V6.22 | League of Legends Wiki | Fandom ، التصحيح 6.22 – LEAGUEPEDIA | League of Legends Esports Wiki
التصحيح 6.22
الخفاء
مدة أقصر مدة خلسة “تكتيكية”. كشفت فقط بواسطة الأبراج.
عصبة الأساطير ويكي
تريد المساهمة في هذا الويكي?
اشترك في حساب ، وابدأ!
يمكنك حتى إيقاف تشغيل الإعلانات في تفضيلاتك.
تعال انضم إلى خادم Discord Community Community LOL!
ليس لديك حساب?
V6.22
V6.22
- Preseason 2017
- قتلة
- صدع السعي
- كارثوس
- موكاي
- Worldbreaker (1)
- Worldbreaker (2)
“ابتعد عن الفودو.”
تاريخ الإصدار (الولايات المتحدة) |
---|
10 نوفمبر 2016 |
يسلط الضوء
روابط ذات علاقة
محتويات
- 1 مستحضرات التجميل الجديدة
- 2 League of Legends v6.22
- 2.1. عامة
- 2.2 أبطال
- 2.3 عناصر
- 2.3.1 العناصر التي تمت إزالتها
- 2.3.2 الحلي
- 2.3.3 عناصر المواد الاستهلاكية
- 2.3.4 العناصر الأساسية
- 2.3.5 عناصر متقدمة
- 2.3.6 العناصر النهائية
- 2.4.1 نباتات
- 2.4.2 غابة
- 2.6.1 ضراوة
- 2.6.2 ماكر
- 2.6.3 عزم
مستحضرات تجميل جديدة []
تمت إضافة جلود البطل التالية إلى المتجر:
تمت إضافة حزم الكروم التالية إلى المتجر:
تلقى الأبطال والجلود التالية فنًا جديدًا:
تمت إضافة أيقونات الاستدعاء التالية إلى المتجر:
عميل الدوري ألفا اختبار
Gamespot خبراء الاستعراضات
10 أكتوبر 2013
09 نوفمبر 2009
League of Legends v6.22 []
عام [ ]
- إزالة: اختراق درع مسطح.
- إحصاء بطل جديد: الفتك. متطابق وظيفيا اختراق درع مسطح, إلا أنه يتوافق مع مستوى الهدف. 1 منح القاتل 0.43 – 1 (استنادًا إلى مستوى الهدف) اختراق الدروع.
- تأثير جديد: أيقونة جديدة للوحوش الغابة الأقل.
- تأثير جديد: تحديث أيقونات البرج الآن للإشارة إلى الأبراج التي تقل عن 66 ٪ من الصحة وأقل من 33 ٪ صحة .
- تأثير جديد: تحتوي النباتات أيضًا على أيقونات في الحد الأدنى بمجرد أن تكسبها.
- التوابع المشاجرة
- زاد النمو الصحي بمرور الوقت بنسبة 60 ٪.
- إزالة: الحصول على أضرار الهجوم مع تقدم اللعبة.
- انخفض النمو الصحي بمرور الوقت بنسبة 60 ٪
- تأثير جديد: الآن الحصول على أضرار 100 ٪ الهجوم مع تقدم اللعبة.
- ستطلب الألعاب التي تم صياغتها في New Champ Select تلقائيًا لوحة النتائج حسب الدور (Top ، Jungle ، Mid ، Marksman ، Support).
- جميع أشكال الشبح الحالية تندرج الآن في فئات المتابعة:
يحررتمويه هو شكل من أشكال التخفي التي تجعل وحدة مخبأة من رؤية العدو ل طويل فترة من الزمن. عادة ما يتم تنشيطه بشكل استباقي من أجل نصب كمين للعدو أو تجاوز مراقبة الأجنحة العدائية التي تقوم بدوريات في المنطقة. كما يمنح الظلال .
- مموهة يتم الكشف عن الوحدات أثناء وجودها داخل خط البصر (ه.ز. ليس في ضباب الحرب ، خلف التضاريس ، أو تم حظره بواسطة قرب) لبطل العدو القريب (مع النطاق اعتمادًا على القدرة) ، عندما يكون ذلك داخل دائرة نصف قطرها في جناح مراقبة العدو (900 وحدة) ، أو من مصادر حقيقية رؤية .
- خلسة الوحدات تلمع نموذج شخصيتها لـ 0.6 ثوان كلما لحقت.
- سوف تلمع الوحدة لكل حالة من الأضرار التي يتسببونها ، ولا تجعل التسلل الوحدة قابلة للاستهداف ولا تزيل خلسة تأثير ، ولكن يمنح المعلومات الموضعية للعدو.
- عندما مموهة يمكن رؤية الوحدة ، وسيتم تحذيرها من خلال علامة تعجب فوقها تشير إلى أنهم قد تم رصدهم.
يحررالخفاء هو شكل من أشكال التخفي التي تجعل وحدة مخبأة من رؤية العدو ل قصير فترة من الزمن. يمكن استخدامه للتسلل على المعارضين وكذلك القدرة على إعادة وضع الموقع في القتلة أو ببساطة للفرار من مناوشات. كما يمنح الظلال .
- غير مرئى يمكن للوحدات فقط يتم الكشف عنها من قبل البصر الحقيقي .
- خلسة الوحدات تلمع نموذج شخصيتها لـ 0.6 ثوان كلما لحقت.
- سوف تلمع الوحدة لكل حالة من الأضرار التي يتسببونها ، ولا تجعل التسلل الوحدة قابلة للاستهداف ولا تزيل خلسة تأثير ، ولكن يمنح المعلومات الموضعية للعدو.
يحرر الفخاخ المتخلفة هي وحدات مخبأة من رؤية العدو لمدة محددة حتى يتم تشغيلها من قبل العدو. لا يمكن الكشف عنها إلا من خلال البصر الحقيقي ، وأجنحة التحكم ، وعدسة أوراكل ، وفزاعة غير ضارة .
- مثبط وأبراج الأبراج النيران مثل جميع الأبراج الأخرى ، بدلاً من الليزر.
- تعامل رصاصات البرج الآن مُثَبَّت في المئة من العميل الأقصى للصحة .
- المشاجرة: 45 ٪ صحة لكل رصاصة (يتطلب 3 طلقات برج).
- تراوحت: 70 ٪ صحة لكل رصاصة (يتطلب 2 طلقات برج).
- حصار: 14 ٪ صحة لكل رصاصة (يتطلب 8 لقطات برج).
- ممتاز: 5 ٪ صحة لكل رصاصة (يتطلب 20 طلقات برج).
- لم يعد مهاجمة الأجنحة آثار Lifesteal أو Omnivamp.
ابطال [ ]
أغراض [ ]
العناصر التي تمت إزالتها []
الحلي []
عناصر المواد الاستهلاكية []
جناح التحكم –
- يكلف: 75
- تستهلك: يضع جناحًا مرئيًا يكشف عن المنطقة المحيطة. سيكشف هذا الجهاز وتعطيله في مكان قريب أجنحة والفخاخ المخفية ، وكذلك الكشف عن وحدات مموهة . أجنحة التحكم لا تعطل أجنحة التحكم الأخرى .
- يقتصر على 3 في المخزون و 1 في الميدان (لكل لاعب).
- يمنح قتل جناح التحكم 40 تجربة و 30 .
العناصر الأساسية []
منجل هنتر
- ارتفعت الأضرار التي لحقت بالوحوش إلى 25 من 20.
- ارتفعت الحياة ضد الوحوش إلى 10 ٪ من 8 ٪.
العناصر المتقدمة []
أعيد صياغة Aegis of the Legion
- وصفة جديدة: Null-Magic Mantle + Cloth Armor + 350 = 1100 .
- الوصفة القديمة: Null-Magic Mantle + Crystalline Bracer + 400 = 1500 .
- إحصائيات جديدة: +30 درع ، +30 مقاومة سحرية.
- الإحصائيات القديمة: +200 صحة ، +100 ٪ قاعدة تجديد الصحة ، +20 مقاومة السحرية. الهالة الفريدة – Legion: Cons Convious Allied Contins +10 Magic Resistance (نطاق 1100).
كأس الوئام
- الجمع بين التكلفة المخفضة إلى 100 من 200 .
- تم تخفيض التكلفة الإجمالية إلى 800 من 900 .
- تمت إزالته: فريدة من نوعها السلبية: منح 100 ٪ صحة قاعدة لكل 5 ثوانٍ إذا كانت نسبة الصحة الحالية أقل من نسبة مانا الحالية الخاصة بك . منح 100 ٪ قاعدة مانا ريجين لكل 5 ثوانٍ إذا كانت نسبة مانا الحالية أقل من نسبة الصحة الحالية الخاصة بك .
- تأثير جديد:فريدة من نوعها السلبية – الوئام: كسب +25 ٪ تجديد الصحة الأساسية لكل +25 ٪ قاعدة التجديد مانا.
المعبود المحظور
- الجمع بين التكلفة المخفضة إلى 550 من 600 .
- تم تخفيض التكلفة الإجمالية إلى 800 من 850 .
- انخفضت قوة الشفاء والدرع إلى 8 ٪ من 10 ٪.
ديركر ديرك –
- وصفة: سيف طويل + 400 = 750
- يمنح 15 ضررًا للهجوم.
- منح فريدة من نوعها السلبية: +20 حركة السرعة من القتال.
- منح فريدة من نوعها السلبية: بعد الصيد الجائر 3 وحوش كبيرة من العدو الغابة (60 ثانية من التباطؤ) ، تتحول إلى ديرك مسنن .
ديرك مسنن
- زادت أضرار الهجوم إلى 25 من 20.
- إزالة: اختراق الدروع.
- إزالة: السلبي: بعد قتل أي وحدة ، هجومك الأساسي التالي أو تعويذة الهدف الفردي صفقات 15 مكافأة.
- جديد – فريد من نوعه: +10 قاتلة ( 4.3 – 10 (بناءً على مستوى الهدف) اختراق الدروع).
- جديد – فريد من نوعه: +20 حركة السرعة من القتال.
حجر البصر
- زادت تجربة تدمير الجناح إلى 40 تجربة من 30 تجربة .
نصل الصابر / مطارد مناوشات
- ارتفعت الأضرار التي لحقت بالوحوش إلى 25 من 20.
سكين المتتبع
- ارتفعت الأضرار التي لحقت بالوحوش إلى 25 من 20.
- زادت تجربة تدمير الجناح إلى 40 تجربة من 30 تجربة .
العناصر النهائية []
صولجان ربيب
- تمت إزالته – الهالة الفريدة: يقلل من المقاومة السحرية لأبطال العدو القريب من 10 – 25 (استنادًا إلى المستوى) (نطاق 700).
- جديد – فريد من نوعه: يزيد من الأضرار السحرية التي يتسبب فيها الأعداء القريبين بنسبة 10 ٪.
كرسي متحمس
- الجمع بين التكلفة المخفضة إلى 650 من 700 .
- تم تخفيض التكلفة الإجمالية إلى 2300 من 2400 .
- انخفضت قوة الشفاء والدرع إلى 10 ٪ من 15 ٪.
- ارتفعت سرعة هجوم المكافأة السلبية إلى 20 ٪ من 15 ٪.
- انخفضت الأضرار السلبية في الضرب إلى 20 من 30.
- تأثير جديد: أضرار سلبية على الحلفاء يشفيهم الآن مقابل 20 صحة.
كأس أثيني غير مقدس
- الجمع بين التكلفة المخفضة إلى 300 من 450 .
- تم تخفيض التكلفة الإجمالية إلى 2100 من 2250 .
- تمت إزالته – سلبي فريد: منح 100 ٪ صحة قاعدة لكل 5 ثوانٍ إذا كانت نسبة الصحة الحالية أقل من نسبة مانا الحالية الخاصة بك . منح 100 ٪ قاعدة مانا ريجين لكل 5 ثوانٍ إذا كانت نسبة مانا الحالية أقل من نسبة الصحة الحالية الخاصة بك .
- تأثير جديد:فريدة من نوعها السلبية – الوئام: كسب +25 ٪ تجديد الصحة الأساسية لكل +25 ٪ قاعدة التجديد مانا.
إعادة صياغة لافتة القيادة
- وصفة جديدة: Aegis of the Legion + Glacial Shroud + 100 = 2200
- الوصفة القديمة: Aegis of the Legion + Fiendish Codex + 500 = 2900
- إحصائيات جديدة: +400 مانا ، +60 درع ، +30 مقاومة سحرية ، +10 ٪ تقليل التباطؤ.
- الإحصائيات القديمة: +200 Health ، +20 Magic Resistance ، +100 ٪ التجديد الصحي الأساسي ، +60 القدرة القدرة ، +10 ٪ تقليل التباطؤ. الهالة الفريدة – Legion: وحدات الحلفاء القريبة تكسب +15 مقاومة سحرية (1100 نطاق).
- غير موثق: تم ترقيت برتقالي تطبيع لجميع التوابع.
Duskblade من Draktharr
- انخفضت أضرار الهجوم إلى 65 من 75.
- إزالة: +10 اختراق درع.
- إزالة: +5 ٪ سرعة الحركة.
- تأثير جديد – فريد من نوعه: +15 قاتلة ( 6.5 – 15 (استنادًا إلى مستوى الهدف) اختراق الدروع)
- تأثير جديد – فريد من نوعه: +20 حركة السرعة من القتال.
- تمت إزالته – السلبي: ينطبق هجومك الأساسي التالي (على الضرب) على بطل العدو حلول الظلام (120 ثانية تباطؤ).
- تمت إزالته – فريدة من نوعها السلبية – حلول الظلام: بعد ثانيتين ، يتعامل 90 (+ 25 ٪ من صحة الهدف المفقودة). إذا تم إسقاط الهدف من قبل حلول الظلام تعاملت مع أضرار ، يتم استرداد التباطؤ الكامل.
- تأثير جديد – سلبي فريد – Nightstalker: بعد أن تكون غير مرئي لمدة ثانية واحدة على الأقل ، يتعامل الهجوم الأساسي التالي 50 + (200 ٪ الفتك) مكافأة أضرار حقيقية في الضرب (تدوم 4 ثوان بعد أن رأى بطل العدو).
- تأثير جديد – سلبي فريد – تعتيم: عند رصدها من قبل جناح العدو ، يتسبب في تعتيم لمدة 8 ثوانٍ ، مما يؤدي إلى تعطيل جميع الأجنحة القريبة (90 ثانية من التباطؤ).
حافة الليل –
- وصفة: Pickaxe + مسننة ديرك + عباءة خالية + 675 = 3100
- يمنح 60 ضررًا للهجوم و 35 مقاومة سحرية.
- منح فريدة من نوعها السلبية: +15 قاتلة ( 6.5 – 15 (استنادًا إلى مستوى الهدف) اختراق الدروع)
- منح فريدة من نوعها السلبية: +20 حركة السرعة من القتال.
- منح فريد نشط – حجاب الليل: قنوات 1.5 ثواني للحصول على درع تعويذة تمنع قدرة العدو التالية في غضون 10 ثوان القادمة (45 ثانية من التباطؤ). الأضرار الناجمة عن بطل العدو سوف تقاطع القناة. يمكنك التحرك أثناء التوجيه. إذا تمت مقاطعة القناة ، فسيتم وضع العنصر على تباطؤ 5 ثانية مخفضة.
عين الاعتدال
- ارتفع تجديد الصحة الأساسي إلى 200 ٪ من 100 ٪.
- زادت تجربة تدمير الجناح إلى 40 تجربة من 30 تجربة .
عين الواحة
- الجمع بين التكلفة المخفضة إلى 250 من 550 .
- تم تخفيض التكلفة الإجمالية إلى عام 1900 من 2200 .
- انخفض تجديد الصحة الأساسي إلى 100 ٪ من 150 ٪.
- زادت تجربة تدمير الجناح إلى 40 تجربة من 30 تجربة .
عين المراقبين
- زادت تجربة تدمير الجناح إلى 40 تجربة من 30 تجربة .
وجه الجبل
- تأثير جديد: بطل شيلدز النشطان: أنت وهدف بطل الحلفاء. يستهدف تلقائيًا الحليف الأكثر جرحًا إذا تم إلقاؤه على الذات.
قلب متجمد
- الجمع بين التكلفة المخفضة إلى 700 من 800 .
- تم تخفيض التكلفة الإجمالية إلى 2700 من 2800 .
Hextech protobelt-01
- انخفضت نسبة AP إلى 25 ٪ AP من 35 ٪ AP .
- انخفضت أضرار إضافية لكل مسمار إلى 10 ٪ من 20 ٪.
Hextech Revolver
- انخفض تلف القاعدة السلبية إلى 50 – 125 (استنادًا إلى المستوى) من 75 – 150 (استنادًا إلى المستوى) .
نايت نذر –
- وصفة: Bracer البلورية + Armor Armor + Crystalline Bracer + 500 = 2100 .
- يمنح 400 صحة ، و 100 ٪ صحية ريجين و 20 درع.
- منح نشط فريد من نوعه: تعيين بطل الحلفاء الخاص بك شريك (90 ثانية التباطؤ).
- منح فريدة من نوعها السلبية: إذا كان لديك شريك في مكان قريب ، اكتساب 40 درعًا ، و 15 ٪ من سرعة الحركة أثناء التحرك نحوهم.
- منح فريدة من نوعها السلبية: إذا كان لديك شريك في مكان قريب ، شفاء بنسبة 12 ٪ من الضرر الخاص بك شريك يتعامل مع الأبطال وإعادة توجيه 12 ٪ من الضرر بعد التخفيف الخاص بك شريك يأخذ من الأبطال لك ضررًا حقيقيًا. يتم تخفيض كلا التأثيرين إلى 6 ٪ على الأبطال المراوغة. لا يمكن ربط الأبطال إلا من خلال تعهد فارس واحد في وقت واحد.
تأليف من الحديد سولاري أعيد صياغته
- وصفة جديدة: Aegis of the Legion + Null-Magic Mantle + 650 = 2200
- الوصفة القديمة: Aegis of the Legion + Kindlegem + 200 = 2500
- إحصائيات جديدة: +30 درع ، +60 مقاومة سحرية.
