نصائح متقدمة – Wiki الرسمية Frostpunk ، نصائح Frostpunk الأساسية | PCGamesn

نصائح Frostpunk الأساسية

Frostpunk هي لعبة ذات أولوية. إذا كان من الممكن تأخير الاحتياجات ، فيجب تأخيرها لصالح اقتصاد أقوى.

Frostpunk ويكي

Frostpunk Wiki هو تشغيل مشروع مجتمعي تماما من قبل المتطوعين لتقديم معلومات للعبة. نحن نبحث عن مستخدمين للمساعدة في تحرير الويكي والمساعدة في الحفاظ عليها. لا تحتاج إلى أن تكون مسؤولًا أو لديك أي أذونات خاصة لا داعي للانتظار. القفز مباشرة في التحرير وابدأ في التحرير. قد تكون فئة صيانة الويكي مكانًا رائعًا للبدء ، أو يمكنك البدء الصغير عن طريق إصلاح الإملاء والقواعد والأخطاء الأخرى التي تصادفها.

ليس لديك حساب?

Frostpunk ويكي

نصائح متقدمة

راجع الاستراتيجيات المتقدمة للاطلاع على قائمة أكثر إيجازًا للأهم من تلك النصائح ، وخاصة تلك التي تنطبق على الأشخاص الذين يلعبون على صعوبات متطرفة/على قيد الحياة.

محتويات

  • 1 نظرة عامة
    • 1.1 بناء أو تقنية فقط إذا كنت في حاجة إليها. خلاف ذلك ، ركز على اقتصادك
    • 1.2 Overdrive: مورد مجاني قابل للتجديد
    • 4.1 محاور البخار مقابل نطاق المولد
    • 9.1 الفحم الأولي:
    • 9.2 فحم الرعب:
    • 9.3 منجم الفحم:
    • 9.4 Outpost الفحم:
    • 9.5 فرن الفحم:

    نظرة عامة [| ]

    بناء أو تقنية فقط إذا كنت في حاجة إليها. خلاف ذلك ، ركز على اقتصادك [| ]

    Frostpunk هي لعبة ذات أولوية. إذا كان من الممكن تأخير الاحتياجات ، فيجب تأخيرها لصالح اقتصاد أقوى.

    • إذا لم تكن هناك حاجة لتكنولوجيا التسخين مثل Steam Hub ، فيمكن البحث عن تكنولوجيا الاقتصاد مثل Steelworks بدلاً من ذلك.
    • إذا كان الناس سيبدأون فقط في تناول الطعام الخام في اليوم الثالث ، فيجب بناء Cookhouse فقط في اليوم الثاني بدلاً من ذلك.
    • إذا كان هناك طعام خام لـ Cookhouse للمعالجة في اليوم الثالث ، يمكن تأخير إنتاج الطعام الخام لصالح المزيد من الخشب والصلب.

    هناك احتياجاتان: الطعام ، والرعاية الطبية. يرتبط بالحرارة ، وهو مطلب ناعم مرتبط بالمرض ، ومتطلبات صعبة للمرافق الطبية والطبية: جميع الصيادين الذين يحتاجون إلى ظروف باردة للعمل.

    هناك 3 موارد اقتصادية: من الواضح أن الخشب والصلب ، و “وقت البحث”. يربح البحث في اللعبة. يتيح لك الخشب والصلب جني فوائد البحث (ودفع ثمن البحث).

    أفضل رصيدك هو شعبك: عندما يكون لديك أكثر من 600 شخص ، فأنت ضبطتك. عندما تبلغ من العمر 80 عامًا ، يكون من الصعب إنتاج ما يكفي من كل شيء. ضع ذلك في الاعتبار ، أنتم جميعا الطغاة !

    Overdrive: مورد مجاني قابل للتجديد [| ]

    يحصل تشغيل Overdrive في Frostpunk على مستوى حرارة +1 (+2 مع البحث) مجانًا. لا يوجد المزيد من استهلاك الفحم أو إتلاف المولد لأنه سيحدث في الحياة الحقيقية. أنت فقط تهب المولد بنسبة 100 ٪. مستوى الإجهاد 99 ٪ جيد تمامًا.

    مستوى الحرارة الأعلى يعني أقل استياءًا ، وأقل مرضًا مقابل تكلفة. لا شئ. طالما أن الإفراط في الإفراط ، يتعافى المولد منه ، وبالتالي “توليد مورد”. استخدمه

    تتبع العداد ، قد تحتاج إلى زيادة في الإفراط في ذلك في غضون أيام قليلة.

    تخزين مجاني [| ]

    يمكنك وضع سقالة بناء للبنك المورد الخاص بك. ضع المباني ، مثل تخزين الموارد (الصلب+الخشب) ، أو المنشور الطبي (الخشب) ، أو محاور البخار (الصلب) ، وتوقف بنائها عندما يصل الخشب أو الصلب إلى حد التخزين. إلغاء هذه السقالات لاسترداد 100 ٪ عندما تحتاج إلى المورد.

    بعد تثبيت المدينة ، يجب عليك بناء تخزين الموارد لهم. لاحظ أن مستودعات الموارد الكبيرة غير مجدية في الغالب ، فهي فقط تقليل عدد المباني للمدن المتقدمة للغاية: فهو يقلل من الحمل على الكمبيوتر.

    الإدارة الدقيقة [| ]

