The Witcher 3 Next Gen Update Best Guide: كيفية إصلاح التأتأة والتعطل ، دليل Witcher 3 Complete Expnimization Guide & Performance Penchmarks | Gamersnexus – ألعاب الكمبيوتر بناء ومعايير الأجهزة

إعدادات الرسومات 3 Witcher

Contents

نظرًا لأن أحجام الملفات كانت لا تزال مشكلة ، فقد قمنا بعد ذلك بتوسيع نطاق المستند اللامع إلى صورة 1100 عرض ، مضمنة أدناه. تحتوي المقالة الأصلية على الإصدار الأكبر 2x. لم يحدث أي تحجيم في حفظ هذه الصور.

دليل تحديث الجيل التالي من الجيل التالي: كيفية إصلاح التأتأة والتعطل

تحديث الجيل التالي من Witcher 3 مع إطلاق Patch 4.0 ، ولكن هناك الكثير من مشكلات الأداء على جهاز الكمبيوتر لهذا التحديث. فيما يلي أفضل دليل الإعدادات لـ The Witcher 3 على الكمبيوتر الشخصي.

إذا كنت أحد المستخدمين الذين يواجهون مشكلات في تشغيل اللعبة الآن على جهاز الكمبيوتر الخاص بك ، فقد يساعد هذا الدليل في حل بعض المشكلات بما في ذلك التأتأة التي تحدث في اللعبة ، أو تعطل عشوائي.

على الرغم من أن التحديث الجديد لـ The Witcher 3 طموح إلى حد ما ، وهو مجاني لأصحاب نسخة PS4 أو Xbox One حتى يتمكنوا من المطالبة بترقية لسلسلة PS5 و Xbox ، فإنه يؤدي أيضًا إلى معيار جديد في أجهزة الكمبيوتر الشخصي.

إذا كنت على استعداد لإعطاء هذا التحديث فرصة ، فتأكد من أنه يمكنك التحقق من متطلبات النظام المحدثة الجديدة أولاً.

متطلبات نظام الكمبيوتر الشخصي في Witcher 3 من الجيل التالي

DirectX 11

متطلبات الحد الأدنى مُستَحسَن
دقة 1080p 1080p
نظام التشغيل Windows 64 بتات 7 أو 64 بت (8.1) Windows 64 بتات 7 أو 64 بت (8.1)
المعالج Intel CPU Core I5-2500K 3.3GHz ، AMD A10-5800K APU (3.8 جيجا هرتز) Intel CPU Core I7 3770 3.
الرسومات NVIDIA GPU GEFORCE GTX 660 أو AMD GPU RADEON HD 7870 Nvidia GPU GeForce GTX 770 أو AMD GPU Radeon R9 290
كبش 6 جيجابايت 6 جيجابايت
مساحة القرص 50 غيغابايت 50 غيغابايت

DirectX 12

إعدادات تتبع الشعاع RT قبالة RTAO/RTGI جميع ميزات RT ON
إعدادات الرسومات عالي فائقة
دقة 1440p (DLSS أو FSR) 4K (DLSS أو FSR)
نظام التشغيل 64 بت ويندوز 10/11 64 بت ويندوز 10/11 64 بت ويندوز 10/11
المعالج Intel Core I5-7400/Ryzen 5 1600 Intel Core I7-8700K/Ryzen 5 3600 Intel Core I7-9700K/Ryzen 7 3700X
الرسومات Nvidia GTX 970/Radeon RX 480 NVIDIA RTX 3070/Radeon RX 6700 XT NVIDIA RTX 3080/Radeon RX 6800 XT
كبش 8 غيغابايت 16 غيغا بايت 16 غيغا بايت
مساحة القرص 50 غيغابايت 50 غيغابايت 50 غيغابايت

لذا ، إذا كنت ترغب في تجربة اللعبة لأفضل ما لديها ، فستحتاج إلى RTX 3080 على الحد الأدنى ، ولكن الحقيقة هي أنه حتى مالكي وحدة معالجة الرسومات هذه يكافحون من أجل الحصول على أداء سلس من اللعبة بفضل Micro Stuters وكذلك POP الرهيبة -في خلال الاستكشاف.