- الإحصائيات القديمة: +400 صحة ، +100 ٪ تجديد الصحة الأساسي ، +20 مقاومة سحرية ، +10 ٪ تخفيض التباطؤ. الهالة الفريدة – Legion: وحدات الحلفاء القريبة تكتسب 15 مقاومة سحرية (نطاق 1100).
- نشط فريد من نوعه:
- تغيرت شركة Shield Health إلى 70 – 665 (استنادًا إلى المستوى) من 90 – 345 (استنادًا إلى المستوى) .
- زادت مدة الدرع إلى 2.5 ثواني من 2.
- تأثير جديد: الدرع الآن يتحلل خلال المدة.
ماو من مالورتيوس
- وصفة جديدة: Hexdrinker + Caulfield’s Warhammer + 850 = 3250
- الوصفة القديمة: Hexdrinker + مسننة ديرك + 850 = 3250
- انخفضت أضرار الهجوم إلى 50 من 55.
- زادت مقاومة السحر إلى 45 من 40.
- تأثير جديد: يمنح الآن 10 ٪ تخفيض التباطؤ.
- إزالة: +10 اختراق درع.
- تأثير جديد:LifeGrip الآن يمنح 20 ضررًا للهجوم.
بوتقة ميكائيل
- الجمع بين التكلفة المخفضة إلى 500 من 650 .
- تم تخفيض التكلفة الإجمالية إلى 2100 من 2400 .
- زادت قوة الشفاء والدرع إلى 20 ٪ من 15 ٪.
- تمت إزالته – سلبي فريد: منح 100 ٪ صحة قاعدة لكل 5 ثوانٍ إذا كانت نسبة الصحة الحالية أقل من نسبة مانا الحالية الخاصة بك . منح 100 ٪ قاعدة مانا ريجين لكل 5 ثوانٍ إذا كانت نسبة مانا الحالية أقل من نسبة الصحة الحالية الخاصة بك .
- تأثير جديد:فريدة من نوعها السلبية – الوئام: كسب +25 ٪ تجديد الصحة الأساسية لكل +25 ٪ قاعدة التجديد مانا.
- نشط فريد من نوعه:
- انخفض التباطؤ إلى 120 ثانية من 180.
- إزالة: الشفاء لمدة 150 (+ 10 ٪ من الهدف أقصى صحة) .
- تأثير جديد: الآن يمنح ثانيتين من المناعة البطيئة للهدف وكذلك تطهيره.
- تأثير جديد: إن تطهير التأثير بنجاح سيمنح أيضًا سرعة حركة 40 ٪ لمدة ثانيتين.
- إزالة: وقت السفر.
الخلاص –
- وصفة: المعبود المحظور + bracer البلورية + 650 = 2100
- منح 400 صحة ، و 75 ٪ تجديد الصحة الأساسي ، و 75 ٪ من تجديد MANA الأساسي و 10 ٪ تخفيض التباطؤ.
- منح فريدة من نوعها السلبية: +10 ٪ من الشفاء والدرع قوة.
- منح نشط فريد من نوعه: استهدف منطقة ضمن نطاق 5500. بعد 2.5 ثانياً ، استدعاء شعاع الضوء إلى شفاء الحلفاء مقابل 150 – 490 (استنادًا إلى مستوى الهدف) ، يتعامل 10 ٪ من الأضرار الصحيحة الصحية لأبطال العدو و 250 ضررًا حقيقيًا للتوابع (120 ثانية من التباطؤ). يمكن استخدامه أثناء وفاته.
- انخفض هذا التأثير إلى النصف إذا تأثر الهدف من الفداء الآخر مؤخرًا.
روبي البصر
- زادت تجربة تدمير الجناح إلى 40 تجربة من 30 تجربة .
تعويذة الصعود
- الجمع بين التكلفة المخفضة إلى 350 من 450 .
- تم تخفيض التكلفة الإجمالية إلى 2400 من 2500 .
Wooglet’s Witchcap
- إصلاح الخلل: تشير Tooltip الآن بشكل صحيح إلى أن نشطه يحتوي على تباطؤ 120 ثانية.
YouMuu’s Ghostblade
- الجمع بين التكلفة المخفضة إلى 700 من 1000 .
- تم تخفيض التكلفة الإجمالية إلى 2900 من 3200 .
- إزالة: +20 اختراق درع.
- تأثير جديد – فريد من نوعه: +20 قاتلة ( 8.67 – 20 (بناءً على مستوى الهدف) اختراق الدروع).
- جديد – فريد من نوعه السلبي: +20 حركة السرعة من القتال.
- إزالة: النشط لم يعد يمنح سرعة الهجوم بنسبة 40 ٪.
- تأثير جديد: نشط الآن يتجاهل أيضًا تصادم الوحدة.
هاربينجر زيك
- الجمع بين التكلفة المخفضة إلى 380 من 480 .
- تم تخفيض التكلفة الإجمالية إلى 2250 من 2350 .
التصحيح 6.22
مع الانتهاء من العالمين واختتمت المرتبة ، انتهي موسم 2016 من نهايته. مرحبا بكم في موسم ما قبل الموسم.
من تجديد النظام المرتبة (مرة أخرى) ، إلى إضافة بعض الميزات العظمية في الإعادة وأداة الممارسة لنقل تحديث العميل أخيرًا إلى Open Beta ، فهو عامًا للتسوية في كل مكان. نحن بصعود في العمل لجعل موسم يستحق التذكر ، وهذا يبدأ هنا.
إذن ماذا يوجد على جدول الأعمال? آخر ما في سلسلة تحديثات الفصل لدينا – القتلة – يتجولون في الصدع ، مسلحين للأسنان وعلى استعداد للوقوف عبر أي عقبة أمام فريستهم. على الرغم من أن ملاحظات التصحيح تحتوي على جميع المعلومات أدناه (وبعض مقاطع الفيديو الحلوة) ، فلنأخذ ثانية لنتحدث عن الأهداف. على عكس التحديث على نطاق واسع (مثل Yorick أو Poppy) ، لا يتم استهداف تحديثات الفصل في إعادة اختراع الأحرف من الأسفل إلى الأعلى. إنهم يأخذون مجموعة من الأبطال الذين يشعرون بالشابه قليلاً وجعلهم أكثر تميزًا مع تحسين صحة اللعبة الشاملة.
على الرغم من أن القتلة قد يتلقون تصنيفًا كبيرًا ، إلا أن هناك الكثير من التغييرات الأخرى في لعبة Pre-Season الداعمة. الملاحظات طويلة من تلقاء نفسها ، لذلك سنسمح لك بالتجول في الصفحات أدناه لتعلم كل شيء عنها. الكل في الكل ، ما قبل الموسم هو وقت الفوضى والتغيير. إنها فترة مضطر. لذا احصل على حافة الليل ، وقم بتوجيه درع إملائي وتغوص فيه مباشرة. سنقوم بإلقاء الخناجر بجوارك.
كما نفعل دائمًا هذا الوقت – حظًا سعيدًا ، استمتع.
باتريك “سكارزارد” سكاربورو
بولس “الأثير” perscheid
Mattias “Gentleman Gustaf” Lehmanلوكاس “Liquizilla” Moutinho
تحديثات قاتل
جزء من التحدي عند إجراء تحديث الفصل هو إيجاد مكانة لكل بطل لملء قائمة متوسعة باستمرار ، ولم يكن Talon استثناءً. لمرة واحدة في حياته ، لم تكن “المزيد من الشفرات” إجابة مقبولة. بدلاً من ذلك ، قررنا أن نأخذ إشاراتنا من أكثر لاعبي تالون إثارة للإعجاب هناك والتركيز حقًا على ما أصبح قوة ناشئة له: التجوال. يمكن أن يكون التجوال كمفهوم دائمة الخضرة إلى حد ما (من الناحية الفنية ، كل بطل هو بطل التجوال إذا وضعت عقلك عليه) ، ولكن عندما رأينا كمية مذهلة من المخالب تشتري أحذية التنقل والركض إلى Sidelanes للقتل ، بدأنا في احتضان النمط.
أدخل هاجس Talon الجديد مع Parkour. بفضل مسار Assassin الجديد ، فإننا نسمح لـ Talon أن يكون القاتل الذي لم يكن بعيدًا جدًا عن المعركة ، مما يوفر بعض المسارات المثيرة للإعجاب بشكل خطير للقبض على فريسته على الحراسة. من خلال منح Talon المزيد من الفرص ليكون في المكان المناسب في الوقت المناسب ، يمكننا تحمل إبطاء انفجاره مع إبقائه تهديدًا دائمًا على الخريطة. إلى صخور الصخور والأشجار الحرة في الصدع ، هذا من أجلك.
سرعة الحركة الأساسية: [350] ⇒ 335
STAT النمو الصحي: [85] ⇒ 90
تلف الهجوم الأساسي: [55] ⇒ 60
سرعة الهجوم الأساسي: [0.668] ⇒ 0.625
النمو النمو للهجوم: [2.7] ⇒ 2.9
طعن سريع: تحسن إطار الهجومالسلبي – نهاية بليد
قدرات تالون الجرح أبطال وحوش ملحمية لفترة قصيرة ، تصل إلى ثلاث مرات. عندما يهاجم Talon Basic هدفًا مصابًا تمامًا ، ينزفون للحصول على كمية كبيرة من الأضرار الجسدية مع مرور الوقت.الضرر: 60-160 (+2.0 أضرار هجوم المكافأة) أكثر من 2 ثانية (في المستويات 1-11)
س – دبلوماسية Noxian
يقفز تالون إلى هدف ، ويتعامل مع الأضرار الجسدية. إذا تم تصويره داخل Melee Range ، فإن Talon لا يقفز ولكن بدلاً من ذلك يضرب هدفه بنسبة 150 ٪. كلما قتل الدبلوماسية الإرادية وحدة ، تستعيد تالون الصحة ويسترجع 50 ٪ من تباطؤها.التباطؤ: [8/7/6/5/4 ثانية] ⇒ 8/7.5/7/6.5/5 ثوان
التكلفة: [40/45/50/55/60 mana] ⇒ 30 مانا على الإطلاق
المدى: 550 (170 إذا تم استخدامه من المشاجرة)الضرر: 80/100/120/140/160 + 1.0 أضرار هجوم المكافأة (120/150/180/210/240 + 1.5 أضرار هجوم مكافأة من المشاجرة)
شفاء على القتل: 17-51 (من المستويات 1-18)
ث – أشعل النار
التباطؤ: [10 ثوانٍ في جميع الرتب] ⇒ 9 ثوانٍ في جميع الرتب
التكلفة: [60/65/70/75/80 mana] ⇒ 55/60/65/70/75 مانا
بطيء: [20/25/30/35/40 ٪] ⇒ 40/45/50/55/60 ٪
المدة البطيئة: [2 ثانية] ⇒ 1 ثانية
لا تنطبق الآن على إبطاء أشعل النار فقط عندما تعود الشفرات
waaait لأنها لديها الآن 0.7 تأخير ثانية قبل العودة إلى تالون
قوس: [40 درجة] ⇒ 22 درجةالضرر الأولي: [30/60/90/120/150 (+0.3 أضرار هجوم المكافأة)] ⇒ 50/60/70/80/90 (+0.4 أضرار هجوم المكافأة)
أضرار الإرجاع: [30/60/90/120/150 (+0.3 أضرار هجوم المكافأة)] ⇒ 60/90/120/150/180 (+0.7 أضرار هجوم المكافأة)
إجمالي الضرر: [60/120/180/240/300 (+0.6 أضرار هجوم إضافية)] ⇒ 110/150/190/230/270 (+1.1 أضرار هجوم المكافأة)
ه – مسار القاتل
تالون قبو على أقرب هيكل أو التضاريس في اتجاه مستهدف. تتأثر سرعة Vault بسرعة حركة Talon. لا يمكن لـ Talon قبوًا على نفس القسم من التضاريس لفترة من الوقت.التباطؤ: 2 ثانية على جميع الرتب
التباطؤ على التضاريس: 160/135/110/85/60 ثانية
التضاريس التباطؤ: ستظهر التضاريس الموجودة حاليًا في Cooldown في Red for Talon
لا يوجد جبل مرتفع بما فيه الكفاية: يمكن أن تالون قبو على التضاريس التي من صنع اللاعب أيضًاص – هجوم الظل
الضرر لكل ضربة: [120/170/220 (+0.75 أضرار هجوم المكافأة)] ⇒ 80/120/160 (+0.8 أضرار هجوم المكافأة)
الحد الأدنى للوقت: الشفرات لديها الآن الحد الأدنى من العمر 0.8 ثوان قبل العودة إلى تالون
الشفرات المصحوبة بمرشدين: يمكن الآن إعادة توجيه الشفرات إلى هدف هجوم Talon الأساسي الأول
لماذا لديك حتى العديد من الشفرات: الآن لديها طريق المزيد من الشفراتكات حقًا تجسيد عبارة “عيد أو مجاعة” ؛ سحق المعارك بأكملها في ثانية من المهروسة ، أو رمي الخناجر العرج في محاولة سيئة للمساهمة من الخلف. وقد أدى ذلك إلى وجود مقود ضيق للغاية لتوازن Kat – في حين يمكنك النجاح عليها ، كان علينا أن نضبط كل جزء من خطوطها للتأكد من أنها لا تستطيع أن تصل إلى كتلة حرجة من الخماسي في كل لعبة بشكل موثوق.
يسعى هذا التحديث إلى إزالة قيود KAT القاسية مع تقديمها أيضًا على خيالها ذو سرعة البرق. مسلحة بميكانيكي الخنجر الجديد ، حصلت Kat على المرونة في تنظيم المعارك البارام. هذا يتيح لنا تخفيف الكثير من القيود المفروضة على القاعدة اللازمة للحفاظ عليها بشكل مصطنع ، بالنظر إلى أن خصوم كاترينا لديهم دائمًا أدنى فكرة عن متى وكيف يمكن أن تتحرك من أجل القتل.
نتيجة للتغييرات ، من المهم التحدث عن خط رئيسي واحد أدناه: لم يعد بإمكان Katarina استهداف الأجنحة مع Shunpo. إنه ليس قرارًا تم اتخاذه على نحو خفيف ، لكن جزءًا كبيرًا من تحديث KAT يتركز حول التلغراف على حركتها المحتملة للمهمين. ينهار الجناح على مستوى أساسي – مما يمنحها الكثير من الرموز السهلة في مواقف متوترة. كات كل شيء عن إيجاد المزيج الصحيح من الإعداد المسبق ورد الفعل في صناعة اللعب ، لذلك يجب عليك التفكير في قدميك واستخدام جميع أدواتك للبقاء على قيد الحياة.
قاعدة الصحة: [510] ⇒ 590
STAT النمو الصحي: [83] ⇒ 82
قاعدة الصحة القاعدة: [4.5] ⇒ 7.5
STAT Health Regen Growth: [0.55] ⇒ 0.7
Base Magic Resist: [32] ⇒ 34
سرعة الحركة الأساسية: [345] ⇒ 340س – شفرات كذاب
كاترينا ترمي أ خنجر, التعامل مع الأضرار التي لحقت بهدفها وأعدائها القريبين. ثم ، خنجر recochets على الأرض خلف هدفها الأولي . إذا التقطت Katarina خنجر, تستخدمه لخفض من خلال جميع الأعداء القريبين.التباطؤ: [10/9.5/9/8.5/8 ثانية] ⇒ 11/10/9/8/7 ثانية
الضرر: [60/85/110/135/160] ⇒ 75/105/135/165/195
نسبة: [0.45 القدرة القدرة] ⇒ 0.3 القدرة القدرة
الخناجر يلتقطون أ خنجر يسبب كاتارينا لخفض جميع الأعداء من حولها في منطقة صغيرة
مدة الخنجر: 4 ثوان
أضرار الدوران الخنجر: 75-285 (في المستويات 1-18)
نسبة الدوران الخنجر: 1.0 ضرر هجوم المكافأة + 0.55/0.7/0.8/1.0 القدرة القدرة (في المستويات 1-16)ث – التحضير
كاترينا ترمي أ خنجر في الهواء وتكتسب سرعة الحركة لفترة قصيرة.التباطؤ: 15/14/13/12/11 ثانية
سرعة الحركة: 50/00/70/00/90 ٪ ، تتحلل أكثر من 1.25 ثانية
تأخير حتى يهبط الخنجر: 1.25 ثانيةه – شونبو
التباطؤ: [12/10.5/9/7.5/6 ثانية] ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 ثوان
الضرر: [40/70/100/130/160] ⇒ 30/45/60/75/90
نسبة: [0.25 القدرة القدرة] ⇒ 0.65 إجمالي تلف الهجوم + 0.25 القدرة القدرةيستهدف مرسى عريض الآن منطقة حول هدف كاترينا ، وتضرب أقرب عدو إذا تم إلقاؤه على حليف أو خنجر
على حافة السكين بالإضافة إلى وحدات الحلفاء والعدو ، يمكن أن تستهدف Katarina الخناجر مع شونبو. استهداف أ خنجر مع Shunpo أو المشي فوقها استرداد 78/84/90/96 ٪ (في المستويات 1-16) من إجمالي التباطؤ في شونبو
إعادة ضبط جديدة من إعادة تعيين shunpo يعيد تعيين مؤقت هجوم Katarina الأساسي
لم يعد بإمكان Shunpolice Shunpo استهداف الأجنحةص – لوتس الموت
ألقى الخناجر: [10] ⇒ 15
الضرر لكل خنجر: [35/55/75 (+0.375 أضرار هجوم المكافأة) (+0.25 القدرة القدرة)] ⇒ 25/37.5/50 (+0.22 ضرر هجوم المكافأة) (+0.19 قوة القدرة)
إجمالي الضرر: [350/550/750 (+3.75 ضرر هجوم المكافأة) (+2.50 القدرة القدرة)] ⇒ 375/562.5/750 (+3.30 ضرر هجوم المكافأة) (+2.85 قوة القدرة)
لا يمكن إلغاء أخطاء أقل عن طريق الحركة وأوامر الهجوم الأساسية في الأول والأخير 0.25 ثانية من التوجيه
يعرض دائرة نصف قطر الموت الآن نصف قطر Death Lotus إلى Katarina وأعدائها
عندما يتعلق الأمر بالهوية ، كان المقصود من Leblanc أن يكون قاتلًا سريع الخطى يتجه نحو التحرير والسرد والذي يستخدم التوجيه الخاطئ والخداع لجعل رؤوس خصمها تدور. في الواقع ، ومع ذلك ، تلعب الأمور بشكل مختلف قليلاً. على الرغم من أن المجموعات هي بالتأكيد اسم لعبة Leblanc ، إلا أن أكبر قضية لها هي كم هي خادعة ومخالفة في التوجيه. عندما تكون أكبر قدرة في لعبتك للعقل هي أيضًا القصة التي تتخلى عنها لتفجير شخص ما ، يجب تقديم شيء ما.
