فصول XCOM 2: نصائح الخبراء لإنشاء الفريق النهائي | PCGamesn ، сооество Steam: ркورك.

بضعة أشياء أخرى يجب وضعها في الاعتبار:

فصول XCOM 2: نصائح الخبراء لإنشاء الفريق النهائي

تريد معرفة المزيد عن أفضل بنيات فئة XCOM 2? النصر مستحيل بدون جنودك. . تعتبر هذه اللعبة ملصقًا للملصقات للاستراتيجية القائمة على الدوران لسبب ما ، لكنها ليست بأي حال من الأحوال نزهة في الحديقة.

يمكن لكل جندي في XCOM 2 متخصصًا في واحدة من أربع فئات (بالإضافة إلى بعض الإنشاءات المتقدمة من حرب التوسع المختار وفئة PSI-OPS) ، وقد يكون من الصعب التنقل في الفروق الدقيقة لكل فئة فردية بالنظر إلى الخيارات التي لديك. كل فئة جديدة لها تناظر مباشر في العدو غير معروف ، ولكن يمكن استخدامه لأدوار مختلفة.

لكل فئة من الفصول الأساسية الأربعة ، هناك قدرات أساسية يتم إعطاؤك جنودك بمجرد مغادرتهم Rookedom وتصبحوا أسراف. بعد ذلك ، مع كل رتبة إضافية ، فأنت تختار بين مهاراتين من التخصصات المتوازية. لحسن الحظ ، نحن هنا لمشاركتك بعضًا من أفضل الاستراتيجيات وأكبر عدم وجود فئة من فئة XCOM 2.

بناء الحارس

يعمل الحارس كوحدة استطلاع أولية ، قادرة على التحرك بشكل مستقل في الإخفاء أثناء إشراك الأعداء في مسافة قريبة باستخدام الأسلحة النارية والأسلحة المشاجرة. .

متعلق ب:

يمكن لـ Rangers مهاجمة الأعداء المجاورة بسيفهم حتى بعد استخدام كلا الإجراءين للتحرك أو الاندفاع ، مما يمتد نطاق الهجوم الخاص بهم. يتفاعل الأجانب المختلفون بطرق مختلفة لهجمات المشاجرة ؛ تأخذ Sectoids أضرارًا +3 من جميع هجمات السيف/المشاجرة ، في حين أن بعض الأعداء مثل Mutons يتعارضون.

بضعة أشياء أخرى يجب وضعها في الاعتبار:

  • نظرًا لقدرة رينجرز الفريدة على إعادة وأعداء وأحيانهم حتى بعد انخراط الفريق ، هناك دائمًا احتمال قوي بأنه قد ينشغل به من خلال دورية تجوال. تبدأ الوحدات ذات “الوهمية” المهمة في إخفاء حتى عندما لا يكون الفريق ، لذا احترس من أنهم لا يتم القبض عليهم بمفردهم خلف خطوط العدو.
  • إذا حاول العدو مهاجمة الحارس الذي لديهعاصفة شفرة‘، وهو داخل نطاق المشاجرة ، سيتم تنشيطه قبل هجوم العدو. . كما سيتم تنشيطه على Viper بنجاح باستخدام قدرته المقيدة بعد سحب الحارس ، ويسمح لهم بقتل الأفعى حتى أثناء التقييد. ومع ذلك ، فإن حارسًا مع Bladestorm سوف يهاجم الحلفاء أيضًا عندما يدخلون في نطاق المشاجرة ، لذا ضع ذلك في الاعتبار عندما تسير الأمور جنوبًا لمنع النار الودية.
  • الحارس هو الجندي الوحيد القادر على الوصول أو حتى تجاوز فرصة ضرب حاسمة بنسبة 100 ٪. لا يمكن للفصول الأخرى استخدام البنادق ولديها فرصة ضئيلة فقط للحصول على مهارة Shadowstrike من مركز الحرب المتقدم ، مما يمنح Ranger 45 ٪ فرصة أكبر للضرب الحرجة.
  • يمكن أن تكون جميع المهام تقريبًا ذات الأهداف المهمة والأهداف منفردة من قبل رينجرز باستخدام المهارة المخفية وبعض التكتيكات البسيطة والخفي والتشغيل.
  • عنيد يمكن تنشيطه بعد “الجري والبندقية” ، مما يمنح ما مجموعه 4 تحركات في منعطف واحد.
  • قد يبدو الحارس خيارًا جيدًا لحمل skulljack لأنه يتناسب بشكل طبيعي مع مجموعة المهارات العادية للحارس ، ولكن درجة الاختراق المنخفضة مقارنة مع المتخصص يعني أنه يجب عليك النظر في skullmining.

