15-те най-добри RPG игри на базата на всички времена | Gaming Gorilla, цялостно ръководство за най-добрите игри, базирани на всички времена

Най-добрите RPG-базирани RPG на всички времена: цялостно ръководство

Contents

Ето бърз резюме на 15-те най-добри RPG игри на RPG за всички времена:

15-те най-добри RPG игри на базата на всички времена

Най -добрите RPG игри, базирани на завой

Относно базирани ролеви игри някога доминираха в ерата на Super Nintendo и PlayStation на видеоигрите.

От Final Fantasy до Dragon Quest до по -старите игри на Phantasy Star, магазините бяха изпълнени с епични приключения, за да се преборим.

През последните години се наблюдава решителна преминаване към ролеви игри, базирани на екшън.

Но ако копнеете за дните на внимателно избор на действията на всеки герой в уважавана, цивилизована опашка, трябва да разгледате тези страхотни игри:

Критериите

Почти всички можем да се съгласим, в по-голямата си част бихте могли да попълните цял топ 15 най-добър списък с RPG, базиран на RPG.

Имайки това предвид, решихме да ограничим всяка серия на играта само до една игра в този списък.

Това не само пречи на определени плодотворни серии да попълват всеки слот, но и дава по -широк спектър от игри и разработчици известно време в светлината.

Каква е игра на ролеви ролеви игри?

Най-простото изражение, RPG, базиран на завой, е игра, в която основен метод за взаимодействие със света (обикновено бой) е базиран на ред.

Разбих всяка игра на няколко ключови характеристики, които вярвам, че наистина въплъщават това, което по принцип прави RPG, базиран на завой:

  • История/писане-добре ли е написан и сплотен?
  • Развитие на характера – Дали играта позволява персонализиране на характера?
  • Изследване/приключение – линейна ли е играта или позволява на играча да избере свой собствен път?
  • Бой – балансиран ли е? Интуитивно ли е? Забавно ли е?

Сега очевидно тези аспекти ще бъдат много субективни, така че ако не сте съгласни с избора в този списък, не се колебайте да ни уведомите.

15-те най-добри RPG игри, базирани на завой

Винаги сме отворени за нови мнения и дори игри, които може би все още не сме играли. Сега, нека да стигнем до списъка!

15. X-Com: враг неизвестен

Игри, базирани на най -добри завои xcom враг неизвестно

Първоначална дата на пускане: 9 октомври 2012 г

Платформи: PC, Linux, OS X, iOS, Android, PS3, PS Vita, Xbox 360

Разработчик: Firaxis игри

Издател: 2k игри, Feral Interactive

Серията X-COM, обхващаща за десетилетие, е задължително във всеки списък на RPG, базиран.

От дебюта си през 1994 г. серията X-Com претърпя справедливия си дял от растеж и еволюция. X-Com: Enemy Unknown (2012) споделя името си с оригиналната игра, НЛО: Враг неизвестен.

Разположен в алтернативна, леко футуристична версия на Земята, X-Com: Врагът неизвестен представя свят, нахлул от извънземни. Като командир на елитна паравоенна организация, вашите отговорности включват разработване на вашата база, усъвършенстване на технологиите, обучение на войници и изживяване на сърдечната болка от загубата им, когато пропуснат на пръв поглед гарантиран изстрел и загиват по време на върха на противника. Прогресът през историята води до предприемане на все по -предизвикателни и жизненоважни мисии за защита на човечеството срещу извънземната заплаха, с крайната цел да се обяви гордо „Ден на независимостта“ за света… изчакайте, това може да е съвсем различна поредица изцяло.

Франчайзът X-Com е изработил ангажиращ диалог и ерудиция през своите 20+ години съществуване. Играта се отличава със солидна гласова актьорска игра и лесно разбираемо писане, като единствената незначителна критика е неговият донякъде общ сюжет за нашествие на извънземни.

В X-Com: Враг неизвестен, вие командвате отряд от шестима войници (въпреки че се препоръчва наличието на резерви) в карти на базата на решетка. Всеки войник е специализиран в конкретен клас: нападение, тежко, подкрепа или снайперист. Има и шанс героите да притежават псионични способности, които могат значително да променят своя стил на игра. Героите придобиват опит и се изравняват, предлагайки дърво за умения за избор на способности. Изборите са взаимно изключващи се, принуждавайки играчите да вземат стратегически решения. Освен това можете да закупите по -добри оръжия, броня и да поддържате предмети в отчаян опит да запазите вашите войници живи.

Въпреки че има известен избор на мисия, играта се навежда към линейността. Определени операции са от решаващо значение и трябва да бъдат завършени; Ако не го направите, ще доведе до загуба на игра. Дори в рамките на оперативната зона играчите трябва да се ориентират по предварително определен „път“, за да постигнат цели.

Битката в X-Com е едновременно удовлетворяваща и разочароваща. Играейки в режим Ironman, открих, че щателно гарантирайки,. Това неудовлетворение произтича от базата на процент на базата на играта рандомизация в битките, базирани на завой.

Шансът да се удари зависи от корицата на противника, размера, защитата и привидно мистичните фактори за програмиране. Вашите войници притежават различни способности, но вероятно ще прекарате голяма част от времето в Overwatch, което задейства автоматичния огън, когато враговете влизат в полезрението. Има огромно удовлетворение, когато извънземният е свален бързо в градушка от куршуми, след като се изложи.

Въпреки това е значително по -малко приятно, когато всичките шест от вашите войници на Overwatch необяснимо пропускат снимките си. Не очаквайте чудеса от вашите войници; от време на време те ще пропуснат изстрели с 99% шанс да ударят, което може да бъде вбесяващо.

Ако предпочитате да пощадите емоционалната си привързаност към посочените войници, най -добре е да не ги назовавате след хора, които познавате, тъй като гледането на тях загинали може да бъде отблъскващо.

14. South Park: Стиховете на истината

Игри за най -добър завой на юг Парк Стоят на истината

Първоначална дата на пускане: 4 март 2014 г

Платформи: PC, PS3, PS4, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox 360

Разработчик: Обсидиански забавления

Издател: Ubisoft

South Park е шоу, което е обхващало 26 сезона и над 300 епизода. Естествено беше сериалът да направи набег в света на видеоигрите.

Повечето опити за привеждане на South Park на геймърите бяха ужасни, но през 2014 г. компания, известна със способността си да създава завладяващи ролеви игри, взе юздите на South Park: Stick of Truth (ASOT). Obsidian Entertainment донесе суровия сатиричен хумор на South Park на геймърите по наистина весел и завладяващ начин.

ASOT следва историята на „New Kid“, подходящо наречено ново пристигане на измисления град Южен парк, Колорадо. Героят ви бързо попада с утвърдени и обичани герои от телевизионното шоу и започва стремеж да възстанови пръчката на истината. През цялата игра градът претърпява извънземни нашествия, правителствени парцели и нацистки зомбита (не, не се шегувам). Има и особено запомняща се сцена, включваща родителите на „новото дете“, която няма да се разваля, но е изгорена дълбоко в паметта ми завинаги.

Писането за ASOT е безспорно страхотно. Ако се насладите на писането в шоуто South Park, ще се насладите на писането в тази игра. Трей Паркър и Мат Стоун участваха силно в развитието в тази игра и това показва. Тази игра е много интерактивен епизод на South Park.

В началото на играта има четири класа на символи, трите тропа на „боец“, „маг“ и „крадец“ и един клас наистина уникални за Южния парк, Евреин. През цялата игра ще се изравните, като натрупате опит чрез битки и събития. Ще закупите и ново оборудване за вашия герой, увеличавайки атаката и защитата му. Това не е много задълбочена система за развитие на характера, ако съм напълно честен, но служи за своята цел.

Играта предлага доста значителна възможност за разглеждане на град Южен парк, без много държане на ръка. Докато някои области ще бъдат заключени, докато не изпълните определени цели, като цяло се насърчавате да се оглеждате и да търсите. Това е особено вярно, защото в играта има значително количество колекционерски. Ако сте от онези хора, които трябва да намерят и съберат всичко, ще имате много неща, които да съберете.

Битките се водят по метод, много подобен на повечето от сериите Final Fantasy. Вашите герои стоят до едната страна на екрана, враговете стоят на другата и вие се биете с него през неутрална средна основа. Играчът има достъп до нормални атаки, атаки, предмети, специални способности и всички общи инструменти, необходими за победа на враговете ви (също има Fart Power). Новото дете не е само в битките си и можете да донесете спътник във всяка битка.

В допълнение, можете да извикате специални герои по време на битка, за да ви помогнат в ужасни ситуации (помислете призоваване от Final Fantasy).

Докато ASOT не революционизираше битката, базирана на никакъв начин, това, което направи, беше да внесе любим франчайз на комедията в света на ролевите роли, базирани на това.

13. Магьосник 8

Най -добри базирани на Turn Games Wizardry 8

Първоначална дата на пускане: 14 ноември 2001 г

Платформи: PC, Mac

Разработчик: Сър-Тех Канада

Издател: Сър-Тех

Серията Wizardry е опора в света на ролевите видеоигри от 1981 г., няколко години преди дори да се родя. Въпреки че се срамувам да кажа, че никога не съм се приел, за да се гмурна в игрите на Wizardry на Progenitor, за първи път си спомням, че стрелях по Wizardry 8.

Историята на Wizardry 8 следва донякъде познат троп от нуждата да се намерят три артефакта, които да се изкачат към божеството. Тези артефакти са Astral Dominae (ключът към живота), Destinae Dominus (ключът към знанието) и хаоса молири (ключът към промяната).

За да съберете тези мощни артефакти, обаче, трябва да изследвате убедителен свят от опасни врагове, смели съюзници и загадъчни наблюдатели.

Изминаха няколко години, откакто играх през тази игра, но не си спомням, че имаше прекалено голямо количество гласова актьорска игра. По -голямата част от информацията се предоставя чрез диалогови кутии, а играта е изключително тежка. Ако не сте запознати с Wizardry Universe, може да се изгубите малко на моменти, но никога дотолкова, доколкото не сте в състояние да продължите да играете играта.

