نصائح عامة لـ Stellaris – دليل Stellaris | ، دليل Stellaris: نصائح وحيل للمبتدئين | PCGamesn

التكيف (تكلفة 2 نقطة) (أ) [قاعدة اللعبة]
+

يحتوي هذا الجزء من الدليل على نصائح عامة تتضمن جميع عناصر اللعبة ، بما في ذلك الصناعة أو الأبحاث أو العسكرية أو الحمل.

بداية

1. اقرأ دائمًا الرسالة المنبثقة على الشاشة. .

2. . .

3. , .

. كلما احتجت إلى التفكير في شيء ما أو لقراءة بعض المعلومات. إصدار أوامر على الوحدات الفردية أثناء توقف مؤقت.

5. . .

6. يتطلب الاستعمار الكثير من الطاقة. أو ليس لديك إمدادات طاقة كبيرة.

7. . لا تعاني الميزانية من إجراء البحوث ، والتي هي أساس الفتح المجري.

8. دائما مسح أنظمة الجوار. يعد جمع البيانات عاملًا مهمًا يقف وراء اكتشاف الموارد والعناصر الخاصة.

9. . لن تتردد الإمبراطوريات المعادية في تقليل نفوذك إذا اكتشفوا أنك غير قادر على الدفاع عن نظام ما.

10. . على الرغم من حقيقة أنك يمكن أن تفقد الرجال والسفن ، فإنها تسمح لك باكتشاف قوانين المجرة مما لا يمكن الكشف عنه خلاف ذلك.

11. في بداية اللعبة ، شن حرب فقط ضد أولئك الذين يعلنون الحرب عليك. إذا لم يكن لديك بنية تحتية فعالة ، يمكن أن تدمرك الحرب.

جغرافية

1. إذا تم عرض نظام على خريطة Galaxy باللون الرمادي ، فهذا يعني أنك لم تحقق من جميع الكواكب, أو ما هو أسوأ من ذلك ، لم تتحقق من أي منهم. اذهب الى هناك.

. اسم النظام المعروض باللون الأبيض يعني أنه تم استكشافه بالكامل, وبالتالي ، يمكنك الوصول إلى جميع المعلومات حول الكواكب والموارد في هذا النظام.

3. في المنظر التفصيلي للمجرة ، تحت اسم كل نظام ، يمكنك معرفة الموارد التي تم اكتشافها على كواكب هذا النظام.

. أحيانا رواسب الموارد الاستراتيجية يتم اكتشافها في الأماكن التي لديك بالفعل بنية تحتية للتعدين. .

. تذكر ذلك سوف تكون قادرًا على التحرك بين اللوالب فقط في أماكن محددة.

. قد يدخل مجال التأثير أنظمتك . من أجل تجنب ذلك ، قم ببناء البؤر الاستيطانية واستعمار الكواكب.

7. . فئتها يمكن أن تخبرك عن نوع الكواكب التي يمكنك توقعها في النظام.

8. لاحظ ال عوامل خاصة في بعض الأنظمة. .

صناعة

1. حاول بناء أكبر عدد من محطات الطاقة على سطح الكوكب من أجل التأكد من أنك لست قصيرًا في اعتمادات الطاقة.

2 كل منجم وعلوم يتطلب طاقة للصيانة, كلما زادت تطوير المبنى ، كلما زادت التكلفة الشهرية.

. ستكون اعتمادات الطاقة أكثر قيمة من المعادن ، التي يمكنك تخزينها كثيرًا في المستودعات. حاول التأكد من أن لديك دخلًا شهريًا كبيرًا بحيث يبقى رصيدك النشط مربحًا.

4. .

5. لن تبلغكم اللعبة بالبطالة في الفتحة. . إذا كان الكوكب جزءًا من القطاع الرئيسي ، فيجب عليك التحكم في نمو السكان.

1. لا تبني بؤرات خارجية في جميع الأنظمة المجاورة. .

2. . الكواكب المستعمرة لديها نطاق أكبر من البؤر الاستيطانية ، كما أنها تعزز مجال نفوذك.

. . إزالة الأنظمة من قطاع مكلفة للغاية.

4. يمكنك نقل السكان على الكوكب المعطى, .

5. إذا حاولت إمبراطورية أجنبية الاتصال بك ، تذكر أن كلماتك الأولى يجب أن تكون إيجابية للغاية ، أو على الأقل محايدة. .

6. . إذا كان لدى الأمة المعطاة تكنولوجيا وعسكرية مهمة ، فمن الأفضل أن تبقي علاقة جيدة معهم. .

7. يمنح مبنى إدارة الكواكب أرباحًا إضافية للفتحات المجاورة للكوكب. . تنطبق هذه القاعدة في الغالب على الاستعمار ، لأن هذا عندما يمكنك تحديد مكان وضع المبنى الرئيسي.

. , مما سيجعل التنقل في سجل الوضع أسهل بكثير.

. .

. . إذا كانت فتحة توفر مكافآت بدون أي مباني ، فلن تحصل على البطالة المنبثقة. .ز. 2 وحدة من المعادن كل شهر ، يجب عليك بناء منجم هناك ، بحيث تتم إضافة الإخراج من المنجم إلى المكافأة السلبية. .

. تذكر أن القطاعات تم تطويرها تلقائيًا ، ولكن يمكنك اختيار استراتيجية معينة لتطويرها.

12. إعلان المنافسة وإعلان وير هما شيئان مختلفان. .

. الحدود والعسكرية البؤر الاستيطانية وأنفاق الفضاء الفرعي هي المباني الوحيدة التي يمكنك بنائها خارج إمبراطوريتك.

14. يوفر Protectorate فرصة للحاق بالإمبراطوريات الأخرى الأكثر تقدماً. ومع ذلك ، تذكر أنه بعد البحث عن أكثر من 40 ٪ من تقنية حاميك ، ستصبح تابعًا لها – في مثل هذه الحالة ، الطريقة الوحيدة للتخلي عن سيدك هي الحرب.

بحث

1. عند إجراء البحوث ، حاول أيضًا تطوير المباني ، لذلك ستكون أكثر كفاءة.

2. على الكواكب الغريبة.

3. .

4. أفضل طريقة لزيادة قدرة المستودعات .

5. عند بناء إمبراطورية, . .

6. تذكر أن . .

7. .

. يمكنك توظيف عدد قليل من العلماء الإضافيين وتعيينهم لمهمة يمكنها الاستفادة الكاملة من إمكاناتها.

جيش

1. للحصول على سفن حربية أفضل ، تحتاج إلى ترقية مركبة الفضاء وتزويدها بالوحدات النمطية المطلوبة.

. بفضل التقنيات الجديدة ، يمكنك تصميم سفن جديدة تناسب احتياجاتك. .

. .

. جيوش الأرض رخيصة .

. تذكر أن الوحدات تصبح فعالة حقًا بعد توظيف زعيم فرقة.

6. الأسلحة الأكثر فعالية هي تلك التي تتجاهل الدروع ودروع الخصم.

7. , . في حالة وجود أنظمة ومباني أكثر أهمية ، يجب عليك بناء بعض القلاع (على سبيل المثال بالقرب من كوكب المنزل).

8. مستوى Cosmoport يزيد من الحد الأقصى للوحدات بمقدار 1.

تعتمد Stellaris على بنية Paradox الغنية باللعب الناشئ ، مع عشرات القطع من الميكانيكا التي ترتدي رأسك بينما تحاول مراقبة الأحداث والتحكم في نبض ما يجري. بناء موائلك الأولى? إنزل أول ليفيثان? تحقيق التوازن بين ميزانية الموارد أثناء طرحك إلى الحرب? هذه صفقات كبيرة ، والفضاء – كما كتب دوغلاس آدمز – هو مكان كبير. إليكم نصائح stellaris لمساعدتك.

تهدف هذه المقالة بشكل أساسي إلى القادمين الجدد ، أو على الأقل لاعبين سابقين عائدين بعد استراحة طويلة ، ولكن نأمل أن يتمكن حتى اللاعبين المخضرمين من جمع بعض الأفكار التي ستساعدهم في الحروب القادمة.

.. لقد تلقينا بعض التغييرات الجديدة ، لكن هذه الأساسيات ستظل تطبق. . .

على الرغم من أن الجزء الأكبر من الدليل يتعلق بصياغة نظرية ، فيما يلي بعض النصائح المحددة التي يجب أن تساعد في بدء لعبتك.

بناء سفينة علمية ثالثة

منذ إطلاق الآثار القديمة ، أصبح من المهم أن يكون لديك أكثر من سفينتين علميتين في وقت واحد. إذا كنت قادرًا على ذلك ، فبناء سفينة ثانية في وقت مبكر قدر الإمكان مع عالم معها.

. تتمثل مهمتها في التركيز على الحفريات الأثرية. يستغرق الحفر قدرًا كبيرًا من الوقت للذهاب إلى جميع مراحلها ، ويمكن أن يكون لها نتائج مؤثرة في نهاية الأمر. إن فرصة الحصول على قطعة أثرية قوية ذات تأثير سلبي كبير في وقت مبكر من اللعبة تستحق بسهولة تكلفة السفينة والعالم.

بمجرد الانتهاء ، يمكن للشحن مواصلة أنظمة المسح ، مع إمكانية إيجاد المزيد من المواقع الأثرية ، وبدء العملية برمتها مرة أخرى.

. . . .

سوق المجرة هو صديقك

ستجد نفسك تعمل في كثير من الأحيان في عجز. هذا ليس فشل من جانبك. العكس تماما. . بعض الوظائف التي تستهلك الموارد ستأتي عبر الإنترنت قبل تلك التي تنتجها. هذا هو السبب الحقيقي الذي تريده في تشغيل فائض معظم الوقت. ولكن عندما لا يكون ذلك ممكنًا ، تذكر أنه يمكنك دائمًا الشراء من سوق المجرة. هذا يعني أيضًا أنك يجب أن تحاول دائمًا الحفاظ على توليد الطاقة الإيجابي إلى الحد الأقصى للتخزين الخاص بك. تشتري الطاقة السبائك ، والسبائك تصبح سفن. .

أيا كان ما قد تكافح معه ، فإن سوق المجرة سوف يمنحك وسيلة لسد الفجوات في صناعتك حتى تتمكن من إصلاحها.

استعمار كوكب مع الآلات لا يستغرق سوى 400 سبائك. إذا قمت ببناء معالج سبيكة في وقت مبكر مع منطقة التعدين لدعمه ، فيمكنك الجلوس في متجر مريح بحلول الوقت الذي تكون فيه مستعدًا لاستعمار كوكبك الأول. .

معاهدات الهجرة

. . حتى لو لم تكن مباراة بيئية مثالية ، فإنهم يفضلون ذلك كثيرًا أن يتضوروا جوعًا في المطر المتجمد في عوالم منزلهم.

. لكن Paradox هي شركة نادرة. . لقد فتحوا الباب أمام مجتمع Mod Stellaris الأوسع الذي يسمح بتنوع أكبر في أنواع البناء وأنواع الحكومة والسمات السكانية.

استكشاف

. تريد دائمًا محاولة البحث عن جميع الموارد المهمة. بمجرد أن تتمكن من ذلك ، بناء سفينة علمية ثانوية لإرسالها في المجرة. . ما يفعل. . شاهد نظامًا له موارد لائقة ، أو حتى كوكب صالح? بمجرد الانتهاء من مسحه ، يمكنك إرسال سفينة البناء الخاصة بك للبدء في بناء موقع Starbase في هذا النظام. بمجرد الانتهاء ، تتوفر هذه الموارد الثمينة الآن للاستخدام.

موارد

مخاوفك الأساسية هي المعادن والسلطة والطعام. . يتم تصنيع كل من موارد الطبقة المتوسطة هذه باستخدام المعادن في المباني المتخصصة المعروفة باسم مسابك السبائك والصناعات المدنية. نادراً ما تظهر الموارد الاستراتيجية المتقدمة في المناطق التي تنقلها الفضاء مثل الكويكبات أو كواكب الغاز أو المواقع التي أنشأتها سلاسل الأحداث الخاصة. مثل الموارد الاستراتيجية القياسية ، فإنك تتطلب منك الانتهاء من الأبحاث الخاصة للاستفادة منها. .

فهم الملوثات العضوية الثابتة

الملوثات العضوية الثابتة هي الحياة. على الرغم من أنهم ليسوا موردًا بالمعنى التقليدي ، إلا أن الملوثات العضوية الثابتة مطلوبة لملء الوظائف في مبانيك. إنهم يولدون موارد أساسية ويمكنهم تحويل تلك الموارد التي وجدتها إلى أشياء مفيدة لإمبراطوريتك. وبالتالي ، يجب أن يتم حساب الملوثات العضوية الثابتة بالفعل كأحد أهم مواردك. لا يتم استخدامه فقط كقوى عاملة ، بل يؤثر أيضًا.

معظم الإمبراطوريات لديها سكان تقع في ثلاث طبقات:

  • الحكام الذين هم في قمة الهرم الاجتماعي. .
  • عمال العمل بشكل عام في وظائف المقاطعة ؛ التعدين والزراعة وفي مرافق المولد. .
  • المتخصصون . مثال على العامل المتخصص هو علماء المعادن الذين يعملون في مسبك سبيكة ، ويحولون المعادن إلى سبائك لإمبراطوريتك. أو الفنانين الذين يعملون في صفات هولو ، يولدون الوحدة.

بدون ضرورات الغذاء والإسكان والسلع الاستهلاكية/وسائل الراحة لسكانك ، ستبدأ في تعاسة. التعاسة قاتل. . تعمل الكواكب المستقرة للغاية بكفاءة ، وسوف تخرج الموارد بمعدل عادي. ومع ذلك ، فإن الاستقرار المنخفض سيضع عقوبة على أي شيء تم إنشاؤه على هذا الكوكب ، بالإضافة إلى زيادة الأحداث العشوائية مثل أعمال الشغب والتمردات التي ستضر بشكل خطير إمبراطوريةك المتنامية.

يمكن أن تؤثر أنواع معينة من الحكومة والتقاليد على كيفية تعامل إمبراطوريتك ، وتساعد على التخفيف والتعاسة. ستركز الحكومة الاستبدادية بشكل أكبر على الطبقات العليا والتأكد.

متعلق ب: تحقق من كل من Stellaris DLC المتاحة

الجريمة هي أيضًا عاملة ستلعب في تطوير كوكبك ؛ مرتفع جدًا وتفقد اقتصادك. فكر في إنشاء المباني التي تزيد من وجود الشرطة على كوكبتك. . . .

. عندما يكون هناك الكثير من الملوثات العضوية الثابتة للسكن أو للوظائف ، فإن الكوكب يعاني من ضغط الهجرة وسيميل الناس إلى الانتقال إلى الكواكب الأخرى التي لها مساكن مفتوحة أو الكثير.

. .

شاشة الدبلوماسية المجرية

دبلوماسية ومجتمع المجرة

إنها الأمم المتحدة. . سيؤدي الفشل في الالتزام بالقواعد إلى إحصاء. المشاركة في مجتمع المجرة ، ورمي وزنك السياسي ، يمكن أن يكون له مزايا حيث يمكنك اختيار دعم أو منع القرارات التي تفضلك وتعيق أعدائك. .

. . .

حرب

تم تقسيم الحرب إلى عدد قليل من المكونات. . كلما كان النظام المطالب به من إقليمك ، زاد تكلفة التأثير. قبل أن تتمكن من الهجوم ، يجب أن تعلن الحرب من خلال لوحة الاتصالات. . قد تواجه خيارات أخرى مثل التظاهر أو التحرير أو حتى الإذلال. تحقيق أهدافك ، تربح الحرب.

المكون النهائي هو استنفاد الحرب. مع استمرار الحرب ، مع ضياع المعارك والفوز ، ستشهد الإمبراطوريات مستوى من الإرهاق اعتمادًا على كيفية تواجد اللقاءات. إذا كنت تفوز بالمعارك ، فسوف تواجه تعبًا أقل من خصمك. كلما اقترب الجانب الآخر من 100 ٪ ، وإذا كنت تحقق أهدافك الحربية ، فكلما زاد احتمال استسلامهم.

احذر ومع ذلك ، حتى لو كنت قد فزت بكل معركة ، فلا تزال تكتسب استنفاد الحرب. إذا لم تحقق أهدافك الحربية وتصل كلا الجانبين إلى استنفاد 100 ٪ ، ستنتهي الحرب في الوضع الراهن.

شاشة تصميم السفن التي تظهر فرقاطة صغيرة وخيارات البناء

السفن والقتال

من أجل الفوز في الحرب ، ستحتاج إلى سفن للقتال معها. وستحتاج إلى سفن مصممة جيدًا في ذلك.

فكر في Stellaris Combat باعتباره لعبة كبيرة من موسيقى الروك والورق والمقص. يتم توزيع الأضرار التي لحقت سفنك على ثلاث فئات – الدروع والدروع والبدن. سوف تحصل أنواع معينة من الأسلحة على مكافآت ضد هذه الفئات الثلاث المختلفة من الصحة ، والعقوبات ضد الآخرين. ليزر تذوب درع ، والأسلحة الحركية حرق الدروع ، والصواريخ تمزيق عبر أجسام. إذا كان خصمك يستخدم نوع Shield Type من التصميم ، فلن ترغب في استخدام الليزر ضدهم. إذا كانوا يفضلون الدروع ، فستحتاج إلى التفكير في إضافة المزيد من الليزر.

ضع نفس المبدأ على دفاعاتك فيما تستخدمه للأسلحة. .

مع تقدمك في اللعبة ، وإلغاء تأمين المزيد من التكنولوجيا ، ستتمكن من الوصول إلى مجموعة واسعة من الأسلحة والأنظمة الفرعية وتصميمات السفن الأكبر. بينما تلعب وتجربة هذه ، استخدم المبادئ الأساسية هنا لتجربة تصميماتك. من بين الوجبات السريعة أن تزن ما قد تواجهه ، والتكيف عند الضرورة. ابق عامًا ثم متخصصًا كما تحتاج.

يستخدم كل مكون تقريبًا الطاقة على سفنك. عادةً ما يكون من الجيد الاستفادة من كل جزء من القوة في التصميم الخاص بك وملء المكونات بالدروع الإضافية (وبالتالي الصحة الدفاعية الإضافية المتجددة). ومع ذلك ، إذا قمت بتشغيل الطاقة الزائدة (أي ، أي رقم إيجابي أخضر معروض في تلك الفئة) سترى الفوائد تنطبق على التهرب والسرعة ومتوسط ​​الضرر. قد تكون هذه الحافة الصغيرة الفرق بين معارك الفضاء لتصميمات وأرقام السفن المماثلة.

لاحظ أيضًا التكلفة الأولية وصيانة سفنك. يتم عرض التكلفة على الجانب الأيمن من مصمم السفن ، وسيتم تقسيم التكلفة إلى سبائك وطاق. راقب هذا لأنك لا تريد إنشاء شيء لا يمكنك دعمه بالفعل.

المباني والمناطق

منذ تحديث Le Guin (الذي تم إصداره إلى جانب MegaCorps) ، قام Stellaris بتغيير كيفية تحسين الكواكب. الآن لدينا مناطق ومباني. توفر المقاطعات الموارد التي يجب حصادها ولكن ببساطة بنائها لا يوفر الموارد. إن السكان يشغلون الوظائف التي تم إنشاؤها والتي تولد الموارد فعليًا. هناك أربعة أنواع من المناطق:

  • مقاطعه المدينه – يوفر كمية كبيرة من الإسكان وبعض وظائف الموظفين التي توفر التجارة ووسائل الراحة
  • مقاطعة مولد – كمية صغيرة من الإسكان والوظائف الفنية التي توفر اعتمادات الطاقة
  • منطقة التعدين – كمية صغيرة من الإسكان ووظائف المناجم التي توفر المعادن
  • منطقة الزراعة – كمية صغيرة من الإسكان ووظائف المزارعين توفر الطعام

يدعم كل كوكب عددًا قصوى من إجمالي المناطق بناءً على حجم الكوكب. الكواكب الكبيرة تعني المزيد من المناطق المتاحة. بالإضافة إلى ذلك ، كل منطقة لديها الحد الأقصى الخاص بها التي يمكن أن تصل إليها بناءً على الميزات التي أنشأها الكوكب. حاصرات تشغل الآن ومنع بعض المناطق ويتم تطهيرها بنفس الطريقة التي تبني بها مناطق جديدة. تم تصنيف هذا على أنه “مانع واضح”.

إلى جانب المناطق ، يمكن لكل مستعمرة بناء المباني. . لكل خمسة سكان ، سيتم فتح بلاط جديد. تبدأ كل مستعمرة بمشكل من أشكال بناء الإدارة على البلاط الأول. يجب أن تنمو مستعمرة جديدة تمامًا من سكانها قبل أن تتمكن من التفكير في إنشاء مباني جديدة.

هناك مجموعة واسعة من المباني المتاحة ، وسوف تختلف حسب جنسك وأخلاقك ونوع الحكومة لديك. هناك عدد قليل من المباني التي لديها نفس الوظائف مثل المناطق للمساعدة في توفير الموارد الخام ، ولكن غالبية المباني تقوم بالفعل بتحويل هذه الموارد الخام إلى موارد أكثر تقدمًا.

متعلق ب: أفضل ألعاب الفضاء على الكمبيوتر الشخصي

لقد تغيرت ترقيات البناء بشكل كبير. بدلاً من أن تكون غير عقلاني للنقر على مثلث الترقية الأصفر في كل مرة يمكنك فيها تحمل تكاليفه ، فإن ترقية المباني غالبًا. بسبب التفاعل بين السكان والوظائف والإسكان ، ربما لن ترغب في ترقية كل مبنى يمكنك أو قد تجد نفسك متمنياً حقًا أن تتمكن من ترقية مبنى لاحقًا ولكن العثور على نفسك بدون موارد للقيام بذلك.

تجدر الإشارة أيضًا إلى أن كل كوكب قادر على الحصول على تعيينه وتخصصه. في السابق ، تم تحديد هذا من خلال المناطق التي فضلت بناءها. يمكنك الآن اختيارها بنفسك ، وجني الفوائد. إذا اخترت عالمًا ليكون “عالم المولد” (إنشاء المولد بسرعة بنسبة 25 ٪ ، فإن إخراج فني بنسبة 20 ٪) يمكنك تفضيل مولدات البناء للاستفادة من هذا. يسمح بمزيد من اللعب الاستراتيجي عندما يتعلق الأمر بالمستعمرات إذا ذهبت لنهج MIN-MAX.

التجارة والسفر والقراصنة

كما ذكرنا سابقًا ، يتم توسيع الأراضي فقط مع بناء المواقع الاستيطانية للفضاء. تجدر الإشارة أيضًا.0 تحديث الكرز.
الكواكب المأهولة وبعض الأنظمة تخلق موارد تجارية. لجمعها ، ستحتاج إلى محطة تحتوي على وحدة مركز تجاري. بمجرد الانتهاء ، يمكنك التبديل إلى وضع خريطة التجارة وتعيين المسار الذي سيقوم بتوصيل هذا المحور بالعالم المنزلي الخاص بك. عند الوصول إلى رأس مالك ، يتم تحويل القيمة التجارية إلى وحدات طاقة.

يمكن لـ Starbasse جمع التجارة ضمن نطاق بناءً على عدد المراكز التجارية التي لديهم. هذا يخلق حافزًا لترقية محطاتك إذا كانت في منتصف منطقة مربحة. يمكن لمحطة فضائية كبيرة بها العديد من المراكز التجارية جمع التجارة على حجم كبير من المساحة وشحنها إلى المنزل.

هذا يقودنا إلى القرصنة. لم يعد القراصنة يفرخون من قبل ويبدأون. بدلاً من ذلك ، فإن طرق التجارة عرضة لنشاط القراصنة. ممثلة بجمجمة وعظام تقاطع مع نسبة مئوية بجوارها ، ستقوم القرصنة بخصم بعض القيمة التجارية على طول الطريق. إذا استمرت القرصنة لفترة كافية ، فسوف تنقلب حرفة القراصنة الفعلية وتبدأ في فعل ما يفعله القراصنة. ستوفر محطات الفضاء المسلحة بالأسلحة وخلجان الشماعات الحماية على طول الطريق. سيساعد إرسال السفن على الدوريات أيضًا في قمع القرصنة.

تستحق تلك الدوريات مناقشتها للحظة ، لأنها تعمل بطريقة مختلفة عما قد تتوقعه. لضبط دورية ، ضع السفن التي تريد القيام بالعمل في أحد طرفي المسار. انقر على أيقونة الدورية في الشريط العلوي لبطاقة الأسطول ، ثم حدد النظام الذي ترغب في القيام به الأسطول. سيبدأ بعد ذلك في التحرك ذهابًا وإيابًا بين الاثنين ، وقمع نشاط القراصنة كما يذهب.

عن طريق إعدادات السياسة على مستوى الإمبراطورية ، يمكنك تحديد كيفية تحويل قيمة التجارة الخاصة بك. الافتراضي هو تحويل كل شيء إلى طاقة. .

وعي الجشطت

يتيح لك بعض السباقات في Stellaris اختيار سمات خاصة تتبع قواعد مختلفة على نطاق واسع للسباقات الأخرى. فيما يلي بعض النصائح المحددة لتلك الأنواع الفريدة.

Hiveminds

Hiveminds عمال فعال للغاية ، ودوافع عالية. . لا يحتاج الملوثات العضوية الثابتة نفسها إلى الإسكان ووسائل الراحة – على الرغم من أن Hiveminds ، فإن وسائل الراحة تشبه الأدوات والصيانة العامة.

نظرًا لأنها تبدأ بمكافأة بنسبة 25 ٪ للنمو السكاني والتركيز الكبير على الطعام ، فإن لعب Hivemind بشكل فعال يدور غالبًا حول تجميع عوالم زراعية مع مكافأة لصنع الطعام والاستفادة من حقيقة أنهم يحصلون على مساكن إضافية من معظمهم البنايات.

متعلق ب: أفضل ألعاب روبوت على الكمبيوتر الشخصي

يمكن أن يكون غطاء الإدارة مصدرًا للألم لـ Hiveminds لأن نشر نفسك عبر العديد من الكواكب في وقت مبكر يمكن أن يكون مكسبًا على المدى القصير أثناء الاستفادة من الوصول إلى مواردها ونموها السكاني المتوازي. ولكن نظرًا لأن النمو السكاني مرتفع للغاية ، فسوف تقوم ببناء مناطق بمعدل أسرع بكثير من الإمبراطوريات الأخرى وتستهلك هذا الحد الأقصى الإداري بسرعة.

إمبراطوريات الآلة

. الآلات مستدامة من خلال استهلاك الطاقة بدلاً من الطعام. .

لا تصنع نسخ الآلة ، الطائرات بدون طيار المعقدة التي تعمل في مصانع تجميع الآلات والتي تحصل عليها مجانًا في كل رأس مال كوكب ماكين. ينتج عن هذا الكواكب التي يتم صيانتها بشكل جيد للغاية دون إنفاق موارد أكثر مما سيكون لديك فقط للحفاظ على النمو السكاني والحفاظ على الانحراف إلى الحد الأدنى.

ما لم تكن موجهًا خصيصًا للنمو السكاني السريع كإمبراطورية ماكينة ، فقد ينتهي بك الأمر إلى اكتشاف أنه يجب عليك فعل المزيد مع أقل لأن المعادن اللازمة لتنمية سكانك ستكون هناك حاجة أيضًا إلى صنع السبائك لتنمية أساطيلك ومحطاتك. قابلية التكيف البيئية تعني أنه يمكنك أن تكون صعب الإرضاء واختيار أكبر الكواكب التي لديها أكبر قدر من الإمكانات للنمو أو رواسب السطح الأكثر ندرة لمستعمراتك الفعلية.

تتمتع إمبراطوريات الجشطالت بمبانيها الخاصة. لديهم مناطقهم الخاصة. لديهم تعديلات كوكب ضخمة في اللعبة الخاصة بهم. يتم تخصيص العديد من تقنياتها. أنها تسمح أنماط اللعب التي تختلف اختلافًا كبيرًا عن المزيد من الإمبراطوريات/الأوليغارات/الديمقراطيات.

. لقد تطرقت بالفعل إلى حقيقة أن Hiveminds لا تستخدم السلع الاستهلاكية وتركز بشكل أساسي على الطعام وتطبيقه ، ولا تستخدم إمبراطوريات الماكينة الغذاء ولكن بدلاً من ذلك تجمع سكانها من المعادن ودعمها بمزيد من استهلاك الطاقة. من خلال اختيار إمبراطورية Gestalt ، يمكنك اتخاذ الخيار الواعي لإزالة هذه اللعبة من تجربتك. وبالمثل ، يمكنك أيضًا إدارة إدارة الديموغرافية متعددة الأنواع لأن معظم أنواع Empire Gestalt لا يمكن أن تتعايش على نفس الكواكب مع السكان من نوع آخر. (هناك استثناءات مع اختيار دقيق من Civic ، وفي اللعبة المتأخرة ، هناك دائمًا استيعاب قسري إذا كان لديك القدرة على سايبورغ أو تعديل وراثيا ضحاياك الفقراء.)

