соощество Steam: рководсето: أدلة zigzagzigal – Mapuche (GS) ، الاستراتيجية العامة لـ Lautaro of Mapuche ، Foiler of Golden Ages | منتديات Civfanatics

الإستراتيجية العامة للبحث والتطوير في Lautaro of Mapuche ، Foiler of Golden Ages

هاليو (Wildcard ، يتطلب الهيمنة الثقافية) – يسمح لك بإعطاء عصابات موسيقى الروك باستمرار ترويج Indie لتصريف الولاء – مع ذلك مع بعض القتال اللاهوتي أو العادي لجعل المدن بسرعة في مدن حرة.

Mapuche Civ 6

يتطلب هذا الدليل توسيع العاصفة التجمع.

  • حزم محتوى ما قبل الارتفاع والسقوط
    • الفايكنج ، بولندا ، أستراليا ، بلاد فارس/مقدودون ، النوبة ، الخمير/إندونيسيا
    • Maya/Grand Colombia ، Ethiopia ، Byzantium/Gauls ، Babylon ، Vietnam/Kublai Khan ، البرتغال

    كلما ارتفعوا ، كلما سقطوا. تصبح القوية راضية ، وتجاهل التفاصيل التي قد تجعل عالمهم أقوى. لذلك على الرغم من أننا يجب أن نفهمهم للبقاء على قيد الحياة ، إلا أنهم يهملون لفهمنا. وفي ذلك ، لدينا ميزة. تعال – دعنا ننهي طغيان الإمبراطوريات.

    كيفية استخدام هذا الدليل

    • ال الخطوط العريضة تفاصيل ميكانيكا كيفية عمل الميزات الفريدة للحضارة وما هو تحيزهم للبدء إذا كان لديهم واحد.
    • ال انحراف النصر يصف القسم إلى أي مدى يميل CIV (وقادتها الفردية عند الاقتضاء) إلى طرق انتصار معينة. هذا هو لا تصنيف لقوتها ، ولكن مؤشر على الطريق الأنسب إلى النصر.
    • أقسام متعددة ل تفرد اشرح بالتفصيل كيفية استخدام كل مكافأة خاصة للحضارة.
    • إدارة يصف بعضًا من الحكومات التآزرية ، والمباني الحكومية ، وبطاقات السياسة ، والمكافآت العمرية ، والبانتيون ، والمعتقدات الدينية ، والعجائب ، والدولة في المدينة ، وشعب رائع من أجل CIV. تم ذكر فقط تلك التي لديها أقصى تآزر مع تفرد CIV – هذه ليست بالضرورة الخيارات “الأفضل” عند اللعب كـ CIV لمسار النصر المعطى.
    • وأخيرا، فإن استراتيجيات مضادة يناقش أفضل السبل للعب ضد Civ ، بما في ذلك النظر في جداول أعمال القائد إذا كان Civ يسيطر عليها جهاز كمبيوتر.
    • عبر الإنترنت: قسمة على 2
    • سريع: قسمة على 1.5
    • ملحمة: اضرب 1.5
    • ماراثون: اضرب 3

    تم شرح المصطلحات المستخدمة في هذا الدليل وليس في اللعبة هنا.

    AOE (مجال التأثير) – المكافآت أو العقوبات التي تؤثر على البلاط المتعددة في دائرة نصف قطرها. تشمل الأمثلة الإيجابية المصانع (التي توفر الإنتاج للمدن ضمن دائرة نصف قطرها 6 بلاط ما لم تكن ضمن نطاق مبنى آخر من نفس النوع) والمثال السلبي هو الأسلحة النووية ، والتي تسبب الدمار على دائرة نصف قطرها واسعة.

    beelining – الحصول على تقنية أو مدنية بسرعة من خلال البحث عنها فقط ومتطلباتها المسبقة. يُسمح ببعض الانحراف في حالة أن أخذ التكنولوجيا أو Civic Off للمسار الرئيسي يوفر نوعًا من الميزة التي تعوض عن ذلك (إما مصدر للعلوم/الثقافة الإضافية أو الوصول إلى شيء ضروري لزيادة Eureka أو الإلهام)

    كاليفورنيا (قدرة CIV) – القدرة الفريدة للحضارة ، التي يتقاسمها جميع قادتها.

    إمبراطوريات مدمجة – Civs مع مدن قريبة من بعضها البعض (عادةً 3-4 فجوات البلاط بين مراكز المدينة). هذا مفيد إذا كنت ترغب في الاستفادة من المناطق التي تكتسب مكافآت مجاورة من مناطق أخرى ، أو لزيادة إمكانات مكافآت منطقة التأثير إلى الحد الأقصى في اللعبة.

    إمبراطوريات مشتتة – civs مع مدن تنتشر (عادة 5-6 فجوات البلاط بين مراكز المدينة). تفضل civs ذات التحسينات الفريدة من البلاط عمومًا إمبراطورية أكثر تشتتًا من أجل الاستفادة منها ، كما ركزت Civs على Construction Construction.

    GPP – قصير لنقاط الشخص العظيم. تولد المقاطعات والمباني والعجائب هذه النقاط ومع ما يكفي يمكنك المطالبة بشخص رائع من النوع المقابل.

    غوام – اسم جماعي للكتاب والفنانين والموسيقيين العظماء. كلهم يمكنهم إنتاج أعمال رائعة توفر السياحة والثقافة ، مما يجعلها مهمة لأي شخص يسعى للحصول على انتصار ثقافي.

    لوس أنجلوس (قدرة القائد) – القدرة الفريدة لزعيم معين. عادة ولكن ليس دائمًا ، فهي تميل إلى أن تكون أكثر تحديداً في النطاق من قدرات الزباد. بعض قدرات القائد تأتي بوحدة أو هيكلة فريدة مرتبطة.

    البناء – تدريب وحدة بقصد ترقيتها إلى وحدة مرغوبة لاحقًا. مثال على ذلك بناء حبال وترقيتها بمجرد فتح الرماية.

    القنص – استهداف مدينة معينة للقبض مباشرة ، وتجاهل مدن العدو الأخرى على طول الطريق. تستخدم عادة في سياق “القنص العاصمة” – أخذ رأس المال الأصلي لـ CIV في أسرع وقت ممكن للمساهمة في فوز الهيمنة دون أن يؤدي إلى حرب مرسومة.

    ابدأ التحيز – نوع التضاريس أو ميزة التضاريس أو المورد الذي من المرجح أن تبدأ الحضارة. يستخدم هذا عادة للحضارات التي لها مكافآت مبكرة تعتمد على نوع تضاريس معين. هناك خمسة مستويات من التحيز البدء. يتم وضع Civs مع تحيز بداية المستوى 1 قبل Civs من المستوى 2 وما إلى ذلك ، مما يزيد من احتمالات تلقي موقع بداية مواتية.

    سوبر أونكليسيز – وحدات فريدة لا تحل محل أي وحدات أخرى. ومن الأمثلة على ذلك Varu’s Varu و Keshigs من منغوليا.

    إمبراطوريات طويلة – الإمبراطوريات التي تؤكد على تنمية المدينة على التوسع ، مما يؤدي عادة إلى مدن أقل ، ولكن أكبر ،.

    تفرد – الاسم الجماعي لقدرات الزباد ، وقدرات القائد ، والوحدات الفريدة ، والمباني الفريدة ، والمناطق الفريدة والتحسينات الفريدة.

    UA (قدرة فريدة) – اسم جماعي لقدرات القائد وقدرات CIV.

    UB (مبنى فريد) – مبنى خاص لا يمكن بناؤه إلا في مدن حضارة واحدة ، والذي يحل محل المبنى العادي ويوفر ميزة خاصة في الأعلى.

    UD (منطقة فريدة) – منطقة خاصة لا يمكن بناؤها إلا في مدن حضارة واحدة ، والتي تحل محل المنطقة العادية ، يكلف نصف البناء ويوفر بعض المزايا الفريدة في الأعلى.

    واجهة المستخدم (تحسن فريد) – تحسن خاص لا يمكن بناؤه إلا من قبل بناة حضارة واحدة. يشير “واجهة المستخدم” دائمًا إلى تحسينات فريدة في أدلة بلدي و لا إلى “واجهة المستخدم” أو “البنية التحتية الفريدة”.

    UU (وحدة فريدة) – وحدة خاصة لا يجوز تدريبها إلا من قبل حضارة واحدة ، وفي بعض الحالات فقط عندما يقود هذه الحضارة زعيم معين.

    إمبراطوريات واسعة – الإمبراطوريات التي تؤكد التوسع على تنمية المدينة ، مما يؤدي عادة إلى مدن أكثر وأصغر وأصغر.

    Mapuche لها تحيز من المستوى 3 من المستوى 3 تجاه جميع أنواع الجبال باستثناء جبال الثلج. هذا يزيد من احتمال أن يبدأهم بالقرب من منطقة عالية الاستئناف مناسبة لـ Chemamull.

    قدرة الحضارة: توكي

    • جميع المدن المملوكة في غضون 9 بلاط من حاكم أنشأت كسب 4 ولاء لكل منعطف.
      • هذه المكافأة لا تتكدس مع نفسها (مدينة مملوكة في نطاق من المحافظين المتعددين لن تكتسب سوى ولاء +4 لكل دور) ولكنها ستتكدس مع ترويج حاكم الحاكم فيكتور فيكتور.
      • هذه المكافأة لا تتراكم مع نفسها (مدينة من CIV آخر في مجموعة من المحافظين المتعددين ستخسر فقط 4 ولاء لكل منعطف) ولكنها ستتكدس مع تعزيز مبعوث الحاكم أماني.
      • +ثقافة 5 ٪
      • +5 ٪ إنتاج
      • الوحدات المدربة في هذه المدينة تكتسب خبرة 10 ٪ أسرع.

      قدرة زعيم لوتارو: سويفت هوك

      • كسب +10 القوة والقوة الدينية ضد CIV الكاملة في عصر ذهبي أو بطولي ، وضد جميع المدن الحرة.
      • إن قتل وحدة العدو بينما يكون كل من المهاجم والمدافع ضمن حدود مدينة Civ المقابلة يجعل المدينة تفقد 20 ولاءً. يتضاعف هذا إلى 40 ولاء إذا كان الهدف في عصر ذهبي أو بطولي.
        • يتم تطبيق هذا بناءً على المكان الذي توجد فيه وحدتك في نهاية القتال.
        • هذا يعمل عند قتل وحدة أثناء الدفاع ، وكذلك عند القتل أثناء الهجوم.
        • لا ينطبق هذا عند التقاط الوحدات المدنية دون قتلها ، ولكن يمكنه عبر أفعال مثل القتال اللاهوتي.
        • هذا لا ينطبق على المدن الحرة.

        وحدة فريدة: مالون رايدر

        وحدة سلاح الفرسان الخفيفة التي تعود إلى عصر النهضة والتي لا تحل محل أي شيء.

        البارود
        تكنولوجيا
        عصر النهضة

        العلوم العسكرية
        تكنولوجيا
        عصر صناعي

        *تتطلب الوحدات الشرائية ذات الإيمان مبنى Grand Master’s Chapel Government ، والذي يتطلب إما الحق في عصر القرون الوسطى أو استكشاف عصر النهضة المدنية.

        • يتجاهل منطقة التحكم
        • +5 عند القتال في أربعة بلاطات من الأراضي الودية
        • تكاليف النهض فقط 1
        • لا يتطلب موارد استراتيجية
        • تكاليف 230 إنتاج/920 الذهب/460 الإيمان (تكلفة المحاكم 200/800/400 أو 9 ٪ أقل ؛ تكلفة الفرسان 330/1320/660 أو 43 ٪ أكثر)
        • لديه تكلفة صيانة 4 (تكلفة المحاكم 3 ذهبية لكل منعطف ، سلاح الفرسان 5)
        • لديه 55 قوة (ملاعب عصر القرون الوسطى لديهم 46 قوة ؛ سلاح الفرسان في العصر الصناعي لديها 62)
        • +5 قوة عند القتال في أربعة بلاطات من الأراضي الودية
        • يكلف النهضة دائمًا نقطة حركة واحدة فقط
          • ترويج DEPREDATION لا يتراكم مع هذه المكافأة ، مما يجعلها عديمة الفائدة لمالون غزاة.

          تحسن فريد: chemamull

          الحرفية
          المدني
          العصر القديم
          أي بلاطة أرض مملوكة لا يقل عن 4 جاذبية (لالتقاط الأنفاس)
          أقصى عائد نظري
          منح الثقافة تساوي 75 ٪ من جاذبية هذا البلاط ، تم تقريبها

          *الحد الأقصى للطعن الممكن هو 30 – يجب أن يكون البلاط مجاورًا لكل من بلاطات منحدرات دوفر ، ونهر ، على الأقل غابة قديمة غير محسّنة بينما الحاكم رينا (الممول) مع حاضر إدارة الغابات ، والباقي من البلاط المجاور إما حدائق المدينة أو أبو الهول مصر. علاوة على ذلك ، ستحتاج المدينة إلى الحصول على عجب Golden Gate Bridge ، في حين أن إمبراطوريتك ستحتاج إلى كل من برج إيفل وضريح في عجائب Halicarnassus ؛ هذا الأخير للسماح للمهندسين العظماء ألفار آلتو وتشارلز كوريا بالتقاعد مرتين في المدينة.

          الحد الأقصى النظري الجديد

          رحلة جوية
          تكنولوجيا
          العصر الحديث
          تضاف العائد الثقافي إلى السياحة

          في هذا القسم ، يتم تصنيف CIV بشكل ذاتي بناءً على مقدار ما يميل نحو نوع انتصار محدد – لا كم هو قوي. العشرات من 3 أو أكثر تعني أن CIV لديها ميزة بسيطة على الأقل تجاه طريق النصر.

          الثقافة هي ثاني أفضل طريق لمابوتشي. على الرغم من أن هذا يعتمد في الغالب على الإمكانات السياحية للتحسين الفريد من Chemamull ، إلا أن تحسين البلاط قوي بشكل خاص في هذا الدور. بالطبع ، يمكنك أيضًا استخدام مزاياك العسكرية للقضاء على Civs التي تتراكم الكثير من الثقافة ، مما يقلل من العتبة اللازمة للفوز.

          النصر الدبلوماسي هو أضعف طريق Mapuche ، ولكن لا سيما بين CIVs التي تركز على الحرب ، يمكن أن يأخذ Mapuche مدن العدو دون إلحاق مظالم. استنزاف الولاء عن طريق قتل وحدات العدو ، ثم الاستيلاء على المدينة الحرة الناتجة ، لا يخلق مظالم على عكس القبض على المدينة مباشرة. تساعد غلة الثقافة العالية أيضًا في الحصول على مدنية مع مبعوثات المكافآت ، وفي نهاية المطاف مشروع استعادة الكربون.

          انتصار الهيمنة هو الخيار الأفضل ل Mapuche. تعد مكافأة القوة +10 ضد Civs في العصور الذهبية أكبر مكافأة فريدة من نوعها في اللعبة ، في حين أن Malón Raiders يمكن أن يتعاملوا مع كميات جيدة من الأضرار في حد ذاتها. حتى المدن الراسخة التي تحيط بها الجبال ليست آمنة بالضرورة إذا كان مابوتشي يمكن أن يقتل ما يكفي من الوحدات لقلبها إلى مدن حرة. علاوة على ذلك ، فإن كسب الخبرة الإضافية للوحدات المدربة في المدن مع المحافظين يضمن أن الوحدات يمكن أن تظل قوية بعد الانخراط في القتال المطول.