Започвате играта, като създавате парти от шест знака и можете да имате два допълнителни NPC героя да се присъединят към вас, докато напредвате през играта. Битката е базирана на завой и има 15 класа и 11 състезания, от които можете да избирате, всеки с техните уникални силни и слаби страни. Това ви позволява да създадете група, която да отговаря на почти всеки стил на игра.

Докато убивате пътя си по света, ще натрупате опит и ще се изравните, ще получите достъп до нови способности и точки на умения, които можете да разпределите, за да персонализирате допълнително вашата партия.

Wizardry 8 е доста голяма игра и има много неща за намиране. Разпръснати из целия пейзаж, ще срещнете интересни хора, ще ги опознаете малко и след това ще ги убиете. Не си спомням, че са имали много затворени области, има няколко, които изискват да изпълните някои мисии или куестове, за да получите достъп, но в по -голямата си част вашето проучване е възпрепятствано само от относителното ниво на чудовищата, които чакат Вие в тези нови региони.

Wizardry 8 е игра на ролеви роли в най-чистата си форма. Вашата партия действа като една сплотена единица. Ще присвоите действия на всичките си герои и след това завой ще започне. Всяко лице ще действа в съответствие със скоростта си и тогава враговете ще отидат.

Това е бойна система от по -цивилизовано време. Няма да се нуждаете от потрепващи реакции и можете да планирате ходовете си толкова внимателно, колкото искате.

12. Легенда за герои: пътеки в небето

Игри, базирани на най -добри завои The Legend of Heroes Trails in the Sky

Първоначална дата на пускане: 24 юни 2004 г

Платформи: PS Vita, PS3, PSP, PC

Разработчик: Nihon Calom, Microvision Inc.

Издател: Nihon Falcom, Marvelous USA Inc. Ghostlight

Legend of Heroes: Trails in the Sky е първата японска игра за ролева игра (JRPG) в този списък. Това е първата игра на Legend of Heroes, която играх, въпреки че сериалът датира от 1989 г. с играта Dragon Slayer: The Legend of Heroes.

Има 14 или повече легенди за Heroes Games, разделени на пет подсерия, с пътеки в небето, Trails-Crossbell Arc и Trails of Cold Steel, като най-новите три серии.

Историята на пътеките в небето следва нахално младо момиче Естел Брайт и стоично и мрачно младо момче на име Джошуа. Желаещо приключение Бързо се присъединявате към кадър, известен като Bracers, на който баща ви Касий също е член на. Следвайки Final Fantasy Trope, има специални кристали, които трябва да бъдат възстановени, изчезнал баща, за да се намери, и лоши да осуетяват.

Трябва да кажа, че писането в пътеки в небето не е толкова поразително, колкото някои други игри на JRPG. Английската версия е добре локализирана и нямаше ярки проблеми, които забелязах. Не си спомням, че е имал много гласови актьорско майсторство и трябва да очаквате да прочетете абсолютен тон от експозиция, ерудиция и диалог.

В небето има общо седем игрални герои, всеки със свои уникални способности, предпочитания за оръжие и стилове на бой. Докато изравнявате партито си, ще съберете Orbments и Quartz, които ще използвате за надграждане на вашите герои, получаване на нови умения и като цяло подобрявате вашата партия. Както при повечето ролеви игри, вие също можете да закупите нови оръжия, броня и артикули за вашите герои, които ще увеличат съответно тяхната статистика.

Изследването на Liberl Kingdom, основната обстановка за пътеки в небето, се провежда в перспектива отгоре надолу от трето лице и вместо случайни срещи, враговете се появяват на световния екран, за да атакувате или избягвате по желание. Обикновено ще можете да изследвате само области, които се привеждат в съответствие с частта от историята, в която се намирате, а някои области ще станат недостъпни, след като напредвате достатъчно далеч в играта. Имайки това предвид, ако сте видът човек, който трябва да преследва всеки предмет и чудовище, не забравяйте да свършите всичко, преди да продължите с основния стремеж.

Пътеките в небето са донякъде уникални по това, че битката е малко по -тактическа от традиционната игра на JRPG. Вместо групи спрайтове от двете страни на екрана, прескачащи се, за да се изсипват бързо, преди да се оттеглят обратно към собствената си линия, пътеките в битката на небето се провеждат на решетка, където можете да маневрирате с героите си, за да изпреварите противниците или на разстояние противници или Затворете за опустошителни атаки.

Combat е напълно базирана с прекрасна опашка, която ви показва кога вашите герои ще действат и кога врагът ще дойде да ви даде за какво за.

Ако търсите завладяващ и лекомислено JRPG, който да потъне 40-100 часа, това може да е просто това, което трябва да вземете.

11. Wasteland 2

Игри за най -добър завой на базирани пустош 2

Първоначална дата на пускане: 19 септември 2014 г

Платформи: PS4, Nintendo Switch, Xbox One, PC, Linux, Mac OS

Разработчик: Inxile Entertainment, Obsidian Entertainment

Издател: Дълбоко сребро

Wasteland 2 е пост-апокалиптичен RPG на базата на завой. Той е финансиран чрез Kickstarter и е продължение на Wasteland, което е издадено през 1988 г. Това е една от първите игри, които стартирах и докато първоначалното издание имаше някои доста значими грешки и проблеми, пластири и изрязано издание на режисьора, издадено на октомври 2015 г., решиха много от тези притеснения.

Wasteland 2 се провежда в алтернативна история, където глобална ядрена война е унищожила съвременната цивилизация. Поемате контрола над отряд от „пустинни рейнджъри“ група, посветена на подпомагане на други оцелели. Вие сте изтласкани в пътешествие на откриване, когато тялото на опитен рейнджър е намерено мъртво и го поемате, за да разберете защо е убит и да изпълни мисията си.

Историята се провежда в две основни области, Аризона и Лос Анджелис. В тези региони ще влезете в контакт с монаси, нападатели, номади, роботи и много други цветни фракции.

В крайна сметка целта ви е да спасите малката си част от разбития свят от хаоса. Късмет.

Писането в Wasteland 2 беше доста страхотно. Имаше глас, действащ за някои части от играта, но не и други, и трябва да очаквате да прочетете много диалогови кутии, ако възнамерявате да научите ерудицията на света. По време на първоначалното издание имаше някои грешки, при които някои възможности за разговор не се появиха правилно в определени разговори, но изглежда, че тези са били изгладени. Самият свят е доста подробен и наистина трябва да се съсредоточите върху детайлите, ако искате да се възползвате максимално от опита.

Wasteland 2 ви позволява да създадете четирима членове на отряда първоначално и до три знака NPC ще се присъединят към вашата група, докато продължавате пътуването си. Всеки символ може да бъде персонализиран според вашите спецификации, като точките са разпределени в C.L.A.С.С.I.C статистика (координация, късмет, информираност, сила, скорост, интелигентност, харизма). Всяка от тези статистически данни е от полза за вашия герой по някакъв начин и можете да изберете да се специализирате в няколко или да обобщавате характера си.

По -нататъшното персонализиране се случва по пътя на уменията. В играта има три вида умения, бой, знания и общи и те ще повлияят на какви оръжия ще се съсредоточите, как вашите герои ще подхождат към предизвикателства и пъзели и как те ще взаимодействат със света на играта като цяло като цяло.

Отпадъците от Аризона са изпълнени с опасност и човек трябва да се погрижи, докато изследва. Докато ви се предоставя възможност да пътувате по желание, трябва да сте наясно, че някои области първоначално ще бъдат блокирани от радиационни облаци, които нямат никакви неприятности да премахнат изцяло вашата група. В допълнение, има случайни срещи, които могат да се проведат, които включват убийствени роботи, бандити, нападатели, скрити кеши и руини за изследване. Изследването е много насърчавано и трябва да сте готови да разтърсите всеки сантиметър територия, за да се възползвате максимално от играта.

Битката в Wasteland 2 се провежда от тактическа гледна точка със видим ред за завой. Combat е базиран на решетка и вашите герои могат да атакуват от обхват, да се скрият в прикритие, да са близо до мелето, да хвърлят гранати и дори да унищожат част от терена, за да получат предимство над враговете си. Всеки герой има определен брой точки за действие въз основа на тяхната сила, интелигентност и скорост и това диктува колко неща могат да направят по време на битка.

Ако видите кула, насочена към вас, бягайте.

10. Най -тъмното подземие

Най -добри игри, базирани на завой, най -тъмна подземия

Първоначална дата на пускане: 19 януари 2016 г

Платформи: Nintendo Switch, PS4, PC, iOS, PlayStation Vita, Xbox One, Linux, Mac OS

Разработчик: Студия на Red Hook

Издател: Сливане на игри

Най -тъмното подземие е игра, която не държи ръката ви, докато се задълбочите в адски пейзажи. Това е игра, която не крие факта, че авантюристи, изправени пред ужасяващи кошмари през цялото време. Издадени са няколко парчета DLC, като повечето са нови класове на герои. Crimson Court е един от двете значими съдържателни DLC и има както положително, така и отрицателно въздействие върху играта по отношение на баланса, докато цветът на лудостта като цяло беше добре приет.

Най -тъмното подземие започва, когато получавате дума, че сте наследили имот от роднина. За съжаление това имение е построено върху гигантска яма на злото. От портали до тъмни измерения, злите същества са се изляли в света и сега е ваша работа да почиствате земите си на тези ужасяващи същества. Историята е разказана на парчета, докато се спускате през няколко различни подземия, преди да стигнете до съименника на играта, „най -тъмната подземия“. Тук се изправяте лице в лице с вашата съдба. Късмет.

Писането в най -мрачната тъмница е достатъчно мрачно и настроено, подходящо за атмосферата му добре. Лора е интригуващ, но не и надмощна и няма да прекарвате часове и часове, четейки роман през цялата игра. Гласовата актьорска игра е добре направена, въпреки че някои от линиите, използвани от героите в битка, могат да станат повтарящи се.

