اتصل بنا | The American Legion ، 15 حقيقة حول عدد اللاعب Wow في عام 2023

15 حقائق حول عدد لاعب واو في عام 2023

Contents

ربما ليست هذه واحدة من أكثر الحقائق التي تثير الدهشة ، بالنظر إلى ذلك عالم العلب كلاهما قديم إلى حد ما وواحد من أكثر الألعاب تعقيدًا على الإطلاق. لذلك ، من المفهوم تمامًا أن جمهور اللعبة المستهدف ليس مراهقين.

اتصل بـ American Legion

خدمة الزبائن
(800) 433-3318
ارسل بريد الكتروني
أسئلة مستحقات العضوية ، والتحقق من سجل العضوية ، وتطبيق العضوية ، وتغيير العنوان ، والإخطار بوفاة الأعضاء ، وتغيير الاشتراك في المجلات ، ودفعه للحياة (PUFL) ، ومزايا الأعضاء

mylegion
(833) 253-9995 (حرية حرية)
ارسل بريد الكتروني
من خلال Mylegion ، يمكن للأعضاء عرض معلوماتهم في الملف في National ، وإجراء تغييرات على العنوان ، وتجديد عضويتهم ، وعرض الرسائل والأحداث المنشورة من خلال القسم ومواقع Mylegion ، والتواصل مع أعضاء Mylegion الآخرين. (يوفر Mysal معظم الخيارات نفسها.)

تحتوي الإدارات والمشاركات والمقاطعات والمقاطعات أيضًا. كما يوفر أدوات مختلفة للمساعدة في إدارة وتنمية العضوية.

الأمريكيية والأطفال والشباب
(317) 630-1203
ارسل بريد الكتروني
لعبة البيسبول ، تعليم العلم ، الأولاد الأمة ، ولاية الأولاد ، المنح الدراسية ، الكشفية ، رياضة إطلاق النار المبتدئة ، مسابقة الخطابية ، مؤسسة رعاية الطفل ، إنفاذ القانون المتدربين للشباب ، المساعدة المالية المؤقتة

الاتفاقية والاجتماعات
(317) 630-1313
ارسل بريد الكتروني
المؤتمر الوطني ، والاجتماعات الأخرى ، واقي ملون

التوظيف والتعليم
(202) 861-2700
ارسل بريد الكتروني
التوظيف المخضرم ، الأطباء البيطريين المشردين ، تفضيل المحاربين القدامى

مبيعات الشعار
(888) 453-4466
ارسل بريد الكتروني
استفسارات الطلب ، توافر العناصر ، مشاكل مع البضائع

تمويل
(317) 630-1200
ارسل بريد الكتروني
حسابات الأقسام والأسئلة المالية

الموارد البشرية
(317) 630-1346
ارسل بريد الكتروني
فرص توظيف

الشؤون الداخلية
(317) 630-1330
ارسل بريد الكتروني
برامج/سياسات العضوية ، مدفوعة الأموال للحياة ، بعد المعلومات/المخاوف ، راكبي الفيلق ، صندوق الطوارئ الوطني ، أبناء الفيلق الأمريكي

تشريعي
(202) 861-2700
ارسل بريد الكتروني
قضايا الحكومة الفيدرالية والتشريعات

مكتبة ومتحف
(317) 630-1366
ارسل بريد الكتروني
تاريخ الفيلق ، تذكارات ، قرارات

وسائل الإعلام والاتصالات
(317) 630-1272
ارسل بريد الكتروني
الإشارات إلى المقالات وطلبات المجلات وصوت الطبيب البيطري ومعلومات الإعلان

العلاقات الاعلامية
(202) 735-2213
ارسل بريد الكتروني

الأمن القومي
(202) 263-5750
ارسل بريد الكتروني
الأمن العسكري والأمن القومي والعلاقات الخارجية ومزايا التقاعد والاحتفالات

شؤون المحاربين القدامى وإعادة التأهيل
(202) 263-5759
ارسل بريد الكتروني
المساعدة في المطالبات والفوائد ، والقضايا الصحية ، ومقابر المحاربين القدامى