أفضل دليل الإعدادات لتحديث Witcher 3 التالي

استنادًا إلى ما لعبناه حتى الآن ، هذه هي أفضل الإعدادات للعب Witcher 3 على جهاز الكمبيوتر الخاص بك شريطة أن تفي بالمتطلبات. للحل ، انتقل مع 1440p ما لم يكن لديك RTX 4080/4090 أو AMD 7900XT/XTX.

  • شعاع تتبع الإضاءة العالمية – على
  • انعكاس تتبع راي – قبالة
  • تتبع راي الظلال – قبالة
  • تتبع راي انسداد المحيط – قبالة
  • مكافحة التزحلق-DLSS (متوازنة) أو FSR 2.0 (انتظر حتى إصلاح التصحيح)
  • شحذ – قبالة
  • طمس الحركة – على أو حسب الحاجة
  • طمس – على أو حسب الحاجة
  • بلوم – على أو حسب الحاجة
  • عمق الحقل – على
  • الانحراف اللوني – أو قبالة أو حسب الحاجة
  • التغذية – قبالة أو حسب الحاجة
  • مهاوي الضوء – على
  • تأثيرات عدسة الكاميرا – على أو حسب الحاجة
  • عدد شخصيات الخلفية – فائقة
  • جودة الظل – عالية
  • جودة التضاريس – Ultra
  • جودة المياه – عالية
  • نطاق رؤية أوراق الشجر – مرتفع
  • كثافة العشب – عالية
  • جودة الملمس – فائق+
  • مستوى التفاصيل – Ultra

نأمل أن يقلل هذا من التأتأة التي تواجه اللعبة مع الحفاظ على ترقية تتبع الشعاع المهمة وهي الإضاءة الجديدة والإضاءة العالمية في اللعبة.

ومع ذلك ، إذا لم تتمكن من الحصول على أداء جيد من Witcher 3 على جهاز الكمبيوتر الآن ، فمن الأفضل انتظار التصحيح لأن هناك الكثير من المشكلات التي يتم الإبلاغ عنها من قبل اللاعبين ، حتى أولئك الذين يلعبونها على 4090. إذا كان لديك وحدة معالجة الرسومات RTX 4090 ، فمن الأفضل تعطيل DLSS3 حيث تم الإبلاغ عن كسرها.

كيفية إصلاح مشكلة تحطم Witcher 3 على الكمبيوتر الشخصي

كما أن Witcher 3 تتعطل لكثير من المستخدمين. ويبدو أن هذا بسبب وضع DirectX 12 الجديد الذي يتم تمكينه افتراضيًا. عندما تقوم بتشغيل اللعبة لأول مرة ، هناك خيار للاختيار بين DirectX 12 أو 11 ، انتقل مع DirectX 11 من أجل تقليل تواتر الحوادث حتى يقوم التحديث بإصلاحه للخير. وبالمثل ، هناك حل آخر يتمثل في تعطيل تتبع الأشعة تمامًا خاصةً إذا كنت تقوم بتحميل حفظ أقدم من اللعبة.

إعدادات الرسومات 3 Witcher

دليل تحسين الرسومات الكامل Witcher 3 ومعايير الأداء

بقلم ستيف بيرك نشر 22 مايو 2015 الساعة 5:43 مساءً

دليل تحسين الرسومات الكامل Witcher 3 ومعايير الأداء

قدم إطلاق The Witcher 3 خيارات رسومات اللعبة التي لا تتوفر بشكل شائع في قوائم الإعدادات. قد يكون المصورون على دراية بأمثال الانحراف اللوني والتقسيم ، ولكن لم تقدم العديد من الألعاب هذه العناصر للتبديل في الماضي.

لقد قمنا مؤخرًا بتقييم Witcher 3 من أجل أداء GPU وأشارنا إلى أن اللعبة قد تم تحسينها بشكل فظيع ، حيث انتهزت الفرصة في إعدادات الرسومات بطريقة محدودة. منذ هذا المنشور ، أصدر CD Projekt Red تصحيح لعبة جديد (1.03) الذي يحسن أداء الكمبيوتر بشكل كبير على بطاقات الفيديو المختلفة ؛ من المتوقع أن تصدر AMD محفزًا 15.5 تحديث برنامج تشغيل BETA الذي يركز على Witcher في المستقبل القريب.