بنية grenadier

. إذا كنت تسير في الطريق الهجومي ، فإننا ننصحك بأن تأخذ ‘التقطيع‘ بدلاً من ‘الحشو انفجار‘. Shredder هي مهارة استباقية تتيح لك إملاء المصطلحات التي تهاجم بها ، في حين أن حشوة الانفجار هي مهارة تفاعلية ، وتليين الضرر عندما تضطر إلى أخذها. يمكن أن يكون مفيدًا للغاية في الخزانات عند دمجها مع STAT عالية التفتيش ، ولكن تمزيق فعال بشكل خاص لإنزال الأهداف المدرعة بسرعة. يعد إطلاق النار مع The Grenadier أولاً لضرب الدروع قبل فتح النار مع وحدات أخرى هو وسيلة رائعة لقتل الأعداء المدرعين ، ويمكن أن يقترن بـ “الهولو” أيضًا ، ويطرد الدروع وتوفير مكافأة الهدف للجنود الآخرين.

عندما تقرر الدور الذي ستقوم به Grenadier ، يجب عليك أيضًا اختيار أداة التجارة الخاصة بهم. إذا كنت تسير في طريق الأسلحة الثقيلة بدلاً من المتفجرات ، فقد تحتاج إلى بعض مهارات تشكيل التضاريس مثل “الهدم” ، وهو بديل جيد للقنابل اليدوية لتدمير الغطاء. إنه أكثر خطورة من نفس المهارة “القمع” ؛ إذا كان العدو الذي تم تدمير غلافه لا يمكن قتله في نفس المنعطف ، فسوف ينتقل فقط إلى غلاف مختلف وإطلاق النار. بالإضافة إلى ذلك ، فإن بعض الغطاء غير قابل للتدمير أو لا يمكن تلفه إلا بدلاً من إزالته تمامًا ، مما يجعل الهدم عديمة الفائدة في بعض الحالات. ضع في اعتبارك أيضًا أن حساب دقة هذه المهارة يضيف +10 ٪ لضرب الفرصة ولكنه يتجاهل أي نطاق وزارة الدفاع ، لذلك قد يكون الضرب مشكلة.

أكثر مثل هذا:

نظرًا لأن GRENADIER يتمتع بطبيعة الحال بشكل طبيعي ، فأنت بحاجة إلى التأكد من التركيز على مكافآت AIM و MODS إذا كنت تخطط لضرب أي شيء بسلاحك. “البرد من الرصاص” يمكن أن يساعد في تعويض هدف Grenadier المنخفض بشكل طبيعي ، ويوفر عدادًا للأعداء ذوي الدفاع الفطري العالي (مثل حراس البوابة) الذين قد يصعب عليهم في كثير من الأحيان الضرب. كما أنه يسير بشكل جيد مع تمزيق – حيث أن ضربة درع مضمونة عادة ما تكون مخصصة للقنابل اليدوية فقط – ومفيدة للغاية عند التعامل مع الأعداء الراسخين. ونظرًا لأن العديد من قدرات Grenadier تستهلك اثنين أو ثلاث طلقات بدلاً من واحدة ، تأكد من تزويد المجلات الموسعة أو تعديل إعادة تحميل السرعة للتصدي:

  • فعال في منع الأعداء الخطرين من مهاجمة الفريق ، ويمكن للعديد من الجرينا أن يوقفوا عدوًا بفعالية مع عقوبة الهدف البال. بالإضافة إلى ذلك ، يتم ضمان القمع لإزالة Overwatch ويمكن إقرانه مع استهداف Holo للحصول على مكافأة AIM على رأس آثاره الأساسية.
  • ذخائر ثقيلة أمر رائع إذا كنت تستخدم grenadier الخاص بك في المقام الأول ل … حسنا ، القنابل اليدوية. إنه يعمل بشكل جيد ضد الأعداء الذين يرغبون في القتال من الغلاف ، ويسمح لك بالقلق أقل بشأن المتفجرات. كما أنه يمنحك تكتيكًا جيدًا للتخلص من أهداف دودج عالية المزعجة ، والتي غالباً ما تكون الضرر المضمون أكثر أهمية من احتمالات الضرب الخام.
  • الهولو الهوليحفز مكافأة الهدف على كل طلقة ويتم تطبيقه بغض النظر عما إذا كان الهجوم يضرب أو يخطئ ، وهو أمر مفيد للغاية كهجوم افتتاحي على أهداف عالية الدفاع مثل Archons. يمكن دمجها مع التقطيع وإما البرد من الرصاص أو تمزق لالتقاط فتحة مدمرة للغاية والتي تمنح الفريق فرصة أفضل بكثير لقتل أهداف خطيرة مثل Sectopods أو حراس البوابة في المنعطف الذي واجهوه.
  • مزيج متطايرإن المكافأة لكل قنبلة يدوية كبيرة ، وعندما يتم دمجها مع قاذفة القنابل المتقدمة غالبًا ما تتيح لك ضرب حزم متعددة من الأعداء بقنبلة واحدة. .
  • سلفو مفيد للغاية في بعض الأحيان ، لأنه يسمح لـ Grenadiers بإطلاق قنتين يدوية في منعطف واحد ، أو قنبلة واحدة ثم يتصرف. . إذا فتحت مع هذا ، فإنه يضمن أن الأعداء سيكونون في مفتوح للمتابعة أو الطلقات المفرطة.
  • تمزق هي مهارة حاسمة بالنسبة إلى Grenadiers الذين يرغبون في أن يكونوا قادرين على إنزال أهداف واحدة. عندما يتم دمجها مع التقطيع و/أو استهداف Holo ، فإن التمزق يضمن أيضًا نجاحًا حرجة (ولكن ضع في اعتبارك أن الضرر المحتمل الإضافي لا يظهر أثناء المعاينات).
  • حريق التشبعمخروط التأثير ضيقة للغاية ، ويحد من الاستخدامات ضد أهداف متعددة ما لم تكن في خط مستقيم تقريبًا من Grenadier. بالإضافة إلى ذلك ، لا يؤدي إلى استهداف هولو ولا يضمن لضرب الأعداء أو تدمير الغطاء في مخروط النار.

بناء متخصص

تشغيل بعض من المعدات الأكثر تقدماً التي تقدمها XCOM ، يقوم المتخصصون بنشر طائرات بدون طيار روبوتية في ساحة المعركة التي يمكن تجهيزها للقتال أو عمل Medic Duty ، وقادرة على تقديم دعم مدهش لبقية الفريق. بالإضافة إلى ذلك ، تساعد قدرتهم الفريدة على اختراق وحدات الآلية على التعامل مع هؤلاء اللاعبين البارزين الذين يعشقون اللعبة المتأخرة.

الأخصائي بارع بشكل خاص كدور دعم ، وقادر على تعزيز قدرات الفريق وتوفير النار المذهلة النار. إذا كنت تستخدم تقييم التهديد على متخصص في مهارة “الوصي” ، سيمنحك هذا عادة ثلاث لقطات أو أكثر. . هذه طلقتين من شخص واحد في كمين في المظهر! بعض الملاحظات الأخرى:

  • نظرًا لدرجة القرصنة المرتفعة بشكل طبيعي ، يصنع المتخصصون مرشحين جيدين للحمل skulljacks. دفعة الاختراق الإضافية من skullmining كما يفيدهم بشكل كبير.
  • اختراق برج شبكة Advent أو هدف المهمة يستهلك نقطة عمل واحدة فقط ولن ينهي دورك. لكن اختراق عدو آلي مع ‘بروتوكول Haywire‘هل ينهي المنعطف ، كما يفعل” بروتوكول القتال “و” إفرازات المكثف “.
  • بروتوكول القتال و إفرازات مكثف كل من الدروع الالتفافية. إنهم لا يطبقون مكافأة ضرر على الأعداء الآليين الذين يتم اختراقهم بـ “بروتوكول هايواير” أيضًا.
  • لا يمكن للأعداء الآليين (مثل MECs) اختراق “بروتوكول Haywire” التصرف وفقًا للوصول الأول من الاختراق ، لكن يمكنهم التصرف في المنعطف الأول بعد انتهاء المخترقات. . .
  • بروتوكول المساعدات, البروتوكول الطبي و يستهلك كل منهم إجراء واحد فقط ولن ينهي دورك. لكن, استعادة هل ينهي المنعطف.
  • لا يمكن استخدام بروتوكول المساعدات مرتين على نفس الهدف.
  • الحذر من أي وقت مضى سوف تؤدي طالما أنك لا تستهلك نقطة عمل مع إجراء آخر غير التحرك ؛ سيؤدي ذلك إلى تخطي دورك ، أو يتحرك مرة واحدة ، أو يتحرك 3+ مرات ، أو فتح/إغلاق العديد من الأبواب التي تريدها ، أو تتحرك مرتين بعد استخدام إعادة التحميل المجاني.