    • يمكنك استخدام قدرات المباني ، مثل تحول الطوارئ ، بشكل متكرر أكثر من خلال امتلاك المزيد من نفس المباني ونقل الناس. كما هو الحال مع 2 ورشة عمل و 5 مهندسين ، والتناوب في حالات الطوارئ والمهندسين بين ورشة العمل للبحث على مدار الساعة طوال أيام الأسبوع.
    • استخدم الزر R للتدوير بين جميع المباني من نفس النوع: من المفيد حقًا استخدام قدرات البناء ، أو تشغيل/إيقاف السخانات أو التحولات الممتدة ، والموظفين/مباني UNSTAFF ، إلخ. بالطبع يمكنك إعادة تجهيزه ، لكن R يعمل بشكل جيد.
    • يمكنك تشغيل المرافق الطبية الليلية فقط. هذا من شأنه أن يبقي مهندسيك والمرضى يعملون في اليوم ، ويستخدمون وقت الليل الأقل إنتاجية للشفاء. الموظفون 3 مهندس في المشاركات الطبية يحصل على كفاءة بنسبة 100 ٪ (+مكافآت) من الساعة 8 مساءً إلى 6 صباحًا. تتيح لك هذه التقنية تأخير “الشفاء الفعلي” عندما تحصل على المستوصفات. حتى المستوصفات يمكن استخدامها بهذه الطريقة كما هو الحال مع الكفاءة العالية التي يستغرق الأمر أقل من ليلة للشفاء (ولكن عامل في تأخير “الذهاب إلى العلاج” ، والذي يمكن أن يكون طويلاً). هذا يستخدم المشاركات الطبية ل الغرض المقصود: انقاذ في حالة الطوارئ. إنها خيمة الصليب الأحمر Godamn ، وليس المستشفى.
    • يمكن أن يكون الصيادون يعملون في الليل ، ويعملون في تحول جزئي من 1500 فصاعدًا. طالما أن صياد يدخل إلى مكان العمل في الليل ، ستبدأ مطاردة 12 ساعة ، على الرغم من أن بقية الصيادين لا يزالون بعيدين عن مكان العمل ؛ وبالتالي ، يمكن القيام بموظفي الصيادين في حوالي 2330 بعد انتهاء الصيادين في الغالب. تقنيتي هي وجود شخص واحد يستعد للأشياء للآخرين: عندما يعيدون الطعام ، يمكنك إلغاء توفي منازل الصياد ، والراحة مع رجل واحد.
    • طهي الطهي: الحيلة الشائعة هي “إغلاق الكافتيريا” لمنع الرجل “ذاهب لتناول الطعام” الذي لا يفعل شيئًا طوال اليوم. دائمًا ما يكون لديهم طعام مطبوخ أثناء القيام بذلك ، فإن الجوعين الآخرين سيأكلون الطعام الخام (لم يكن أبدًا فكرة جيدة).
    • طهي الطهي: في الليل ، دائمًا ما يكون لديك شخص واحد في العمل “لحماية” الطعام الخام من الناس الذين يتضورون جوعًا. سوف يمتنعون عن تناول الطعام الخام إذا كان هناك طباخ ، حتى لو لم يتم طهي أي شيء فعليًا. استخدم تحولًا منتظمًا لـ Cookhouse ، وتمديده عديمة الفائدة إلى حد ما. وبالمثل ، خلال النهار ، يمكن أن يكون مزودًا بموظف “في العلاج” ، أو بناء بمفرده مبنى (يستغرق وقتًا طويلاً) ، لمنع جوع الناس من تناول الطعام الخام. هذا التأخير ، حوالي 24-36 ساعة ، الوقت الذي يأكلون فيه الطعام الخام من الجوع مؤخرًا إلى عندما يكونون على وشك الموت من الجوع.
    • المبنى: يمكن معالجة “بناة” للمشي بالقرب من موقع المبنى من خلال تعيينهم للتجمع من كومة الموارد القريبة أولاً. بناة ليست مثمرة عندما يسيرون إلى موقع المبنى ؛ ولكن إذا كانوا يمشون لأول مرة إلى مكان عملهم ، فسترفضهم لاحقًا عندما يكون البناة بالقرب من موقع العمل ، فإن البناة قد أنتجوا موارد أثناء المشي.
    • المبنى: الطرق. سيطلب بلاط واحد رجل واحد. سوف يعبر العديد من الرجال الخريطة لبناء بلاط واحد ، ثم يعودون إلى خيمتهم. قد يكون من المفيد حقًا أن يكون لديك رجل واحد فقط خلال الطرق النهارية ، حيث سيمشي مرة واحدة فقط ويبني كل الطريق بأسرع ما يقرب من المشي.
    • الكشافة: عندما يكتشف الكشافة موقعًا جديدًا ، انقلهم إلى موقع تم استكشافه القريب ، إن أمكن. يتحرك الكشافة بشكل أسرع إلى الموقع المستكشف ، مما يقلل من إجمالي الوقت للوصول إلى موقع جديد للغاية.

    التدفئة [| ]

    ستكون مراكز البخار هي الطريقة الموصى بها لتوفير التدفئة. لا توفر منطقة الحرارة التدفئة فقط لأماكن العمل ، ولكن أيضًا للسكني. إذا كنت بحاجة إلى تغطية المنطقة المتفرقة بشكل عاجل ، فقد يكون السخان مفيدًا. ترقية العزل تميل إلى أن تكون متخصصة للغاية لتكون مفيدة في وقت مبكر.

    مراكز البخار مقابل نطاق المولد [| ]

    مراكز البخار أكثر تكلفة ، وتكلف 20 فولاذ لكل منها ، ولكنها أفضل بكثير من نطاق المولد الذي لا يحتوي على تكاليف ذات صلة أخرى. كما هو الحال دائمًا ، تتيح لك الموارد (20 فولاذ) شراء الخيار الأفضل:

    • وقت البحث: 1 تقنية للحصول على مساحة غير محدودة. ما عليك سوى بناء المزيد من مراكز البخار مقابل بحث آخر لـ LVL 2
    • تغطي مراكز البخار مساحة مساحة أكبر من مستوى المولد ، بتكلفة الفحم نفسها (2*3COAL/H مقابل 6 فحم/ساعة)
    • مرتين فعال كـ LVL1 Generator Range Range Coal Consumner Wise (من نطاق مولد الدفاع عن مساهمة أخرى تم إزالته ، واختتم أنه مكافئ تقريبًا. لو يستخدم مركز البخار بقدر مستوى واحد من نطاق المولد عندما يستهلك بالفعل نصف)
    • يمنحك المستوى الأول من نطاق المولد مساحة صغيرة جدًا (حلقة صغيرة) عندما يمنحك المستوى الأخير الكثير (حلقة كبيرة). هذا له تأثير كبير ، لأن الأول هو حقًا الشخص الذي تحتاجه عندما لا يكون لديك شيء.

    مناطق العمل والإسكان: الفعالية عن طريق المرونة:

    • مرنة ، قم ببناء محور بخار آخر فقط عندما تكون المقاطعة السابقة ممتلئة
    • مرنة لاحتياجات التدفئة المنفصلة في العمل
    • مفيد للأوتوماتين ، وخاصة الألقاب الأوتوماتيكية. موارد (الفحم/الخشب/الصلب/الغذاء) لا تزال الأوتوماتونية في إنتاجها عند التزود بالوقود “، ولكن عندما تنهي الألقاب الأوتومات البحث ، فإنها لن تبحث حتى التزود بالوقود. بناء وتوقف محاور البخار أمام ورشة البحث الخاصة بهم. قم بعمل منطقة ورشة عمل آلية في البرد بالمناسبة.

    كفاءة اللعبة النهائية:

    • بالنسبة إلى 6 مراكز بخارية حول جميع المدينة ، يمكنك الحصول على تغطية تصل إلى 10 كتل (الطرق) (شريط بعض الثقوب التي يمكنك تغطية استخدام مستودع الموارد بشكل مختلف). يعادل نطاق مولد LVL 4 ، والذي يبعد ما يصل إلى 8 كتل.
    • تستفيد مراكز البخار من ترقية كفاءة محور البخار ، والتي تكون أكثر كفاءة من ترقية كفاءة المولد للمولد. (-33 ٪ استخدام الفحم مع تقنية واحدة (مغلق تحت تقنية أخرى عديمة الفائدة) ، ضد. -10 ٪ و -10 ٪ مع اثنين من التكنولوجيا).
    • أثناء العواصف (لا نهاية لها في كثير من الأحيان) ، يمكن لمركز البخار والسخانات الحصول على مبنى الإنتاج الخاص بك لمواصلة الإنتاج ، حيث يتركك نطاق المولد فقط مع سخان ، وهذا لا يكفي.