يحدد دليل تحسين Witcher 3 أفضل إعدادات الرسومات لتحسين FPS في اللعبة ، ويسعى إلى شرح كل خيار بعمق أكبر. لقد قمنا بتقييم العديد من إعدادات الألعاب المختلفة على Titan X (للتخلص من الاختناقات على الأجهزة) وأخذنا مقطع فيديو للمقارنة بين إعدادات الرسومات ، الموجود أدناه. على الرغم من أن لقطات الشاشة يمكن أن تنجز بعض الوظائف ، إلا أن مقطع الفيديو المقارن أمر بالغ الأهمية بالنسبة للعبة مثل The Witcher ؛ يستفيد آر بي جي من CD Projekt Red بشكل كبير من المرشحات الزمنية ، مما يعني أن المرشحات تؤثر مع مرور الوقت (التي شوهدت من خلال الحركة ، والتي لم يتم نقلها في لقطة شاشة). نشجع على التحقق من الفيديو لبضع مقارنات للعديد من الخيارات.

آخر محتوى Witcher 3

  • مقارنة قرار الملمس 3 Witcher
  • معيار بطاقة فيديو Witcher 3
  • دليل إصلاح Witcher 3 Crash
  • إعدادات الرسومات القصوى في 4K في Witcher 3
  • نفيديا بخيبة أمل أن الساحرة 3 “ملوثة بادعاءات كاذبة”

The Witcher 3 دليل التحسين والمعايير الأداء [فيديو]

منهجية الاختبار

لهذا الاختبار ، قمنا بدمج منهجياتنا من مقارنة الملمس ومعايير GPU.

اختبرنا باستخدام مقعد اختبار GPU المحدث لعام 2015 ، مفصل في الجدول أدناه. شكرنا لدعم بائعي الأجهزة لتوفير بعض مكونات الاختبار.

أحدث 352.86 تم استخدام برنامج تشغيل Geforce أثناء الاختبار. AMD 15.تمت محاولة استخدام 4 Catalyst Beta للاستخدام ، لكننا عادنا إلى 14.2 مستقر بعد عدم الاستقرار الشديد مع سائق بيتا. تم التحكم يدويًا في إعدادات اللعبة من أجل DUT. لم يتم تطبيق رفع تردد التشغيل أو اختباره ، على الرغم من أن أدوات رفع الدهشة (و “المدورة الفائقة”) لم تُسلم.

. تم أخذ قياسات FPS باستخدام FRAPS ثم تم تحليلها باستخدام جدول بيانات.

تم اختبار كل لعبة لمدة 30 ثانية في سيناريو متطابق على البطاقات ، ثم تكرار للتكافؤ. أجريت جميع الاختبارات على الأقل ثلاث مرات ؛ خضع البعض لتمريرات إضافية لتحقيق التكافؤ في الإعدادات التي كان لها فرق بسيط في الإبلاغ (لضمان الدقة).

متوسط ​​FPS ، 1 ٪ منخفض ، و 0.يتم قياس 1 ٪ أوقات منخفضة. نحن لا نقيس نتائج الحد الأقصى أو الحد الأدنى لنتائج FPS لأننا نعتبر هذه الأرقام من القيم المتطرفة الخالصة. بدلاً من ذلك ، نأخذ متوسط ​​1 ٪ من النتائج (1 ٪ منخفضة) لإظهار انخفاضات في العالم الحقيقي. ثم نأخذ متوسط ​​أدنى 0.1 ٪ من نتائج المسامير الشديدة.

لأغراض مقارنة رسومات الملمس ، اتخذنا خطوات قابلة للتكرار بسهولة على كل إعداد دقة الملمس لضمان دقة النتائج. تم تكوين جميع إعدادات الرسومات إلى أقصى قيمة لها على الرسومات وعلامات التبويب بعد المعالجة-بحيث تكون “فائقة”-باستثناء التأثيرات المضادة للتأثيرات ، والتي تم تعطيلها جميعًا ؛ تم تعطيل HBAO+ لصالح SSAO الأكثر كفاءة ، تم تعطيل Hairworks تمامًا حتى يتم اختباره بشكل مستقل. تم ضبط دقة الشاشة على 4K لقطات الشاشة الملمس ، ولكن تم الاحتفاظ بها عند 1080 للترويج للتخلص من خانق على معدل التعبئة أو النطاق الترددي.

سافرنا إلى مواقع محددة مسبقًا لمقارنة الملمس. بمجرد الوصول إلى هناك ، وقفنا على “المعالم” المعينة وأخذنا لقطات الشاشة.