ماذا الجديد?

اعتبارا من التصحيح 2.8 & The Necroids pack ، لقد جاءت طوائف الموت إلى Stellaris مما يمنحك القدرة على التضحية بالملوثات العضوية الثابتة الخاصة بك للحصول على المكافآت. متوفر في نوعين من الخيارات المدنية ، عبادة الموت وعبادة موت الشركات (لأن الموت هو عمل تجاري). أثناء تضحيتك ، ستفتح لك المراسيم. عادة ما يكلف المراسيم موردًا للاستخدام ، مثل التأثير أو الطاقة ، وبالتالي فإن إمكانية استخدام (التضحية) الملوثات العضوية الثابتة لتفعيل المرسوم.

هناك قيود. لا يمكن أن تكون إلا روحانيًا ، ولا يمكن أن تكون جهاز تنقية متعصبًا ، ولا يمكن أن يكون للكمال الداخلي أو الحافظة القديمة المدنية.

ماذا يعطيك هذا? يصبح كل معبد يحصل عليه الروحيون معبدًا قمعًا. هذا يخلق بعض المسارات الوظيفية الصحية لملوثاتك الملوثات العضوية الثابتة. هؤلاء كهنة الموت والميت. مع كهنة الموت ، يمكنك توليد الكثير من أبحاث المجتمع من أجل إمبراطوريتك بالإضافة إلى كونها سلع مستهلك منخفضة التكلفة حكيمة. لا يحتاج الكهنة إلى أجهزة تلفزيون فاخرة بعد كل شيء.

أفضل ألعاب 4x على الكمبيوتر الشخصي

إن Mortal Insitiates (والتي يمكن أن تكون بسهولة اسم ألبومك المعدني التالي) هي عملتك التضحية ، حيث كل خمس سنوات لديك خيار قتلهم للوصول إلى المراسيم. مزيد من التفاصيل يمكن العثور عليها هنا.

كلمات إضافية من الأسد جان.

دليل Stellaris

يشرح هذا الدليل على نطاق واسع ، ويصنف جميع الأخلاق ، والسمات ، والأصول ، والتربية المدنية ، والتقاليد ، وامتيازات الصعود التي يجب مراعاتها عند إنشاء إمبراطورية مخصصة ، وذلك باستخدام حسابات الأصدقاء ومختلف YouTubers.

مستوحاة أصلاً من دليل المبتدئين للأخلاقيات والسمات والحكومات [المنتدى.paradoxplaza.com] من صنع “Gaga Extreme” في منتدى المفارقة.

تم تحديثه لمدة 3.8 “الجوزاء” وجميع التوسعات حتى ما يصل إلى البواغون المجرة وحزمة قصة الاتصال الأولى.

48

38

11

18

34

3

8

8

7

6

6

3

3

4

4

1

2

1

1

этот предеحية.

71،021 уникалных посетитانوية
3،999 добавили в зраное

оаавление руководсст

(3) سمات الأنواع (1)

(4) السمات الخاصة بالأنواع

— السمات الخاصة بالأنواع (2)

(7) أخلاقيات الحكومة

(س) الذكاء الآلي المدني

(xi) Megacorporation Civics (1)

— MegaCorporation Civics (2)

(الثالث عشر) بدء سمات زعيم الحاكم

(الرابع عشر) تحت سمات قائد القاعدة (1)

— تحت سمات قائد القاعدة (2)

(XV) أشجار التقاليد (1)

(السادس عشر) امتيازات الصعود (1)

(السابع عشر) امتيازات الصعود الخاصة

(الثامن عشر) أشجار التقليد الصعود

أهلا بك في دليل للسمات والأخلاق والأصول والمدني والتقاليد و APS. سوف يتغلب هذا الدليل على تأثيرات وآثار كل أخلاقيات ، وسمات ، وأصل ، و Civic للتفكير عند إنشاء إمبراطوريتك ، وكذلك كل تقليد ، وتصعيد محيط عند لعب اللعبة في Stellaris.

هذا الدليل مستوحى بشدة من دليل المبتدئين للأخلاق والسمات والحكومات [المنتدى.paradoxplaza.com] من صنع “Gaga Extreme” في منتدى المفارقة.

يتم تحديث الدليل حاليًا للإصدار 3..

أخطط لمواصلة التحديث كتحديثات اللعبة.

يتم فرز كل شيء في هذا الدليل وتصنيفه على نظام قائمة الطبقة ، من S إلى X ، بناءً على المعايير أدناه:

(س) تغلبت
يعتبر العنصر “meta” في مجموعة واسعة من أنواع الألعاب ، أو ببساطة لديه مكافآت ضخمة يمكن استغلالها بسهولة لتحقيق مكاسب كبيرة في اللعب بشكل عام.

(أ) قوي
العنصر جيد جدًا ويرى الكثير من الاستخدام والمناقشة ، ويسهل استفادته أيضًا. سيشهد استخدامًا طوال اللعبة بأكملها.

(ب) موثوق
العنصر أفضل من معظمه ويمكن أن يتناسب بشكل مريح في عدد قليل من الإمبراطورية. قد يكون من غير المتقلص استخدامه ولكن يمكن أن يكون مفيدًا بمجرد أن يتعلم المرء العمل من حوله. من المحتمل أن تستفيد منها لمعظم اللعبة.

(ج) غير مهتم
.

(د) مخيب للآمال
هذا العنصر ليس رائعًا. إما أن تكون مكافآتها مخيبة للآمال ، أو أنها تصبح غير ذات صلة سريعة جدًا بحيث تكون مكافآتها مؤثرة. لا يزال لديه أماكن يمكن أن تتألق فيها ، لكنها قليلة ومتباعدة بين.

(هـ) الظرفية
لا ينبغي اختيار هذا العنصر إلا في بعض المواقف أو البناء. لها استخداماتها المتخصصة ، ولكن يمكنك أن تتوقع أن تكون المستويات أعلى من هذه المرحلة ذات صلة لفترة أطول ، وتكون مفيدة في المزيد من المواقف ، وتوفير المزيد من الفائدة خارج التصميمات المصممة خصيصًا لهم.

(F)
على الرغم من أن هذا العنصر ، على الرغم من أنه ليس ضارًا بشكل علني ، إلا أنه غير ذي صلة على الفور وسيشغل مساحة فقط يمكن استخدامها لمزيد من التأثيرات المفيدة في غالبية البناء. من الأفضل أن تختار أي شيء آخر تقريبًا.

(س) ضار
يمكن أن يتراوح هذا العنصر في أي مكان من لا قيمة له تمامًا إلى كونه عائقًا نشطًا مع التأثيرات التي لا يمكن تعويضها دون أن تصبح استنزافًا كبيرًا في الوقت أو الموارد. لا ينصح اختيارات من هذه الطبقة في أي ظرف من الظروف بخلاف RP.

.

ملاحظة: أنا لا أخبرك كيف يجب أن تلعب اللعبة. أنا ببساطة أشارك استنتاجي الشخصي القادم من المعلومات التي جمعتها.

شكرا لك على قراءة هذا الدليل ، من قبل.

دون مزيد من adieu ، دعنا نبدأ.

فيما يلي بعض قوائم TL ؛ DR Tier للتصنيفات. في حال كنت ترغب في شرح مفصل ، فكلهم في أقسامهم أدناه.

(س): عابرة ، مجتهدة ، أذكياء ، مهندسين طبيعيين ، جامعيين ، حاضنات ، معالجات ضارة ، ضخمة ، فعالة ، محاكيات عاطفية ، عرض النطاق الترددي العالي ، المحركات المنطقية ، المنتجات الكبيرة ، الموصية الفائقة ، الحجرية ، التبلور ، التبلور

(أ): التكييف ، الانحرافات ، الفيزيائيون الطبيعيون ، المربين السريع ، الانفرادي ، القوي ، الموهوب ، القوي ، التقليدية ، المائية ، الآلة ، الذاكرة المحسنة ، تدريبات القوة الفاخرة ، المنتجات الثانوية الغازية ، الناشئة

(ب): كاريزمية ، دائمة ، عبقرية ، علماء الاجتماع الطبيعي ، البدو البدوي ، المتعلمين البطيئين ، الضعفاء ، ذوي العقل الخلية ، صيانة عالية ، عالية الصيانة ، أجهزة معاد للمعادلة ، إفرازات متطايرة ، ضوئي ضوئي

(ج): زراعي ، مطابق ، تكييف للغاية ، قوي للغاية ، بشرة متلألئة

(د): Decadent ، غير متكافئ ، مشاجرات ، متعلمين سريعين ، خوارزميات تعليمية متينة ، متينة ، متينة ، معاد تدويرها ، الأشعة السينية

(هـ): عالم الحفظ ، المستقرة ، الموقرة ، المزدوجة المفصلية ، مبسطة

(F): جماعي ، سهل الانقياد ، مرن

(س): بغيض ، التنفس غير العضوي

*تم حذف السمات المفرطة من هذه القائمة من الدرجة. يمكن الحصول على تصنيفهم ككل من وضع أصل المصدر في قائمتها. انظر قسم السمات المنقوشة لمزيد من المعلومات حول صلاحيتها.

(س): استنساخ جيش ، فرسان الإله السام ، نخر ، جنة المحيط ، تجاوزت ، شجرة الحياة ، تحت قاعدة واحدة ، سكان باطل

(أ): الإقطاعي الإمبراطوري ، الميكانيكي ، الخلية السلف ، التوحيد المزدهر ، بقايا ، سليل ، حلقة محطمة

(ب): الخوف من الظلام ، إليكم التنينات ، على أكتاف العمالقة ، تطور التوفيق

(ج): قيود مكسورة ، الولادة الكامنة ، الاسترداد ، ما بعد المروع ، توحيد الموارد ، الجوفية

(د): مقلاع للنجوم ومعلمي الكفن

(هـ): Doomsday ، Hegemon ، Lost Colony

(F)

(س): أرضية مشتركة ، عابرة المجرة

(تم التأكيد على المدنية الخاصة بالخط العريض)

(س): الصعود (الطبيعي) ، عبادة الموت ، الأميرالية المتميزة ، المجتمع الإقطاعي ، الملاذ الحر ، بلوم الشاعري (العقل الطبيعي + الخلية) ، المحررين الرئيسيين ، نقابات التاجر ، الجدارة ، الصناعيين الذين لا هوادة فيه ، نقابات العبيد ، التكنوقراطية ، التمارين الوطنية ، التحضير ، التحضير العصبي. ، إعادة المعالجة العضوية (Hive Mind) ، نجوم النجوم ، ذاكرة التخزين المؤقت ، رفع تردد التشغيل المصنع ، النسخ المتماثل السريع ، التماسك الوحدوي ، الصعود (MegaCorp) ، عبادة موت الشركات ، التجار الحرة ، Mastercraft Inc., التوظيف الدائم ، دولة فارما ، ترس الدقة ، متخصصين في العلاقات العامة, أجهزة تنقية متعصب,, Terravore, خادم روغ, التراث الجنائي

, , المبيد المحدد, مدفوعة الاستيعاب

(ب), الابتعاد الهمجي

(ج): النخبة الأرستقراطية ، البيروقراطية البيزنطية ، المعالجة الحفزية ، البيئة ، الهندسة المعمارية الوظيفية ، الماضي البطولي ، الاستبداد القمعي ، الأعباء المشتركة ، قبو المعرفة ، الزهد ، الطائرات بدون طيار مستقل ، وبروتوكولات الاستكشاف ، ودائرية الحفازة ، الدوائر السياحية ، الأمواج المحدودة, الكمال إلى الداخل

(د): Agrarian Idyll ، SPAS Mutagenic (Normal + MegaCorp) ، الزبالون (Normal + MegaCorp) ، ثقافة المحاربين ، تجمعات التقليب ، البناء ، الصيادون (MegaCorp) ، الشركات العسكرية الخاصة ، المشاركات التجارية

: الصيادون (الطبيعيون) ، البيروقراطية الفعالة ، نقابات التعدين ، دولة الشرطة ، مجلس الظل ، الشبكة العصبية الطبيعية ، قوة الجحافل ، حوض التشحيم المفرط ، تحليل البحوث الثابتة

(F): Cutthroat Politics ، Memorialist (Normal + Machine) ، Will Sondumed ، OTA Updates ، Warbots

(س): التذكاري (عقل الخلية) ، إعادة المعالجة العضوية (آلة)

بدء سمات الحاكم*

(س): شرارة العبقرية ، الحربية ، عين للموهبة

(أ)

(ب): مبدئي ، حلقة ردود الفعل

(ج): الكاريزمية

(د): منظم الأسطول

: الفهم اللوجستي

(F): Spycraft

*تحت قاعدة واحدة تم حذف سمات من هذه القائمة. يمكن الحصول على تصنيفهم ككل من وضع أصل المصدر في قائمتها. راجع قسم سمات قاعدة واحد لمزيد من المعلومات حول صلاحيتها.

(س): الاكتشاف ، التوسع ، الإنترنت ، الوراثي ، الكفاءة

(أ): الهيمنة ، التفوق ، psionic ، السياسة ، statecraft

(ب): الازدهار ، التجاري ، الاصطناعية

(ج): القدرة على التكيف ، براعة

(د)

(هـ): قاسي

(F): التزامن ، وئام

(س): حيلة

: الصعود التكنولوجي ، المعاملات الشاملة ، عوالم الخلية ، الجس

(أ): رؤية واحدة ، باطلة ، مشروع علم القوس ، العمر الاصطناعي ، عجائب المجرة ، بناة الماجستير ، سيد الحرب ، العقل على المسألة

(ب): السيادة بين النجوم ، الاستحواذ العدمي ، عوالم الآلات ، مشروع Colossus ، Defender of the Galaxy

(ج): القوة التنفيذية ، المشكل العالمي ، التطور الاصطناعي ، مهندس الأثرية

(د): العوالم المكرسة ، الامتياز الإمبراطوري ، إسقاط القوة المجرة ، التخلص من السموم ، الهندسة الغامضة

(هـ)

: اليقظة الأبدية

(س)

(3) سمات الأنواع (1)

يتم تطبيق السمات لكل موسيقى البوب. . لن يتم تغيير موسيقى البوب ​​المجاورة بدون السمة ، ولكن لا يزال من الذكاء التفكير فيه ، نظرًا لأن أحدهم لا يحتوي بشكل عام على سمات مختلفة حتى بعد بضع عشر سنوات من اللعبة.

يسمح نظام السمات بمجموع 5 سمات ، والتي لها تكلفة مرتبطة. يجب أن تساوي التكلفة 0 أو أكثر من أجل أن تكون الأنواع صالحة. تبدأ بنقطتين أثناء إنشاء الأنواع ، مع زيادة عددها مع تقدم اللعبة.

(ملاحظة: لن تظهر السمات التي تتطلب أو ترتبط بشكل مباشر بالأصول أو المدنية هنا. بدلاً من ذلك ، سوف يساهمون في تصنيف أصل الوالدين/المدنيين.)

التكيف (أ) [قاعدة اللعبة]
+

. من الصعب جدا أن تخطئ في التكييف.

زراعي (تكلفة 2 نقطة) (ج) [قاعدة اللعبة]
-15 ٪ طعام من الوظائف

من المؤكد أن الطعام يمكن أن يكون عنق الزجاجة ، خاصة إذا كنت من النوع الذي تستخدمه باستمرار من التغذية. ومع ذلك ، فإن تكريس سمة تكلفة كامين لها ، ليس أقوى خيار. يطلق النار على المستوى S مع أي من Sivics من الطعام إلى جميع الأطعمة ، أو يحتمل أن يكون هناك طبقة مع سكان الفراغ ، ولكن في فراغ ، إنه منتصف.

كاريزمية (تكلفة 2 نقطة) (ب) [قاعدة اللعبة]
+20 ٪ من وسائل الراحة من الوظائف

تعد وسائل الراحة واحدة من أكثر الموارد الدقيقة في Stellaris ، وأنا بصراحة لن ألومك إذا أحضرت هذه الصفة فقط لإعطائك شيء أقل للقلق. .

شعبية (تكلفة نقطة واحدة) (F) [قاعدة اللعبة]
-10 ٪ استخدام السكن البوب

ما لم تتكون إمبراطوريةك من العديد من الموائل من الدرجة الأولى التي لا تخطط للترقية ، لا تهتم. .

المطابقة (تكلفة 2 نقطة) (ج) [قاعدة اللعبة]
+30 ٪ جاذبية الأخلاق

هزار . لقد وضعت هذه السمة تقريبًا في المستوى الإلكتروني ، حتى تذكرت أنني لا ألعب في الواقع كل هذا في كثير من الأحيان. . شيء جيد ، صحيح?

هذا ، ما لم تكن روحانيًا ، وفي هذه الحالة لا تهتم. لسبب ما أعطوا الروحيين جميع أدوات GEA التي سيحتاجون إليها على الإطلاق.

عقول الخلية ، المنفصلة عن نظام الأخلاقيات ، لا يمكن أن تأخذ هذه السمة.

(تكلفة نقطة واحدة) (هـ) [قاعدة اللعبة]
-10 ٪ مصيبة للسلع الاستهلاكية البوب

إذا كان الأمر أنا ، كنت فقط أسوي عالم مصنع آخر إذا كنت بحاجة إلى مزيد من CGS ، ولكن في بعض الحالات المتخصصة مثل مجرة ​​صغيرة أو نوع من بناء steamroll تنقية متعصب ، يمكنني أن أفهم لماذا تريد تكريس أقل موارد لأشياء مثل أجهزة المطبخ.

.

(-1 نقطة التكلفة) (د) [قاعدة اللعبة]
-10 ٪ العمال والعبد سعادة

أعني. . خاصة عندما تكون هناك خيارات أفضل.

عقول الخلية ، التي لا تتأثر بالسعادة ، لا يمكن أن تأخذ هذه الصفة.

(-1 نقطة التكلفة) (أ) [قاعدة اللعبة]
-15 ٪ يحكم جاذبية الأخلاق

إذا كنت تدير إمبراطورية تركز على راحة الأنواع الرئيسية الخاصة بك دون العبودية من أجل زيادة إنتاجها إلى الحد الأقصى (وهو ، على سبيل المثال ، غالبية الإمبراطورية) ، فسيتم لصقها دائمًا على أخلاقياتك الحاكمة ، بغض النظر عن مقدار gea malus الذي تتراكم عليه. .

عقول الخلية ، المنفصلة عن نظام الأخلاقيات ، لا يمكن أن تأخذ هذه السمة.

منصاع (تكلفة 2 نقطة) (F)

صدقني عندما أقول هذا: في طريقة اللعب العادية ، سوف تفوق دائمًا على حجم إمبراطوريتك بهامش كبير. وإذا لم تكن كذلك ، فإن اختيار السهل ليس هو السبيل لإصلاح المشكلة. يساهم كل موسيقى البوب ​​في إمبراطوريتك بحجم إمبراطورية واحد فقط بشكل افتراضي ، لذلك حتى لو امتدت إمبراطوريةك نصف المجرة ، فلن تنقذ الكثير مع هذه السمة المكونة من نقطتين.

مستمر (تكلفة نقطة واحدة) (ب) [قاعدة اللعبة]
+

? . .

(تكلفة 4 نقاط) [قاعدة اللعبة]
+20 ٪ قابلية التعويض

في حين أن التكييف هو ميزة جيدة جدًا ، إلا أن التكييف للغاية ينتهي به الأمر إلى أن تكون مضيعة ، وتقيد بشكل كبير ما هي السمات التي يمكن تآزرها. إذا كنت تحاول تشغيل بنية عالية الاستقرار ، فهناك خيارات أفضل بكثير ، ولكن إذا كنت تريد بناءًا متمركزًا خصيصًا حول قابلية الموقد ، فلا توجد سمات أخرى للنظر إليها.

(-1 نقطة التكلفة)

. تقنية العمر الأولى التي تقوم بالبحث بها تلغي عابرة ، ويمكنك المضي قدمًا في تجاهلها لبقية اللعبة. .

كادح (س) [قاعدة اللعبة]
+15 ٪ معادن من الوظائف

أنا شخصياً لا أستخدم مجتهدًا أبدًا ، لكن هذا فقط لأنه يبدو مثل هذا أساسي سمة. مثل ، واو ، يمكنك إنشاء المزيد من الموارد الأكثر استخدامًا في اللعبة بأكملها. بالطبع تريد اختياره!

عبقري (تكلفة 2 نقطة) [قاعدة اللعبة]
+15 ٪ ائتمانات للطاقة من الوظائف

. مفيد ، ولكن خادع.

(تكلفة 2 نقطة) (س) [قاعدة اللعبة]
+10 ٪ بحث من الوظائف

سيخبرك أي شخص أن قدرتك على توليد الأبحاث ، خاصة في اللعبة المبكرة/المتوسطة حيث تأتي غالبيةها من وظائف الباحثين ، ستقوم بإنشاء أو كسر لعبتك بأكملها. على الرغم من أنني شخصياً أكثر مطلعا على السمات “الطبيعية _____” ، إلا أن ذكيًا هو بشكل عام نسبة أفضل من السمات إلى البونوس ، وربما تكون واحدة من الامتيازات القليلة التي يمكن اعتبارها “ميتا” بالفعل “.

المهندسون الطبيعيون (س) [قاعدة اللعبة]
+15 ٪ أبحاث هندسية من الوظائف

الهندسة هي سفنك ، وبعض مكونات السفن ، و starbases الخاص بك ، والمعادن الخاصة بك ، وسبائكك ، وسلعك الاستهلاك. . المهندسون الطبيعيون هو سمة الذهاب الشخصية الخاصة بي.


+

الفيزياء هي FTL الخاصة بك ، وبحوثك ، وإنتاج الطاقة الخاص بك ، وحصة الأسود من البنية الضخمة ومكونات السفينة. .

علماء الاجتماع الطبيعي
+15 ٪ أبحاث المجتمع من الوظائف

المجتمع هو إنتاجك الغذائي ، وقائدك ومكافآتك العسكرية ، وقابلك ، وأشياءك المانع ، وحكومتك ، و psionics الخاصة بك. من بين الثلاثة ، المجتمع هو البحث الذي يمكن أن تتخلف عن خلفه بشكل مريح ولا يخاف من الهزيمة الوشيكة.

غير متكيف (-2 نقطة تكلفة) (د) [قاعدة اللعبة]
-10 ٪ قابلية التعويض

وظيفيا جيد ، ثم هناك سمة تكلفة واحدة فقط يمكنني أن أوصي بها. و -5 ٪ الإخراج في جميع المجالات على جميع المستعمرات أليس كذلك.

البدوي (تكلفة نقطة واحدة) (ب) [قاعدة اللعبة]
+15 ٪ نمو البوب ​​من الهجرة
-تكلفة إعادة التوطين بنسبة 25 ٪

إن نمو البوب ​​من الهجرة هو الفائدة الرئيسية هنا ، على الرغم من أن تكاليف إعادة التوطين يمكن أن تكون مفيدة للعبيد. كلما زاد عدد الكواكب التي لديك ، أو أكثر اتفاقيات الترحيل لديك ، زادت الفائدة التي يمنحكها هذا.

مشاكسة (-1 نقطة التكلفة) (د) [قاعدة اللعبة]
-10 ٪ الوحدة من الوظائف

الوظائف هي مصدرك الرئيسي للوحدة. .

(ب تكلفة نقطة) (د) [قاعدة اللعبة]
+25 ٪ خبرة قائد الكسب

يمتلك قادتك سقفًا مستويًا ، لذلك على الرغم من أن هذه الصفة ستسمح لهم بالوصول إلى هذا الحد الأقصى بشكل أسرع ، إلا أن مقدار الوقت الذي تمر فيه هذه الصفة غير مستخدمة سيكون أكبر من الفائدة. من المحتمل أن يكون مفيدًا مع Fleeting ، ولكن في هذه المرحلة ، كم عدد فتحات السمات التي ستستخدمها في بناء قائد Jank?

مربين سريعين [قاعدة اللعبة]
+10 ٪ سرعة نمو البوب

مكافأة مسطحة لنمو البوب ​​دائما موضع ترحيب! ليس الكثير ليقوله عن هذا واحد. أكثر فائدة للبناء الواسع من طويل القامة.

بغيض (-2 نقطة تكلفة) (س) [قاعدة اللعبة]
-20 ٪ من وسائل الراحة من الوظائف

إذا كنت تريد حقًا أن تطارد وسائل الراحة السلبية لليوم بأكملها ، فاستمر في المضي قدمًا. هناك سمات استرداد يمكن التحكم فيها أكثر بكثير من هذه الفئة ، وستشعر أن وسائل الراحة -20 ٪ منذ بداية اللعبة حتى النهاية.

مرن (تكلفة نقطة واحدة) (F) [قاعدة اللعبة]
+50 ٪ أضرار جيش الدفاع

.

كَسُول (-1 نقطة التكلفة) (هـ) [قاعدة اللعبة]
-15 ٪ نمو البوب ​​من الهجرة
+تكلفة إعادة التوطين بنسبة 25 ٪

هل تدير جهاز تنقية متعصب استبدادي? ? .


ستبدأ بداية بطيئة في لعبتك بالتأكيد ، ولكن التكنولوجيا ستسمح لك بالحاق بسهولة. يصبح هذا الميزة أسوأ كلما ارتفعت سقف مستوى القائد ، لذا حاول ألا تقترن بأشياء مثل الموهوبين.

المنعزل (-1 نقطة التكلفة) (أ)
+10 ٪ استخدام السكن البوب

مجرد بناء المزيد من مناطق المدينة. . نقطة حرة!

قوي [قاعدة اللعبة]
+20 ٪ أضرار في الجيش
+2.5 ٪ العامل/مورد مورد الطائرات بدون طيار

نعم ، لماذا لا? بتجاهل أضرار الجيش (وهو أمر غير منطقي في كل موقف تقريبًا) ، ينتج العامل الملوثات العضوية الثابتة قدرًا كبيرًا من الموارد المهمة ، والتي يمكن أن تشمل موارد استراتيجية اعتمادًا على الظروف.

موهوب (تكلفة نقطة واحدة) (أ) [قاعدة اللعبة]
+كاب واحد على مستوى القائد

يكتسب القادة مجموعة متنوعة من المكافآت بمستوىهم ، من الموارد العامة من الوظائف إلى سرعة البحث إلى شحن معدل النار. مستوى واحد على زعيم واحد ليس كثيرًا ، ولكن عندما تنتشر المكافأة في جميع القادة ، يمكن أن يكون ذلك جيدًا.

مقتصد (تكلفة 2 نقطة) (أ) [قاعدة اللعبة]
+25 ٪ قيمة تجارية من الوظائف

يتم تحويل قيمة التجارة بشكل أساسي مباشرة إلى EC ، ولكن مع الإنشاء الصحيح ، يمكن أن يكون أيضًا مصدرًا مفيدًا للسلع الاستهلاكية وحتى الوحدة. يمكن أن يصبح البناء القائم على إنتاج التلفزيون قويًا جدًا مع هذه الصفة.

عقول الخلية ، وخاصة غير الرأسمالية ، لا يمكن استخدام هذه الصفة.

تقليدي (تكلفة نقطة واحدة) (أ) [قاعدة اللعبة]
+10 ٪ الوحدة من Joba

التقليدية هي واحدة من السمات الخاصة بي ، ببساطة لأن الوحدة تستخدم لكثير من التأثيرات المهمة والفعالة. كلما زادت أسرع من الأشجار التقليدية ، كان ذلك أفضل!

مزعج (-2 نقطة تكلفة) (س. )
+

ها هي أفضل سمة استرداد الأموال المنفردة في اللعبة حاليًا. إن مقدار حجم الإمبراطورية الذي تحصل عليه من الملوثات العضوية الثابتة لا يكاد يذكر تمامًا ، ويمكن أن يتغلب بسهولة من خلال اللعب العادي ، حتى مع هذه الصفة. حرفيا نقطتين مجانيتين.

موقر (تكلفة 4 نقاط) (هـ) [قاعدة اللعبة]
+80 سنة زعيم عمر

هذا كثير من السنوات. إنها أيضًا الكثير من نقاط السمات. للحصول على مكافأة ، من المحتمل أن تحصل على أي حال من خلال اللعب العادي ، إنه ليس خيارًا رائعًا إلا إذا كنت تحاول بناءً على وجه التحديد حول أشياء غير تقليدية.

قوي جدا (تكلفة 3 نقاط) [قاعدة اللعبة]
+أضرار في الجيش 40 ٪
+

إن ناتج موارد العمال بنسبة 5 ٪ جيدًا لنفس الأسباب التي حددتها في وصف السمة “القوية” العادية ، ولكنه 2x المكافأة مقابل تكلفة 3X. .

تهدر (-1 نقطة التكلفة) [قاعدة اللعبة]
+

هذه سمة * bruh *. لا تذكر تمامًا بطرق متعددة ، ومع ذلك لن ترغب في إحضار نفسك لإنكارها. الموارد تستخدم بشكل أفضل لأشياء أخرى وكل تلك الجاز. .