          يمكن أن يكون النصر الديني فعالًا بشكل مدهش مثل Mapuche أيضًا. تعمل مكافأة القوة مقابل Civs في العصور الذهبية على القتال اللاهوتي – احصل على بعض الرسل من خلال تعزيز المناقشات ويمكنك قتل الوحدات الدينية العدو في 1-2 مرات فقط. لجعل الأمور أفضل ، يمكن أن تقتل الوحدات في القتال اللاهوتي من ولاء مدينة منافسة قريبة – اقتل وحدتين دينيتين على الأقل في تتابع سريع وستعاني المدينة القريبة من العقوبات حتى تتمكن من التعافي إلى 75+ ولاء مرة أخرى. هذه العقوبات العائدات سوف تؤذي إنتاج الإيمان من Civ المستهدف ، مما يضعف قدرتها على الرد.

          أخيرًا ، تعتمد الانتصارات العلمية على عائدات المكافأة الخاصة بـ Mapuche للمدن مع المحافظين ، وخاصة في المدن غير المؤسسة ، إلى جانب تحيز جبل Civ في الحرم الجامعي القوي. على الرغم من أن المكافأة للإنتاج تتراوح ما بين 15 ٪ إلى سبع مدن على الأكثر ، إلا أنه يمكن أن يكون لها تأثير لائق.

          قدرة زعيم لوتارو: سويفت هوك (الجزء 1/3)

          في بعض الأحيان ، يبدو أن المدنية مستحيلة في الحرب. مدنهم تعزز ثلاث مرات مع كل نوع من الجدران. تمتلئ حقولهم بالوحدات العسكرية. وينتج عصرهم الذهبي الكثير من الضغط على الولاء. ومع ذلك ، يمكن أن يخترق Lautaro هذا ، وينتقل حتى أقوى Civs – طالما أنك قادر على إسقاط كل شيء وبدء الحروب بسرعة.

          مكافأة القوة مقابل. Civs في العصور الذهبية

          العصور الذهبية والبطولية عادة ما تكون لحظات عظيمة لزادة الزراعة. تحصل مدنهم على مزيد من الولاء ، كما تستغل Civs مكافأة تفاني قوية. لكن بالنسبة للاوتارو ، فإن civs الأخرى التي تدخل في العصر الذهبي ليست مصدر قلق ولكنها فرصة.

          يجب أن تكون قادرًا على بدء حرب في لحظة في جميع أنحاء اللعبة ، لذلك يعد التحضير مفتاحًا. سيساعد تدريب عدد قليل من الأبطال في وقت مبكر على إبقائك في مأمن من البرابرة ، ويمكن ترقيتهم إلى الرماة لقوة أكثر فاعلية. سيكون الحصول على ذاكرة الوصول العشوائي الضار جنبا إلى جنب مع اثنين من الوحدات المشاجرة مثل السيف مفيدة كذلك. بالطبع ، أثناء تدريب جيش أولي ، لا تنسى التنمية العامة أيضًا – سترغب في التوسع في عدد قليل من المدن ، وتحسين الكماليات ، وهكذا دواليك.

          سيكون الحصول على جيل العلوم الخاص بك بداية جيدة أيضًا فكرة جيدة حيث سترغب في النهاية في العمل في طريقك إلى تقنية البارود في عصر عصر النهضة من أجل Malón Raiders. لحسن الحظ ، فإن تحيز Mapuche Mountain Start يسهل الحصول على حرم جامعي قوي أو اثنين في وقت مبكر.

          تدمير العصر الذهبي

          يبدأ عصر لعبة جديد. دخلت Scythia عصر ذهبي.

          في بداية كل عصر لعبة ، تتاح لك الفرصة لمعرفة أي زحام دخلت للتو في العصور البطولية أو الذهبية أو العادية أو المظلمة. إذا كان أي مدعٍ لا يزال لديه رأس مالها الأصلي يدخل في عصر ذهبي أو بطولي ، فيجب أن تهدف إلى البدء واستكمال الحرب معهم قبل الانتهاء من العمر ، إن أمكن. إن مكافأة القوة +10 جيدة جدًا بحيث لا يمكن أن تضيع ، لذلك لا تخف من إدانة الحلفاء بمجرد انتهاء التحالف ، وعلى استعداد لحرب رسمية ، إذا دخلوا في أي من العمر.

          قد تجد أن Civs الوحيدة التي دخلت عصرًا ذهبيًا/بطوليًا بعيدة عن موقعك الحالي. هذا لا يزال قابلاً للإدارة – سيكون لديك وقت كافٍ لإرسال قواتك ، ويمكن معالجة مشاكل الولاء عن طريق التقاط المدن بسرعة (بحيث توفر ضغطًا إيجابيًا لبعضهم البعض) واستخدام المحافظين.

          عادة ، لا يمكنك الفوز من خلال محاربة Civs في العصور الذهبية/البطولية وحدها. إذا كنت قد استنفدت تلك الأهداف وما زلت تريد شيئًا ما للقتال ، فابحث عن Civs في العصور المظلمة. تعاني Civs في العصور المظلمة من عقوبة الولاء في جميع مدنهم ، مما يجعل الجانب الذي يلتزم بالولاء لقدرة زعيم لوتارو أكثر فاعلية.

          التنبؤ وتوجيه العصور الذهبية

          إن الرد على أهواء Civs الأخرى أمر جيد وجيد ، ولكن يمكن للاعب المعروف أن يعمل عندما يكون من المحتمل أن تصل Civs إلى العصور الذهبية ، ويخطط وفقًا لذلك. يمكن للاعب الماهر حتى مساعدة Civs الأخرى في عبور العتبة إلى العصور الذهبية – ولكن هذه استراتيجية صعبة للانسحاب.

          عندما تقوم CIV ببناء بنية تحتية فريدة من نوعها (مبنى فريد أو منطقة أو تحسين) ، أو يدرب وحدة فريدة من نوعها ، فإنها تحصل. على وجه الخصوص ، من المحتمل أن تصل CIVs التي لديها اثنين من المفردات التي تصل إلى عصور البحوث القديمة أو الكلاسيكية إلى العصر الذهبي بحلول الوقت الذي يبدأ فيه عصر اللعبة الكلاسيكية. بعض من أفضل الأمثلة تشمل بابل ، كري ، مصر ، النوبة ، سكيثيا وسومميريا.

          في وقت مبكر ، فإن تطهير المعسكرات البربرية بالقرب من أرضك هو وسيلة رائعة للحصول على درجة العصر. لكن إزالة المعسكر تقريبًا ، ثم السماح لتوضيح Civ آخر ، يمكن أن يساعد في إطعامهم في عصر العصر.

          مع استمرار اللعبة ، يمكن أن تصبح العصور الذهبية المستقبلية أكثر صعوبة في التنبؤ بها. ومع ذلك ، تجدر الإشارة إلى أن Civs التي مررت بعصور ذهبية لديها بالفعل عتبات أعلى للوصول إلى التالي ، في حين أن Civs التي مررت بعصور مظلمة لها عتبات أقل للعصور الذهبية في المستقبل.

          من المرجح أن تدخل CIVs التي تركز حول بناء العجائب على العصور الذهبية عدة مرات ، لأن Wonder Construction هي واحدة من أفضل الطرق للحصول على درجة العصر. الصين ومصر وفرنسا هي أمثلة ملحوظة على مثل هذه civs. من خلال تجنب بناء عجائب غير ضرورية ، يمكنك التأكد. يمكنك دائمًا التقاط تلك العجائب من خلال الحرب لاحقًا.

          استراتيجية بديلة: الزاوية الدينية

          تنطبق مكافأة القوة من قدرة Lautaro Leader في القتال اللاهوتي – أقوى مكافأة فريدة لها في اللعبة. إذا كنت ترغب في لعب اللعبة الدينية ، وتمكنت من العثور على دين بنجاح ، فقد يكون هذا قويًا جدًا. يمكن للمبشرين أن يتجولوا عبر أراضي العدو آمنة في المعرفة يمكن أن يخوضوا معركة ضد محققات العدو والرسل ، في حين أن رسلك يمكنهم أن يسببوا بعض الأضرار الجسيمة للوحدات الدينية العدو.

          لجعل الأمور أفضل ، سيتم تثبيط civs الأخرى من إعلان الحرب لإزالة الوحدات الدينية ، حيث يمكنك الرد مع جيش مع ميزة قوة +10. حتى إذا كان جيشك متخلفًا أو قديمًا قليلاً ، فلا يزال بإمكانك تشكيل تهديد بما يكفي.

          قدرة زعيم لوتارو: سويفت هوك (الجزء 2/3)
          الإرباء والمكافأة مقابل. مدن حرة

          هذا العنصر من قدرة قائد لوتارو غريبة للغاية ، ويمكن التعامل معها بطرق متعددة. الاستخدام الأكثر شيوعًا هو إضعاف المدن قبل التقاطها ، مما يقلل من قدرتها على الاستجابة لهجومك. ومع ذلك ، يمكنك أيضًا استخدامه لخرق مدن مدفوعة بشدة ، أو حتى تدمر CIV من خلال القتال اللاهوتي.

          • المدن التي لديها 100 ولاء في الحد الأقصى ، واكسب ثقافة +1 من الآثار.
          • المدن من 76 إلى 100 ولاء ليس لها عقوبات على العائدات.
          • المدن من 51 إلى 75 ولاء لها ركلة جزاء بنسبة 25 ٪ لجميع العوائد والنمو.
          • المدن من 26 إلى 50 ولاء لها عقوبة 75 ٪ لجميع العوائد والنمو.
          • المدن من 1 إلى 25 ولاء لها عقوبة بنسبة 100 ٪ لجميع العوائد والنمو.
          • المدن ذات الولاء 0 سوف تدور وتصبح مدينة حرة. سيتم إخراج جميع الوحدات الموجودة في حدود المدينة. قد يتم القبض على مدن حرة من قبل أي CIV بوسائل عسكرية ، أو فازت بضغط الولاء الكافي.
          • الضغط من مواطني المدن الأخرى في 9 بلاطات. قد تكافح المدن القريبة من الكثير من المدن الكبيرة المملوكة للدينية الأخرى من أجل البقاء مخلصًا لإمبراطوريةك الخاصة ، في حين أن المدن القريبة من المدن الكبيرة المملوكة لك يجب أن تكون بخير. كلما كانت المدن الأقرب لبعضها البعض ، وأقوى ضغط الولاء الذي يفرضونه على بعضهم البعض.
            • خلال العصر المظلم ، ستعاني من ضغط أكبر من مواطني Civs الآخرين. خلال عصر ذهبي أو بطولي ، سوف تضع المزيد من الضغط على مدن الزراعة الأخرى.
            • عجز من 3 وسائل الراحة أو أكثر: -6 ولاء
            • عجز من 1 أو 2 وسائل الراحة: -3 ولاء
            • فائض من 3 أو 4 وسائل الراحة: +3 ولاء
            • فائض من 5 وسائل راحة أو أكثر: +6 ولاء
            • إذا كانت CIV قد أسست دينًا ، لكنها مختلفة عن دين الأغلبية في المدينة: -3 الولاء
            • إذا أسس CIV دينًا وهو الأغلبية في المدينة: +3 ولاء

            استنزاف الولاء عن طريق قتل الوحدات

            الآن وبعد أن قمنا بتغطية ما يفعله تقليل الولاء ، يمكننا أن نفكر في كيفية أن تكون قدرة زعيم Lautaro التي تلتقط الولاء أداة مفيدة.

            يمكن أن تصبح أي مدينة مدينة مجانية إذا قتلت خمس وحداتها داخل حدود المدينة مع وحدات خاصة بك داخل حدود المدينة – أو ثلاث وحدات فقط إذا كانت في عصر ذهبي/بطولي. هذا يجبر النشفة الأخرى إما على إعادة قاعة تلك المدينة (تكريس مواردهم العسكرية الثمينة) أو انتظر حتى يعود إلى سيطرتهم – إذا كان ذلك ممكنًا. إن جعل المدينة مدينة مجانية تدفع أي وحدات عسكرية موجودة داخل المدينة – والتي يمكن أن تساعدك على تراجع.

            إذا أصبحت المدينة مدينة مجانية ، فستفقد دفاعاتها الخارجية (ما لم يتم التقدم في اللعبة بما يكفي ، فإنها تحصل على دفاعات حضرية من تكنولوجيا الصلب) وسوف تفرخ وحدتين مشاة المشاة المناسبة للمديرة التي فقدت مستوى التكنولوجيا في المدينة. إن الاستيلاء على مدينة مجانية ليس له عقوبة التظلم ، وهذا إلى جانب فقدان جدران المدينة ومكافأة قوة +10 للاوتارو ضد المدن الحرة يجعل من المفيد دائمًا محاولة إخراجها.

            ومع ذلك ، يمكن أن يكون من الصعب تحقيق ولاء المدينة ، حتى مع المدن المدفوعة جيدًا أو ضد CIDS مثل Scythia أو Nubia التي تميل إلى وجود كميات كبيرة من الوحدات. لحسن الحظ ، فإن قتل وحدتين فقط داخل حدود المدينة (أو واحدة إذا كانت CIV في عصر ذهبي/بطولي) ستخفض ولاءها دون عتبة 76 نقطة وتبدأ في إضافة 25 ٪ من غلةها ، مما يجعل هذه القدرة لا تزال مفيدة. قتل ثلاث وحدات (اثنتين إذا كانت CIV في عصر ذهبي/بطولي) تسقط مدينة أقل من 51 نقطة لعقوبة بنسبة 75 ٪ بشكل كبير.

            كن حذرًا عن وحدات القتل بالقرب من المدن ذات الصحة والولاء المنخفضة للغاية – ركز على القبض على المدينة أولاً بدلاً من ذلك بدلاً من ذلك. خلاف ذلك ، في اللحظة التي تصبح فيها المدينة مدينة مجانية ، يمكن لعدوك أن يعيدها مرة أخرى.

            في حالة مدن العدو المعزولة ، يمكنك استنزاف ولائهم حتى يصبحوا مدينة حرة ، ثم اتركها وحدها. لن يقلبوا سيطرة العدو ، لذلك ليست هناك حاجة لالتزام المزيد من الوحدات لالتقاطها. إذا كنت غير متأكد من أن مدينة Civ التي ستقلبها مدينة مجانية ، فستظهر أيقونة Civ متوهجة في المدينة ، والتي تمثل Civ أكبر ضغط على الولاء عليها ، وبالتالي فهي الأكثر عرضة للفوز بالمدينة. يمكنك أيضًا فتح عدسة الولاء لمعرفة ما هو أكثر الضغط عليها.

            على الرغم من أن هذه القدرة تنطبق في الغالب على الحرب التقليدية ، إلا أنه يمكنك التسبب في بعض الأضرار ضد المودعة الدينية عبر القتال اللاهوتي. الضغط على النشفة عن طريق إرسال المبشرين لتحويل بعض المدن ، وعليهم الرد بالوحدات الدينية الخاصة بهم. ثم ، يمكنك إرسال الرسل لتدميرهم. حاول أن تبقي منطقة القتال الديني مركّزًا حتى تتمكن من قتل الوحدات الدينية Mutliple في نفس المنطقة على خلافة سريعة. إذا انخرطت في القتال اللاهوتي في مدينة منافسة تحيط بها مدن من زبدة مختلفة ، فقد تكون قادرًا على قلب تلك المدينة ، وحرمان المنافسة الدينية لها.

            قدرة زعيم لوتارو: سويفت هوك (الجزء 3/3)

            من الصعب استخدام الجانب الذي يستنزف الولاء لقدرة Lautaro Leader. ربما يكون ذلك في أعظم إمكاناته حول عصر النهضة والمصبعات الصناعية ، حيث يكون للمدن الكثير من البلاط ولكن الفيلق والجيوش ليست شائعة حتى الآن (لذلك هناك الكثير من الوحدات التي يمكنك قتلها) ولن تبدأ المدن الحرة على الفور مع الدفاعات الحضرية.