نواجه مشكلتين في عرض لقطات الشاشة كبيانات: إنها ضخمة ، تستهلك كميات كبيرة من عرض النطاق الترددي للخادم وتعطي وقت تحميل الصفحة بشكل كبير ، وهي مقارنة ، لذلك يتعين علينا إيجاد طريقة لإظهار ثلاث طلقات في وقت واحد. من أجل التخفيف من تأثير كل مشكلة ، استخدمنا سرادق اختيار 546 × 330 ، واختارنا جزءًا مفصلاً من صورة 4K ، ثم لصقها في المستندات الموضحة أدناه. لا يوجد تحجيم متورط في هذه العملية.

. تحتوي المقالة الأصلية على الإصدار الأكبر 2x. لم يحدث أي تحجيم في حفظ هذه الصور.

أجريت الاختبارات على تكوين متطابق إما مع Titan X أو R9 290x. تم إجراء بعض الاختبارات الأولية على Titan X باستخدام دقة 4K ، ولكن عند العثور على أن الاختناقات التي تم استبدالها إلى حد كبير بسبب تأثير الأداء من الدقة ، أجرينا غالبية الاختبارات على 1080 بكسل أكثر معقولًا.

أجريت جميع الاختبارات باستخدام القياس اليدوي. تم إعطاء بعض الإعدادات المزيد من الدورات المخصصة للتحليل.

لاحظ أن المزيد من إعدادات “الظرفية” قد لا تنعكس تمامًا في مقعدنا. إعدادات التفاصيل ، على سبيل المثال ، ستؤثر بشكل كبير على FPS إذا تتبع القتال المكثف ، لكن من الصعب للغاية قياس القتال الديناميكي بدقة لتباين FPS.

هناك خانق محتمل في منهجية الاختبار الخاصة بنا: لأنه سيكون من غير المعقول اختبار كل إعداد واحد في كل مستوى إعداد مع كل بطاقة فيديو متوفرة ، قد تكون هذه هي أن البطاقات التي تتجاهل في مكان آخر في خط الأنابيب ستعرض أداء مختلفًا عن الأداء نرى هنا. إن بطاقات AMD التي تخنق على الفسيفساء ستكون مثالًا على ذلك.

ملاحظة عن أداء وحدة المعالجة المركزية

لم نقم بعد بإجراء معايير وحدة المعالجة المركزية الرسمية لـ The Witcher 3 ، لكننا سنفعل ذلك في وقت قصير. سيتم نشر النتائج إذا وجدت أنها ذات صلة بالمناقشة. تحقيقًا لهذه الغاية ، لن تعكس اختباراتنا بالضرورة إخراج الأداء من وحدات المعالجة المركزية المنخفضة.

VRAM واستهلاك الذاكرة

لقد وجدنا Witcher 3 لاستهلاك أقل من 2 جيجابايت من VRAM في المتوسط. بعد طرح استهلاك عمليات الخلفية والنوافذ ، يظهر تحليلنا Witcher 3 على أنه يستخدم حوالي 1800 ميجابايت من VRAM في إعدادات Ultra / 4K (Hairworks Off ، SSAO ، AA OFF).

.ذاكرة النظام 3GB.

[حرجة] Hairworks

الصورة أعلاه هي صورة مرجعية NVIDIA التي تم توفيرها لشعر الشعر ؛ نجد أنه من الأفضل أن يوضح التكنولوجيا بقدر ما يذهب التنسيق القابل للتضمين ، لكن الفيديو الخاص بنا أعلاه يعرض بعض الاختلافات أيضًا.

Hairworks هي من بين الجوانب الفردية والأصعب على أداء الألعاب. لهذا السبب قمنا بتعطيلها أثناء الاختبار ، من بين أسباب أخرى-مثل ضعف التنفيذ على أجهزة AMD المحدودة في الفسيفساء. Hairworks tassellates الشعر والأشياء التي تشبه الشعر (الفراء ، لأحد) بطريقة تنتج عددًا أكثر واقعية من خيوط الشعر الفردية ، ثم يساعد في جعل الشعر بطريقة دقيقة جسديًا. سوف تتسبب الحركة في ترتد الشعر أو التأثير ، على سبيل المثال.