المقر الوطني - إنديانابوليس

المقر الرئيسي في Legion الوطني
700 ن. بنسلفانيا ش.
ص.س. مربع 1055
إنديانابوليس ، في 46206
الهاتف: (317) 630-1200
الفاكس: (317) 630-1223

مكتب الفيلق الأمريكي واشنطن

مكتب الفيلق الأمريكي واشنطن
1608 ك. ن.ث.
واشنطن العاصمة 20006
الهاتف: (202) 861-2700
الفاكس: (202) 833-4452

مركز العمليات جون هـ. جيجر

جون ح. مركز العمليات جيجر
5745 لي طريق
إنديانابوليس ، في 46216
الهاتف: (317) 860-3100
الفاكس: (317) 860-3001

15 حقائق حول عدد لاعب واو في عام 2023

صورة نيك جالوف

العودة في عام 2004 – نعم, عالم العلب هل هذا قديم ، ولا يزال أحد أكثر ألعاب الفيديو شعبية في جميع أنحاء العالم.

على عكس معظم الألعاب الأخرى التي تظهر للتو ، وتصبح نجاحًا كبيرًا ، ثم تختفي بسرعة من أذهان الناس ، لا يزال واو في قلوب اللاعبين.

منحت ، عالم العلب يميل عدد اللاعبين إلى الشمع ويتلاشى بين الحين والآخر ، لكن قاعدة المعجبين الأساسية لا تزال مخلصة.

اليوم ، لن نتناول فقط عدد مشغلات WOW الحالي ، ولكن أيضًا حقائق أخرى مثيرة للاهتمام حول الأشخاص الذين يلعبون لعبة الفيديو هذه والشركة التي صنعتها.

إحصائيات العد الأساسية لاعب واو (اختيار المحرر)

  • في Q2 2017, عالم العلب وصلت إلى 46 مليون مستخدم نشط شهريًا بفضل الفيلق توسع.
  • بحلول عام 2021 ، انخفض عدد ماو إلى 26 مليون.
  • اعتبارا من عام 2022 ، حوالي 4.8 ملايين شخص يشتركون في عالم العلب.
  • هناك ما لا يقل عن 34000 لاعب نشط واو في أي لحظة معينة.
  • يمثل الأشخاص في الولايات المتحدة 23 ٪ من قاعدة مستخدمي اللعبة.
  • المتوسط عالم العلب اللاعب رجل يبلغ من العمر 28 عامًا.
  • حققت Activision/Blizzard حوالي 9 مليارات دولار من الإيرادات الصافية في عام 2021.

معلومات

عالم العلب Is Blizzard’s Brutshild ، وهي واحدة من أنجح شركات ألعاب الفيديو في العالم.

منذ ظهورها ، شهدت اللعبة العديد من التوسعات والتحديثات ، وأحدث تلك الموجودة معركة Azeroth (2018), World of Warcraft Classic (2019), Shadowlands (2020) ، و حرق الحملة الكلاسيكية (2021).

هذا أحد الأسباب الرئيسية التي تجعل WOW تحظى بشعبية كبيرة – يحصل باستمرار على التحديثات والتحسينات.

ومع ذلك ، لا يتلقى اللاعبون جميع التوسعات بحماس متساوٍ.

1. تم إصدار النسخة الأولى من WOW في 16 يوليو 2004.

بعضهم ، مثل ضباب باناريا, كانت تتخبط بشكل مباشر ، في حين أن الآخرين ، مثل الحملة الصليبية المحترقة, كانت ناجحة للغاية – لدرجة أنه قررت عاصفة ثلجية قوية تلميعها في عام 2021 وإصدارها كتوسيع جديد. لكننا سنغطي أكثر التوسعات نجاحًا في أسفل المقالة.

النقطة المهمة هي أن مجرد وجودهم دليل على ذلك عالم العلب لا يموت. كل توسع مكلف للغاية ، وإذا لم يعد أحد مهتمًا بلعب اللعبة بعد الآن ، فلن يزعجهم Blizzard ببساطة.

إذا كنت لا تزال غير مقتنع ، فلنذهب إلى عداد لاعبي World of Warcraft.

2. ستة ملايين شخص يلعبون واو على أساس شهري متوسط.