            في العصر الذري ، يمكن أن تساعد المفجرين في التعامل مع دفاعات المدينة حتى على مسافات طويلة يمكن أن تساعدك على التعامل مع المدن الحرة التي تم تحطيمها حديثًا. يمكنك أيضًا استخدام فرق موسيقى الروك مع ترويج Indie لخفض الولاء في المدن المستهدفة بمقدار 40 عامًا. يمكنك ضمان أن تبدأ فرق موسيقى الروك بالترويج المستقل مع Hallyu Wildcard ، المقفلة في الهيمنة الثقافية التي تعود إلى حقبة المستقبل Civic.

            مع إيمان كاف ، يمكنك محاولة الجمع بين فرق الروك مع الترويج المستقل والرسل مع تعزيز المناقش (+20 قوة في القتال اللاهوتي). يمكنك قتل الوحدات الدينية مع الرسل لتصريف ولاء المدينة والمتابعة مع فرق الروك لتصريف المزيد من الولاء.

            • كن دائمًا جاهزًا للحرب ، حتى لو كان ذلك يعني وصف الحلفاء السابقين بمجرد انتهاء التحالف – مكافأة قوة +10 جيدة جدًا لا يمكن تفويتها.
            • يمكن أن يسمح لك التخلص من الولاء بالتقاط مدينة دون خلق مظالم.
            • يمكن أن تكمل فرق موسيقى الروك مع ترويج إيندي قدراتك على تلبية الولاء ، وكذلك القتال اللاهوتي.

            قدرة الحضارة: توكي

            علم المكافآت! تتكون المكافأة بنسبة 25 ٪ من دفعة 10 ٪ من Pingala ، وزيادة 15 ٪ من هذه القدرة.

            يقدم محافظو Mapuche مجموعة من المكافآت الممتازة على رأس تعزيزاتها الجوهرية ، وهي مجهزة بشكل خاص لدعم لعبة التوسع العدواني.

            الحصول على ألقاب الحاكم

            • الإمبراطورية المبكرة (القديمة)
            • القوى العاملة في الدولة (قديمة)
            • التكتيكات الدفاعية (كلاسيكية)
            • التاريخ المسجل (كلاسيكي)
            • معاني القرون الوسطى (العصور الوسطى)
            • النقابات (العصور الوسطى)
            • الهندسة المدنية (الصناعية)
            • القومية (الصناعية)
            • وسائل الإعلام (حديثة)
            • التعبئة (الحديثة)
            • العولمة (المعلومات)
            • وسائل التواصل الاجتماعي (معلومات)
            • الحوكمة القريبة في المستقبل (المعلومات)
            • المستقبل المدني (المستقبل) – منح +1 لقب الحاكم في كل مرة يتم البحث فيها.
            • بشكل عشوائي من قرية قبلية على مدار 30 أو بعد ذلك
            • بناء مجمع حكومي
            • بناء أي مبنى معقد حكومي (ما يصل إلى 3 ألقاب)
            • التاجر العظيم في العصور الوسطى في أثينا
            • عجلة Casa de Contratación التي تعود إلى عصر عصر النهضة (تمنح ثلاثة ألقاب)
            • التاجر الصناعي العظيم آدم سميث

            الحاكم بينغالا يخلق ولاءًا كافيًا للحفاظ على Huilli Mapu آمنة!

            عادة ، يعد نقل حاكم إلى مدينة طريقة جيدة للحفاظ على موالي بفضل مكافأة ولاء +8. ومع ذلك ، بالنسبة إلى Mapuche ، فإنهم يذهبون خطوة إلى الأمام من خلال تقديم مكافأة ولاء منطقة التأثير عند تأسيسها ، مما يؤثر على جميع المدن الأخرى داخل دائرة نصف قطرها تسعة.

            عندما تحاول تعزيز الولاء في المدن (على سبيل المثال ، في تلك التي استولت عليها للتو) ، انقل اثنين على الأقل من المحافظين إلى الخطوط الأمامية حتى يتمكنوا من توفير ولاء إضافي لمدن بعضهم البعض. لاحظ أنه بخلاف إضافة محافظة مكافآت +8 للولاء عند الحضور ، تعمل مكافأة ولاء منطقة التأثير فقط عندما يتم تأسيس المحافظين بالكامل. يأخذ الحاكم فيكتور (The Castellan) ثلاثة أدوار فقط لتأسيس بدلاً من الخمسة المعتادة ، لذلك نقله أولاً – ويفضل أن إلى مدينة مع ثانية-معظم مشاكل الولاء ، حتى يتمكن من توفير مكافأة ولاء منطقة التأثير إلى واحد معظم مشاكل الولاء.

            الحديث عن الحاكم فيكتور ، مما يمنحه ترويج قائد الحامية يجعله يمنح ولاءًا إضافيًا +4 للمدن ضمن 9 بلاطات. وبعبارة أخرى ، فإن أي مدينة بها حاكم مختلف في نطاقه ستحصل على ولاء هائل +16 لكل دور – وهو ما يكفي لمقاومة ضغوط حتى CIV في العصور الذهبية.

            ومن المثير للاهتمام ، أن محافظو Mapuche يقللون أيضًا من ولاء مدن Civs الأخرى خلال 9 بلاطات. يمكنك تكديس هذا مع ترويج الحاكم أماني (الدبلوماسي) لخفض ولاء المدن المتنافسة القريبة بمقدار 6 نقاط للدوران. على الرغم من أنك ربما لن تقلب العديد من مدن العدو بهذه الطريقة ، فقد يجبر Civs الأخرى على نقل المحافظين من مواقع أكثر ربحًا في صميم إمبراطوريتهم إلى واجب إدارة الولاء على حدودهم.

            يقدم حكام Mapuche الثقافة والإنتاج بنسبة 5 ٪ في مدنهم ، وهي مكافأة طفيفة بشكل عام لتلاحظها. ومع ذلك ، إذا تم نقل الحاكم إلى مدينة لم تنشأها Mapuche (عادةً مدينة تم التقاطها) ، ترتفع المكافأة إلى +15 ٪. ستكون أي عواصم سابقة استولت عليها من أماكن ممتازة للمحافظين ، حيث قد يكون لديهم بالفعل عجائب حاضرة (مما يجعل مكافآت مربعة مسرح ممتازة) ، وغالبًا ما تبدأ بالقرب من سهول الفيضان (ممتازة للسدود والقنوات المائية ، التي تجعل مكافآت المنطقة الصناعية الممتازة مجاورة للمنطقة الصناعية الممتازة ).

            بدلاً من ذلك ، يمكنك العثور على مدن تم التقاطها مع كميات واسعة من المساحات المفتوحة أو المناطق عالية الاستبيان واستخدام الثقافة بنسبة 15 ٪ بالتزامن مع كميات عالية من التحسينات الكيميائية للتكبير عبر شجرة المدنية.

            تعمل Casa de Contratación Wonder (تتطلب تقنية رسم الخرائط في عصر النهضة) بشكل جيد للغاية مع قدرة CIV هذه. بصرف النظر عن إضافة ثلاثة عناوين حاكم ، فإنه يمنح جميع مدنك مع حاكم ليس في قارة منزلك +15 ٪ من الذهب والإنتاج والإيمان. بالنسبة لمدينة تم التقاطها وليس في قارة منزلك ، فهذا يعني مكافأة إنتاج ضخمة بنسبة 30 ٪!

            وحدات مدربة في مدينة مع حاكم Mapuche تكتسب خبرة 10 ٪ أسرع – أو 30 ٪ أسرع إذا تدربت في مدينة لم يعثر عليها مابوتشي. الجمع بين هذا مع ثكنات أو أكاديمية مستقرة ، وأسلحة وأسلحة عسكرية ، ويمكنك الحصول على ما يصل إلى 105 ٪ من الخبرة في معظم أنواع الوحدة الأراضي (ميناء مع منارة ، حوض بناء السفن والميناء البحري للوحدات البحرية) – وبعبارة أخرى ، أنت يمكن إنشاء وحدات تكتسب خبرة مرتين بالسرعة.

            هذه المكافأة مفيدة للغاية عند التحضير لمغزاة Malón. يتم تعزيز البارود البارز ، التكنولوجيا التي تسمح لك بتدريبهم ، من قبل مبنى الأسلحة ، لذلك يستحق بناء واحدة على أي حال. التدريب على Malón Raider في مدينة غير مؤسسة مع اسطبلات ، وسيوفر أرسحة وحاكم راسخ دفعة 80 ٪ من الخبرة ، والتي ستجعل المزيد من الفرص للوحدات للشفاء مع الترقيات وخفض مقدار التوقف في الحروب.

            تكتسب وحدات Recon بشكل كبير من معدلات الخبرة المعززة بفضل ترويجها القوي للغاية ، مما يعزز قوتها بمقدار 20 نقطة. إنهم لا يكتسبون خبرة إضافية من الثكنات أو الاسطبلات ، ولكن من ستعمل من الأسلحة والأكاديميات العسكرية إلى ما مجموعه 80 ٪ من الخبرة (مع حاكم في مدينة غير مؤسسة).

            قد يكون من المغري مجرد ترك المدن التي تم التقاطها للعمل على البنية التحتية الأساسية أثناء تدريب الوحدات العسكرية في مدنك الأساسية ، ولكن لدى Mapuche حافز قوي لعكس هذا النظام. فكر في تدريب بناة في مدنك الأساسية لتحسين (وإصلاح التحسينات المنهب) في مدنك التي تم إعدامها حديثًا حتى يمكن أن تكون مثمرة بشكل معقول.

            • عند تعزيز الولاء مع حكامك ، انتقل إلى اثنين حتى يتمكنوا من توفير ولاء المكافأة لمدن بعضهم البعض.
            • بدلاً من مجرد تجنيد المحافظين السبعة في أقرب وقت ممكن ، فإنه يساعد على وضع بعض العروض الترويجية في الحاكم بينغالا (المعلم) للعلوم ، والحاكم ليانغ (المساح) لحدائق المدينة لتعزيز Chemamull ، والحاكم فيكتور (The Castellan) حتى لصالح حتى Castellan) المزيد من الولاء.
            • احصل على Casa de Contratación أتساءل عما إذا كنت تستطيع.
            • تدريب الوحدات العسكرية في المدن التي تم القبض عليها حيثما أمكن ذلك.

            تحسن فريد: chemamull

            أنشأ Chemamull إمكانية الحصول على طريق ثقافي للفوز لمابوتشي. لديهم إمكانات سياحية أكثر من أي تحسن فريد آخر (مع استثناء محتمل لأبو الهول المصري إذا كان بإمكانك استغلال دفعة النداء بشكل فعال) بما فيه الكفاية). حتى قبل هذه النقطة ، يمكن أن تكافئك الإدارة الدقيقة لجاذبية البلاط بكميات هائلة من الثقافة ، مما يساعدك على فتح أشياء مفيدة مثل الفيلق والجيوش عاجلاً.

            تحتاج البلاط إلى 4 جاذبية على الأقل قبل وضع Chemamull هناك. في البداية ، هذا يعني البحث عن نقاط عجب ساحلية أو طبيعية أو جبل مئوية. مع العائد الأساسي من 3 ثقافة بالإضافة إلى إنتاج واحد ، فإنها توفر عائد قوي إلى حد ما في وقت مبكر من اللعبة-على الرغم من تقنية البناء في العصر الكلاسيكي وتكنولوجيا التدريب المهني في عصر القرون الوسطى ، سيتم تجاوز عائد الإنتاج الخاص بهم من خلال غلة الخشب والمناجم على التوالى.

            طريقة بسيطة لتعزيز جاذبية البلاط في وقت مبكر هي بناء مجمع ترفيهي أو موقع مقدس أو منطقة مربع المسرح ، مما يزيد من جاذبية البلاط المجاور بمقدار 1. مناجم ، المحاجر ، المعسكرات ، المناطق الصناعية والجاذبية السفلية في البلاط المجاور ، لذا كن حذرًا حيث تضعها. حافظ على مكافآت الغابات للحصول على مكافآت الاستئناف ، ولكن الغابات والمستنقعات الواضحة إذا كنت بحاجة إلى مزيد من النداء.

            في النهاية يمكنك التأثير على جاذبية البلاط بشكل مباشر. الطريقة الأكثر فعالية للقيام بذلك هي تدريب ليانغ (المساح) على الترويج للمتنزهات والترفيه والبدء في بناء حدائق المدينة. توفر حدائق المدينة +2 نداءً للبلاط المجاور ، على الرغم من أنها لا يمكن وضعها بجوار بعضها البعض.

            فيما يلي نموذج لكيفية عمل City Park و Chemamull. من الواضح أن هذا نموذج مثالي لا يأخذ في الاعتبار التضاريس أو الحاجة إلى الطعام أو وضع المناطق ، ولكن كل الكيميائي في الصورة سيكون له 6 جاذبية على الأقل ، وبالتالي 4 ثقافة. قد ترغب في الحفاظ على بقع بحرية مجانية للمنتجعات الساحلية في وقت لاحق ، والتي تولد المزيد من السياحة.

            بمجرد أن تحتوي المدينة على ما يكفي من حدائق المدينة ، انتقل ليانغ إلى المدينة التالية التي تريد تطويرها. إنها لا تحتاج إلى أن تكون حاضرة في مدينة لإنشاءات المدينة لتعمل. لخفض الوقت الضائع ، بناة القطار قبل وصولها إلى مدينة حتى تتمكن من الانتهاء ونقلها إلى المكان التالي عاجلاً.

            يضيف Tower Tower Wonder (متوفر في تقنية الصلب الحديثة) جاذبية +2 إلى كل بلاط في إمبراطوريتك. ستكون تلك الكيميائية التي تم استئنافها من 6 أجهزة محاطة بحدائق المدينة تصل الآن إلى 8 نداء ، حيث تنتج 6 ثقافة (وبالتالي 6 سياحة مع رحلة) بدلاً من 4.

            يمكن للأشخاص العظماء Charles Correa و Alvar Aalto تقديم نداء +2 و +1 على التوالي لكل بلاط ضمن حدود المدينة – استخدامهما على أي مدينة لديها أكثر من سيميامول لأفضل النتائج. إذا كان لديك الضريح في Halicarnassus Wonder ، يمكنك استخدام هذين الشخصين العظماء مرتين ، مما يجعلك إلى جاذبية مكافأة 6 (أو 4-5 الثقافة والسياحة) لكل بلاط.

            تقدم تقنية Golden Gate Bridge Wonder (متوفرة في الاحتراق في العصر الحديث) كلا من جاذبية +4 و +100 ٪ من السياحة من تحسينات البلاط في مدينتها ، ولكن مع وجود متطلبات محددة تمامًا في وضع التوظيف.

            • في وقت مبكر ، يمكن أن تساعدك Chemamull في وضع جيد على الوصول إلى المدنية
            • استخدم ليانغ (المساح) للسماح لك بوضع حدائق المدينة لزيادة جاذبية البلاط إلى الحد الأقصى لجعل Chemamull أقوى
            • حاول بناء أو التقاط برج إيفل عجب.

            وحدة فريدة: مالون رايدر

            غزاة Malón هي وحدات متعددة الاستخدامات تقاتل بشكل جيد ، ولديها حركية لائقة ، وبفضل نهبهم الرخيصة ، تكون جيدة في البقاء على قيد الحياة.