    الخشب [| ]

    في اليوم الأول ، يمكنك مسح الطرق غير الضرورية للخشب المبكر. يمكنك الحصول على 13 خشب من الخاتم الداخلي مع الإزالة الدقيقة: امسحها بمقدار 5 خشب ، 5 خشب ، ثم 3 خشب.

    هناك مدرستان (Frostpunk متوازنة كلعبة رائعة):

    • The Wall Drill Rush: AID For Wall Drill by Day 2 Night ، Never Incite Sawmills.
    • التمسك بالمنشرة ، حفر الجدار هو أسوأ استخدام لبوار لب البخار. Sawmill هو أول بحث وأنت تضع 3 مناشير و 1 جي بي في الليل 1 ، ويدخل الجميع داخل المبنى لليوم 2.

    أود أن أقول إن اندفاع حفر الحائط نصيحة جيدة: لقد فعلت ذلك لفترة طويلة. تمرين الجدار مكان ونسى. المنشرة متطورة للغاية إذا سمحت الخريطة (معظم الإرادة). هل هناك ما يكفي من الخشب يتجول ? في الغالب نعم. على الأقل حتى تحصل على الاستقرار والفوز في اللعبة. بعد ذلك ، يمكنك الذهاب مباشرة لتدريبات الجدار المتقدمة مع Automaton.

    • تحديث حفر الحائط مروع ، لذلك لا تبنيها أبدًا ، والبقاء في عزل LVL1. يمكن أن تؤذي في انخفاض درجة حرارة -50 درجة مئوية الأولى
    • ستستخدم المناشير في كل الخشب في أول انخفاض -50 درجة مئوية. ستقوم بإعادة بنائها بعيدًا عن المنشرة البخارية.
    • مناشير البخار مع ترقية المنشرة هو في الأساس تدريبات جدار معزولة بشكل أفضل لا تتطلب عدم وجود قلب بخار: الإنتاج قريب حقًا (120 مقابل 90*1.25 = 113).
    • مناشير البخار LVL2 العزل يحميك من الحصول على علل خطير عند -50 درجة مئوية ، وهو أول انخفاض كبير مخيف. هذا لا يقدر بثمن.
    • اللعبة النهائية: 4 مناشير البخار الآلي تنتج ضعف كمية مثقاب الجدار المتقدم الآلي. من الضروري تأجيج بحث استباقي للغاية (على سبيل المثال: تحدي شخصيتي هو الحصول على كل التكنولوجيا بحلول اليوم 30 في التحمل الشديد ، أو 23 للمنزل الجديد). يبدأ امتداد نطاق المنشرة في أن يكون مفيدًا فقط عندما تنفد أول مناشير البخار من الخشب. هذا بعيد في اللعبة tbh.
    • لعبة نهاية للغاية: العودة إلى تدريبات الحائط ، لكنك فزت على أي حال ؛)

    الصلب [| ]

    يعد Wood أكثر أهمية في اللعبة المبكرة ، ولكن تم بحث Steelworks قبل فوات الأوان. يعتمد إنتاج الصلب اعتمادًا كبيرًا على البحث.

    لاحظ أن تجميع المنشورات تجمع الفولاذ بشكل أفضل من LVL 1 Steelworks ، ولكن لديك موارد محدودة.

    أنا دائما الامتناع عن بناء LVL 1 Steelworks والبحث دائمًا عن LVL 1 و 2 SteelWorks مرة أخرى إلى الخلف وبناء LVL 2. أفعل ذلك ، أقوم ببناء رفاقي bunkhouses قبل أن يكون لديّ فولاذ ، ويكلفون الكثير من الصلب. لذلك لا تخف من نقص الفولاذ أثناء تخطي LVL1 Steelworks. فقط لا تنساهم.

    كل 3 تقنيات فولاذية تؤثر للغاية: إنها تتضاعف تقريبًا (40 => 70 => 130 كل يوم بشكل طبيعي) الإنتاج في كل خطوات ، لذلك فهي تحسينات هائلة: 15 ٪ من التجمع الأسرع.

    الغذاء [| ]

    تأخير في وقت متأخر قدر الإمكان عند إنتاج الطعام. إنتاج الأغذية أكثر إنتاجية 115-350 ٪ مع المزيد من التكنولوجيا ؛ وأيضًا ، لا تعاني دائمًا من الحصول على عدد قليل من الناس الجائعين. بصعوبة عادية ، 80 شخصًا و 80 طعامًا خامًا ، يمكنك تأخير إنتاج الطعام الخطير حتى يوم 7 ليل. Open Cookhouse في اليوم الرابع ، وربما فقط HUT HUT في اليوم السادس لتوفير الحصص اللازمة لتحويل الطوارئ.

    للحصول على عرض تفصيلي للإضافات الغذائية مقابل الحساء ، قم بزيارة هذه الصفحة: إضافات الطعام ومقارنة الحساء

    عندما تبدأ بـ 3 نوى بخارية على الأقل ، قد تفكر في Hothouse بدلاً من الذهاب إلى أكواخ الصيادين. يوفر Hothouse أفضل بديل للعاملين في النوى البخارية الخاصة بك ، وبعد حفر الجدار وفي اللعبة المبكرة. يتمتع أحد المستشفيين العاديين بنفس إنتاجية العمل مثل شماعات الصيادين مع ترقية تكتيكات الصيد ، ولكن الأرباح من التحولات الممتدة والتحولات في حالات الطوارئ والمحرضون والأضرحة. هناك مستشفى طبيعي يستخدم تحولات ممتدة بجوار ضريح ينتج 50.4 الطعام الخام يوميًا ، أي أكثر من شماعات الصيادين التي تمت ترقيتها بالكامل (45 الطعام الخام يوميا). بالنسبة للمواقف الحرجة ، يمكن للقوانين تحول الطوارئ ، ويمكن للأسمدة العضوية والفورمان أن تساعد المستشفى أيضًا.

    إن عدم وجود أكواخ الصيادين في البداية سيتركك مع عجز في الطعام ، ولكن يمكن التغلب على ذلك باستخدام نوبة طوارئ واحدة على البناء الأول.

    يمكن تقديم نفس الحجة حول أرباع صيد الأسماك.