يمنحنا هذا الإحصائي فكرة جيدة عن عدد الأشخاص الذين يغمرون أنفسهم في عالم Blizzard ، سواء كانوا يلعبون طوال الوقت ، أو عدة مرات في الأسبوع ، أو مرة أو مرتين في الشهر.

أما بالنسبة لعدد اللاعب اليومي ، فقد كان حوالي مليون منذ أواخر عام 2021. كان هناك ارتفاع خلال فصل الصيف ، وربما بسبب حرق الحملة الكلاسيكية يخرج في يونيو 2021. مرة أخرى في يوليو ، كان ما يقرب من ثلاثة ملايين شخص يلعبون واو كل يوم.

وعلى الرغم من أن عدد اللاعبين اليوميين انخفض بسرعة, عالم العلبلم ينخفض ​​عدد مشغل الذروة إلى أقل من 535،000 في أي وقت من عام 2021.

3. منذ أن خرجت ، لعب 116،784،679 واو في مرحلة ما.

واو ليست لعبة نموذجية تلعبها لفترة من الوقت ثم انتهت. كما أنها لا تشبه معظم الألعاب متعددة اللاعبين حيث تصبح الأمور متكررة بعد فترة (فكر في Call of Duty ، PUBG ، إلخ.). واو كبير لدرجة أنه يمكنك تشغيله لسنوات ولا يزال مندهشًا – وهذا هو السبب في أن العديد من اللاعبين يعودون إليها بعد أن توقفوا عن اللعب لفترة من الوقت.

لذلك ، ربما يكون المبلغ الـ 116 مليون هو التقدير الأكثر ليبرالية لـ عالم العلبعدد اللاعبين ، لكنهم يثبتون أيضًا أن WOW ما زال يجذب اهتمام الناس.

وفقا للإحصائيات ، بدأ عام 2017 مع عدد المشترك التراكمي 20 مليون. الآن ، إذا تجاوزنا أرقام الاشتراك في WOW على مدار السنة ، يمكننا أن نرى أن العد تضاعف بحلول نهاية عام 2018 (48 مليون) ، ثم وصل إلى 67 مليون في عام 2019 ، وتجاوزت أخيرًا علامة المشترك 100 مليون في نوفمبر 2020.

كما خمنت على الأرجح ، كان للوباء علاقة بهذا الارتفاع.

4. السكان النشطين واو أقل من خمسة ملايين.

آخر مرة أعطت عاصفة ثلجية قوية في عام 2015. في ذلك الوقت ، كان عدد المشتركين الرسميين النشطين في 5 سنوات.6000000. تشير التوقعات إلى أن عدد اللاعبين النشطين كان ينبغي أن ينخفض ​​إلى حوالي 4.6 ملايين بحلول عام 2022 ، على الرغم من أنه من الصعب القول على وجه اليقين مدى دقة التقديرات التي أثبتت أنها.

كما تعلمون ، هناك خوادم لعبة يستخدمها الناس لاستضافة جلسات WOW. لا تتطلب بعض هذه الخوادم بالضرورة من اللاعبين الحصول على تراخيص ، مما يعني أن عدد اللاعبين الفعليين ربما يكون أعلى مما يوحي به هذا القانون.

الكل في الكل ، ربما يجب أن نأخذ عدد لاعبي واو مع قليل من الملح.

5. Shadowlands بيع 3.7 ملايين نسخة في يومها الأول.

إذا حددنا نجاح التوسع بناءً على مبيعاتها لأول مرة ، فعندئذٍ Shadowlands (2020) هو الأكثر نجاحًا إلى حد بعيد.

كارثة (2010) يتبع وراء 3.بيعت 3 ملايين نسخة يوم صدورها. للمقارنة, الحملة الصليبية المحترقة (2007) و ضباب باناريا (2012) بيع 2.4 ملايين و 2.7 ملايين نسخة ، على التوالي ، خلال جنون الأولي.

واو لاعبين

WOW هي لعبة معقدة ومتنوعة لدرجة أن ملايين الأشخاص في جميع أنحاء العالم يكرسون الكثير من الوقت فيها. في الواقع ، هناك أولئك الذين يعتقدون ذلك عالم العلب يكون أيضاً الإدمان ، لكن هذا ليس هنا ولا هناك.