В играта има 15 класа, с два допълнителни герои, достъпни чрез DLC покупки. Всеки клас има собствено оръжие и броня, които могат да бъдат модернизирани на ковача, и всеки има свой набор от умения, който носи, за да помогне на своята партия по време на своето мъчително пътуване. Героите могат да се изравнят чрез „нива на решаване“ и те позволяват на героя да подобри своите способности и оборудване допълнително, което прави High Solo Heroes ценен актив, за да защити.

Всяка „тъмница“ е разделена на няколко стаи, които ще трябва да проучите, за да изпълните мисията. Всяка стая може да съдържа врагове, капани, съкровище, светилища или дори нищо. Чрез взаимодействия с тези събития можете да натрупате опит, привърженици, грешки или дори направо смърт. Някои подземия са линейни, докато други позволяват малко по -голям избор по отношение на пътеката, но няма да се насочвате през живописен пейзаж, търсейки колекционерска стойност.

Битката е мястото, където блести най -тъмното подземие. Това е висцерално, предизвикателно и разочароващо на моменти. Вашите герои са настроени от едната страна на екрана, докато враговете са настроени от другата. Ще разхождате един файл във формация с най-десния си символ на предната линия. Определени способности могат да се използват само от определени позиции във формацията, така че бъдете сигурни, че сте поставили вашите хора на правилните места.

Враговете или понякога дори вашите собствени умения могат да доведат до промяна на вашата партийна поръчка, така че трябва да бъдете доста внимателни за това, което правите, и дългосрочната стратегия за всяка битка почти винаги ще бъде по-успешна от реакциите на червата. В допълнение към физическите щети и белези, вашите герои могат да страдат и от умствени белези, които могат да ги накарат да се колебаят, да променят формирането или дори да атакуват вашите собствени герои. Никой никога не е казвал, че разчистването на земята на злото е лесно.

Този, който се бори с чудовища, трябва да го погледне, за да не се превърне в чудовище. И ако погледнете дълго в бездна, бездната също се взира във вас.

9. Грандия

Най -добрите игри, базирани на завой grandia

Първоначална дата на пускане: 18 декември 1997 г

Платформи: Nintendo Switch, PS, PC, Sega Saturn

Разработчик: Играта изкуства

Издател: ESP Software, Scea, Gungho Online, Ubisoft `

Grandia е първата игра в серия, обхващаща 6 мача. Издаден през 1997 г. в Япония, той е издаден в Северна Америка на 26 октомври 1999 г. Това е истински за формулиране JRPG, в който играете млад перспектив на авантюристите, който е привлечен в приключение със съдбата на света.

Играеш като Джъстин, амбициозен авантюрист, чийто баща изчезна и чиято майка не иска да загуби сина си. Присъединете се към вашия приятел Сю, за да разследвате сайт за копаене под смеховия неумел надзор над силите на Garlyle и да откраднете странно устройство, което трябва да донесете по целия свят. Вие изравнете, че се отказвате от притеснената си майка, вероятно я карайки да има емоционален срив, мислейки, че цялото й семейство е изгубено. Добра работа, която си дръпнете … Както и. Това е JRPG, така че не очаквайте да се отклони твърде много от тропа „Герой преодолява всички коефициенти“.

Както повечето игри в този списък, очаквайте да прочетете много. Някои от ерудицията са показани чрез сцени в играта, но очаквайте да прочетете много диалогови кутии. Няма много по пътя на обрати или изненади, но злодеите са злодеи, героите са праведни и има някои солидни комедийни сцени.

В Грандия има две форми на опит. Първата форма е общ опит, който ще увеличи вашето ниво, но по -важният опит е опитът на уменията. Опитът с умения се получава чрез използване на оръжия или магии. Тъй като получавате по -опит с помощ. Честно казано, бих ви препоръчал бързо да погледнете ръководството за умения, преди да се ангажирате с определено оръжие или магическа пътека. Трябва да се отбележи, че изравняването на уменията също ще увеличи вашата статистика, като сила.

Grandia е доста силно игра, управлявана от историята. Въпреки че има ограничена способност за изследване на области, ще прекарате много повече време, преминавайки от един исторически център към следващия. В никакъв случай не е отворен свят и след като напуснете някои области, ще откриете, че не можете да се върнете назад. Чудовищата се виждат на световния екран и битките започват, когато вашият спрайт докосне врага.

Битката в Грандия е базирана на трето лице, но можете да прекъснете атаките на врага, като кацате стачка през периода, когато те зареждат атаката си. Това не винаги работи, но е най -добре да се опитвате да прекъсвате враговете, когато можете.

8. Dragon Quest 11

Най -добри игри, базирани на Dragon Quest xi

Първоначална дата на пускане: 29 юли 2017 г

Платформи: Nintendo 3DS, PS4, PC, Nintendo Switch

Разработчик: Квадратен Enix

Издател: Квадратен Enix

Dragon Quest 11 е най -новата в дълга линия на Dragon Quest игри, която датира от 1986 г. Първата игра на Dragon Quest, която някога съм играл, беше на NES, а брат ми спаси в моята игра. Бях много недоволен. Поредицата измина дълъг път оттогава и твърдо вярвам, че Dragon Quest 11 е един от най -добрите в поредицата.

Както при повечето игри на Dragon Quest, вие сте „стоически герой“ и вашата работа е да спасите земята. Предпоставката на играта никога не се отклонява от това, нито сте карали да вярвате, че не сте героят. Играта ви изтръпва постоянно в лицето как зависи от вас да спасите света и че сте единственият, който може, така че вземете оръжието си и отидете да дадете на тези зли лоши хора.

Писането в Dragon Quest 11 е солидно. Всички основни кътчета и някои от нормалните разговори са гласови действащи. Ще трябва да направите малко четене, за да извлечете максимума от играта. Особено хубаво е, че играта предлага кратко резюме на това, което се случва в играта, когато зареждате. Така че, ако го оставите за седмица или три, можете да се върнете, разберете какво става и да се върнете веднага в него. Мисля, че повече игри трябва да имат тази функция.

Героят ви е светилото, основно рицар на Елдрич. Вие сте равни части, носещ лоша и магически магьосник. Тъй. Luminary може да надгради бой с две ръце, борба с мечове и борда и магически способности. Но вие не сте единственият герой с талантско дърво и всеки от 6 -те NPC на играта, който може да придружава, че има свои собствени набори от умения и предпочитания за оборудване. Както при повечето JRPG, ще надградите бронята и оръжията си във всеки нов град, така че не забравяйте да отидете да смилате куп чудовища.

Dragon Quest 11 е домакин на сравнително отворен свят, с някои области, затворени от изискванията на Quest или нивото. Има доста тайни предмети и места за намиране, а проучването се насърчава. Предоставя ви да се върнете в някои области в части от играта, така че обикновено се препоръчва да направите тежко проучване, преди да завършите целите на главното търсене.

Въпреки че имате възможността да се движите около бойното поле свободно с вашия герой, той не предлага абсолютно никаква полза. Битката ефективно следва същия модел като други Dragon Quest и повечето Final Fantasy Games. Вашите единици се подреждат от едната страна на двубоя, докато врагът се подрежда от другата, а вие продължавате да се биете взаимно до смърт с оръжие и магия, докато едната страна не се появи победител. Ще ви предложа, че ако сте запознати с тези бойни системи, играете в твърд режим. Dragon Quest 11 изглежда малко се опира на лесната страна, ако играете нормално.

7. Fallout 2

Най -добри и игри, базирани на завой 2, 2

Първоначална дата на пускане: 30 септември 1998 г

Платформи: PC, Mac OS

Разработчик: Студия на Черния остров

Издател: Interplay Productions

Ако разработчикът на Fallout 2 изглежда познато, това вероятно е така, защото сте играли портата на Балдур, портата на Балдур 2, IceWind Dale, IceWind Dale 2 или Planescape: Torment. Fallout 2 е издаден през 1998 г. и е проектиран от Крис Авелоне и Матю Нортън. Тя се счита за една от най-добрите ролеви игри на всички времена.

Историята на Fallout 2 се провежда приблизително 80 години след събитията на Fallout. Героят (вие) е директният потомък на обитателя на трезора от Fallout и ваша работа е да извлечете комплект за създаване на градина на Едем (Geck), който може ефективно да оформи взривената пустош в процъфтяваща екосистема. По пътя ще срещнете врагове, вариращи от смешни рад хлебарки до ужасяващите Deathclaw и Super Mutants. Но ще срещнете и някои приятелски настроени хора, които ще ви дадат задачи, награди, предмети и сърдечни благодарности. Сали напред смел герой.

Писането за Fallout 2 е превъзходно, но не очаквайте много гласови актьорски дейности. Ще четете ефективно роман, докато играете през играта и ще трябва да обърнете внимание, за да получите информацията, която търсите. Ако смятате, че „книгите са за глупаци“ и не харесвате игровите ви очи да бъдат покварени от написаната дума на човека, това няма да бъде играта за вас.

Развитието на характера на Fallout 2 е почти същото като другите игри на Fallout, с които може да сте запознати. Има 7 статистически данни, известни като S.P.E.° С.I.A.L (сила, възприятие, издръжливост, харизма, интелигентност, пъргавина, късмет) и ще разпределите точки във всеки, за да дадете бонусите на вашия характер. Има и 18 умения, в които ще можете да поставите точки и няма да можете да максимизирате всички тях, така че изберете разумно. И накрая, има и бонуси, които не са за разлика от „подвизите“ от Dungeons and Dragons, които ще можете да избирате на всеки няколко нива и те ще осигурят допълнителни бонуси на вашия герой. Има и няколко спътници, които могат да се присъединят към вашата партия и (ако си спомням правилно), можете да донесете само половината от стойността на харизмата си в членовете на партията. Така че харизмата може да бъде доста важна, ако искате да влачите някои приятели.