مع تحديثها ، نسمح لليبلانك بإجراء مسرحيات صعبة أكثر من أي وقت مضى. من خلال استخدام تقليد إما لإنشاء تحويل ثانية في حرارة الكل ، أو إنشاء عالمي (!) الهاء لتزوير الممرات الجانبية المطمئنة ، سوف يعتمد نجاحك مع LB على إبداعك مثل مهارتك الميكانيكية.
STAT النمو الصحي: [75] ⇒ 80
جديد سلبي – سيجيل من الخبث
تنطبق قدرات Leblanc Sigil of Malice على هدفها. بعد فترة قصيرة ، يؤدي ضرب الهدف بقدرات Leblanc إلى تفجير Sigil ، ويتعامل مع الأضرار السحرية.مدة سيجيل: 4 ثوان
وقت ذراع Sigil: 1.5 ثوان
الضرر: 40-300 (في المستويات 1-18)
نسبة: 0.8 القدرة القدرةس – تحطيم الجرم السماوي
أعيد تسميته [Sigil of Malice] ⇒ تحطيم الجرم السماوي
نسبة: [0.4 القدرة القدرة] ⇒ 0.5 القدرة القدرة
التكلفة: [50/60/70/80/90 MANA] ⇒ 40/45/50/55/60 MANA
إنها الآن سلبية لم تعد تنطبق على علامة
تحطيم التدفق إذا كان محطمة الجرم السماوي يؤدي
أضرار ترتد العميل: تحطيم الجرم السماوي يتلاشى 120 ٪ من الأضرار للتوابعث – تشويه
الضرر: [85/125/165/205/245] ⇒ 70/100/130/160/190
نسبة: [0.6 قدرة القدرة] ⇒ 0.4 القدرة القدرة
التكلفة: [80/85/90/95/100 مانا] ⇒ 70/80/90/100/110 مانا
أقل من الوجه: تحسين اكتشاف التشويه عند عبور الجدرانالتدخل الآن لديه 0.25 ثانية التأخير قبل العودة إلى موقعها الأصلي عند إعادة صياغة التشويه
ه – السلاسل الأثيرية
يعرض الوضوح الأثيري الآن نطاق التوابل إلى الحلفاء والأعداء
ملعون إذا لم تعد تبطئ الأعداء أثناء الحبلص – تقليد
على الممثلين ، ينشئ نسخة من Leblanc قبل أن يصبح كلاهما غير مرئي للحظة وجيزة. بعد ذلك ، قام كل من Leblanc ونسختها بإلقاء نسخة مخولة من إحدى قدرات LeBlanc الأساسية. فقط أضرار leblanc الحقيقية تتعامل. إن تمكين التقليد نفسه يخلق نسخة من Leblanc في موقع مستهدف مع مجموعة عالمية. بمجرد استحضارها ، سوف تمشي النسخة نحو أقرب بطل العدو المرئي ، مما يلقي نسخة مزيفة من آخر تعويذة مستخدمة من Leblanc قبل أن تختفي. تمكين التقليد له تباطؤ خاص به.التباطؤ: [40/32/24 ثانية] ⇒ 54/42/30 ثانية
تقليد تقليد التباطؤ: 160/140/120 ثانية
محاكاة أضرار الجرم السماوية المحطات: [150/300/450 (+0.9 القدرة القدرة)] ⇒ 150/275/400 (+0.6 القدرة على القدرة)
تحاكي أضرار التشويه: [150/300/450 (+0.9 القدرة القدرة)] ⇒ 125/225/325 (+0.5 قدرة القدرة)تحاكي السلاسل الأثيرية الضرر: [100/200/300 (+0.6 قدرة القدرة)] ⇒ 100/160/200 (+0.4 قوة القدرة)
يمكن لمحاكاة تعويذة الآن تقليد أي من تعويذات Leblanc ، وليس فقط مستخدمة لها مؤخرًا
مدة التخفي على الممثلين: 0.1 ثانية
محاكاة القدرة الأساسية استنساخ المدة: 2.5 ثوانعلى الرغم من كل تاريخ رنجار السابق المتمثل في الإحباط ، دعونا نضع شيئًا مستقيمًا: نحن على ما يرام في الواقع مع القفز على شخص ما ثم قتلهم بسرعة. لم تكن قضية رنجار أن اغتياله فعالة للغاية ، بل أن ضحاياه ليس لديهم وقت تقريبًا للرد على هجماته. هذا يجعل دور Rengar دورًا ثنائيًا – غوصًا متهورًا على الأهداف دون أمل في الانتقام ، أو الغوص المتهور والطمس.
يركز تحديث Rengar على تسوية هذه الأطراف الطرفية على الطيف. بالنسبة للمعارضين ، هذا يعني وعيًا أفضل بموعد Rengar على الصيد ومن حصل على أنظاره. بالنسبة إلى Rengar ، هذا يعني منحه إمكانية الوصول إلى أدوات دفاعية أكثر قوة حتى يتمكن من العيش لمحاربة القفز في يوم آخر عندما تسير الأمور جنوبًا. لا يزال Rengar يكافئ الصبر والوعي ، والآن لديه المزيد من المرونة في التمهيد.
النمو النمو الضرر الهجوم: [3] ⇒ 1
سرعة الهجوم الأساسي: [0.679] ⇒ 0.625
النمو النمو للهجوم: [2.85] ⇒ 3.5
STAT نمو الدروع: [3.5] ⇒ 3
STAT Health Regen Growth: [0.4] ⇒ 0.5
أقصى ضراوة: [5] ⇒ 4السلبي – المفترس غير المرئي
أثناء وجوده في الفرشاة ، يؤدي الهجوم الأساسي إلى قفز رنجار نحو هدفه. القفز لدخول القتال يولد 1 ضراوة. في 4 ضراوة يتم تمكين قدرته التالية. إن إلقاء قدرة تمكين يزيد من سرعة حركة رنجار لفترة قصيرة. يمنح قتل الأبطال الفريدين Rengar جوائزهم ، مما يزيد من قوة قلادة Bonetooth الخاصة به.سرعة حركة المكافأة على الممثلين التمكين: 30/40/50 ٪ (في المستويات 1/7/13)
مدة سرعة حركة المكافأة: 1.5 ثوان
تعيين مكافآت قلادة Bonus Bonetoothالليلة نبحث كلما أ فريد قتل البطل خلال 1.5 ثوان من التسبب في أضرار منه ، أضرار رنجار الهجوم هو دائمًا زيادة:
1 الكأس: 1 + 2 ٪ أضرار الهجوم
2 جوائز: 3 + 6 ٪ أضرار الهجوم
3 جوائز: 6 + 12 ٪ أضرار الهجوم
4 جوائز: 10 + 20 ٪ أضرار الهجوم
5 جوائز: 15 + 30 ٪ أضرار الهجومس – الوحشية
Rengar يقطع الأعداء في قوس أمامه ، يليه ثقب في خط ، وتوليد 1 ضراوة. كلتا الضربات تتسبب في أضرار جسدية. إذا تم استخدامه في 4 ضراوة ، يتم زيادة أضرار Savagery بشكل كبير.التباطؤ: [6/5.5/5/4.5/4 ثانية] ⇒ 4 ثوان
الضرر: [30/60/90/120/150] ⇒ 40/60/80/100/120 لكل ضربة
نسبة: [0/0.05/0.1/0.15/0.2 أضرار الهجوم الكلي] ⇒ 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7 أضرار هجوم المكافأة لكل ضربة
أضرار تمكين: [30-240 (في المستويات 1-18)] ⇒ 60-196 لكل ضربة (في المستويات 1-18)
نسبة التمكين: [0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 أضرار إجمالية الهجوم] ⇒ 1.1 أضرار هجوم المكافأة لكل ضربة
النموذج المصبوب: [مستهدف] ⇒ الاتجاهي aoeث – معركة هدير
التباطؤ: [12 ثانية في جميع الرتب] ⇒ 20/18/16/14/12 ثانية
لم تعد كيتي حبيبة تمنح Rengar 10/15/20/25/30 Armor and Magic Resistance Per Championيشبه Ekko Ult الآن Rengar بنسبة 50 ٪ من الأضرار التي تعرض لها في آخر 1.5 ثوان (ممثلة بصحة رمادية). Battle Roar يشفي 100 ٪ من الأضرار التي تعاملت معها الوحوش.
القاعدة تفعل هذه المعركة الهزه
Catnarok Casting Battle Roar في 4 Forocity Breaks Control Control ويجعل Rengar محصنة ضد السيطرة على الحشود الواردة لمدة 1.5 ثوان. يمكن إلقاء هدير المعركة الممتاز أثناء تعطيله.
ه – بولا إضراب
أضرار تمكين: [50-340 (في المستويات 1-18)] ⇒ 50-305 (في المستويات 1-18)
بطيء: [60/65/70/75/80 ٪ ، يتحلل خلال المدة] ⇒ 30/45/60/75/90 ٪ ،
المدة البطيئة: [2.5 ثوان] ⇒ 1.75 ثانيةص – التشويق من الصيد
Rengar ينشط غرائزه المفترسة ، ليصبح مموهة للمدة. بينما يكتسب Rengar سرعة حركة المكافأة ورؤية أقرب بطل العدو. يمكن أن يقفز رنجار دون أن يكون في الفرشاة خلال هذا الوقت ، ويقفز إلى البطل المكشف يؤدي إلى ضربة حرجة. مهاجمة أو استخدام القدرات تنتهي التشويق من الصيد.التباطؤ: [150/110/70 ثانية] ⇒ 130/100/70 ثانية
المدة: [7/12/17 ثانية] ⇒ 14/22/30 ثانية
يبدأ التباطؤ: [على الممثلين] ⇒ عندما ينتهي التشويق من الصيد
التركيز Rengar يدخل تمويه بعد 2 ثانيةسرعة حركة المكافأة: [15/30/45 ٪ أثناء التحرك نحو أبطال العدو] ⇒ 20/30/40 ٪ في جميع الأوقات أثناء نشط
One-Eyed: Rengar يكتسب رؤية [جميع أبطال العدو ضمن 2000/3000/4000] ⇒ أقرب بطل العدو ضمن 2000/3000/4000 مجموعة
Rengaze: تظهر العيون على رأس المستهدف Rengar تكتسب رؤية (مرئية لكلا الفريقين)
سرعة حركة المكافأة بعد إزالة الشبح
جيل ضراوة المكافأة بعد إزالة الشبحتمويه تمويه هو نوع جديد من الشبح. مثل إيفلين السلبي – المشي الظل, Rengar مرئي للأعداء القريبين ويكسب مؤشرا يوضح له من يستطيع رؤيته والذي لا يستطيع.
أز
تنمو الآن بينما تنتقل الأسماك على طول طريقها ، مما يؤدي إلى أحجام مختلفة من أسماك القرش.كواحد من القتلة الأكثر أو لا شيء ، يحتل Fizz بقعة صعبة على طيف التوازن. من ناحية ، من السهل على Fizz أن يشعر بالخروج من التوفيق بسبب افتقاره إلى أدوات Laning. من ناحية أخرى ، وذلك بفضل فعالية استخدام CHUM إلى أعلى ، من الصعب للغاية تجنب All-in عندما يقرر الحصول على Frisky. تهدف تغييراتنا على هذا التصحيح إلى احتضان ما يجعل Fizz فريدة من نوعها بين القتلة-أفضل البدء في فئتها-في حين أن أفضل لتلقيح لحظات عندما يكون قادرًا على الدخول من أجل القتل.
س – إضراب قنفذ
التباطؤ: [10/9/8/7/6 ثانية] ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 ثوان
التكلفة: [50/55/60/65/70 mana] ⇒ 50 مانا على الإطلاق
ثابت: يتم تنشيط Shine الآن بشكل صحيح عند استخدامه على الأهداف بجوار Fizz مباشرةW – Seastone Trident
بشكل سلبي ، تسبب هجمات Fizz الأساسية أن ينزف أعداءه بسبب الأضرار السحرية. عند التنشيط ، يتناول الهجوم الأساسي التالي من Fizz أضرارًا سحرية ، زاد بنسبة 300 ٪ إذا كان الهدف قد نزف لمدة ثانيتين على الأقل.التباطؤ: [10 ثوان] ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 ثوان
التكلفة: [40 مانا في جميع الرتب] ⇒ 30/40/50/60/70 مانا
الضرر السلبي: [20/30/40/50/60] ⇒ 25/40/55/70/85
النسبة السلبية: [0.45 القدرة القدرة] ⇒ 0.33 القدرة القدرة
المدة السلبية: [3 ثوان] ⇒ 4 ثوان
لم يعد Seeyastone يمكّن الهجمات الأساسية لـ Fizz لمدة 6 ثوانٍ
Super Trident الآن يعيد تعيين مؤقت الهجوم الأساسي لـ Fizz ويمكّن هجومه التالي
الضرر النشط: [10/15/20/25/30] ⇒ 25/40/55/70/85الدم في الماء إذا كان هدف Fizz قد نزف لمدة ثانيتين على الأقل ، يزداد أضرار Seastone Trident إلى 75/120/165/210/255 (+1.0 القدرة القدرة)
حصل تقريبا على إعادة ضبط إذا تم استرداد Seastone Trident Active وحدة ، 20/28/36/42/50 مانا استرداد وتم تعيين تباطؤها على ثانية واحدة
أكثر ترايدنت بالإضافة إلى الهجمات الأساسية ، يتم تطبيق Seastone Trident السلبي أيضًا على شرطات الأعداء من خلال أثناء إضراب قنفذ وأي أعداء متأثرين بالمياه
ه – مرحة / محتال
هذا هو الحجم الفعلي: الآن يعرض Fizz مؤشرًا للمنطقة التالفة قبل أن يهبط. يرى الأعداء فلاش أحمر من هذه المنطقة بعد هبوطه.
التكلفة: [90/100/110/120/130 مانا] ⇒ 90/95/100/105/110 مانا
ثابت: Hourglass Zhonya الآن يؤخر بشكل صحيح أضرار مرحة / محتالص – تشوم المياه
التأخير قبل القرش: [1.5 ثوان] ⇒ 2 ثانية
يستدعي Shark Week Fizz أسماك القرش المختلفة بناءً على المدى الذي سافره الأسماك قبل أن تغلق على العدو. كلما سافرت الأسماك ، كلما كانت سمك القرش الأكبر والأكثر ضررًا.
Guppy Shark: إذا سافرت Waters أقل من 455 وحدة ، فستستدعي قرش غوبي بعد ثانيتين.
منطقة غوبي التأثير: 200
الضرر: 150/250/350 (+0.6 القدرة على القدرة)سمك القرش الطبيعي: إذا سافرت المياه بين 455 و 910 وحدة ، فستستدعي قرشًا طبيعيًا (ولكن لا يزال مرعباً).
منطقة التأثير العادية: 325
الضرر: 225/325/425 (+0.8 قوة القدرة)سمك القرش Gigalodon: إذا كانت المياه قد سافرت إلى 910 وحدة على الأقل ، فسوف تستدعي قرش Gigalodon ضخم
منطقة جيجا التأثير: 450
الضرر: 300/400/500 (+1.2 القدرة على القدرة)
الخروج من الجدار chum لم يعد من الممكن وضع سمكة الماء داخل التضاريس.Kha’zix
تطورت Q Reconddows Q Clooldown عندما تم تصويرها على أهداف معزولة ، تطورت مع أهداف معزولة بشكل كبير ، وتطورت stealths kha’zix عند دخول الفرشاة.على الرغم من أن ميكانيكي تطور Kha’zix يعد بالقدرة على تكييف قراراتك تجاه اللعبة في متناول اليد ، فإن توازن القوة بين الخيارات جعل هذا العد به من الصعب الاحتفاظ به. لموسم ما قبل الموسم ، قمنا بإعادة تجديد تطورات KZ من خلال لعب ميكانيكي الفريد الآخر: العزلة. على الرغم من أنك ترحب بك لاستمرار تطور الأجنحة أولاً (لأنها حلوة) ، فإننا ندفع أكثر من قوة Kha’zix في مطاردة أهداف معزولة بدلاً من الساحقة لها. هذا يركز على قراراته أقل مما يمنح Kha’zix أكبر أضرار إمكانات وبدلاً من ذلك سيساعده على البحث.
تهديد سلبي غير مرئي
الضرر: [15 – 190 (+0.5 قدرة القدرة)] ⇒ 10 – 146 (+0.4 أضرار هجوم المكافأة)
س – تذوق خوفهم
التباطؤ: [3 ثوان] ⇒ 4 ثوان
نسبة: [1.2 أضرار هجوم المكافأة] ⇒ 1.4 أضرار هجوم المكافأة
أضرار المكافأة للأهداف المعزولة: [30 ٪] ⇒ 50 ٪
اسم التطور: [مخالب موسعة متطورة] ⇒ مخالب ريبر المتطورة
مخالب كبيرة تطور طعمهم لم يعد خوفهم يزيد من أضرارها ضد أهداف معزولة
المخالب السريعة التي تطور تذوقهم يستردون الآن 60 ٪ من التباطؤ عندما يلقي على أهداف معزولةث – باطل سبايك
تطورت بطيئة: [50 ٪] ⇒ 40 ٪
بطيئة بطيئة معزولة على الأهداف المعزولةR – الاعتداء الفراغ
مدة الخفاء: [1 ثانية] ⇒ 1.25 ثانية
اسم التطور: [تمويه النشط المتطور] ⇒ تطور التكييف التكيفي (إنه ليس تمويه تأثير!)