البناء Sharpshooter

. تم تدريبهم أيضًا على براعة مسدس للمواجهة الوثيقة العرضية. .

من الغريب ، يمكن أن يتفوق المتسابقون على مسافة قريبة عند اتباع الشجرة ، التي تتضمن القدرات التي تساعد الفريق على إزالة كتلة كاملة من الأعداء بدور واحد. رسم سريع ليس لديه تباطؤ ، و نزع الوجه يمنح طلقة مسدس على كل عدو مرئي وليس له حد أعلى على إجمالي كمية الطلقات التي يمكن أن تصنعها ، وهي وسيلة ممتازة لاستخدام ذخيرة خاصة بسبب الكمية الهائلة من الأهداف المتاحة. الأيدي البرق هو عمل مجاني/مسدس لطلقة أي شيء ضمن النطاق ، ويعمل بشكل جيد لكلا أشجار التخصص ؛ ل , يتيح “Lightning Hands” لـ Sharpshooter إضعاف أو الانتهاء من عدو قريب قبل قصها ، أو حتى إطلاق النار على هدف آخر تمامًا.

متعلق ب:

إن إعطاء أنواع الذخيرة الخاصة بـ “Gunsling” يزيد بشدة من فائدتها ، حيث تعمل “مواجهة” كمهارة فعالة للتحكم في الحشود ، والحد من تصرفات العدو – في حالة جولات التنين التي تشعلهم النار – إيقاف هجمات المشاجرة العدو تمامًا. باستخدام “الأيدي البرق” ، بشكل طبيعي مع “Quickdraw” وإنهاء المنعطف بـ “مواجهة” ، يتيح لـ Sharpshooter أن يزيل شاشة كاملة من الأعداء وحدها.

بغض النظر عن الشجرة التي تختارها ، في معظم الحالات ، ينبغي للمرء أن يختار يد ثابتة بدلاً من هدف. . وعلى عكس “الهدف” ، الذي يؤثر فقط على اللقطة الأولى للدوران ، تؤثر “الأيدي الثابتة” على جميع اللقطات ، ولا تتطلب من Sharpshooter عدم جعل الهجوم الأخير. إلى جانب ذلك ، ضع في اعتبارك:

  • Deadeyeعقوبة الهدف هي 25 ٪ ، وليس مباشرة -25 ، مما يعني أنها تختلف لكل هدف. على هذا النحو ، فإن هذه المهارة القوية ليست موثوقة للغاية حتى يمكن تعويض الانخفاض. مثل “Deadeye”, حريق المروحة يتردد بشكل جيد للغاية مع المعدات التي تمت ترقيتها ، حيث يمكن أن تتعامل مع الأضرار الطبيعية الثلاثة للعدو. الموت من فوق و رسم سريع ويجعلها أكثر قابلية للحياة لكل من المسلحة الكاملة والمجموعات المختلطة. يمكن أن تستفيد “Fan Fire” بشكل كبير من الذخيرة الخاصة ، تمامًا مثل “المواجهة”.
  • منطقة القتل . ومع ذلك ، فإن هجمات المشاجرة تعتبر جزءًا من الحركة وتؤدي فقط إلى تسديدة واحدة. ساعة طويلة من أجل أخذ لقطات رد الفعل ضد الأعداء في خط البصر في الفريق ، مما يمنحك مهاراتين لسعر واحد.
  • يعيد تصرفات Sharpshooter عندما يقومون بقتل ببندقية القناصة ، مما يجعلها مفيدة للغاية عندما يكون للقناصة أعداء متعددين في الأفق عند HP منخفضة. على الرغم من أن هذا يسمح لك بإنزالهم جميعًا ، عند استخدام المهارة ، يجب على المرء أن يضع في اعتبارك أن كل قتل من قِبل القناص يؤدي بشكل فعال إلى تجربة ضائعة من قتل الأعداء.
  • ساعة طويلة يتيح لك تنشيط قرون العدو أثناء دوران العدو ، عندما لا يتم إخفاء الشفرة ولكن يمكن أن يرى الأعداء الوهمية.
  • نظرًا لحقيقة أن بندقية القناصة تتطلب كل من الإجراءات لإطلاق النار ، فإن إعادة التحميل سيكون عبئًا ثقيلًا على القناصة ، وغالبًا ما يجعلهم يتخطى منعطفًا كاملاً من القتال. تعديلات الأسلحة مثل المقاطع الموسعة وعملية التحميل التلقائي لا تقدر بثمن في Sharpshooters. وبالمثل ، تنشط “منطقة القتل” فقط طالما أن بندقية القناص لها ذخيرة ، مما يجعلها أكثر فاعلية مع تعديل المجلات الموسعة. بصورة مماثلة, Squadsight .
  • الموت من فوق ينشط فقط على القتل ، ثم فقط إذا كان مصنوعًا من ارتفاع أعلى. بالإضافة إلى ذلك ، لا يسمح للإجراء الثاني أن يكون لقطة أخرى مع بندقية القناصة ، مما يعني أنه يمكنك فقط الانتقال أو إعادة تحميل أو استخدام المسدس.