Чувствайте се свободни да се промъкнете около света на Fallout 2 в свободното си време. Просто не забравяйте да спестите много, защото лошите неща могат да чакат на всеки ъгъл и не е достатъчно да разчитате на надежди и мечти да оцелеят. Някои области ще бъдат затворени от куестове или проверки на умения, но в противен случай вие сте свободни да се скитате на съдържанието на сърцето си.

Битката във Fallout 2 е базирана на завой, като всеки герой има определен брой точки за действие, достъпни за тях. Ще прекарате вашите точки за действие, движейки се, атакувайки, използвайки предмети и т.н. Вашите спътници не се контролират пряко от вас, но можете да зададете тяхното поведение и тактики, за да гарантирате, че те обикновено ще правят това, което искате.

В Fallout, като реалния живот, не се грижете за интелигентността. Вярвай ми

6. Мощ и магия 7

Най -добрите игри, базирани на завой, може и магия 7

Първоначална дата на пускане: 8 юни 1999 г

Платформи: настолен компютър

Разработчик: Нови световни изчисления

Издател: 3DO

Серията Might and Magic датира от 1986 г. и първоначално е била приключенска игра, базирана на мрежата.

Might and Magic 6, 7, 8 и 9, доведоха до движението и изследването на течности преди Might и Magic 10 върнаха серията обратно в своите корени на базата на решетка.

Might and Magic 7 едва изрязва Might and Magic 6 като любимата ми игра в серията Might and Magic, но и двете са невероятни игри, достойни да играят.

Might and Magic 7 следва историята на „Вашето парти“ група от четири смели авантюристи, които присъстват на състезание на острова, като наградата е господство и вашето собствено имение. Никой не ви казва, разбира се, че вашето имение е пълно с чудовища, а вашите земи са обсебени от инвазия на гоблин, но това са просто семантика. Тъй. Нещата стават още по -сложни, когато трябва да се сприярявате или с ангели, или демони, което разбира се кара и другата страна да ви мрази. Изберете разумно, моите господари и дами.

В играта има шепа изрязани сцени с гласова актьорска игра, но не очаквайте да ви бъде предоставена повечето информация чрез звук. Ще четете много текст. По-голямата част от информацията, която ще ви бъде предоставена, е експозиция и ерудиция, но ако се насладите на добре развит свят, богат на история и интрига, писането ще зависи от вашите стандарти.

Вие контролирате група от четири герои, изтеглени от четири различни състезания и девет класа. Всяко състезание има различни начални атрибути и можете да променяте тяхната статистика, като използвате система за купуване на точки по време на създаването на символи. За разлика от Might and Magic 6, където можете да овладеете всяка способност, стига вашият клас да го научи, Might и Magic 7 въведени специализирани майстори на умения за всеки клас. От 34 или повече умения в играта, всеки клас може да постигне статут на гросмайстор само в няколко, което прави важно да диверсифицирате вашата партия, ако искате да имате достъп до магии и майстори от по-високо ниво.

Героите придобиват опит чрез битки и куестове, но за разлика от други ролеви игри в този списък, просто постигането на изискването за опит за следващото ви ниво не означава, че сте изравнени нагоре. Вместо това трябва да отидете да си намерите тренировъчен център и да платите малко злато, за да отключите отчаяно необходимите си точки за умения.

Светът на мощта и магията 7 е почти напълно отворен за вас от момента, в който се оттеглите от Изумрудените острови (откъдето започвате играта). Единственото нещо, което ви пречи да имате безплатно царуване, за да погледнете във всяко кътче, е легионите на чудовищата, които чакат да ви изядат лицето. Има начини да заобиколите някои от тези врагове и да отидете да изследвате на места, които са над вашата сила (или магия), но като цяло ще искате да се придържате към подходящи за нивото райони, докато не станете по-силни.

Когато добавих тази игра към списъка, бях наясно с донякъде противоречивите подробности, че това не е изцяло завойна бойна игра. Лесно с вили и факли. Might and Magic 7, като предшественика му, а Magic 6 е хибридна игра. Можете да извършите битка в реално време, което е нещо, което става по-често, след като отключите определен клас оръжия в края.

Тъй.

Вашата група се движи като едно цяло, но всеки герой ще действа независимо в зависимост от тяхната скорост и инициатива.

Древните оръжия са твърде мощни.

5. Shadowrun: Dragonfall

Най -добри игри, базирани на завой Shadowrun Dragonfall

Първоначална дата на пускане: 27 февруари 2014 г

Платформи: PC, OS X, Linux, iOS, Android

Разработчик: Схеми с харе

Издател: : Схеми с харе

Серията Shadowrun произлиза от едноименната игра с ролева игра и хартия.

В това дистопично бъдеще светът се превърна в корпоратокрация, а също и феи раси, магия и дракони се върнаха на Земята.

Първата игра Shadowrun беше пусната през 1993 г. на Super Nintendo с други адаптации на играта, която се пуска в Sega Genesis, Mega-CD и Xbox 360.

През 2013 г. Shadowrun: Returns беше пуснат и Shadowrun: Dragonfall излезе година по -късно.

Shadowrun: Dragonfall следва приказката за Shadowrunner, който пътува до Берлин, за да се присъедини към екип, за да набере трезор за данни в имението. Мисията се обърка и вашият лидер умира. Под тежка атака от сили за сигурност вашият екип е принуден да избяга. Разбрахте, че сте създадени и вашите съотборници ви избират да бъдете техният нов лидер. Докато пътувате през много мрачния свят, ще започнете да разкривате парчета от история, богати на интриги, предателство и обрати. Също така, ще се срещнете с дракон. Така че това е доста готино.

Написването в Dragonfall е превъзходно. Светът е богат на ерудиция, атмосфера и детайли. Голяма част от диалога се обработва чрез гласова актьорска игра, но ще трябва да прочетете някакъв текст, за да се възползвате максимално от играта. Наистина се надявам, че повече игри на Shadowrun са създадени от един и същи писател, защото Dragonfall взе това, което Shadowrun: Returns беше, и го направи още по -добър.

Shadowrun е игра, в която създавате само един основен герой, който контролирате през цялата игра. Има шест класа, от които да избирате и пет състезания. В интересен обрат, вашият избор на раса всъщност е по -важен от вашия избор на клас. Определени състезания имат ограничения или бонуси за това колко могат да развият определени умения или черти. Класовете са известни като архетипи в тази игра или можете просто да изградите свой собствен характер, като поставите вашите точки на карма във всичко, което искате. Говорейки за карма точки, това са това, което ще натрупате през цялата игра, за да похарчите за увеличаване на вашите способности.

В играта има 6 статистически данни (сила, бързина, тяло, интелигентност, харизма, воля) и с изключение на тялото, всеки има умения, свързани с тях. Вие сте в състояние (и се изисква) да харчите Карма както за основната статистика, така и за уменията, за да направите вашия герой по -мощен.

Shadowrun: Dragonfall е доста линейна игра. Въпреки че сте в състояние да изследвате зоните, които посещавате, тази игра не е отворен свят по никакъв начин. Има доста голям брой странични куестове, скрити кешове или взаимодействия, свързани с ерудицията. Повечето райони ще станат недостъпни, след като завършите мисията си в тях, така че не очаквайте да можете да се върнете, след като завършите зона.

Битката в Dragonfall е идентична с тази на Shadowrun: Връща се. Вие контролирате отряд от наемници за оръжие на мрежа. Всеки герой има определен брой точки за действие, присвоени им за тях, които можете да похарчите за преместване, атака, използване на магия, използване на елементи или хак. Бойът често се провежда в две различни области: Реалният свят е мястото, където повечето ви герои ще участват в битка, изхвърляне и избягване на градушка от стрелба в еднаква степен.

Матрицата е мястото, където вашият Decker ще прекара част от неговите битки, биейки се през полуфизична конструкция на мрежа, борейки се с AI на отбраната и се опитва да отвори врати, да се бори с борба с кули или да получи информация или кредити.

Донесете Decker всеки път. Ще съжалявате, ако не го направите.

4. Final Fantasy 9

Най -добри игри, базирани на завой Final Fantasy IX

Първоначална дата на пускане: 7 юли 2000 г

Платформи: PS4, Android, PS, Nintendo Switch, iOS, PC, Xbox One

Разработчик: Квадратен Enix

Издател: Квадратни електронни изкуства

Както споменах в началото на този списък. Final Fantasy може да запълни почти всеки слот в този списък, ако бъде даден безплатен rein.

Тази серия започва през 1987 г. с излизането на Final Fantasy on the NES и се разшири, за да обхване над 30 мача. Беше много трудна задача да избера една Final Fantasy, която да поставя над всички, но трябваше да отида със сърцето си, а Final Fantasy 9 беше моят избор (макар че Final Fantasy 4,5,6,7, а 10 бяха близки второ).

Историята на Final Fantasy 9 започва с това, че поемате контрола над младо момче с огромна глава и опашка и откривате, че вашата мисия е да отвлечете роялти. Планът изглежда солиден, какво евентуално би могло да се обърка? Всичко. Всичко се обърква. Намираш се, заплетен в отчаяна битка, за да спасиш света от странен дама с наистина спиращи дъха ханша и отчаяно клоун, за да завладее съседите си. Всичко това завършва с битка срещу един от най-дефинираните шефове някога. Дори не се шегувате, вие побеждавате това, което смятате, че е шефът, само за да се натъкнете на друг шеф, който никога не е бил споменат в играта по всяко време.

В Final Fantasy 9 няма гласова актьорска игра, така че свикнете да четете. Цялата ерудиция и информация ви се предоставят чрез красиво представени, но безгласни, изрязани и диалогови кутии. Историята е солидна, ако е малко объркана, както при всички Final Fantasy Games. Зидан и неговите спътници имат убедителни причини да пътуват напред и да се бият злото, а играта има красива музикална партитура.