لم يعد الاعتداء النشط المموه المموه يزيد من مدة خفاء Kha’zix أو عدد الرسوم
العدوانية أثناء تطورها ، يكتسب Kha’zix خفاء وسرعة الحركة الفراغ للاعتداء على 2.5 ثوان عند دخول أي فرشاة أثناء القتال (بحد أقصى 1.25 ثانية بعد الخروج من الفرشاة). هذا التأثير لديه 10 ثانية من التباطؤ لكل فرشاة.
أكالي
الأسباب السلبية تسبب هجمتين في أكالي للشفاء والتعامل مع أضرار المكافآت. W Eleports Akali إلى موقع الممثلين.إذا كنت تواكب ملاحظات القاتل حتى الآن ، فمن المحتمل أن تلاحظ نمطًا – كل تحديث يحتوي على أجزاء متساوية – كيف نجعل هذا أقل إحباطًا?”و” كيف نجعل هذا الشعور أكثر برودة? أكالي لا يختلف. حول موضوع جعلها أكثر فريدة من نوعها ، نحن نلعب “قنبلة الدخان” في أكالي لنشعر بأنها أداة دفاعية أكثر قوة ، مما يمنحها المزيد من الطرق الشبيهة بالنينجا لجووك ، دودج ، وعقل خصومها في القتال. أما بالنسبة للإجابة على هذا السؤال الأول ، فإننا نركز المزيد من الأضرار التي لحقتها في المسامير التلغرافية القابلة للتكرار ، ALA Mark of the Assassin. نحن لا نعيد اختراع العجلة ، لكن تحديث أكالي يجب أن يروق لأولئك المريض بما يكفي لانتظار اللحظة المناسبة للضرب.
السلبي – التخصصات التوأم
أول هجمتين من أكالي لهما آثار إضافية. يشفيها أول هجوم أساسي لأكالي ، في حين أن الأضرار الثانية تتعامل مع المكافأة. بعد بضع ثوان من هجومها الأول ، هذا يعيد ضبطه.التباطؤ: 8/7/6/5/4 بعد الهجوم الأول (في المستويات 1/3/5/7/9)
أول ضربة شفاء: 5-60 (في المستويات 1-18)
نسبة الشفاء: 0.6 أضرار هجوم المكافأة + 0.3 القدرة القدرة
أضرار مكافأة الإضراب الثانية: 10-100 (في المستويات 1-18)
نسبة الإضراب الثانية: 0.5 أضرار هجوم المكافأة + 0.5 القدرة القدرةث – كفن الشفق
قنبلة الدخان الآن تنقل أكالي إلى موقع الممثلين ، ووضع كفن الشفق في موقعها الأصلي
لا يمكن إلقاء هذا الأمر بعد أن قام بإلقاء القدرات الشفق على إمكانات Akali الأخرى على 0.5 ثان من التباطؤ العالمي
تحتفظ Akali السريعة السريعة الآن بقيمة سرعة حركة المكافأة الكاملة لكفن الشفق حتى تغادر المنطقة
ه – الهلال المائل
التباطؤ: [5/4/3/2/1 ثانية] ⇒ 5/4.5/4/3.5/3 ثوان
الضرر: [30/55/80/105/130] ⇒ 70/100/130/160/190
نسبة: [0.4 قدرة القدرة + 0.6 أضرار الهجوم الكلي] ⇒ 0.5 قدرة القدرة + 0.7 أضرار هجوم المكافأة
حصل تقريبا على إعادة ضبط إذا قتل Crescent Slash وحدة ، والتبئر هو 60 ٪ص – رقصة الظل
التباطؤ: [2/1.5/1 ثانية] ⇒ 2 ثانية
الضرر: [100/175/250] ⇒ 50/100/150
نسبة: [0.5 قدرة القدرة] ⇒ 0.25 القدرة القدرةzed
يكتسب زيد الآن جزءًا من أضرار الهجوم من الأبطال الذين قتلوا مع علامة الموت لنفسه.من بين قتلةنا ، Zed’s The Generalist – بعض الطعن هنا ، القليل من الضغط الجانبي هناك – سيد الظلال يفعل كل ما تريده من الدور. ولهذا السبب كان ذلك بمثابة صداع توازن: كلما كان القتلة جيدين كصف ، هناك زيد هناك لدفع إخوانه الذين يحملون سكينه من دائرة الضوء. نحن نعطي Zed بعض التمايز المزيد من التمايز للمساعدة في إبلاغ متى يجب و لا ينبغي النظر في اختياره.
بالنظر إلى “ولعه” للعلامات ، فقد سعينا إلى ضرب عصفورين بحجر واحد – نقص بعض قوته العامة أثناء قيامه به ال شفرة في ترسانةك عندما يتعلق الأمر بالتعامل مع تهديدات الأضرار الجسدية. على الرغم من أن Zed سيظل قويًا في الأيدي اليمنى ضد معظم مؤلفات الفريق ، إلا أن تحجيمه الحقيقي المتأخر يعتمد الآن ليس فقط على كيف ينفذ خصومه ، لكنه يختار علامة على الموت. وكم عدد سيوف BF لديهم.
ث – ظل حي
على الجزء العلوي لم يعد يوفر 4/8/12/16/20 ٪
عودة الطاقة على multi-hit: [20/25/30/35/40] ⇒ 30/35/40/45/50
نطاق تبادل الظل: [1100] ⇒ 1300ه – الظل المائل
التباطؤ: [4 ثوانٍ في جميع الرتب] ⇒ 5/4.5/4/3.5/3 ثوان
الضرر: [60/90/120/150/180] ⇒ 65/90/115/140/165ص – علامة الموت
يتجني الظل عندما يقتل مارك مارك عدوًا ، يسرق زيد ظله لنفسه ، ويحصل على جزء من أضرارهم في الهجوم. يمكن أن يمتلك Zed ظلًا واحدًا فقط في وقت واحد ، ويسرق ظلًا جديدًا فقط إذا كان سيعطيه المزيد من الضرر.
مكافأة جني: 5 تلف الهجوم + 5/10/15 ٪ من إجمالي الهجوم الهدف من الهدف
ekko
إزالتها بطيئة السلبي. R يؤدي.على عكس العديد من الأبطال المدرجة في تحديث Assassin ، فإن تغييرات Ekko هي مجرد استمرار (وإن كان أكثر دراماتيكية) لروايتنا هذا الموسم. على الرغم من أن Tank Ekko كان في مستويات مختلفة من القوة طوال العام ، فإن الوجبات الرئيسية هي أن نمطه ، بغض النظر عن العناصر ، لديه خطر كافٍ أن يكون مصلحته دائمًا للتخفيف من ذلك. لذا ، في حين أن هذه التغييرات لا تهدف (أو تدعي) إلى “تدمير Tank Ekko مرة واحدة وإلى الأبد” ، فإنها يفعل إعطاء ekko التي تركز على الأضرار تبني درجة أكثر تطرفا من الأمان من Chronobreak. من خلال السماح ببناء تركز على AP لإعادة ضبط حقيقية ، يمكننا قطع بعض القوة اللازمة لـ Ekko وإدخال المزيد من الطرق لـ Ekko لتنظيمك بدلاً من التغلب عليك بالقوة.
قاعدة مانا ريجين: [6] ⇒ 7
سلبي – صدى Z -Drive
Z-Diffuser لم يعد يبطئ أبطال العدو
الضرر: [20-190 (في المستويات 1-18)] ⇒ 30-140 (في المستويات 1-18)س – Timewinder
النسبة الصادرة: [0.2 القدرة القدرة] ⇒ 0.3 القدرة القدرة
Lollipops: يزداد نصف قطر Timewinder بمقدار 50 أثناء تحومه بحلول نهاية مسافة سفره ، ويعود إلى وضعها الطبيعي أثناء عودته إلى Ekko
R – Chronobreak
نسبة الشفاء: 20 ٪ من الصحة فقدت مؤخرًا بالإضافة إلى 6 ٪ لكل 100 قوة القدرة] ⇒ صحة ثابتة تساوي 0.6 القدرة القدرة
من الأفضل زيادة مع شفاء AP Chronobreak بنسبة 3 ٪ لكل 1 ٪ من الصحة القصوى المفقودة في آخر 4 ثوانٍ
الوقت المشي من خلال ث – تقارب متوازي سوف يؤدي إلى الصاعقة والدرع
شاكو
R يترك عشًا من الصناديق عند الموت. W لديه المزيد من الصحة.على الرغم من أن شاكو المتغير قد يبدو كبيرًا ، إلا أن الأهداف في الواقع بسيطة للغاية: الاتصال بأحرفه القصوى. شاكو معروف بإنهاء الألعاب بسرعة – إما عن طريق السيطرة على استسلام فريق واحد شاق ، أو فشل في تحويل تلك الدقائق التي تبدأ بسرعة وتناقص بسرعة في الفعالية. نحن نقلل من قوة شاكو المبكرة المحببة وترجمة تلك القوة إلى مزيد من فائدة داخل المناوشات. من خلال التحول عندما يتمكن Shaco تمامًا من التأثير على لعبة ما ، فإننا نجعله في متناول اللاعب العادي مع السماح لـ Shaco Mains المدرب هناك بإظهار هيمنتها (دون التسبب في العديد من لوحات المفاتيح المكسورة).
هذا يساعد أكثر مما تعتقد: العناصر الموصى بها تم تحديثها
السلبي – backstab
عند مهاجمة وحدة من الخلف ، يضربهم شاكو بشكل نقدي. لا يمكن لشاكو أن يتراجع عن نفس الوحدة لفترة قصيرة.التباطؤ لكل هدف: 3 ثوان (متأثر بتقليل التباطؤ)
الضرر النقيد Backstab: 120-145 ٪ (في المستويات 1-18)
backstab crit ضد الوحوش: 200 ٪س – الخداع
التكلفة: [90/80/70/60/50 mana] ⇒ 60 مانا في جميع الرتب
التباطؤ: [14 ثانية] ⇒ 11 ثانية
الوقت اللقام: [بشكل عشوائي بين 0.05 ثانية و 0.3 ثوان] ⇒ 0.125 ثانية
مدة التخفي: [3.5 ثوان] ⇒ 1.5/2.25/3/3.75/4.5 ثوان
لم يعد خادع بشكل حاسم لا يسبب هجوم شاكو الأساسي القادم لضربه بشكل نقديتتعامل الضرر الأساسي الآن 20/35/50/65/80 (+0.5 قدرة القدرة) أضرار مكافأة على الهجوم الأساسي القادم لشاكو. هذا الضرر يمكن أن يضرب بشكل نقدي.
يخدعني بمجرد تعامل الأضرار مع الخداع يقلل من تباطؤها بمقدار 2.5 ثوان
يمكن أن يضع Sneak King الآن ث – جاك في الصندوق بينما تخفي. يكشف وضع مقبس في الصندوق لفترة وجيزة عن موقف شاكو ، لكنه لا يجعله قابلاً للاستهداف.
ث – جاك في الصندوق
صندوق أكبر الآن يكتسب 0-400 صحة المكافأة (من المستويات 1-18)
وقت الذراع: [بشكل عشوائي بين 2.1 ثانية إلى 2.3 ثوان] ⇒ 2 ثانيةفي الأساس Ward Health: تموت Jack-in-the-boxes الآن على الفور إلى لقطات البرج ، وتفقد ما لا يقل عن 1/3 من صحتهم من الهجمات الأساسية البطل
الأضرار مقابل الأبراج: [100 ٪] ⇒ 50 ٪
e – السم اثنين شيف
بطيء: [10/15/20/25/30 ٪] ⇒ 20/22.5/25/27.5/30 ٪
الضرر: [50/90/130/170/210 (+1.0 ضرر هجوم المكافأة) (+1.0 القدرة على القدرة)] ⇒ 5/35/65/95/125 (+0.85 إجمالي تلف الهجوم) (+0.9 القدرة على القدرة)
يتناول الأضرار الصحية المفقودة الآن 3-8 ٪ إضافية من صحة الهدف المفقودة (في المستويات 1-11)
السم المنهك لم يعد يبطئ سرعة هجوم الوحشص – الهلوسة
التنقل: [بشكل عشوائي بين 0.25 ثانية إلى 0.5 ثوان] ⇒ 0.5 ثوان
الأضرار التي لحقت الأبراج: [50 ٪] ⇒ 35 ٪
لا يوجد الآن استنساخ برج شاكو الخداع يتسبب في أضرار مزدوجة من الأبراج
يمكن لمقاصة استنساخ Charade Shaco مهاجمة أجنحةإنها مصائد متعددة الآن تخلق عشًا من الصناديق عند الموت. تنشط هذه الصناديق معًا ، وتتلقى الأضرار معًا.
العش المدة: 6 ثوان
مدة الخوف العش: 0.75 ثانية
أضرار العش: 25/50/75 (+0.15 القدرة على القدرة) لكل هجوم
Nest Health: مكاسب 210-950 Bonus Health (من المستويات 6-18)ميكانيكا التخفي
مقدمة
من الناحية المفاهيمية ، من السهل فهم الشبح: “لا يمكنك رؤيتي.ميكانيكيا ، وهذا يعني بعض الأشياء. أولاً ، يرتبط الشبح بلعبة الرؤية: عندما لا تعرف مكان شخص ما ، هناك فرصة لإغلاقها عليك. هذا يخلق كل من المزايا الاستراتيجية والتكتيكية: على سبيل المثال ، إيفلين يتجول في الخريطة غير المرئية أو ووكونغ في نطاق البدء. ثانياً ، يعد الشبح شكلًا قويًا (وإن غير عملي) من الدفاع داخل القبض ، حيث لا يمكن استهداف الأبطال المتسللة ويصبح الهدف من المهارات تخمينًا تقريبيًا.
عبر تاريخ الدوري ، لم نقم بعمل رائع في التعامل مع هذه السمات بشكل منفصل. مثال على ذلك: أجنحة الرؤية هي الحجم الواحد مع كل ما يتعارض مع الشبح ، بغض النظر عن ما يحاول الأعداء القيام به أثناء الغيب. للحفاظ على الأشياء عمومًا متوازنة ، كان علينا أن نمنح أبطال الشبح المزيد من القوة الإجمالية لتعويض المواقف عندما تغلقها الأجنحة الوردية ، وهذا يجعلهم متعجرفين عندما لا تكون الأجنحة في اللعب. ببساطة لا يوجد ما يكفي من الأرض الوسطى.
إن صياغة مقاربة أكثر دقة في الشبح لها آثار على أجزاء متعددة من اللعبة ، وما قبل الموسم هو أفضل وقت بالنسبة لنا لضبط كل هذه الرافعات في وقت واحد. تأكد من قراءة كل من هذا القسم والقصة الكاملة للقصة الكاملة!
تمويه
مدة أطول من الشبح “الاستراتيجي”. كشفت عن طريق القرب والأبراج وأجنحة التحكم.كلما طال مدة تأثيرات التمويه تجعلها مثالية للتجوال حول الممرات والغابة الغيب ، والانتقال من ضحية إلى أخرى. يمكن أن يرى الأعداء القريبون من خلال التمويه ، مما يجعلها أقل موثوقية في منتصف المعارك.
من يذهب إلى هناك? : مموهة يتم الكشف عن الأبطال من قبل أبراج العدو القريبة والأبطال وأجنحة السيطرة
قائمة قصيرة: قدرات التخفي التالية هي تمويه تأثيرات:
- إيفلين السلبي – المشي الظل
- رنجار ص – التشويق من الصيد
- Twitch س – كمين
الخفاء
مدة أقصر مدة خلسة “تكتيكية”. كشفت فقط بواسطة الأبراج.لا تدوم تأثيرات الخفاء لفترة طويلة بما يكفي للمستخدمين للانتقال من حارة إلى أخرى ، ولكنها مناسبة تمامًا للمناورة في القتال (سواء كان ذلك لبدء معركة أو إعادة وضع داخل واحد). الأبراج هي الكيانات الوحيدة التي تراها بشكل سلبي من خلال الخفاء ، تمشيا مع طبيعتها على أنها ملاذات آمنة.
شيء غير صحيح تمامًا: غير مرئى يتم الكشف عن الأبطال بشكل سلبي فقط من قبل أبراج العدو القريبة
قائمة أقل قصيرة: قدرات التخفي التالية هي الخفاء تأثيرات:
- أكالي ث – كفن الشفق
- Kha’zix R – الاعتداء الفراغ
- leblanc ص – تقليد
- شاكو س – الخداع
- تالون ص – هجوم الظل
- Teemo سلبي – حرب العصابات(سابقا “التمويه”)
- فاينز ص – الساعة الأخيرة
- ووكونغ ث – شرك
وميض
تكشف الوحدات المتخلفة عن خلسة عن موقعها.في هذا الموسم قبل الموسم ، أردنا خلق طريقة للتعامل مع الشبح الذي لا “أوقفه فقط.”ميكانيكي وميض الجديد هذا هو وسيلة للكشفية – والرد على أعداء ذوي الأثرياء دون تعريضهم تمامًا للانتقام.