    الاستخدام الأساسي البخاري [| ]

    المعرفة الشائعة هي طريق عن المسار الصحيح فيما يتعلق بالكفاءة الأساسية للبخار:

    • “جميع حفر الحائط” ، “المناشير سيئة ، تخطيها” هي التعليقات التي تجدها في كل مكان
    • “لا تعتبر الحشائش استخدامًا فعالًا لنوى البخار. يمكنك توفير المزيد من القوى العاملة مع الأوتوماتين.”
    • السبب لا يمكنك بناء الأوتوماتين بالضبط في اللعبة المبكرة ولكن ليس لديك الكثير من النوى في المبكرة أيضًا.
    • Hothouses هي في أحسن الأحوال “تقنية انتقالية” ، وليست تقنية مفيدة للغاية. تخطيها وتركيز تقدمك التكنولوجي في مكان آخر.
    • ستحتاج إلى النوى لتأمين Midgame الخاص بك ، وعندما يضرب ذلك الوقت ، ستكون في وضع أفضل بكثير إذا تجاهلت فرع Hothouses تمامًا.

    أفضل استخدام عقلاني من النوى البخارية في حالة:

    • Research Automaton (مهندس العمل والمهندس يعمل في الليل وهو أمر ضخم بما يكفي للكثيرين لاستخدام تحول الطوارئ في ورش العمل). من الصعب الوصول إلى هناك ، لأنها بعيدة عن شجرة التكنولوجيا.
    • المستوصفات (مهندس العمل ونصفي وقت الشفاء الملقب بالوقت الذي يعاني منه العمال المرضى ويسمح بالشفاء فقط في وقت العمل في الليل)
    • Hothouses (أفضل استخدام لعمل غير مهندس): أقدر أنه يمنحك 20 عاملًا (ضعف مثل تدريبات الجدران) مقارنة مع Hunthouse مع Hunter Gear (1 بحث لبحث واحد). أيضا ، انظر أعلاه. إنه بحث واحد مقابل 3 أبحاث (معدات الصياد ، حظيرة الصياد ، تكتيكات الصيد) للوصول إلى نفس الكفاءة ، ولا تزال أفضل لأن التحولات الممتدة والأضرحة/الاضطراب تنطبق. يمكنك أتمتة ذلك. Hothouse الصناعي خطوة كبيرة (أكثر 100 ٪ أكثر إنتاجية بمعنى 20 عاملاً آخرين في قلب البخار الثاني وتهدئ مشكلة التدفئة ، عندما تكون ترقيات حفر الجدار هي MEH. إنهم يغلقون أثناء العواصف مثل أكواخ الصيادين. الجانب السلبي هو الحجم ومتطلبات التدفئة. آه ، بالنسبة لأولئك الذين يدخلون في عمل الأطفال (لست كذلك) ، إنه ذهبي.
    • Automatons> 80 ٪ كفاءة بحثت (== 137 ٪ كفاءة 10 عمال). إذا كان لديك هذه الترقية ، فأنت بعيدًا بما يكفي في اللعبة التي يجب تسويتها.
    • مثقاب الحائط: ما يعادل 10 عمال منشرة. يمكن أن تصل المناشير في الغالب إلى مستواها من خلال بحثين: المناشير الشفوية والبخار ، مع عزل LVL2
    • الأوتوماتيون: يكلفون كمية ضخمة من ressources: 100 خشب ، 100 فولاذية ، 50 الفحم (أو وقت البحث الذي يقضيه بشكل أفضل في مكان آخر). بكفاءة 60 ٪ == 14H 100 ٪ الكفاءة 10 العمال. في 70 ٪ == 14H 120 ٪ (ضريح/محرض) 10 عمال. يتطلب أيضًا تجميد قلب البخار كمصنع.
    • المصنع: تجميد البخار الأساسي. قم بتفكيكه لاستعادة النواة عندما لا يمكنك إنتاج المزيد من الأوتومات. وآمل ألا تحتاج إلى الأطراف الاصطناعية: P

    الفحم: [| ]

    هناك 4 طرق لإنتاج الفحم: مناجم الفحم ، فحم الكول ، البؤر الاستيطانية للفحم ، وأفران الفحم.

    الفحم الأولي: [| ]

    ينصح ببناء وظائف جمع. إنه يضاعف إنتاجية العمل تقريبًا عند التجمع ، وبالتالي فهو مفيد أيضًا في اليوم الأول ، إذا تم بناؤه قبل 1500 ؛ يجب أن يبدأ البناء بمقدار 1300. خلاف ذلك ، فإن منشورات التجميع البناء أفضل بعد عام 1800.

    وظيفة واحدة تجمع في كفاءة مثل المنشرة أو منجم الفحم أو الصلب ويجب عدم الاستخفاف به.

    يمكنك البقاء لفترة طويلة دون أي طريقة لإنتاج الفحم ، إذا قمت بحد استهلاك الفحم الخاص بك. للقيام بذلك ، فإن bunkhouses هي ملكات ، والسخانات جيدة ، وترقية مبنى إنتاج الموارد ليكون أفضل معزول هو جيد أيضا. ترقيات استهلاك الفحم مؤثرة. ترقية كفاءة السخان وترقية كفاءة محور البخار بشكل خاص.

    فحم الفحم: [| ]

    إنه أبسط طريق. يمكنهم استخدام عمالة الأطفال من أجل التجمع ، ويتطلبون تقنية LVL1 ، وربما ترقية مباشرة إلى Steam Coal Thumper. بسيطة وسهلة.

    للحصول على الكفاءة ، تحتاج أيضًا إلى تحسين الكفاءة بعد جمع ما بعد ذلك ، مما يجعل الكثير من الأبحاث لتحسينها.

    إن مرويات الفحم والمواقع التي تمت ترقيتها بالكامل جيدة جدًا. لقد استخدمتها في Arks لإنقاذ مانشستر الجديد مع ما يقرب من 8 أيام 8 ساعات يبقى في أقصى الحدود. (تم تفكيك الألغام بعدد الألغام المحتملة). أيضا ، مقاومة للمنزل الجديد (نحن في نصائح متقدمة ، لا تصرخ المفسدين ! اذهب استمتع باللعبة قبل قراءة النصائح المتقدمة).

    منجم الفحم: [| ]

    • يحتوي منجم الفحم على إنتاج منخفض للغاية (24/ساعة): حاول تجنب
    • منجم الفحم البخاري هو مبنى جيد في منتصف/متأخر من الألعاب (60/ساعة): هذا هو السماوات
    • منجم الفحم المتقدم (90/ساعة) هو مبنى في وقت متأخر ولا ينبغي أن يندفع.

    يعد منجم الفحم المتقدم الآلي المتقدم هو الأكثر كفاءة مستمر طريقة لإنتاج الفحم (فقط. ليس في منزل جديد).

    الفحم البؤرة الاستيطانية: [| ]

    يجب تجنبها ، حيث توجد بؤرات أفضل (نوى الصلب / البخار) وأيضًا “تكاليف” النوى البخارية التي لا تحصل عليها عن طريق تفكيكها. أيضا ، وليس “مقاومة للمنزل الجديد”.