نصائح PSI-OPS

فئة XCOM 2 فقط من المناهج الدراسية ، يتم إتاحة PSI-OP بمجرد قتلك للسيوكتيكور ، وتكسير جمجمتها مفتوحة ، ورشها على منشأة باهظة الثمن ، ثم وضع جنديًا من خلال عملية تدريب شاقة. ولكن نظرًا لأنك بذلت كل هذا الجهد ، فقد تم تعويض Firaxis عن طريق جعل PSI-OP قد تغلبت بشكل مثير للسخرية مقارنة بأقرانها.

يتم فتح القدرات من خلال التدريب في PSI-LAB ، وليس عن طريق اكتساب XP. .

بعض أعداء XCOM 2 روبوت. الروبوتات لا تحتوي على أدمغة قد تحويها لأغراضك الخاصة. وبالتالي ، فإنهم مقاومون لمعظم تقدمك البسيوي ، ومن الأفضل تركه لشخص آخر في الفريق. ربما يكون ذلك غرينادي الذي قمت بتجهيده بمعدات armour-shred?

إذا كنت محظوظًا بما يكفي للوصول إليه, فتيل هي طريقة مقتصد للتعامل مع مجموعة من الأعداء. بدون PSI-op ، يمكن للفرق أن تدوم بشكل سهل على القنابل اليدوية مع اختتام المعركة-مما يؤدي إلى عواقب مميتة إذا وصلت حمولة من جنود Advens بشكل غير متوقع. من الأفضل أن تنفجر القنبلة اليدوية عن بُعد على جثة متون ، أو الصواريخ المرتبطة بعودة الميكانيكية ، وحفظ قنابلك في وقت لاحق.

حتى في حساء نوبات قوية بشكل مكثف, هيمنة هي قدرة ألفابيتي من الدرجة A. PSI-op يختار عدوًا واحدًا على ساحة المعركة ويحوله إلى حليف ، ويتحكم في تحركاته وهجماته طوال فترة القتال. . استخدمها ككشفية وآفة ، مع المخاطرة التي لم تفعلها أبدًا مع جنودك.

أخيرًا ، كل PSI-OP هو نتاج تدريب مكثف. لا يوجد حد لعدد القدرات التي يمكنهم تعلمها ، إذا كنت على استعداد لتجنيب الوقت لتعلمها. بحلول الوقت الذي تحصل فيه على ماجوس مع نوبات مخبأة ، فإنها تمثل استثمارًا كبيرًا من قبل القوة العسكرية العسكرية الرئيسية في العالم. .

تمبلار بناء

هذه الفئة التي تركز على المشاجرة هي حرب من النسخة المختارة من الحارس ، قادرًا على نسجها بسرعة عبر ساحة المعركة وتصاعد الأعداء باستخدام شفرة psi.

Templars هم تجار الأضرار في الطبيعة ، قادرين على التعامل مع معظم التهديدات في المدى القريب مع قدراتهم الفريدة.