(-1 نقطة التكلفة) (ب) [قاعدة اللعبة]
-20 ٪ أضرار في الجيش
-.

استخدم هذه النقطة -1 لالتقاط مربين سريعين أو تأثير مماثل للتعويض عنها بالإضافة إلى بعضها ، وستكون بخير. على الرغم من أنه سيكون من الجيد أن يكون لديك هذه الموارد ، إلا أنه ستجد الكثير من الطرق الأخرى للتعويض عنها.

خلية (مطلوب مع سلطة تفكير الخلية) (ب) [يوتوبيا]
لا تتأثر بالسعادة
+20 سنة زعيم عمر
-10 سنوات زعيم العمر الأول

في حال كانت كل هذه الكلمات تبدو غبية ، فإنها تعادل بشكل أساسي عمر الزعيم +30 عامًا. 1.. ! .

مائي (تكلفة 2 نقطة) (أ) [حزمة أنواع الأنواع المائية]
يتطلب Ocean Homeworld
+20 ٪ من العادة على عوالم المحيطات
-10 ٪ استخدام السكن على عوالم المحيط
+10 ٪ طعام ، طاقة ، ناتج معدني على عوالم المحيطات
+30 ٪ استخدام الإسكان على عوالم غير رهبة
-20 ٪ قابلية التعويض على العوالم غير المبللة
فوائد إضافية من AP الهيدروكسي

هذا ما تقوله على القصدير. أنت سمكة وأنت تحب الماء.
الفوائد التي تستمدها من عوالم المحيطات تجعل الأمر يستحق تكلفة العوالم الأجنبية المذهلة إلى عوالم المحيطات ، وهو أمر أصبح أسهل مع الهيدروكسركتري. ومع ذلك ، قد يواجه العبيد والغزون صعوبة في الاستفادة.

حاضنات (تكلفة 2 نقطة) [حزمة أنواع الأنواع من السموم]
+

أنا حقا أحب الحاضنات. للحصول على نقطة واحدة ، يساعدك ذلك في التغلب على سنام تطوير المستعمرة الأولي مع مكافأة 3x للمربين السريعين ، قبل التباطؤ والترك الهجرة. .

التنفس غير العضوي (تكلفة 3 نقاط) (س) [حزمة أنواع الأنواع من السموم]
+0.02 غازات غريبة شهرية لكل موسيقى البوب
+50 ٪ من صياغة البوب

يا رجل. لن يتمكن أي قدر من الغازات من تبرير تبرير 50 ​​٪ من صياغة البوب. سيكون أعلى إذا تعوض التمثيل الغذائي الغريب ، لكنه لا يكفي تقريبًا بعامل ، مثل ، 6.

ضار (تكلفة نقطة واحدة) (س) [حزمة أنواع الأنواع من السموم]
+0.02 السعادة لكل بوب غير ذي أكسيد
+5 ٪ السعادة
+50 ٪ أضرار بالجيش
+30 ٪ من الأنواع الحد الأدنى من العادة
-30 ٪ من الأنواع سقف قابلية الاستقرار
+10 ٪ استخدام السكن البوب
-0.

? عبيد. أنت تعرف ما تميل الإمبراطوريات العريضة أيضًا إلى القيام بها? تكون واسعة جدا جدا. . (تلميح: إنه ليس مسالم Xenophiles)

(4) السمات الخاصة بالأنواع

هذه السمات قابلة للاستخدام فقط من خلال أنواع محددة من الأنواع. لا يمكن الوصول إلى السمات المقيدة على نوع معين من الأنواع إلا من خلال اختيار الصورة المناسبة في Empire Creator.

(ملاحظة: يتضمن هذا فقط السمات المتاحة لذكاء الماكينة عند إنشاء الإمبراطورية ، وليس السمات الميكانيكية العامة.

آلة (مطلوب مع صورة الآلة) (أ) [الفجر الاصطناعي]
+200 ٪ من التعادة
يستهلك البوب ​​الطاقة بدلاً من الطعام

يعني الكثير من التعهد أنه يمكنك الاستعمار حرفيًا ما تريده ، ولكن ضع في اعتبارك أن لعب إمبراطورية الآلة يعني أنك تتحمل جميع القيود المفروضة على Gestalt Playthrough. لحسن الحظ ، تكون ذكاءات الماكينة متعددة الاستخدامات بشكل عام بما يكفي لجعل هذا أمرًا سيئًا للغاية.

ضخمة (-1 نقطة التكلفة) (س) [الفجر الاصطناعي]
+10 ٪ استخدام السكن البوب

الطبقة العليا لنفس السبب في أن الانفرادي رائع ، ولكن Moreso. . .

أيضا ، أنا حقا أحب وصف هذه الصفة.

مصنوع بطريقة مخصصة (-1 نقطة التكلفة) (ب)

يمكن أن تكون هذه السمة على وجه التحديد مزعجة إلى حد ما ، وخاصة في اللعبة المبكرة حيث الحصول على أكبر عدد ممكن من الملوثات العضوية الثابت. ومع ذلك ، في أسفل الخط ، يصبح الأمر غير ذي صلة.

دخول مزدوج (تكلفة نقطة واحدة) (هـ)
-10 ٪ استخدام السكن البوب

ليس لدي الكثير لأقوله لهذا. إنها مضيعة للنقطة إلا إذا كنت تحاول بناء آلة طويلة للغاية ، وحتى ذلك الحين.

متين (د) [الفجر الاصطناعي]
-10 ٪ من صيانة الروبوت

معظم الملوثات العضوية الثابتة الميكانيكية تستهلك فقط 1 EC شهريًا لصيانتها. بالنظر إلى أن أحد الأطراف التقنية يمكن أن يدعم نفسه و 7 آلات أخرى (ولا تحتاج إلى مزارعين!!) ، هذا ليس ضروريًا حقًا.

معالجات فعالة (تكلفة 3 نقاط) (س) [الفجر الاصطناعي]
+موارد 5 ٪ من الوظائف

انا احب هذا الميزة. الأمر بسيط للغاية ، لكنه يوفر الكثير من الفائدة. . قد يكلف 3 ، لكنني أشعر أنك لا تستطيع أن تخطئ في ذلك.

(تكلفة نقطة واحدة) [الفجر الاصطناعي]
+20 ٪ من وسائل الراحة من الوظائف

الآلات ليست جيدة مثل إنتاج وسائل الراحة مثل الإمبراطوريات البيولوجية ، لعدة أسباب. للحصول على نقطة واحدة ، يمكنك تخفيف هذه المشكلة تقريبًا. .

(تكلفة 2 نقطة) (أ)
+2 غطاء مستوى القائد

. كان PDX لطيفًا بما يكفي لمضاعفة الجهاز
. !

عرض النطاق الترددي العالي (س) [الفجر الاصطناعي]
+10 ٪ حجم الإمبراطورية من الملوثات العضوية الثابتة

حجم الإمبراطورية لا شيء. يمكنك تفوقه بسهولة أثناء اللعب العادي ، و +10 ٪ علاوة على ذلك ، بالكاد سيؤثر عليك على المدى الطويل ، مع الأخذ في الاعتبار الملوثات العضوية الثابتة يساهم فقط في حجم الإمبراطورية بشكل افتراضي على أي حال. 2 نقاط حرة.

(-1 نقطة التكلفة) (ب) [الفجر الاصطناعي]
+

مرة أخرى ، صياغة الروبوت هي كل واحد من EC. أنا متأكد من أنه يمكنك الإدارة مع كونها 1.1 بدلا من ذلك.

(د) [الفجر الاصطناعي]
+

غير ضروري. عندما يكون قادتك خالدًا بشكل افتراضي ، يجب ألا تكون في عجلة من أمرهم للحصول على الحد الأقصى عندما يمكن استخدام نقطة السمات على المزيد من التأثيرات الثقيلة. تأكد من أنه يتجه عندما يلتقي عالمك في المستوى 10 بحادث مكبس هيدروليكي فظيع ، ولكن. .


+

. بالطبع سيكون المستوى S. .

(-2 نقطة تكلفة) [الفجر الاصطناعي]
+

قد يكون هذا الأمر مثيرًا للجدل ، لكنني لا مانع من هذا. من المؤكد أنها تصريف على السبائك ، ولكنها نقطتين لجعل تكلفة 2 تصبح ، مثل ، تكلفة 2.2. بالتأكيد سأأخذه!

(تكلفة النقطة) (س) [الفجر الاصطناعي]
+15 ٪ سرعة تجميع البوب

لا يوجد سبب حقيقي لعدم أخذ هذه السمة للاستخدام العام. من الجيد حقًا وجود هذه السرعة الإضافية ، مع الأخذ في الاعتبار الملوثات العضوية الثابتة ملكًا عندما يتعلق الأمر بتشغيل Gestalt.

تدريبات السلطة (تكلفة 2 نقطة) (أ) [الفجر الاصطناعي]
+15 ٪ معادن من الوظائف

تحصل إمبراطوريات الماكينة بالفعل على كمية أكبر من المعادن من قواعد التعدين كما هي. سواء كنت ترغب في دفع المعادن الخاصة بك أم لا ، لكنني سأخبرك الآن: المعادن مفيدة للغاية.

معاد تدويره (تكلفة 2 نقطة)
-تكلفة تجميع البوب ​​20 ٪

إن تكلفة تجميع الملوثات العضوية الثابتة الروبوتية ليست كبيرة في حوض الموارد كما يصنع بعض الأشخاص. ? لا أعتقد ذلك في كل موقف.

أجهزة إعادة تعيينها (-1 نقطة التكلفة) (ب)
-25 ٪ خبرة قائد الكسب

لا يحتاج قادتك ، كونهم آلات خالدة. في معظم الحالات. يمكن أن يكون الأمر جيدًا ، لكن يمكنني أيضًا رؤية المواقف التي سيكون فيها الأمر مزعجًا.

بروتوكولات مبسطة (تكلفة 2 نقطة) (هـ) [الفجر الاصطناعي]

كما تعلمون ، لقد نسيت أن أذكر أن ذكاءات الماكينة لديها بشكل فطري حجم الإمبراطورية بنسبة 15 ٪ من الملوثات العضوية الثابتة فقط من نوعها الحكومية الفريدة. من كل الأشياء التي تريد تكديسها. لماذا سيكون من انخفاض الملوثات العضوية الثابتة?

(تكلفة 2 نقطة) (س) [الفجر الاصطناعي]
+

النظر في استخدام الطاقة الخاطئة ، مثل ، كل شيء (نظرًا لأنهم لا يملكون سلعًا استهلاكية) ، فإن المضاعفة على إنتاجها ليس بالأمر السيئ. . .


لوبويد (سمات السيليكات)

لوبويد (مطلوب ث/ صورة لليسكويد) [حزمة أنواع الأنواع السليفية]

+50 ٪ قابلية التعويض
+50 ٪ صحة ​​الجيش
+
تستهلك الملوثات العضوية الثابتة المعادن بدلاً من الطعام

إن مكافأة القابلية للموازنة الضخمة تفوق بشكل كبير عقوبة سرعة نمو البوب. بالنسبة للاعبين الواسعين الذين لا يريدون لعب Gestalt ، ستكون اللي سياحة هي السبيل للذهاب. الامتيازات الأخرى هي مجرد الجليد على الكعكة ، واستهلاك المعادن بدلاً من الطعام يساعد بشكل كبير على تبسيط الإنتاج بطريقة مماثلة للبكالستال.

(تكلفة 2 نقطة) (ج) [حزمة أنواع الأنواع السليفية]
.01 بلورات نادرة شهريًا إن لم تكن غير مرغوب فيها

في تجربتي ، تعد البلورات النادرة أقل فائدة قليلاً من الموارد الرئيسية الأخرى ، لكن لا يزال لديهم استخداماتها ، مثل إنتاج السلع الاستهلاكية.

منتجات ثانوية غازية (تكلفة 2 نقطة) (أ) [حزمة أنواع الأنواع السليفية]
البوب ​​يولد 0.01 الغازات الغريبة شهريًا إن لم يكن غير مرغوب فيه

.

إفرازات متقلبة (تكلفة 2 نقطة) (ب) [حزمة أنواع الأنواع السليفية]
البوب ​​يولد 0.01 الحركات المتطايرة شهريًا إن لم يكن غير مرغوب فيها

.

التبلور (تكلفة 2 نقطة) (س) [حزمة أنواع الأنواع السليفية]

كل موسيقى موسيقى غير مرغوب فيها مع هذه السمة تنتج 0.02 مجموعة البوب ​​العضوية

يسمح لك بإلغاء قفل ميكانيكا استنساخ ضريبة القيمة المضافة دون الحاجة إلى القلق بشأن الصعود البيولوجي المتسارع ، مما يساعد حقًا على النظر.
.

(تكلفة 2 نقطة) (د) [Plantoids أنواع حزمة]

+

. .

.

Plantoid/fungoid (سمات نباتية)

الضوئي (تكلفة نقطة واحدة) (ب) [Plantoids أنواع حزمة]
يحل البوب ​​محل 50 ٪ من صيانة الطعام مع صيانة الطاقة

يساعدك على تقليل الحمل على الطعام في حال كنت في وضع سيكون من الأفضل تركيز الإنتاج ، أو في الموقف الذي لديك طاقة أكثر بكثير من أي شيء آخر. الغذاء لا يمثل مشكلة عادة ، ولكن إذا كنت تتوقع أن يكون لديك الكثير من الطاقة (مثل ، على سبيل المثال ، ميجاكورب) فلا أرى أي سبب.

الراديوي (تكلفة 2 نقطة) (د) [Plantoids أنواع حزمة]
يحل البوب ​​محل 50 ٪ من صيانة الطعام مع صيانة الطاقة
البوب ​​ليس لديه صيانة للطاقة إذا كان يعيش في عالم قبر
+30 ٪ قابلية قابلية العالم

لن أتفاجأ إذا أصبحت هذه الصفة جزءًا من نوع من التصميم الفوقية مع الصناعيين بعد نهاية العالم/لا هوادة فيه. إنه أمر جيد للغاية في هذه الحالة الفردية ، ورفعها فوق المستوى قليلاً ، ولكن على خلاف ذلك ، فهي مجرد نوع من مضيعة للنقطة.

الناشئة (أ) [Plantoids أنواع حزمة]

.02 مجموعة البوب ​​العضوية

يسمح لك بإلغاء قفل ميكانيكا استنساخ ضريبة القيمة المضافة دون الحاجة إلى القلق بشأن التسرع في الصعود البيولوجي. مع القليل من التكنولوجيا والملوثات العضوية الثابتة ، يمكن أن يكون هذا قويًا جدًا. أنا فقط أتخيل لعبة Endgame Ecumenopolis المليئة بهؤلاء الصغار الصغار.
ضع في اعتبارك ، لأن هذه تستخدم مجموعة البوب ​​، قد تتعارض تجميع الروبوت.

السمات التالية متاحة فقط لإمبراطورية مع الأصل المفرط. كن حذرًا عند استخدام الكثير من هذه الامتيازات ، لأن وجود عمر زعيم متوسط ​​للغاية يمكن أن يجعل اللعبة مستحيلة اللعب.

تم حذف هذه الامتيازات من TL ؛ DR Tier قوائم ، لأنها تندرج عمومًا تحت الأصل ككل.

(س)
+10 ٪ بحث من الوظائف
-10 سنوات زعيم عمر

إنه ذكي لنصف التكلفة. لا يجب أن أقول أي شيء يتجاوز ذلك.

الابتسامات المصنوعة (تكلفة نقطة واحدة) (ج) [حزمة أنواع الأنواع من السموم]
+15 ٪ من وسائل الراحة من الوظائف

بصرف النظر عن مدى رعب الوصف وأيقونة هذه الصفة ، لن أعتبرها الخيار الأفضل ، حيث ستتمكن من بناء المزيد من وسائل الراحة 4 مرات من 5 مرات. أو قم بتحويل الملوثات العضوية الثابتة الخاصة بك حتى لا يكرهون الحياة بنفس القدر.

(تكلفة نقطة واحدة) (د) [حزمة أنواع الأنواع من السموم]
+15 ٪ معادن من الوظائف
-10 سنوات زعيم عمر

من المؤكد أن امتلاك المزيد من المعادن أمر رائع لأنها واحدة من الموارد الأكثر شيوعًا ، ولكن الانتقاء تم انقلبه حصريًا لهذا الميزة? ربما لا.

(تكلفة 2 نقطة) (أ)
+20 ٪ بحث من الوظائف
+2 غطاء مستوى القائد

. . الغراء على الموقر ، واستمتع ببدء اللعبة مع erudite!

(تكلفة 3 نقاط) (س) [حزمة أنواع الأنواع من السموم]
+30 ٪ قابلية التعويض
+موارد 5 ٪ من الوظائف
-30 سنة زعيم عمر

لن أتفاجأ إذا بدأ الناس في الركض على وجه التحديد لمجرد الحصول على هذه الميزة على الملوثات العضوية الثابتة الخاصة بهم. قابلية قابلية ليوبويد والمعالجات الفعالة الباردة في الجهاز ، مع كل فوائد كونها عضوية. لا يزال القابل للتكيف للغاية يكلف أكثر من هذا.

(تكلفة نقطة واحدة) [حزمة أنواع الأنواع من السموم]
+

ثق بي ، ستحتاج إلى هذه الوحدة مع كل القائد الذي ستقوم به.

ملحقات المزرعة (هـ) [حزمة أنواع الأنواع من السموم]
+15 ٪ طعام من الوظائف
-10 سنوات زعيم عمر

. .

(تكلفة نقطة واحدة) (F)
+25 ٪ خبرة قائد الكسب
-10 سنوات زعيم عمر

الآن ، في حد ذاته ، سيكون هذا بسهولة x. . . . .

(أ)
+أضرار في الجيش 40 ٪
+
-10 سنوات زعيم عمر

قوي جدا لمدة 1/3 من تكلفة النقطة. أود أن أقول إن الأمر يستحق ذلك في فراغ ، وخاصة مع السمات الأخرى التي تعزز إخراج موارد العمال (لأن هذه الصفة ليست حصرية مع قوية وقوية للغاية).

(تكلفة نقطة واحدة) [حزمة أنواع الأنواع من السموم]
-10 ٪ مصيبة للسلع الاستهلاكية البوب
-10 سنوات زعيم عمر

عالم الحفظ مع الجانب السلبي. أنت أقل احتمالًا في إنشاء صيانة للسلع الاستهلاكية مع هذا أكثر مما هي لاستخدام إرشاد الجينات ، وإذا كنت تستخدم بصراحة العواقب على هذا ، فلا تهتم حتى بتحميل الإمبراطورية.

[حزمة أنواع الأنواع من السموم]
+
-10 ٪ استخدام السكن البوب

هذا يبدو خطيرًا إلى حد ما بالنسبة لي ، لكن هذا ربما لا أساس له من الصحة. .

قابلية التكيف المقسمة (تكلفة نقطة واحدة) (SS)
+

تبا! قابلة للتكيف للغاية لنقطة سمة واحدة فقط? هل أنت جاد? . كذلك هذا.

الموهبة الفنية (ب) [حزمة أنواع الأنواع من السموم]
+15 ٪ طاقة من الوظائف
-10 سنوات زعيم عمر

أفضل من ، على سبيل المثال ، سمة الطعام ، لأن الطاقة تستخدم لكثير من الأشياء.

.6 تحديث ، الأصول هي “خلفية” لإمبراطوريتك التي يمكن أن تغير بشكل كبير كيف تلعب اللعبة. قال المفارقة أنفسهم إنهم لم يحاولوا حقًا تحقيق التوازن بينها ، وبالتالي فإن البعض سيكون أفضل من الآخرين.

قيود مكسورة (ج) [حزمة قصة الاتصال الأولى]
لا يمكن أن يكون استبدادي

لا يمكن أن يكون وعي جستالت
لا يمكن أن يكون للمستكشفين المتحمسين مدنيين
لا يمكن أن يكون الاستكشاف Civic
ابدأ مع أن معظم سكانك من الملوثات العضوية الثابتة من الحضارات قبل FTL عبر المجرة
ابدأ بدون سفن ، ولا محطات ، وإصدارات أضعف من المباني الأساسية

ابدأ بصدمة ثقافية في سن مبكرة في سن الفضاء
يضمن الإمبراطورية مع أصل الاسترداد أن تفرخ

+1 مبعوثين
+20 ٪ سرعة التسلل
+20 ٪ أولى الاتصال سرعة الاكتشاف
+50 رأي من وإلى إمبراطورية الاسترداد
+100 رأي مع حضارات Homeworld قبل FTL
ستحدث أحداث القصة والمشاريع الخاصة التي تركز على البحث عن Homeworlds ومكافحة MSI مع تقدم اللعبة ، ومنح المكافآت

يعتبر القيود المكسورة أصلًا “صعبًا” بسبب ميزة البنية التحتية الشديدة التي تضعها في بداية اللعبة ، لكنك تحصل على الكثير. . ليس الأفضل تنافسيًا ، رغم ذلك.

استنساخ الجيش (س) [حزمة الأنواع البشرية]
لا يمكن أن يكون وعي جستالت
لا يمكن أن يكون لديك عمل دائم

ابدأ بالبحث عن البنوك الجينية

الأدميرال لديهم سمة الجيش
ابدأ بمبني اثنين من vat اثنين من الاستنساخ القديم ، والتي يمكنك بناء ما يصل إلى 5 إجمالي عبر إمبراطوريتك ، والتي تنتج ودعم 20 من الأنواع الرئيسية الخاصة بك لكل منهما
فتح سلسلة من الأحداث لاستبدال سمة جندي استنساخ الأنواع إما سليل جندي استنساخ (مما يسمح للتكاثر الطبيعي والجندي) أو سمة Clone Soldier Ascendant (منح مكافآت قوية للإنتاج ولكن تقييد الأنواع إلى الأبد على 100 كحد أقصى للملوثات العضوية الثابتة)

. الفوائد التي تحصل عليها من أن تصبح جنديًا استنساخًا تصاعديًا جيدًا لدرجة أنه ، على الرغم من أنك قد تقتصر على 100 من الأنواع الرئيسية فقط ، إلا أنه يمكن أن يحملك بسهولة إلى ارتفاعات رائعة. .

الولادة المأساوية (ج) [حزمة أنواع الأنواع السليفية]

سفن مستعمرة نيزك تفرخ حاصرات ليوديان مدفونين ومعدلات فوهة ليوبويد على الكواكب التي تستعمرها

إذا كنت تلعب لايوويد ، فمن المحتمل أنك تفعل ذلك من أجل هواة قابلية الاستقرار العظيمة التي يحصلون عليها. ? .

ارضية مشتركة (س) [الاتحادات]
لا يمكن أن يكون xenophobe

لا يمكن أن يكون لديك parparic appoilers civic

+
في اليوم الثاني ، يمكن أن يكون الاتحاد متخصصًا (بخلاف الهيمنة)

يبدو وجود حلفاء من اليوم الأول لطيفًا ، ولكن هؤلاء أيضًا حلفاء سيحدون بشدة قدرتك على التوسع في اللعبة المبكرة ، والتي يمكن أن تصنعها في كثير من الحالات أو كسرها بأكملها. في بعض الحالات ، يمكنك حتى منعك من التوسع إلى ما بعد 1 أو 2 نظامًا ، مما يقتل تشغيلك قبل أن يبدأ حتى يبدأ. تأكد من أنه يمكنك كسر الاتحاد والذهاب إلى الحرب ، ولكن ما لم تفعل ذلك. لا يستحق أو لا يستحق ذلك.

يوم القيامة
يتيح مرسوم بروتوكولات الإخلاء
يمكن إعادة توطين الملوثات العضوية الثابتة بعيدًا عن Homeworld بغض النظر عن الأخلاق
لا توجد عوالم صالحة للسكن مضمونة
سوف تنفجر Homeworld خلال 35 إلى 45 عامًا ، مما يعطي تحذيرًا قبل سنة واحدة
+30 ٪ السعادة (+30 ٪ الاستقرار هو Gestalt) لمدة 5 سنوات بعد تأسيس المستعمرة الأولى
يحتوي Homeworld على معدّل “Doomsday” ، مما يمنح مكافآت متزايدة للسبائك والمعادن والطاقة في مقابل تسهيل الاستقرار والاستقرار

أصل الصدر الكلاسيكي. . على الرغم من نعم ، يمكن لـ Civic إنهاء لعبتك بمفردك ، ويجب أن تكون نظريًا في X Tier بسبب هذا ، هذا لا يعني أنه لا يمكنك الاستفادة من الموقف. يمكن أن يكون إنتاج السبائك المتزايدة التي يمكنك الحصول عليها من Womeworld الخاص بك لأنها تتحلل يمكن أن يكون الأساس لكرة الثلج العسكرية للنقية. .

الخوف من الظلام (ب)
لا يمكن أن يكون وعي جستالت
لا يمكن أن يكون الكمال إلى الداخل Civic
لا يمكن أن يكون لديك أجهزة تنقية متعصب Civic
لا يمكن أن يكون للمستكشفين المتحمسين مدنيين
لا يمكن أن يكون الاستكشاف Civic
ابدأ بحضارة ما قبل FTL لأنواعك الرئيسية في نظام المنزل
+10 ٪ فرصة اكتشاف الشذوذ
+20 ٪ سرعة البحث الشاذة
-1 بدائل البحث

ابدأ بـ 8 ملوثات موسيقية أقل

الخوف من الظلام معقد للغاية ، وليس لدي الصبر لتكتب كل تأثير يمنحك من خلال خط القصة. إن التغلي إلى إصداره الأساسي ، والقدرة على الحصول على كوكب ثانٍ في نظام منزلك ضخم ، والمكافآت المختلفة لا تعطس فيها. أوصيك باللعب من خلال هذا بنفسك وتشكل رأيك في ذلك.

عتبة الجرة (س) [قاعدة اللعبة]
ابدأ ببوابة نائمة في نظام منزلك ستوفر مكافآت بسيطة
إذا تم إعادة تنشيط البوابة ، ففتح على الفور تقنية بناء البوابة

. . .

هيجمون (هـ) [الاتحادات]
لا يمكن أن يكون xenophobe
لا يمكن أن يكون وعي جستالت
ابدأ مع تقليد تقليد الدبلوماسية + تقاليد الاتحاد
ابدأ كرئيس للهيمنة مع عضوين آخرين ، سيكونون دائمًا من أجهزة Xenophile ويشتركان في أخلاق أخرى معك
لا توجد عوالم صالحة للسكن مضمونة

إن عكس الأرض المشتركة له بعض الاستخدامات ، كما هو الحال في واحدة من المواقف القليلة التي يمكنك من خلالها إنشاء هيمنة ، والتي هي في رأيي الأكثر إثارة للاهتمام في اللعبة. .

هنا يكون التنين (ب) [حزمة أنواع الأنواع المائية]

ابدأ بنظام Sky Dragon Guardian في المنزل
في النهاية ، يسمح بإنشاء مبنى Dragon Hatchery Starbase ، مما يسمح بإنشاء المزيد من التنينات Sky
. أو ، فإن قتل Sky Dragon يعطي +20 ٪ من جاذبية الأخلاق و +10 ٪ الوحدة الشهرية
يولد رواسب المعادن المعيشية المضمونة ضمن نظامين

. .

  • Prospectorium يمنح 2 سفن البناء
  • يمنح الباحثين سفينة علمية وعالم من المستوى 3

إشراف الإمبراطوري له بداية سطحية ، ولكن في منتصف اللعبة يمكن أن يعطي ميزة قوة ضخمة. كل هذا يعتمد حقًا على مدى جودة شروط البدء الخاصة بك ، وما إذا كنت قد تحظى بالازدحام من قبل الإمبراطوريات المضمونة المتعددة التي تأتي مع الأصل.

(س) [حزمة أنواع الأنواع من السموم]
لا يمكن أن يكون وعي جستالت
لا يمكن أن يكون الإبادة الجماعية
ابدأ بالعديد من الحاصرات في Homeworld
ابدأ بحجم 6 مستعمر 6 يدور حول العالم مع الاستمرار في بناء الطلب

ابدأ بالسعي إلى وضع الله السام

تلعب القوة الحقيقية لهذا الأصل عند الانتهاء من الموقف الهائل الذي تبدأ اللعبة به ، إما اكتساب قوة كولوسوس فريدة من نوع -المنتجات في اللعبة بأكملها. يمكن أن تساقط الثلج بشكل جيد إذا لعبت بشكل صحيح.

الحياة المصنفة (F) [القيامة]
لا يمكن أن يكون الذكاء الآلي

لا يمكن أن يكون لديك صناعيين لا هوادة
تبدأ الأنواع بتفضيلات عالم غايا
Homeworld هو حجم 30 Gaia World
Homeworld لديه واحدة من كل ميزة كوكبي الموارد الاستراتيجية

اعتادت الحياة المصنفة على أن تكون جيدة جدًا ، وقد تم تنظيمها في غياهب النسيان مع تحديات التحدي ، ولكن في الحقيقة محبط للغاية في العصر الحديث. الحلقة المحطمة هي الآن خيار متفوق عند اختيار أصل يقيد التوسع ، و Ocean Paradise + Hydrocentric يفعل كل ما فعلته الحياة ذات مرة ، ولكن أفضل.