    أفران الفحم: [| ]

    هم الكرات الغريبة. بوضوح. الأفضل أو الأسوأ. مكافأة عالية المخاطر عالية. ولا تقلل منهم ، هم سوف احرق من خلال الخشب الخاص بك ، وربما يتركك خنق اقتصاديًا إذا لم تنتبه.

    إنهم ملك التل في صعوبات صعبة طبيعية سهلة ، لكنهم يعانون من مضاعفات من العقوبة في توليد الموارد من الصعوبة. في أقصى الحدود ، لا يزال من الممكن أن يكونوا الأفضل ، ولكن إلى جانب الكفاءة المجنونة للمنشرة البخارية (لقد قمت بعدة منشورات على هذه النقاط في Reddit ، لست متأكدًا مما إذا كان بإمكاني ربطها هنا حتى لا)

    غالبًا ما يُنظر إليهم على أنهم ظرفيين ، كما في حالة الطوارئ ، يمكنك الحصول على نظام ثانوي. هذا تفكير سيء. تريد تحسين الطريقة الوحيدة لإنتاج الفحم. وقت البحث ثمين ! قم بتحسين رعاياتك أو مناجمك إذا كنت تريد المزيد من الفحم ، فلا تبحث.

    منشرة المنشرة البخارية – فرن الفحم هو الطريقة الأكثر فعالية لإنتاج الفحم ، مع القليل من الوقت في البحث في ذلك. يمكنك أيضًا الحصول على أفضل إنتاج خشبي في نفس وقت البحث.

    القوانين [| ]

    أناأكثر من ممكن للتغلب على اللعبة من خلال التمسك بأكثر القوانين إنسانية فقط. قد تعتقد أن ابتزاز مواطنك يؤدي إلى نتائج ، ونعم بطريقة ما ، ولكن عليك دائمًا دفع هذه النتائج لاحقًا والتكاليف تساوي الفوائد.

    ابدأ مع التحول في حالات الطوارئ واحصل على تحول ممتد بعد ذلك مباشرة ؛ هذا سيعزز معظم المباني بنسبة 40 ٪. الأهم من ذلك ، بسبب كيفية عمل البحث ، يمنحك وقت البحث. هؤلاء 2 وببساطة إلزامية كقانونين أول 2. هيك ، إنه يتعلق بالبقاء على قيد الحياة !

    يمكنك استخدام تحول الطوارئ في ورشة عمل واحدة كنت قد بنيت في اليوم الأول ، ثم على أي كومة موارد تريدها في نهاية اليوم ، دون تشغيل الوفاة النصية. مجرد التعامل مع السخط الهائل ! لا توجد وفيات على أكوام الموارد: هذا هو المقصود ، لديهم معدل إنتاج كربي ، غير متحاء ، الجميع يمرض وكل شيء ، لا يمكنهم البناء في الليل لأنهم يعملون ، والاستياء الهائل يجعلها متوازنة.

    في مائل وجهة نظر مساهم آخر:

    التحولات الممتدة هي الخبز والزبدة للجميع. يمكن أن تسبب التحولات في حالات الطوارئ بعد الاستخدام الأول الوفيات ، ولكن استخدامه الأول يمكن أن يمنحك بحثًا إضافيًا بقيمة 14 ساعة ، وبالتالي فهو لا يقدر بثمن. الحيل الغذائية غير ضرورية ، وكذلك عمليات زرع الأعضاء. في تسوية مُدارة جيدًا ، لن يكون لديك أي نقص في الطعام أو ميت للتعامل معها في المقام الأول. الإيمان والنظام واضحان ومباشرون. الميزة الرئيسية للإيمان هي الشفاء المتقدم بدون النوى ، والميزة الرئيسية للترتيب هي قدرة فورمان. قم بالاختيار. بخلاف ذلك ، يخدمون في الغالب نفس الغرض ويواجهون نفس القضايا في الغالب.

    بعض القوانين المفيدة هي:

    • Additive Soup vs Food: كقانون ثالث ، يسمح لك بتقسيم طعامك الخام الأولي بفارق كبير. هذا يتيح لك تأخير أبحاث إنتاج الأغذية. كتب مستخدم آخر: مع تكتيك الصيد ، يجب أن يكون حوالي 25 ٪ من السكان صيادًا. سيزيد الحساء من إنتاجية العمل فقط بحوالي 5 ٪. صحيح أنه يحسن جزءًا صغيرًا من المدينة فقط, والعيوب مهمة. أنا في الواقع أتساءل عما إذا كانت قانونات 2 جيدة في الواقع لأكون صادقًا.
    • عمل الأطفال (آمن). ستقوم عمالة الأطفال بتوسيع القوى العاملة بحوالي 30 ٪ أخرى. لديها عيوب ، وبالتالي فإن فوائدها أقل من المتوقع. أيضا وجهة نظر مستخدم أخرى: يبدو أن عمالة الأطفال رائعة على الورق ولكن في الواقع يكلفك الكثير من الخط.
    • مزارات الإيمان أو فورمان. المحرضون في النظام للأسف عميق جدًا في شجرة القانون. بيت الإيمان للشفاء لديهم مدافعين عنهم ، لا أفعل ذلك بسبب الوفاة النصية.
    • الاكتظاظ هو ملك ويجب إعطائه الأولوية ، بسبب ميكانيكا الألعاب ، عندما تتوقع الكثير من المرضى (هذا هو بلدي playstyle tbh).
    • يسمح ملجأ الأطفال لهؤلاء الأطفال بالحصول على بيئة صالحة للعيش ، وبالتالي أقل مرضًا للشفاء. هذا مؤثر. المتدرب الطبي أو المتدرب المهندس له تأثير ضئيل ويجب تأخيره حقًا.
    • زرع الأعضاء. تم تصنيفه على أنه قانون سيء ، لكنني دائمًا ما أعتبره تقدم Medecine كعلم على غموض المقبرة والجنازات. أنا فقط لا أدير دون موت على أي حال ، لذا فهذه هي طريقتي لتكريم الناس.

    تساعد القتال في الساحات والحانة العامة والفرق في السخط. من الجيد أن يكون لديك ميكانيكا تغيير اللعبة ولكنها غير قابلة للإدارة إلى حد ما. لا ينبغي أن تأتي قوانين الإيمان/النظام الأخرى دون أي تأثير حقيقي ، ثم لا ينبغي نسيان دار الرعاية ، والأطراف الاصطناعية ، وقانون للأطفال (أفضل).

    “في الجناح الترفيهي للتكيف ، سيكلفك أي شيء آخر غير الساحة والحانة والسمير أيضًا.”

    كما قال هذا المستخدم ، يرجى الامتناع عن قوانين المبارزة ، والتي هي سيئة تمامًا. يبدو أن بيت السعادة ليس لديه أي مشاكل. هناك حدث انتحاري مرتبط به ، لكنني لم أحصل عليه مطلقًا. أظن أنك بحاجة إلى استياء كبير للحصول عليه.