            يصبح مافوز Malón متاحًا في تكنولوجيا البارود في عصر النهضة. بعد فرز تقنيات البناء المبكرة اللازمة ، والتقنيات الحاسمة مثل الكتابة وربما بعض الإضافات للمساعدة في الحرب المبكرة مثل العمل الحديد ، يجب أن تحاول أن تكون خطًا. بما أنه عليك تدريب Malón Raiders من الصفر ، فإن الحصول على التكنولوجيا مبكرًا أمر مهم. ستحتاج أيضًا إلى بناء برج الحصار أو اثنين لمساعدة الوحدات في التعامل مع جدران المدينة. ستحتاج إلى معسكر مع مستودع للأسلحة لـ Eureka for Gunpowder – بناء فهو فكرة جيدة على أي حال باعتباره تأمين جنرال عظيم من عصر النهضة سيجعل هجومك أقوى.

            في هذه الأثناء ، على شجرة المدنية ، حاول الوصول إلى Civic اليمنى من عصر القرون الوسطى حتى تتمكن من الحصول على بطاقة السياسة العسكرية الفرو. يمكنك أيضًا أخذ حكومة الملكية وبناء مبنى كنيسة غراند ماجستي. فكر في شراء القنابل بإيمان لأنه لا توجد بطاقات سياسية تعزز إنتاجها وقدراتهم على الحصار تغطي ضعفًا رئيسيًا في UU.

            بمجرد حصولك على البارود ، قم بتعيين الكثير من المدن (يفضل أن يتم التقاطها مع المعسكرات والمحافظين) لتدريب غزاة Malón حتى تتمكن من الحصول على قوة لائقة معًا بسرعة. يجب أن تكون قادرًا على القيام بذلك قبل بدء عصر لعبة النهضة – ربما بشكل كبير من قبل إذا كان بإمكانك البحث بسرعة كافية.

            لدى Malón Raiders 55 قوة في البداية ، ولكن 60 إذا كانوا ضمن أربعة بلاطات من أرضك. من الواضح أن هذا يجعلهم رائعين في الدفاع ، لكنهم أيضًا جيدان بمجرد أن يكون لديك موطئ قدم في أراضي CIV أخرى. ضد CIV في العصر الذهبي ، يمكن أن تصل إلى 70 قوة – أفضل من أي وحدة أرض في الحقبة الصناعية! بدعم الحصار ، يجب أن تكون قادرًا على إنزال معظم المدن.

            إن قدرة Malón Raiders على نهايتها لنقطة حركة واحدة فقط قوية بالاقتران مع بطاقة السياسة العسكرية RAID (متوفرة في التدريب العسكري في العصر الكلاسيكي). هذا يزيد من العائد الذي يكسبونه من جميع الإجراءات الملاهمة بنسبة 50 ٪ ، مما يسمح لهم بالشفاء معظم صحتهم عن طريق نهب المزارع.

            يمكنك الحصول على الكثير من العوائد بسرعة من المناطق الملاهمة ، على الرغم من أن تضع في اعتبارك أنك ستحتاج إلى إصلاحها لاحقًا إذا كنت تنوي الاحتفاظ بالمدينة بدلاً من تدمير المدينة. إذا كنت ضد CIV مع تحسن فريد من البلاط على أساس البرية ، فلا تتردد في نهايتها بقدر ما يمكنك تفريغ الوقت للقيام بذلك – سيتم تدميرها عندما تأخذ المدينة على أي حال.

            على الرغم من أن Malón Raiders يمكنهم التعامل مع PikeMen بشكل جيد ، إلا أنه يمكن أن يواجه مشكلة في التعامل مع وحدات الرصاص والتصوير. يساعد ترويج Caparison ، لكن هذا لديه مشكلة أن الترويج اللاحق (الحرم) لا طائل منه. يمكنك بدلاً من ذلك التوجه إلى الجانب الأيمن من شجرة الترويج للمشاعدين والغارة المزدوجة ؛ الأخير الذي يتضاعف المكافآت التي تسمح لك بالحيط بالوحدة والتصوير والتعامل مع أضرار جيدة.

            ستعمل Malón Raiders بفعالية حتى تدخل الطواقم في اللعبة ، أو تقوم بإلغاء تأمين المروحيات. إن حركتهم العالية ، وقوتها اللائقة وقدرتها على النهب بسرعة من أجل الصحة تجعلها متعددة الاستخدامات ، وجزء موثوق به من جيشك لعصور على الأقل. حتى عندما لا تتمكن.

            الإدارة – حكومة وبطاقات السياسة

            لاحظ أن أقسام الإدارة تغطي بدقة الخيارات التي لها تآزر جيد بشكل خاص مع تفرد CIV. هذه ليست بالضرورة أفضل الخيارات ، ولكن الخيارات التي يجب عليك مراعاتها أكثر من المعتاد إذا لعبت هذه civ بالنسبة للآخرين.

            على الرغم من أن مكافأة القوة لا تؤثر على غزاة مالون, حكم الاقلية لا يزال خيارًا جيدًا لزيادة التجربة الإضافية ، وانتشار لائق لفتحات بطاقات السياسة واستخدامها في الحرب المبكرة إذا كنت ترغب في محاربة Civs في العصور الذهبية باستخدام Swordsmen.

            ال عرش أمراء الحرب سيكون المبنى الحكومي الأنسب.

            الملكية ليس خيارًا سيئًا. من الأسرع أن تفتح من الحكومات الأخرى من المستوى الثاني ، ويأتي في نفس بطاقة سياسة الفروسية المفيدة ، ويمكنك الاستفادة من فتحات بطاقة السياسة العسكرية. إذا كنت ترغب في تجربة لعبة دينية ، خذ الثيوقراطية واستمتع بميزة هائلة في القتال اللاهوتي.

            ال كنيسة جراند ماستر يتيح لك المبنى الحكومي استخدام القدرة القوية على الملاجئ لـ Malón Raiders لمنحك الإيمان ، والتي يمكنك استخدامها بعد ذلك لشراء المزيد منهم أو لتمويل علماء الطبيعة والمتنزهات الوطنية أو الفرق الروك لاحقًا.

            الفاشية يستفيد بشكل أفضل من مكافآت Mapuche في زمن الحرب. إذا كنت ستذهب لتحقيق انتصار ثقافي, ديمقراطية قد يكون بديلاً أكثر ملاءمة. شيوعية يمكن أن تعمل أيضًا بشكل جيد مع مكافآت الإنتاج بشكل جيد مع قدرة Mapuche Civ لبعض المدن ذات النتائج العالية ، على الرغم من أن ترتيب بطاقات السياسة أضعف قليلاً بالنسبة للعبة الثقافية.

            أما بالنسبة لاختيارك في بناء الطبقة الثالثة ، فإن قسم الحرب غالبًا ما يكون خيارك الأفضل. قد يرغب اللاعبون الثقافيون الذين يحتاجون إلى المزيد من فتحات العمل الرائعة إلى استخدام المتحف الوطني للتاريخ بدلاً من.

            ليبرالية الشركات هو مفيد للألعاب التي تركز على الحرب لأن مكافأة الإنتاج الخاصة بها تساعد في تدريب الوحدة – وخاصة مكدسة مع قدرة Mapuche Civ. الديمقراطية الرقمية هو بديل جيد للألعاب الثقافية.

            التجنيد (الجيش ، يتطلب القوى العاملة الحكومية) – يجب على Mapuche الحفاظ على جيش كبير طوال اللعبة ليتم إعداده لدخول Civs الأخرى التي تدخل العصور الذهبية. يمكن أن يكلف ذلك الكثير ، لذلك ستساعد بطاقة السياسة هذه.

            إلكوم (اقتصادي ، يتطلب الحرفية) – تريد الاستفادة من Chemamull مبكرًا? ربما ستحتاج إلى بناة إضافية ، لذا فإن بطاقة السياسة هذه ستصبح مفيدة.

            غارة (عسكري ، يتطلب تدريبًا عسكريًا) – +50 ٪ من فعالية نهب. سيتمكن Malón Raiders من الحصول على كميات كبيرة من الذهب والإيمان والمزيد من جهودهم الملاهمة ، وعادة ما يعيدهم المزرعة بصحة كاملة.

            الاسترجاع (العسكري ، يتطلب تدريبًا عسكريًا) – إن الحصول على مزيد من الخبرة من الوحدات في المدن مع المحافظين أمر واحد ، ولكن إذا كنت ترغب حقًا في البناء على هذه الميزة ، فستريد معسكرات وموانئ متطورة جيدًا. يمكن بناء المعسكرات والموانئ ومبانيها بشكل أسرع مع بطاقة السياسة هذه.

            الفروسية (الجيش ، يتطلب اليمين الإلهي) – سيكون مافوز Malón مكلفًا للتدريب بدون بطاقة السياسة هذه ، لذلك من المهم التقاط.

            الجيش المهني (الجيش ، يتطلب مرتزقة) – حاجتك إلى أن تكون جاهزًا باستمرار للحرب عند وصول حقبة جديدة تعني أنك ستحتاج غالبًا إلى ترقية وحداتك. ستساعد بطاقة السياسة هذه.

            حاشية (الجيش ، يتطلب مرتزقة) – وبالمثل ، سيؤدي ذلك إلى خفض تكاليف الموارد الاستراتيجية لترقيات الوحدة.

            القنانة (اقتصادي ، يتطلب الإقطاع) – امنح بناة الكثير من التهم لبناء حدائق Chemamull و City.

            (ديني) أوامر دينية (اقتصادي ، يتطلب الكنيسة الإصلاحية) – وحداتك الدينية ستكون قوية بشكل مدمر ضد Civs في العصور الذهبية.

            الأشغال العامة (اقتصادي ، يتطلب الهندسة المدنية) – سيتم توفير الكثير من رسوم البناء الخاصة بمتنزهات Chemamull و City City.

            سد بشكل جماعي (الجيش ، يتطلب التعبئة) – دعم جيشك الكبير لأنه ينتظر على استعداد لمهاجمة كل من يدخل في العصر الذهبي.

            قانون عسكرى (Wildcard ، الفاشية فقط ، تتطلب الشمولية) – يتم الحصول على تعب الحرب من خلال القتال ، وهو أعلى خارج أراضيك. قدرة زعيم لوتارو تشجعك على خوض الكثير من المعارك من أجل قتل وحدات العدو. على هذا النحو ، قد يكون التعب في الحرب مشكلة أكثر مما ستكون عليه للعديد من الزراعة الأخرى. ستساعد بطاقة السياسة هذه في ذلك.

            الدعاية (الجيش ، يتطلب وسائل الإعلام) – يساعد أيضًا على تقليل تعب الحرب.

            بعد تقارير العمل (الجيش ، يتطلب نشر سريع) – احصل على ميزة أكبر لتحقيق مكاسب على وحداتك.

            هاليو (Wildcard ، يتطلب الهيمنة الثقافية) – يسمح لك بإعطاء عصابات موسيقى الروك باستمرار ترويج Indie لتصريف الولاء – مع ذلك مع بعض القتال اللاهوتي أو العادي لجعل المدن بسرعة في مدن حرة.

            السياحة الفضائية (Wildcard ، يتطلب حتمية Exodus) – Chemamull و Mapuche Civ معا يجعل Mapuche منافسا لوجود عدد كبير من السياح المحليين. إن أخذ هذه البطاقة البرية يبطئ جهود Civs الثقافية لتصبح مهيمنة ثقافياً عليك ، وبالتالي إبطاء محاولاتهم للفوز باللعبة.

            الإدارة – مكافآت العمر والمؤتمر العالمي

            يتم تغطية المكافآت فقط مع تآزر ملحوظ مع تفرد CIV هنا.

            (ديني) خروج من المبشرين (العصر الذهبي ، كلاسيكية لعصور عصر النهضة) – حركة إضافية للوحدات الدينية تجعل من السهل استخدام مكافأة القوة. إذا لم يكن لديك دين حتى الآن ، فلديك أيضًا فرصة للاستيلاء على بعض نقاط النبي العظيمة المكافأة.

            لحمل السلاح! (العصر الذهبي ، الصناعي لعصر المعلومات) – إذا دخلت CIV أخرى في العصر الذهبي في نفس الوقت الذي تتواجد فيه ، فهذا تفاني جيد في أخذه. يمكنك استخدام Casus Belli الخاص بدون فترة انتظار المعتادة 5 دوران ، والاستمتاع بانخفاض كبير في العقوبات الدافئة والتعب من الحرب من تلك الحرب.

            الحرب السيبرانية (العصر المظلم ، المعلومات إلى العصور المستقبلية) – يساعدك على قتل وحدات العدو للمعلومات وعصور المستقبل بشكل أسرع ، مما يتيح لك استنزاف ولاء مدن العدو بشكل أسرع.

            كيف يجب أن تصوت في الكونغرس العالمي غالبًا ما يكون خاصًا بلعبتك – إذا كان لديك منافس قوي ، على سبيل المثال ، قد يكون من الأفضل التصويت لإيذاءهم بدلاً من مساعدة نفسك. علاوة على ذلك ، قد تكون هناك مكافآت عامة لطريق النصر أو اللعب الذي تم اختياره أكثر أهمية من تلك التي لها تآزر أقوى مع مكافآت خاصة بالدينية. خلاف ذلك ، فيما يلي قائمة بالأصوات الرئيسية التي لها أهمية عالية لهذا CIV بالنسبة إلى Civs الأخرى.

            معاهدة إزالة الغاباتتأثير (ميزات المقاصة للنوع الذي تم اختياره ينتج عن الذهب مساويا للإنتاج و/أو الطعام) على الغابات المطيرة إذا كان لديك الكثير في أراضيك.

            الغابات المطيرة جاذبية البلاط السفلى ، والتي تعيق وضع chemamull. على هذا النحو ، من الجيد الحصول على مكافأة إضافية في الأعلى عند مسحها.

            معاهدة الهجرةتأثير (+20 ٪ نمو السكان أسرع ولكن -5 ولاء لكل بدوره في مدن هذا اللاعب) على منافس

            يبطئ المعدل الذي سيتعافى فيه ولاء CIV ، مما يجعل كل وحدة تقتلها بالقرب من مدنها أكثر تأثيرًا.

            معاهدة التنمية الحضريةتأثير (+100 ٪ إنتاج المباني في هذه المقاطعة) على المعسكرات أو الموانئ

            قم بتطوير المعسكرات والموانئ في المدن التي تم التقاطها ، والانتقال إلى المحافظ.

            دين العالمتأثير (+10 قوة لجميع الوحدات الدينية من هذا الإيمان) على دينك الأسس

            يتيح لك الحصول على ميزة هائلة في القتال اللاهوتي ، مما يتيح لك استنزاف ولاء مدن العدو بسهولة.

            الإدارة – البانتيون والدين ودول المدينة

            آلهة الأرض – ستحتاج إلى الكثير من البلاط المذهل لـ Chemamull. أضف هذا البانتيون ويمكنهم البدء في توليد الإيمان أيضًا.

            إله الصياغة – كن مستعدًا للحرب في وقت مبكر ، ويمكنك الاستفادة القصوى من قدرة Mapuche Civ ومكافأة القوة +10 مقابل Civs في العصور الذهبية ، بدلاً من الانتظار حتى عصر النهضة.

            يمكن أن يكون لديك مؤسس واحد ، وأتباع واحد ، ومُحسّن واحد ، وإيمان واحد بالعبادة.

            مدافع عن الايمان (المحسن) – السبب الرئيسي لاتخاذ هذا الاعتقاد هو إنكاره لأي شخص آخر. المدافع عن الإيمان يلغي جزئيا مكافأة القوة Mapuche +10 مقابل Civs في العصور الذهبية.

            (ديني) الحماس التبشيري (محسن) – وجود وحدات دينية قوية هو شيء واحد ، ولكن إذا كنت ترغب في استخدام هذه القوة ، فستحتاج.