مستعمرة ضائعة (هـ) [قاعدة اللعبة]
توجد إمبراطورية متقدمة ذات نفس الأنواع والأخلاق العشوائية في المجرة
يبدأ Homeworld بمعدل الروح الاستعمارية
Homeworld لا تحصل على +30 مكافأة قابلية الاستقرار

هذا الأصل موجود حقًا فقط لأغراض RP لكومنولث الإنسان ، وبينما يملأ هذا الدور بشكل جيد بشكل استثنائي ، في الممارسة العملية ، إنه أمر محبط للغاية. الروح الاستعمارية لطيفة للغاية ، لكن الأصول الأخرى تفعل ذلك بشكل أفضل. قد يتم رؤية الاستخدامات المحتملة كمنفع متعصب عند تقديم الدبلوماسية مع إمبراطورية منزلك.

ميكانيكي (أ)
يجب أن يكون ماديًا

ابدأ بالهياكل الخارجية التي تعمل بالطاقة وتكنولوجيات العمال الآليين الذين تم بحثهم
ابدأ بتكنولوجيا نظام قالب الماكينة كخيار بحث
+15 ٪ سرعة مجموعة البوب ​​الميكانيكية
+

إذا كنت تنوي تمامًا اتباع صعود عبر الإنترنت أو اصطناعي ، فيجب اعتبار الميكانيكي منافسًا قويًا للغاية لأصلك. يمكن أن تتيح لك المكافأة لسرعة التجميع أن تسير قبل الإمبراطوريات المماثلة الأخرى بسرعة ، وتظل مفيدة للعبة بأكملها. أيضًا ، يمنع بحث البداية الرغبة الشائعة المتمثلة في الرغبة في اتباع المسار ولكن غير قادر على عدم القدرة على عدم وجود تقنيات مطلوبة.

[حزمة أنواع Necroids]
لا يمكن أن يكون xenophile
لا يمكن أن يكون مساواة متعصب
لا يمكن أن يكون لها عبادة الموت المدنية أو المتغيرات
لا يمكن أن يكون التعاطف سيفيك
لا يمكن أن يكون لديك عمل دائم
الأنواع الرئيسية لها سمة نخر
فقط الملوثات العضوية الثابتة نخر يمكن أن تكون قادة/حكام
يمكن بناء غرفة الارتفاع
يمكن استخدام نوع تطهير نخر
يمكن إنشاء أنواع ثانية مسبقة ، والتي تبدأ بها 12 منبثقة
العوالم الصالحة للسكن هي حضارات قبل FTL

ربما يكون هذا أصل المفضل في اللعبة. . .

جنة المحيط (س) [حزمة أنواع الأنواع المائية]
لا يمكن أن يكون الذكاء الآلي
يجب أن يكون للأنواع الرئيسية سمة مائية
Homeworld هو حجم 30 Ocean World مع العديد من الميزات الكوكبية

عوالم مضمونة الصالحة للسكن هي عوالم مجمدة

. يعدل Ocean Paradise جيدًا بجنون ، وإذا قمت بتشغيل الهيدروكسركي. إنه لأمر مخز أن يكون لدى Aquatic الآن تكلفة نقطة السمات المرتبطة بها. من قبل ، لم تكن جنة أوشن لا مثيل لها. الآن ، يجب أن تتنافس على المركز الأول.

(ب) [الاتحادات]
لا يمكن أن يكون وعي جستالت

يمكن الحصول على سلسلة الأحداث في منتصف اللعبة “على أكتاف العمالقة” ، مما يمنح مكافآت قوية فريدة من نوعها
لا يمكن اكتشاف الحالات الشاذة أو المواقع قبل الانتهاء من القصة
3x أكثر عرضة لاكتشاف الحالات الشاذة أو المواقع السلائف بعد الانتهاء من القصة

مع التغييرات على الآثار القديمة ، أصبحت على أكتاف العمالقة مكافأة لطيفة للعب العادي ، مع عدم تأمين عدد قليل من الأثرية نتيجة للمواقع الأثرية الفريدة. المكافأة الواردة في Midgame رائعة. لا يمكن أن تخطئ حقًا هنا ، فكر في أنه بديل لتوحيد الازدهار إذا كنت لا تريد أن تكون أساسيًا.

تجاوز (س) [حزمة أنواع الأنواع من السموم]
لا يمكن أن يكون الذكاء الآلي
يسمح باختيار السمات القوية المفرطة
يتيح لعنة مرسوم العواقب

تشغيل Overched يفتح بعض من أقوى السمات البيولوجية في اللعبة بأكملها ، وهي كذلك ولا حتى قريب. الأصل بسيط للغاية ، ولكن الفائدة التي يمكنك استخلاصها لا مثيل لها. منافس لأفضل أصل في اللعبة بأكملها.

تسديد (ج) [حزمة قصة الاتصال الأولى]
لا يمكن أن يكون وعي جستالت

لا يمكن أن يكون الإبادة الجماعية

لا يمكن أن يكون للمستكشفين المتحمسين مدنيين أو متغيرات
ابدأ بدون سفن ولا محطات

يبدأ Homeworld بدمار 33 ٪
يبدأ Homeworld بـ 6 حاصرات حطام السفن ، والتي تمنح التكنولوجيا والموارد والوحدة عند مسحها
يبدأ Homeworld بمعدل حقل الحطام

لا يمكن تعيين سياسة الاتصال الأولى على الاستباقية

يضمن الصناعات المتخصصة Minamar أن تفرخ
+50 رأي من وإلى الإمبراطورية المكسورة
+15 ٪ تلف السفن للإمبراطوريات مع قوة نسبية متفوقة أو ساحقة
لم يتم البحث في بعض تقنيات البدء في البداية

يعتبر الاسترداد أصلًا “صعبًا” بسبب ميزة البنية التحتية الحادة التي يضعكها في بداية اللعبة ، ويهدف بشكل أساسي إلى العمل كسفن لقصة حيث تقوم بإنزال MSI. إنه ممتع ، لكن العيوب تمنعها من أن تكون أكثر فائدة بشكل تنافسي. موصى به لتشغيله مرة واحدة على الأقل فقط للتجربة.

آخر المروع (ج)
لا يمكن أن يكون الذكاء الآلي
لا يمكن أن يكون لديك ايديل كايفك civic

تبدأ الأنواع بسمات الناجين
Homeworld هو عالم قبر

. إنه أمر محبط بعض الشيء لما يعطيه خارج هذا التآزر ، ويبدأ في عالم القبر لا ينبغي بالضرورة اعتباره إيجابيًا.

الخلية السلف

يكتسب القادة خبرة كل شهر بشكل سلبي
يمكن بناء نسل العشرية/المباني
لا يمكن بناء بناء حمامات السباحة

يمكن بناء Outpring Outlook Starbase Building
يمكن تصميم وبناء سفن ذرية
أساطيل بدون سفينة ذرية تعاني من مجموعة من العقوبات المعطلة
Homeworld لديه ميزة الكوكب العش السلف
إذا تم غزو المنزل المنزلي أو تدميره ، فسيتم إعطاء الإمبراطورية عدة عقوبات حتى يتم استعادة العالم المنزلي أو تزرع سلف جديد

أنا حقا أحب الخلية السلف ، لأنه يمنح عقول الخلية القدرة على استغلال ميكانيكا VASSAL الفريدة التي تمت إضافتها إلى جانب Overlord. إنه شيء كانت عقول الخلية تفتقر بشدة إلى أن تكون صادقًا. تعد المكافآت التي تحصل عليها من المباني والسفن الفريدة قوية ، والآن تعرف مدى إعجابي.

(أ) [قاعدة اللعبة]
ابدأ بـ 4 الملوثات العضوية الثابتة إضافية
ابدأ ببناء منطقتين إضافيتين
+

. إنه أمر ممل نسبي لاستخدامه بالخيانة من قبل المكافآت التي لا تتطلب أي جهد آخر للاستفادة منها. . PU جيد إذا كنت لا تستطيع التفكير في أي شيء آخر.

بقايا [حزمة قصة النجوم البعيدة (أو الاتحادات)]
لا يمكن أن يكون لديك ايديل كايفك civic
Homeworld هو حجم 22 بقايا

تكتسب العوالم الصالحة للسكن ما تبقى من رفات الاستعمار عند الاستعمار
ابدأ بـ 5 حاصرات علم الآثار المدمرة التي تمنح تقنيات عشوائية عند مسحها

. .

توحيد الموارد (ج)
يجب أن يكون ذكاء الآلة
لا يمكن أن يكون لديك خادم روغ سيفيك
لا يمكن أن يكون لديك معالجة عضوية Civic
Homeworld هو عالم الآلات مع عدم وجود حاصرات

ابدأ بميزة كوكبي ملاط ​​عضوية إذا تم دفعها

في حين أن توحيد الموارد جيد ، وعوالم الآلات قوية ، هناك أصول أفضل بكثير يمكن لذكاء الماكينة الاستفادة منها. بخلاف المكافأة التي تحصل عليها من نوع العالم الفريد ، يوجد RC فقط لإزالة القليل من البداية لك عند بدء لعبة جديدة.

(أ) [الاتحادات]

لا يمكن أن يكون وعي جستالت
لا يمكن أن يكون هناك أبهى أصويون سيفيك
ابدأ بمثابة سليل من الإمبراطورية المادية أو الروحانية المتساقطة
+100 رأي من وإلى Overlord

المكافآت مفيدة بالتأكيد ، ويمكن أن تكون الهدايا من Overlord قوية للغاية. ومع ذلك ، في النهاية يجب عليك أن تتعامل مع حقيقة أنك ، في الواقع ، بموجب إمبراطورية أكثر قوة بكثير. لن يكون التحرر من سيطرتهم أسهل مهمة.

حلقة محطمة (أ) [الاتحادات]
لا يمكن أن يكون لديك ايديل كايفك civic
لا يمكن أن يكون هناك صيادون سيفيك
الأنواع لها تفضيل العالم الحلقي
Homeworld هو عالم حلقة محطمة
يحتوي Homeworld على 3 حاصرات نفقات متهالكة و 4 حاصرات أنقاض قديمة
يحتوي النظام المنزلي على قسم لا يمكن إصلاحه من Ringworld مع وديعة هندسية 5
نظام المنزل لديه عالم محطمة مع ودائع معدنية 10

ما زلت أعتبر حلقة محطمة أصلًا جيدًا بشكل استثنائي ، على الرغم من البداية الأبطأ التي لديها واعتماد على Megaengineering للحصول على الفوائد الكاملة للعالم الحلقي. الوظائف الفريدة مفيدة لدخل سبيكة ثابتة ، ويمكن رفع الجزءين الآخرين إلى مستويات قابلية الموازنة العادية خلال العقد الأول من اللعب. .

مقلاع للنجوم
-75 ٪ تأثير قاعدة النجوم على تكلفة المسافة
+

ابدأ بموقع الأثري الكمي المدمر في النظام المجاور ، والذي يمكن إصلاحه بدون مهندس megaengineer
إذا تم إصلاح البنية الضخمة ، فستفتح تقنية المنجنيق الكمومي

. تكلفة مسافة قاعدة Starbase -75 ٪ هي غالبية قيمة هذا الأصل. .

تحت الأرض [أوفرلورد]
الأنواع لها سمة ساكن الكهف

+
+1 فتحة بناء لكل 3 مناطق التعدين
-75 ٪ من أضرار القصف المداري
+
-10 ٪ سرعة بناء الكواكب

يؤلمني أن أضع تحت الأرض منخفضًا جدًا ، لكننا هنا. إن تخفيض سرعة البوب ​​يؤلمني كثيرًا ، ويمكن لصيانة +صيانة المباني والمقاطعات أن تتراكم بسرعة. . (يبدو الأمر كما يريدونك أن تتخلى عن الأقزام).

تطور التوفيق [يوتوبيا]
لا يمكن أن يكون وعي جستالت
لا يمكن أن يكون الإبادة الجماعية
يمكن أن يخلق الأنواع المتوافقة الثانية

تبدأ الأنواع المتوافقة بسمات serviles

تطور التوفيق ليس سيئًا على الإطلاق ، ويمضي بشكل جيد عند إقرانه مع الصعود الوراثي. قد يتم رسم العبيد هنا ، كمكافآت لزوج إنتاج العبيد جيدًا مع سمة Serviles. .

معلمو الكفن (د)
يجب أن يكون روحاني
لا يمكن أن يكون الإبادة الجماعية
تبدأ الأنواع بسمات psionic الكامنة
ابدأ في اتصال مع كفن كوفن جيب
يمكن بناء مبنى من منارة Starbase Building
ابدأ بـ 25 بلورة نادرة
يمكن بناء مبنى PSI Corps

قد تكون الكواكب القريبة عوالم مكثفة

. . Tots يجعل الأمر أقل سوءًا بقليل حيث يمكنك الحصول على أفضل المكافآت في وقت سابق ، لكن بصراحة أفضل إعادة تشغيل Zroni.

[يوتوبيا]
يجب أن يكون عقل الخلية

ابدأ بـ +1 منطقة الزراعة
ابدأ بـ -1 منطقة التعدين
تبدأ المستعمرات مع ميزة Tree of Life Sapling Planetary
يتيح قرار شجرة الحياة الزرع

العوالم التي تفتقر إلى شجرة الحياة لها العديد من العقوبات المعطلة

عندما لعبت بشكل جيد ، تعتبر Tree of Life مجرد مكافآت مجانية لعقل الخلية. ومع ذلك ، يمكن أن تؤخذ هذه المكافآت بسهولة عن طريق غزو الإمبراطوريات ، واستبدالها بعقوبات مجنونة. شريطة أن تتمكن من الدفاع عن كواكبك ، ليس لديك سبب لعدم أخذ شجرة الحياة.

تحت قاعدة واحدة (س) [باراجونات المجرة]

يبدأ القائد بالسمات النجمية القوية
الوصول إلى سمات الحاكم الفريدة

يمكن إما اتباع طريق لإنشاء حاكم خالد عالي القوة ، أو الإصلاح في ديمقراطية أعباء مشتركة ، أو ورث العديد من مكافآت الإنتاج المستقلة بين القادة

تحت قاعدة واحدة يبدو وكأنه توازن لطيف للغاية بين أصول RP الثقيلة للاتصال الأول والميكانيكية البحتة الموجودة في كل مكان آخر. . من المحتمل أن تصبح أصل بلدي الآن.

سكان باطل (س) [الاتحادات]

لا يمكن أن يكون لديك ايديل كايفك civic

لا يمكن أن يكون لديك بلوم شاعري
الأنواع لها تفضيل الموائل
الأنواع لها سمة ساكن باطلة
يتم استبدال Homeworld بحجم 6 موائل واثنين من الموائل 4
ابدأ بميزة كوكب الكوكب النسائية الغامضة على رأس المال

ربما يكون لسكان الفراغون أكثر ظروف البدء في اللعبة ، ولكن يمنح اللاعب القدرة على أن يصبح قوة لا مثيل لها. الموائل هي أفضل أنواع العالم للتكنولوجيا ، وهناك حد كبير للمبلغ الذي يمكنك بنائه. اللاعبين المتقدمين فقط.

(7) أخلاقيات الحكومة

. . يحددون طريقة لعبك ، وكيف تتفاعل معك إمبراطوريات الذكاء الاصطناعي. على الرغم من أن أيا منهم لم يكن أفضل من بعضهم البعض لجعل اللعب كجملة للقتل ، إلا أنه من المفيد معرفة ما يفعلونه على الأقل ما يفعلونه.

. ستكون آثار الإصدار المتعصب في عريض.

لأغراض هذا القسم ، يشير “عمال الثقافة” إلى كل من عمال الثقافة ووظائف المؤرخين في الموت.

  • +10 ٪ / +20 ٪
  • -20 ٪
  • يمكن استخدام عقيدة حرب لا تراجع بعد الانتهاء من شجرة التفوق
  • لا يمكن استخدام سياسة الحروب الدفاعية

. سيشن عازف العسكري ويخوض الكثير من الحرب ، أو على الأقل يرمي قوتهم للتأكد من أن لا أحد يريد أن يفسد معهم.
. سيكون من الأسهل بكثير إخضاع المجرة.

  • +5 / + استقرار
  • -15٪ /
  • يمكن استخدام مرسوم مهرجان السلام
  • لا يمكن استخدام سياسة الحروب غير المقيدة
  • لا يمكن استخدام سياسة التداخل الأصلي الدراسات غير المقيدة
  • يجب استخدام سياسة الحروب الدفاعية فقط

. .
لا ينصح بالمسامير المتعصب للاستخدام في كل ظرف تقريبًا ، لأنه يمنع جميع الحرب الهجومية.

  • -20 ٪ / -40 ٪
  • +10 ٪ / + سرعة نمو البوب
  • يمكن تطهير الأجانب
  • يمكن أن يستعبد الأجانب
  • انخفاض الرأي للأنواع الأخرى
  • لا يمكن أن يعطي الأجانب الجنسية الكاملة
  • لا يمكن استخدام اللاجئين السياسة للأنواع
  • يقدم عمال الثقافة +1..5 ٪) سعادة المواطن لكوكبهم

. . .

  • +10 ٪ / + قيمة التداول
  • + + المبعوثين المتاحين
  • لا يمكن استخدام سياسة أنواع اللاجئين
  • لا يمكن استعباد الأنواع بأكملها
  • لا يمكن استخدام سياسة الصيد أو الإبادة المسبقة
  • لا يمكن استخدام سياسة بروتوكول الاتصال العدوانية الأولى
  • يقدم عمال الثقافة -1.25 ٪ (-2.5 ٪) صياغة البوب ​​لكوكبهم

. .
جيد للدمج الضخمة أو الإمبراطوريات التي تتمحور حول التجسس. ستساعد مكافآتهم الخاصة بكلتي قليلاً.

  • +25 ٪ / +50 ٪ كسب تأثير الفصيل
  • +5 ٪ / + الإخراج المتخصص
  • لا يمكن استخدام أشكال الحكومة الاستبدادية
  • يجب أن يكون له شكل حكومة ديمقراطية
  • لا يمكن أن يكون لديك مستويات معيشة الفقراء للمواطنين الكامل
  • لا يمكن استخدام تعزيز السعة ( أو الأنساب المحددة) سياسة تعزيز القائد
  • .25 ٪ (-2.5 ٪) استخدام السكن البوب ​​لكوكبهم

إن الصدارة عندما يتعلق الأمر بالمساواة هي المكافآت العظيمة للمخرجات المتخصصة ولعبة الوحدة الفصلية ، مما يجعل الأخلاق ضرورية تقريبًا عندما يتعلق الأمر بالتقاليد التسرع. .

  • +.5 / + التأثير الشهري
  • + +10 ٪ إنتاج العمال
  • يسمح نوع المواطنة بالاقتصاد الطبقي
  • يمكن أن يستعبد الأجانب
  • يجب أن يكون لديك شكل حكومة استبدادية
  • يقدم عمال الثقافة +3 (+6) صندوق مرسوم

السلطوية تتجاوز الإدارة الدقيقة والكفاءة. يعد معيار المعيشة الاقتصادية الطبقية فريدة من نوعها في فائدته ، وتأثير المكافأة يضعهم على قدم المساواة مع Gestalts مع قدرتهم على الخروج في اللعبة المبكرة. ما يقرب من شرط إذا كنت ترغب في تشغيل العبيد بأي صفة ، بما في ذلك الروبوتية.

  • -10 ٪ / –20 ٪
  • +5 ٪ / + سرعة البحث
  • يمكن استخدام معيار المعيشة الامتياز الأكاديمي

تركز الإمبراطوريات المادية ، مع الاستمتاع بمكافأة بحثية موضع ترحيب كبير ، بشكل عام على استخدام الروبوتات لزيادة الكفاءة إلى الحد الأقصى. الروبوتات لديها إنتاج معادن وأغذية أفضل من الملوثات العضوية الثابتة العادية ، وفي النهاية ، فإن المواد التركيبية لها إنتاج أفضل في جميع المجالات باستثناء الوحدة.

  • +10 ٪ / +
  • -10 ٪ / -20 ٪ تكلفة المرسوم وصيانة
  • يمكن بناء بناء المعبد
  • يقدم عمال الثقافة -2.5 ٪ (+5 ٪) استخدام الراحة لكوكبهم

تميل الإمبراطوريات الروحانية إلى أن تكون متماسكة للغاية وتشبه بعضها البعض ، مع عدد قليل من القيم المتطرفة. إن التصميمات المركزة للوحدة تريد أن تصبح روحانيًا ، حيث أن الأعمدة الضخمة في الوحدة التي توفرها الأخلاق نفسها بالإضافة إلى المعبد ، تعني أنك ستصاعد في أشجار التقاليد المختلفة.

  • +1 تأثير شهري
  • -20 ٪ استنفاد الحرب
  • يجب استخدام عقل الخلية أو سلطة ذكاء الآلة
  • الحاكم خالد
  • لا تتأثر الملوثات العضوية الثابتة بالسعادة ولا تنضم إلى الفصائل
  • يمكن استخدام عقيدة حرب لا تراجع

لا يجب أن تقلق إمبراطوريات وعي الجشطت بشأن الفصائل أو السعادة ، مما يمسح المعارضة داخل الرتب. . تشتهر عقول الخلية عمومًا بأنها قادرة على التوسع بسرعة ، في حين أن الآلات معروفة بقدرتها على خلق إمبراطوريات طويلة فعالة طويلة.

ترتبط المدنية بأخلاقيات الحكومة وسلطتها. إنهم يتجاهلون كيف تعمل الإمبراطورية ، وبعضها يوفر ظروف بداية فريدة أو علامات فريدة. .

يمكن تغيير المدنيين في منتصف المباراة من خلال زر إصلاح الحكومة مقابل تكلفة الوحدة.

يمكن اختيار اثنين فقط من المدنيين في البداية ، ولكن يمكن للتكنولوجيا أن تسمح باستخدام المباراة الثالثة في منتصف المباراة. .

Imrarian Idyll (د)

+
-1 مساكن من مناطق المدينة

+2 وسائل الراحة من المزارعين والصيادين والغواصين اللؤلؤ
+

موقف المجلس: +5 ٪ ناتج المزارع لكل مستوى

. كما أنه من خلال حقيقة أنه غير متوافق مع بعض من أفضل الأصول في اللعبة.

الصيادون (هـ)
لا يمكن أن يكون لديك خاتم ما بعد المروع ، محطمة أو سكان باطل أو أصول تحت الأرض
لا يمكن إضافتها أو إزالتها بعد بدء اللعبة
يجب أن تكون الأنواع الرئيسية مائية

يحل محل وظائف المزارعين بوظائف الصياد التي تنتج قيمة تجارية على المناخات الرطبة

-تكلفة 50 معادن منطقة الزراعة على المناخات الرطبة
.3 طعام من الصيادون و +0.

. الوظائف التي توفرها لها صيانة غير متناسبة لمكافئاتها الطبيعية ، وبالمثل إلى الشاعرية الزراعية ، تتطلب إخلاصًا للمناطق الزراعية التي يمكن أن تعوق تطور الفرد على المدى الطويل.

النخبة الأرستقراطية (ج) [قاعدة اللعبة]
يجب أن يكون الأوليغاركي أو الإمبراطوري
لا يمكن أن يكون مساواة

+

يمكن بناء شاتوس النبيل

يمكن أن يكون منصب المجلس مثيرًا للاهتمام إذا قمت بتشغيل بناء تركز حول إخراج المسطرة. . . يمكن أن يكون سقف مستوى المحافظ مفيدًا في بعض المواقف.

الصعود
يجب أن يكون روحاني
+


Ascensionists هو المدني الذي يصبح مفيدًا حقًا في وقت لاحق في اللعبة التي تحصل عليها ، حيث أن الجزء الأكبر من أشياء الصعود الكوكبية التي ستفعلها بعد الانتهاء من جميع التقاليد. تمنحك تكلفة التقليد من حجم الإمبراطورية سببًا للحفاظ على المدنيين منذ بداية اللعبة. .

[قاعدة اللعبة]
يجب أن يكون ديمقراطيا
يجب أن يكون المساواة
لا يمكن أن يكون xenophobe
+وحدة شهرية 15 ٪
-15 ٪ حجم الإمبراطورية من الملوثات العضوية الثابتة

على الرغم من أن مكافأة حجم الإمبراطورية ضئيلة على المدى الطويل ، إلا أن هذه الوحدة الإضافية يمكن أن تكون مفيدة بشكل مدهش ، مع الأخذ في الاعتبار مقدار الأشياء التي تستخدم الوحدة في اللعبة الحديثة. طريقة جيدة للتعويض عن عدم امتلاك مكافأة الوحدة الأوليغرية. يمكن أن يتآكل منصب المجلس بشكل جيد مع الأعباء المشتركة.

بيروقراطية بيزنطية (ج) [MegaCorp]
لا يمكن أن يكون روحاني
+1 وحدة من وظائف المسؤول
+1 استقرار من وظائف البيروقراطي
منصب المجلس: -2 ٪ صيانة المسؤول لكل مستوى

. . ولم لا?

المعالجة الحفزية [Plantoids أنواع حزمة]
لا يمكن أن يكون أصل الولادة

موقف المجلس: +5 ٪ من الغذاء من المزارعين لكل مستوى

. عندما يتم دمجها مع Idyll أو الصيادون الزراعيين ، يمكن أن يكون ذلك جيدًا ، ولكن في هذه المرحلة ، لماذا يكرس الكثير لمثل هذا البناء الفرعي?

خدمة المواطن [قاعدة اللعبة]
يجب أن تكون ديمقراطية أو قلة
يجب أن يكون عازف العسكري
لا يمكن أن يكون عظمًا متعصبًا من الأجانب
لا يمكن أن يكون لإعادة النقل Civic
+2 وحدة من الجنود
+
يمكن بناء حيازات مكتب التوظيف
يجب أن يكون لدى المواطنة الكاملة من الملوثات العضوية الثابتة خدمة عسكرية كاملة
.5 ٪ من صيانة الجيش ، +25 بدء الجيش EXP لكل مستوى

أنا بصراحة أحب خدمة المواطن. إنه أمر مثير للاهتمام حقًا من وجهة نظر لعب الأدوار ، ويعطي مكافأة قوية حقًا لعوالم الحصن ، مما يمنحك المزيد من الحوافز لإنشاءها بدلاً من مرسى Starbases. سوف تسبح بصفات بحرية!

السيادة الشركات (ب) [لعبة قاعدة بدون MegaCorp]
يجب أن يكون الأوليغارشية
لا يمكن أن يكون xenophobe
+1 طاقة لكل وحدة مركز تداول Starbase
يمكن بناء سفن مستعمرة خاصة
ابدأ بتكنولوجيا شركات التجارة Offworld
يمكن استخدام الموقف الدبلوماسي التجاري
موقف المجلس: +2 ٪ قيمة تجارية لكل مستوى

إذا لم يكن لديك MegaCorp ، فهذا أقرب ما ستحصل عليه. المكافآت مفيدة ، والقدرة على إنتاج سفن مستعمرة من لا شيء سوى الطاقة يمكن أن تكون مكافأة ضخمة في اللعبة المبكرة. في رأيي ، على الرغم من ذلك ، فإنه ينطلق حول الأوسط.

نظام Corvee (أ) [قاعدة اللعبة]
لا يمكن أن يكون مساواة
لا يمكن أن يكون لديك ملاذ مجاني سيفيك
+
يتنازل عن تكاليف وحدة إعادة توطين البوب

نمو البوب ​​المجاني رائع ، مما يشجعك على فتح اتفاقيات الترحيل لاستخدامه جيدًا. مكافأة إعادة توطين البوب ​​وإخراج العامل من المجلس هو الأفضل بالنسبة للإمبراطوريات العبيد. أنت تعرف ماذا تفعل.

روح الصليبي (أ) [باراجونات المجرة]
يجب أن يكون استبداديًا أو عازفًا أو روحانيًا
لا يمكن أن يكون المسالم
لا يمكن أن يكون الإبادة الجماعية

+5 ٪ تلف أسلحة السفينة
-تكلفة بناء السفينة 5 ٪
لا يمكن إلا استخدام فلسفة حروب الحروب

سأعترف ، تعطي روح الصليبية بعض المكافآت الأنيقة للغاية ، وتآزر بشكل جيد مع إنشاء العهد المقدس ، والذي ربما تم صنعه من أجله. يمكن أن تكون السمات الفريدة قوية جدًا على القادة رفيعي المستوى. .


-20 ٪ صيانة مرسوم
+
موقف المجلس: +3 ٪ مكافأة وحدة الفصيل

.