    أمر القانون الشخصي:

    • تحول الطوارئ إلى تحول طويل ، لا شك
    • برغر نشارة الخشب باعتباره القانون الثالث لتمديد الطعام الخام الأولي. تم توقيته لذلك. أنا ألعب فقط في أقصى الحدود ، لذا فإن المرض هو نجاح ثقيل. أتساءل عما إذا كان الذهاب إلى الحساء أو لا يوجد قانون طعام لن يكون أفضل رغم ذلك. إذا كان لديك متطلبات غذائية كمسعى (The Arks ، Anhh. ) ، إنه ملك لأنه يمكنك إعداد وجبات طبيعية لمواطنيك لتناول الطعام وتخزين البرغر في نشارة الخشب من أجل البحث.
    • الحفاظ على الحياة أمر لا بد منه عندما تنوي الحصول على المستوصفات في أسرع وقت ممكن ، وهو ما أفعله. العلاج الراديكالي هو فخ: 48 ساعة لشفاء مريض واحد من الحصى . مع 1/3 فرصة للحصول على بتر عديمة الفائدة ? أرسلها إلى منزل رعاية ، يا إلهي ! إنهم يأكلون نصف حصص è_é (احصل على Care House إذا حدث مريض بالحصى ، وابحث عن سبب حدوثه وتصحيحه حتى لا يصاب بالمرض الحصابي)
    • الاكتظاظ ، لأن العديد من التحولات في حالات الطوارئ على أكوام الموارد جنبا إلى جنب مع المضافة الغذائية لا تعطي أي خيار آخر.
    • بيت الصلوات من أجل الأمل أو أيا كان. عادةً ما أقوم بإنشائها من أجل البحث ، ثم قم بتفكيكها لمنع الخطب المستهلكة للوقت حتى يصبح وقت البناء أقل تقييدًا.
    • الأضرحة: دفعة سلبية بنسبة 20 ٪ أي مكان تريد ? أنا آخذه في أي وقت. يسدد نفسه في أقل من يوم واحد. إذا كان بإمكاني الحصول على ذلك عاجلاً ، فأنا.
    • ملجأ للأطفال ، لأنه يقلل من المرض بشكل عام وهو قانون تباطؤ 18 ساعة. التباطؤ الصغير هو السبب في ذلك قبل عمليات زرع الثلج والأعضاء.
    • حفرة الثلج في عمليات زرع الأعضاء. لا يهمني حفرة الثلج ، لكن عملية زرع الأعضاء تساعد حقًا على الرعاية الصحية. الأعضاء لديها تباطؤ طويل ، لكنني في الأساس لا أحتاج إلى المزيد من القوانين. الآخرون “لطيفون أن يكونوا”.
    • الساحات القتالية ، البيت العام ، مونشن لإدارة الاستياء.
    • لا يوجد فرق يذكر: المعبد ، حارس الإيمان ، المتدرب الطبي.
    • الآن فقط للحصول عليها: المطبخ الميداني ، دار الرعاية ، الأطراف الاصطناعية (سيتم سحق شخص واحد من قبل آلية في حدث).
    • في بعض الأحيان أحصل على منزل متعة ، ولكن سيتم إغلاقه من قبل المتشددين على أي حال. لم تحصل على الحدث الانتحاري.

    التكنولوجيا [| ]

    تذكر “التكنولوجيا فقط إذا كنت في حاجة إليها”.

    يجب توجيه القوى العاملة الزائدة نحو البحث. حاول تحرير المهندسين من أعمال أخرى ، وتخصيصهم للبحث.

    لا تهتم بالتجاوز 3-4 تحولات قيمتها في المختبر التكنولوجي. في الواقع ، حتى أن ميزة التحول الرابع مثير للشفقة ، فإن المختبر الرابع يستحق بشكل أساسي وضع النقص في أول 3 أوراق مريضة وما إلى ذلك).

    تهدف إلى البدء في البحث في صباح اليوم الأول وتطبيق تحول الطوارئ على الفور ، لإنقاذ مهندسك من وفاة مبكر بسبب تحول الطوارئ. تهدف إلى الحصول على ورشة عمل على الأقل بحلول يوم 2 ليلتين ، بحيث يمكنك على الأقل تبديل المهندسين للبحث على مدار الساعة طوال أيام الأسبوع عن طريق التناوب في حالات الطوارئ.

    اعتدت أن أسحب نفس الهراء ، ولكن بعد ذلك حصلت على سهم في الركبة. يخطئ. أعني. ولكن بعد ذلك تم إصلاحه devs. كان من المعتاد أن يتم تشغيل الوفاة بالقرب من نهاية التحول ، ويبدو الآن أنه يثير في وقت عشوائي أثناء التحول. ستحتاج إلى أن تتنافس باستمرار لتجنب ذلك ، وبصراحة لا يستحق ذلك. ما عليك سوى الاندفاع (في حدود العقل) لأبحاث Automatons بدلاً من ذلك.

    يمكن البحث في التدفئة والصحة والترقيات الأخرى ، والتي يلزم في المستقبل ، ولكن ليس عاجلاً ، إذا كانت الموارد الخاصة بالترقية المطلوبة غير متوفرة.

    تسلسل بداية جيد:

    يوصى بهذا التسلسل لأن الأكوام عادة ما تستنفد في خشب الطلب والصلب ثم الفحم. يوفر هذا أيضًا إعدادًا جيدًا للعبة المبكرة بأكملها.

    وجود الكشافة المبكرة أمر عملي ، لكنه مكلف. يعد وجود اقتصاد مستقر أكثر أهمية في الأيام الأولى في صعوبات أعلى.

    يعد كل من منارة ولوحات الرسم استثمارات مكلفة ، تلك التي لا يمكنك تحملها عادةً خلال يوم البحث الخاص بك الأول. يكلف DB الكثير من الخشب والمعارة يكلف الكثير من الحديد ، ثم الكثير من الخشب لإحداث فريق الكشافة. احفظه لـ D2 أو حتى D3.

    تدريبات الجدار هي مضيعة للنوى البخارية أثناء وجود الخشب للمنشرة حولها. Steelworks كبحث الرابع هو وسيلة إلى وقت مبكر.

    هناك فرق بين وجود الكشافة في وقت مبكر وجعلهم مبكرًا جدًا. إنها مربحة ، نعم ، لكن الموارد التي تنفقها على تأسيسها ستضع أيامك الأولى بعيدًا جدًا.

    ابدأ بالتجمع والصيد ، ويذهب Beacon إلى المركز الثالث ، ودخول DB عندما يمكنك تحمل 50 خشبًا.

