The Dead Linger (لعبة فيديو) – TV Tropes ، مطور Kissing Early Access The Dead على ما حدث خطأ | PCGamesn

مطور كارثة الوصول المبكر على ما حدث من خطأ

إذن ما هو الدرس من كل هذا? يقول كين: “فهم النطاق الواقعي في تطوير اللعبة وليس الإفراط في الانتقال إلى فريقي”. “تريد دائمًا بناء شيء أكبر وأفضل يطابق رؤيتك تمامًا ، ولكن في بعض الأحيان يتعين عليك قطع الأطراف لإنقاذ بقية الجسم. لقد فعلنا القليل جدًا من ذلك ، وبعد الأوان ، من أجل باقية.”

لعبة فيديو / اللاعب الميت

The Dead Linger هي لعبة رعب للبقاء على قيد الحياة من قبل Sandswept Studios والتي تقع حاليًا في مرحلة ألفا ، ولكن يمكن شراؤها بالفعل وتنزيلها من الموقع الرسمي. . أنت اللاعب تفترض دور شخص ما لم يدخره الفيروس لحسن الحظ. لكن تذكر: أنت لست محصن! فماذا عليك أن تفعل?

بطبيعة الحال ، تحاول البقاء على قيد الحياة في هجمة أوندد وستضطر أيضًا إلى العثور على الطعام. والبنادق. والمأوى. أيضًا ، لديك عالم لا ينتهي ، والذي تم إنشاؤه من الناحية الإجرائية أمامك لاستكشاف. . والزومبي ، بالطبع. الكثير والكثير من الزومبي.

مع استمرار اللعبة في ألفا ، هناك بالطبع بعض الحدود لما يمكن للمرء فعله في عالم الموتى الباقين. ولكن إذا تمكنت Devs من تنفيذ كل الأشياء التي يخططون لها ، فهناك احتمال حقيقي للغاية بأنه يمكن أن يحقق هدفه المتمثل في أن يصبح تجربة بقاء الزومبي النهائية.

اعتبارًا من نوفمبر 2015 ، تم إلغاء اللعبة رسميًا ، بسبب فشل المصمم الرئيسي في دفع فريق التطوير. على الرغم من أن صفحة Twitter الخاصة باللعبة تصر على أنه يمكن إعادتها في مرحلة ما ، إلا أنه يمكن اعتبار ذلك في الوقت الحالي التخلي عن البرامج.

يحتوي الباقين الميت على أمثلة على:

  • . لا يمكنك فقط حوض الإدخالات لإيقاف حشد أوندد ، بل يمكنك أيضًا العثور على عدة أشياء في عالم اللعبة لجعلها أكثر واقعية. من الكراسي والطاولات والأرائك إلى مبدلات فاحصة وأفار ميكروويف وحتى صور للتعليق على الحائط – يمكنك تحويل مستودع حماية أوندد إلى أقصى خطوط هذا الجانب من منزل بيل موراي. ! من الخشب الرقائقي ، نعم ، لكنه ممكن!
  • رائع ، ولكن غير عملي: أحد الأسلحة المشاجرة القابلة للاستخدام في اللعبة هو الغيتار الكهربائي ، والذي يبدو رائعًا في البداية. ما الذي يمكن أن يكون أفضل من ذبح جثث المشي بقوة الصخور? حسنًا ، العديد من الأشياء ، كما ستكتشف بمجرد أن تدرك أنه نوع من السلاح البطيء ، ويشغل مساحة مخزون تمامًا ويتعامل مع أضرار أقل من الأسلحة الأخرى وأسرع وأصغر.
  • ممل ، ولكن عملي: لا يزال فأس النار يشغل بعض المساحة في حقيبة الظهر (ولكن لا يزال أقل من الغيتار) ، ولكن ربما يكون أفضل سلاح مشاجرة حاليًا في اللعبة. ليس فقط هو سريع بشكل معقول ويخرج من الزومبي مع اثنين فقط من ضربات على الرأس ، ويمكن أيضا أن يتم استخدامها لجمع الخشب للحصول على المتاريس.
  • الإصدار التجريبي الواضح: من بين العديد من ألعاب البقاء على قيد الحياة العديدة التي يتم بيعها مقابل نقود حقيقية في إطار برنامج الوصول المبكر لـ Steam, اللاعب الميت هو الأكثر في المراحل الأولى من التطور. هناك القليل جدًا الذي يجب القيام به في الوقت الحالي ، على الرغم من أن المطورين لديهم قائمة ضخمة من الميزات المخطط لها ، وقد تحولوا إلى دورات بناء أسرع وأكثر تركيزًا.
  • الفيروس: يمكن أن ينتشر فيروس HNZ من خلال السوائل الجسدية وحتى الاتصال الجسدي البسيط ويحول البشر إلى زومبي ، ويعاني من نخر وقلق شديد الذكاء. لا تزال الزومبي المحولة حديثًا أمرًا حيويًا وسريعًا (ولهذا السبب يطلق عليهم عادة “المتسابقين” من قبل اللاعبين) ولكن سرعتهم تنخفض كلما طالما “يعيشون”.
  • ! . في هذا العالم ، يمكنك ذبح الزومبي (duh!!). تعد التحديثات لاحقًا أشياء مثل صياغة الأدوات والأسلحة الجديدة ، وإمكانية صيد الحيوانات وتحميصها فوق نيران المخيم ، وفرصة للعثور على العديد من المركبات والسيارات والقيادة وتحصينها من الدراجات والسيارات إلى الحافلات والزوارق المنزلية لاستخدامها كقاعدة متنقلة خاصة بك ، اختيار الأقفال ، رفع مستوى شخصيتك.
  • Zombie Apocalypse: حسنًا ، duh.

مطور كارثة الوصول المبكر على ما حدث من خطأ

اللاعب الميت

من المغري أن يكون المطورين الشريرون لا يفيون بوعود للوصول المبكر للستراتوسفير ، خاصةً أثناء تسليم أموالك الخاصة لترى تلك الوعود التي تتحقق. في Starforge ، وعدوا بمجموعة Hybrid FPS/RPG/RTS على كوكب بعيد ، في أرض الدوس التي وعدوا بها دينو ، في غوددوس وعدوا بتجعلك تجعلك اله, وفي كل مرة يخذلونك. اللعنة عليهم. اللعنة عليهم جميعا! يمين?

الباقية الميتة هي واحدة من الكوارث المبكرة للوصول إلى البخار الذي يجب أن نهدف إلى التعلم منه.

ولكن كيف ينظر فشل الوصول المبكر من المنظور الآخر-من المطور الذي يقع داخل الكوخ المثل ، يطل على الستائر في ظلية من المقاطع الداعمة ، وهم يتلألأ على خلفية الله? ليس كل المطورين وراء كوارث الوصول المبكر لديهم نوايا شريرة. كان معظمهم خارج عمقهم.

Geoff Keene هو مطور ألعاب مستقلة ومؤسس Sandswept Studios. في عام 2011 ، خلال الأيام الأولى للوصول المبكر (مربع الوصول المبكر ، إن شئت) ، شرع في جعل الميت بانجر ، وهي لعبة بقاء طموحة في العالم المفتوح التي وعدت بفوضى الطومبي التي لا نهاية لها من خلال توظيف الجيل الإجرائي.

اللاعب الميت

مفتونًا بالفرضية والصحافة واللاعبين توافدوا على اللعبة مثل روميرو زومبيز إلى مركز تجاري. لكن شغفهم لم يكن من الممكن أن يكونوا. بعد ثلاث سنوات من التقدم البطيء بشكل مؤلم ، والاضطرابات المجتمعية وإصلاح محركين ، تم تعليمي اللعبة.