  • الاداء الهجمات تمنح Templars دَفعَة القدرة ، مما يسمح لهم بأداء خطوة إضافية ، مما يتيح لك الاندفاع نحو العدو ، والمشاجرة لهم ، والتحرك مرة أخرى.
  • لأن تيمبلارز يكسب ركز على “Rend” القتل ، يجب على اللاعبين السماح لهم بالتعامل مع قتل الضربات على أهداف أضعف من أجل تعزيز “التركيز”.
  • يمكن أن يكتسب Templar مع مهارة سلسلة REAPER من مركز التدريب نقاط عمل مستردة متعددة عند قتل الأعداء مع مجال مهارة التأثير.
  • Rend هو نجاح مضمون ، ولكن لا يزال من الممكن تهربه جزئيًا من قِبل الأفاع. كما أنه لا يمنع عداد Undon ، والذي يمكن أن يترك Templar الخاص بك مذهولًا ومفتوحًا للتنفيذ الفوري.
  • ال Autopistol يمكن القيام برؤوس الرأس ولا تحتاج إلى إعادة تحميلها.
  • ال باري القدرة تنفي كل الأضرار الناجمة عن هجوم اللقطة أو المشاجرة ، لكنها لا تمنع منطقة الأضرار أو المهارات.
  • مركز التدريب قلعة المهارة تجعل Templars محصنة ضد جميع الأضرار البيئية تقريبًا ، مما يمنحهم مزيدًا من التنقل والسماح لهم بقتل المشاجرة حتى الأعداء الذين قد ينفجرون عند الموت ، مثل الطوائف أو أجهزة تنقية المجيء.
  • ال تآزر مهارة مركز تدريب المشاجرة بشكل جيد مع باري, . تُضرب هجمات Melee Templar دائمًا ، باستثناء الهدف هو شبح مع “ردود الفعل البرق” (في هذه الحالة ، أنت مشدود). ومع ذلك ، على الرغم من أن الضرر الذي تم التعامل معه لا يزال يتأثر بالتركيز ، فإن Bladestorm على Templar لن ينشط موجة القوس ولا توليد التركيز على القتل.
  • يمكن استخدام قدرة تغطية العمود على الأداء كإجراء أول دون إنهاء الدور ، ويستمر لعدد من المنعطفات مساوية لمستوى تركيز المعبد عند تنشيطها.
  • يمكن استخدامها لطرد الأعداء خارج الغلاف أو الأماكن المرتفعة ، مما تسبب في تلف السقوط.
  • ال قناة المهارة هي على مستوى الفريق ، مما يعني حتى أن القتل من قبل أعضاء الفريق الآخرين يمكنهم توليد التركيز. .
  • ال يتجاهل الدروع ، ويتناول أضرارًا مزدوجة لأعداء Psionic. كما أنه يولد التركيز مع عمليات القتل ، بحيث يمكن أن يرتفع كل التركيز إذا قتل عدد كاف من الأعداء.
  • على عكس “الركود” ، الوحدات المحاصرة من قبل قناة باطلة يمكن للهجوم. يستمر الصاعقة لعدد من المنعطفات مساوية لمستوى تركيز Templar عند تفعيلها.
  • تكرار “Ghost” تكرار نفس القدرات بالضبط مثل Templar ، باستثناء Autopistol. لا يكلفك الحركة والهدوء التركيز لاستخدامها ، كما أنه لا يكلف القدرات الانعكاسية مثل Bladestorm و Diplect والتفكير. لا يشارك شبح Templar التباطؤ مع Templar ، ويتم نسخ التعزيزات المؤقتة و debuff عندما يتم إنشاء الشبح.

بناء المناوشات

.

المناوشون أكثر ملاءمة لضرب وتشغيل التكتيكات ، قادرة على التعامل مع الكثير من الأضرار قبل أن تتحرك بسرعة الوضع مرة أخرى.

  • الاصابة .
  • الجميع . الحساب يسمح للمنشرين بتهمة مهاجمة عدو مع “Ripjack” ، ولكن لا يزال يكلفك إجراء واحد فقط.
  • مثل متاجر الدروع ، لا يكلف المناوشون أي إجراء يمكن أن يتم استخدامه للهروب من مخاطر البيئة مثل النار أو الغاز.
  • الانتقام يعمل تمامًا مثل قدرة الحارس “Bladestorm” ، مما يسمح للمناوشات بمهاجمة أي أعداء يدخلون تلقائيًا على نطاق المشاجرة.
  • مهارة Overwatch التي تم تصويرها Battlelord لا يؤدي إلى الحركة أو إعادة التحميل.
  • فتح كمين مع عدالة أو غيظ يمنع العدو المستهدف من التحرك عندما يتم كسر الإخفاء.