[حزمة أنواع Necroids]

لا يمكن أن يكون الكمال الداخلي المدني
لا يمكن أن يكون الإبادة الجماعية
لا يمكن أن يكون أصل نخر
يمكن بناء مباني المعبد الذبيحة
يمكن بناء حيازات مزارات الأضحية
يمكن استخدام مراسيم التضحية للتضحية بالملوثات العضوية الثابتة من أجل مكافآت قوية
موقف المجلس: +2 ٪ تأثير مرسوم التضحية لكل مستوى

على الرغم من أن بعض الناس قد يفكرون في فقدان الملوثات العضوية الثابتة ليكون آخر شيء تريد القيام به ، إلا أنك تعوض عن ذلك مع بعض مكافآت نمو البوب ​​اللطيفة من كهنة الموت. .


لا يمكن أن يكون الكمال الداخلي المدني

+2 المبعوثين
+10 ٪ وزن دبلوماسي

مدني لطيف للغاية لأولئك الذين يعتزمون متابعة الإمبراطوريوم. لديه أيضًا الكثير من الاستخدامات المبكرة عندما يتم قصفك من خلال مطالبات الاتصال الأولى. هذا الكثير من التأثير المحتمل الذي يمكنك استخدامه للتوسع ، إذا كان لديك فقط المبعوثين للتحقيق فيها جميعًا. اه انتظر!

(س) [قاعدة اللعبة]
يجب أن يكون عازف العسكري
+2 مستوى البدء الأدميرال والعامة
+1 غطاء مستوى الأدميرال
+10 ٪ معدل حريق السفينة
+10 قيادة أسطول
منصب المجلس: +3 ٪ ربح الأدميرال إكس ، +30 سفينة بدء التشغيل لكل مستوى

أوه نعم ، هذه هي الأشياء الجيدة. إذا كنت تدير إمبراطورية هجومية أو حتى تتوقع أن تكون في الحرب في كثير من الأحيان ، فإن هذا المدني هو هبة من الله. الكثير من المكافآت التي يتعين عليك انتظارها حتى تستفيد التقنيات ، في بداية اللعبة مباشرة!

المستكشفين المتحمسين (أ) [حزمة قصة الاتصال الأولى]
لا يمكن أن يكون الكمال الداخلي المدني
لا يمكن أن يكسر الأصل الأصل
لا يمكن أن يكون الخوف من الأصل المظلم
لا يمكن الحصول على أصل الاسترداد
لا يمكن إضافتها أو إزالتها بعد بدء اللعبة
يبدأ Homeworld بـ 10 ملوثات نقدية أقل
يفتقر Homeworld إلى مختبرات الأبحاث
ابدأ بدون أسطول عسكري
ابدأ بسفن استكشاف فريدان
تبدأ العديد من تقنيات البدء غير مدروسة ولكنها خيارات دائمة
ابدأ بتقنية محرك الأقراص الفرعية
موقف المجلس: +5 ٪ سرعة بحث شذوذ ، +5 ٪ سرعة الحفر الآثار ، +3 ٪ نطاق محرك القفز لكل مستوى
+سرعة 15 ٪
+سرعة مسح 20 ٪
+5 ٪ سرعة اكتشاف الشذوذ
+50 ٪ فرصة لرسم تقنيات الفراغ
موقف المجلس: +5 ٪ سرعة بحث شذوذ ، +5 ٪ سرعة الحفر الآثار ، +3 ٪ نطاق قفز محرك القفز

من المفترض أن يكون المستكشفون المتحمسين من الناحية الفنية تحديًا إلى حد ما ، لكن المكافآت التي تمنحكها مفيدة في اللعبة ، إذا كان بإمكانك مواكبة العيوب المكدسة عليك. من المفترض أن تكون نوعًا من البدء قبل FTL ، وأعتقد أنه يعمل بشكل جيد. يمكن القيام بالكثير من الأشياء المضحكة باستخدام محركات الأقراص الفرعية هذه.

البيروقراطية الفعالة (F) [قاعدة اللعبة]
-20 ٪ صيانة وظائف المسؤول
ينتج البيروقراطيون والكهنة صندوق مرسوم يساوي إخراج وحدتهم
موقف المجلس: +2 ٪ مخرج المسؤول لكل مستوى

في أي العالم سيكون شخص ما قلقًا للغاية بشأن وظائف المسؤول الخاصة به لدرجة أنه يضيع فتحة مدنية على هذا? المكافأة الأخرى ليست مفيدة للغاية. ومع ذلك ، فإن موقف المجلس يكفي فقط لإخراجه من الطبقة.

عالم البيئة (ج) [قاعدة اللعبة]
لا يمكن أن يكون لديك صناعيين لا هوادة
-20 ٪ مصيبة للسلع الاستهلاكية البوب
يمكن بناء المباني والمقتنيات Ranger Lodge التي تمنح الوحدة لحاصرات طبيعية غير متوفرة
ابدأ بمبنى Ranger Lodge
موقف المجلس: -1.5 ٪ استخدام وسائل الراحة البوب ​​لكل مستوى

يعجبني حقًا هذا المدني ، حتى لو لم يكن الأكثر مثالية. المكافآت التي تمنحها Ranger Jobs هي لطيفة ، تصل إلى وسائل الراحة والبحث الحرة. يحتمل أن يكون اختيارًا جيدًا للبناء الواسع.

[قاعدة اللعبة]
يجب أن يكون الأوليغاركي أو الديكتاتوري
يجب أن يكون روحاني
لا يمكن أن يكون لديك سياسي أخرى لتغيير المدنية
+1 وحدة من وظائف فئة الكاهن
مباني رأس المال تحل محل بعض وظائف السياسيين بوظائف الكهنة العليا
منصب المجلس: -2 ٪ صيانة الكاهن

إذا كنت تدير روحانيًا ، فمن المحتمل أن يكون لديك الكثير من الكهنة يجلسون حولهم ، بالنظر إلى الفوائد الفريدة التي يقدمونها مقارنة بالبيروقراطيين. الكهنة الكبار هم بشكل عام فقط نبلاء أفضل.

مجتمع عدوانى (س) [قاعدة اللعبة]
يجب أن يكون إمبراطوريًا
+

+1 ولاء شهري من الموضوعات
القادة ليس لديهم صيانة
لا توجد فقدان من مواضيع متعددة
لا يمكن رفض القادة

لا يمكن استخدام شروط الاتفاقية الدبلوماسية المحدودة
موقف المجلس: +2 ٪ من القدرة البحرية لكل إمبراطورية موضوع لكل مستوى

. حتى بدون تابعس ، هذا جيد جدًا. .

ملاذ مجاني
يجب أن يكون xenophile

+15 ٪ نمو البوب ​​من الهجرة
+50 ٪ سحب الهجرة
منصب المجلس: -3 ٪ حجم الإمبراطورية من المناطق ، وميلين في المقاطعة الصيانة لكل مستوى

إذا كنت من أجانب الأجانب ، فمن المحتمل أنك ستتم تكديس اتفاقيات الترحيل. هذا المدني يجعل فعل ما ستقوم به بالفعل أكثر قوة. !

العمارة الوظيفية [قاعدة اللعبة]
-15 ٪ من البناء وتكاليف المقاطعة
+1 فتحات البناء
موقف المجلس: +2 ٪ سرعة بناء الكواكب لكل مستوى

هذا المدني هو هبة آلهة عند استخدامها مع سكان الفراغ ، ولكن على خلاف ذلك ، فهي مجرد مكافأة معتدلة. تكون فتحة البناء هذه مفيدة عند بناء المستعمرات في البداية ، ولكن في النهاية سيكون لديك كل فتحة مقفلة مع أو بدون هذا المدني. يعد تخفيض تكلفة البناء ذا صلة فقط في اللعبة المبكرة.

الماضي البطولي (ج) [باراجونات المجرة]
+1 زعيم يبدأ السمات
-1 الحد الأقصى للسمات السلبية للزعيم

في التصميمات التي تركز على القادة ، مثل عندما تقترن بالجدارة ، أو قبو المعرفة ، بموجب قاعدة واحدة أو تلك القائد AP ، يمكن أن يكون جيدًا جدًا. ومع ذلك ، في الفراغ ، يستغرق الأمر بعض الوقت لتصبح مفيدًا حقًا حيث تعمل على فتح هذا المجلس ومستوى القائد لذلك.

الأساس المثالي (أ) [قاعدة اللعبة]
يجب أن يكون المساواة
+10 ٪ السعادة البوب ​​المواطن
موقف المجلس: -1.5 ٪ استخدام وسائل الراحة البوب ​​لكل مستوى

إنها مجرد مكافأة سعادة ، وربما كل ما ستحتاجه. السعادة كثيرًا ، من الموارد من الوظائف إلى تصنيف الموافقة والوحدة. اختيار شائع جدا للبناء المساواة.

بلوم المثالي (س) [Plantoids أنواع حزمة]
يجب أن يكون هناك أنواع رئيسية بلانويد أو فطرية
لا يمكن أن يكون لديك صناعيين لا هوادة
لا يمكن أن يكون لها أصل سكان باطل
لا يمكن إضافتها أو إزالتها بعد بدء اللعبة
يمكن بناء وترقية مباني Gaia Seeder والممتلكات التي تحول الكواكب بثبات إلى عوالم Gaia
ابدأ بالمرحلة الأولى من Gaia Seeder على Homeworld
معطل عن طريق الصعود الاصطناعي
موقف المجلس: -5 ٪ تكلفة بناء البذور GAIA ، -5 ٪ Gaia Seeder Upkeep لكل مستوى

! كل ذلك ، وهو متاح من بداية اللعبة. المكافآت من المباني نفسها لطيفة أيضًا. لقد انخفضت عوالم غايا مع مرور السنين ، لكن هذا المدني جيد جدًا في عيني.

عبادة إمبراطورية (أ) [قاعدة اللعبة]
يجب أن يكون إمبراطوريًا
يجب أن يكون روحاني
يجب أن يكون استبدادي
+

على عكس المدنية الأخرى التي قد تمنح صندوق المرسوم ، فإن هذا المدني يمنحك خط الأساس فقط دون حاجة لإنتاجه بنفسك. . مجانا! أخيرًا ، شيء منطقي أكثر قليلاً. إخراج كاهن المكافأة من المجلس مفيد للغاية على الكعكة.

حرفيون بارعون [حزمة الأنواع البشرية]
يحل محل وظائف الحرفيين بوظائف Artificer التي تنتج قيمة تجارية
+1 فتحة بناء لكل 3 مناطق صناعية (باستثناء الموائل)
موقف المجلس: +1 ٪ نقاط ضرب الدروع لكل مستوى

المصنّعون هو ترقية مباشرة لطيفة للغاية إلى الحرفيين ، مما يعني أنه سيتعين عليك تكريس أقل لتكريم تقنية Rush CG في نهاية المطاف. .

(F) [حزمة أنواع Necroids]

يتم استبدال آثار Autochthon بملاذ المباني الراحة

.

هذا مدني يعطي مكافآت في مواقف متخصصة للغاية. مثل ، مرة أو مرتين مواقف اللعبة. ًلا شكرا. نكهة لطيفة ، إمكانات RP جيدة. ًلا شكرا. لا حتى مكافأة الوحدة المسطحة كافية لدعمها مقارنة بالمكافآت التي ستحصل عليها من مصادر أخرى.

نقابات التاجر [MegaCorp]
لا يمكن أن يكون لديك سياسي أخرى لتغيير المدنية
مباني رأس المال تحل محل بعض الوظائف السياسي بوظائف تجارية
يمكن استخدام الموقف الدبلوماسي التجاري
موقف المجلس: +0.4 قيمة تجارية من كتبة لكل مستوى

على الرغم من أن التجار هو أحد أقوى الوظائف في اللعبة ، إلا أنه عادة ما يكون متاحًا فقط بكميات صغيرة من خلال الأحداث أو المباني المتخصصة. هذا المدني فقط. .

الجدارة (س) [قاعدة اللعبة]
يجب أن تكون ديمقراطية أو قلة
+كاب واحد على مستوى القائد
+10 ٪ إخراج موارد البوب ​​متخصص
موقف المجلس: +2 ٪ كسب إكسب قائد لكل مستوى

. يبدأ الأمر بقوة ، ويصبح أقوى مع تقدم اللعبة. . خذها!

نقابات التعدين (هـ) [قاعدة اللعبة]
+
موقف المجلس: +0.05 الاستقرار من عمال المناجم لكل مستوى

إذا كنت بحاجة حقًا إلى تلك المعادن ، فما عليك سوى وضع جد على الملوثات العضوية الثابتة الخاصة بك. . قد تكون مكافأة الاستقرار مفيدة للعبود ، ولكن إذا كنت تنوي الكواكب المتخصصة ، فهي بالكاد انخفاض في الدلو.

SPAs Mutagenic (د) [حزمة أنواع الأنواع من السموم]
لا يمكن أن يكون الحياة المدنية المصنفة
يمكن بناء SPAs Mutagenic ، وخلق فرص العمل التي تزيد من سرعة نمو البوب ​​في مقابل تقليل القابلية للسعادة والسعادة على أساس كمية المناطق الصناعية
.5 الوحدة من الحاضرين في سبا Mutagenic لكل مستوى

ليس مدهشًا لنفس السبب الذي يجعل عيادات الجينات غير مدهشة ، مع الإضرار الإضافي بدرجة أقل من القابلية والسعادة ، مما يعني إخراج أقل. فقط ما تريده في عوالمك الصناعية ، نعم?

الحماس القومي (ب) [قاعدة اللعبة]

-كسب استنفاد الحرب 20 ٪
-تكلفة التأثير على المطالبة بنسبة 15 ٪
موقف المجلس: +1 ٪ من القدرة البحرية لكل مستوى

يمنحك هذا Civic ثلاث مكافآت تتماشى تمامًا مع Build Rush Military Build. أو بناء عسكري عام. هذا عن ذلك ، على الرغم من أن المكافآت نفسها فريدة من نوعها.

الاستبداد القمعي (ج) [باراجونات المجرة]
يجب أن يكون استبدادي
لا يمكن أن يكون لديك شاعري زراعي أو محامي بيئي أو ملاذ مجاني أو ثقافة المحارب أو الباحثين عن المتعة المدنية
لا يمكن إضافتها أو إزالتها بعد بدء اللعبة
يجب استخدام مستوى المعيشة في المجتمع الدستوبي ، مما يجبر جميع الطبقات على أقل
ابدأ ببناء المنازل المختصرة
لا يمكن بناء صياغات هولو
فقط الحكام والمنفذ/المستعمرين/الفوترين الذين يستخدمون وسائل الراحة ينتجون
+1 القدرة على القائد
-صيانة قائد 20 ٪
+1 جريمة لكل بوب
موقف المجلس: +1 ٪ من السعادة الحاكم ، +0.

الاستبداد القمعي أمر غريب بعض الشيء ، لأنه يتطلب منك موازنة مجتمع متقلبة للغاية لتحقيق مكاسب غريبة. على الرغم من أن الملوثات العضوية الثابتة تتمتع بسلطة سياسية على مستوى الطابق السفلي ، وبالتالي لا تسهم بنفس القدر من الاستقرار كما قد تعتقد ، فإن الأمور يمكن أن تخرج عن نطاق السيطرة بسرعة كبيرة. تجمع مع النخبة الأرستقراطية لمحاكاة Panem.

النظام البرلماني (ب) [قاعدة اللعبة]

+40 ٪ من الفصيل مكسب وحدة
تتشكل الفصائل في غضون 3 أشهر
موقف المجلس: +3 ٪ سرعة جدول أعمال المجلس لكل مستوى

فريدة من نوعها من حيث أنها قوية للغاية في اللعبة المبكرة ، ولكنها تقع بشدة كلما وصلت إلى اللعبة. إذا كنت أقوم بإيقاف هذا الأمر الذي قد ترغب في إيقاف تشغيله ، فسيكون هذا المستوى ، لكن كما هو.

ملك الفيلسوف (ب) [قاعدة اللعبة]
يجب أن تكون دكتاتورية أو إمبراطورية
+2 غطاء مستوى المسطرة
لا يمكن للحكام والمحافظين الحصول على سمات سلبية
منصب المجلس: +3 ٪ كسب إكسب المستشار لكل مستوى

النسخة الاستبدادية من الجدارة هي. . الحاكم يشبه ، الوظيفة الوحيدة التي لن تهتم فيها حقًا بمستوىها (خارج ظروف محددة مثل قاعدة واحدة ، حيث قد تكون مفيدة).

الباحثون عن المتعة (ب) [حزمة الأنواع البشرية]
لا يمكن الحصول على نقابات العسل Civic
لا يمكن أن يكون ثقافة المحارب المدنية
لا يمكن أن تقاسم الأعباء Civic
يمكن استخدام مستوى المعيشة نمط الحياة المنحطي
+1 ٪ سرعة نمو البوب ​​من الفنانين
+5 وسائل الراحة من الخدم
موقف المجلس: +4 ٪ سعادة حاكمة لكل مستوى

إنه مثل نقابات العلم ، إلا أنك لا تطحن الوجوه في الأوساخ. مع مكافآت لإنتاج CG ، يمكنك الحصول على بعض مكافآت النمو القوية من هذا ، بما في ذلك مع معيار المعيشة الفريد ، الذي يمنح 20 ٪ من السعادة في جميع المجالات وتصنيفات الموافقة الأعلى بكثير.

دولة الشرطة (هـ) [قاعدة اللعبة]
لا يمكن أن يكون مساواة متعصب
+5 الاستقرار
+1 وحدة من المنفذين و Telepaths

ما لم تكن تخطط للوصول إلى فيلق من المؤسسات الإجرامية ، لا يوجد الكثير من الأسباب لوجود الكثير من المنفذين الذي ستحصل على وحدة كبيرة منهم.

البهاء البهجة (ب) [حزمة الأنواع البشرية]
يجب أن يكون الأجانب
لا يمكن أن يكون الكمال الداخلي المدني
لا يمكن أن يكون الإبادة الجماعية
لا يمكن أن يكون أصل سليل

+نمو ثقة 30 ٪
+2 المبعوثين
يمكن إرسال المقترحات الدبلوماسية ، ولكن لا تتلق
موقف المجلس: +2 ٪ وزن دبلوماسي

القزم المدني. بعض فوائد الفيلق الدبلوماسي كجانب الأجانب.

الآن ، أعلم أنني وضعت هذا الأمر مرتفعًا إلى حد ما على المستوى B ، لكنني لا أوصي بهذا على الإطلاق. بمجرد تشغيله ، ستدرك كم هو لطيف أن AI يرسل لك مقترحات دبلوماسية تلقائيًا. إنه كثير من الجزئي الذي عليك التعامل معه الآن.

reanimators (ب) [حزمة أنواع Necroids]
لا يمكن أن يكون المسالم
لا يمكن أن يكون لديك خدمة المواطن Civic
يتم استبدال مباني الأكاديمية العسكرية بمباني مخيم الفزع
33 ٪ فرصة للحصول على جيش أوندد لكل جيش عضوي مقتول
يمكن إحياء الأوصياء العضويين المهزومين
موقف المجلس: +0.5 وحدة من مستحضرات الأرواح لكل مستوى

عادةً ما أبصق على المكافآت القائمة على الجيوش ، لكن Reanimators أكثر من ذلك. يوفر معسكر الفزع وظائف قوية للباحثين ، والتحكم في Leviathans حول Midgame هي تجربة لا يمكن تكرارها.

الصناعيين بلا هوادة (س) [حزمة أنواع الأنواع من السموم]
يجب أن يكون ماديًا
لا يمكن أن يكون لديك ايديل كايفك civic
لا يمكن أن يكون لها عالم بيئي مدني

لا يمكن أن يكون لها تذكاريون سيفيك
لا يمكن أن يكون لها أصل بذرة
يمكن بناء مبنى مركز الوفاء المنسق
ابدأ بمركز تنسيق منسق في Homeworld
توفر مراكز الإنجاز المنسقة مكافآت قوية للمعادن والحرفيين ، على حساب سرعة نمو البوب ​​والتشمل في نهاية المطاف للعوالم في عوالم القبر
موقف المجلس: +2 ٪ معادن من عمال المناجم لكل مستوى

إن مكافآت هذا المدني تفوق بكثير الجوانب السلبية المحتملة ، حيث يمكنك تجنب عالم مستعمراتك من خلال حدث ما من خلال حدث ما. .

الزبالون (د) [حزمة أنواع الأنواع من السموم]

10 ٪ فرصة لكل حطام سفينة لإنشاء سفينة من الحجم المتساوي
+10 رأي مع جيب Salvagers
موقف المجلس: +1 ٪ فرصة لإنقاذ السفن لكل مستوى

مدني مفيد إلى حد ما لاستخدامه عند متابعة الأهداف العسكرية ، حيث يمكنك أحيانًا تعزيز أساطيلك في الميدان دون الحاجة إلى الطاغوت. خلاف ذلك ، إنه متوسط.

مجلس الظل (هـ) [قاعدة اللعبة]
لا يمكن أن يكون إمبراطوريًا
-تكلفة الانتخابات 75 ٪
+10 ٪ ناتج موارد البوب ​​المسطرة
+1 الكود

العب بعض الألعاب ، وأخبرني كم مرة تنفق أي قدر من الموارد في الانتخابات.

أعباء مشتركة (ج) [MegaCorp]
يجب أن يكون مساواة متعصب
لا يمكن أن يكون xenophobe
لا يمكن أن يكون لديك التكنوقراطية المدنية
لا يمكن أن يكون للباحثين عن المتعة المدنية
يمكن استخدام معيار المعيشة العبء المشترك
لا يمكن استخدام مستويات المعيشة الأخرى بخلاف الوفرة الطوباوية أو النعيم الكيميائي
+5 الاستقرار
-45 ٪ وقت تخفيض البوب
يمكن بناء مباني الإسكان المشتركة والممتلكات
وحدة مزدوجة من الفصيل التقدمي
موقف المجلس: +2 ٪ مورد موارد البوب ​​العامل لكل مستوى

. لا يزال الحكام يستغرقون سنوات لتهدئة.

نقابات العبد [قاعدة اللعبة]
يجب أن يكون استبدادي

لا يمكن الحصول على أصل الاسترداد
+10 ٪ خرج موارد البوب ​​العبيد
سيتم استعباد 35 ٪ من الملوثات العضوية الثابتة
موقف المجلس: +2 ٪ سعادة الرقيق لكل مستوى

. ما لم تكن مستعبدًا أجنبيًا للأجانب ، فإن معظم بنيات العبيد ستستخدم هذا المدني. ولسبب وجيه! إنها مكافأة مسطحة لإخراج الرقيق ، وضمان أن لديك دائمًا عبيدًا.

[قاعدة اللعبة]
يجب أن يكون ماديًا
لا يمكن أن يكون لديك سياسي أخرى لتغيير المدنية
+1 بدائل البحث
يبدأ العلماء بسمات خبرة عشوائية
مباني رأس المال تحل محل بعض الوظائف السياسي بوظائف مدير العلوم
منصب المجلس: -2 ٪ صيانة باحث

. للأسف لا تعمل مكافأة سمة الخبرة على التقنيات التي قد تحتاجها أكثر.

قبو المعرفة (ج) [باراجونات المجرة]
+1 لبدء القائد مستوى
+1 مستوى المستشار الفعال
يمكن بناء قبو بناء المعرفة
منصب المجلس: -2 ٪ صيانة قائد ، تكلفة زعيم -2 ٪ لكل مستوى

على الرغم من أن هذا المدني يسمي قبو المعرفة ، لا تأخذ هذا المدني للمبنى نفسه. السحب الرئيسي هو المكافآت للقادة ، والتي توفر مكافآت ضخمة في بداية اللعبة التي يمكن أن تمنحك بداية الرأس. لسوء الحظ ، يمكن أن يكون المبنى الذي تم وضعه جزءًا كبيرًا من العبء للذهاب فعليًا.

ثقافة المحارب (د)
يجب أن يكون عازف العسكري
يحل محل وظائف الفنان بالوظائف المبارزة التي تستخدم سبائك بدلاً من السلع الاستهلاكية
+20 ٪ أضرار في الجيش
+1 سعة جيب المرتزقة

. أيضا ، واحدة من مصادر فتحات جيب المرتزقة. إذا كنت ستختار هذا المدني ، فسيكون ذلك له. لا تنظر أبدًا إلى مكافآت تلف الجيش.

عقل الخلية لديه مجموعة من المدنية الخاصة بهم. ? .

الزهد (ج) [يوتوبيا]
+5 ٪ قابلية التعويض
-15 ٪ استخدام وسائل الراحة البوب

كعقل خلية ، لن ترغب في وسائل الراحة بقدر ما قد تكون الإمبراطوريات الأخرى. ومع ذلك ، فإن مكافأة القابلية للمكافحة لطيفة بما يكفي لجعل هذا يستحق أخذها.

الطائرات بدون طيار مستقلة (ج) [يوتوبيا + باراجون المجرة]
+1 القدرة على القائد
-1 UNITY LEADER UPKEY

من المحتمل أن تكون جيدة للبناء المركز للزعيم ، على الرغم من أن التغيير في الصيانة ليس مؤثرًا جدًا على نقطة معينة بالنظر إلى أن هناك حد أقصى للزعماء.

(ب) [يوتوبيا + حزمة الأنواع necroids]
+
+50 ٪ سرعة هجوم سلاح الأسلحة الفضائية
يتم استبدال بدء corvettes بأميبا الفضاء
يمكن بناء مباني قاعدة starbase reenimation

يمكن إحياء الأوصياء العضويين المهزومين

هذا أمر فريد وممتع للغاية لتشغيله ، إن لم يكن الأكثر استخدامًا على اللعب العادي. إذا تمكنت من الحصول على يديك على Amor Alveo أو Tyanka Vek ، فستكون قويًا للغاية.

(أ) [يوتوبيا]

. علاوة على حجم الإمبراطورية -25 ٪ الذي تحصل عليه بالفعل من كونه عقل خلية ، يمكن تخفيف الميكانيكي تمامًا مع هذا.

التأمل المرتفع (س) [يوتوبيا]
+
-تكلفة الصعود الكوكبية 10 ٪

من السهل جدًا زرع الوحدة كعقل خلية ، مما يجعل الفائدة التي تحصل عليها من هذا المدني أقوى.

التعاطف (س) [يوتوبيا + الاتحادات]
لا يمكن أن يكون الإبادة الجماعية
لا يمكن أن يكون أصل نخر
+2 المبعوثين
+10 ٪ وزن دبلوماسي
+20 رأي مع إمبراطوريات غير الجستالت

عندما تكون عقلًا في الخلية ، فإن الإمبراطوريات العادية ستعجبك قليلاً فقط لمدى أجنبيتك. في بعض الأحيان ، قد يؤدي ذلك إلى عدم ثقة الثلج في النهاية إلى دورة أبدية من الأعمال العدائية. .

بلوم المثالي (س) [يوتوبيا + حزمة الأنواع النباتية]
يجب أن تكون الأنواع الرئيسية نباتية أو فطرية
لا يمكن إضافتها أو إزالتها بعد بدء اللعبة

ابدأ بالمرحلة الأولى من Gaia Seeder على Homeworld

. أن تكون قادرًا على جعلها مجانًا شيء ستستمتع به في اللعبة بأكملها.

(س)
لا يمكن أن يكون الإبادة الجماعية
يتم استبدال مباني مواقع المستشعر بملاذ المباني الراحة

مدني فظيع ، جعل سوءًا بطريقة أو بأخرى من خلال تحييد الوظائف الفريدة التي يقدمونها لك. لا تهتم.

الشبكة العصبية الطبيعية (هـ)
+1 بدائل البحث
+1 الفيزياء ، +1.5 مجتمع ، و +1 أبحاث هندسية من الطائرات العاطلة عن العمل

ما لم تكن في وقت متأخر من اللعبة المتأخرة ، فلا يجب أن تسمح لك بدون طيار بالجلوس حول العاطلين عن العمل. يمكن أن توظفهم كطائرات بدون طيار في الدماغ للحصول على كمية ملموسة من الأبحاث منهم.

قبو عصبية (س) [يوتوبيا + باراجون المجرة]
+1 لبدء القائد مستوى
+كسب إكسب قائد 10 ٪
+10 ٪ أبحاث المجتمع من الوظائف
يمكن بناء قبو بناء المعرفة

أعني ، بالتأكيد كان من الممكن أن يجعلوا هذا مثل قبو المعرفة للإمبراطوريات الفردية ، لكن كان عليهم فقط مواجهة أبحاث المجتمع لدفعه إلى السماء. على الأقل بالنسبة لعقول الخلية ، هذا البحث لا يقدر بثمن.

عقل واحد [يوتوبيا]
+وحدة شهرية 15 ٪

ليس الكثير ليقوله عن هذا واحد. ستستخدمها في اللعبة بأكملها ، وسوف تعمل بشكل جيد في الخلفية.

إعادة المعالجة العضوية (س) [يوتوبيا + حزمة الأنواع النباتية]
لا يمكن أن يكون أصل الولادة
يحل محل وظائف Doundry Drone مع وظائف الطائرات بدون طيار الحفزية

عقول الخلية تدور حول توليد الطعام ، مع الأخذ في الاعتبار المبلغ الذي تحتاجه (خاصة عند متابعة الصعود الوراثي). . الأقرب إلى التكنولوجيا الحيوية.