    اليوم الأول [| ]

    1. توقيع نوبات الطوارئ.
    2. حذف الطرق غير الضرورية للخشب.
    3. قم بإنشاء ورشة العمل الأولى ، وابدأ البحث وتطبيق تحول الطوارئ.
    4. تعيين الجميع للتجمع ، مع التركيز بشكل رئيسي على الخشب والصلب اللازم.
    5. ضع المزيد من وظائف التجميع حتى حوالي عام 1300 ، مما يحرر العمل من كومة الموارد حسب الحاجة.
    6. الموظفين منشورات التجمع كلما كان ذلك ممكنًا
    7. قم بتطبيق نوبات الطوارئ على كومة أخرى للتجمع/الموارد في عام 1759 ، إذا كان لا يزال هناك استياء كافٍ للتجنيب في اليوم الثالث تقريبًا. تأكد من أن كومة الموارد سيكون لديها ما يكفي من الموارد لمواصلة العمل لمدة 12 ساعة أخرى.
    8. اذهب في بناء فورة. قم ببناء المزيد من منشور التجمع وربما ورشة عمل أخرى.
    9. قم بتسجيل التحول الممتد واستخدمه قدر الإمكان.
    10. يجب بناء الخيمة الطبية والطبخ في الليلة الثانية.

    سأصبح نصيحة ضد إساءة استخدام نوبات الطوارئ. أنت لا تريد أن تضطر إلى بناء المقبرة هل أنت? التحول الواحد في ورشة العمل أمر لا بد منه ، ولكن بعد ذلك لا يستخدمها إلا على أكوام الموارد إذا كان لا يزال يتعين عليك أن يكون لديك أشخاص يديرون أكوام الموارد بشكل مباشر بمقدار D2 20:00.

    نصائح Frostpunk الأساسية

    بعد أكثر من عامين ، ما زالت لعبة البناء الفتاة في المدينة Frostpunk متمسكًا. مثل المدينة التي تصورها ، تدفع اللعبة إلى الأمام مع التحديثات المستمرة وإصدارات وحدة التحكم حتى. على الرغم من أن دعم DLC قد انتهى رسميًا ، إلا أنني أظن أننا لن نسمع آخر من Frostpunk لبعض الوقت بعد. حتى أنها حصلت على تكييف لعبة لوح!

    بالنظر إلى أن اللعبة أكبر قليلاً مما كانت عليه عندما نظرنا إليها لأول مرة ، لا يوجد وقت مثل الحاضر للحصول على دليل النصائح. يقوم Frostpunk بعمل لائق لإخبارك بكيفية اللعب ولكن من السهل تفويت بعض النقاط الدقيقة. على سبيل المثال ، هل تعلم أن الكثير من الثلج سيء في الواقع لصحتك? أنا أعرف! إنها أخبار لنا أيضًا. لقد سمعنا أيضًا أن المواطنين يفضلون أن يظلوا دافئين وتغذيتهم ، ويفضلون عدم الاستغلال في غضون شبر واحد من حياتهم. كلما عرفت أكثر.

    مع وضع ذلك في الاعتبار ، هذا الدليل موجود هنا لإعطائك بعض النصائح الصغيرة الصفيق لمساعدتك في طريقك في النفايات المجمدة من Frostpunk ..

    نصائح وحيل الصقيع

    فيما يلي نصائح Top Frostpunk لتبدأ:

    • بناء مشاركات جمع
    • الحفاظ على تسخين المنازل
    • الكشفية في وقت مبكر وغالبًا لأشياء إضافية
    • بناء جميع ورش العمل البحثية
    • العمل نحو مصادر الطاقة البديلة
    • إدارة توقعات سكانك
    • لا تخف من التجربة

    تجمع المشاركات يستحق ذلك

    أنا متأكد من أنني لست الوحيد الذي لا يهتم بجمع المنشورات في أول قليلة من ألعاب Frostpunk. لماذا تهتم بقضاء الوقت والجهد في بناء هذا المبنى المجهز مع دائرة نصف قطرها محدودة عندما يمكنك جمع جميع الموارد من حولك على الفور ومجانًا? ما مدى خطأي ..

    ضعها بهذه الطريقة. في بداية اللعبة ، سيكون لديك مجموعة من الموارد التي تنتشر حول مولدك. دعنا نقول في مكان واحد لديك أكومين للفحم وخشب واحد. تريد كل منهم لأن الفحم = الحياة والخشب = المباني = الحياة. لزيادة الإخراج إلى الحد الأقصى ، ستحتاج إلى وضع 45 من الأشخاص الثمينين على الوظيفة. إذا كنت تقوم بالسيناريو الأول ، فهذا أكثر من نصف القوى العاملة التي تبلغ من العمر 80 شخصًا ذهبت.

    الآن – دعنا نضع منشورًا للتجمع. يتطلب الأمر 10 أشخاص فقط لجمع كل شيء هناك ، وسوف يعملون في ظروف أكثر دفئًا وسيقومون بذلك بشكل أسرع.

    النظر إلى وظيفة التجمع

    تسخين منزلك

    كل ذلك جيدًا للغاية في خدمة صحية ما بعد المروع تستحق فنلندا ، ولكن الوقاية أفضل من العلاج. الأشخاص في المستشفى هم أشخاص لا يعملون على مدار 24 ساعة في المناجم. الأشخاص الذين يعيشون في ظروف متجمدة أكثر عرضة للمرض. يمكن أن يكون الفرق بين أنظمتك الصحية التي تغمرها خسائر قضمة الصقيع هي الفرق بين البقاء على قيد الحياة في فصل الشتاء مع سكان صحي أو مقبرة صحية.

    غالبًا ما يكون من غير الممكن تسخين أماكن العمل ، لكن منازل التدفئة تستحق ذلك. من المرجح أن يقضي موظفيك المزيد من وقتهم هناك بعد كل شيء ، ومع وجود محاور البخار الدقيقة يمكن أن تسخن كمية صحية للغاية من المنازل. اعتاد الفحم على الصيام? لا تتردد في إيقاف تشغيلها ، طالما أنك تبقي مبانيك الطبية تعمل (تتوقف عند عتبة درجة حرارة معينة إذا كانت باردة جدًا).

    سيتم الشعور بآثار هذا من حيث ما لا يحدث. لن تكون قادرًا أبدًا على التأكد من أن الجميع يتمتعون بصحة جيدة ، لكنك – نأمل – لن يكون لديك حالات طبية طبية هاربة ، وهذا هو المهم.

    منظر آخر للمدينة المجمدة. الأفران تفجر الحرارة في الهواء

    الكشفية في وقت مبكر ، الكشافة في كثير من الأحيان

    ضعها على هذا النحو ، نحن نحب الأشياء المجانية. مع وجود عجز سكاني محدد في الشمال المجمد هذه الأيام نتيجة لبعض الأحداث التي لم أفسدها ، هناك الكثير منها.