كان كين قد قام بألعاب قبل أن يبدأ في معالجة اللاعب الميت ، لكنه يعترف بأن نطاق المشروع كان ساحقًا مقارنةً بعمله السابق (يمكنك العثور على لعبة Sandswept السابقة ، وهو ألغاز ضئيل يسمى Detour ، On Steam).

“كان الباقية الميتة بالتأكيد عنوانًا طموحًا ، وربما لم يستفاد من البدء على نطاق أصغر وبناء على ذلك ، بدلاً من محاولة إنشاء كاملالأساس من اليوم الأول ، “يتأهل.

إنه شعور يدعمه مطور Sunless Sea Liam Welton ، الذي أخبر PCGN سابقًا أنه في المستقبل ، لن يمنح Failbetter اللاعبين النطاق الكامل للعبة منذ البداية ، وبدلاً. .

اللاعب الميت

. . لم ينجح ذلك أيضًا ، لذا قام الرملي بتوظيفه مرة أخرى ، وهذه المرة على محرك Unreal. .

“كان يجب أن نبدأ في محرك غير واقعي” ، يعكس كين. “لقد كانت أقوى مجموعة أدوات لنطاق اللعبة الذي أردنا القيام به. الشيء الثاني الذي يجب أن نفعله هو تقطيع بعض من حجم العالم لدينا.”

في عام 2015 ، جاءت اللحظة لمواجهة الموسيقى – وفي الواقع ، خيبة أمل الآلاف من المؤيدين. كان Keene متواصلاً مع مجتمع اللعبة طوال تطوير اختباره ، وصريحًا حول إخفاقات المشروع في مدونته “الكلمة الأخيرة” التي أعلن عنها نهاية المشروع. .

اللاعب الميت

يقول: “بعد أقل من ستة أشهر من التنمية ، كنا نتعثر يوميًا من قبل الناس حول مدى التقدم البطيء”. “لقد كنا من عشرة إلى 14 شخصًا يعملون خارج شققهم وبناء هذا المحرك الإجرائي بالكامل من نقطة الصفر ، ولم نتمكن من تجنب المقارنات بالألعاب الأكبر بكثير مع فرق أكبر ، مثل Dayz و Developer Bohemia.”

ومع ذلك ، يعترف Keen. بغض النظر عن الأسباب الكامنة وراء تكوينها ، كانت التجربة غير سارة بلا شك لكين وفريقه. بالنسبة لهم ، كان ذلك مجرد جزء من الوظيفة.

. “هذا النوع من الأشياء يحدث طوال الوقت ، على الرغم من أن معظمه ليس عامًا كما كان بقية الميت.”

رجال الفضاء المؤسفين

اليوم ، يواصل Keene صنع الألعاب تحت اسمه ، بعيدًا عن الأضواء. آخر مشروع للوصول المبكر هو رجال الفضاء المؤسفين ، وهو مطلق النار التعاوني غير المتماثل حيث تحاول مجموعة من رجال الفضاء الهرب. من بين 100 مراجعة المستخدم المتاحة في وقت كتابة هذا التقرير ، 82 إيجابية ، مما يشير إلى أن الأخطاء السابقة لا تتكرر.

إذن ما هو الدرس من كل هذا? يقول كين: “فهم النطاق الواقعي في تطوير اللعبة وليس الإفراط في الانتقال إلى فريقي”. “تريد دائمًا بناء شيء أكبر وأفضل يطابق رؤيتك تمامًا ، ولكن في بعض الأحيان يتعين عليك قطع الأطراف لإنقاذ بقية الجسم. لقد فعلنا القليل جدًا من ذلك ، وبعد الأوان ، من أجل باقية.”

كاتب روبرت زاك المستقل العادي الذي يغطي Skyrim ، Fallout ، وألعاب البقاء على قيد الحياة مثل Stalker. يمكنك أيضًا العثور على عمله في Kotaku و Rock Paper Shotgun و PC Gamer ، من بين آخرين.