В Final Fantasy 9 има 8 основни герои за игра, всеки от които се привежда в съответствие с традиционния клас на Final Fantasy. Например, Zidane е крадец, гранат е бял маг, Vivi е черен маг и т.н. Всеки герой има конкретно оръжие, присвоено им, с изключение на Гарнет, Виви и Ейко, които споделят някои от оръжията си.

В допълнение, всеки герой има клас броня, който може да носи, леки, средни или тежки, и аксесоари, които могат да оборудват. Може би се чудите защо е важно да обясните всичко това. Това е така, защото всяко от тези оръжия, броня и аксесоари има връзки към него.

Като оборудвате тези елементи, можете да използвате някои или всички способности, които притежава оборудването. Докато убивате врагове, ще спечелите AP, който в крайна сметка ще ви позволи да научите или овладеете способността и след това можете да премахнете предмета и все пак да запазите умението. Наред с тази система за умения, базирана на артикули, вие също ще придобиете нормален опит, който ще увеличи статистиката на вашия герой.

Final Fantasy 9 предлага два различни начина за изследване на своя свят. Първият, който ще срещнете, са полеви екрани, които са ефективно предварително представени фонове, на които вашият герой може да се движи, не за разлика от Final Fantasy 7. Втората е 3D картата на света, с която общувате в перспектива отгоре надолу с маневрена камера. Полевите екрани обикновено се използват в градове, подземия и събития, докато световният екран се използва, за да ви отведе до тези места. В Final Fantasy 9 има огромно количество проучване, включително мини-игра за лов на съкровища, известна като Chocobo Hot and Cold.

Бойната система на Final Fantasy 9 е базирана на завой. Можете да отделите време за избор на действията си, за да увеличите максимално шанса си да спечелите всяка битка. Двама от героите могат да използват призоваваща магия, известна като Eidolons в тази игра, докато други няма да имат магия, но много по -високи физически атаки. В играта има система, известна като Trance, която е подобна на лимитната почивка от Final Fantasy 7. След като нанесете достатъчно щети или от време на време чрез игра задейства, вашият герой ще започне да свети и ще получи достъп до специални команди.

Кражба … откраднете всичко.

3. Земя (майка 2)

Най -добри игри, базирани на завой майка 2

Първоначална дата на пускане: 05 юни 1995 г

Платформи: SNES, Game Boy Advance

Разработчик: Маймуна, HAL лаборатория

Издател: Nintendo

Въпреки че Earthbound първоначално е пуснат на 27 август 1994 г., той не си проправи път към Северна Америка почти година по -късно. Това е втората игра в трилогията на майката и е една от любимите ми игри на всички времена.

EarthBound следва историята на младо момче на име Нес (или каквото искате да го назовете). Вие разследвате сайта на метеорна катастрофа със съседа си Покей и установявате, че извънземно, Джуйгас, прави всички и всичко злонамерено и агресивно. Казва ви от малко насекомо как да спрете Джигас, но въпреки огромната си мощ, насекомото е убито от добре поставен удар от майката на Покей, а вие сте изпратени на епично пътуване през няколко града и дори вътрешната работа на собствения си ум.

Earthbound е остроумен, забавен и не приема твърде сериозно. Ще срещнете врагове, които са буквално анимирани предмети с гневни лица. Няма гласова актьорска игра, така че трябва да очаквате да прочетете всички ерудиции и информация, но тъй като това е игра на SNES, няма да е дължина на романа. Това е безумна игра и трябва да предвидите добре и завладяваща история, с някакъв добър хумор.

Изравняването в земята е линейно. След битката ще получите определено количество опит. След като достигнете стойността на опита, необходима за следващото ниво, вие автоматично ще се изравните, спечелете някои статистически увеличения и отключете всички умения, които са зададени за това ниво. Няма избор, който да се прави по време на изравняване и единственото истинско развитие, което можете да решите за вашия герой, е, ако искате да смилате врагове за допълнителен опит или не.

Светът на Земята (известен още като Eagleland) е доста линеен. Ще пътувате от родния си град на Онет до Твойсън до Три и т.н. Не всяко село или район обаче е вариация на номер, но вие ще имате възможност да разгледате всеки подробно, преди да преминете към следващия. През по -голямата част от играта вие сте в състояние да пътувате обратно към изследваните преди това области, но бих посъветвал напълно да проучите всеки, преди да преминете към следващия.

Бойната система в EarthBound е сравнително основна система, базирана на завой. Вие наредихте на опашка действията си и след това всичко се активира въз основа на невидима поръчка за завой. Тъй като това е по -стара игра, няма много анимация, показана по време на битките. Битката е сравнително бърза и когато вашите герои станат надмощни в сравнение с враговете, с които се биете, битките с по -слаби врагове се печелят автоматично.

Назовете вашето любимо нещо нещо смешно.

2. Chrono Trigger

Игри за най -добър завой, базиран на хроно, задействайте

Първоначална дата на пускане: 11 март 1995 г

Платформи: SNES, PS, Nintendo DS, I-Mode, iOS, Android, PC, Apple TV

Разработчик: Квадрат

Издател: Square Enix, Enix

Сега слизаме до жицата, с Chrono Trigger на второто място. Тази игра направи толкова много списъка с най-добри десет, че не би трябвало да е изненада за никого. Chrono Trigger е емблематична ролева игра, която е една от най-добрите игри, правени някога.

В Chrono Trigger следвате историята на Chrono, млад мълчалив герой, чиято майка му позволява да присъства на панаир с дървен меч. Ако сте като мен, след това ще победите робот за малко, за да получите истински меч, а след това сте хвърлени в приключение през времето. Първата ви мисия е да спасите принцеса, която не е излишно застрашена чрез използването на телепортера на вашия приятел и оттам трябва да спрете апокалипсис в световен мащаб. По -добре се качете.

Писането в Chrono Trigger е върхът на ерата на Super Nintendo на ролевите игри. Има няколко обрати, които могат да ви уловят и дори трогателен момент, когато трагедията нанася вашата партия. В тази игра няма гласова актьорска игра, като повечето по -стари игри, така че очаквайте да прочетете доста количество, докато играете. Заслужава си всяка секунда.

Както при повечето супер nintendo jrpgs, развитието на характера е линейно. Героите ви получават своите роли и те ще отключат специалните си способности, тъй като те се изравняват. Едно интересно нещо за Chrono Triggers е, че в зависимост от комбинацията от герои във вашето парти, ще получите достъп до двойни или тройни техници, които съчетават способностите на два знака до по -мощен ефект. Отново бих посъветвал да ги погледнете, за да можете да ги опитате. В играта има много комбинации.

По -голямата част от играта ще се проведе в полеви екрани, където ще изследвате подземии, градове и гори. Полевите екрани също са там, където ще срещнете врагове, които освен засади, се виждат на екрана, така че да можете да се опитате да ги избегнете или заобиколите, без да се биете. Останалата част от играта ще се проведе на световния екран, където по принцип ще пътувате от един град, тъмница или зона на интерес до следващия.

Битката в Chrono Trigger е на базата на завой. Ще имате лента за атака, която ще се запълни бавно и когато приключи, ще можете да извършите действие или понякога просто изчакайте други герои да станат готови, за да използвате двойни или тройни техници. Докато вашите герои ще се движат около екрана на битката, това е просто естетическо и изобщо няма влияние върху битката.

Магът не направи нищо лошо.

1. Божественост: Оригинален грях 2

Най -добър завой, базирани на игри Divinity II Оригинален грях

Първоначална дата на пускане: 14 септември 2017 г

Платформи: PS4, Xbox One, PC

Разработчик: Larian Studios

Издател: Bandai Namco Entertainment

Накрая стигнахме до края на нашия списък.

Divinity: Original Sin 2 е възможно най-добрата игра, която някога съм играл, камо ли RPG, базиран. Въпреки че имаше някои доста брутални бъгове и проблеми по време на първоначалното издание, всичко е закърпено и беше пуснато окончателно издание, добавяйки доста значително количество съдържание и разширяване на света.

Историята започва на лодка, насочена към Форт Джой, островен затвор за хора, които могат да използват „източник“.

Вашата лодка е атакувана, когато мощен магьосник се освободи от връзките си и започне да разрушава нещата.

Спасен от вашия Бог, или понякога демон, вие се миете на брега и оттам пътуването ви започва изцяло.

Писането в божественост: Оригиналният грях 2 е толкова гъст, че може да запълни няколко книги. Макар.

Можете да контролирате всичко за развитието на вашия характер.

Важно е да изберете разумно своите умения и статистика за първата част от играта, но след като напуснете Fort Joy, имате почти неограничена способност да коригирате своите умения и статистики.

Има 6 статистики (сила, финес, интелигентност, конституция, памет и акъла), 17 бойни способности, 7 граждански способности и над 40 таланта, от които да избирате.

Divinity Original Sin 2 е игра, в която можете да изследвате донякъде свободно, но това е и игра, в която мащабирането на нивото е малко проблем. Обикновено ще искате да останете в райони, близки до или малко под текущото ви ниво. Причината за това е мащабирането не е линейна. На по -късни нива, особено може да откриете, че враг само на едно ниво над вас има значително по -физическа и магическа броня от вас.

Въпреки това, трябва абсолютно да търсите всяко кътче на този свят. Има толкова много скрити предмети, куестове и събития, че е почти невъзможно да ги вкарате в една игра.

Битка в DOS: 2 е висцерален, сложен и силно стратегически. Битката е изцяло базирана на завой с поръчка за завой в горната част на екрана, информирайки ви кога вашите герои ще могат да действат и кога враговете ще вземат своя ред. Поръчката за завъртане се основава на инициатива.

Героите и враговете имат две форми на отбрана, физическа и магическа броня, които трябва да бъдат заобиколени, преди да бъдат изгубени точките на удара.

Приветствие на изходния крал.

Резюме

Това свършва нашия списък с някои от най-добрите RPG-базирани RPG на всички времена.