    تلك الأشياء المجانية ستوفر لك. بمجرد أن تتمكن من إرسال عمليات استكشافية ، قم بذلك. إذا كان لديك وقت للبحث في مجموعة الأبحاث الثانية ، فافعل ذلك أيضًا. لا يوجد استثمار أفضل يمكنك القيام به من وجود خمسة لاعبين مع الزلاجات ينفجرون والبحث عن الأشياء. سيجدون الطعام والموارد والأوتوماتيكية وحتى البؤرة الاستيطانية أو اثنين.

    كمية الأشياء التي يمكنك الحصول عليها على طول الطريق أمر مثير للسخرية. كلما بدأت في القيام بذلك ، ستكون الأمور أسهل. أيضًا ، إذا كنت تتساءل عن المواقع الاستيطانية: فقط احصل عليها. إذا قمت ببناء واحدة على منجم قديم للفحم ، يمكنك أن تقول وداعًا لجميع مخاوفك المتعلقة بالفحم ، فهي جيدة.

    الحديث عن الأبحاث ..

    منظر لورشة العمل ، مغطاة بالثلوج وهو ينبعث من الدخان

    ورش العمل – كلما زادت أكثر هدوءًا

    أنا لا أستقر على ورشة عمل واحدة. غالبًا ما يكون لدي خمسة بنهاية سيناريو. دعنا نقول مباشرة أن ورش العمل الإضافية فقط تعمل على تحسين بحثك بشكل تدريجي.

    ستكون محظوظًا للدفع فوق كفاءة 150 ٪ من قاعدة 100 ٪ مع ورشة عمل واحدة فقط. ومع ذلك ، بالنسبة لي يكفي. الفوائد تتجاوز الدعم في سرعة البحث. يمكن أن يكون الأمر في كثير من الأحيان إذا كنت في حالة هدوء حيث لم يسير الطقس بعد ، وكل شيء على ما يرام حتى ينتهي بك الأمر بعدد كبير من المباني الطبية التي لا تفعل شيئًا لتفعلها.

    المهندسون ثمين – ضعهم في ورش العمل وحصلهم على البحث عن عندما تبدأ الأمور في التخفيف مرة أخرى. إذا كنت بحاجة إلى مواقع طبية مفتوحة – فلن تؤذي الكثير لنقل المهندسين إلى دكتوراه مرة أخرى. لقد حصلت على قوى عاملة محدودة ، استخدمها جيدًا.

    منظر آخر لمدينتك. هذه المرة نحن

    الطاقة البديلة جيدة (في Frostpunk أيضًا)

    من المغري أن تكون متحفظًا مع جمع الموارد الخاص بك. بعد كل شيء ، لماذا التغيير إذا كانت الأمور تسير على ما يرام? في حين أن مناجم الفحم العامة وما شابه ذلك تفعل ما يقولونه على القصدير ، فغالبًا ما تجد نفسك تريد المزيد – لا سيما في وقت متأخر من الألعاب ، من الممكن تمامًا أن تطلب الأهداف موارد أكثر من أي وقت مضى من أي وقت مضى.

    هذا هو المكان الذي يأتي فيه Menagerie من البدائل. الجزء العلوي من القائمة عبارة. جوهر البخار المفقود يستحق الإمداد غير المحدود بالخشب.

    يمكن أن يكون الآخرون أكثر ظرفية. لديك جبال من القوى العاملة ليس لديك فكرة عما يجب فعله? بناء فحم الفحم. ستضمن مشاركتان تجمعان بجانبها أن يتم جمع كمية سخيفة من الفحم من أجلك وتأكد من عدم وجود أيدي خاملة للقلق بشأنها. شيء واحد سأحذر عليه هو فرن الفحم. إذا كان لديك الكثير من الخشب – رائع ، ولكن عادةً ما يكون هناك ما يرفعه في كل ما تبذلونه من الخشب أثناء تشتيت انتباهك.

    نظرة على قائمة التكيف. تم فتح العديد من الخيارات ولكن القليل منها

    إدارة التوقعات

    الحديث عن الانحرافات: شعبك. بينما تدور حول وظيفة إنقاذهم ، فإنها ستظهر بشكل عام مطالب تجعل عملك أكثر صعوبة. قاعدتي هي أن تأخذ هذه المطالب الصغيرة كـ “تذكير” بالأشياء التي قد ترغب في الاهتمام بها.

    مخيف كما هو الحال في أن يرتفع هذا الاستياء والأمل في بار ، في معظم الأحيان ستبقى البقاء على قيد الحياة. سيؤدي الاستخدام الدقيق لكتاب القوانين عمومًا إلى إبقاء تلك القضبان قابلة للإدارة ، طالما أنك لا تسير في عسر الوزراء بشكل كامل وتجعل الجميع يعملون على مدار 24 ساعة ويتغذى على الحساء.

    تأكد من الاستمرار في النزول إلى مسارات القمر ومحاربة مسارات الحفرة ، فهي في الواقع جديرة بالاهتمام. المسارات المساعدة لكل من المسارات الدينية والنظام مفيدة للغاية أيضًا. أثبتت بقعة من الأخبار المزيفة التكتيكية من مبنى الدعاية دورًا أساسيًا في توفير أكثر من واحدة من ألعابي.

    ظهرت مشكلة التدفئة على الشاشة. يصف الشخص كيف أن المنازل باردة وهناك ثلاثة خيارات للاختيار من بينها

    أخيرًا وليس آخرًا: التجربة

    بالنسبة لي ، يتم توفير أكبر رضا في لعب Frostpunk نفس المشكلة بالنسبة لي لإصلاح أي طريقة يعجبني ، مع مقياس مدى جودة أن يكون عدد الأشخاص على قيد الحياة في نهاية الجلسة.

    في حين أن هناك قدرًا معينًا من التعلم عن ظهر قلب لأي لعبة ، فإن Frostpunk يكافئ حقًا العثور على إجابات جديدة للمشاكل القديمة. النصائح المذكورة أعلاه ليست سوى نقطة انطلاق لأنواع الحيل التي يمكنك سحبها في اللعبة. إنه أكبر رضا ، في النهاية ، لاكتشافها بنفسك. لذا اخرج – والتجربة!

    Frostpunk DLC

    في وقت كتابة هذا التقرير ، يكون لدى Frostpunk ثلاثة توسعات أساسية تتألف من “تمريرة الموسم” الأولية. في الوقت الحالي ، لا توجد خطط معروفة للتوسعات الإضافية. حسب ترتيب الإصدار ، هذه هي:

    Frostpunk هي واحدة من ألعاب الإدارة المفضلة لدينا ، ولكن إذا كنت تبحث عن لعبة جديدة لتخدش حكة البقاء على قيد الحياة ، فإن قائمة أفضل ألعاب البقاء على قيد الحياة لديها أيضًا الكثير من الخيارات للاختيار من بينها.

    مساهم تشارلز إليس الأسترالي الذي يحب ألعاب الإستراتيجية وأي شيء ينطوي على جدول بيانات.