تجمعات التقليب (د)
لا يمكن أن يكون لها أصل بذرة

.

المعرفة المجمعة [يوتوبيا]
+
+10 ٪ خبرة قائد الكسب
+1 تشفير

. يحصل Gestalts على نفس مكافآت الزعيم كما تفعل الإمبراطوريات العادية ، لذلك تنطبق كل الأشياء نفسها.

النجوم (س)
لا يمكن أن يكون الكمال الداخلي المدني

لا يمكن أن يكون الخوف من الأصل المظلم

لا يمكن إضافتها أو إزالتها بعد بدء اللعبة
يبدأ Homeworld بـ 10 ملوثات نقدية أقل
يفتقر Homeworld إلى مختبرات الأبحاث
ابدأ بدون أسطول عسكري
ابدأ بسفن استكشاف فريدان

ابدأ بتقنية محرك الأقراص الفرعية
+1 مستشعر نطاق
+2 نطاق اكتشاف شحن شحن
-20 ٪ تأثير قاعدة النجوم على تكلفة المسافة
الأنواع الرئيسية لها سمة النجوم ، والتي تمنح مكافآت قوية

ستكون سمة Stargazer بحد ذاتها تستحق ذلك ، لأنها عدة سمات متعددة النقاط تم طرحها في شيء تحصل عليه مجانًا تمامًا مع هذا المدني. يمكن القول إن المكافآت السلبية التي تحصل عليها أكثر فائدة من تلك التي تحصل عليها من المستكشفين المتحمسين. من المؤكد أنها بداية صعبة ، لكنها تستحق ذلك.

قوة الجحافل (هـ) [يوتوبيا]
+20 ٪ أضرار في الجيش

+100 جيش بدء إكسب
+

المكافآت التي تركز على الجيش في هذه اللعبة محكوم عليها بأن تكون عديمة الفائدة. ما عليك سوى تكديس المزيد من الجيوش ، أو البحث في هذه التقنية التي تمنحك أفضل التقنيات.

(ب)
+
+20 ٪ سرعة الباطن

في الأساس ، تتآكل مكافأة السرعة الفرعية بشكل جيد للغاية مع خلية السلف أو النجوم. ?

إرادة (F) [يوتوبيا]
-20 ٪ حجم الإمبراطورية من الملوثات العضوية الثابتة
+25 صندوق مرسوم

. .

(س) الذكاء الآلي المدني

تحصل ذكاء الآلات على مدنية خاصة بهم ، على غرار عقول الخلية.

بنيتوكوبوت
-15 ٪ من البناء وتكاليف المقاطعة
+

يمكن أن تكون الفتحة الإضافية لطيفة ، ولكن على المدى الطويل ، فأنت تتناول سيفيكًا حصريًا لتخفيض الوقت لإعداد المستعمرات في البداية في اللعبة المبكرة ، وهو أمر غريب تريد محاولة التحسين.


-25 ٪ صيانة قائد
+1 حجم المسبح القائد
+

. .

(ب) [حزمة قصة الفجر الاصطناعية + يوتوبيا]
+

-تكلفة التقليد بنسبة 25 ٪ من حجم الإمبراطورية

على الرغم من أنني لا أقترح تكديس طن من صعود الكواكب باعتباره MI ، إلا أن تخفيض تكلفة التقليد يمكن أن يكون مفيدًا للغاية.

تجربة ذاكرة التخزين المؤقت (س) [حزمة قصة الفجر الاصطناعية + باراجونات المجرة]
+
+كسب إكسب قائد 10 ٪
+10 ٪ أبحاث هندسية من الوظائف

أعني ، بالتأكيد كان من الممكن أن يجعلوا هذا مثل قبو المعرفة للإمبراطوريات الفردية ، لكن كان عليهم فقط مواجهة هذا البحث الهندسي لدفعها إلى السماء.

[حزمة قصة تفرخ الاصطناعية + حزمة قصة الاتصال الأولى]

لا يمكن إضافتها أو إزالتها بعد بدء اللعبة
يبدأ Homeworld بـ 10 ملوثات نقدية أقل
يفتقر Homeworld إلى مختبرات الأبحاث
ابدأ بدون أسطول عسكري
ابدأ بسفن استكشاف فريدان
تبدأ العديد من تقنيات البدء غير مدروسة ولكنها خيارات دائمة
ابدأ بتقنية محرك الأقراص الفرعية
+20 ٪ أولى الاتصال سرعة الاكتشاف
+
+50 ٪ رؤى الرصد تقدم التقدم
احصل على كمية صغيرة من الوحدة عند إكمال جهة اتصال أولى

. يمكن أن تكون مفيدة ، ولكن تنطلق مع استمرار اللعبة حيث لا يوجد سوى الكثير من الأفكار التي يمكنك الحصول عليها. .


+
+

. يعد الوصول إلى هذه النقطة بشكل أسرع مكافأة رائعة ، ووجود هذا المستوى العالي في القائد أعلى هو مكافأة أكبر.

حوض التشحيم المفرط (هـ) [حزمة قصة الفجر الاصطناعية + حزمة أنواع توكسويد]]

إذا كنت ستذهب إلى أي تأثير ، فلماذا تختار الشخص الذي يجعل وسائل الراحة أكثر ندرة ، كذكاء آلي لديه بالفعل مشكلات في إدارة وسائل الراحة?

introspective (ب)
+20 ٪ سرعة البحث الهندسي
+

إنها مكافأة مسطحة يمكن القول أن أهم فئة من التكنولوجيا التي يجب أن أخطأ. ! .

بروتوكولات الصيانة [حزمة قصة الفجر الاصطناعية]
+1 وحدة من الطائرات بدون طيار الصيانة

من المحتمل أن يكون لديك كمية لائقة من الطائرات بدون طيار ، مع الأخذ في الاعتبار كيف تكون وسائل الراحة finnicky عندما تكون MI. هذه مجرد وحدة مجانية ، بصراحة.

التذكاري (F)

لماذا السمات التذكارية عديمة الفائدة جدا? .

إعادة المعالجة العضوية [حزمة قصة الفجر الاصطناعية + حزمة أنواع plantoids]

. عندما لا يكون لديك استخدامات أخرى للطعام? .

تحديثات OTA [حزمة قصة الفجر الاصطناعية]

+
يتنازل عن تكلفة إعادة توطين البوب

حجم الإمبراطورية من الملوثات العضوية الثابتة هو بجانب غير موجود ، ومكافأة صندوق المرسوم صغيرة جدًا بحيث لا يمكنها فعل أي شيء. من المحتمل ألا يتم استخدام التنازل عن تكلفة الوحدة ، حيث أن Mi Pops لديها ميل لإعادة توطين أنفسهم.


+20 ٪ سرعة مجموعة البوب ​​الميكانيكية

. . .

صخور الصخور (ب)
+1 معادن من طائرات منجم الطائرات بدون طيار

هل تحتاج حقًا إلى المعادن التي تديرها في صخور الصخور? بصفتها ذكاء الآلة الذي سيحتاج إلى طن من المعادن لجميع هذا الإنتاج من السبائك? تقول الدراسات إنها أكثر احتمالا مما تعتقد.

الدوائر السيادية (ج) [حزمة قصة الفجر الاصطناعية + باراجونات المجرة]
+1 القدرة على القائد


+

من المحتمل أن تكون جيدة للبناء المركز للزعيم ، على الرغم من أن التغيير في الصيانة ليس مؤثرًا جدًا على نقطة معينة بالنظر إلى أن هناك حد أقصى للزعماء.

(هـ)
+
+1 الكود

نعم ، هذه المكافآت غير منطقية. .

التماسك الوحدوي [حزمة قصة الفجر الاصطناعية]
+وحدة شهرية 15 ٪

! . .


+
+20 ٪ أضرار في الجيش
-20 ٪ من صيانة الجيش

تقوم بإلغاء تأمين الجيوش الأفضل في وقت مبكر جدًا في Mi Playthroughs. أيضا ، جميع معدلات الجيش هي القمامة.

بروتوكولات النفايات الصفر (ب) [حزمة قصة الفجر الاصطناعية]

تستهلك الروبوتات الطاقة كصيانة ، لذلك قد يكون هذا مفيدًا إذا كنت ترغب في استخدام هذا الإنتاج المحتمل لشيء أكثر فائدة. !

(xi) Megacorporation Civics (1)

. .

. .

(د)
لا يمكن الحصول على أصل ما بعد المروع
لا يمكن أن يكون أصل حلقة محطمة

لا يمكن أن يكون لها أصل تحت الأرض
لا يمكن إضافتها أو إزالتها بعد بدء اللعبة

لا يوجد حد للمنطقة الزراعية على عوالم المحيط
يحل محل وظائف المزارعين بوظائف الصياد التي تنتج قيمة تجارية على المناخات الرطبة

-تكلفة 50 معادن منطقة الزراعة على المناخات الرطبة
..4 قيمة تجارية من غواص اللؤلؤ لكل مستوى

وبصراحة ، من الأفضل إلى حد ما بالنسبة ل MegaCorps بسبب زيادة القيمة التجارية التي تحصل عليها من وظائف الصياد. ليس طنًا ، ولكن إلى حد ما.

الصعود (س)

+
-تكلفة الصعود الكوكبية 10 ٪
-تكلفة التقليد بنسبة 25 ٪ من حجم الإمبراطورية

قم بتشغيل البطاقات الخاصة بك بشكل صحيح كضباعة ميغاكورب ، وستسبح في الوحدة. .

(أ) [MegaCorp]
+
+25 صندوق مرسوم

. .

يحل محل وظائف Metallurgist مع وظائف فني الحفاز ، وإنتاج سبائك من الطعام بدلاً من المعادن

نفس الترتيب مثل المعالجة الحفزية لـ Normal Empires ، لنفس الأسباب.

عبادة موت الشركات (س)

لا يمكن أن يكون أصل نخر

يمكن استخدام مراسيم التضحية للتضحية بالملوثات العضوية الثابتة من أجل مكافآت قوية
موقف المجلس: +2 ٪ تأثير مرسوم التضحية لكل مستوى

.

مذهب المتعة للشركات (أ)
لا يمكن أن يكون هناك أصول مدنية

+
+5 وسائل الراحة من الخدم
.

من المحتمل أن يكون أكثر فائدة من الباحثين عن المتعة في إصدار الإمبراطورية العادية ، كما هو الحال مع البناء المناسب ، يمكنك بسهولة إدارة تكاليف CG المتزايدة.

[MegaCorp]
-25 ٪ حجم الإمبراطورية من المكاتب الفرعية
+0.5 ولاء شهري من الموضوعات
يمكن بناء مقر الامتياز

. هذا الحد من حجم الإمبراطورية جيد جدًا في مكانه ، رغم ذلك!

(س) [MegaCorp]
+قيمة التجارة 10 ٪
+10 ٪ قيمة مكتب الفرع
موقف المجلس: +2 ٪ كفاءة الاتفاقية التجارية

. .

(أ) [MegaCorp]

+50 ٪ جاذبية أخلاقيات روحية
يمكن بناء معبد الرخاء الشركات
+0.33 قيمة تجارية لكل روح روحية مجانية على الإمبراطورية أو الكواكب مع المكاتب الفرعية
منصب المجلس: +5 ٪ معبد الأخلاق

المفتاح هنا هو مبنى القابضة الفريد ، معبد الرخاء. مع ما يكفي من الجهد ، يمكنك أن تحول علانية (Albiet ببطء) إمبراطوريات أخرى نحو أخلاقك ، مما قد يجعل من السهل الحفاظ على اتفاقاتك معهم وربما يفتح الباب لإنشاء الاتحاد.

الأصول المؤقتة
يجب أن يكون استبدادي
لا يمكن أن يكون لديك مذهب المتعة للشركات المدنية

+10 ٪ خرج موارد البوب ​​العبيد

.2 قيمة تجارية لكل موسيقى البوب ​​المستعبدة لكل مستوى

. . ولكن لماذا?

(أ)
+1 لبدء القائد مستوى
+
+قيمة التجارة 5 ٪
يمكن بناء قبو بناء المعرفة

. .

خطابات السرادق [MegaCorp + Galactic Paragons]
يجب أن يكون استبدادي أو عازف عسكري
لا يمكن أن يكون المسالم
+20 حماية التجارة
-10 ٪ صيانة السفينة
+1 سعة جيب المرتزقة

موقف المجلس: +1 ٪ معدل حريق السفينة ، +1 حماية التجارة لكل مستوى

يار ، أراضي! . .

. [MegaCorp + Humanoids Pack] حزمة]

+1 فتحة البناء لكل 3 مناطق صناعية
موقف المجلس: +1 ٪ نقاط ضرب الدروع لكل مستوى

.

مجموعة وسائل الإعلام (ب)
+

.

[MegaCorp + Toxoids Pack] حزمة]
لا يمكن أن يكون الحياة المدنية المصنفة

.

.

— MegaCorporation Civics (2)

[MegaCorp]
+سعة بحرية 15 ٪
+2 قدرة جيب المرتزقة

! على الرغم من أن هذه الميزة تتوسط في بداية اللعبة ، إلا أنها تتجه بسهولة بمجرد الحصول على الإنتاج لبدء تأسيس هذه الجيوب والحفاظ عليها. فقط تأكد من حمايتهم!

وظيفة دائمة (س) [حزمة أنواع MegaCorp + Necroids]
لا يمكن أن يكون مساواة
لا يمكن أن يكون لها أصل ميكانيكي
لا يمكن أن يكون لها أصل استنساخ الجيش
لا يمكن أن يكون أصل نخر

الملوثات العضوية الثابتة التي تم إنشاؤها من خلال التجميع العضوي لها سمة الزومبي
ابدأ بـ 3 أو 4 من الملوثات العضوية الثابتة Zombie

يمكن إحياء الأوصياء العضويين المهزومين

التوظيف الدائم جيد بشكل استثنائي في تفرده. دون الحاجة إلى تكريس الموارد للعبيد ، أو تقييد نفسك من خلال Gestalt Play ، يمنحك هذا Civic مجموعة موسيقى البوب ​​المجانية من اليوم الأول ، وهو تأثير لا يُرى إلا في الأصل الميكانيكي. .

دولة فارما (س) [MegaCorp + Galactic Paragons]
+
+
+

. .

COGS الدقة (س)
+

-صيانة قائد 20 ٪

. أود أن أقترح اندفاع منصب المجلس لهذا المنصب.

(د)

+20 ٪ أضرار في الجيش
-20 ٪ من صيانة الجيش
+
+
موقف المجلس: +0.

. يجب أن تعرف الآن أنني أكره مكافآت الجيش ، لأنها كذلك. لا شئ.

(أ)
يمكن بناء سفن مستعمرة خاصة تكلف الطاقة بدلاً من الموارد الأخرى
-33 ٪ حجم الإمبراطورية من الأنظمة

! . تساعد مكافأة حجم الإمبراطورية أيضًا على تعويض Malus الذي تحصل عليه من خلال لعب سلطة الشركات. يسقط في منتصف اللعبة ، ولكن لا يزال لديه مكان في البناء. أيضًا ، يمكن أن يؤدي انخفاض تأثير Starbase من المجلس إلى جعل التوسع أسهل كثيرًا في لعبة مبكرة إلى منتصف.

استكشاف الخصخصة
لا يمكن أن يكسر الأصل الأصل

لا يمكن إضافتها أو إزالتها بعد بدء اللعبة
يبدأ Homeworld بـ 10 ملوثات نقدية أقل

ابدأ بسفن استكشاف فريدان

ابدأ بتقنية محرك الأقراص الفرعية
ابدأ بتكنولوجيا Starhold
+
+30 ٪ Starbase Building SPEED
+30 ٪ وحدة بناء القاعدة النمطية بسرعة
+
…?) لكل مستوى

يتم دفع هذا Civic إلى مستكشفين متلهفين لـ Normal Empires بسبب حقيقة أنه يمنحك برتقالية مسطحة ودائمة وكبيرة لإخراج المحطة المدارية الخاصة بك. في بداية اللعبة ، يمكن أن يكون هذا ضخمًا ، ويصبح حتى أكبر كلما أصبحت إمبراطوريةك.

(س) [MegaCorp + Federations]
+
+وزن دبلوماسي 20 ٪
موقف المجلس: +5 ٪ مبعوث يحسن كفاءة العلاقات لكل مستوى

بصفتها megacorp ، يمكن أن تكون هؤلاء المبعوثون مفيدين بشكل استثنائي عند محاولة البدء والحفاظ على اتفاقيات تجارية. .

(س)
يجب أن يكون ماديًا
لا يمكن أن يكون لها أصل بذرة
يمكن بناء مبنى مركز الوفاء المنسق
ابدأ بمركز تنسيق منسق في Homeworld
توفر مراكز الإنجاز المنسقة مكافآت قوية للمعادن والحرفيين ، على حساب سرعة نمو البوب ​​والتشمل في نهاية المطاف للعوالم في عوالم القبر
موقف المجلس: +2 ٪ معادن من عمال المناجم

.

[MegaCorp]
+كاب واحد على مستوى القائد
+كسب إكسب قائد 10 ٪
+1 الكود
منصب المجلس: -4 ٪ صيانة قائد ، بنسبة 4 ٪ تكلفة لكل مستوى

بشكل ملحوظ أسوأ من الجدارة ، لأنك تفقد برتقالي المتخصص العظيم في برتقالي لا معنى له.

الزبالون [MegaCorp + Toxoids Pack] حزمة]
تمكن سياسة البحث والإنقاذ
10 ٪ فرصة لكل حطام سفينة لإنشاء سفينة من الحجم المتساوي
+
موقف المجلس: +1 ٪ فرصة لإنقاذ السفن لكل مستوى

نفس الترتيب مثل الزبالين الإمبراطوريين العاديين ، لنفس الأسباب. . * ضبابي* من بقيةهم?

المشاركات التجارية (د)
+
.

. ?

توفر هذه المدنية تغييرات جوهرية على اللعب ، إما من خلال القيود والقدرات الفريدة ، أو عن طريق فتح طرق مختلفة للتعامل مع التقدم أو الفتح. من خلال التعريف ، فقد حصلوا على انفصال عن المدنية العادية.

الابتعاد الهمجي [القيامة]

لا يمكن أن يكون الإبادة الجماعية

يسمح باستخدام موقف القصف “المداخن”

يمكن فقط تشكيل اتحادات التحالف العسكري والهيمنة
+1 سعة جيب المرتزقة
انخفاض الرأي إلى الإمبراطوريات غير BD
موقف المجلس: -2 ٪ حجم الإمبراطورية من العبيد لكل مستوى

المبتذون الهمجيون هم قراصنة ، وهو رائع! يتيح لك casus belli الفريد الذي يحصلون عليه سرقة الموارد من الإمبراطوريات الأخرى ، ويتيح لك موقف القصف الفريد سرقة الملوثات العضوية الثابتة! لماذا تصنع الأشياء الخاصة بك عندما يمكنك فقط أن تلبسها بدلاً من ذلك? . .

  • لا يمكن إنشاء مواضيع
  • يمكن استخدام فريدة من نوعها حرب Casus Belli
  • +2 وحدة لكل بوب تطهير

.

هناك سبب يجعل أجهزة التنقية المتعصبة طفلًا ملصقًا في Stellaris. ! . .

(ج) [قاعدة اللعبة]
يجب أن يكون مسالم
يجب أن يكون الأجانب

+وحدة شهرية 20 ٪
+
+
+50 صندوق مرسوم
+


زاد جاذبية الأخلاقيات المسامية

لا يمكن الانخراط في معظم أشكال الدبلوماسية

على الجانب الآخر من العملة ، لديك النموذج الإمبراطورية “الإجازة المتعصبة” ، الكمال إلى الداخل. . اجمع هذا مع حقيقة أنه يجب أن تكون مسالمًا لاستخدامه ، وينتهي بك الأمر إلى تعزيز لعبة حيث تجلس وتفعل. .

هناك بنيات IP فريدة من نوعها يمكن أن تكون قوية بشكل معقول ، ولكن كما هي ، لا يمكنني وضعها أعلى من ج.

  • يمكن استخدام فريدة من نوعها حرب Casus Belli
  • سيتم تطهير Xenos دائمًا
  • +

كقملة تلتهم ، فإن نمط اللعب المقصود هو الانتشار واستهلاك كل شيء بأسرع ما يمكن. يسمح لك هواةك بملء المساحة بسرعة استثنائية أثناء تواجد السفن للتأكد من أن الحرب مستمرة. !

.

  • لا يمكن الانخراط في الدبلوماسية
  • يمكن استخدام فريدة من نوعها حرب Casus Belli
  • -1000 رأي لجميع الإمبراطوريات الأخرى
  • +2 أبحاث المجتمع لكل بوب تطهير

Terravore هو ، Word for Word ، نفس سرب التهام ، باستثناء اختلافين رئيسيين: 1. . يمكنك أن تأكل الكواكب! يمنحك قرار العالم الاستهلاكي الكثير من المعادن المجانية والسبائك والملوثات العضوية الثابتة ، وكل ذلك مقابل تكلفة الكواكب التي من المحتمل ألا تستخدمها على أي حال. !

  • لا يمكن الانخراط في الدبلوماسية مع الإمبراطوريات البيولوجية
  • -1000 رأي لجميع إمبراطوريات الخادم البيولوجي/المارقة
  • +2 وحدة لكل بوب تطهير

? ! يمكنك الحصول على مزيج لطيف من مكافآت الإبادة الجماعية الأخرى ، إلى جانب الفائدة الرائعة المتمثلة في القدرة على التعايش مع (معظم) إمبراطوريات الآلة الأخرى. غطي المجرة في المعدن! إنه مصيرك.

  • يمكن استخدام فريدة من نوعها حرب Casus Belli
  • -200 رأي مع الإمبراطوريات الروحانية
  • -1000 رأي مع الصليبيين الديمقراطيين
  • +1 وحدة لكل استيعاب
  • +1 أبحاث المجتمع لكل استيعاب

. سيكون الأمر أكثر صعوبة ، لكن ليس مستحيلًا. !

[حزمة قصة الفجر الاصطناعية]
لا يمكن أن يكون لديك Mi Civics خاصة أخرى
لا يمكن أن يكون لها أصل توحيد الموارد

يمكن بناء مباني الملاذ العضوية

. من خلال الحفاظ على كميات كبيرة من الملوثات العضوية الثابتة العضوية ورعايتها ، يمكنك تكديس مكافآت مجنونة لإخراج الطائرات بدون طيار معقدة ، بالإضافة إلى إنتاج وحدة كبيرة. ! بصفتك خادمًا روغ ، يمكنك أيضًا الوصول إلى واحدة من أفضل الأدوات المتاحة للإمبراطوريات العادية ، Ecumenopolis!

الجريمة على كواكب المكاتب الفرعية تزيد من القيمة التجارية

+20 ٪ سرعة التسلل
+1 الكود
+1 قوة إخفاء

.25 قيمة تجارة المكتب الفرعي لكل مجرم لكل مستوى

.

.

(الثالث عشر) بدء سمات زعيم الحاكم

.8 ، يمكنك تحديد سمة الزعيم الأولي التي يمتلكها حاكمك. . .

.

.


نوع (نوع) الزعيم: أي

++

الكاريزمية ليست سيئة. . .

عين للموهبة (س)
نوع (نوع) الزعيم: أي
+10 ٪/+20 ٪ كسب إكسب القائد

حسنًا ، نعم ، بالطبع ، ستكون مكافأة مجانية لـ Leader Exp نشطة منذ بداية اللعبة. .

++2 استقرار
++3

نسخة محسنة من المبدئي لل gestalts. .

(د)

+5 ٪/+

سأقول فقط أن هناك الكثير من الخيارات الأفضل للسمات من المكافأة الصغيرة على السعة البحرية التي لن تحتاجها حتى قبل أن تتمكن من البدء في بناء المرساة أو المعاقل.

(هـ) [قاعدة اللعبة]
نوع (نوع) الزعيم: أي
-5 ٪/-10 ٪ صيانة السفينة
-10 ٪/

تهانينا ، لقد حلقت جزءًا صغيرًا من وحدة من مورد من صيانة كنت قد نسيت اللحظة بعد بدء اللعبة.

اندفاع التعدين [قاعدة اللعبة]

++7.

مكافأة كبيرة في الواقع للإخراج! .


نوع القائد: حاكم ، عالم
+2/+ استقرار

.

[قاعدة اللعبة]

+3 ٪/+6 ٪ سرعة البحث
تحسن فرصة السحب للتقنيات النادرة

? أنت تقول أن هذا ربما سيكون اختيارًا ميتا? ملونني فوجئت.

(F) [قاعدة اللعبة]

++25 ٪ سرعة التسلل
-15٪/-25 ٪ سرعة التشغيل

أخ. هذا هو نوع الميج.

(س) [قاعدة اللعبة]
نوع القائد: الأدميرال ، عام
+5 ٪/+7.5 ٪
++15٪

طبعا أكيد. شيء تختاره إذا كنت تتوقع بعض حرب اللعبة المبكرة. اذهب لذلك ، باكو.

السمات التالية متاحة فقط لإمبراطورية مع أصل واحد تحت القاعدة. يمكن أن تكون مؤثرة للغاية من تلقاء نفسها ، مع عدم وجود عيوب حقيقية غير تلك المدرجة بشكل صريح.

, والفئة 3 يجري في .

بالإضافة إلى ذلك ، على الرغم من أنه لا يمكن إنشاء حاكم إلا بسمات واحدة ، إلا أنه يمكن أن يكون لدى حاكم قاعدة واحد ما يصل إلى ثلاثة: اثنان إيجابي ، واحد سلبي. .

تم حذف هذه الامتيازات من TL ؛ DR Tier قوائم ، لأنها تندرج عمومًا تحت الأصل ككل.

غائب عن التفكير (ج) [باراجونات المجرة]
الأخلاق المطلوبة: روحاني

-10 ٪ إنتاج موارد البوب ​​العامل
+

. .

[باراجونات المجرة]

التكلفة: 1
++10 ٪/+
++15٪+30 ٪ طعام من الوظائف
+10/++

رجل ، إذا كنت ستختار تحت قاعدة واحدة ، آمل حقًا ألا تختارها لتكون نسخة ميزانية من Agrarian Idyll.

صريح (س)
الأخلاقيات المطلوبة: Xenophobe
التكلفة: -1
-25 ٪ وزن دبلوماسي
-1 المبعوثين المتاحين

ييش. . .

الصيدر الدماغ [باراجونات المجرة]
الأخلاقيات المطلوبة: الأجانبوفيل
التكلفة: 1
+10 ٪/+15٪/+ الوزن الدبلوماسي من التكنولوجيا
++7.5 ٪/+10 ٪ سرعة البحث

هذا هو نوع السرعة البحثية التي تجعل المادية تبكي دموع الفرح. ?

قاسِي (ب) [باراجونات المجرة]
الأخلاق المطلوبة: الاستبداد

+30 جريمة
-2.

. من الصعب إلى حد ما الدفاع ، كما هي جميع السمات السلبية uor ، ولكن ليست سيئة مقارنة بالباقي.

(س)
الأخلاق المطلوبة: الاستبداد
التكلفة: 1
+1 المبعوثين المتاحين
+0.4/+.6/+
+5/+10/+

يمكن أن يقطع هذا المبعوث المفرد شوطًا طويلاً ، وهذا الولاء يتقاضى بشكل خيالي مع التقاط المجتمع الإقطاعي أسفل الخط ، أو مجرد مسرحية عامة. تساعد فرصة القبول الدبلوماسي على تعويض عقوبة “الانهيار اللطيف” إذا ذهبت إلى هذا الطريق.

النخبوي (ج) [باراجونات المجرة]

+صياغة 30 ٪ قائد
+20 ٪ استخدام وسائل الراحة البوب

. الإمبراطورية العادية لديها الكثير من الطرق لإنتاج وسائل الراحة ، على الرغم من أن تجربتي في استخدام هذه الصفة يمكن أن يؤدي إلى لعبة لعب اللحاق بالركب مع تعاسة البوب.

(د)

+.+3.5/+ استقرار
-5 ٪/-10 ٪/-20 ٪
+10 ٪/++40 ٪

لا أعرف ما الذي يدور حوله المكافآت المسامية بأغلبية ساحقة *منتصف *، لكن يبدو أنه تسرب إلى هذه الصفة أيضًا. إذا كنت تهتم كثيرًا بالاستقرار الذي تحتاجه لذلك ، فأنت تلعب اللعبة بشكل خاطئ. قد يكون الحد من الصيانة مفيدًا في بناء حوله.

الحذر من أي وقت مضى [باراجونات المجرة]
الأخلاقيات المطلوبة: Xenophobe
التكلفة: 1
+
+1/+/+2 تفكيك الرموز
++2+

أوه نعم ، أنا متأكد من أنني أحب بعض مكافآت التجسس ، في لعبة يمكن أن تتراوح فيها التجسس في أي مكان من الساحق إلى غير ذي صلة تمامًا. إذا اخترت هذا ، فاختره للمبعوث ولأي سبب آخر.