Ето бърз резюме на 15-те най-добри RPG игри на RPG за всички времена:

  1. Божественост: Оригинален грях 2
  2. Chrono Trigger
  3. Земя (майка 2)
  4. Final Fantasy 9
  5. Shadowrun: Dragonfall
  6. Might & Magic 7
  7. Fallout 2
  8. Dragon Quest 11
  9. Грандия
  10. Най -тъмното подземие
  11. Wasteland 2
  12. Легенда за герои: пътеки в небето
  13. Магьосник 8
  14. South Park: Стиховете на истината
  15. X-Com: враг неизвестен

Ако ви хареса този списък, може да искате да разгледате следните списъци с RPG:

  • 16-те най-добри научнофантастични RPG игри на всички времена
  • 18 най -добрите RPG Nintendo Switch Games
  • 28 -те най -добри фентъзи RPG игри на всички времена
  • 25 -те най -добри RPG PS4 игри

Най-добрите RPG-базирани RPG на всички времена: цялостно ръководство

Най -добрите RPG на всички времена

През годините, RPG-базирани на базата са се развили, блестяли, изпаднали и след това отново са се издигнали и в момента изпитват a Нов златен век на креативност и иновации. Като Дългогодишен RPG вентилатор, Винаги съм бил привлечен към Обратно-базиран жанр. Просто нещо за стратегията и крачката на битката, базирана на завой, ме кара да се връщам за още.

Аз съм почти на 40 години, така че младежките ми (слави дни) съвпаднаха с Златен век на RPG и JRPG. PC игровата сцена се похвали с фантастични заглавия като X-Com, портата на Балдур, героите на мощта и магията и назъбеният съюз. В същото време пристигането на Sony Playstation на сцената, въведе в армия от Разкошни JRPG, като Ксеногери, Suikoden, Valkyrie Profile, Legend of Dragoon и много други. Тези скъпоценни камъни и други ги харесват несъмнено оформяха страстта ми към жанра и видеоигрите като цяло.

Най -добрите RPG на всички времена

Днес се опитвам да направя нещо, което често се оказва предизвикателство – компилиране на Списък на най -добрите RPG на всички времена Според моите собствени вкусове. Ще споделя най -добрите си снимки за Най-добрите RPG на базата на завой на всички времена, както и някои страхотни варианти за начинаещи и напреднали играчи. Представете си това като своеобразно Основно ръководство за RPG-базирани на базата на RPG. Разбира се, знам, че мога да пренебрегна някои заслужили заглавия, така че се извинявам предварително. Без допълнително обожание, нека се потопим!

  • Въведение в RPG-базирани на базата на RPG
  • Какво прави RPG страхотен
  • Топ RPG на базата на завой на всички времена
  • Най -добрите RPG за начинаещи
  • Най-добрите игри, базирани на завъртания за напреднали играчи
  • RPG с най -добрата история
  • RPG с най -добрата бойна система
  • Най -добрите предстоящи RPG

Въведение в RPG-базирани на базата на RPG

Първо, нека определим какво имаме предвид под “RPG, базиран на завой“. В този жанр бойът обикновено е структуриран около a завойна система, където всеки герой се превръща, за да направи своите движения. Това може да се контрастира с RPG в реално време, където битката е по -течна и динамична. RPG-базирани на базата Често подчертавайте стратегическото мислене и внимателното планиране, тъй като битките могат да бъдат спечелени или загубени въз основа на способността на играча да предвижда ходовете на противника.

Но RPG-базирани на базата Не се занимавайте само с битка. Те също обикновено съдържат дълбоки, потапящи истории и светове за изследване. Тези игри често позволяват на играчите да персонализират своите герои и да изграждат свой уникален стил на игра, независимо дали това означава специализиране в магията, битката на мелето или атаките.

Какво прави RPG базиран страхотен?

И така, какво настройва Най-добрите RPG, базирани на завой Освен останалите? Според мен няколко жизненоважни фактора правят отлични RPG, базиран на завой:

Ангажиране на битка

Разбира се, бойната система е решаващ аспект на всеки RPG. В завойна игра битката трябва да бъде предизвикателна, но справедлива, с различни стратегии и подходи, които играчите могат да използват за успех. Най-добрите RPG-базирани на базата на завой Също така дайте на играчите усещане за прогресия и растеж, тъй като те придобиват нови умения и способности във времето.

Завладяваща история

A Страхотен RPG трябва да има история, която да ви закачи и да ви инвестира. Това означава добре развити герои, вълнуващи сюжетни обрати и свят, който се чувства жив и потапящ. The Най -добрите RPG Също така позволете на играчите да направят смислен избор, който влияе на резултата от историята.

Свобода

В ролеви игри, Един от ключовите фактори, които могат да направят играта наистина потапяща и приятна, е способността играчите да се движат свободно в света на играта и да подхождат към различни ситуации по различни начини. Освен това, включването на вторични куестове и скрити елементи, може да добави друг слой вълнение и интриги към играта, докато играчите изследват света и да открият всичките му тайни. Въпреки че това ниво на свобода често се счита за отличителен белег на RPG в западен стил, той също става все по-често срещан в JRPGS.

Богато световно строителство

И накрая, a Страхотен RPG трябва да има богат и подробен свят. Това означава разнообразие от места за изследване, от оживени градове до тъмни подземия. Това също означава дълбока ера и история, че играчите могат да разкрият чрез проучване и разговор.

Топ RPG на базата на завой на всички времена

Имайки предвид тези критерии, нека да разгледаме някои от Най-добрите RPG на базата на завой на всички времена. Това са игрите, които са издържали на теста на времето и продължават да бъдат обичани RPG фенове по света.

Но първо, отказ от отговорност! Невъзможно е да се изброят всички заглавия, които имат дефинира RPG жанра и да запазя тази статия на разумна дължина, така че ще се огранича да спомена Ултима серия, което има честта да бъде пионер сред видеоигрите с Механика с отворен свят и Нелинейни истории.

Друга поредица, която определено заслужава повече от преминаващото споменаване, е Cult Classic Series Dragon Quest. (Най -малкото го почитах, като представих изображението им на корицата на статията.) Първото заглавие на поредицата беше пуснато в 1986 за Nintendo/Famicom. Това беше сред първите игри, които въведоха партийна система и силен акцент върху разказването на истории; В наши дни това е серия, която все още цени RPG-базирани на базата, като изключителните Dragon Quest XI.

Накратко, както виждате, е невъзможно да се осигури a Изчерпателен списък на всички най -големи RPG в историята, Тъй като всяко заглавие е оставило уникален и незаличим знак на жанра.

RPGS видеоигри, които определят жанра

Както и да е, нека да преминем към това, което считам за едни от най -много влиятелни игри които продължават да определят жанра и са оформили личния ми опит с видеоигрите през годините.

Final Fantasy VII

Няма списък на страхотни RPG ще бъде завършен без Final Fantasy VII. Тази класическа игра, Първоначално издаден през 1997 г, се счита широко за един от Най -добрите RPG на всички времена. Истинска класика, която заема специално място в сърцата на много геймъри по целия свят. Тази игра транспортира играчи в свят на магия, технологии и незабравими герои.

Емблематичната последователност на отваряне, включваща преследващата мелодия на основната тема, постави сцената за епично приключение, което улови въображения на играчите навсякъде. Историята на Облак, Аерит, Тифа и Сефирот – Приказка за любов, загуба и предателство – остави играчи на ръба на местата си и все още резонира с феновете днес.

Но не беше само историята, която направи Final Fantasy VII толкова специална – това беше и геймплеят. Кортбовната система беше интуитивна, но предизвикателна, и Материална система Разрешено за безкрайно персонализиране и стратегия. Визуализациите и музиката на играта също бяха първокласни. Дизайните на героите бяха оригинални и запомнящи се, а музиката на легендарния композитор Nobuo Uematsu не беше нищо друго освен спиращо дъха.

За много играчи, Final Fantasy VII беше нещо повече от просто игра – опит, който никога няма да забрави. Дори когато се пускат нови игри на Final Fantasy и технологиите напредват, винаги ще има специално място в сърцата на феновете за това, което може да бъде Най -добрата игра на Final Fantasy досега.

Fallout 1-2

Серията Fallout е франчайз, който е уловил сърцата и умовете на геймърите от десетилетия. Първите две игри, Fallout и Fallout 2, поставиха основата на това, което предстои и все още се счита за някои от най -добрите RPG, създавани някога.

Изпадам въведе играчи в пост-апокалиптичен свят, където те трябва да се ориентират в опасна пустота, изпълнена с мутирали същества, банди и други опасности. Неговото проучване с отворен свят, потапящото разказване и тактическата бойна система, базирана на завой, го направиха мигновена класика.

Fallout 2 Продължи наследството на оригиналната игра с разширен свят, още по -сложни куестове и по -тъмен, по -зрял сюжет. Фокусът му върху избора и последиците от играча накара всяко решение да се почувства тежка и въздействаща, а запомнящите се герои и места са издържали теста на времето. Заедно тези две игри задават стандарта за това, което a пост-апокалиптичен RPG трябва Бъдете и тяхното влияние все още може да се усети в съвременните игри днес.

Chrono Trigger

Друг класически RPG, Chrono Trigger Първоначално беше пуснат за Super Nintendo през 1995 г. Иновативният му сюжет за пътуване във времето и запомнящите се герои го правят задължителна игра за всеки RPG и JRPGS вентилатор. The Обратна бойна система също е добре проектиран, с различни различни способности и комбинации за овладяване.

Chrono Trigger е игра, която много геймъри гледат назад с усещане за носталгия и чудо. Квадратният RPG беше забележително постижение в света на JRPGS и остана любима класика и до днес, с актьорски състав от запомнящи се герои и история, която е едновременно епична и интимна. Иновативният сюжет на играта, който позволява на играчите да пътуват напред и назад през времето, за да променят хода на историята, все още е забележителен.

Обратната бойна система изпревари своето време, което позволява на играчите да комбинират атаки и способности за пагубен ефект, а многократните окончания и скритите тайни на играта придадоха на играчите усещане за откриване и приключения, които рядко се виждат в игрите дори днес. Визуализациите и музиката на играта също бяха зашеметяващи.