ما الذي تخفيه? : إتلاف غير مرئى أو مموهة العدو (السابقين. سوف تتسبب قواعد المهارات ، وقدرات منطقة الآثار ، إلخ) وميض, الكشف مؤقتًا عن موقعهم ولكن لا يجعلهم مستهدفين أو إلغاء تأثير التخفي
لا توجد ديسكوس: يتلألأ الأبطال فقط مرة واحدة في الثانية ، حتى لو كانوا يتسببون في أضرار إضافية خلال ذلك الوقت
أجنحة
جديد جناح التحكم
تحديث وارد الرؤية. يكشف تمويه لكن لا الخفاء. يعطل أجنحة العدو القريبة.مع إضافة ميكانيكي Shimmer كوسيلة قريبة (ISH)-الربع للتفاعل مع الشبح ، شعرنا بالثقة في إزالة أجنحة الرؤية من المعادلة القتالية. هذا يتركنا بعنصر يخدم غرضًا واحدًا: الرؤية يتحكم. (ومن هنا تغيير الاسم: أجنحة التحكم.) مع القوة لتجنيب ، ضاعفنا جانب التحكم ، والنتيجة هي أداة لا تكشف فقط عن رؤية العدو القريبة ، ولكن بنشاط ينفي هو – هي. السيطرة في الواقع.
كيف تسيطر: أجنحة التحكم تكشف وتعطيل في مكان قريب مصائد العدو الخفية وأجنحة البصر في دائرة نصف قطرها 900 وحدة. مموهة كما تم الكشف عن الأعداء في المنطقة ، لكن غير مرئى الأعداء ليسوا كذلك.
وقح: أجنحة التحكم مرئية لفريق العدو أثناء تعطيل جناح بنشاط
حد الجناح: يمكن أن يكون لكل لاعب جناح تحكم واحد على الخريطة و 3 في مخزونهمجناح الانتقام: لا تزال الأجنحة معطلة من قبل جناح التحكم تمنح رؤية للمهاجمين أثناء القتل
إزالة وارد الرؤية
شيء موجود الآن أجنحة الرؤية أجنحة التحكم-أنظر فوق!
مكافآت وارد
يقتل وارد منحة المزيد من الخبرة. لم يعد مهاجمة الأجنحة آثار Proc Lifesteal.لطالما كانت لعبة Warding جزءًا مهمًا من الدوري ، وهذا أصبح أكثر صدقًا في هذا الموسم. من منظور واحد ، هذا يعني أن البحث عن الأجنحة هو مكافأته الخاصة. ومع ذلك ، في ضوء آخر ، يعاقب اللاعبون على تنافس الرؤية على أنها “موضوعية” لأنهم يضحون بالتجربة وتواجد الخريطة للقيام بذلك. نحن نرفع المكافأة لقتل وارد لجعل الأمر أكثر وضوحًا ، نعم ، تطهير الرؤية هو شيء يجب عليك فعله.
تجربة الجناحأجنحة Sightstone & Totem: [30] ⇒ 40 تجربة على القتل
أجنحة التحكم: 40 تجربة في القتل
أجنحة Farsight: [15] ⇒ 20 تجربة على القتلجناح Lifestealing
مع أجنحة التحكم لم تعد إلغاء الشبح ، فإن الأجنحة تنتقل بعيدًا عن التفاعلات داخل القبض. هذا التغيير يتماشى مع هذا الاتجاه.
الدم من أجنحة مهاجمة الحجر البصر لم تعد آثار Lifesteal أو Omnivamp
تفصيل قاتل
الفتك
تم استبدال تغلغل الدروع المسطحة بالفتاك.القتلة لديهم مشكلة في كرة الثلج. عندما يتقدمون ، فإنهم يتقدمون حقًا ، لكن عندما يكونون خلفًا ، يكونون مخيطين للغاية. في جزء منه ، هذه هي طبيعة بطل 1-on-1 ، OutPlay. لكن بالنسبة للقفازات الجسدية ، فإن تغلغل الدروع المسطحة يتفاقم المشكلة. السحراء و Marksmen – الفريسة الطبيعية للقاتل – لا تبني عادة دفاعات في وقت مبكر ، وبالتالي فإن الجزء الأكبر من دروعهم في لين يأتي من المستويات (الساعة الرملية هو الاستثناء الرئيسي). لذلك ، إذا بدأ القتلة في كرة الثلج ، فإن تغلغل الدروع المسطحة يثقب جزءًا كبيرًا من درع هدفهم ، ومواصلة كرة الثلج. ولكن إذا تخلف القتلة ، يتم تخفيف تهديدهم من خلال احصائيات أهدافهم الفطرية وحدهم. لإعطاء القتلة القائمة على الأضرار الهجومية المزيد من الاتساق ، نحن نعيد صياغة اختراق الدروع لتكون أكثر تأثيرا باستمرار في لعبة متأخرة دون أن نتعجب في وقت مبكر.
الرياضيات: تمنح الفتاة على الفور 40 ٪ من قيمتها كاختراق درع مسطح. 60 ٪ المتبقية المقاييس خطيا مع مستوى العدو.
مثال: 10 منح الفتك 4 اختراق درع مسطح في المقدمة و 0.33 تغلغل درع مسطح لكل مستوى عدو ، متوجًا في العشرة الكاملة بمجرد أن يكون الأعداء من المستوى 18.
محدث الدقة (فئة 5 إتقان الماكرة)
حول نفس القدر من تغلغل الدروع المسطحة ، إلا أنه الآن فتك.الدقة المميتة! : [0.6 (+0.06 لكل مستوى) اختراق / نقطة درع مسطح] ⇒ 1.7 فتك / نقطة
خمس مرات بدقة: [في 5 نقاط ، المنح 3 (+0.3 لكل مستوى) اختراق درع مسطح] ⇒ 8.5 فتك
محدث رونية اختراق الدروع المسطحة
هذه الآن تمنح الفتاة بدلاً من تغلغل الدروع المسطحة ، وكلها تنكسر حتى في المستوى 12.اسم : [“. من اختراق الدروع المسطحة “] ⇒”. من الفتك
علامات أكبر: [1.28 اختراق درع مسطح] ⇒ 1.60 فتك
خواص أكبر: [2.56 اختراق درع مسطح] ⇒ 3.20 فتك
الصفحة الكاملة: [19.2 اختراق درع مسطح] ⇒ 24.0 الفتكمحدث رونية الاختراق الهجين
فقط تغلغل الدروع يتغير (إلى الفتك)! هذه أيضا كسر حتى في المستوى 12.اسم : [“. من الاختراق الهجين “] ⇒”. من الدقة ”
علامات أكبر: [0.9 اختراق درع مسطح] ⇒ 1.13 فتك
خواص أكبر: [1.79 اختراق درع مسطح] ⇒ 2.24 فتك
الصفحة الكاملة: [13.47 اختراق درع مسطح] ⇒ 16.89 الفتكديرك مسنن
أضرار الهجوم. ضرر على الضرب بعد إزالة القتل. أضيفت سرعة الحركة القتالية.من الأفضل القتلة عندما يتعين عليهم العثور على اللحظة المناسبة لجميع خصومهم. إن القدرة على تخفيف خصومهم ببساطة ليست قوة طبقية رئيسية بالنسبة لهم. وبعبارة أخرى ، فإن معظم القتلة يريدون التجوال بشكل أفضل وينفجرون بشكل أفضل من عناصرهم ، وليس مضايقات حارة أفضل. لذلك ، نحن نعطيها لهم.
أضرار الهجوم: [20] ⇒ 25
لم يعد اختراق الدروع المسطحة يمنح 10 اختراق درع مسطح
الفتاة السلبية الفريدة: +15 فتك (تنهار حتى في المستوى 8)واحد لم يعد يوفران سلبيًا فريدًا: بعد قتل الوحدة ، يتعامل الهجوم الأساسي التالي أو القدرة المستهدفة الفردية على أضرار مكافأة في الضرب
السكاكين تجعلك أسرع فريدة من نوعها السلبية: +20 سرعة حركة أثناء القتال
جديد ديركر ديرك
يتحول إلى ديرك مسنن بعد قتل ثلاثة وحوش كبيرة في غابة العدو.العنصر الذي يكافئ المجرمين العدوانيين وسرق الطيور في منتصف الشوطين على التحدي إلى أراضي العدو في اللعبة المبكرة.
التكلفة الإجمالية: 750 الذهب
مسار بناء: سيف طويل + 400 ذهب
السكاكين تجعلك أسرع: فريدة من نوعها السلبية: +20 سرعة الحركة أثناء الخروج من القتالأكثر مما يلتقي بالعين: بعد الصيد الجائر 3 معسكرات فريدة من The Enemy Jungle (60 ثانية من التباطؤ) تتحول إلى ديرك مسننة
جديد حافة الليل
ترقية ديرك مسننة جديدة. قناة لليخن.أكثر من أي فئة أخرى ، يتم إغلاق القتلة بسهولة عن طريق السيطرة الطائكة أو المحميات المحيطة. نحن نمنحهم بعض القدرة على التخطيط – وتجنب – الانقطاع أثناء الغوص ، على حساب بعض كفاءة الفتحات مقارنة بعناصر القاتل الأخرى.
التكلفة الإجمالية: 3100 الذهب
مسار الإنشاء: Pickaxe + Dirk + Null-Magic Mantle + 675 Gold
الفتاة: فريدة من نوعها: +15 فتك
السكاكين تجعلك أسرع: فريدة من نوعها السلبية: +20 سرعة الحركة أثناء الخروج من القتاللا الرجاء: فريد نشط – حجاب: قناة ل 1.5 ثوانٍ لمنح درع تعويذة تمنع قدرة العدو التالية. يستمر لمدة 10 ثوان. (45 ثانية من التباطؤ) (يمكن أن تتحرك أثناء التوجيه. الضرر يكسر القناة.)
محدث Duskblade من Draktharr
تمت إزالة Mini-Death Mark. أضرار مكافأة الصفقة بعد أن تكون غير مرئية. تعطيل أجنحة العدو القريبة عند رصدها.يعد التجوال جوهريًا في قاتل PlayStyle ، لكن عناصرهم يمكن أن تفعل المزيد لتمكينهم من Gank بكفاءة. Duskblade of Draktharr الآن يمنح القتلة وسيلة ل. اكتشف … الكشف ومكافأته على اصطياد الأبطال على حين غرة.
أضرار الهجوم: [75] ⇒ 65
الطعن يتباطأك لم يعد منحًا +5 ٪ من سرعة الحركة
السكاكين تجعلك أسرع فريدة من نوعها السلبية: + 20 حركة الحركة من القتال
لم يعد اختراق الدروع المسطحة يمنح 10 اختراق درع مسطح
الفتاة السلبية الفريدة: +15 فتك (انهار الاختراق حتى في المستوى 8)لم تعد الليل لم تعد تتعامل مع جزء من الضرر الذي تم تعامله مؤخرًا مع الهدف كضرر مكافأة بعد التأخير
مفاجأة فريدة من نوعها السلبية – Nightstalker: بعد أن تكون غير مرئي لمدة ثانية واحدة على الأقل ، سوف يتعامل هجومك الأساسي التالي 50 (+2 لكل قاتلة) ضرر حقيقي في الضرب
إنه أمر فريد من نوعه – تعتيم: تعطيل أجنحة العدو القريبة لمدة 8 ثوانٍ بعد رصدها من قبل واحد (90 ثانية تباطؤ)
YouMuu’s Ghostblade
تحرك بشكل أسرع. النشط لم يعد يمنح سرعة الهجوم.كانت إحصائيات الأساس المرتبطة بـ YouMuu’s Ghostblade كانت بمثابة مجموعة من الأضرار الجسدية ، مما يجعلها مفيدة لكل بطل يركز على الإعلان. يستفيد معظم مستخدميها غير المقصود من سرعة الهجوم النشط ، لذلك نحن نزيلها.
التكلفة الإجمالية: [3200 الذهب] ⇒ 2900 الذهب
الجمع بين التكلفة: [1000 الذهب] ⇒ 700 الذهب
لم يعد اختراق الدروع المسطحة يمنح تغلغل درع مسطح +20
الفتاة السلبية الفريدة: + 20 فتك
السكاكين تجعلك أسرع فريدة من نوعها السلبية: +20 سرعة حركة أثناء القتالإنها شفرة فريدة نشطة: المنح [ +40 ٪ من سرعة الهجوم و +20 ٪ سرعة حركة لمدة 6 ثوان (45 ثانية تباطؤ)] ⇒ المنح +20 ٪ سرعة الحركة وتجاهل تصادم الوحدة لمدة 6 ثوان (45 ثانية تباطؤ)
ماو من مالورتيوس
يبني من Caulfield’s Warhammer بدلاً من ديرك مسنن.مثل Ghostblade’s Ghostblade ، Maw of Malmortius هو أيضًا حقيبة استيلاء على إحصائيات الضرر ؛ في Talk Designer ، ليس من المحترم حقًا الفصل. على عكس YouMuu ، فإن Maw يقوم بتشويه ما يعنيه أن يكون قاتلًا: القتلة متعرجين ، بينما يدعم Maw نمط أضرار ممتد. لم تكن هذه مشكلة في حين أن Maw of Malmortius كان العنصر الدفاعي الوحيد المتاح لكلا الفئتين ، ولكن مع تولي Edge of Night كعنصر دفاعي للقفازين ، نشعر بالراحة في نقل ماو إلى منطقة مقاتلة. نحن نقوم بقطع تغلغل الدروع لجعل هذا شراءًا أقل جاذبية للقتلة. إذا كانوا يختارون MAW للدرع ، فسوف يدفعون تكلفة: انفجار أضعف.
التكلفة الإجمالية: 3250 الذهب (دون تغيير)
مسار بناء: [Hexdrinker + Serrated Dirk + 850 Gold] ⇒ Hexdrinker + Caulfield’s Warhammer + 850 Gold
اختراق درع مسطح +10 اختراق درع مسطح
تخفيض التباطؤ +10 ٪ تخفيض التباطؤclingy فريدة من نوعها السلبية – LifeGrip: عندما تدور شريان الحياة ، اكتساب +20 أضرار الهجوم (بالإضافة إلى VAMP السابقة +10 ٪ و 10 ٪ Lifesteal) حتى خارج القتال.
غابة حية
مقدمة
تقديم النباتات إلى الصدع.ما قبل الموسم هنا ومعه أشياء جديدة لاستكشافها في الغابة. نريد أن نجعل صدع Summoner يشعر بمزيد من الحياة وهذا هو المكان الذي تلعب فيه النباتات. تخلق النباتات طرقًا جديدة للفرق للسيطرة على الخريطة والأهداف ، وكذلك كيفية المشاركة في معارك مستقبلية. تفرخ النباتات المختلفة على الخريطة خلال أجزاء معينة من اللعبة من أجل توفير مواقف قتالية مثيرة للاهتمام واللاعبين المكافئين الذين يتكيفون معها.
تطورت النباتات بشكل كبير خلال وقتها على PBE ، وسنواصل التكرار عليها طوال الموسم. نحن متحمسون لرؤية كيف تستخدمها!
مواقع تفرخ
- أحمر = مخروط انفجار
- أزرق = بلوم Scryer
- أخضر = العسل
أوراق الشجر: نباتات ثابتة ، وحدات محايدة ذات صحة واحدة. تدميرها (عبر الهجوم الأساسي) يؤدي إلى تأثير.
التنشئة: تفرخ النباتات كبذور غير نشطة وتستغرق 60 ثانية لتصبح قابلة للاستخدام. كل نوع بذرة له مظهر فريد.
أول تفرخ: مواقع تفرخ الأولى لجميع النباتات محددة مسبقًا
طبيعة تفرخ: كل نبات له مجموعة من قواعد تفرخ – انظر أدناه
بداية حديقة: الموجة الأولى من النباتات متطابقة في كل لعبة
يطير بعيدًا: يقرع الوحدات القريبة (بما في ذلك المهاجم) عند تدميره – حتى على الجدرانالهدف من هناك: يعرض مخروط الانفجار مؤشرا لذاته على الأبطال في نصف قطر الانفجار ، ويبين أين سيهبط إذا تم تفجيره
نقاط تفرخ: تخمير الانفجار تفرخ في موقعين لكل ربع الغابة ، ونقطة داخلية باتجاه وسط الربع ، ونقطة خارجية بالقرب من البارون/التنين
أول مخروط داخلي تفرخ: 1:15 – 1:25
أول مخروط الخارجي تفرخ: 2:15 – 2:30
وقت Respawn المخروط الداخلي: 5 – 7 دقائق
مخروط مخروط خارجي الوقت: 5.5 – 6.5 دقائقبلوم Scryer
البصر وراء البصر: عند تدميرها ، تطلق حبوب اللقاح المنح في الرؤية في مخروط كبير يطير في الاتجاه الذي كان المهاجم يواجهه ، ويكشف عن وحدات وأجنحة لمدة 12 ثانية (3 ثوانٍ على الأبطال)
الهدف من هناك: يعرض Scryer’s Bloom مؤشراً على المدى الذاتي للأبطال على الماوس ، مما يوضح الاتجاه الذي ستطير فيه حبوب اللقاح
نقاط تفرخ: يمكن أن تفرخ بلوم Scryer في موقعين لكل رباع الغابة ، بالقرب من سلالم النهر
أول تفرخ: 3:00 – 3:30 ، دائمًا في كل نقطة تفرخ من كل الربع الأقرب إلى الممرات الجانبيةالوقت المجاور: 5 – 6.5 دقائق عند نقطة تفرخ ، بدءًا من إزهار Scryer’s Scryer’s Bloom مرة واحدة
لا يوجد اثنين من الإزهار: يمكن أن يكون إزهار Scryer واحد فقط موجودًا لكل رباعي
شجرة من العديد من الفواكه: تسقط 5 ثمار على الأرض عند قتلهاأكلت برتقالي وكانت ك: كل فاكهة تلتئم لمدة 3.5 ٪ من Max Health أو 8 (+6 لكل مستوى) صحة ثابتة ، أيهما أعلى.
غيبوبة الطعام: تناول الفاكهة يبطلك بنسبة 35 ٪ مقابل 0.25 ثانية
مناطق تفرخ: تفرخ فروت العسل على طول جدران النهر ، وتبدأ بالقرب من حفر التنين أو البارون ويمتد ببطء نحو الممرات على مدار اللعبة
أول تفرخ: 5:00 – 5:30 دقيقة
وقت respawn: 5.5 – 7 دقائقلا تقع الفاكهة أبدًا بعيدًا عن الشجرة: إذا لم يتم أخذ فروت العسل قبل أن يكمل مؤقت Respawn ، فقد تفرخ العسل الثاني. لا يمكن أن يوجد أكثر من اثنين من العسل في نصف النهر.