خشية (س) [باراجونات المجرة]
الأخلاق المطلوبة: المسالم

+
-10 ٪ سعة بحرية

. .

فنان الجينوم (أ) [باراجونات المجرة]
الأخلاقيات المطلوبة: Xenophobe
التكلفة: 1
+
-20 ٪/
-15٪/-30 ٪ يصرخ البوب

WH40K أي شخص? لم أفهم أبدًا سبب ارتباط Genemodding بشكل كبير مع كراهية الأجانب ، لكن في هذه الحالة ، أنا سعيد لأنه يعطي الأخلاق عصا قوية جدًا للتأرجح مقارنة بالأخلاق الأخرى.

مخترع عظيم (أ) [باراجونات المجرة]

التكلفة: 1
+5 ٪/+10 ٪/+15٪
+.+/+ البحوث الهندسية من الآليين
++/+3 وسائل الراحة من الروبوتيين

. جيد لكل من الصعود الاصطناعي والسيبراني ، حيث يتم استخدام الروبوتيين كمجمعات موسيقى البوب ​​في كليهما. لا أرى أي جانب سلبي لأخذ هذا ، على الرغم من أن الأمر يستغرق قليلاً من البدء في الاستخدام منه ، فإن الاستخدام الذي تحصل عليه هائل.

(ب) [باراجونات المجرة]
الأخلاقيات المطلوبة: الأجانبوفيل
التكلفة: 1
+++ الوزن الدبلوماسي من قوة الأسطول
+.+0.5+1 التأثير من إسقاط السلطة
-5 ٪/-10 ٪/-20 ٪ صيانة السفينة

كل من السمات الإيجابية للأكينوفيل UOE ليست شديدة. ? بغض النظر ، عندما يقترن ببعض المكافآت المتاحة لعضو العسكرة ، يمكن أن يخلق ذلك ميزة قوية للغاية في اللعبة المبكرة عندما يتعلق الأمر بالتأثير والدبلوماسية.

الملك العالي (ب) [باراجونات المجرة]

التكلفة: 1
+3/+5/+8 استقرار
+5 ٪/+10 ٪+20 ٪ سعادة الحكام
++20 ٪/+

.

التكلفة: 1
+10/+15/+20 حد قيادة الأسطول
++10 ٪+
+75/+150/+ سفينة بدء exp

. نقطة انطلاق جيدة للغاية لبناء كرة الثلج العسكرية. .

— تحت سمات قائد القاعدة (2)

  • -10 شهريًا لجميع الموارد الاستراتيجية
  • خالد بشكل فعال (+800 سنة زعيم عمر)

ها هي السمة النجمية ، السمة الواحدة لربط كل شيء معًا. الخطة الأولية التي تبلغ 40 عامًا هي عندما تحصل على غالبية “نقاطك النجمية” ، وتوسيع نطاق المكافآت التي تتجاوز +وحدة 15 ٪ ، ومثل هذا. . من لا يريد ذلك?

خط الدم النقي
الأخلاق المطلوبة: لا شيء
التكلفة: 0
مطلوب كوريث uor
+20 سنة زعيم عمر
+50 ٪ خبرة قائد الكسب

. .8.

ساذج (س) [باراجونات المجرة]
الأخلاقيات المطلوبة: الأجانبوفيل


+15 ٪ من صياغة البوب

مثل ، من يهتم يا رجل? .

زهد متدين (ب) [باراجونات المجرة]
الأخلاق المطلوبة: spitiualist

-10 ٪/-15٪/-20 ٪ استخدام وسائل الراحة البوب
/-20 ٪ استخدام الإسكان البوب
+0.+1/+2

.

[باراجونات المجرة]
الأخلاق المطلوبة: المادي
التكلفة: 1
+10 ٪/+15٪+30 ٪ المعادن من الوظائف
+5 ٪/+10 ٪/+ السبائك والسلع الاستهلاكية من الوظائف

في رأيي المتواضع ، أفضل سمة uor متوفرة. .

المعتدي الثابت (أ) [باراجونات المجرة]

+5 ٪/+10 ٪/+15٪ معدل حريق السفينة
++7/+10

مكافأة مفيدة لا يهم نوع التشغيل الذي تخطط للحصول عليه. .

دافئ [باراجونات المجرة]

التكلفة: -1

أعرف ما الذي تفكر فيه على الأرجح. “المؤلف ، لماذا هذا المستوى المنخفض?. -20 الإنتاج التجاري ينفي فعليًا تمامًا حمايتك السلبية ، مما يعني أنه سيكون لديك أساطيل قرصنة تظهر كل عام بمجرد أن تبدأ في توليد أي قدر من القيمة التجارية بين المستعمرات ، حتى على طرق التجارة التي تتم قيامها بدوريات في أساطيل كورفيت الكبيرة. إذا كنت تستطيع إدارة ذلك بطريقة أو بأخرى ، فمن المؤكد ، ولكن ، لا ، لا.

[باراجونات المجرة]

++15٪/+ كل قائد كسب إكسب
-10 ٪//-25 ٪
+

. إذا لم تكن الامتيازات الأخرى قوية جدًا ، فسأعتبر هذا الأمر غير عقلاني.

(XV) أشجار التقاليد (1)

في 3.1 LEM ، يتم منح اللاعبين الآن خيار الاختيار من بين مجموعة متنوعة من أشجار التقاليد التي يرغبون في تبنيها ، بدلاً من كل إمبراطورية تنتهي في النهاية مع نفس الأشجار الـ 7 المكتملة. خيار آخر يعني فصلًا آخر للدليل ، حتى تتمكن من اتخاذ هذه الخيارات باعتبارها أفضل من الله.

سأدرج كل شجرة تقليدية ، كل واحدة من امتيازاتها بواسطة Tier ، وتصنيفها وفقًا لذلك.

على الرغم من أنها غير مدرجة ، فإن كل شجرة تقليد مكتملة تمنحك ميزة تصاعدية واحدة. مفتوحة بواسطة امتيازات الصعود في قسم تقاليد الصعود في هذا الدليل.

  • +
  • T1: +1 بدائل بحثية ، +2 CAP
  • T2: إلغاء تأمين الإعانات البحثية المرسوم ، +20 ٪ ناتج محطة الأبحاث ، +20 ٪ بحث من Starbase Construction
  • +10 ٪ سرعة البحث
  • +

الاكتشاف رائع على الإطلاق. لقد اخترت شخصياً اكتشافًا كأول شجرة في كل لعبة لعبتها ، ومن المحتمل أن أستمر في القيام بذلك في المستقبل. السبب? جميع سرعة المسح والمكافآت الشاذة لا تقدر بثمن في اللعبة المبكرة ، وتظل سرعة البحث قوية في اللعبة النهائية.

  • -.تكلفة مانع واضحة بنسبة 3 ٪ (تم استبداله بنسبة -20 ٪ من الصيانة إذا كان سكان الفراغ)
  • يفتح جدول أعمال “الاستبعاد المدني”
  • T1: +2 غطاء مستوى المحافظ ، +0.5 تأثير شهري
  • T2: +2 CALER Level CAP ، +50 صندوق مرسوم
  • T2: +5 ٪ العامل/العبد/الناتج الطائرات بدون طيار ، يفتح التحولات الممتدة/الطائرات بدون طيار مرسوم Overdrive
  • -10 ٪ حجم الإمبراطورية من الملوثات العضوية الثابتة
  • يمكن خلق اتحادات الهيمنة

أنا شخصياً أوصي بهذا للاعبين الواسعين الذين لا يريدون أن ينمووا للغاية حيث يتوسعون إلى الخارج. يعطي مكافآت لكل جانب داخلي تقريبًا من الإمبراطورية ، مما يؤدي إلى وضع كل شيء مع دعوة للتوسع في الخارج أكثر.

  • +
  • يفتح جدول أعمال “المستعمرات المتفوقة”
  • T2: -25 ٪ حجم الإمبراطورية من الأنظمة والمستعمرات
  • T2: -20 ٪ starbase expkeep
  • T2: +10 ٪ سرعة نمو البوب ​​( +10 ٪ سرعة مجموعة البوب ​​لذكاء الماكينة)
  • +

. الكثير من المكافآت التي هي جيدة بشكل استثنائي في اللعبة المبكرة ، على الرغم من أن بعضها يمتد قليلاً مع استمرار اللعبة.

  • +
  • فتح أجندة “المجتمع المفضل”
  • T1: -10 ٪ بناء وصيانة المقاطعة
  • T1: -10 ٪ البناء وبناء المنطقة
  • T2: +1 وظائف الموظفين لكل مدينة ومنطقة تجارية ، +3 وظائف كاتب لكل قوس السكن ، +5 وظائف كاتب لكل قطاع المدينة (تم استبدالها بنسبة +5 ٪ شهرية للطاقة مثل Gestalt)
  • T2: +1 مساكن لكل مدينة/منطقة الخلية/Nexus ، +3 السكن لكل قوس سكنية ، +5 مساكن لكل شريحة مدينة/خلية/Nexus (تم استبدالها بفتحة بناء +1 للموائل كسكان باطل)
  • +
  • +5 الاستقرار على جميع الكواكب

إذا كنت من الضخمة ، فهذا هو الحال. خلاف ذلك ، من الجيد أن يكون لديك ، ويجب بالتأكيد اختياره على تقاليد معينة أخرى ، ولكن ليس في أي نقطة محددة. .

  • +20 القدرة البحرية
  • +
  • يفتح جدول أعمال “النسخ الاحتياطي العسكري”
  • T1: -10 ٪ تكلفة بناء السفينة ، +25 ٪ سفينة بناء السفينة
  • T1: +10 ٪ معدل حريق السفينة ، +20 ٪ أضرار القصف المداري
  • T2: +20 حد قيادة الأسطول ، +2 غطاء مستوى الأدميرال
  • يفتح الموقف الدبلوماسي المتفوق

تقوم شجرة التقليد بفتح الجوائز الفريدة هذه عند الانتهاء ، ولا تعطسها الامتيازات. . بالكاد. هناك الكثير من التصميمات التي لا تتطلب قوة ساحقة ، والتي تمنع هذا من كونها S.

  • -تكلفة التأثير الدبلوماسي 50 ٪
  • يفتح منح المنح الدبلوماسية مرسوم
  • T1: +3 وحدة لكل سفارة
  • T2: +33 ٪ CAP الثقة ، +33 ٪ نمو الثقة
  • T2: +5 القبول الدبلوماسي ، 1 ٪ فرصة شهرية للحصول على صالح أثناء تحسين العلاقات
  • +
  • +1 المبعوثين المتاحين

على الرغم من أن المكافآت الدبلوماسية مفيدة ، فإن هذه الشجرة تبدو أكثر فائدة لأولئك الذين يعتزمون متابعة طريقة لعب الاتحاد بدلاً من المزيد من اللعب الدبلوماسي. .

  • -10 ٪ استخدام السكن البوب
  • فتح جدول أعمال “قهر الطبيعة”
  • T2: -25 ٪ أضرار القصف المداري تم استلامها ، +25 ٪ أضرار جيش الدفاع
  • T2: +1 فتحة بناء
  • T2: -33 ٪ تكلفة إعادة التوطين
  • يفتح قرار التنقيب الكوكبي (يحل محله قرار المسح المداري إذا كان باطل ساكن)

الامتيازات هنا مفيدة بالتأكيد ، ولكنها ليست مفيدة كما قد يريد المرء. إذا لم يكن لديك أي شيء آخر تريد الاستيلاء عليه في ذلك الوقت ، فلا يوجد ضرر في تبسيط صغير وتحسين الإخراج. أترك لك الحكم الأفضل لك.

  • -10 ٪ من صياغة البوب
  • يفتح جدول أعمال “الاستقرار الداخلي”
  • T1: +20 سنة زعيم عمر ، كاب مستوى زعيم +1 (تم استبداله بـ +5-100 وحدة لكل موسيقى البوب ​​المحولة إذا نخر)
  • T1: -75 ٪ وقت تخفيض البوب ​​(تم استبداله بصيانة قائد -20 ٪ إذا كانت أعباء مشتركة)
  • T1: +25 ٪ تحكم جاذبية الأخلاق
  • T2: +50 صندوق مرسوم
  • T2: +5 الاستقرار على جميع الكواكب
  • +25 ٪ تأثير الصعود الكوكبي
  • يمكن أن تخلق العهود المقدسة

إذا كنت تريد مكافأة الطعام ، فالتقاط القدرة على التكيف. كل مكافأة أخرى بسيطة أو متوفرة من خلال التكنولوجيا.

  • +5 حماية التجارة
  • +1 مجموعة مجموعة
  • يفتح جدول أعمال “الأسواق المفتوحة”
  • T1: +1 قيمة تجارية لكل كاتب
  • T1: يفتح فوائد المستهلك وسوق السياسات التجارية للأفكار
  • T2: +1 وظيفة تجارية لكل منطقة تجارية ، قطاع تجاري ، منطقة تجارية
  • T2: +10 ٪ قيمة التجارة
  • T2: -10 ٪ رسوم السوق
  • +قيمة التجارة 10 ٪
  • يمكن أن يخلق اتحادات الدوري التجاري

مرة أخرى ، megacorp الذهاب إلى. حرفيًا ، كل المكافآت تصرخ “من فضلك اخترني كصاحب ميغاكورب.”المكافآت مفيدة بخلاف ذلك ، ولكن لا سيما أن الميج.

  • -10 ٪ من صياغة البوب
  • يفتح جداول أعمال المراجعة
  • T1: +20 سنة زعيم عمر (تم استبداله بـ +5-100 وحدة لكل موسيقى البوب ​​المحولة إذا نخر)
  • T1: -20 ٪ صيانة قائد
  • T1: -10 ٪ حجم الإمبراطورية من الملوثات العضوية الثابتة
  • T2: +5 الاستقرار على جميع الكواكب
  • -10 ٪ حجم الإمبراطورية من الملوثات العضوية الثابتة

على غرار الوئام ، ليس مؤثرًا جدًا. ومع ذلك ، فهو أفضل قليلاً لأن المكافآت أكثر ملاءمة للعب الجشطالت. ما زلت لن أستلمها ، لكنني لن أستلمها أقل بقليل من الانسجام.

  • +
  • +50 ٪ سرعة ترقية Starbase
  • يفتح أجندة “الحدود التي لا يمكن اختراقها”
  • T1: +25 ٪ صحة ​​جيش الدفاع ، +3 وحدة لكل معقل
  • T1: +33 ٪ Starbase و Defense Platform Health and Dream
  • T2: -25 ٪ أضرار القصف المداري تم استلامها ، -25 ٪ ربح استنفاد الحرب ، +25 ٪ التأثير على التكلفة على الأنظمة المملوكة
  • T2: +2 سعة starbase ، -50 ٪ تكلفة ترقية Starbase ، +4 عملية معادية لعملية التخرب
  • T3: +15 ٪ معدل حريق السفينة داخل الحدود الخاصة ، +33 ٪ سرعة السفينة أثناء وجودها في حرب دفاعية
  • +5 CAP منصة الدفاع
  • -20 ٪ starbase expkeep
  • يمكن أن يخلق اتحادات التحالف القتالي
  • -0.

إذا وجدت نفسك مؤسفًا للغاية بما يكفي لتفريغه بجوار إمبراطورية القتل ، فابحث عن ذلك. خلاف ذلك ، تذكر أن أفضل دفاع في Stellaris هو جريمة جيدة. هذا ، و starbases لا تتطابق مع مداخن الموت.

  • +1 الكود
  • تظهر تقنيات الإخفاء/الكشف 5x في كثير من الأحيان
  • يفتح جدول أعمال “كشف الأسرار”
  • T1: +1 تشفير ، +5 فرصة للتهرب
  • T1: +1 كسر الكود ، +1 مهارة التشغيل ، +10 تتبع
  • T2: +1 صعوبة تشغيل معادية ، +10 ٪ تكلفة تشغيل معادية
  • T2: +10 Intel لكل عملية معادية فاشلة ، +1 مبعوثات ، +10 مستوى تسلل الحد الأقصى
  • T2: +50 ٪ سرعة التسلل
  • +1 قوة إخفاء
  • 50 ٪ استرداد مستوى التسلل للعمليات الناجحة

كان هناك مرة واحدة في الوقت الذي استطعت فيه رؤية استخدامات لائقة لهذه الشجرة. إلى أن أظهر لي أن هناك حدود تقييدية للغاية على مقدار ما يمكن أن يتوسع تجسسك وينمو. هذا ينتهي به الأمر إلى مضيعة بسرعة كبيرة.

  • -تكلفة تجميع البوب ​​10 ٪
  • يفتح جدول أعمال “الصيانة الذاتية”
  • T1: +50 CAP TRUST من ذكاء الآلات ، +1 مبعوثين متاحين
  • T1: -10 ٪ استخدام السكن البوب
  • T2: -10 ٪ رسوم السوق
  • T2: -5 ٪ صيانة وظيفة
  • T2: -33 ٪ تكلفة إعادة التوطين
  • استرداد 50 ٪ لكل مبنى أو منطقة تم هدمه

إنها مزيج غريب من الدبلوماسية والوئام والازدهار ، وهو على أساس مثل أي ميشماش غريبة لتلك الأشجار التقليدية ستكون. خذ حسب تقديرك.

  • +1 مبعوث
  • +0.1 تأثير لكل مبعوث مخصص لمجتمع المجرة
  • يفتح أجندة “سياسة السياسة”
  • T1: عندما يمر دقة تدعمها ، +1 تفضل مع الإمبراطورية التي اقترحته
  • T1: دقة -25 ٪ اقتراح وتكلفة النقض ، +2.
  • T2: كلما اقترحت قرارًا يمر ، اكتساب وحدة تساوي 18x مخرجك الشهري عند 1،000،000
  • T2: عندما يمر قرار إمبراطورية أخرى ، +25 ٪ من الوزن الدبلوماسي حتى يتم تمرير القرار الذي تقترحه
  • T3: -25 ٪ Cololdown ، -25 ٪ تدابير الطوارئ التباطؤ
  • +
  • يفتح قرارات السياسة

. إذا كنت تطلق النار لتصبح الإمبراطور ، ففكر في هذا الإلزامية.

  • -25 ٪ صيانة قائد
  • يفتح جدول أعمال “تكييف القيادة”
  • T1: +1 سعة القائد ، +1 حجم تجمع القائد
  • T1: +10 ٪ كسب إكسب قائد 10 ٪
  • T2: -1 زعيم الحد الأقصى للسمات السلبية
  • T2: +10 سنوات زعيم عمر (-25 ٪ الصيانة المدفوعة إذا كان الماكينة الذكاء)
  • +1 زعيم يبدأ السمات

مع التغييرات على القادة الذين جاءوا مع باراجون المجرة ، أصبح القادة قويًا للغاية ومتعرّفًا على اللعب. أصبحت شجرة التقاليد هذه ، التي تركز على النخاعين للقادة ، لا تقدر بثمن بالنسبة لي وبشكل لا شك فيها للآخرين أيضًا.

  • +20 صندوق مرسوم
  • يفتح جدول أعمال “كفاءة الأقسام”
  • T1: +10 ٪ سرعة جدول أعمال المستشار
  • T1: +10 ٪ خبرة مستشار الكسب
  • T2: يفتح “المطالبات الشرعة” و “معارضة الأجندة الساقطة”
  • T2: +300 Leader EXP لكل جدول أعمال تم إطلاقه
  • T3: +20 ٪ مدة تأثير جدول أعمال المجلس
  • +1 القدرة على القائد
  • +1 مهارة المستشار الفعالة
  • يعطي تقنية الإدارة المجرة إذا لم يتم فتحها بالفعل

يمكن أن يكون نظام جدول الأعمال صعبًا إلى حد ما ، كما يمكن لبعض الميكانيكا حول المجلس. ومع ذلك ، لا يمكن التقليل من قوة النعام المقدمة.

(السادس عشر) امتيازات الصعود (1)

على الرغم من أنه لا يشارك بالضرورة في بناء الإمبراطورية ، إلا أنه يمكن مناقشة امتيازات الصعود كجزء أساسي مما يجعل الإمبراطورية فريدة من نوعها. هناك بالتأكيد تلك التي هي أفضل من غيرها ، وسأقوم بترتيبها هنا كما فعلت مع جميع المعدلات الإمبراطورية الأخرى.

يمكن أن تؤخذ مزايا المستوى 0 في بداية اللعبة ، تتطلب المستوى 1 على الأقل 1 ميزة الصعود السابقة ، وتتطلب تلك المستويين 2 من مزايا الصعود السابقة ويتطلب المستوى 3 من مزايا الصعود السابقة.

سيد الحرب (أ) [أوفرلورد]
المستوى 0
+1 سعة جيب المرتزقة
+25 ٪ وزن دبلوماسي من قوة الأسطول
-2.5 أشهر بين أرباح الأسهم

هذا يبدو وكأنه غير عقلاني إذا كنت تفكر في أن تصبح الإمبراطور المجرة في المستقبل ، أو على الأقل لديك إمبراطوريات متحاربة حول من قد يستفيد جيدًا من جيبك الجديد.

عوالم مكرسة (د) [قاعدة اللعبة]
المستوى 0
يتطلب الروحانية
يفتح القرار العالمي للتكريس ، مما يسمح لك بتكريس ما يصل إلى 3 عوالم غير مستقرة للمكافآت إلى الوحدة والمرافق وأخلاقيات الأخلاقيات الروحية

عادةً ما آخذ هذا الفترة في ألعابي الروحية ، على الرغم من أنها تعتمد على RNG للغاية. إذا قمت بتدحرج Baol أو وجدت كمية فاحشة من عوالم Gaia على الجري الروحاني ، فهذا أمر لا بد منه ، ولكنه مناسب تمامًا فقط مثل حشو.

اليقظة الأبدية (F) [قاعدة اللعبة]
المستوى 0
يتطلب تكنولوجيا حصن النجوم
+25 ٪ نقاط بدن Starbase
+ضرر Starbase بنسبة 25 ٪
+أضرار منصة الدفاع بنسبة 25 ٪
+5 قدرة منصة الدفاع

ما لم تكن محاصرًا من قبل الإبادة الجماعية من جميع الجوانب وأنت تواجه مشكلة في مواكبة قوة الأسطول ، فهذا لا يستحق ذلك في أي موقف ، خاصةً لأنه يتطلب فتحة يمكن إنفاقها على امتيازات أفضل بكثير.

(ج) [قاعدة اللعبة]
المستوى 0
+100 صندوق مرسوم

يمكن أن يكون هذا مفيدًا بالتأكيد ، ولكن كما هو الحال مع العديد من امتيازات المستوى 0 في هذه القائمة ، فإنه يظل مظللاً بواسطة “الأساسيات” ويجب استخدامه فقط كحشو.

الامتياز الإمبراطوري (د) [قاعدة اللعبة]
المستوى 0
لا يمكن أن يكون لها سلطة الشركات
-50 ٪ حجم الإمبراطورية من الكواكب

إنه لأمر ينتن حقًا أنه لا يمكنك أن تأخذ هذا كصاحب megacorp ، لأن هذا سيكون أحد أكثر الامتيازات المفيدة بالنسبة لهم. كما هو الحال ، فهي مظللة من قبل “الأساسيات” ويجب استخدامها فقط كحشو.

السيادة بين النجوم (ب) [قاعدة اللعبة]
المستوى 0

-تكلفة تأثير قاعدة ستارز 20 ٪

إذا كنت تقوم بتشغيل لعبة رائعة في الحرب ، فهذا مفيد للغاية للحفاظ على انخفاض تكاليف التأثير. ومع ذلك ، كن حذرًا من أن فتح Colossus في وقت متأخر من اللعبة يجعل هذا الأمر نقاشًا تمامًا تقريبًا ، لأنه يفتح حربًا كاسوسًا إجمالية بيلي. جيد للاختيار الأول أو الثاني ، إذا كنت لا تشعر بأي سبب من الأسباب برغبة في الاستيلاء على الصعود التكنولوجي أولاً.

إتقان الطبيعة (هـ) [قاعدة اللعبة]
المستوى 0
-33 ٪ تكلفة مانع واضحة

يفتح قرار إتقان الطبيعة ، ويمنح كوكب أكس
جيد للتشغيل الطويل أو إذا كنت محاصرًا وتحتاج حقًا إلى تلك المناطق الإضافية ، ولكن على خلاف ذلك يتم تفوقها بشكل كبير.

الاستحواذ العدمي (ب) [القيامة]
المستوى 0
يتطلب إما وعي الاستبداد أو الأجانب أو الوعي الجشطالت

يفتح موقف القصف المداخن ، مما يسمح للأساطيل بسرقة الملوثات العضوية الثابتة من الكواكب المحاصرة

على غرار دومينيون بين النجوم ، لا بأس إذا كنت تدير لعبة رائعة في الحرب. قد يكون من المفيد أيضًا أن يتم تحويل المزيد من الملوثات العضوية الثابتة.

رؤية واحدة (أ) [قاعدة اللعبة]
المستوى 0
لا يمكن أن يكون الذكاء الآلي
-10 ٪ استخدام وسائل الراحة البوب
+10 ٪ الوحدة الشهرية
+50 ٪ جاذبية الأخلاق

مع أن تصبح الوحدة أكثر أهمية في التحديثات الحديثة ، تصبح مكافأة Une Unity الخاصة بـ One Vision ميزةها الرئيسية. المكافآت المضافة تجعل من الأسهل إنتاج الوحدة. اختر رؤية واحدة إذا كنت تحب الوحدة.

مصير مشترك (هـ)
المستوى 0
لا يمكن أن يكون الكمال الداخلي المدني
لا يمكن أن يكون الإبادة الجماعية
-100 ٪ عقوبة الولاء من وجود مواضيع متعددة
+2 المبعوثين المتاحة

حتى لو كنت بحاجة إلى المبعوثين أو إذا كنت أقوم بتشغيل عرض للثقيلة ، فأنا أجد دائمًا أن هذا اختيار مثير للجدل. ربما إذا كنت تحاول أن تضعف مجموعة من الإبادة الجماعية ، ولكن على خلاف ذلك.

الصعود التكنولوجي (س) [قاعدة اللعبة]
المستوى 0
+10 ٪ سرعة البحث
+50 ٪ فرصة تقنية نادرة

الاختيار الأول للاختيار الأول لكثير من الناس ، لأن مكافأة البحث في حد ذاتها أمر جيد للاستيلاء على هذا في وقت مبكر من اللعبة. ستكون مكافأة التكنولوجيا النادرة مفيدة على طول الطريق إلى نهاية اللعبة.

التعلم المتعالي (س) [قاعدة اللعبة]
المستوى 0
+2 غطاء مستوى القائد
+50 ٪ خبرة قائد الكسب

مفيد للغاية ، وحكم على مدى تصنيف مكافآت مماثلة أخرى في الماضي. إذا كنت بحاجة إلى حشو ، فربما يكون هذا هو الأول الذي أذهب إليه. خاصة الآن بعد أن أصبح القادة أكثر تأثيراً.

المعاملات العالمية (س)
المستوى 0
يجب أن يكون لديك سلطة الشركات
لا يمكن أن يكون للتراث الجنائي Civic
-تكلفة المكتب الفرعي 15 ٪
الاتفاقات التجارية مجانية

خذ شريان الحياة لما يجعل Megacorporation مجموعة كبيرة ، وجعلها أرخص بكثير وأسهل للقيام بها. لا أرى جانبًا سلبيًا لهذا.

باطلة (أ) [يوتوبيا]
المستوى 0
يتطلب تكنولوجيا الموائل المدارية
+20 ٪ قابلية الموائل
+2 فتحات بناء الموائل
يمكن ترقية المباني السكنية على الموائل
يمكن دائمًا البحث عن الطبقة التالية من الموائل

هذا هو الصفر على الأفران إذا كنت تقوم بتشغيل أصل ساكن الفراغ ، كما أنه من الصفر إذا كنت تعتقد أنك ستستخدم الموائل بشكل كبير. في حالة عدم وجود حاجة إلى موائل ، من الأفضل توفير فتحة لشيء أكثر أهمية.

Xeno-Compatability (س) [MegaCorp]
المستوى 0
يتطلب xenophile
يتطلب بوب أجنبي بيولوجي يعيش في الإمبراطورية
يتطلب تقنية تخصيص الجينات
لا يمكن أن يكون وعي جستالت
+33 ٪ سحب الهجرة
+20 ٪ سرعة نمو البوب ​​في العوالم مع نوعين على الأقل
يفتح الأنواع الهجينة التي تحصل على نقطة واحدة إضافية وخصائص اختيار

جانبا من الميمات و RP ، هذه الميزة هي مجرد “فقدان كل السيطرة على نمو البوب ​​وسمات الأنواع”. حتى لو كنت تعتقد أنك تحتاج حقًا إلى هذا النمو الإضافي ، فسيحترق كل شيء في اللعبة المتأخرة على أي حال. ثم هناك السبب في أن هذا هو AP الوحيد مع خيار مخصص لتعطيله. .