            رهبان المحارب (أتباع) – غالبًا ما يكون رهبان المحاربين صعبة الاستخدام بسبب قوتهم المنخفض نسبيًا. إن قدرة Mapuche Civ لا يمكنها فقط وضعها حتى 40 قوة لتبدأ ، ولكنها تسمح لهم أيضًا باكتساب خبرة أسرع لتصبح أقوى. هذا يجعلها وحدات رائعة في الوقت المناسب قبل أن تتمكن من بدء تدريب Malón Raiders.

            (ديني) أرماغ (ديني) – بعد النصر الديني? سترغب في الانخراط في القتال اللاهوتي كثيرًا ، لكن هذا يعني بين الحين والآخر سيتعين عليك إرسال رسلك إلى المنزل للشفاء. يجعل Armagh العملية أسهل بفضل تحسين ديرها الفريد ، والذي يسمح للوحدات الدينية بالشفاء كما لو كان موقعًا مقدسًا ، ويمكن وضعه بالقرب من الخطوط الأمامية.

            كابول (العسكري) – اكتساب تجربة بشكل أسرع.

            لاهور (العسكري) – يمكنك شراء وحدة Nihang الفريدة ، واكتساب جميع عروضها الترويجية القوية بسرعة إذا كنت سوكزر على لاهور.

            نازكا (ديني) – توفر خطوط Nazca جاذبية +1 ومكية إضافية للبلاط المجاور ، مما يجعلها مكملًا جيدًا لتحسين Chemamull.

            (ديني) يريفان (ديني) – يمكن أن يقتل الرسل الذين يعانون من تعزيز المناقش ضد CIV في العصر الذهبي معظم الوحدات الدينية في ضربة واحدة. يضمن Yerevan أنه يمكنك دائمًا اختيار هذا الترويج.

            الإدارة – العجائب والأشخاص العظماء

            الأهرامات (العصر القديم ، تكنولوجيا البناء) – يتطلب تشكيل Chemamull/City Park الكثير من رسوم البناء ، ويمكن أن تساعدك الأهرامات على الحصول على المزيد.

            كولوسيوم (العصر الكلاسيكي والألعاب والترفيه Civic) – تهدف إلى التقاط هذا العجب عند غزو CIV آخر. وبهذه الطريقة ، يفقدون مزايا الولاء وسيتأثرون أكثر بقدرة زعيم لوتارو.

            ضريح في Halicarnassus (العصر الكلاسيكي ، التكتيكات الدفاعية Civic) – ليس عجبًا سيئًا للالتقاط إذا لم تتمكن من بنائه بنفسك. يتيح لك استخدام المهندسين العظماء ألفار آلتو وتشارلز كوريا مرتين ، مما يساعدك على الحصول على مزيد من الجاذبية.

            كاسا دي كونتاتاسيون (عصر النهضة ، تقنية رسم الخرائط) – ثلاثة عروض ترويجية للحاكم! أيضا ، ستحصل المدن التي تم التقاطها في القارات الأجنبية مع حاكم على مكافأة إنتاج ضخمة بنسبة 30 ٪.

            تمثال الحرية (العصر الصناعي ، الهندسة المدنية Civic) – يمكن أن يكون هذا العجائب حاجزًا مزعجًا لقدرة لوتارو على قائد لوتارو ، حيث يمنع مدن النشفة نفسها داخل دائرة نصف قطرها من أي وقت مضى إلى أقل من 100 ٪ من الولاء. إما أن تبنيها بنفسك لإنكار civs الأخرى تلك القدرة ، أو تهدف إلى التقاط المدينة التي بنتها قبل أن تأخذ مدنًا أخرى في المنطقة قبالة Civ.

            برج ايفل (العصر الحديث ، تكنولوجيا الصلب) – نداء المكافأة لجميع البلاط الخاص بك يعني المزيد من الثقافة من Chemamull ، وبالتالي المزيد من السياحة.

            جسر البوابة الذهبية (العصر الحديث ، تكنولوجيا الاحتراق) – يعزز جاذبية البلاط في مدينتها بشكل كبير ، ويضاعف سياحة التحسينات في مدينتها في المقدمة لبعض chemamull الأقوياء للغاية.

            trưng trắc (جنرال عظيم) – إن حافز Mapuche لمحاربة الكثير من الوحدات يمكن أن يسبب لك الحصول على الكثير من التعب ، لذا فإن التقاعد Trưng Trắc مفيد.

            راجيندرا تشولا (الأدميرال العظيم) – قوة أعلى لجميع الوحدات البحرية تساعدك على قتل وحدات العدو واستنزاف ولاء مدنهم.

            غوستاف إيفل (مهندس كبير) – يصل غوستاف إيفل في الوقت المناسب لعجبه في تقنية الصلب. استخدمه للاندفاع إلى الانتهاء والاستمتاع بمكافأة نداء على مستوى الإمبراطورية.

            ألفار آلتو (مهندس كبير) – يوفر +1 جاذبية لجميع البلاط في مدينتهم.

            Joaquim Marques Lisboa (الأدميرال العظيم) – يقلل بشكل دائم من التعب الحرب ، مما يسمح لك بمحاربة المزيد من الوحدات دون التسبب في مشاكل في الراحة.

            تشارلز كوريا (مهندس كبير) – يوفر +2 جاذبية لجميع البلاط في مدينتهم.

            الاستعداد جيدًا ، ويمكنك مواجهة معظم مكافآت Mapuche – ولكن تجاهلها على مسؤوليتك. قد ينتهي بك الأمر في مواجهة 70 من غزاة Malón ذات القوة أثناء قيامك بتقديم 45 من رجال الرجال و 45 من رجال الأسلحة و 45 من رجال النقل المتراصة إذا لم تكن حذراً.

            قدرة الحضارة: توكي

            يحصل Mapuche على مكافأة ولاء كبيرة للمدن ضمن 9 بلاطات واحدة على الأقل من حكامها ، وستفقد مدنك 4 ولاء إذا كانت حاكم Mapuche واحد على الأقل على الأقل. كن حذرًا من تسوية المدن القريبة من Mapuche حيث قد تكافح مع الولاء أكثر من عدسة خريطة المستوطنين. تعني مكافأة الولاء الخاصة بهم أيضًا إذا نجحوا في خلع أي مدن ، فمن غير المرجح أن تصبح مدينة مجانية (وإذا حدث ذلك ، فإن قدرة زعيم لوتارو تجعل من السهل عليهم استعادةها).

            تجعل محافظو Mapuche مدنهم ينتج عن إنتاج وثقافة إضافية ، ويجعلون وحداتهم تكتسب المزيد من الخبرة إذا تم تدريبهم في تلك المدن. المكافأة ضعيفة إلى حد ما حتى يتمكن Mapuche من القبض على المدن من Civs الأخرى – إذا كان الأمر كذلك ، فتعرف على ما إذا كان يمكنك تحرير تلك المدن!

            يتم تعطيل مكافآت العائد والخبرة في حين تتحرك Mapuche حول المحافظين. إذا كانت وضوح دبلوماسيك مع Mapuche مرتفعة بما فيه الكفاية ، فيمكنك معرفة مكان محافظوها. إذا كان لدى Mapuche دين ، فقد تكون قادرًا على تشجيع Lautaro على نقل Moksha (الكاردينال) عن طريق الضغط الديني على مدنهم الأخرى. بدلاً من ذلك ، قد يشجعه إعلان الحرب على تحريك فيكتور (The Castellan) إلى أي مكان هجومك.

            في وقت لاحق من اللعبة ، يمكنك استخدام الجواسيس لتعطيل محافظ Mapuche. المدن المستهدفة ذات الإنتاج العالي ، والكثير من المقاطعات الكيميائية أو المعسكر المتقدم أو الميناء لأكبر تأثير.

            قدرة زعيم لوتارو: سويفت هوك

            إذا وجدت نفسك تبدأ بالقرب من Mapuche ، انتبه عن كثب إلى درجة عصرك. العصر الذهبي يمكن أن يأتي بنتائج عكسية فظيعة للغاية. دفعة A +10 قوة لمابوتشي هي في الأساس كما لو كان جيشهم أقوى عصر. إما التوقف عن الإجراءات التي تمنحك الكثير من النتيجة في العصر (هـ.ز. تطهير المعسكرات البربرية ، بناء عجائب) ، أو بناء جيش كبير تحسبا. إذا كنت تلعب CIV مع إمكانات التسرع في العصر القديم (هـ.ز. أمريكا ، النوبة ، السومريا) ، قد ترغب في تجربة ذلك ضد Mapuche قبل أن تدخل مكافأة +10 في أي وقت مضى حيز التنفيذ.

            تعتبر القدرة على استنباط الولاء مشكلة في الغالب إذا سمحت بالكثير من الوحدات بالموت في تتابع سريع. فكر في الحفاظ على وحداتك معبأة عن كثب حتى يتمكنوا من توفير مكافآت الدعم لبعضها البعض ، واستخدام الوحدات المتمركزة في مدنك ومناطق المعسكر للحفاظ عليها آمنة. إن وجود إمبراطورية أكثر إحكاما أو مدنًا أكبر سيجعل من السهل على مدنك استعادة الولاء بسرعة.

            للحصول على طريقة أكثر تقدماً لمواجهة القدرة على التخلص من الولاء ، فكر في التحول حول البلاط بين المدن المختلفة ، بحيث ينتشر مصفاة الولاء من الوحدات الخسارة بين مدن متعددة ، وبالتالي يمكن للخسارة أن يتعافى بسهولة. إذا كنت تجمع الوحدات القريبة من بعضها البعض للحصول على مكافآت الدعم ، ففكر في وضعها على حدود مدينتين أو أكثر.

            جدول أعمال لوتارو: روح توكابيل

            يحب لوتارو الذي يسيطر عليه الكمبيوتر مدنه على مستوى عالٍ من الولاء. إنه يحب civs التي تفعل الشيء نفسه ، ويكره civs التي لا تفعل ذلك.

            إن الشيء العظيم في هذا الأجندة هو أن كل نوع من أنواع Civ يمكن أن يلعب حوله – لا يتجول بالضرورة من اللاعبين في مسار انتصار واحد بالطريقة التي تفعل بها بعض جداول الأعمال. عند لعب لعبة سلمية ، احتفظ بمدنك قريبة بشكل معقول حتى يتمكنوا من توفير ولاء مكافأة لبعضهم البعض. إذا كان لديك مستعمرات أو مدن غامضة أو مدن مشتتة للغاية ، فيمكنك توظيف مجموعة كبيرة ومتنوعة من المحافظين لتجنب الوقوع في الولاء السلبي. ستحتاج أيضًا إلى الاحتفاظ بمستوى عالٍ من وسائل الراحة في مدنك للولاء الإضافي الذي يقدم.

            وحدة فريدة: مالون رايدر

            يمكن لـ PikeMen مع ترويج Echelon التعامل مع Malón Raiders بشكل معقول على افتراض أنك لست في عصر ذهبي. خلاف ذلك ، سوف تكافح حتى تتمكن. إذا كنت قريبًا من منطقة Mapuche خلال العصر الذهبي ، فقد تواجه مشكلة حتى ذلك الحين ، ولكن بمجرد أن تتمكن.

            تحسن فريد: chemamull

            لا يمكنك الحفاظ على تحسينات فريدة عند التقاطها ، لذا قم بنهبها! ستكسب 25 ثقافة على الأقل في الوقت ، تزداد على مدار اللعبة. ليس ذلك فحسب ، ولكن التحسينات المنهب توفر جاذبية سلبية للبلاط المجاور – مشكلة تمامًا بالنسبة إلى Mapuche إذا وضعت chemamull المجاورة لبعضها البعض.

            خارج الحرب ، يمكنك الحد من إمكانات Chemamull عن طريق منع الوصول إلى مصادر الاستئناف إلى مصادر الاستئناف. يمكن أن يكون دفعهم لتسوية السهول الفيضانية أو المناطق الثقيلة في الغابات المطيرة بدلاً من الجبال أو السواحل مفيدًا ، كما يمكن أن يحرزهم برج إيفل أو عجائب الجسر الذهبي ، أو المهندسين العظماء اللذين يقدمان تعزيزات النداء.

            إذا كنت تحب هذه الأدلة وتريد إرسال نصيحة ، فيمكنك النقر هنا! [Ko-Fi.كوم]

            • ملخصات CIV (ابدأ هنا للحصول على مقدمة لجميع civs)
            • الحيل والأسرار والتوضيحات الخاصة بالدينية (مثالية للاعبين الأكثر خبرة)

            أدلة الحضارة الفردية

            • أمريكا – لا يوجد محتوى إضافي* (ثقافي/دبلوماسي/هيمنة)
            • أمريكا – جميع المحتوى الإضافي* (الثقافي/الدبلوماسي/الهيمنة/العلمي)
            • العربية (الهيمنة/الدينية/العلمية)
            • أستراليا (الهيمنة/العلمية)
            • الأزتيك (الهيمنة)
            • بابل (الثقافية/الهيمنة/العلمية)
            • البرازيل (الثقافية/الهيمنة/الدينية/العلمية)
            • بيزنطة (الهيمنة/الدينية)
            • كندا (ثقافي/دبلوماسي)
            • الصين (الثقافية/الهيمنة/العلمية)
            • كري (دبلوماسي)
            • مصر (ثقافية/دبلوماسية/دينية)
            • إنجلترا (الثقافية/الهيمنة/العلمية)
            • إثيوبيا (ثقافية/دينية)
            • فرنسا (الثقافية/الهيمنة)
            • الغال (الهيمنة)
            • جورجيا (دبلوماسية/دينية)
            • ألمانيا (الهيمنة/العلمية)
            • جران كولومبيا (الهيمنة)
            • اليونان (الثقافية/الدبلوماسية/الهيمنة)
            • المجر (الدبلوماسي/الهيمنة)
            • إنكا (ديني/علمي)
            • الهند (الهيمنة/الدينية)
            • إندونيسيا (الثقافية/الهيمنة/الدينية/العلمية)
            • اليابان (الكل)
            • الخمير (ثقافي/ديني)
            • كونغو (ثقافي)
            • كوريا (علمية)
            • مقدودون (الهيمنة/العلمية)
            • مالي (دبلوماسي/ديني)
            • الماوري (ثقافي/ديني)
            • مابوتشي (الثقافية/الهيمنة)
            • مايا (علمية)
            • منغوليا (الهيمنة)
            • هولندا (علمية)
            • النرويج (الهيمنة)
            • النوبة (الهيمنة)
            • العثمانيون (الهيمنة)
            • بلاد فارس (الثقافية/الهيمنة)
            • فينيسيا (الهيمنة)
            • بولندا (الثقافية/الهيمنة/الدينية)
            • البرتغال (الدبلوماسي/العلمي)
            • روما (الهيمنة)
            • روسيا (ثقافية/دينية)
            • اسكتلندا (علمية)
            • Scythia (الهيمنة/الدينية)
            • إسبانيا (الهيمنة/الدينية/العلمية)
            • السومريا (الدبلوماسية/الهيمنة/العلمية)
            • السويد (الثقافي/الدبلوماسي)
            • فيتنام (الثقافية/الهيمنة)
            • زولوس (الهيمنة)

            *تقوم حزمة Teddy Roosevelt Persona بتقسيم قدرة زعيم روزفلت في قسمين ، وهذا يعني أن اللعبة تختلف اختلافًا كبيرًا عن – ومن ثم نسختين مختلفتين من دليل أمريكا. تمت إضافة لينكولن لاحقًا ويتم تغطيته فقط في الدليل الأخير.

            لا يتم تقسيم Civs الأخرى ذات الشخصيات القادة البديلة لأن الشخصيات الإضافية المضافة في المحتوى اللاحق لا تغير طريقة اللعب الحالية – لأن هذه الأدلة يمكن استخدامها تمامًا من قبل اللاعبين بدونها.