ريبر بناء

نظرًا لأن بناء القناص/الكشافة الخاص الذي تم تقديمه في حرب المختارة ، يسمح Reapers للاعبين الكشافة في مواقف العدو وإخراجهم دون اختراق الإخفاء على الإطلاق.

إنها مناسبة تمامًا للتخريب أو مهام التسلل ، حيث لا يمكن اكتشافها إلا من المدى القريب ويمكن أن تظل مخبأة حتى عند إطلاق النار على الأعداء.

  • إخفاء الظلتبدأ فرصة تكشف من 0 ٪ ، وتزداد إلى 50 ٪ ، 80 ٪ ، و 100 ٪ على الطلقات اللاحقة. تكشف الفرصة إعادة ضبط إذا إعادة إدخال “إخفاء الظل” من خلال ظل أو إلهاء المواهب.
  • ال قاتل صامت المهارة تجعل اللقطة الأولى لا يمكن اكتشافها إذا قتلت الهدف. .
  • إطلاق النار يكلف إجراء واحد فقط ، ولا يكسر الإخفاء. .
  • وحدات ضربت مع سوف يتم ضربه دائمًا عند إطلاق النار عليه ، بغض النظر عن النسبة المئوية.
  • لا يحل المنجم المتضخم محل Claymore ، لكنهم يشاركون نفس الرسوم.
  • باستخدام تنتج مهارة على الأشياء الكبيرة مثل الحافلات انفجارًا واسعًا جدًا أقوى من معظم المتفجرات الأخرى (احترس من المدنيين أو المباريات الودية).
  • ال تساعد المهارة على تعويض الفرصة الحرجة لـ REAPER الطبيعية +0.
  • نفي يمكن دمجها مع المجلات الممتدة رابضات متفوقة لأقصى قدر من الفعالية. تكشف المهارة عن ريبر قبل إطلاق أي طلقات ، لذلك ينفي أي مكافآت من مواهب “القاتل الصامت” أو “الإبرة”.
  • لا يمكن لجني الحصاد حمل أي معدات بشكل افتراضي ، لكن تزوير التكتيكي تتيح لهم الموهبة من مركز التدريب حمل عنصر واحد.
  • يمكن استخدام قدرة “التقطيع” في مركز التدريب بالاقتران مع مهارة “الإبرة” ، متجاوزًا وتلقي الدروع في نفس الوقت.
  • . مثال جيد على ذلك هو المهام التي تتطلب منك تخريب المرافق الغريبة.

نأمل أن يمنحك ما سبق بعض الأفكار الجديدة حول كيفية تجميع فريقك في XCOM 2 ، سواء كنت تلعب حربًا من The Chosen أو The Vanilla Game. لا تنس التحقق من هذه التعديلات الممتازة XCOM 2 لمزيد من التوابل.

كلمات إضافية من قبل جيريمي بيل.

. يتمتع أيضًا بالحرب الكلية والكتابة والكتابة المحمولة.

بناء فئة XCOM 2

يدور هذا الدليل حول زيادة المهارات إلى أقصى حد من المهارات وتبني الشخصيات مع العناصر المطلقة لكسر Havok في ساحة المعركة.

6

10

1

1

1

этот предеحية.

العم فيستر
в ире
Rimworld

20235 уникалных посетитانوية
1،596 добавили в зраное

оаавление руководсст

بناء مناوشات (WOTC)

ستجد هنا بعض عمليات بناء الجندي التي عملت معي بطرق رائعة. .

ملاحظة: يتم تحديث هذا الدليل إلى أحدث إصدار من اللعبة ويتضمن جميع DLC وحرب المحتوى المختار.

يمكن لهذا الفئة أن يذهب إما AOE أو التركيز في أهداف واحدة ذات تأثيرات مميتة. يضيف قاذفة القنابل يدوية النطاق والريوس إلى جميع القنابل اليدوية ، وليس فقط القنابل الهجومية. .

حرب الملاحظات المختارة: مع التوسع الجديد ، يمكنك شراء المهارات من الأشجار الأخرى ، لذا احصل على حشائش الانفجار في كلا المباني ، اعتمادًا على ذكاءك القتالي ، يجب أن تحاول الحصول على شيء من البركة العشوائية.