الهندسة الغامضة (د) [القيامة]
المستوى 1
+2 قوة الرؤوس
+2 تشفير
السفن لا تترك أي حطام
تفشل عمليات سرقة العدو التكنولوجية

في أي موقف قد تحتاجه هذا ، ربما لن ترى أي استخدام أبدًا. إذا كنت قلقًا من سرقة الأشخاص الذين يسرقون تقنيتك للحاق بالركب ، فمن المحتمل أن يكون لديك بالفعل التكنولوجيا لمنعهم من القيام بذلك على نفقتك. .

فهم الفراغ (س) [قاعدة اللعبة]
المستوى 1
+5 سعة starbase

حقًا? هل أحتاج أن أشرح لماذا هذا مجرد مضيعة للوقت?

المشكل العالمي (ج) [قاعدة اللعبة]
المستوى 1
يتطلب تكنولوجيا استعادة المناخ
لا يمكن أن تكون ذكاء آلة غير خاضعة أو –
لا يمكن أن يكون عقل خلية
-25 ٪ التكلفة terraforming
سمح Gaia World Terraforming

إذا كنت تقوم ببذرة أو تحطيمها وتحطيمها وتحتاج إلى مزيد من الكواكب ، بالتأكيد. إذا لم تقم بتدحرج Baol وتشعر أنك تستطيع استخدام المزيد من عوالم Gaia ، فاثدًا. خلاف ذلك ، ما عليك سوى الاستيلاء على مشروع علم القوس والتخصص في عدد قليل من العوالم الزراعية.

مشروع علم القوس (أ) [MegaCorp]
المستوى 2
يتطلب تقنية هندسة مكافحة الجاذبية
لا يمكن أن يكون وعي جستالت
لا يمكن أن يكون لديك ايديل كايفك civic
يفتح قرار مشروع علم القوس ، مما يسمح بإنشاء Ecumenopoli

Ecumenopoli هي لعبة نهاية توليد الموارد المكررة. إذا كان لديك واحدة ، فلن ترغب أبدًا في السبائك أو السلع الاستهلاكية مرة أخرى طالما أن لديك صيانة المعادن للتعامل معها. ومع ذلك ، قد تكون مضيعة إذا لم تكن بحاجة فعلاً من هذه الموارد.

إسقاط قوة المجرة (د) [قاعدة اللعبة]

+20 حد قيادة الأسطول
+80 القدرة البحرية

بحلول الوقت الذي تحصل فيه على امتيازات المستوى 2 ، يجب أن يكون لديك قدرة كبيرة على بناء قواعد النجوم الجديدة للسعة البحرية ، ويجب أن يكون لديك وسائل للحصول على المزيد من FCL. إنه موجود إذا كنت في حاجة إليه ، على الرغم من ذلك.

عوالم الخلية (س) [يوتوبيا]
المستوى 2
يتطلب عقل الخلية
يجب أن يكون لديك تكنولوجيا استعادة المناخ
لا يمكن أن يكون Terravore Civic
سمحت Hive World Terraforming

هذه هي النسخة العقل الخلية من Ecumenopolis ، إلا أنها تصبح أكثر قيمة في ضوء الخيارات المتاحة المتاحة لعقل الخلية. التقط هذا.

عوالم الآلات (ب) [الفجر الاصطناعي]
المستوى 2
يجب أن يكون الذكاء الآلي
يجب أن يكون لديك تكنولوجيا استعادة المناخ
سمح الآلة العالم

بالمقارنة مع أنواع عالم النهاية الأخرى ، بدا عوالم الآلات دائمًا وكأنها مضيعة قليلاً ، خاصةً عندما يمكنك تجاهل قابلية الموقد حرفيًا. لا تزال جيدة ، ليست رائعة.

العمر الاصطناعي (أ) [الفجر الاصطناعي]
المستوى 2
يجب أن يكون الذكاء الآلي
يجب أن يكون لديك تكنولوجيا نظام قالب الماكينة
+2 نقاط تعديل الماكينة
-تكلفة المشروع الخاصة بنسبة 33 ٪

جيد جدًا إذا كنت تشعر بالرغبة في جهازك الملوثات العضوية الثابتة. هناك نوع من الرضا الحشوي من وجود كل كوكب لديه روبوتات خاصة به.

ماجستير بناة (أ) [يوتوبيا]
المستوى 2
يتطلب تقنية الهندسة الضخمة
+1 بنية ميجائية بناء السعة
+بنية ميج بنية بنسبة 50 ٪.

تفكيري مع Master Builders هو: هل فتحت Mega Engineering قبل 2350? إذا كان الأمر كذلك ، فاحصل على ماستر بناة 100 ٪. إن Boons التي تضيفها البنية الضخمة في نهاية اللعبة تستحق العناء إلى الدرجة التاسعة. إذا تأخرت في الحفلة ، فربما تمر.

مشروع Colossus (ب) [القيامة]
المستوى 3
يتطلب تكنولوجيا جبابرة
يفتح نوع سفينة Colossus
يفتح مشروع Colossus Project الخاص

إن وجود نجمة الموت أمر رائع وكل شيء ، ولكن إذا كنت ستلتقط مشروع Colossus ، فاستلمه من أجل Total War CB الذي يوفره لك ، وليس للسفينة الفاخرة نفسها. (ما لم تكن إما امتصات مدفوعة أو هيدروكسركية. قاتلهم العالميين مفيدون بجنون.)

المدافع عن المجرة (ب) [قاعدة اللعبة]
المستوى 3
+50 ٪ أضرار لفصائل أزمة نهاية اللعبة (والعاصفة الرمادية)
+200 رأي من جميع الإمبراطوريات

يمكن أن تكون مكافأة 200 رأي هذه مفيدة بجنون إذا كنت ، على سبيل المثال ، امتيازًا مدفوعًا تم إنجازه للتو في تشتت إمبراطورية سقطت. يمكن أن تساعد المكافأة للتلف أيضًا بشكل كبير إذا لم تكن من النوع الذي يجب على 1m أسطولًا بحلول عام نهاية اللعبة.

منافس المجرة (هـ) [قاعدة اللعبة]
المستوى 3
يتطلب اتصالات مع إمبراطورية سقطت أو مستيقظ
+وزن دبلوماسي 20 ٪
+33 ٪ أضرار للإمبراطوريات المستيقظ
+33 ٪ أضرار للإمبراطوريات الساقطة
+33 ٪ من الأضرار التي لحقت Dessanu

مرة أخرى ، بحلول الوقت الذي قد تحتاج إليه ، لن تحتاج إليه. إذا كانت الصعود هي مشكلة كبيرة ، فما عليك سوى السماح لهم بتراكم الانحطاط وتفكيكها لاحقًا.

عجائب المجرة (أ) [MegaCorp أو يوتوبيا]
المستوى 3
يتطلب تقنية الهندسة الضخمة
يتطلب بناء أو إصلاح بنية ضخمة متعددة المراحل (هـ.ز. ليست بوابة أو موطن)
يتفتح خيار أبحاث العالم الحلقة
يفتح خيار أبحاث Dyson Sphere
تفتح خيار أبحاث إلغاء الضغط على المادة

أشعر أن عجائب المجرة كانت دائمًا اختيارًا أكثر إثارة للجدل. من ناحية ، البنية الضخمة التي تفتحها قوية للغاية. من ناحية أخرى ، عندما تختار هذا الحت. على ما يبدو ، الإجابة بالنسبة لمعظم الناس هي نعم ، لذلك قد يكون نعم لك أيضًا.

(س) [حزمة أنواع الأنواع المائية]
يجب أن يكون لديك سمة مائية على الأنواع الرئيسية
يجب أن يكون لديك تفضيل مناخ المحيط للأنواع الرئيسية
يتطلب تقنية النحت الأرضية
-25 ٪ التكلفة terraforming المحيط
يمكن بناء مبنى Starbase Station Station Building ، مما يتيح توسيع عوالم المحيطات
50 ٪ زيادة آثار السمة المائية
يفتح سلاح Colossus Deluge

انظر إليَّ.
اقترب.
أقرب.
إذا قمت بالقبض عليك تشغيل Aquatic ولم تختر هذا الصعود ، فسأتي إلى منزلك وحذف ملف حفظك.

(د) [حزمة أنواع الأنواع من السموم]
يجب أن يكون لديك تكنولوجيا استعادة المناخ
يسمح بتكوين العوالم مع تعديل المرشح السامة

الشيء الأكثر إثارة للاهتمام الذي رأيته على الإطلاق. مفيد إذا كان هناك إمبراطورية Kottg Marauding ، ولكن على خلاف ذلك. بليه.

Archaeo-engineers (ج) [حزمة قصة الآثار القديمة]
يجب أن يكون لديك تكنولوجيا الأثرية
+33 ٪ أضرار سلاح Archaeotech
+2 وظائف archaeo-engineer من كلية الأثرية
+60 ٪ دروع من مجال التعليق القديم
+دروع 100 ٪ من درع النبض القديم
+درع 5 ٪ من Rampart القديم
+10 ٪ تصلب الدروع من Rampart القديم
+33 ٪ تأثيرات من مباني Archaeotech Starbase
يوفر مكافآت فريدة لبعض Archaeotechs

مرحبًا ، إذا وجدت نفسك في موقف تسبح فيه حرفيًا في القطع الأثرية البسيطة (وهو أمر أكثر شيوعًا مما تعتقد) ، فلن يكون لديك حقًا سبب لعدم أخذها ، مع الأخذ في الاعتبار مدى قوة بعض الأثريتك. أنا شخصيا ما زلت أعتقد أن النظام بأكمله يغطس ، رغم ذلك.

(السابع عشر) امتيازات الصعود الخاصة

تبرز هذه الامتيازات الصعود من خلال كونها قوية للغاية وتحديد اللعب. من المحتمل أن يكون لديك دائمًا واحد على الأقل من الامتيازات هنا.

كل هذه الامتيازات حصرية مع بعضها البعض (بخلاف أن تصبح الأزمة).

تصبح الأزمة (س) [عدو]
المستوى 2
لا يمكن أن يكون xenophile
لا يمكن أن يكون المسالم
لا يمكن أن يكون لديك خادم روغ سيفيك
لا يمكن أن يكون موضوعًا
لا يمكن أن يكون لديك السيادة المجرة Civic
لا يمكن أن يكون لديك شركة سيادة سيادية
لا يمكن أن يكون الوصي المجري
يفتح Menace و TAB CRISIS

تصبح الأزمة تمثل طريقة لعب فريدة من نوعها. طريقة لعب قابلة للحياة وممتعة للغاية ، نعم ، ولكن أيضًا تحدى الترتيب ، لأنه لا يتناسب مع معظم الإعدادات. إنه أفضل ما يفعله ، لذلك يحصل على مستوى S.

تطور هندسي (س) [يوتوبيا]
المستوى 1
يتطلب تقنية تخصيص الجينات
لا يمكن أن يكون الذكاء الآلي
لا يمكن أن يكون لديك معلمي من أصل الكفن
يفتح خيار أبحاث تنقية بذور الجينات
يفتح شجرة التقليد الوراثي

يشتهر الصعود البيولوجي عمومًا لكونه استثنائيًا في Minmaxing. إلى جانب الإمبراطورية المفرطة ، يمكن للإمبراطورية الحيوية التي يمكن أن تخرج من السيطرة عن السيطرة.

  • يتطلب تقنية التكامل المتكاملة
  • يفتح تقنية الروابط العصبية الكمومية
  • يفتح شجرة التقاليد الإلكترونية

إنه نفس الجس. تم تحديد الاختلافات في أشجارها في قسم تقاليد الصعود في هذا الدليل.

الجسد ضعيف (س) [يوتوبيا]
المستوى 1
يتطلب تقنية التكامل المتكاملة
لا يمكن أن يكون وعي جستالت
لا يمكن أن يكون لديك معلمي من أصل الكفن
يفتح تقنية الروابط العصبية الكمومية
يفتح شجرة التقاليد الإلكترونية

الطفل الجديد على الكتلة في 3.6! في عيني ، إنه أفضل ما في العالمين من الحيوي والاصطناعي ، وهو رائع..

لاتشغل بالك [يوتوبيا]
المستوى 1
يتطلب تكنولوجيا نظرية psionic
لا يمكن أن يكون وعي جستالت
لا يمكن أن يكون لديك معلمي من أصل الكفن
يفتح خيار أبحاث التخاطر
يفتح شجرة التقليد psionic

بادئ ذي بدء ، إذا قمت بتدحرج Zroni ، فعليك اختيار هذا. بدون أدنى شك. . تعتمد على RNG إلى حد ما ، ولكن هناك العديد من المكافآت والتقنيات الفريدة المحفوظة خلف psionics بأنها تقريب.

العمر الاصطناعي (أ) [يوتوبيا]
المستوى 1
يجب أن يكون الذكاء الآلي
يتطلب تقنية نظام قالب الماكينة
يفتح تقنية الدوافع الثنائية

نفس الأشياء ، ميزة مختلفة. إنه تطور اصطناعي ولكن بالنسبة لذكاء الماكينة ، الذي يزيل جانبه الأساسي ويجعله أفضل.

التطور الاصطناعي (ج) [يوتوبيا]
المستوى 1
يتطلب تكنولوجيا التركيبات
لا يمكن أن يكون وعي جستالت
لا يمكن أن يكون لديك معلمي من أصل الكفن
يفتح تقنية مصفوفة الشخصية الاصطناعية
يفتح شجرة التقليد الاصطناعية

لقد شعرت دائمًا أن EVO الاصطناعية سقطت دائمًا إلى حد ما وراء امتيازات الصعود الأخرى ، لسبب وحيد هو إعادة ضبط جنسك على الصفر ، مما يتطلب منك إعادة أي وجميع الجينات التي قمت بها في الماضي. إنه مغسلة موارد ضخمة ، ولديك المزيد من الخيارات الآن مع علم الإنترنت.

(الثامن عشر) أشجار التقليد الصعود

آه ، رديء غبي 3.6 جعل ​​المزيد من الصفحات إلى الدليل.

على عكس أشجار التقاليد الطبيعية ، ترتبط أشجار التقاليد الخاصة هذه بمسارات الصعود ، المدرجة في القسم السابق. أنها تعمل على نفس الوقت ، على الرغم من أن الفوائد التي يقدمونها هي أكثر بكثير من التعرف على اللعب.

هذه التقاليد كلها حصرية لـ Utopia.

  • يفتح مشروع خاص لإعطاء جميع السمات الإلكترونية البوبس
  • مدفوعة الاستيعاب MI: الزوجي الوحدة وأبحاث المجتمع التي توفرها الاستيعاب ، والاستيعاب يوفر أيضا البحوث الهندسية
  • T1: فتح الاستيعاب السيبراني (Actimilator مدفوع: +1 الملوثات العضوية الثابتة التي تم استيعابها سنويًا ، يمكنها استيعاب الملوثات العضوية الثابتة في الخلية بدلاً من ذلك) (الإبادة الجماعية: +10 ٪ من سرعة نمو البوب ​​على الكواكب ذات التطهير المستمر بدلاً من ذلك)
  • T2: -10 ٪ من صياغة البوب ​​السيبرانية ، (Hive Minds: -10 ٪ حجم الإمبراطورية من الملوثات العضوية الثابتة الإلكترونية)
  • T2: يمكن أن تحتوي الملوثات العضوية الثابتة السيبرانية على سمات Cyborg ، +1 اختيارات سمات الأنواع العضوية
  • T3: إلغاء تأمين سياسة معايير التجميع (Actimilator مدفوعة: يسمح بإنشاء عوالم Crucible بدلاً من ذلك) (Hive Minds: -50 ٪ حجم الإمبراطورية من المناطق بدلاً من ذلك)
  • T3: -50 ٪ تعديل تكلفة المشروع الخاصة بالأنواع ، تنطبق نقاط تعديل الروبوت على الملوثات العضوية الثابتة البيولوجية وكذلك إذا لم تكن خلايا الخلية (عقول الخلية: +2 وظائف بدون طيار من تجمعات التفريخ)
  • +10 ٪ موارد من الملوثات العضوية الثابتة الإلكترونية
  • +1 اختيارات سمة الأنواع العضوية

أنا شخصياً أرى أن هذا أفضل ما في العالمين. الكثير من الخيارات التي يمكن أن تشغل هذه الشجرة أي بناء أو نموذج أصلي تقريبًا.

موصى به للاستخدام العام.

  • يفتح بناء Vats Clone
  • +2 نقاط التعديل الوراثي
  • T1: التعديل الوراثي يمكن أن يزيل السمات الإيجابية والمفرقة ، ويضيف سمات سلبية
  • T1: +1.5 جمعية البوب ​​العضوية الشهرية من استنساخ VATS
  • T2: +2 نقاط التعديل الوراثي ، تفتح سمات الصعود البيولوجي ، يسمح بالاستيعاب داخل وخارج عقول الخلية
  • T2: -50 ٪ تعديل تكلفة المشروع الخاصة بالأنواع
  • T3: +1 اختيارات سمات الأنواع العضوية ، يمكن أن يغير التعديل الوراثي صورة الأنواع داخل النمط الظاهري
  • +2 نقاط التعديل الوراثي
  • يفتح التكلفة المحورة ليفياثان

الوراثة هي الأفضل ل minmaxing ، توقف كامل. يتيح لك اتساع الاختيارات تعديل كل كوكب بسهولة إلى حد كبير لزيادة مخرجات إلى الحد الأقصى من أفضل 3.6 شجرة التقليد.

موصى به للاستخدام العام ، خاصة إذا كان ليفياثان عضوي قريب.

  • جميع الملوثات العضوية الثابتة تكتسب سمة psionic الكامنة ، أو تفتح تقنية التخاطر كخيار بحث إذا كانت الملوثات العضوية الثابتة بالفعل psionic كامنة
  • T1: يفتح بناء PSI Corps ، يفتح تكنولوجيا تطبيق الفكر كخيار بحث
  • T1: +10 مستوى Intel Base ، يفتح البصر وراء مرسوم البصر
  • T2: الأنواع الرئيسية تفقد سمة psionic الكامنة ومكاسب السمة psionic ، يفتح الاستيعاب psionic
  • T3: يفتح مشروع خاص للدخول إلى الكفن ، +5 ٪ من الموارد من Psionic Pops من كل وظيفة Telepath
  • T3: +2 كسر الكود ، +2 تشفير
  • -10 ٪ صيانة مرسوم
  • -20 ٪ كفن Deflve Cooldown
  • يمكن أن تؤكد عهدا راسخ

كان Psionic بالتأكيد أفضل بكثير في 3.6 ، لأن العهود لم تعد قائمة على RNG بدقة. خلاف ذلك ، يمكنك بالطبع الحصول على تقنيات psionic من الكفن ، وجميع الأشياء السحرية الممتعة الأخرى. لا يمكن أن تخطئ أبدًا هنا.

موصى به للروحانية.

  • +25 ٪ خبرة قائد الكسب
  • +كاب واحد على مستوى القائد
  • يمكن لذكاء الآلة استيعاب الملوثات العضوية الثابتة الآلية
  • T1: -10 ٪ استخدام وسائل الراحة البوب ​​الآلية
  • T1: يفتح مشروعًا خاصًا لتحويل جميع الملوثات العضوية الثابتة غير العضوية غير العضوية ، ويفتح الاستيعاب الاصطناعي (أجهزة تنقية متعصبة: +10 ٪ سرعة تجميع البوب) (ذكاءات الآلة: +1 آلات آلية تختار السمات)
  • T2: +10 ٪ ناتج الروبوت
  • T2: -50 ٪ تعديل تكلفة المشروع الخاصة بالأنواع
  • T2: +2 نقاط تعديل الروبوت
  • +1 روبوتيست/نسخة طبق الأصل من مباني رأس المال
  • Non-MI: +1 نوع الميكانيكية سمة اختيار
  • ذكاء الآلة: يكسب القادة سمة اصطناعية

بالطبع ، إنه أمر لا بد منه لذكاء الماكينة ، ولكن خلاف ذلك يبدو أنك تسلك طريق دوار كبير للمكافآت التي يمكنك الحصول عليها بشكل أسرع من خلال مسارات أخرى. شخصيا تمر ، ولكن لا يزال باردا.

موصى به كذكاء آلي.

هذه الإمبراطوريات هي مجموعات من الخيارات من الدليل الذي تقرأه للتو أو تم التمرير إليه ، وعلى استعداد لك للبناء أو التكيف مع رغبتك. يتم فرزهم بمدى صعوبة استخدام اللاعبين الجدد.

يبني بسيطة بما يكفي مع امتيازات مفيدة وليس الجوانب السلبية الرئيسية ؛ مثالي لبدء اللاعبين الذين يرغبون في التحرر من Paradox’s Premades.

  • السمات: متعلمون قويون ، دائمون ، بطيئون
  • السلطة: الديمقراطية
  • الأخلاق: عازف العسكري ، المساواة المتعصبة
  • المدنية: ثقافة المحارب ، خدمة المواطن
  • الأصل: توحيد مزدهر
  • تقاليد مفيدة: التفوق ، والاطلاع
  • السمات: Thrifty ، الموهوب ، الانحرافات
  • السلطة: الشركات
  • الأخلاق: عازف العسكري ، المساواة ، Xenophile
  • المدنية: التجار الحرون ، المنافسة القاسية
  • الأصل: سكان الفراغ
  • تقاليد مفيدة: تجارة ، ازدهار

[مطلوب DLC: MegaCorp ، Federations] [مقترح DLC: يوتوبيا]

خيارات هذا البناء تتبادل العصر الرائع في بعض الأماكن لقيودها في الآخرين. يمكن أن تمثل أيضًا طريقة لعب بديلة قد يكون من الصعب على اللاعبين الأحدث فهم.

  • السمات: ذكية ، جماعية ، ضعيفة
  • السلطة: الإمبراطورية
  • الأخلاق: المسالم المتعصب ، Xenophobe
  • المدنية: الكمال الداخلي ، بلوم المثالي
  • الأصل: مستعمرة ضائعة
  • تقاليد مفيدة: الازدهار ، الاكتشاف

  • السمات: موقرة ، بغيضة
  • السلطة: عقل الخلية
  • الأخلاق: وضوح الجشطالت
  • المدنية: عقل واحد ، Aesetic
  • الأصل: شجرة الحياة
  • تقاليد مفيدة: التوسع ، القدرة على التكيف
  • السمات: خوارزميات التعلم ، المنتجة بكميات كبيرة ، غريب
  • السلطة: ذكاء الآلة
  • الأخلاق: وضوح الجشطالت
  • المدنية: المبيدات المحددة ، النسخ المتماثلة السريعة
  • الأصل: بقايا
  • تقاليد مفيدة: التفوق ، التزامن

معتدل: تبادل العصر الرائع في بعض أماكن القيود في الآخرين ، أو يمثل طريقة لعب بديلة.
[مطلوب DLC: يوتوبيا ، النجوم البعيدة ، الفجر الاصطناعي]

قد تشكل هذه التصميمات تحديًا للاعبين الأكثر خبرة ، أو مكافأة عالية المخاطر/عالية جدًا.

  • السمات: ساكن الكهف ، الموهوب
  • السلطة: الأوليغارشية
  • الأخلاق: المساواة ، المادية ، xenophobe
  • المدنية: صناعيين لا هوادة
  • الأصل: تحت الأرض
  • تقاليد مفيدة: الرخاء ، القدرة على التكيف ، الهيمنة

[مطلوب DLC: Overlord ، حزمة أنواع الأنواع ، حزمة الأنواع البشرية] [مقترح DLC: يوتوبيا ، الاتحادات ، MegaCorp]

  • السمات: الحجرية ، مجتهدة ، موهوبة ، مستقرة
  • السلطة: خلية التفكير
  • الأخلاق: وعي الجشطت
  • المدنية: تيرافور ، الشبكة العصبية الطبيعية
  • الأصل: خلية السلف
  • تقاليد مفيدة: التفوق ، التزامن

[مطلوب DLC: حزمة الأنواع lithoids ، يوتوبيا ، أفرلورد] [مقترح DLC: نهاية العالم]

شكرا لك على التحقق من دليلي! أتمنى أن يكون قد ساعد. إذا حدث ذلك ، تأكد من مشاركته أو إعطاء 5 نجوم. إذا لم يكن كذلك ، اترك تعليقًا مع بعض الملاحظات ؛ أحاول الرد على كل شخص يمكنني.

سأستمر في تحديث هذا الدليل كتحديثات اللعبة. تماما كما فعلت منذ البداية.

شكراً لك على جميع جوائز Steam! لن يتخيل أبدًا أن مشروع العاطفة الصغير هذا سيحصل على الكثير من الاهتمام أو الحب.

طيران آمن وقهر سعيد!

  • Waddlen و Turd Furgeson لإجباري باستمرار على الحصول على الخير.
  • PETEREBBESEN لنقد واسع النقد ونظرة عامة على دليلي.
  • FENR1R للمساعدة في تحديث الدليل ل 2.6!
  • جرب Tounge ولكن ثقب لاقتراح إضافة Ascendance Perk.
  • hexidecimark لاقتراح تغييرات لا تعد ولا تحصى!
  • كل من اقترح تحرير أو إصلاح!
  • كل من صنع معدلات الجيش ، لأنني أضحك عليهم كلما أراهم
  • أنت:^)

دليل كامل كتب بنفسي. تشمل مصادر المعلومات الميكانيكية stellaris wiki [stellaris.paradoxwikis.com] واللعبة نفسها ، في حين أن المصادر والإلهام لتصنيفات الجدوى ، والتوصيات ، وغيرها من الآراء تأتي بشكل أساسي من تجارب نفسي وأصدقائي ، ولكن تشمل أيضًا منتدى Stellaris [المنتدى.paradoxplaza.com] والعديد من youtubers بما في ذلك ASPEC و Sentiant و Montu Plays و EP3O و heamiks. يتم الاحتفاظ بحقوق الطبع والنشر للصور في هذا الدليل من قبل Paradox Interactive AB و/أو استوديو التنمية الفرعية الخاصة به.

تحديث 1: تعديل للتحديث 1.6.0
تحديث 2: تغييرات طفيفة وإصلاحات الإملاء
التحديث 3: تعديل للتحديث 1.8.1 والفجر الاصطناعي
التحديث 4: تعديل للتحديث 1.9
تحديث 5: مشاكل دلالية ثابتة
تحديث 6: إعادة كتابة للتحديث 2.0 و spocalypse
.
تحديث 8: الإملاء والأرقام الثابتة
التحديث 9: إعادة كتابة للتحديث 2.
تحديث 10: الأوصاف المعدلة لبعض المدنية
تحديث 11: الرقم البسيط والإصلاحات الدلالية
تحديث 12: تم تحديثه ل 2..5 ، الكثير من التغييرات النصية لل gestalts

تحديث 14: تم تحديثه ل 2.3 ، تغيرت حول أنظمة التصنيف
.

تحديث 17: تم تحديثه ل 2.6 التغييرات المدنية.
تحديث 18: أضيف 2.6 سمات.
تحديث 19: التحديثات المفقودة الثابتة ، وأضاف الأصول و TL ؛ د
تحديث 20: تم تحديثه ل 2.7 ، أعد كتابة الأمثلة
.0

التحديث 23: توصيات مضافة تحت كل إدخال ، جنبا إلى جنب مع القليل من البولندية والتحديث
تحديث 24: إضافة سمات LEM الجديدة والمدني
تحديث 25: أعد كتابة Civics و Origins Reblengent in Lem

التحديث 28: إضافة بناة الماجستير (التي نسيت على ما يبدو) وتحديث جيش استنساخ
تحديث 29: أضاف كل غير المرغوب فيه من أجل المائيات ، وقام بإصلاح خطأ مضحك في الأمثلة (شكرًا ، Effeldvinko!

تحديث 31: تم تحديثه هنا يكون التنين والناشئين
تحديث 32: جعلها تبدو جميلة:^)
.3
تحديث 34: الكثير من التغييرات الطفيفة على الأشياء التي تم تجاهلها أثناء التحديث الأخير
تحديث 35: تم تحديثه لمدة 3.4.2 و Overlord

تحديث 37: تم تحديثه لمدة 3.5 و Toxoids ، أضاف قسم جديد للسمات المفرطة وتحرير الاستنتاج
تحديث 38: الصور المضافة ، لأنني أردت أن تبرز الأشياء أكثر
تحديث 39: إصلاح قسم الأمثلة
تحديث 40: ملاحظات إضافية حول عمال الثقافة إلى قسم أخلاقيات الحكومة
تحديث 41: تم تحديثه لمدة 3.6
تحديث 42: تم تحديثه لمدة 3.7. إعادة كتابة وإعادة صياغة وإعادة ترتيب جميع المدنيين والأصول والسمات. إزالة التوصيات لأنها بدت زائدة.
تحديث 43: تم تحديثه لمدة 3.8. تم تحديثه للباراجون المجرة. أقسام إضافية وقوائم الطبقة لسمات القائد.