Цветният свят и красиво проектираните герои все още изглеждат страхотно, а музиката на легендарния композитор Yasunori Mitsuda е незабравимо, с песни, които остават с играчи дълго след мача. Повече от 25 години след излизането си, безвременната привлекателност на играта и чувството за чудо продължават да пленяват играчи от всички възрасти.

X-Com Series (Julian Gollop)

X-Com е легендарна поредица от Тактически видео игри, базирани на завой Това започна през 1994 г. с излизането на X-Com: отбрана на НЛО (също известен като НЛО: враг неизвестен). Поредицата е поставена в свят, в който извънземните са нахлули в Земята и играчите трябва да поемат ролята на командира на международна организация, известна като X-Com за борба с извънземната заплаха.

Играчите трябва да управляват ресурси, да изследват извънземните технологии и. Серията X-Com е известна със своята висока трудност и дълбока стратегия геймплей, като играчите често са изправени пред трудни решения относно разпределянето на ресурси и кои войници да изпратят в битка.

Една от определящите характеристики на X-Com Series е силната емоционална връзка, която играчите често развиват със своите войници. Тъй.

Първата игра X-Com беше критичен и търговски успех. Той породи няколко продължения и завъртане, включително X-Com: Терор от дълбокото, X-Com: Апокалипсис, и X-Com: Прехващач. Голоп продължи да работи върху други стратегически игри след серията X-Com, като Хаосът се преражда и отличната точка на Феникс. И все пак, X-Com игрите остават най-емблематичните му и влиятелни произведения в игровата индустрия, вдъхновявайки много други стратегически игри и базирани стратегически игри и Задаване на стандарта за жанра.

Най-добрите RPG-базирани за начинаещи

Огнена емблема ангажира

Има много отлични варианти за тези, които тъкмо започват да изследват Светът на оборотите RPG. Тези игри са проектирани с начинаещи в ума, включващи достъпна механика за геймплей и крива на прощаване на трудност. Независимо дали е ново в жанра или просто търсите по -достъпен опит, има много страхотни игри, за да започнете. По -долу са три от най -емблематичните.

Pokemon Series

За тези, които искат да потопят пръстите на краката си в RPG-базирани, серията Pokemon е отлична отправна точка. Неговата пряка, но потапяща бойна система и жизнен свят са пленявали играчите от години. Най -новите допълнения към поредицата, Ален и виолетов Pokemon, Въведете експанзивен набор от същества, които да хванете и тренирате. Независимо дали е дългогодишен фен или новодошъл в серията, тези игри предлагат безкрайни часове забавление и приключения.

South Park: Стиховете на истината

За тези, които са нови в Светът на оборотите RPG или търсене на приятна и лесна за игра игра, South Park: Стиховете на истината е отличен избор. Тази игра, базирана на любимия анимационен сериал, осигурява хумористичен и непочтителен обрат на жанра, с бойна система, базирана.

Освен това неговият ярък, карикатурен свят е фантастично въведение в RPG, с многобройни странични куестове и мини-игри, за да забавляват играчите с часове наред. Следователно за играчите, които търсят игра, която е едновременно забавна и достъпна, South Park: Стиховете на истината е задължителен опит. И след като го победи, забавлението продължава с втората глава, Счупеното, но цялостно.

Огнена емблема: Три къщи

За класическо изживяване на RPG, Огнена емблема: Три къщи е отличен избор за играчи с всяко ниво на умения. Играта може да се похвали с завладяващ сюжет и разнообразен състав от герои, които играчите ще растат да обичат. Това Обратна бойна система Също така е изработена експертно, предлагайки дълбоко и стратегическо изживяване, което възнаграждава внимателното планиране и тактическото изпълнение.

Играта въвежда нова механика, като божествения пулс, който позволява на играча да върне времето назад и да отмени грешка или злощастен резултат, предлагащ удовлетворяваща смесица от дълбочина и достъпност, които със сигурност се харесват на Фенове на RPG-базирани RPG.

Най-добрите RPG-базирани за напреднали играчи

Божественост Оригинална палуба на греха II

Тези игри са за подправени RPG ветерани Търси предизвикателство. Те предлагат сложна механика на геймплея и брутални битки, които ще тестват уменията си до краен предел.

Божественост: Оригинален грях 2

Божественост: Оригинален грях 2 е Награден RPG който предлага масивен, потапящ свят за изследване и дълбока, сложна бойна система, базирана на завой. Разработен от Larian Studios (Devs, които сега работят върху предстоящите Портата на Балдур 3), тази игра е проследяване на критично признатите Божественост: Оригинален грях и взема всичко, което направи първата игра страхотна и надгражда върху нея по всякакъв начин.

С участието на обширен отворен свят за изследване, дълбоко сложна бойна система, базирана на завой, разнообразна гама от класове и способности за овладяване и сюжетна линия за разклоняване с множество възможни резултати, тази игра със сигурност ще пленява играчите с часове наред. Независимо дали изследване на света и взаимодействие със своите жители или стратегизиране чрез епични битки, божественост: Оригиналният грях II е Перфектен за експерт играчи.

XCOM 1-2 (Firaxis Games)

През 2012 г, Firaxis игри, известен с развитието на Цивилизационна поредица, придоби правата върху легендарния X-Com франчайз. С това придобиване те произведоха два шедьоври, които зададоха нов стандарт за RPG на тактическата стратегия: XCOM: Враг неизвестен и Xcom 2 с Война на избраното разширяване. Тези игри са широко похвалени от феновете и критиците си заради дълбоката си механика на геймплея, отлична графика и ангажиращи сюжетни линии, което ги прави задължителна игра.

Механиката на геймплея остана непроменена от предишните игри. Играчите поемат ролята на командир, който ръководи отряд войници в отчаяна битка срещу извънземно нашествие. С базирана на бойна система и елементи за управление на базата, те предлагат на играчите дълбоко и ангажиращо изживяване.

С широк спектър от способности и тактики за овладяване, Серия Firaxis XCOM Предизвикателства играчите да планират внимателно и изпълняват своите стратегии пред преобладаващите шансове. Кривите на наказание на игри на игри и механика на смъртта на перма Вземете всяко решение, създавайки вълнуващо чувство за напрежение и спешност.

Не мога да препоръчам достатъчно, за да скоча в серията, защото и двете XCOM: Враг неизвестен и Xcom 2 са отлични заглавия и гарантират много часове забавление.

Най -тъмното подземие

В Най -тъмното подземие, Играчите ще намерят a RPG, базиран на завой който е известен със своето Трудност и предизвикателна механика. Играта изисква внимателно управление на психичното здраве и нивата на стрес на членовете на партията, докато те се бият през опасни подземия и се изправят срещу ужасяващи врагове. Въпреки стръмната си крива на обучение, играта е много полезна за тези, които упорстват, с дълбок геймплей, който ще държи играчите ангажирани.

Феновете на поредицата ще се радват да знаят това Най -тъмно подземие 2 наближава края на фазата си за ранен достъп, обещавайки да продължи наследството на тъмния и предизвикателен геймплей на франчайзинга. Втората глава ще въведе нова механика и характеристики, като подчертава стратегическото вземане на решения и управлението на ресурсите.

Бойни братя

Бойни братя е RPG, базирана на завой това е известно със своето Екстремно ниво на трудност. Като лидер на наемна компания, играчите трябва да се ориентират в опасен и непредсказуем свят, да изпълняват договори и да участват в тактически битки срещу различни фракции.

С висока степен на персонализиране на характера и наказваща бойна система, Battle Brothers е не за слабото сърце. И все пак за Тези, които се наслаждават на предизвикателство и се радват на дълбока стратегия и персонализиране, това е възнаграждаващо и ангажиращо преживяване.

RPG, базирани на завой с най-добрите истории

Planescape: Torment

За много фенове на RPG историята е най -важният аспект на играта. Тези RPG-базирани на базата Предложете едни от най -добрите разкази в жанра.

Planescape: Torment

Planescape: Torment се счита широко за един от най -обичаните RPG на всички времена, И по добра причина. Потапящата история на играта е поставена в уникален и завладяващ свят, който привлича играчи от самото начало. Играчите ще следват Безименна, Безсмъртен герой, който се събужда в морга, без спомени от миналото си. Докато се движи през вълшебния и мистериозен свят на Planescape, той открива, че е живял много животи и че миналото му е изпълнено с тайни и предателства.

Историята е истински шедьовър на RPG жанр, С дълбоки и сложни герои, сложни сюжетни обрати и философски теми, които карат играча да постави под въпрос самата природа на съществуването. The Обратна бойна система Също така е добре проектиран и ангажиращ, но героите и разказът наистина издигат тази игра до легендарен статус. Независимо дали е фен на CRPGS Или просто случаен геймър, който търси запомнящо.

Undertale

Undertale е уникална игра, която включва особена история, включваща чудовища и магия. Въпреки появата си, чистата и сърцераздирателна същност на Undertale го прави наистина изключителна игра в сферата на разказването на истории. Тя се откроява с многобройните му алтернативни окончания, които оказват мощно емоционално въздействие.

Играта следва малко дете, което е паднало в подземния свят на чудовищата, където трябва да се ориентират в опасно пътуване, за да се върнат на повърхността. По пътя играчът среща актьорски състав от приятни герои, включително комедиант на скелет и решителен рибен войн, всеки със собствени мотиви и странности.

Това, което отличава Undertale, освен другите игри, е иновативният му подход към разказването на истории, който позволява на играчите да правят избор, които влияят на сюжета и героите по смислени начини. Играта също се подрива Традиционни RPG тропи, Насърчаване на играчите да намерят ненасилни решения на конфликти и насърчаване на съпричастност и разбиране към дори най-привидно антагонистичните герои.