الصدع المستدعي ل
مكافآت Smite (الفوائد التي تحصل عليها من ضراوة معسكر) هي ميزة نعتقد أنها في الواقع وظائف بشكل جيد في إعطاء أدوات Junglers للتنافس على الأهداف والتحكم في الخريطة. ومع ذلك ، نعتقد أنه يمكننا القيام بعمل أفضل ، لذلك نحن نزيل مكافآت Smite لمنحنا مجالًا لإجراء تحسينات في مكان آخر. ومع ذلك ، هناك وظيفة واحدة مهمة لمكافآت SMITE لم نقم بتكرارها بشكل موثوق في مكان آخر: الحفاظ على. ستستمر Smite في حمل هذا العبء عند استخدامه في أي معسكر.
لا مزيد من الذئب روح الوحوش الكبيرة لم تعد تمنح مكافآت. (لا يزال وجود هواة حمراء وأزرق موجود!)
المزيد من الصحة على الرغم من أن Smite يشفيك الآن بنسبة 100 + 10 ٪ من أقصى صحتك عند استخدامها ضد الوحوش
وقت إعادة شحن الذخيرة: [75 ثانية] ⇒ 90 ثانية
Ammo Charge وقت البدء: [1:25] ⇒ 1:40منجل هنتر
أضرار على الضرب. Lifesteal Up.مع انتهاء مكافآت Krug و Gromp Smite ، فإننا نزيد من الأضرار والحفاظ على Machete (وترقياتها) للتعويض.
الضرر على الضرب: [20] ⇒ 25
دفعها للأمام: تنطبق هذه التغييرات على ترقيات Hunter’s Machete أيضًاتغييرات وحش تفرخ ومكافأة
وحش أوقات ربح أطول. مونستر الذهب وتجربة المكافآت.الفجوة بين الطوائف السريعة والبطيئة مرتفعة للغاية. ستكون المقاصة دائمًا أسهل بالنسبة لمزارعي الطاقة والشراء الفشريين ، لكننا نعتقد أن بعض جوانب تحجيم وحوش الغابة تبرز هذه الاختلافات قليلاً.
أولاً ، يدفع Junglers الكثير من تكلفة الفرصة البديلة عند Ganking ، وذلك بفضل مدى سرعة Jungle Monsters Respawn. يمكن للأبطال ذوي السرعات العالية الواضحة أن يتسللوا في لعبة غانك أو غزوها بينما تتنفس معسكراتهم ، في حين أن الأبطال بسرعات واضحة أقل في كثير من الأحيان مجرد ترك معسكراتهم جالسة كلما حاولوا فعل أي شيء. نريد المزيد من الوقت بين البيضات بحيث لا يتخلى طقوسي أبطأ من طحينهم كثيرًا إذا قاموا بمسح معسكراتهم قبل Ganking. للتعويض ، نقوم بزيادة المكافآت والخبرة لقتل المعسكرات.
ثانياً ، الطريقة التي يستفيد بها مقياس الوحوش بشكل غير متناسب. يعتمد مستوى المعسكرات على متوسط مستوى اللاعبين في اللعبة ، مما يعني أن المصابين بشكل أسرع ينتهي بهم الأمر إلى محاربة غابة بشكل عام (لأنهم يقومون بمسحها في وقت سابق). هذه اللعبة المبكرة الأكثر بروزًا ، لذلك نريد إنشاء أقواس من المستويات غير حساسة للتغيرات الصغيرة في المستويات. يجب أن تتوافق هذه الأقواس تقريبًا مع “أول هواة واضحة أولاً” ، و “بروفيس واضحة والثانية الثانية” ، و “القلائل القليلة” ، ولكن قد تختلف الأميال الخاصة بك اعتمادًا على خيارات اللعبة والغابة.
Respawn المخيم الصغير: [100 ثانية] ⇒ 150 ثانية
تسوية الوحش: تنقسم مستويات الوحش الآن إلى أربعة أقواس ، تعتمد على متوسط مستوى الشخصية في اللعبة.
- المستويات 1-3
- المستويات 4-6
- المستويات 7-9
- المستويات 10+: المقاييس خطيًا.
المكافآت: أول واضحة تعطي نفس القدر من الذهب/الخبرة. أخذ Krugs يعطي المزيد. انخفضت المكافآت عبر وقت اللعبة قليلاً.
تحديثات المخيم
نحن نحب ما الذي فعلته معسكرات مثل Gromp و Raptors لجعل معسكرات مختلفة تشعر بالتميز للتوضيح. هذا ما قبل الموسم ، نحن نشدد تلك الفروق أكثر.
Blue Sentinel & Red Brambleback
تشبه معسكرات Buff الحمراء والأزرق مثل bosses المصغرة ، وأردنا إفساح المجال لكل برتقالي ليكون لها شخصية فريدة من نوعها. لم يضيف الحارس الكثير ، وكان هناك بالفعل الكثير من معسكرات ثلاثة موان. إن إزالة الحراس ودفع تلك الإحصائيات مرة أخرى إلى وحش برتقالي يتيح أن يمسك الحارس و Brambleback بكل قوة معسكرهم. لتمييز المعسكرين عن بعضهما البعض ، يكون Blue Brambleback أسهل على تجار الأضرار السحرية ، بينما يموت Red Brambleback بسرعة أكبر للتلف الجسدي.أكل لحوم البشر: تمت إزالة الوحوش الصغيرة. Blue Sentinel & Red Brambleback Stats قليلاً للتعويض
العثور على الضعف: الحارس الأزرق لديه مقاومة سحرية سلبية. Red Brambleback له درع سلبي. (الأضرار السحرية والبدنية هي زيادة ضدهم ، على التوالي)
الطيور الجارحة
Raptors هي منطقة معسكر التأثير ، لذلك نحن نضيف المزيد من الجارة.حظيرة الدجاج: تمت إضافة اثنين آخرين من الجارة.
قرمزي رابتور: تم تخفيض الصحة بنصف ما يقرب من النصف ، وخفضت الأضرار بحوالي ثلثا
Raptors: زادت الصحة بحوالي النصفkrugs
لا يوجد معسكر للأجسام الذي يريد التضحية بالوقت الذي يقضيه على الخريطة في مقابل المزيد من الذهب. نحن نعيد تخيل krugs كوقت للاعبين الذين يرغبون في القيام بذلك فقط.تعشش Krugs: يتكون Krug Camp الآن من Krug القديم وواحد Krug. عندما قُتل ، يولد Krug القديم اثنين من krugs (حوالي 60 ٪ صحة أقل). عندما يتم قتل Krugs ، يفرخ اثنين من krugs صغيرة (حوالي 88 ٪ صحة أقل)
في وقت متأخر من الحزب: تفرخ Krugs 15 ثانية بعد المعسكرات الأخرى
جروم
يقدم Gromp بالفعل مكانته باعتباره معسكر الهدف الواحد جيدًا. ومع ذلك ، بالنسبة للأبطال الأبطأ ، يمكن أن يكون تهديده المستمر بمثابة رادع للغاية. نحن نقوم بضبط ملف تعريف الضرر الخاص به بحيث يتسبب في أضرار أقل كلما طال قتاله. إذا تمكنت من انفجارها ، أو إذا كنت تستطيع التغلب على العاصفة الأولية ، فبلادك.Lash Lash: أصبح تلف الهجوم في Gromp أقل بكثير ، لكن سرعة الهجوم أعلى بكثير. ومع ذلك ، تتناقص سرعة الهجوم بشكل مطرد بمرور الوقت.
في وقت متأخر من الحزب: يولد Gromp 15 ثانية بعد المعسكرات الأخرى.
الذئاب مورك
ذئاب Murk هي كل معسكر ، لذلك لن نقوم بإجراء تغييرات كبيرة هنا.
غامض: مورك الذئاب لم تتغير ، بخلاف تغييرات المعسكر الكلي أعلاه
الصدع هيرالد
تفرخ Rift Herald لاحقًا ويضرب بقوة أقل.من المفترض أن يكون Rift Herald هدفًا مهددًا للمنافسة للمنافسة. إن الأضرار العالية تجعل من المهددة للغاية أن تستحق أخذها ، حيث يتحول غالبًا إلى فخ للاعبين الذين يحاولون بدء ذلك ، خاصةً في وقت مبكر. نحن نضغط على Rift Herald’s Prow إلى وقت أكثر ملاءمة لهذا الهدف القوي ، واتصل مرة أخرى على أضراره حتى يتاح للاعبين فرصًا أوضح لتأمينه.
وقت تفرخ: [6 دقائق] ⇒ 10 دقائق
أضرار الهجوم: [105] ⇒ 85التنين الأكبر
لم يعد التنين المسن أكثر صعوبة بالنسبة لكل دريك الذي أخذته. جانب مدة التنين لأعلى.من المفترض أن يكون Dragon Elder هدفًا ملحميًا في وقت متأخر يساعد في تأمين الفوز. الفرق التي يجب أن تشعر بالأفضل تجاه أخذ Elder Dragon هم الذين حصلوا بالفعل على عدد قليل من التنانين. ومع ذلك ، كلما زاد عدد التنينات التي أخذتها بالفعل ، كلما كان من الصعب إنزاله. عندما يستغرق Elder Dragon وقتًا طويلاً للقتل ، يمكن أن يشعر البدء بالخطأ ، لأنه يفتح البارون للفريق الآخر. هذا يتفاقم فقط حقيقة أن Elder Dragon Buff يستمر نصف طالما أن Baron Buff.
لم يعد Dragon Elder Dragon لم يعد يتسبب في مزيد من الضرر ويتسبب في أضرار أقل بناءً على عدد الأوليات التي حصل عليها فريقك
جانب التنين: [120 ثانية] ⇒ 150 ثانية
نظرًا لأن اللعبة تتراوح من مرحلة الممرات ، فإن بعض الفصول تختتم من الانخراط مع التوابع (مرحبًا ، الدبابات والدعم) في حين أن معظم الآخرين يقلون من الأمواج في وقت مبكر. نحن نقوم بتعزيز الاختلافات بين أنواع العميل من أجل الحصول على صورة أفضل من الأبطال الذين يشاركون معهم ولماذا يفعلون ذلك ، وخلق المزيد من الفرص للبطاقات الأخرى للتفاعل معهم مع تقدم اللعبة.
التوابع المشاجرة
تغيير الحياة: زاد نمو الصحة بمرور الوقت بنسبة 60 ٪ تقريبًا
أقل ضررًا: لم تعد التوابع المشاجرة تكتسب أضرارًا هجومًا مع تقدم اللعبةتراوحت التوابع
Life Changin: انخفض نمو Ghealth بمرور الوقت بنسبة 60 ٪ تقريبًا
مزيد من الضرر: تكتسب التوابع المراوغة الآن أضرارًا بنسبة 100 ٪ مع تقدم اللعبةقبل عامين ، صنعنا مثبطات وأبراج Nexus يطلقون عوارض الليزر بدلاً من رصاصات الليزر. نقوم بإعداد هذا التغيير من الخلف من أجل تبسيط الطريقة التي تهاجم بها الأبراج عبر اللوحة.
أشياء الليزر: أبراج مثبط وأبراج رابطة [ذوبان أعداء مع الليزر] ⇒ نار راقصة ليزر مثل جميع الأبراج الأخرى
نحن نقوم بتوحيد صفقة أبراج الأضرار إلى التوابع لضمان عدم تغيير الضرب الأخير تحت البرج مع التغييرات الصحية في Minion أعلاه. (الضرب الأخير بعد تسديدة برج واحد للعجلات ، واثنان للآلات-في حالة لم تكن تعرفها.)
الأضرار التي لحقت بالتوابع: تتعامل رصاصات البرج الآن في نسبة ثابتة من Minion Max Health:
المشاجرة: ~ 45 ٪ صحة لكل رصاصة
تراوحت: ~ 70 ٪ صحة لكل رصاصة
الحصار: ~ 14 ٪ صحة لكل رصاصة
سوبر: ~ 5 ٪ صحة لكل رصاصةأيقونات الحد الأدنى
تقليل فوضى الحد الأدنى وتحسين قابلية قراءة الرمز على الأهداف المهمة.معسكرات Jungle: Krugs و Raptors و Murkwolves و Gromp و Scuttlecrab لديها الآن أيقونات أصغر (Red Brambleback و Blue Sentinel Ucons دون تغيير)
الأبراج: تتغير رموز الحد الأدنى للبرج الآن بنسبة 66 ٪ و 33 ٪ صحة متبقية
النباتات النباتات لديها أيضا أيقونات في الحد الأدنى بمجرد أن تكسبهاAegis of the Legion عناصر
ايجيس الفيلق
هالة تمت إزالتها. تمت إزالة الصحة. زاد السيد. وأضاف درع.لا توجد طريقة للتغلب عليها: Aegis of the Legion قوية جدًا. لن يشعر أي قدر من المقاومة السحرية التأثير على بطل واحد دون التغلب على خمسة ، لذلك نحن نزيل الهالة. مع ذلك ، نحتاج إلى تقديم دعامات أخرى لإنجاز ما فعله Aegis of the Legion: حماية فريقهم. للقيام بذلك ، نحن نقدم
ولكن كيف تبدو Aegis بدون هالة? خط Aegis مخصص للأبطال ذوي المستوى المنخفض الذين يتعرضون لخطر الحذف ، ومع ذلك من المتوقع أن يتجول ويندف بمفرده (الدعم والفائدة ، هذا أنت). مع وجود قتلة يركضون ، فإن Aegis هو الشراء المثالي للشعور بالضيق قليلاً في ضباب الحرب.
التكلفة الإجمالية: 1100 ذهبية
مسار البناء: عباءة ماجيك خالية + درع من القماش + 350 ذهبية
مقاومة السحر: [20] ⇒ 30
لم تعد الصحة تمنح 200 صحة
لم يعد تجديد الصحة الأساسي يمنحًا +100 ٪ صحية صحية
الهالة الفريدة السلبية – الفيلق: لم تعد تعطي وحدات الحلفاء القريبة +10 مقاومة السحرالمدلاة من سولاري الحديد
هالة والصحة تمت إزالتها. زادت الدرع والسحر المقاومة. الآن لديه درع.مع انتهاء Aegis Aura ، نريد أن نتأكد مضاعفة الدرع. كما أنه يجلب مقاومة سحرية أكثر مما يمكنك التخلص منه ، لذلك لا تقلق بشأن الانفجار قبل أن تتمكن من إسقاط الجهير. وبالباص نعني الدرع.
التكلفة الإجمالية: [2500 الذهب] ⇒ 2200 الذهب
مسار بناء: [Aegis of the Legion + Kindlegem + 200 Gold] ⇒ Aegis of the Legion + Null-Magic Mantle + 650 Gold
مقاومة السحر: [20] ⇒ 60
لم تعد الصحة تمنح 400 صحة
لم يعد تجديد الصحة الأساسي يمنحًا +100 ٪ صحية صحية
لم يعد تخفيض التباطؤ يمنح تخفيض 10 ٪ من التباطؤWUB WUB WUB: فريدة من نوعها: تمنح درعًا للحلفاء القريبين الذين يمتصون ما يصل إلى 35 (+35 لكل مستوى) ضررًا ، يتحلل أكثر من 2.5 ثوان (90 ثانية التباطؤ). (نصف التأثير إذا كان الهدف قد تأثر مؤخرًا بواسد آخر من الحديد سولاري.)
الهالة الفريدة السلبية – الفيلق: لم تعد تعطي وحدات الحلفاء القريبة +15 مقاومة السحرية
محدث لافتة القيادة
إعادة تصميم. الآن عنصر دبابة.على عكس Locket ، إعادة بناء Banner من الألف إلى الياء. Banner of Command تم بناؤه مسبقًا من عنصر دبابة (Aegis of the Legion) وعنصر ماجي (مخطوطة شريرة). شعرت بالراحة بالنسبة للسحر عندما كان Aegis أمرًا لا بد منه ، ولكن جعل لافتة لا يمكن الوصول إليها على الدبابات. مع وجود عدد من عناصر دعم العجلات المتوفرة بالفعل ، شعرنا أنه من المناسب أن نعطي الخزانات المزيد من الخيارات للبناء من AEGIS ، بدلاً من تقسيم وظائف العنصر بين عدة فئات (الدبابات والحروف الساحرة والبرك العرضي العرضي).
مسار البناء: Aegis of the Legion + Glacial Knrow + 100 Gold
تخفيض التباطؤ: 10 ٪لا تزال ترقية: فريدة من نوعها نشطة – الترويج: يزيد بشكل كبير من قوة العميل الممر ويمنحها مناعة للتلف السحري. (120 ثانية تباطؤ.)
الهالة الفريدة السلبية – الفيلق: لم تعد تعطي وحدات الحلفاء القريبة +15 مقاومة السحرية
تفصيل Enchanter
تقلص تكلفة المعبود الممنوعة وتأثيراتها بحيث يمكن للدعم استلامها بشكل أسرع.
الجمع بين التكلفة: [600] ⇒ 550
شفاء ودرع الطاقة: [ +10 ٪] ⇒ +8 ٪كأس الوئام
كأس الوئام الآن يكرر المكافأة مانا ريجين كـ BONUS HEALK REGEN.كان السلبي القديم للكأس مربكا. هل مانا ريجن يستحق ذلك حقًا إذا كنت تقضيه كل شيء في الشفاء بالكامل? على الرغم من كل هذا التعقيد ، لم يكن له ما يكفي من التأثير على اللعبة ، لذلك نحن نقوم بتحديثها لتكون أكثر وضوحًا. يتعامل المعالجون الذين يستثمرون في مانا ريجين الآن لإنفاق أقل من تلك المانا التي يتصدرون حاناتهم الصحية.