تعطيل Hairworks يعني أننا نحصل على ما كان في الألعاب إلى الأبد: الأشياء الثابتة إلى حد ما قد يكون لها رسوم متحركة ثابتة للحركة (سوف يقوم Geralt’s Hair بعمل رسوم متحركة متطابقة في كل مرة يتخذ خطوة إذا تم تعطيل التكنولوجيا). سيحدد ضبط الشعر إلى جيرالت فقط تأثير FPS ، لا سيما في المشاهد الثقيلة الوحش ، ولكن يعني أننا نرى فقط عرض الشعر المرتفع للشخصية الرئيسية. إن تحويله بالكامل سيؤثر بشكل كبير على الإطارات عند محاربة أعداء متعددين يتطلبون تقديم الشعر. في اختبارنا ، كنا قادرين فقط على قياس الشعر بشكل موثوق مع اثنين من الموضوعات الثابتة – جيرالت وحصانه. لاحظ أنه تم العثور على الإطارات لتنخفض إلى أبعد من ذلك عند محاربة الوحوش ، ولكن يصبح الأمر صعبًا للغاية (مع وجود الكثير من الأجزاء والمتغيرات المتحركة) لقياسها بثقة دون فائدة مرجعية ثابتة أو تصحيح أخطاء.

Witcher-set-hairworks

نوصي بتعطيل الشعر تمامًا لمعظم المستخدمين. قد يفكر مستخدمو Nvidia الذين لديهم أجهزة متطورة-مثل SLI GTX 980s أو A Titan X-في استخدام Hairworks على الأقل جزءًا من الوقت. اعتبارا من التصحيح الجديد (1.03) ، تم تحسين أداء النظام في جميع الإعدادات (وشعر الشعر ، على ما يبدو) لدرجة أن تمكين التكنولوجيا بطريقة محدودة أكثر جدوى.

يتم تشجيع مستخدمي AMD الذين يرغبون في رؤية Hairworks على تعديل “Hairworksaalevel =” إلى قيمة أقل في \ bin \ config \ base \ Renderer.ملف تكوين INI. الرجاء عمل نسخة احتياطية أولاً.

[شديد] نطاق رؤية أوراق الشجر

Witcher-Fliage-Onoff

مسافة عرض أوراق الشجر هي أكبر محدد FPS التالي في Witcher 3. تم تحديث مسافة عرض أوراق الشجر مع 1.03 لتحسين العشب “البوب” في مساحة المشاهدة ، وكان لديه تحسين أداء ملحوظ إلى حد ما منذ الإطلاق. تحكم مسافة عرض أوراق الشجر عتبة المسافة المطلوبة قبل أن تبدأ أوراق الشجر الإضافية في عالم اللعبة.

Witcher-set-fliage

نوصي بنقل هذا إلى أعلى مستوى تقريبًا في كل تكوين تقريبًا ، بالنظر إلى التباين الهائل في الأداء بين Ultra و High. قد تنظر المزيد من التكوينات المحدودة في الإطار في انخفاض إلى متوسط ​​أو منخفض ، إذا كانت مسافة عرض أوراق الشجر ذات أهمية ضئيلة للاعب.

[ارتفاع] انسداد المحيط

Witcher-ao-onoff

انسداد المحيط هو مصطلح يستخدم لوصف كيفية تفاعل الضوء مع كائنات من المواد المتغيرة والشفافية. من الأفضل رؤية AO في اللعبة عند المشي داخل مبنى نافذة يلقي أشعة الضوء في الغرفة. يزيد AO من تباين الظل بين الأسطح المتصلة ، وإضافة عمق واضح إلى الأسطح عند الحاجة.

الخيارات هنا خارج ، SSAO (انسداد مساحة الشاشة المحيطة) ، و HBAO+ (تقنية NVIDIA).

witcher-set-sambient

Hbao يغني بشكل أكثر دقة الظلال من أجل الواقعية ويخفف من احتمال التظليل المفرط في العدوى عندما لا يكون ذلك مطلوبًا.

[متوسط] جودة الظل

تزيد إعدادات جودة الظل من ظلام وتواتر الظلال المطبقة على البيئة. يؤدي خفض هذا الإعداد إلى تخفيف الظلال ويحد من ظهور الظلال الأصغر (ظلال كائنات غير ذات أهمية ، مثل فرع الأشجار). ستنتج إعدادات الظل السفلية أيضًا “تمييزًا” من ظلال الشخصية على بعض الأسطح ، مثل ظل السيوف المقطوعة في جيرالت على جدار قريب.

witcher-set-shadows

بين Ultra و Low ، يتم رؤية اختلاف ما يقرب من 10 إطارًا في الثانية مع جودة الظل. هذا هو إعداد لتأثير الأداء المعتدل ، ولكن يجب تعديله فقط بعد الشعر ، ومسافة عرض أوراق الشجر ، والانسداد المحيط.