            هذه الأدلة مخصصة لأولئك الذين لديهم توسع في الصعود والسقوط ، ولكن لا يجمعون العاصفة. لم تعد محدثة ولم يتم الحفاظ عليها مع تصحيحات تم إصدارها منذ جمع العاصفة. للنظر إليهم ، انقر هنا لفتح دليل ملخصات Rise and Fall Civ. يحتوي قسم “الأدلة الأخرى” من كل دليل على كل دليل على كل دليل الارتفاع والسقوط.

            أدلة الفانيليا مخصصة لأولئك الذين ليس لديهم توسعات العاصفة أو تجمعهم. لم يعد يتم تحديث هذه الأدلة ولم يتم تحديثها مع تصحيحات تم إصدارها منذ الارتفاع والسقوط. للنظر إليهم ، انقر هنا لفتح دليل ملخصات Civ Vanilla. يحتوي قسم “الأدلة الأخرى” من كل دليل الفانيليا على روابط لكل دليل الفانيليا الآخر.

            [R & F] الاستراتيجية العامة لـ Lautaro of Mapuche ، احباط العصور الذهبية

            حصلت على دليل استراتيجية آخر. هذه المرة من أجل Rise & Fall’s Lautaro of Mapuche. في ملخص:

            يبدو أن مابوتشي موجه (بالنسبة لي) ليكون قوة عسكرية و/أو ثقافية متخصصة في معاقبة اللاعبين الذين يقعون في العصور المظلمة (أو الذين يتغلبون على توسعهم) ، والذين يمكنهم التصرف للحفاظ على Civs في العصر الذهبي قيد الاختيار. إنه لأمر سيء للغاية أنه لا يوجد عصر مضاد للآلام ، بحيث يمكنك اللعب ضد Civs الذين يعلنون حروب العصر الذهبي.

            باستخدام قدرة الصقور السريعة ، يمكن أن يقلل لوتارو من ولاء المدينة للصفر ، مما يجبرها على الوجه ، ثم إما الضغط على هذه المدينة للوجه عليه ، أو قهرها دون عقوبة دافئة.

            لقد وجدت أن هناك تحذيرًا كبيرًا لقدرة الصقر السريع: عند إجراء هجمات تراوحت ، يجب أن تكون وحدة الهجوم والوحدة الدفاع داخل أراضي المدينة من أجل القدرة على التشغيل. هذا يعني أنه إما أن تضطر إلى نقل وحداتك المراوغة إلى أراضي المدينة ، أو عليك التأكد. يجب أيضًا نشر الوحدات الجوية داخل حدود مدينة العدو ، أو يجب إطلاقها من قاعدة جوية أو شركة طيران تقع داخل أراضي المدينة. هذا هو الموضوع ذي الصلة:
            https: // forums.Civfanatics.com/thre. وحدات Val-or-Air-Air.634936/#post-15190749

            يمكن لمابوتشي أيضًا خنق العصر الذهبي للخصم من خلال الاستفادة من مكافأة قوة القتال +10. هذه المكافأة لا تتسع على أساس العصور ، لذلك فهي ميزة أكثر قوة في وقت مبكر من اللعبة. في وقت لاحق من اللعبة ، يمكن أيضًا استخدام The Malon Raiders لتشحن اقتصاد الخصم ، خاصة إذا كانوا يبنون الكثير على طول الحدود.

            ثقافياً ، فإن Mapuche يمثلون أيضًا تهديدًا ، على افتراض أن لديهم الكثير من البلاط المذهل الذي لبناء Chemamull عليها. إن وجود تحسينات فريدة مبكرة يعني أنه من السهل جدًا الحصول على العصر الذهبي الكلاسيكي أو في العصور الوسطى. ربما يمكنك حتى التأخير عمداً في بنائها حتى تتمكن.

            نظرًا لأنها تحسينات (بدلاً من المناطق أو المباني) ، يمكن استبدال Chemamull بحدائق وطنية أو منتجعات البحر في وقت لاحق من اللعبة ، لذلك لا تتردد في البريد العشوائي لها بقدر ما تستطيع أن تفعل ذلك. سيقوم Chemamull تلقائيًا بتوليد السياحة بعد البحث عن الرحلة ، لذلك لا يتعين عليك استبدالها إذا كنت لا ترغب في ذلك. آلهة الأرض هي بانتيون جيد أن تأخذ إذا كنت تريد بعض الإيمان الإضافي من هذه البلاط.

            أوصي أيضًا باستخدام MOD (https: // steamcommunity.com/sharbingfiles/filedetails/?معرف = 1442424451) من أجل تتبع أي وحداتك التي تتمتع بالتجربة تعزز من تدريب في مدينة مع حاكم ، منذ Civ Vi’s U.أنا. يكون . ليس جيدًا بشكل خاص في نقل هذه المعلومات (ليكون مهذبًا).

            كما هو الحال دائمًا ، أرحب بتعليقات المجتمع. أي استراتيجيات جيدة فاتني?

            مابوتشي (CIV6)

            تكسب المدن ذات الحاكم الثابت ثقافة 5 ٪ ، و +5 ٪ إنتاج ، و +10 ٪ من الخبرة القتالية تجاه جميع الوحدات المدربة في المدينة. هذه الأرقام تضاعفت ثلاث مرات في المدن التي لا تأسستها مابوتشي. جميع المدن في 9 بلاطات من مدينة مع حاكمك كسب ولاء +4 لكل منعطف نحو حضارتك.

            فريد

            وحدة

            بنية تحتية

            الجغرافيا والبيانات الاجتماعية

            اسم الإمبراطورية

            داء الإرساء

            موقع

            أمريكا الجنوبية الغربية ، في الولايات الحديثة في تشيلي ، وكذلك أجزاء من الأرجنتين ومنطقة باتاغونيا.

            مقاس

            مشتتة في جميع أنحاء مساحة لا تقل عن 300000 متر مربع. أميال (775000 قدم مربع. كيلومترات)

            سكان

            EST. 700-800K في القرن السادس عشر ، ~ 1.7 ملايين نسل في الوقت الحاضر.

            عاصمة

            لا توجد عاصمة مركزية.

            ال مابوتشي يمثل الناس حضارة في الحضارة السادسة: الصعود والسقوط. يقودهم لوتارو ، الذين تحت ألوانهم الافتراضية زرقاء وسيان.

            قدرة حضارة مابوتشي توكي, الذي يوفر للمدن مع المحافظين بثقافة +5 ٪ ، +5 ٪ إنتاج ، و +10 ٪ من الخبرة القتالية للوحدات المدربة في المدينة (مع هذه العائدات الثلاثي عندما يتم وضع الحاكم في مدينة غامضة) ، ويسبب جميع المدن في 9 بلاط مدينة مع حاكم راسخ للحصول على ولاء +4 لكل منعطف نحو مابوتشي. وحدتهم الفريدة هي Malón Raider ، وتحسين البلاط الفريد هو Chemamull.

            محتويات

            • 1 استراتيجية
              • 1.1 توكي
                • 1.1.1 ضغط ولاء AOE من المحافظين
                • 1.1.2 ثقافة وإنتاج إضافي من المدن مع حاكم راسخ
                • 1.1.3 تجربة قتالية إضافية للوحدات المدربة في مدينة مع حاكم
                • 1.2.1 قوة قتالية إضافية عند القتال ضد الحضارات في العصر الذهبي
                • 1.2.2 هجمات الولاء وقوة القتال المكافأة ضد المدن الحرة

                إستراتيجية [ ]

                بدء التحيز: المستوى 3 نحو جميع الجبال (باستثناء جبال الثلج)

                يمكن أن يكون Mapuche جارًا خطيرًا ، نظرًا لأنهم حضارة ثقافية ولكنهم يعملون بشكل أفضل عندما يقترن باستراتيجيات الهيمنة الأخرى. مسلحًا مع Malón Raider وحكامهم ، يجب على Mapuche أن يسعى إلى التغلب على العالم واختيار الحضارات التي هي في ذروة المجد ، مع الاحتياط الثقافي بفضل Chemamull القوية.

                Gamespot خبراء الاستعراضات

                11 فبراير 2019

                08 فبراير 2018

                24 أكتوبر 2016

                توكي []

                ضغط ولاء AOE من المحافظين []

                يلعب المحافظون ، بالنسبة إلى Mapuche ، دورًا مهمًا للغاية في استراتيجيتهم. يمكن أن تكون إدارة العدد المحدود من عناوين المحافظين بشكل فعال تحديًا كبيرًا. من ناحية ، تريد زيادة عدد المدن مع المحافظين المعينين ، مما يعني أنك ترغب في تجنيد كل السبعة بسرعة. من ناحية أخرى ، هناك عناوين حاكمة أعلى من الدرجة الأولى لها أهمية قصوى بالنسبة لمابوتشي ، وأبرزها حدائق ليانغ والترفيه ، أو مبعوث أماني ، ودخل بينغالا ، وقائد فيكتور حامية فيكتور.

                إن نقل المحافظين إلى المدن على الحدود للحفاظ على ولاءهم هو ممارسة شائعة ، لأن الحاكم سيضيف 8 ولاءًا إلى المدينة (تذكر أن تأثير الولاء هذا سيبدأ على الفور بعد تعيين الحاكم ، فأنت لا تفعل ذلك يجب أن تنتظر 5 حواف لهذا). بصفتها Mapuche ، يوفر كل حاكم طبقة إضافية من الولاء في شكل تأثير المنطقة. كل مدينة أو مابوتشي أو أجنبية ، ضمن 9 بلاطات حول حاكم Mapuche ستتلقى 4 ولاء تجاه Mapuche ، باستثناء المدينة التي يوجد بها الحاكم حاليًا. هذا مفيد بشكل لا يصدق للتمسك بالمدن التي تم التقاطها حديثًا ، لأنك على الأرجح ستعمل على شن الحروب على خصمك عندما تكون في عصر ذهبي. من أجل تحقيق ذلك ، تحرك حاكمًا في وقت واحد ، أحدهما في المدينة لتطبيق الولاء العادي 8 ، أحدهما قريب لتطبيق تأثير المنطقة. لاحظ أن تأثير المنطقة لا ينطبق إلا عندما يكون المحافظ راسخًا بالكامل ، على عكس تأثير الولاء الطبيعي. هناك حاكمان أفضل قليلاً في استخدامه لهذا الغرض:

                • يمكن فيكتور كاستيلان ، مع لقب حاكم حاكم حاكمه ، توفير 8 ولاء إضافي لجميع مدن Mapuche في 9 بلاط. إلى جانب الحاكم داخل المناطق التي تم التقاطها حديثًا ، يمكن للحكامين أن يعطيوا 16 ولاءًا لكل منعطف ، وهو عدد كبير لتأخير التقليب ، حتى عندما يكون عدوك في العصر الذهبي. أيضًا ، نظرًا لأنه يمكن إنشاء Victor في غضون 3 دورات ، بدلاً من 5 ، سوف يركل تأثير ولائه في المنطقة في وقت أقرب من المحافظين الآخرين.
                • أماني يمكن تعيين دبلوماسي في كل من مدينة مابوتشي ودودة المدينة ، مما يمنحها مرونة لا مثيل لها لإملاء مكان تأثير المنطقة. داخل أماني ، لا داعي للقلق بشأن بدء الحرب فقط في مدينة عدو ضمن 9 بلاطات من إحدى مدنك. طالما أن الهدف الأولي هو ضمن 9 بلاط من دولة المدينة ، يمكن تعيين أماني هناك للتمسك بهذه المدينة بمجرد غزوها.

                بالطبع ، يمكن استخدام هذا أيضًا بشكل عدواني ، ولكن إلى حد أقل بكثير ، حتى عند دمجه مع مبعوث أماني. ستتلقى المدن الأجنبية في غضون 9 بلاطات من حاكم Mapuche 4 ولاء لكل منعطف نحو Mapuche (المعزز إلى 6 إذا كان ذلك في 9 بلاطات من أماني مع لقب حاكم المبعوث). هذا لا يكفي تقريبًا لقلب المدن من تلقاء نفسها ، باستثناء عندما يكون العدو يعاني بالفعل من قضايا الولاء. في الحالات العادية ، ربما يساعد في إجبار العدو على تعيين محافظيها في المدن الأمثل فقط لتعزيز الولاء. لا تتوقع مستوى من ضغط الولاء في إليانور ، لأن هذه القدرة لا تتراكم مع نفسها ، فإن المدن ضمن نطاق من محافظة Mapuche المتعددة لن تتلقى فقط ضغط الولاء من واحد.

                ثقافة وإنتاج إضافي من المدن مع حاكم راسخ []

                ستحصل كل مدينة بها حاكم على ثقافة وإنتاج إضافية بنسبة 5 ٪ ، وهي مكافأة بسيطة للغاية وغير واضحة. ومع ذلك ، في المدن التي لا تأسستها Mapuche ، تضاعفت هذه المكافأة ثلاث مرات إلى 15 ٪ من الثقافة والإنتاج ، والكثير من الملاحظة. هذه القدرة ، على السطح ، تبدو قابلة للمقارنة مع قدرة Seondeok ، لكنها تعمل في الاتجاه المعاكس (وهي مطابقة فعليًا لكيفية استخدام Seondeok للعمل قبل NERFs في تحديث مايو 2018). تحجيم قدرة Seondeok بنسبة 3 ٪ من العلوم والثقافة لكل لقب يتمتع الحاكم ، وبما أن 3 ٪ عوائد في مدينة كبيرة ستعني أكثر من 3 ٪ عائدات في مدينة أصغر ، فمن المفيد أكثر بكثير لاستثمار الألقاب في نفس الحاكم وجعلها في أكبر مدينة أكثر إنتاجية من نشر ألقاب إلى مدن متعددة من مختلف الأحجام. بالنسبة إلى Mapuche ، إنه سؤال بسيط/لا ، إذا كان للمدينة حاكمًا راسخًا ، فهي تكتسب عوائد إضافية ، لذلك ستظل 5 ٪ من عوائد مدينة صغيرة أفضل من لا شيء. لذلك ، يفضل Mapuche نشر العناوين على العديد من المحافظين. ومع ذلك ، كما هو موضح أعلاه ، فإن الثقافة والإنتاج الإضافية بنسبة 5 ٪ تقريبًا غير مهمة للغاية ، ولديه مابوتشي لديه عناوين عالية من الدرجة العالية التي تهدف إليها ، وبالتالي فإن النصيحة هنا هي محاولة توجيه تلك العناوين عالية المستوى لك تحتاج ، ثم انتشرت فقط إلى المحافظين الأقل أهمية بمجرد البدء في الفوز.

                لا شك أن Casa de Contratación Wonder قوي للغاية بالنسبة إلى Mapuche. دون مراعاة الأهمية الواضحة لثلاثة ألقاب إضافية للحضارة التي تتأوع دائمًا عن المزيد من ألقاب المحافظين ، تضيف العجائب الإنتاج 15 ٪ والإيمان والذهب في المقدمة مع حاكم مخصص ليس في قارة منزلك. إذا قهرت لفترة طويلة بما فيه الكفاية ، فأنت لا بد من امتلاك مدن غير موجودة في قارة منزلك. ستتلقى هذه المدن بعد ذلك بنسبة 15 ٪ من الثقافة والإيمان والذهب والإنتاج بنسبة 30 ٪ ، حتى قبل استخدام بطاقات السياسة التي تساعد المدن في القارات الأجنبية. لمزيد من النسبة المئوية العائد ، فكر في Kilwa Kisiwani أيضًا ، لأنها واحدة من أقوى عجائب في اللعبة.