التكلفة الإجمالية: [900 الذهب] ⇒ 800 ذهب
الجمع بين التكلفة: [200 الذهب] ⇒ 100 الذهبالكأس القديمة الفريدة السلبية: يزيد من صحة القاعدة بنسبة 100 ٪ إذا كانت ٪ Health ٪ أقل من MANA الحالي ٪. يزيد قاعدة مانا بنسبة 100 ٪ إذا كان مانا ٪ أقل من الصحة الحالية ٪
الكأس الفريدة السلبية: يزيد إلى ٪ base mana regen الآن يزيد أيضا ٪ قاعدة صحية regen
جديد الخلاص
يعطي الفداء تعويذة أخرى – جلب كل من الشفاء والأضرار – متاح حتى بعد الموت.هل أنت ساحر? هل تحب الشفاء وحماية زملائك في الفريق حتى لا يموتوا? هل تكره الموت ، ليس لأنك ميت ، ولكن لأنك تعلم أن حملك لا يمثل فرصة بدونك? لا مشكلة! لا يعزز الفداء الشفاء فحسب ، بل يمنحك أيضًا قدرة إضافية يمكن استخدامها أثناء وفاتك. مع الفداء ، يمكنك إعطاء فرصة ثانية لك في الحياة ، حتى لو انتهت بالفعل.
التكلفة الإجمالية: 2100 الذهب
مسار البناء: المعبود المحظور + BRACER CRISTERALINE + 650 الذهب
تجديد الصحة الأساسي: +75 ٪
تجديد Mana Base: +75 ٪
تخفيض التباطؤ: +10 ٪
شفاء ودرع القوة: +10 ٪ (سلبي فريد)تم استبداله جدًا: فريد من نوعه نشط: استهدف منطقة ضمن نطاق 550. بعد 2.5 ثوان ، اتصل بأسفل شعاع من الضوء إلى شفاء الحلفاء مقابل 130 (+20 لكل مستوى من الهدف) ، وحرق أبطال العدو بنسبة 10 ٪ من أقصى صحتهم كضرر حقيقي ، وتعامل 250 من الأضرار الحقيقية لأتباع العدو (120 ثانية من التعاون). يمكن استخدامه أثناء وفاته. (نصف التأثير إذا تأثر الهدف من الفداء الآخر مؤخرًا)
كرسي متحمس
يمنح أضرارًا أقل من الضرب ، ولكن الآن يمنح شفاء على الضرب.يجسد Croper المتحمس مفهومًا بسيطًا-الحفاظ على حملك على قيد الحياة ويجعلهم يضربون بقوة أكثر. من خلال تحويل بعض الأضرار التي لحقت بمثابة دعم ، فإننا نقدم الدعم القدرة على تعزيز الصفقات والمبارزات من خلال الحفاظ على حملاتها على قيد الحياة ، وليس فقط منحهم المزيد من الأضرار.
الجمع بين التكلفة: [700 الذهب] ⇒ 650 الذهب
التكلفة الإجمالية: [2400 الذهب] ⇒ 2300 الذهب
شفاء ودرع القوة: [+15 ٪] ⇒ 10 ٪متحمس للغاية: تمنحهم شفاءك ودروعك على بطل الحلفاء الآخر [15 ٪ من سرعة الهجوم و 30 ضررًا سحريًا في سرعة الهجوم 20 ٪ ، 20 ضررًا سحريًا, وتسبب هجماتهم الأساسية لاستعادة 20 صحة
بوتقة ميكائيل
لم يعد يشفي ، ولكن ليس لديه وقت السفر ويمنح هدفك المناعة البطيئة. تطهير ناجح يمنحهم أيضًا سرعة الحركة.يمكن أن يكون استخدام بوتقة Mikael بشكل صحيح أمرًا صعبًا للغاية ، وغالبًا ما يمر مرور الكرام. نريد أن نتأكد. نحن نزيل وقت السفر الحالي لجعله أكثر اتساقًا والتأكد من أنه واضح عندما تم استخدام Mikael بنجاح. هذا يعني تقليص القوة من ميكائيل في مكان آخر ، لذلك نحن نزيل الشفاء من النشط.
التكلفة الإجمالية: [2400 الذهب] ⇒ 2100 الذهب
الجمع بين التكلفة: [650 الذهب] ⇒ 500 الذهب
تجديد MANA الأساسي: [ +150 ٪] ⇒ +100 ٪الكأس القديمة الفريدة السلبية: يزيد من صحة القاعدة بنسبة 100 ٪ إذا كانت ٪ Health ٪ أقل من MANA الحالي ٪. يزيد قاعدة مانا بنسبة 100 ٪ إذا كان مانا ٪ أقل من الصحة الحالية ٪.
تزداد الكأس إلى نسبة ٪ mana regen stat الآن تزيد أيضًا
لذا. الكلام? : فريدة من نوعها نشطة: ينظف جميع الصعقات والجذور والسخرية والمخاوف والصمت وتبطئ على بطل الحلفاء ويمنحهم مناعة بطيئة لمدة ثانيتين (120 ثانية تباطؤ). إن تطهير التأثير بنجاح باستخدام النشط سيمنح أيضًا سرعة حركة 40 ٪ لمدة ثانيتين. النشط لم يعد لديه وقت السفر.
إنه أرخص الآن.
التكلفة الإجمالية: [2250 الذهب] ⇒ 2100 الذهب
الجمع بين التكلفة: [450 الذهب] ⇒ 300 ذهبالكأس القديمة الفريدة السلبية: يزيد من صحة القاعدة بنسبة 100 ٪ إذا كانت ٪ Health ٪ أقل من MANA الحالي ٪. يزيد قاعدة مانا بنسبة 100 ٪ إذا كان مانا ٪ أقل من الصحة الحالية ٪.
تزداد الكأس إلى نسبة ٪ mana regen stat الآن تزيد أيضًا.
تفصيل الحارس
جديد نايت نذر
لدى الحراس الكثير من الأدوات للتحكم في معارك الفريق ، ورمي السيطرة على الحشود اليسرى واليمين. ولكن عندما يتعلق الأمر بحماية هدف واحد من الضرر ، فإنهم غالبًا ما يجدون أنفسهم غير قادرين على المساعدة (ما لم يكن اسمهم براوم). نريد أن نمنح هؤلاء الأبطال القدرة على اختيار زميل واحد في الفريق والعمل الإضافي لإبقائهم على قيد الحياة ، حتى عندما تكون تعويذاتهم في حالة تباطؤ.
التكلفة الإجمالية: 2100 الذهب
بناء مسار: Bracer البلوري + Armor Armor + Clastalline Bracer + 500 Gold
تجديد الصحة الأساسي: +100 ٪
Buddy System: فريد نشط: قم بتعيين بطل الحلفاء كشريكك (90 ثانية من التباطؤ)في طريقي: فريدة من نوعها السلبي: إذا كان شريكك في مكان قريب ، فاكسب + 15 ٪ من سرعة الحركة عند التحرك نحوه و + 40 درعًا إضافيًا.
ITTCHU FAM: فريدة من نوعها السلبي: إذا كان شريكك في مكان قريب ، ففي 12 ٪ من الضرر الذي يتعامل معه شريكك للأبطال وإعادة توجيه 12 ٪ من الضرر الذي يتخذه شريكك من الأبطال لك كضرر حقيقي (يتم تقليل التوجيه وإعادة توجيه الأضرار بواسطة 50 ٪ إذا كنت تراوحت). (لا يمكن ربط الأبطال إلا من خلال تعهد فارس واحد في وقت واحد.)
نحن نعطي هذا علاج الشفاء: إنه يستهدف أقرب بطل الحلفاء ذي الصحة المنخفضة أيضًا عند صحة الذات. احصل على سميك من الأشياء واعرف أنه يمكنك حماية حليفك أثناء قيامك بإنقاذ نفسك!
موسم المضاعفة النشط الآن يطبقك أيضًا عندما يلقي على حليف ، والآن يحمي أقرب حليف للصحة المنخفضة عندما يلقي نفسك على نفسك.
تمريرة كفاءة البند
نحن نقدم التكاليف أو الإحصائيات. كل شئ يجب ان يذهب!
تجديد الصحة الأساسي: +100 ٪ ⇒ +200 ٪
التكلفة الإجمالية: [2200 الذهب] ⇒ 1900 الذهب
الجمع بين التكلفة: [550 الذهب] ⇒ 250 الذهب
تجديد الصحة الأساسي: [150 ٪] ⇒ 100 ٪
التكلفة الإجمالية: [2350 الذهب] ⇒ 2250 الذهب
الجمع بين التكلفة: [480 الذهب] ⇒ 380 الذهب
التكلفة الإجمالية: [2500 الذهب] ⇒ 2400 الذهب
الجمع بين التكلفة: [450 الذهب] ⇒ 350 الذهب
التكلفة الإجمالية: [2800 الذهب] ⇒ 2700 الذهب
الجمع بين التكلفة: [800 الذهب] ⇒ 700 الذهبابطال
أليسار
تحديث اللعب لأليسار. السلبي و E الأماكن تبادل المفاهيمية.كان Alistar على رادارنا لأن “دعم الدعم” لدينا عمل في وقت سابق من هذا الموسم. لديه بدء قوي وواحد من أفضل أدوات التخفيف من الأضرار في اللعبة ، ولكن أيضًا لا يمكن للمعارضين للشفاء الموثوقين فعل أي شيء حيال ذلك. من غير الواضح كيف يفوز في لين ضد دبابة تشفي فريقه: لا تلتزم الضرر ، ولا تكفي الضرر المتفجر ، ولا يمكنك تجاوزه لقتل حمله بدلاً من ذلك. هذا يعني أننا اضطررنا إلى تخفيف الكثير من أدوات Alistar للحفاظ عليه عادلاً.
ونتيجة لذلك ، تتميز طريقة اللعب في فريق Alistar بالكثير من الوقت التوقف. بعد البدء مع W+Q ، ليس لديه الكثير مما يجب فعله بعد الضغط على R ومحاولة منع Skillshots. يعد نقع الأضرار مساهمة مهمة ، ولكن كقرة جنون في الدوري ، نعتقد أن Alistar يجب أن تفعل المزيد بقوة يعطل فريق العدو بمجرد غوصه في المعركة. إنه يفقد بعض الموثوقية في المقابل (لا سيما من حيث شفاءه) ، لكن خطر الفشل أكبر يتيح لنا منحه مكافآت أكبر للنجاح.سلبي – هدير النصر
المكدس: Alistar يكسب مكدسات Triumph عند تطبيق تحكم حشود صعب على أبطال العدو وعندما تموت الوحدات القريبة ، شفي نفسه وأقرب حليف عندما يصل إلى 7 أكوام
Heal: Triumphant Roar يشفي Alistar لمدة 13 (+7 لكل مستوى) وأقرب بطل الحلفاء لمبلغ ضعف المبلغ
التباطؤ: Alistar لا يمكن أن يكتسب مداخن النصر لمدة 3 ثوانٍ بعد انتصار Procs
الالتفافية: هدير النصر على الفور بروكلس كلما مات وحش ملحمي أو بطل العدوس – سحق
وداعا: لم يعد يذهل الأهداف لـ 0.بعد 5 ثوانٍ من انتهاء الضربة القاضية
ه – تدوس
Trampling: Alistar يدوس الأرض لمدة 5 ثوان ، مما يضر بالوحدات القريبة كل 0.5 ثوان
إضرار: 100/125/150/175/200 (+0.4 القدرة على القدرة) أكثر من 5 ثوانالشحن: كل نبضة تدوس تضرب بطلة عدو واحدة على الأقل تمنح مكدس Alistar 1 Tromgle ، في 5
اللكم: في 5 مداخن تدوس ، هجوم أليسار الأساسي التالي ضد بطل الصفقات 40 (+10 لكل مستوى) أضرار سحرية إضافية وتذهل الهدف لمدة ثانية واحدة
التكلفة: ing50/60/70/80/90 مانا
ترطيب. جي: 16/15.5/15/14.4/14 ثانيةص – إرادة غير قابلة للكسر
اندلعت: لم يعد يمنح أضرار 60/75/95 الهجوم أثناء النشاط
تويتش
كمين الآن يموه نشل. W يترك سحابة الغاز.مع تغييرات ما قبل الموسم على التخفي ، كان من الطبيعي فقط أن نشارك Twitch. يشتهر شركة Twitch بتكنولوجياها القوية وتوسيعه المتأخر في اللعبة ، وهي سمة عدوانية فريدة بين الماركين الذين يفضلون النطاق والسلامة عادةً. عندما ينهار نمط Twitch عندما يكون قادرًا على جمع الكثير من الأضرار التي تبرزها الأعداء ليس عيبًا فعليًا (لأنهم سيموتون على أي حال). تغيير نشل للاستخدام تمويه يعني أن الفأر القذرة يحتفظ بمسرحياته الجذاب ، ولكن يمنح المعارضين أيضًا فرصة للقبض عليه قبل أن يتراجع إلى الظلال. س – كمين
التمويه الآن التمويه نشل بدلاً من جعله غير مرئي
مدة الشبح: [4/5/6/7/8 ثانية] ⇒ 10/11/12/13/14 ثانية
خارج سرعة الحركة القتالية: [20 ٪] ⇒ 10 ٪
يتسلل التسلل إلى سرعة الحركة بنسبة 30 ٪ عندما يكون بالقرب من العدو لا يستطيع رؤيتهW – Venom Cask
Twitch يلقي قسوة تضيف كومة من السم القاتل لجميع الأعداء التي ضربت ، تاركا وراءها سحابة من الغاز السام. يتم إبطاء الأعداء الذين يبقون في السحابة واكتسبوا مداخن سم قاتلة مع مرور الوقت.المدة السحابية: 3 ثوانٍ
مداخن السم على HIT: [2] ⇒ 1
مداخن السم السحابية: 1 في الثانيةص – رش وصلي
أعيدت تسميته: [RAT-TA-TAT-TAT] ⇒ رش وصلي
تحديثات رش الجلد
يتم تحديث بقع الجلد الأقدم من Twitch هذا التصحيح!
kingpin
قرية ويسلر
العصور الوسطى
رجل عصابة
فاندال
Ivern
q انخفض cooldown. ديزي لديه المزيد من الصحة وأكثر ذكاءً.لا يزال إيفن جديدًا على الصدع ، حيث يستغرق وقته للتعرف على الحياة البرية المحلية (والفوز ، لهذه المسألة). يحصل Iverns ذوي الخبرة على الكثير من الأميال من Greenfather ، لكن أول مباراتين له تشكل تحديًا شديد الانحدار. نحن نلمس تجربة IVERN من خلال معالجة بعض تفاعلاته الأقل شهرة (وتحديداً مع Rootcaller و Daisy!) ، أثناء القذف في بعض التغييرات الإيجابية للطاقة من أجل جيد.
س – الجذر
التباطؤ: [16/15/14/13/12 ثانية] ⇒ 14/13/12/11/10 ثانية
يمكن لـ Tree Sin Ivern الآن إعادة تنشيط Rootcaller لأخذ جزء الاندفاع من القدرة بالإضافة إلى إصدار هجوم أساسي
ص – ديزي!
الصحة: [1250/2000/3500] ⇒ 1250/2500/3750
دفع ديزي: يجب أن يكون ديزي أكثر ذكاءً عندما يتعلق الأمر باتباع أوامر IVERNKled
يعيد التغلب بسرعة أكبر. أ ضرر.Kled هو Yordle الصغير المتعطش للدماء يحب العنف. ليس لديه أي مشكلة تبدأ في بدء المعارك ، وذلك بفضل chaaaaaaaarge. بمجرد أن يكون في كثافة الأشياء ، يجلب Kled كل من الأضرار العالية والقدرة على تحويل القتال مع إعادة تدوير في الوقت المناسب ، ونعتقد أن ذلك تركه على مستوى قوة جيدة جدًا. ومع ذلك ، نعتقد أن إعادة التدوين هي ما يجعل نمط قتال Kled فريدًا ، ونود أن يكون متاحًا بشكل أكثر اتساقًا. Kled في قوة جيدة جدًا في الوقت الحالي ، مما يعني أن أضراره المستمرة تحتاج إلى تراجع للتعويض.
سلبي – سكارل ، سحلية الجبان
وقت Remount: [1 ثانية] ⇒ .5 ثوان
ث – ميول عنيفة
الضرر الرابع: 4/5/6/7/8 ٪ من الحد الأقصى للصحة الهدف ⇒4/4.5/5/5.5/6 ٪ من أقصى صحة الهدف
أغراض
صولجان ربيب
تم استبدال تقليل مقاومة السحر المسطح بتضخيم الأضرار السحرية.صولجان abyssal هو عنصر لا بد منه. عند شراؤه قبل أن يتمكن الفريق المنافس من بناء Magic Resist ، فإنه يوفر (تنهد) أضرارًا من الأضرار. ولكن بمجرد أن يبني الفريق الآخر في دفاعات ، يبدأ Scepter في السقوط. هذا أعطاها تنافسًا طبيعيًا مع Aegis of the Legion على مستوى الفريق الهالة. الآن بعد أن لم يعد Aegis يحمل مقاومة ، فإن Scepter Abyssal سوف يركض دون رادع في وقت مبكر ويستغرق وقتًا طويلاً حتى لا يسقط. نحن ندفعها بعيدًا عن ارتفاع الطاقة المبكرة ونجعلها تشعر بالفائدة في جميع مراحل اللعبة.
لم يعد الحد من مقاومة السحر يوفر هالة فريدة من نوعها: يقلل من مقاومة السحر للأعداء القريبين بمقدار 20
تضخيم الأضرار السحرية الهالة الفريدة: يأخذ أبطال العدو القريب 10 ٪ من الأضرار السحرية
Hextech Revolver
انخفضت الضرر على الضرب.لشراء المباراة المبكرة ، يكون الضرر على المسدس مرتفعًا جدًا.