[صغير] مستوى كثافة العشب وجودة

على الرغم من أننا نشتبه في الأصل في أن كثافة العشب سيكون لها تأثير شديد على أداء Witcher – كما حدث في GTA V – فإن انخفاضات الإطارات منخفضة تقريبًا في بيئاتنا المختبرة. يمكن أن تنتج اختلافات أكبر من خلال تغيير اللعبة .ملفات INI ، لكننا لن نغامر في ذلك اليوم.

witcher-set-grass

[صغير] مكافحة الجياز

. لقد وجدنا أن AA في Witcher يكون له تأثير ضئيل على FPS ، على الرغم من أنه له تأثير ملحوظ إلى حد ما عند التحرك داخل اللعبة.

نوصي عمومًا بمغادرة AA على شاشات دقة 1920 × 1080 ، ما لم يائس تمامًا لإخراج الإطار الإضافي. شاشات الدقة الأعلى عمومًا لا تستفيد من AA.

witcher-set-antialiasing

[ضئيل] جودة الملمس

Witcher-3-Textures-S-1

تم اختبار جودة الملمس في مقال مستقل تمامًا ، حيث يمكنك العثور على جميع صور المقارنة المنشورة.

لا تؤثر جودة الملمس بشكل فعال على FPS ، ولكن تأثيرًا كبيرًا مرئيًا في الطرف المنخفض من طيف الإعدادات. عالية و Ultra لديها بعض الاختلافات وأكثر وضوحا بشكل مؤقت.

Witcher-3-texture-beck

Witcher-Texture-Vram

يحكم مستوى التفاصيل مدة عرض وعدد الشارات المقدمة على الشاشة بعد الصراع. علامات الأرض المحروقة وبقع الدم هي مثالان على العناصر التي تتأثر بمستوى التفاصيل. زيادة مستوى التفاصيل ستطيل عرض هذه الشارات. لاحظ أن مستوى التفاصيل يصعب اختباره بشكل لا يصدق بدقة ، لأنه يتطلب تفاعلًا ديناميكيًا مع اللعبة – القتال ، وهو – ولا يمكن اختباره بسهولة في فراغ. هذا يعني أنه لا يمكننا بسهولة تكرار الاختبار من الإعداد.

في عمليات الاختبار المحدودة لدينا ، وجدنا مستوى التفاصيل ليكون له تأثير ضئيل على إخراج FPS. يمكن زيادة عدد الملصقات في اللعبة .ملفات INI ، والتي قد تصل إلى FPS بشكل كبير.

[ضئيل] جودة المياه

Witcher-Water-Onoff

لاختبار جودة المياه ، فعلنا شيئًا لا يمكن تصوره: وقفت على خط الساحل وتفاعلوا بشكل صارم مع الماء – حتى للسباحة فيه ، لتدابير جذرية. يمكن ملاحظة اختلاف جودة المياه في الفيديو المصاحب لدينا.

تتميز جودة المياه الفائقة بقع من التنقل أو الغوص في الماء ، إلى جانب البقع من السباحة والخوض. تنبع من الاستيقاظ والتموجات من شخصية اللاعب عند السباحة مع إعدادات الجودة الفائقة. سيؤدي إسقاط الإعدادات إلى القيم المنخفضة إلى خلق ما يبدو أنه رسوم متحركة ثابتة من موجات المتداول في الماء ، مع عدم وجود آثار تموج أو استيقاظ من تفاعل اللاعب.

هناك الحد الأدنى من تأثير FPS.

Witcher-set-water

[ضئيل] شخصيات الخلفية

لم نتمكن من اختبار أحرف الخلفية. وفقًا لدليل تحسين NVIDIA ، الذي يستشهد باللعبة .ملفات INI ، يحكم خيار أحرف خلفية Witcher عدد NPCs التي يتم سحبها بشكل أقصى إلى الشاشة في أي وقت معين. العتبات هي 75 و 100 و 130 و 150 NPCs. لم نتمكن من تحديد موقع منطقة مع العديد من NPCs في وقت واحد.