هناك عدد لا يحصى من مواقع الويب التي تحتوي على الكثير من المعلومات عن Wow Lore ، وذلك لأن الناس لا يلعبون ببساطة واو مثل أطفال اليوم يلعبون فورتنايت. لطالما كانت قاعدة لاعب WOW متشددين إلى حد ما.

6. متوسط ​​لاعب واو يبلغ من العمر 28 عامًا.

ربما ليست هذه واحدة من أكثر الحقائق التي تثير الدهشة ، بالنظر إلى ذلك عالم العلب كلاهما قديم إلى حد ما وواحد من أكثر الألعاب تعقيدًا على الإطلاق. لذلك ، من المفهوم تمامًا أن جمهور اللعبة المستهدف ليس مراهقين.

ما يمكن القول أنه أكثر إثارة للاهتمام ، هو أن اللاعبين الإناث أكبر (32.5 سنوات ، في المتوسط) من نظرائهم الذكور.

7. 84 ٪ من عالم العلب اللاعبون من الذكور.

ليس الأمر هكذا جاء بمثابة مفاجأة. حتى لو توقفت ألعاب الفيديو عن كونها هواية من الذكور منذ فترة طويلة ، يبقى التناقض بين الجنسين – خاصة عندما يتعلق الأمر بالألعاب مثل WOW.

والحقيقة هي أن حالات التمييز بين الجنسين والتشويش الجنسي قد تطارد صناعة الألعاب لسنوات ، وأن Blizzard ليست غريبة على هذه الأنواع من الفضائح.

8. البشر والألعاب الليلية هي السباقات الأكثر شعبية في واو.

كلا السباقين مرتبطان ، مع 23 ٪ من المشتركين في WOW يختارونهم كأفاتار.

من حيث الشعبية ، يأتي بعد ذلك أوندد (14 ٪) ، تاورن (10 ٪) ، والأقزام (9 ٪). هذا يترك المتصيدون (7 ٪) و gnomes (7 ٪) كأقل كائنات شعبية في واو.

9. لاعب متوسط ​​ينفق 22.7 ساعات في الأسبوع في عالم واو.

بالطبع ، هناك العديد من لاعبي WOW الحاليين الذين يشاركون أحيانًا في اللعبة ، والعديد من الآخرين الذين يلعبون أكثر من ذلك بكثير. ومع ذلك ، فإن الناس يقضون وقتًا أطول في اللعب واو أكثر من وظيفة بدوام جزئي ، وهو أمر مثير للإعجاب حتى معايير الصناعة.

بشكل عام ، يقضي الناس حوالي 8.45 ساعة في الأسبوع لعب ألعاب الفيديو (بما في ذلك تلك التي يلعبونها على هواتفهم). لذلك ، يمكنك أن تقول واو 2.5 مرات “الإدمان” أكثر من لعبة الفيديو المتوسطة.

10. 36.7 ٪ من الأطباء النفسيين يعتقدون أن اللاعبين واو لديهم صحة عقلية سيئة.

فقط للتوضيح ، هذا لا يعني بالضرورة أن جميع الأشخاص الذين يلعبون واو لديهم بالفعل صحة عقلية سيئة ، ولكنه يشير إلى اتجاه مثير للاهتمام.

عالم العلب, كونك عالمًا كاملاً من تلقاء نفسه ، ربما يكون أفضل لعبة فيديو لتشغيلها إذا كنت تريد أن تنسى الواقع. لذلك ، بطبيعة الحال ، سنرى بعض الأشخاص يشاركون في هذه اللعبة أكثر مما ينبغي. ومع ذلك ، لا يمكننا أن نكون متأكدين مما إذا كان WOW يقلل مباشرة من الصحة العقلية ، أو إذا كان الأشخاص الذين يعانون من الاكتئاب ، والقلق ، ويسحبون ببساطة اختيار لعب واو.

11. حوالي 3 ٪ من الجميع عالم العلب يطور اللاعبون إدمانًا على هذه اللعبة.

فقط للتوضيح ، هناك فرق بين اللاعبين “المدمنين” و “المشغلون”. معظم الأشخاص الذين يلعبون واو منخرطون للغاية ، وهي نسبة صغيرة جدًا فقط تطور إدمان فعلي.