                تجربة قتالية إضافية للوحدات المدربة في مدينة مع حاكم []

                تحصل وحدات Mapuche على خبرة إضافية بنسبة 10 ٪ عند تدريبها في مدينة مع حاكم ، معززة بنسبة 30 ٪ إضافية إذا لم يتم تأسيس المدينة من قبل Mapuche. جنبا إلى جنب مع المباني في المعسكر (أو الميناء) ، وحدة مدربة في مدينة حاكمة لا تأسست من قبل Mapuche تكتسب تجربة إضافية بنسبة 105 ٪ ، مما يعني أنها ستكسب الترقيات مرتين بالسرعة.

                واحدة من أبرز ذكرها هي وحدتك الفريدة ، Malón Raider. تم فتحه مع البارود ، نفس تقنية الأسلحة. نظرًا لأن هذه وحدة فريدة قائمة بذاتها ، يجب بناؤها من نقطة الصفر ، ولكن مع خبرة معززة المكتسبة من هذه القدرة ، والمستقر والأسلحة ، يمكن أن تكون قوة يجب حسابها. تذكر أن Mapuche ، مع مكافأة القوة القتالية الممتازة ضد الحضارات في العصر الذهبي ، لا يحتاج إلى انتظار وحدتهم الفريدة لبدء الفتح. بحلول الوقت الذي يصل فيه الحقبة الصناعية ، يجب أن يكون لديك مدينتين أو مدينتين تم فتحهما لضخ Malón Raider مع مكاسب عالية من الخبرة.

                تكتيك أقل شيوعًا ولكن يمكن أن يكون تحديًا كبيرًا هو استخدام وحدات إعادة البناء ، وأبرزها الحارس. إن إحصائيات القوة القتالية للكشافة والمناوشات منخفضة للغاية بالنسبة لوقتهم ، حتى يتمكنوا من الحصول على طلقة واحدة من قبل الأعداء إذا لم تكن حذراً. رينجرز أكثر ثباتًا قليلاً ضد الوحدات المعاصرة ، ويتم فتحه في نفس عصر الأسلحة. لا تستفيد وحدات Recon من مباني المعسكر من المستوى الأول ، ولكنها تستفيد تمامًا من الأسلحة والأكاديمية العسكرية. يربح حارس مدرب في مدينة تم فتحه مع مستودع قدرًا إضافيًا بنسبة 55 ٪ ، والتي يمكن تعزيزها إلى 155 ٪ مع المسح ، مما يسمح لهم بالوصول إلى كمين بسرعة كبيرة ، مما يسمح لهم بأن يكونوا أحجارًا رائعة في OPS للمواصفات. بشكل عام ، تعد SPEC OPS وحدة فظيعة ، حيث أن قوتها القتالية وقوتها المتراصة منخفضة للغاية بالنسبة لعصرها (أدنى في العصر الذري ، و 10 قوة قتالية و 20 قوة تراوحت من أدنى مستوى ، المدفع الرشاش). ومع ذلك ، فإن ترقية الكمين تعمل على إصلاح كل شيء (تقريبًا) ، مما يتيح أن يكون SPEC OPS سريعًا ولائقًا تمامًا على الجريمة. بالطبع ، لا يمكن إيقافهم خاصة إذا لم تتمكن من فتحها بسرعة ، لأن وحدات هذه الحقبة قوية للغاية ، ولكن سرعتها تتيح إمكانية المناورة الممتازة للبناي.

                سويفت هوك []

                قوة قتالية إضافية عند القتال ضد الحضارات في العصر الذهبي []

                هذا هو الجانب الأكثر موثوقية في قدرة لوتارو ، وهو بالتأكيد الجانب الذي يجب أن تلعبه أكثر. 10 قوة قتالية إضافية لجميع الوحدات للعصر بأكمل. هذا يكفي بالنسبة لك لتفكيك أي خصم ، بالنظر إلى أنك لست بعيدًا جدًا عن العلم .

                عند تغيير العصور ، ستُمنح الفرصة لرؤية الأعمار التي سيدخلها خصومك المكتشفون ، وبالتالي يُسمح لهم بالتخطيط وفقًا لذلك. على الرغم من أن الأعمار تميل إلى أن تستمر بعدد لائق من الدورات على السرعة القياسية (ما لم يكن هناك بابل في اللعبة لتدمير متعةك) ، فإنك عادة ما يكون لديك وقت كافٍ لرفع الجيش وإطلاق هجومك. ومع ذلك ، من المستحسن أن نبدأ في العمل استعدادًا للعصر القادم ، لأنه من الممكن تمامًا أن يكون المعارضون الوحيدون الذين سيكونون في العصر الذهبي بعيدًا عنك ، مما يكلف وقتًا إضافيًا في مسيرة جيشك. في هذا الموقف ، فإن التحدي الأكبر الذي ستواجهه هو كيفية التمسك بالمدن بعيدًا عن أرضك الأساسية ضد ضغط الولاء. يجب أن يكون جيشك أكبر من المعتاد ، حتى تتمكن بسرعة. إن شرط وجود جيش دائم أكبر بالإضافة إلى مسيرة ، مرة أخرى ، يعني أنه يجب عليك البدء في تدريب جيشك قبل انتقال العصر.

                على الرغم من أنه لا يمكنك معرفة ما إذا كان جيرانك سيحصلون على عصر ذهبي في العصر القادم أم لا ، إلا أنه يمكن التنبؤ به إلى حد ما باستخدام معرفتك حول الحضارات الأخرى. إذا فتحوا وحدتهم الفريدة ، أو البنية التحتية الفريدة في هذه الحقبة ، فمن المحتمل أن يكتسبوا العصر الذهبي في العصر القادم. لذلك ، من المحتمل جدًا أن تضرب الحضارات ذات الترددين غير المقفلين في نفس الحقبة العصر الذهبي في العصر الذهبي ، مثل Scythia أو Nubia أو Cree أو مصر أو Sumeria أو Modon. من المرجح أن يكون للإمبراطوريات التي تفرخ وتسوية عاصمتها بجانب العجائب الطبيعية عصرًا كلاسيكيًا ذهبيًا. القدرات الفريدة التي تسمح للإمبراطوريات بأداء مهام معينة في وقت مبكر من أن يكون أي شخص آخر مؤشرًا. يمكن لماوري والنرويج أن يعبروا المحيطات مبكراً (من المحتمل جدًا أن تحصل ماوري. يمكن أن تشكل إسبانيا أساطيل وأرمادا في وقت مبكر ، ويمكن للزولوس أن يفعل ذلك من أجل السلك والجيوش. يمكن أن تكون الحضارات التي تتمتع بارك البحرية المبكرة أو الاستكشاف (ماوري أو النرويج أو البرتغال أو فينيسيا) أو تطهير البرابرة (Sumeria) مرشحين رئيسيين. في وقت لاحق من اللعبة ، أصبح من الصعب تدريجياً التنبؤ بهذا. ومع ذلك ، يمكنك دائمًا النظر في مدى جودة بعض الإمبراطوريات وتخمينها. هل فازوا بحرب فقط والاستيلاء على الكثير من المدن? على الأرجح العصر الذهبي في العصر القادم. على العكس من ذلك ، هل لديهم فقط 2 أو 3 مدن صغيرة? العصر الظلام بالنسبة لهم بعد ذلك. قم بتشغيل شرائط العائد تحت أيقونات القائد وتحوط هذه الأرقام ضد بعضها البعض. الإمبراطوريات ذات العوائد العالية مثمرة وقوية ، لذلك يمكن التنبؤ بعمرها في العصر القادم. أيضًا ، يمكنك إلقاء نظرة على العمر الحالي الذي هم فيه: الحضارات التي تكون حاليًا في عصر مظلم لديها فرصة أكبر لتكون في عصر ذهبي في العصر القادم والعكس صحيح.

                تستفيد الوحدات الدينية أيضًا من هذه القدرة. إذا تمكنت من العثور على دين ، فقد تكون وحداتك الدينية قوية حقًا مع 10 قوة دينية أخرى. لهذا السبب ، قد ترغب في الجمع بين الهيمنة والدين واختيار اعتقاد الحملة الصليبية. ستكون وحداتك الدينية قوية جدًا بحيث لا يمكن خوضها ، ويمكن أن تساعد قوات القتال على قمة العصر الذهبي الحالي على كسر أي شخص.

                هجمات الولاء وقوة القتال المكافأة ضد المدن الحرة []

                يبدو هذا الجانب باردًا على الورق ، لأنه يجعلك تشعر وكأنك نسخة أقل سلبية من Eleanor of Aquitaine ، ولكن من الناحية النظرية ، هناك الكثير الذي يمكن أن يحدث خطأ. لكل وحدة تقتل داخل حدود مدينة العدو ، تفقد تلك المدينة 20 ولاءًا ، أو 40 ولاءًا إذا كانت الإمبراطورية في عصر ذهبي. بعد التغييرات على كيفية عمل التقليب للولاء ، لن تنقلب المدينة إلى مدينة مجانية فقط إذا كانت تلبي شرطين:

                1. الشرط اللازم: يصل مستوى الولاء إلى 0.
                2. حالة كافية: الولاء لكل منعطف سلبي.

                لم يكن هناك حالة كافية عندما تم تقديم Mapuche لأول مرة في صعود و هبوط, ولكن تم تنفيذها لمواجهة Cultist ، وهي وحدة جديدة في وضع لعبة المجتمعات السرية. هذا الشرط يجعل القدرة تبدو أسوأ ، ولكن في الواقع ، فإنها تتيح القدرة على أن تكون أكثر تحت سيطرة أكبر. في الفتح ، يعد القتل وحدات جزء لا غنى عنه ، ولكن قبل ذلك ، فإن قتل عدد كبير جدًا من الوحدات في تتابع سريع حيث يمكن أن يقلب لوتارو مدينة ناضجة بسهولة ، وتحويلها إلى مدينة مجانية مع ميليشياها الخاصة (وحتى الجدران ، إذا تلعب بصعوبة عالية). ومع ذلك ، الآن مع وجود حالة جديدة كافية في مكانها ، فأنت حر في شل المدينة تمامًا عن طريق تقليل ولائها إلى 0 ، ومع ذلك ، بتطبيق تخفيض بنسبة 100 ٪ في جميع العوائد. هذا قوي بشكل لا يصدق ضد الإمبراطوريات في العصر الذهبي ، لأن مدنهم لن تكون سوى عبء ولا يقلب أبدًا.

                يمكن أن يكون هذا مفيدًا أيضًا عندما يكافح العدو بالفعل مع الولاء ، خاصة في عصر الظلام. يمكنك جعل عملية التقليب تسير بشكل أسرع قليلاً عن طريق قتل بعض الوحدات ، إذا كانت الفرصة موجودة. يجب أن تذهب لذلك ، إذا كانت هذه الإمبراطورية بجوارك ، وأنت متأكد من أنك تمارس أكثر الولاء على تلك المدن. عندما تنقلب المدن إلى مدن حرة ، فإنك تكتسب 10 قوة قتالية عند محاربة ميليشياتها ، وعند قتل وحدات المدن الحرة بنجاح ، سوف يقلبون تحت سيطرتك.

                يمكن أن تكون فرق موسيقى الروك ذات الترويج المستقلة مفيدة بشكل خاص عند استخدامها مع هذه القدرة. الوحدات الدينية التي قتلت في القتال اللاهوتي تقلل من ولاء المدينة.

                هذه القدرة تأتي مع quirk الميكانيكية. من أجل تقليل الولاء من خلال ، فإن وحدة Mapuche التي تقوم بالقتل تحتاج إلى إنهاء دورها داخل حدود المدينة. بالنسبة للوحدات التي لها هجمات المشاجرة ، فإن هذا لا يكاد يهم ، لأنه عندما يقتلون وحدة عدو داخل حدود المدينة ، ستقوم وحدة Mapuche بإزاحة الوحدة المقتولة ، وبالتالي ستنتهي داخل الحدود ، لذلك ستفقد المدينة دائمًا الولاء دائمًا. ومع ذلك ، بالنسبة للوحدات ذات الهجمات التي تراوحت ، نظرًا لأنها لا تحل محل الوحدة التي يقتلونها ، فإن وحدة Mapuche نفسها تحتاج إلى الوقوف داخل حدود المدينة من أجل هجوم الولاء للمرور من خلالها. عند الوقوف في الداخل ، ما إذا كانت الوحدة ذات الهجمات المراوغة تقتل عدوًا داخل الحدود أو خارجها لم تعد مهمة ، لأن وحدة Mapuche ستنهي دورها داخل الحدود على أي حال ، لذا نعم ، وحدة Mapuche تتراوح داخل حدود المدينة تقتل A الوحدة خارج الحدود ستظل تقلل من ولاء المدينة.

                chemamull []

                يعد Chemamull تحسنًا كبيرًا إذا ركزت على انتصار الثقافة ، لأنه يوفر الثقافة والسياحة (مع رحلة) مع إعطاء دفعة صغيرة للإنتاج . لديها إمكانات عالية للغاية للثقافة والسياحة إذا كنت تستطيع أن تناسب الكثيرين في نفس المدينة ، ولكن في الوقت نفسه ، فإن متطلبات وضعها المقيدة تعني أنها تحتاج إلى تخطيط أكثر من أي تحسينات أخرى في اللعبة.

                في العصور المبكرة ، سواء كان بإمكانك وضع Chemamull أم لا بعد فتحه ، فال. لا يمكن بناء Chemamull إلا على بلاط مع جاذبية لالتقاط الأنفاس (4+) ، وكل ما يمكنك فعله في هذه المرحلة لزيادة تصنيف الاستئناف للبلاط هو بناء المواقع المقدسة أو المربعات المسرحية أو المجمعات الترفيهية ، وهو بصراحة لا يكفي وربما ليس أنواع المناطق التي تريد وضعها في كل مكان. نظرًا لأنه يجب عليك الاعتماد على محيطك لمنحك ما تريد ، فإن تسوية المواقع ذات النداءات العالية في كثير من الأحيان هي ساحلية ، بجانب الكثير من الجبال والغابات ، وخاصة ، بجانب العجائب الطبيعية. قم بتشغيل عدسة الاستئناف لتمييز المواقع التي يمكن بناء Chemamull ، والامتناع عن وضع التحسينات والمناطق القريبة من الاستئناف ، مثل المناطق الصناعية والمناجم والمحاجر. أيضًا ، حاول مسح الميزات التي تقلل من جاذبية البلاط المجاورة ، والتي هي الغابات المطيرة والمستنقعات.

                في وقت لاحق ، يمكنك التأثير على تصنيف الاستئناف للبلاط من خلال الترويج ليانغ إلى لقب الحدائق والترفيه ، مما يتيح لك بناء حدائق المدينة. منحة حدائق المدينة 2 نداء للبلاط المجاور ، وبالتالي فإن البلاط بجوار 2 حدائق المدينة وليس مجاورة لأي عامل لخفض الاستئناف يضمن أن يكون لالتقاط الأنفاس. بمجرد الانتهاء من بناء حدائق المدينة في المدينة ، انتقل ليانغ إلى القادم. ستفقد حدائق المدينة بعض الثقافة عندما لم يعد ليانغ في المدينة ، بل يحتفظ بخصائص تعزيز الاستئناف بالكامل. أيضًا ، عند فتح الحفظ ، يمكنك زراعة الأخشاب. نداء النمو الثاني من نداء البلاط المجاور (باستثناء البلاط الذي هو عليه). عندما تقترن مع رينا وعنوان إدارة الغابات لها (تجمع العاصفة فقط) ، كل من منحة بلاط الغابة 2 نداء للبلاط المجاور. يختلف عن حدائق المدينة ، يمكن زراعة الغابات بجوار بعضها البعض. ومع ذلك ، ضع في اعتبارك أن Chemamull لا يمكن أن يتجه إلى قمة الغابات ، لذلك من الأفضل علاج الأخشاب في هذه الحالة مثل التحسن: احتفظ بها 1 بلاطًا بعيدًا عن بعضهما البعض حتى يتمكن اثنان من الكيمياء.