[ضئيل] تطهير / طمس الحركة

إن الضبابية والحركة هي الذات ، وقد يكون من المفيد تعطيل اللاعبين الذين يكرهون الحركة. .

الفطائر المتفوقة

[ضئيل / غير وظيفي] جودة التضاريس

لقد اختبرنا جودة التضاريس في العديد من التلال والحقول المتداول ، وعدم العثور على أي اختلاف مرئي أو في الأداء في اختباراتنا. من الناحية النظرية ، تملي جودة التضاريس عدوان الفسيفساء في التلال وعناصر التضاريس. يمكن أن يتم تجاهل هذا أو الحد الأقصى في الوقت الحالي.

Witcher-Set-Tercrain

[ضئيل] بلوم

Witcher-Bloom-Onoff

بلوم لديه جَسِيم التأثير البصري على اللعبة. لحسن الحظ ، فإن تغيير FPS هو صفر فعلي. يمكن أن يكون هذا الإعداد أقصى قدر من الحد الأقصى-مثل معظم مرشحات FX بعد المعالجة-كعنصر ذو عائق إطار بسيط.

witcher-set-bloom

[ضئيل] شحذ

هناك تأثير أداء صفر بشكل فعال في أي من طرفي التبديل على/إيقاف تشغيل شحذ. الحدة ، كما هو الحال في Photoshop أو تطبيقات مماثلة ، سوف تعدل وضوح حواف الكائنات في اللعبة. يمكن تمكين ذلك إذا كان جذابًا بصريًا ، لأنه لا يوجد تغيير قابل للقياس.

witcher-set-sharpening

[ضئيل] عمق المجال

عمق الحقل هو إعداد لعبة يسحب على جذور التصوير الفوتوغرافي. يقدم عمق المجال مستويات العمق الظاهر إلى مشهد من خلال تطبيق “تأثير الخوخ” حول موضوع التركيز. الكائنات التي هي خارج محور “اللقطة” ستكون غير واضحة قليلاً. هذا المرشح له تأثير ضئيل في Witcher 3 ، ولكن يمكن أن يكون له تأثير عميق في ألعاب أخرى. يتم استخدام ترشيح DOF في الكثير من قطع اللعبة ، لكننا لم نر أبدًا مشكلة في الأداء مع تمكين التكنولوجيا.

witcher-set-dof

[ضئيل] الانحراف اللوني

الانحراف اللوني هو مصطلح آخر من التصوير الفوتوغرافي. يمنح الانحراف اللوني للعالم مظهر النظر من خلال عدسة تتأثر بالضوء. في التصوير الفوتوغرافي في العالم الحقيقي ، يحدث هذا عندما تواجه الكاميرا صعوبة في التركيز على طول موجي معين للضوء ، مما يخلق “اهتزاز” في الصورة. لقد وجدنا أن الانحراف اللوني ليس له أي تأثير بصري تقريبًا على اللعب ، ولا يوجد تأثير على FPS على الإطلاق.

[ضئيل] المقالة القصيرة

التقييم هو فعل إضافة ظل ناعم حول حواف الشاشة ، وهو الأكثر قابلية للتطبيق في Cutscenes أو Witcher Sense. هذا ليس له تأثير حقيقي في الأداء لأنه مجرد مرشح مرسوم فوق بقية الرسومات. إنه يعتمد تمامًا على المستخدم.

الخلاصة: مجرد عدد قليل من الإعدادات عالية التأثير

لا يبدو أن Witcher 3 لديه أكبر عدد من إعدادات FPS مثل GTA V-خاصة بعد Witcher 1.03-ولكن لديها بعض الإعدادات الرئيسية ذات التأثير العالي التي يجب تعديلها على كل تكوين تقريبًا. نوصي أن يقوم معظم اللاعبين بتعطيل مجموعة الشعر وإسقاط نطاق عرض أوراق الشجر إلى أعلى من Ultra ، لأن هذين الإعدادين بالتزامن سيوفرون مكسبًا ضخمًا للأداء. يمكن ترك الباقي على الحد الأقصى أو القريب ، لتكوينات بطاقة الفيديو الراقية. يستحق الانسداد المحيط التخفيض إلى SSAO أو OFF على التكوينات التي لا تزال غير قوية بما يكفي لتشغيل اللعبة في إطار مقبول.

– ستيف “ليلدوريانكس” بيرك.

  • الساحر
  • دليل التحسين
  • CD Projekt الأحمر