Историята на Undertale е шедьовър на емоционалната дълбочина и сложност, изследване на теми за изкупление, идентичност и човешко състояние по начин, който резонира дълбоко с играчите. Неговата комбинация от очарователни визуализации, закачлива музика и завладяващ разказ го правят задължителна игра за всеки, който търси наистина уникално и запомнящо се игрово изживяване.

Диско елизиум

Диско елизиум, Ролевата игра, която беше пусната през 2019 г., спечели значително признание в индустрията за видеоигри заради изключителния си разказ на истории, като му спечели репутация на референтна точка в жанра.

Za/um RPG, управлявана от история Поставя играчи в обувките на полицейски детектив, който се събужда без памет за миналото си или за самоличността си и има задачата да разреши дело за убийство в град Ревакол. Като детектив играчите трябва да се ориентират в сложна мрежа от политически интриги и корупция, докато се занимават със своите демони и борби.

Разказът и разказът на диското елизиум са страхотни и пълни с богато разработени герои и сложни варианти за диалог, които позволяват на играчите да оформят историята и личността на техния герой чрез своя избор и действия. Играта също се справя с тежки теми като пристрастяване, психични заболявания и травма по нюансиран и чувствителен начин, създавайки дълбоко потапящо и емоционално въздействащо преживяване.

RPG-базирани на базата на най-добрите бойни системи

Най -добрите бойни системи в RPG

Нека сега насочим вниманието си към някои от Най-добрите RPG, базирани на завой с най -завладяващите бойни системи. Тези игри предлагат динамични и стратегически битки, които ще поддържат играчите ангажирани и на пръстите на краката им.

Final Fantasy x

Друг Класически JRPG От серията Final Fantasy, Final Fantasy x Предлага добре проектирана бойна система, базирана на завой с уникален обрат: способност да разменяте членовете на партията със средна битка. Това добавя допълнителен слой стратегия към играта, тъй като играчите трябва внимателно да обмислят кои герои да въведат във всяка битка.

Бойната система в Final Fantasy X е базирана на завой система, която подчертава стратегията и внимателното планиране. По време на битката играчите избират действия от меню, което се появява на екрана, като атака с оръжие или хвърляне на заклинание. Всяко действие отнема известно време, представено от лентата за поръчка на завой на екрана, която показва реда, в който героите и враговете ще действат. Това позволява на играчите да планират своите ходове стратегически, очаквайки действията на противника и съответно да коригират тактиката си.

Една от уникалните характеристики на Бойната система на Final Fantasy X е способността да превключвате членовете на партията и извън битката безпроблемно, което позволява на играчите да коригират състава и способностите на своята партия в движение. Освен това играта въвежда нов механик, наречен Сфера мрежа, което позволява на играчите да персонализират своите способности на героя и статистика чрез разпределящи точки, спечелени от битки. Със своя стратегически геймплей и персонализирана механика, бойната система на Final Fantasy X остава любима на феновете сред JRPG ентусиасти.

Valkyria Chronicles 4

За феновете на стратегическите игри, базирани на завой с елементи на RPG, Valkyria Chronicles 4 е чудесен избор. Уникалната му бойна система „Blitz“ позволява на играчите да се движат и да атакуват в реално време, като все още запазват стратегическата дълбочина на завойната игра.

Бойната система във Valkyria Chronicles 4 е уникална комбинация от геймплей в реално време и в реално време, с силен акцент върху стратегията и позиционирането. По време на битките играчите поемат контрола над отряд войници, всеки със собствени уникални способности и силни страни и участват в тактическа битка срещу вражеските сили. За разлика от традиционното системи, базирани на обръщане, Действието във Valkyria Chronicles 4 се осъществява в реално време, като играчите могат да се движат и да насочват своите герои свободно в рамките на определено количество точки за действие.

В допълнение, Valkyria Chronicles 4 разполага и с уникална „смела“ система, която позволява на героите да изпълняват специални способности и движения с цената на точките на действие. Тези движения могат да се използват за обръщане на прилива на битката, но трябва да се използват стратегически, за да се увеличи максимално тяхната ефективност.

Mario + Rabbids Kingdom Battle

За по -лекомислено поемане на жанра, вижте Mario + Rabbids Kingdom Battle. Тази игра съчетава стратегията на XCOM, базирана.

Mario + Rabbids Kingdom Battle включва a Уникална завойна бойна система Това съчетава елементи на стратегия и решаване на пъзели. По време на битки играчите контролират екип от герои, състоящи се от Марио, равини, и други герои от Вселената Марио, всеки със свои уникални способности и оръжия.

Битката се провежда на a Бойно поле на Grid С участието на покривна система, специални движения като плъзгане и скачане и способности да атакуват врагове и да манипулират бойното поле. Една от основните характеристики на бойната система на играта е използването на “Екип скок” и “Team Jump Dash”Механиката, която позволява на играчите да извършват координирани скокове и движения, за да достигнат високи места и да имат достъп до нови райони на бойното поле.

Mario + Rabbids Kingdom Battle„Бойната система предлага свежо, забавно поемане Базиран геймплей. Неговата уникална комбинация от стратегия и елементи за решаване на пъзели създава наистина ангажиращо изживяване.

Предстоящи RPG, които да внимавате

Най -добрите предстоящи RPG

Бих могъл да продължа в този раздел, като се има предвид многобройните вълнуващи Triple-A и Инди RPG Издава се планирани за 2023 г. и след това. Изброих само четири от най -обещаващите предстоящи заглавия. И все пак ви каня да ме следвате редовно, дори и в моя YouTube канал, за да получите по -изчерпателен преглед, тъй като любимото ми забавление е създаването Списъци на най-добрите игри, базирани на завой. Въпреки това, тези четири заглавия са сред най -обещаващите за гледане.

Портата на Балдур 3

Портата на Балдур 3 е един от най -дългоочакваните RPG През последните години, с уважителна причина. Разработена от Larian Studios, играта е проследяване на класиката Поредицата на Балдур, което се счита широко за един от Най -добрите франчайзи на RPG за всички времена. Играта обещава да предложи на играчите потапящо и дълбоко ангажиране.

Gate 3 на Балдур се фокусира върху избора и последиците на играчите. Всяко играчите на решение ще имат трайно влияние върху света на играта и героите около тях, създавайки динамично и постоянно развиващо се преживяване, което се чувства наистина уникално за всеки играч. И с дълбока и сложна бойна система, играта обещава да предложи ниво на тактическа дълбочина и стратегия, които ще запазят дори най -опитните играчи на RPG ангажирани с часове наред.

Със зашеметяваща графика, дълбок и потапящ свят за изследване и изживяване на геймплея, което е едновременно предизвикателно и възнаграждаващо, Gate III на Балдур се оформя, за да бъде един от най -вълнуващите RPG на годината.

Море от звезди

Море от звезди е Предстоящ завоен RPG Това обещава да вземе играчи на епично пътуване през огромен и мистичен свят, изпълнен с приключения и чудо. От създателите на Messenger, Sea of ​​Stars може да се похвали с зашеметяващи визуализации, завладяващ сюжет и уникална бойна система, която съчетава класическа механика на базата на завъртане с елементи за проучване в реално време.

Играчите ще започнат стремеж да спасят Вселената от зъл алхимик, известен като Fleshmancer, събирайки разнообразен актьорски състав от герои, всеки със собствени уникални способности и личности. Със свят, изпълнен с тайни, които да разкрият, враговете да победят и съкровища за откриване, морето от звезди се оформя като един от най -обещаващите RPG на годината и задължителна игра за феновете на жанра.

Като дракон 8

Якуза: Като дракон беше революционна игра от поредицата, представяйки завоен бой и нов главен герой в Ichiban Kasuga. И сега дългоочакваното продължение, като Dragon 8, е предвидено да отнеме нещата още повече. Феновете на сериала ще бъдат развълнувани, когато виждат завръщането на любимия главен герой Казума Кирю, тъй като той се обединява с Ичибан за чисто ново приключение в Камурохо.

Трейлърът за разкриване за Като дракон 8 вече прави вълни с вълнуващия си геймплей и сюжет на двойния главен герой. Но може би най -голямата изненада е новият външен вид на Кирю, спортен свежа прическа и пускаше косата си като истински член на екипа на Persona 4.

Въпреки липсата на окончателна дата на излизане, като Dragon 8 вече генерира бръмчане за него Стартирайте през 2024 г. на множество платформи, включително Xbox One, Xbox Series X | S, PS4, PS5 и PC. Със своя вълнуващ геймплей и завръщане на любимите на вентилаторите герои, Като дракон 8 със сигурност ще бъде задължителна игра за всеки фен на Yakuza Series и RPG.

Warhammer 40 000: Rogue Trader

В тази статия е от съществено значение да се спомене талантливите разработчици на Игри на Owlcat, които са придобили репутация за носенето на известния свят Pathfinder към цифровото царство с Kingmaker и Гняв на праведния. Базиран на Dungeons & Dragons правила, И двете заглавия се радват на огромен успех.

Въз основа на този успех, разработчиците са се впуснали в друг също толкова интригуващ свят – Warhammer 40k. Последната им игра, Rogue Trader, обещава a Уникално изживяване с отворен свят Изпълнен с разказителни пътеки, които се адаптират към избора на играча. Като цяло това е друго задължително заглавие за игра за любители на базата на обръщане.

Заключение: Изберете следващото си RPG приключение

Дали дългогодишен фен на RPG-базирани на базата Или новодошъл в жанра, има много страхотни игри, които да изследват. Светът на RPG-базирани на базата никога не е бил толкова богат на Страхотни игри за игра, И има също толкова много през следващите няколко месеца. От класически заглавия като Final Fantasy VII и Chrono Trigger към съвременни шедьоври като Персона 5 и Божественост: Първоначален грях II, Има нещо за всички в света на RPG-базирани на базата. Така че, изберете вашето приключение и се потопете – няма да останете разочаровани!

Сега бих искал да чуя вашите мнения, като се свържа с мен в моя профил в Twitter и Discord Server. Пожелавам ви най-доброто.