لكي يصبح شيء إدمان ، يجب أن يفي بمعايير معينة. على سبيل المثال ، يجب عليك تطوير متلازمة الامتناع عن ممارسة الجنس ، وتسامح مع دواء أو سلوك إلزامي (الألعاب ، والمقامرة) ، وتجربة خلل كبير في جميع مجالات الحياة.

إيرادات واو

عالم العلب ليست ضربة تجارية للدمار الوحيدة. الشركة أيضا وراء ألعاب مثل Starcraft, ملاحظة ومراقبة, و ديابلو. لذلك ، لقد كان أداءً جيدًا لنفسه.

وبما أنه اندمج مع Activision ، فقد عززت Blizzard موقعها فقط في السوق.

دعنا نذهب إلى بعض الإحصائيات المالية.

12. في عام 2021 ، بلغ صافي إيرادات Activision/Blizzard 9 مليارات دولار.

هذا يعني أن الشركة قد أنتجت مليار دولار أكثر من عام 2020. وبما أن 76 ٪ من هذا المجموع (الذي يبلغ حوالي 6 مليارات دولار) كان بسبب ثلاث مباريات وحدها –Call of Duty, سحق الحلوى, واو – نغامر بالقول عالم العلب لا يزال شائعًا في عام 2022.

للمقارنة ، لا تقترب إيرادات مطوري ألعاب الفيديو الناجحين الآخرين ، مثل EA و Ubisoft ،. في عام 2021 ، حققت EA 5 دولارات.6 مليارات بينما أنتجت Ubisoft 2 دولار.6 مليار.

13. كل عام ، تصل Activision/Blizzard إلى حوالي 87 مليون دولار من مبيعات الاشتراك Wow.

يكلف اشتراك WOW القياسي حوالي 15 دولارًا. بعبارة أخرى ، بناءً على هذا الإحصائي وحده ، من الواضح أن هناك الكثير من الناس الذين ما زالوا يستمتعون بكون الخيال الثلجي.

لذلك ، هو نجاح باهر على الانخفاض?

ربما لا تحظى اللعبة بشعبية كبيرة كما كانت من قبل ، لكنها لا تزال تكسب الملايين لشركتها الأم.

14. بحلول عام 2017 ، أنتجت WOW ما يقرب من 10 مليارات دولار لـ Activision/Blizzard.

كونها لعبة اشتراك ، من الطبيعي أن تولد أموالًا أكثر بكثير من ألعاب الفيديو المتوسطة التي تتقاضى لك مرة واحدة فقط.

كانت الألعاب الأخرى الوحيدة التي تجاوزت إيرادات WOW في ذلك الوقت غزاة الفضاء, باك مان, و مقاتل الشارع 2– كل منهم قد جمع ما بين 10 دولارات.61 مليار و 14 مليار دولار بحلول عام 2016.

15. انخفض سقف السوق Activision/Blizzard حوالي 50 مليار دولار في أوائل عام 2022.

(المصدر: الحد الأقصى لسوق الشركات)

بلغت القيمة السوقية للشركة أعلى مستوى على الإطلاق (80 مليار دولار) في فبراير 2021 ، فقط لتتراجع إلى 45 مليار دولار بعد تسعة أشهر.

تمكنت Activision/Blizzard من تحسين أرقامها قليلاً في ديسمبر 2021 ، حيث أغلقت العام بسقف سوق بقيمة 51 مليار دولار.

خاتمة

لقد رأينا أن هناك العديد من العوامل التي تؤثر على عدد اللاعبين ، مثل الوباء ، وجميع التوسعات الجديدة ، ومسابقات الرياضات الإلكترونية ، وبالطبع مرور الوقت.

على الرغم من أن الكثيرين قد يعتقدون أن WOW يموت ، بعد كل الإحصائيات أعلاه ، نقول عالم العلب حي والركل. بالتأكيد ، إنها ليست شائعة كما كانت من قبل ، لكنها لا تزال جيدة بالنظر إلى أنها كانت موجودة منذ أكثر من 15 عامًا ، ألا تقول?

الكل في الكل ، عالم العلب ربما انتهى الجنون ، لكن أيام واو بعيدة عن الترقيم.