قاذفة مكبرة أو عاصفة chredstorm
فلاشبانج أو قنبلة يدوية بلازما + قنبلة حمض (فتحة قنبلة يدوية)
إطلاق قنبلة يدوية: يستخدم Grenadier قاذفة القنابل لإطلاق القنابل اليدوية بدلاً من رميها.
التقطي.

القمع: أطلق وابلًا يلبس الهدف ، ويمنح حريق رد الفعل ضده إذا تحرك ، وفرض عقوبة على هدف الهدف.

.
المزيج المتطرف: أضرار القنابل اليدوية +2.

.

حريق التشبع: أطلق النار على وابل من الرصاص على شكل مخروط في كل عدو في منطقة ما. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن أن يتلف أو تدمير غطاء هؤلاء الأعداء.

بعض المهارات توضيحية ذاتية ، لكن الفكرة هي أقصى قدر من AOE والدروع. القنابل الحمضية لا تدمر الغطاء ويجب إطلاقها بعناية لأن الغطاء يمنع الانفجار ، ولكن 4 دروع تمزيق جميلة ، خاصة إذا كنت تستطيع الجمع بينه مع قنبلة أخرى أو هجوم HW أو Cannon ، يمكنك تمزيق جميع درع حارس البوابة مع واحد فقط جندي.

مجلة موسعة + مشهد ليزر +
Venom أو bluescreen Round + Flashbang + حارق أو EMP Bomb (فتحة القنابل)
إطلاق قنبلة يدوية: يستخدم Grenadier قاذفة القنابل لإطلاق القنابل اليدوية بدلاً من رميها.
التقطي.

القمع: أطلق وابلًا يلبس الهدف ، ويمنح حريق رد الفعل ضده إذا تحرك ، وفرض عقوبة على هدف الهدف.

استهداف هولو: أي لقطة مدفع موجهة أو ضرب أو ملكة جمال ، سوف تضع علامة على الهدف ، مما يزيد من هدف فريقك بمقدار +15 مقابل هذا الهدف.
ينطبق على الهجمات القياسية وقدرات الهدف الفردي ، بما في ذلك القمع.

لقطة سلسلة: خذ رصاصة مع ركلة جزاء من -15. إذا وصلت إلى الهدف ، فأنت تأخذ لقطة أخرى على الهدف تلقائيًا.

.

تمزق: تمزق اللقطة تتعلق أضرارًا حاسمة وتضمن أن الهدف يتطلب أضرارًا إضافية +3 من جميع الهجمات في المستقبل.

يزيد هذا الإنشاء إلى الحد الأقصى من المدفع ، وسوف تطبق كل طلقة تسلكها هولو وتأثير الذخيرة ، وسوف تتصدى أجهزة الكمبيوتر على عقوبة الهدف من لقطة السلسلة وستوفر لك MAG الموسع من الكثير من إعادة تحميل الأسلحة والذخيرة التي تعاني من نقص في الكثير من المهارات.

رينجرز على حق في مواجهة الخطر ، فإن هذا الفصل يدور حول التنقل ، لذلك لنبدأ ببناء اثنين

مشهد ليزر + ماج موسع +
جولات القرب + AP (مجال الانكسار في WOTC)
المائلة: مهاجمة أي عدو ضمن نطاق الحركة بسيفك.
.
.
.
.

غير قابل للمسح: إذا سجلت عملية قتل أثناء دورك ، فإن الهجوم التالي ضدك أثناء دور العدو سيفتقد.

النار السريعة: النار مرتين على التوالي في عدو. .

قد تتساءل “لماذا لا تخفي?”، قد يكون ذلك مفيدًا للغاية ، ولكن يمكنك استخدامه مرة واحدة فقط ، مع Gun n Run ، يمكنك الاندفاع ، والجناح وإطلاق النار على عدو ، وتذكر تدريب Ranger GTS الذي يعطي +3 ضررًا (1 في WOTC).
بندقية ذات جولات AP فعالة في مجموعة واسعة من الأعداء ، ويضيف مشهد الليزر فرصة جيدة حقًا للانتقاد. منجم القرب هو المتفجر الوحيد الذي لا يكسر الإخفاء عند استخدامه ، وبهذه الطريقة يمكنك التخطيط لكمينات مثيرة للاهتمام حقًا.

حرب الملاحظات المختارة: احصل على إخفاء من خلال نقاط الإجراء ، قم أيضًا بتبديل جولات AP لحقل الانكسار لزيادة ميكانيكي الإخفاء إلى الحد الأقصى