الضرر: الفريدة السلبية – السحرية الترباس: أضرار انخفضت من [75 – 150] ⇒ 50 – 125
Hextech protobelt-01
أضرار من مسامير متعددة لأسفل. AP تقليص.يجب أن يمنح Protobelt أبطالًا مثل Kennen قوة التنقل والإضافات التي يحتاجون إليها للحصول على وجه أعدائهم. ومع ذلك ، فإن الأضرار التي لحقتها النشطة مرتفعة حاليًا لدرجة أنها تغلب على هذه الأداة.
الضرر لكل مسمار إضافي: [30 ٪] ⇒ 20 ٪
نسبة: [0.35 القدرة القدرة] ⇒ 0.25 القدرة القدرةالمتقدمين
شهد آخر موسم ما قبل موسم إعادة بناء على أساس من المتقنين بهدف اتخاذ خيارات إتقان أكثر عن أسلوب اللعب الفردي أكثر من هواة العددية. على الرغم من أننا واجهنا بعض التحديات التوازن على مدار الموسم ، إلا أن الفرضية الأساسية قد صعدت بمرور الوقت. نحن نملأ الثقوب المتبقية في كل شجرة مع العين نحو زيادة شحذ هذه الرؤية “Playstyle-First” ، ومعالجة اثنين من “الأطفال المشكلات” المتبقية في النظام.
Note: قمنا مؤخرًا بشحن مقال يشارك معظم المعلومات في هذا القسم ، لذلك إذا حصلت على Deja-Vu ، فأنت لست مجنونًا (أو نفسيًا).تخدم شجرة الشرسة إلى الأبطال الذين يفضلون معارك أطول على انفجار المعارضين. نضيف بعض الطرق الجديدة لهذه الأنواع لتخصيص كيفية تشغيل معاركهم.
المستوى 2
سيف ذو حدينعلى العموم, مستويات الإتقان السفلى مؤثرة في وقت مبكر ، ولكن تسقط لاحقًا. هذا يحافظ على اتخاذ القرارات معقولة. بصفتي إتقان تحجيم ، فإن السيف ذو الحواف المزدوجة ليس مناسبًا جدًا للفئة 2 ، لذلك نحن نتحرك أعلى.
حتى نذهب: انتقلوا إلى المستوى 4
جديد دم طازج
في وقت مبكر مؤثر ، يسقط في وقت متأخر. نعم.
OUCH: أول هجوم أساسي ضد البطل يتعامل مع 10 (+1 لكل مستوى) ضرر (9 ثانية التباطؤ)
الطبقة 4
يقدم المستوى 4 ثلاث نكهات مختلفة من تحجيم الأضرار ، مما يجعله مناسبًا لسيف مزدوج الحواف. سيف ذو حدينتجسد المخاطر المتجسدة. تذكر: (معظم) القتلى لا يتعرضون أي ضرر.
زيادة الأضرار التي تم تعرضها: [3 ٪] ⇒ 5 ٪
زيادة الأضرار التي لحقت: [1.5 ٪] ⇒ 2.5 ٪صياد المكافأة
يوفر أعلى مكافأة إذا تمكنت من تكديسها.
الضرر لكل قتل فريد: [1 ٪] ⇒ 1.5 ٪
المكافأة القصوى: [5 ٪] ⇒ 7.5 ٪جديد نشوة المعركة
آمنة ومضمنة ، ولكن يستغرق بعض الوقت لتكثيف.
أعمى عن طريق الغضب: زيادة تصل إلى 5 ٪ من الأضرار على مدى 5 ثوانٍ عندما تكون في القتال مع أبطال العدو
إزالة الظلم
الأبطال إما لديهم تحكم في Perma-Crowd أو لا يفعلون ذلك. كيف تلعب لا تحدث فرقًا كبيرًا عندما يكون السؤال الوحيد هو ما إذا كان يمكنك تفعيل المضطهدين أم لا ، لذلك نحن نزيله لصالح خيارات أكثر تنوعًا. أنظر فوق.
ليس قمعيًا جدًا: تمت إزالته
لقد كان حماسة المعركة تحديًا توازنًا خارجًا بعيدًا عن التوازن بالنسبة لنا طوال عام 2016 ، ويرجع ذلك في الغالب و يتم إعطاء الأولوية للهجوم الأساسي قبل كل شيء. قد يفضل العديد من المستخدمين الحماسيين التركيز على الفرصة الحرجة للهجمات الأكثر صعوبة أو تخفيض التباطؤ لمزيد. بمعنى آخر ، الحماس لا يدعم فقط طريقة لعب سرعة الهجوم ، بل يمنع كل شيء آخر في مساحة “الأضرار المادية المستمرة”. نحن نقوم بتبديل مكافأة الحماس إلى أضرار الهجوم الخام ، وهي إحصاءات تناسب طرق متعددة نحو القتال الممتد. إذا كنا مباشرين ، فهذا يمثل قوة للبناء على الضرب ، ولكن “السلطة” لا يعني “غير صالح للاستخدام”. نريد أن نضع جميع نكهات المستخدمين المحمصين في ملعب متساوٍ ، وليس ركلهم القديمون.
محدث حماسة المعركة
التراص: إن ضرب الأبطال بالهجمات والقدرات الأساسية يولد مكدس الحماس (2 لهجمات المشاجرة ، 2 ثانية التباطؤ للقدرات). هذا هو دون تغيير.
أكوام الحد الأقصى: [8] ⇒ 10
مدة المكدس: [6 ثوان] ⇒ 4 ثوان
مداخن الأضرار الهجوم الآن تمنح 1-6 أضرار الهجوم
الضرر على الضرر لم تعد الهجمات الأساسية تتعامل مع 1-14 ضرر مادي المكافأة لكل كومة ضد الأبطالماكر في مكان مستقر بشكل معقول ، ويقدم خيارات للأبطال الذين يفضلون الانفجار أو الفائدة – في بعض الحالات ، مثل زيادة ستورميريدر. نحن نملأ الفجوة الأخيرة في الشجرة.
الطبقة 4
جديد هدية Greenfatherجاذبية إضافية للأبطال الذين يتدفقون داخل الفرشاة وخارجها بين القتال.
يزدهر! : يؤدي الدخول إلى الفرشاة إلى هجومك القادم المدمر أو قدرتك على التعامل مع 3 ٪ من الصحة الحالية لهدفك كضرر سحري مكافأة (9S Cololdown)
المستوى 5
دقةتحدثنا عن هذا في وقت سابق. اذهب اقرأ الأشياء الفتاكة.
الفتاة 1.7 فتك لكل نقطة (8.5 فتك في 5 نقاط)
اختراق الدروع المسطحة لم يعد يمنح 0.6 (+0.06 لكل مستوى) اختراق درع مسطح لكل نقطة (3 (+0.3 لكل مستوى) اختراق درع مسطح عند 5 نقاط)
يوفر Tree Resolve بعض الخيارات الصلبة لجعل الأبطال Tankier ، ولكن من المفارقات أن تسقط قليلاً في دعم أسلوب PlayStyle. نضيف خيارات تكافئ الدبابات للقيام بعملها بنشاط بدلاً من مجرد جعلها أكثر حدة.
المستوى 2
جديد Siegemasterيساعدك Siegemaster على البقاء على قيد الحياة والعيش من خلال محاولات الغوص أثناء الجلوس تحت البرج.
أكثر حماية: كسب 8 درع وسحر مقاومة عندما يكون بالقرب من برج الحلفاء
الطبقة 4
جديد بلا خوفتخفيف إضافي في بداية القتال.
من خلال الانقسام: كسب 10 ٪ من الدروع ومقاومة السحر (+2 درع مسطح ومقاومة للسحر لكل مستوى) عندما تضررت من بطل العدو لمدة ثانيتين (9 ثاني تباطؤ)
طبقة Keystone
إزالة قوة العصورقوة العصور هي الحجر الرئيسي الوحيد الذي أصبح إلزاميًا تقريبًا بالنسبة لموقع كامل ، بغض النظر عن أسلوب PlayStyle: The Jungle. تعتبر الصحة مفيدة لكل فئة ، لذلك من المنطقي أن الأبطال الذين لن يتلقوا قوة خلاف ذلك سيظلون يختارونها في الغابة ، حيث تتراكم أسرع. المشكلة: ينتهي معظم Junglers الآن بـ 300 صحة إضافية ، بالإضافة إلى مكافآت أخرى على قيد الحياة من شجرة العزم. هذا يعمل لصالح الدبابات ، ولكن عندما تجد تهديدات الأضرار النجاح مع الإعدادات الدفاعية ، ليس لدى المعارضين وسيلة للقتال. نحن نتقاعد قوة العصور ، لذا ينجذب جونغلون نحو شواهد المفاتيح التي تعزز أسلوب اللعب ، وليس موقفهم – حيث يعرضون أن تجار الأضرار يلعبون مثل تجار الأضرار ، والدبابات تلعب مثل الدبابات. ملاحظة: نعلم أن قوة العصور كانت مناسبة حقيقية لبعض Junglers. إن إزالة ذلك سيكون بمثابة نجاح لهؤلاء المستخدمين الأساسيين ، ولكن مع تغييرات أخرى قبل الموسم في هذا المزيج ، لا نعتقد أن أي شخص سيتم تركه بدون حجر الأساس لتلاعبهم. بمجرد أن يستقر الغبار ، سنرى ما إذا كان أي شخص قد سقط بعيدًا بما يكفي لضمان المتابعة.
فقدت على العصور: تمت إزالتها
جديد شجاعة كولوسوس
إعطاء المبادرين أداة قابلية للبقاء في اللحظة التي يحتاجون إليها أكثر: الغوص في فريق العدو.
Argus: احصل على درع بنسبة 7 ٪ (+7 ٪ لكل بطل عدو قريب إضافي) من أقصى صحتك لمدة 4 ثوان بعد أن تصل إلى بطل العدو مع السيطرة على الحشود الثابتة (30 ثانية تباطؤ)
اذهب بجد: الصاعقة ، الجذر ، القمع ، السخرية ، السحر ، الخوف ، المرعبة ، القاضية ، والضربة القاضية تحكم على الحشد الصعب السيطرة
تحديث عميل الدوري
يعيش Changelog الآن في الملاحظات التصحيح. الإصدار التجريبي المفتوح قادم لجميع المناطق خلال هذا التصحيح!
بمجرد أن تبدأ النسخة التجريبية ، سيظهر التنزيل لكل شخص يطلق اللعبة ، وإذا كنت لا تشعر بالترقية على الفور ، فلا يزال لديك خيار الترقية من خلال المشغل الخاص بك في أي وقت أثناء الإصدار التجريبي. لأغراض الاختبار ، سوف يضرب الإصدار التجريبي المفتوح OCE في وقت مبكر قليلاً خلال التصحيح 6.22 من المناطق الأخرى.
سنعمل على العمل ببعض المكورات وإضافة ما تبقى من الميزات المفقودة للعميل (مثل وضع المتفرج) خلال التصحيحات القليلة التالية – إنها نسخة تجريبية ، بعد كل شيء! لأولئك منكم الذين يرغبون في القفز على الفور: إذا واجهت أي شيء غير تقليدي ، فتأكد من ضربنا بهذه التعليقات الحلوة الحلوة.
تحقق من الأسئلة الشائعة بين بيتا المفتوحة لمزيد من التفاصيل.
ميزات جديدة
فيما يلي التحديثات الرئيسية لتحديث عميل الدوري هذا التصحيح. ضع في اعتبارك أن هذه ليست قائمة كاملة بكل ما تمت إضافته أو تغييره.Reprofs نحن نختبر عمليات إعادة الإعادة على NA و OCE أثناء التصحيح 6.22. ستكون عمليات الإعادة متوفرة فقط على العميل المحدث. إذا كنت في تحديث عميل الدوري Alpha ، فيرجى إعطاء إعادة اختبار قبل إطلاقه في جميع أنحاء العالم.
ألعاب مخصصة: الألعاب المخصصة متوفرة الآن في العميل المحدث ، ولكن لا يمكنك بعد عرض قائمة جميع الألعاب المخصصة العامة. سيأتي ذلك في رقعة مستقبلية. (القضية المعروفة: المتفرجون المخصصون سيبقى عالقًا في Champion Select إذا تم تعيين خيار المتفرج على “الضغط فقط.”)
Treeline Co-op: Co-op vs AI متاح الآن لتوالد تريليين. (القضية المعروفة: لا توجد خيارات لصعوبة الصعوبة – فهي افتراضيات للمبتدئين.)
تدريب المعركة: تدريب المعركة متاح الآن
تغييرات الحساب: تغييرات اسم استدعاء وتحويلات الحساب تعمل الآن في العميل المحدثأخيرًا ، كشكر صغير لك على العمل الشاق لمختبري ألفا ، أنشأنا أيقونة استدعاء حصرية لكل من شارك في ألفا. كانت ملاحظاتك لا تقدر بثمن لفريق العميل. إذا قمت بتسجيل الدخول إلى ألفا قبل 15 نوفمبر ، فستحصل عليه!
ترتيب لوحة النتائج
نعيد ترتيب لوحة النتائج حتى لا تضطر إلى ذلك.
حقيقي هذه المرة. سيتم تنشيط هذا بعض الوقت أثناء التصحيح بمجرد شحن الموسم بالكامل والخروج في العالم.
لدينا Technolog: Ygames الذي تم صياغته في New Champ Select سوف تطلب تلقائيًا لوحة النتائج حسب الدور (Top ، Jungle ، Mid ، Marksman ، Support).
في المرتبة
نهاية الموسم 2016
انتهى موسم المرتبة 2016 ، وسيتم توزيع المكافآت خلال الأسابيع القليلة المقبلة! توجه حتى نهاية الموسم الأسئلة الشائعة للموسم لتجديده في نهاية موسم المكافآت.سيتلقى اللاعبون الذين أنهوا الموسم في الطبقة الذهبية أو أعلى في أي قائمة انتظار في المرتبة جلد Maokai المنتصر!
منتصرة ماوكاي
أخيرًا ، لأولئك الذين حققوا تشالنجر: تأكد من التحقق من عنوان بريدك الإلكتروني! نحن نقوم حاليًا بفحص أهلية الحساب ، وسنرسل إرشادات لطلب مكافآتك المادية في الأسابيع القليلة المقبلة.
2017 تحديثات المرتبة
سيبدأ اختبار تغييرات قائمة الانتظار في المرتبة لهذا الموسم قريبًا. يمكن العثور على تفسيرات متعمقة لتلك التغييرات هنا!
بدء التصحيح التالي ، ستتضمن ملاحظات التصحيح تحديثات على صحة كل قائمة انتظار مرتبة. (“الصحة” هنا تشير إلى أشياء مثل طابور أوقات الطابور وجودة المطابقة.) هدفنا هو إبقائك في الحلقة بحيث إذا احتجنا إلى إجراء تعديلات في قائمة الانتظار ، فلن يكونوا مفاجأة.
اصلاحات الشوائب
- نحن دائمًا نصلح الأخطاء أكثر مما ندرج في ملاحظات التصحيح ، لكن هذا صحيح بشكل خاص هذه المرة. حقيقة ممتعة: هذه المجموعة من الملاحظات يبلغ طولها 14 ألف كلمة.
- جانجبلانك س – بارلي! لم تعد Crits تنتقل بشكل أسرع من القوالب العادية ، مما يثبت وجود خطأ يمنعه من تسلسل براميل إضافية أثناء وقت السفر.
- لم يعد Lucian’s W – Ardent Blaze نيران تلقائيًا في نفس اتجاه السلبي – اللقطة الثانية لـ Lightslinger إذا تم تصويرها بين لقطات Lightslinger
- تم إصلاح الخلل الذي سمح لـ Thresh بإلقاء W – المقطع المظلم على مستوى العالم في ظل ظروف محددة. لم يتم إنشاء أي فانوس ، لكن Thresh اكتسب رؤية للمنطقة المستهدفة.
- تتأرجح مخالب Illaoi عادةً في الأبطال تحت آثار R – Cosmic Radiance أو Rindred’s R – Lamb’s Respite
- لم يعد بإمكان Jinx قائمة انتظار Q – Switcheroo! خلال فترة عمل R – Super Mega Death Rocket! هذا يعالج خطأ تسبب في بعض الأحيان في ظهور الصاروخ للأعداء أكثر مما كان عليه.
- Master Yi’s Q – Alpha Strike الآن يتقاضى بشكل صحيح STATIKK Shiv السلبي
- المشروع: لم تعد مؤشرات Viora السلبية – Duelist’s Dance Vitals تختفي بصريًا قبل انتهاء التأثير
- المشروع: تم تعديل الرسوم المتحركة للهجوم الأساسي لـ Yasuo لخفض الهدف بصريًا في نفس الوقت يتم تطبيق الضرر ، بدلاً من ذلك بقليل بعد
- تم توسيع صور Blackfrost Anivia’s W – تبلور لتتناسب مع جلودها الأخرى (لم يتم كسر صندوق الضرب الفعلي أبدًا!)
- عندما يلقي على برج ، تختفي نجم جارديان جانا
- لم يعد بإمكان Ivern أن يتم وضع علامة على أنه AFK إذا كان يزرع الغابة لفترة طويلة دون التفاعل مع أي شخص آخر
- تشير تلميح أدوات Wooglet’s WitchCap الآن بشكل صحيح إلى أن نشطه يحتوي على تباطؤ 120 ثانية
- خفض حجم العاصفة المبدع فيكتور R – Chaos
- تم استعادة الرسوم المتحركة التي تعمل بها Lulu على جميع الجلود
- Winter Wonder Lulu’x Pix Attack تم إعادة صياغة VFX
- تعزف Cassiopeia الآن بشكل صحيح على خطوط VO عند وضع الأجنحة
- لم تعد جثة ستار غارديان جينكس عالقة في “t -pose” إذا كانت تدور أثناء إلقاء Q – Switcheroo!
- لم يعد Brolaf يلعب خطين Vo في وقت واحد عند تنشيط R – Ragnarok
- تم إصلاح صوت Snow Day Gnar’s E – Hop Bouncing عندما يدق Gnar على أهداف ودية
الجلود القادمة والكروم
سيتم إصدار الجلود والكروم التالية خلال التصحيح 6.22: .
Karthus Lightbane
Jayce Brighthammer