                على غرار جميع الحضارة الأخرى التي تركز على الاستئناف ، سيقوم برج إيفل بتحسين فائدة chemamull بشكل كبير ، ويزيد من عدد البلاط الذي يمكن بناء Chemamull ، لأنه يعطي 2 نداء لجميع البلاط في إمبراطوريتك. يمنح جسر Golden Gate Bridge 4 جاذبية للمدينة ، ولكن لإيجاد مكان لبناء هذا العجب لن يتوقف أبدًا عن كونه لغزًا. مهندسين رائعان يمكنهما تحسين جاذبية البلاط داخل المدينة هما تشارلز كوريا وألفار آلتو. يزيد Correa (عصر المعلومات) من جاذبية جميع البلاط في المدينة بحلول 2 ، في حين أن Aalto (العصر الحديث) يزيد من الاستئناف بمقدار 1 ، كل رسوم واحدة. يضاعف الضريح في Halicarnassus بشكل فعال استخدامات كلا من هؤلاء المهندسين العظماء ، لذلك يجب على Mapuche النظر بجدية في هذا العجب. نداء متزايد للمهندسين العظماء مع بعضهما البعض ويتكلم مع أنفسهم إذا كان الضريح متاحًا ويقوم اللاعب بتنشيط كلا الاتهامات للمهندس العظيم نفسه في نفس المدينة.

                العائد الثقافي لهذا التحسن ديناميكي: سيتغير إذا تغير جاذبية البلاط. هذا يعني أنه إذا كان تصنيف الاستئناف في وقت لاحق ينخفض ​​إلى ما دون لالتقاط الأنفاس ، فلن تتم إزالة التحسن ، لكنه سيؤدي إلى أقل ثقافة . إن ثقافة chemamull تساوي دائمًا 75 ٪ من تصنيف الاستئناف ، والتي يتم تقريبها ، ومن الممكن أن تسفر chemamull عن ثقافة 0 إذا انخفض جاذبية البلاط. ومع ذلك ، يمكن أيضًا تعديله تلقائيًا لصالحك إذا تم رفع استئناف البلاط بعد وضع التحسن.

                مالون رايدر []

                يتفوق Malón Raider في الغارات والدفاع عن مدن Mapuche الحدودية أو يهاجم جارًا قريباً. يتم فتحه بنفس التكنولوجيا التي يتمتع بها Musketman ، ولديها نفس القوة القتالية ، والمزيد من الأجهزة المحمولة (لأنها وحدة سلاح الفرسان الخفيفة) ، وأرخص قليلاً (10 إنتاج أقل). ومع ذلك ، فهي وحدة فريدة قائمة بذاتها ، لذلك إذا كنت تريد دفعًا فعالًا مع هذه الوحدة ، فأنت بحاجة إلى ارتكاب بحثك عن خط. بطاقة السياسة التي تعزز إنتاج هذه الوحدة هي الفروسية ، مقفلة بالحق الإلهي. تتمثل إحدى فائدة كبيرة في Malón Raider في أنها لا تتطلب أي موارد استراتيجية ، بغض النظر عن إصدارات اللعبة ، لذلك لن يضع المزيد من السلالات على تجمعات الموارد المحدودة مقابل وحدات أخرى من نفس الحقبة. يمكن لاثنين أو ثلاثة من غزاة Malón إهدار التحسينات في المقاطعة والبلاط حول مدينة العدو ومن ثم وضع الحصار لها ، ومنعها من الشفاء بينما تبرز الوحدات الأخرى على دفاعاتها أو التعامل مع تعزيزات العدو.

                نظرًا لأن هذه الوحدة تبدأ بشكل أساسي بترويج الحرمان ، فكلما زادت الحركة ، كلما زادت رعبتها. ينصح جنرال عظيم ، لذلك يجب عليك استثمار بعض الإنتاج في البناء معسكرات (وجود أرسل يثير eureka للبارود ، وهي التكنولوجيا التي تفتح هذه الوحدة). مصلى Grand Master هو تآزر للغاية مع هذه الوحدة. الغرض الرئيسي من Malón Raider هو نهب ، ومع مصلى Grand Master ، في كل مرة تقوم فيها بذلك ، تكتسب الإيمان ، والتي يمكن إعادتها إلى شراء المزيد من غزاة Malón أو غيرها من الوحدات. إن القدرة على شراء الوحدات على الفور هي استراتيجية رقم واحد لمكافحة الجانب السلبي لوجود وحدة فريدة مستقلة. كلما استخدمت هذه الوحدة ، تذكر توصيل الغارة ، لأنها ستعزز بشكل كبير فعالية النهضة.

                لتوضيح مكافأة القوة القتالية ، إذا هاجم Malón Raider أو يدافع عن البلاط الموجود داخل دائرة نصف قطرها 4 من البلاط الذي يعتبر “منطقة ودية” ، فسوف يتلقى قوة قتالية +5. يمكن فهم مصطلح “منطقة ودية” على أنه في أي مكان يمكنك فيه ترقية وحداتك أو شفاءها بمعدل متسارع: أراضيك أو أراضيها في مدينة رافد أو أراضي حلفائك. نصف قطر هذه القدرة كبير نسبيًا ، مما يسمح لـ Malón Raider بالاستفادة من أراضي المدن التي تم غزوها حديثًا ولديها وقت أسهل في دفع قلب إمبراطورية الخصم.

                أنواع النصر []

                Mapuche هي حضارة ثقافية مع تطور هجومي للهيمنة. يعتمد جزء كبير من طريقة اللعب الخاصة بهم على العصور القليلة الأولى ، سواء أكانوا قادرين على الاستفادة من قوة القتال العصر الذهبي لأخذ بعض جيرانهم أم لا. قوة قتالية على مستوى الإمبراطورية ضخمة ويمكن أن تكون كافية لمابوتشي إلى كرة الثلج. إذا فشل جيرانهم المجاورين بشكل سيء وبشكل متكرر في الوصول إلى العصر الذهبي ، فيمكنهم تسليح طريقة هجوم الولاء ضد الحضارات التي هي في عصر مظلم ؛ خلاف ذلك ، ستكون قدرة الحضارة الخاصة بهم مخيبة للآمال إذا لم يتمكنوا من القبض على أي مدينة من خصومهم.

                بالطبع ، يمكنك أيضًا الاعتماد على الإمكانات السياحية في Chemamull لتحقيق انتصار ثقافي. على الرغم من كونه مقيدًا للغاية من حيث الموضع ، إلا أنه يمكن أن يولد قدرًا كبيرًا من الثقافة في وقت مبكر جدًا ، إذا كنت تعرف كيفية اللعب من حولهم. يمكنك الجمع بينه وبين براعة هيمنةك في شل أي عدو يولد الكثير من الثقافة أيضًا.

                النصر الديني ليس بعيدًا عن متناول. تتلقى وحداتك الدينية 10 قوة دينية ضد الحضارات في العصر الذهبي ، وتقتل الوحدات في معركة لاهوتية تلحق ضرر بولاء المدينة. ناهيك عن أن المواقع المقدسة تثير جاذبية البلاط المجاور ، لذلك إذا كنت ترغب في جعلها المنطقة الرئيسية التي سيتم وضعها في كل مدينة ، فستستفيد منها Chemamull. وينبغي أن يذهب دون أن نقول أن إيمان الحملة الصليبية سيجعل جيشك أكثر رعبا ، إذا كنت ترغب في الجمع بين الدين وقوة الهيمنة الخاصة بك.

                استراتيجية مضادة []

                أفضل استراتيجية للبقاء في مأمن من Mapuche هي أن تكون بعيدة عنهم قدر الإمكان ، لأن التهديدات الرئيسية التي تشكلها هي الغزو وضغط الولاء ، وكلاهما يصعب ممارسة المسافات الطويلة. ومع ذلك ، سيكون من السخف ببساطة إعادة تشغيل لعبتك حتى تصبح Mapuche بعيدة. لذلك ، يتبع هنا دليلًا عمليًا للدفاع ضد Mapuche إذا تفرخوا في مكان قريب.

                أولاً ، على الرغم من أنها قد تبدو فكرة فظيعة ، فقد يكون الأمر يستحق ذلك لتجنب عن قصد الحصول على العصور الذهبية. لا يوجد أي قدر من عوائد علوم المكافآت أو نقاط نبي كبيرة تعوض عن قوة القتال +10 الهائلة الممنوحة لمابوتشي إذا وجدوا أنه وقت جيد للغزو. ومع ذلك ، فإن الهدف من عصر الظلام عن قصد هو أيضًا فذلة ، لأن عقوبات العصر المظلم على ضغط الولاء تتفاقم بسبب عقوبات لوتارو.

                يجب أن يكون العنصر الثاني في قائمة الأولويات هو محاولة للهروب. قم بالتوسع بعيدًا عن Mapuche قدر الإمكان إذا كنت تريد أن تكون في مأمن منها ؛ الكثير من مكافآتهم أفضل عندما يتم تشكيل حروبهم بشكل صحيح من قبل منطقة مابوتشي. على وجه الخصوص ، احذر عصر عصر النهضة ، لأن Malón Raider يكتسب مكافآت قوة قتالية أكبر عندما يكون Mapuche القريب.

                دخول Civilopedia []

                يشار إليها باسم “Araucanos” من قبل الإسبان ، وهو لقب يعتقد أنه متجذر باسمهم للمنطقة (ويعتبر على نطاق واسع مهين اليوم) ، في اللغة الأصلية “Mapuche” يعني “شعب الأرض” ، وكصلية أصلية ” سكان تشيلي وسط وأجزاء من الأرجنتين ، نجا هؤلاء السكان الأصليون المرن.

                كتعاون فضفاض للعديد من المجموعات المتنوعة جغرافيا (بما في ذلك الشوائب الشمالية ، جنوب هويليش ، وموليوتشي في سنترال تشيلي) ، كان مابوتشي ملزما بتقاليدهم المشتركة وممارساتها المجتمعية ، فقط يجتمعون عند الحاجة لأغراض التجارة أو للوحدة ضد التهديدات الخارجية.

                قبل وصول الغزاة الإسبانية في أوائل القرن السادس عشر ، جاءت هذه التهديدات بشكل رئيسي من إمبراطورية الإنكا في الروافد الشمالية لشيلي. قوية ومنظمة بشكل جيد ، قضى الإنكا سنوات في إنشاء مستوطنات في جميع أنحاء الأراضي التي تم التقاطها حديثًا في تشيلي.

                توجت جهود التوسع في الإنكا في نهاية المطاف في “معركة Maule” ، مقابلة جيشًا يضم حوالي 20.000 من Mapuche Warriors في نهر Maule River. بعد معركة متعددة أيام لم تترك أي جانب بميزة واضحة ، تخلى الإنكا في النهاية عن دفعهم جنوبًا مع مطالبة مابوتشي بالفوز على الغزاة. كما يخبرنا التاريخ ، كان مسدودهم هنا يمثل نقطة تحول ، لأن الإنكا لم يحقق أي مكاسب أخرى في منطقة Mapuche بعد هذه المعركة المحورية.

                عندما لا تكون ملزمة بالحرب ، عاش مابوتشي لمئات السنين في مجتمعات الزراعة المتباينة في جميع أنحاء تشيلي. على الرغم من تقاليدهم وثقافتهم المشتركة ، في هذه المرحلة الزمنية ، شمل مابوتشي عددًا كبيرًا من القرى المستقلة ، كل منها يحكمه رئيسهم المحلي.

                كانت هذه المستوطنات المبكرة تعتمد بشكل كبير على الممارسات الزراعية الأساسية ، إلى حد كبير باستخدام تقنيات القطع المائلة والحرق لإزالة مناطق الغابات لمحاصيلها (مع كون البطاطس هي العنصر الأساسي). مع مرور الوقت وتوسيع مابوتشي مجاله ببطء من تشيلي إلى الأرجنتين ، تكيفوا مع نمط حياة أكثر برومدا.

                مع وصول الإسبانية في عام 1536 ، أُجبرت مابوتشي على تعزيز فهمها للتكتيكات والاستراتيجية العسكرية ، ولكن مجتمعهم ككل قد تحول نتيجة للغزو الإسباني المبكرة. في مواجهة الفظائع الخاصة بالحرب والنزوح من منازلهم ، تحول مابوتشي من الكفاف القائم على الزراعة والبنية الاقتصادية لدمج الاعتماد الأكبر على الصيد والتجمع كما عانوا تحت الغزاة. كان الأسبان مسؤولاً عن إدخال مجموعة متنوعة من الماشية غير الأصلية خلال هذه الفترة ، بما في ذلك أول خيول شوهدت في القارة على الإطلاق. تم ترك Mapuche بدون خيار سوى التكيف ، وهكذا فعلوا.

                على مدار عدد لا يحصى من المناوشات التي خاضت على مدار العقد المقبل ، قام الإسبان بقيادة الحاكم بيدرو دي فالديفيا ببطء ضد مابوتشي ، واستولوا على أجزاء كبيرة من أراضيهم. خلال هذه الفترة ، ارتفع قائد الحرب الأكثر شهرة في مابوتشي ، لوتارو ، أولاً إلى الصدارة.

                تم التقاطه من قبل الإسبانية وأجبر على العبودية من قبل Valdivia ، تعلم Lautaro بشكل مباشر أساليب وتكتيكات الفاتحين ، وأبرزها أن يصبح فرسان ماهر نفسه. عندما تمكن أخيرًا من الفرار ، عاد لوتارو إلى مابوتشي مع هذه المعرفة المكتشفة حديثًا بالإسبانية ، وتم رفعها إلى منصب نائب رئيس الحرب بعد فترة وجيزة من عودته. مع استمرار الأسبانية نموهم في مناطق Mapuche ، لم يروا أي بديل ولكنهم يقومون بتجميع قواتهم لحرب شاملة.

                في عام 1553 ، هاجم لوتارو وآخر توكي المعروف باسم Caupolican الحصن الإسباني في بلدة توكابيل مع حوالي 6000 من محاربي Mapuche ، وتجاوزوا التسوية وتجولها قبل أن يعزز الإسبان موقفهم. هذا يمثل بداية الصراع مع الإسبانية التي ستمتد على مدار 300 عام من التاريخ ، قبل أن تحرر حرب الاستقلال التشيلية في النهاية أمة تشيلي من الحكم الإسباني مرة واحدة وإلى الأبد.

                بحلول منتصف القرن التاسع عشر ، لم يعد Mapuche يواجه تهديدات من الخارج ، ولكنه كان لديه الآن قلقًا على حد سواء مع التعدي على المستوطنات التشيلية. نظرًا لأن الحكومة التشيلية سعت إلى إعادة بناء وتوسيع الصناعات المحلية ، وخاصة الزراعة ، وجدت مابوتشي مرة أخرى أراضيها تحت الحصار.

                على عكس الفتوحات الإسبانية ، سعت أمة تشيلي في البداية إلى دمج مجتمعات Mapuche “بسلام” من خلال ضم أراضيها وإجبار السكان المحليين كلما لزم الأمر. هذا بالطبع دفع السكان المحليين النازحين إلى فقر وتركهم لا خيار سوى التمرد ضد إعادة توطينهم القسري. قللت حملة مستمرة من المناوشات إلى حد كبير من سكان مابوتشي مع نهب الجيوش التشيلية وتنهب أراضيهم ، وتدمير المحاصيل والاستيلاء على الماشية أثناء تقدمها. استمرت الحرب الصريحة لأكثر من عقد من الزمان حيث عززت تشيلي ببطء الأمة.

                من خلال بعض الروايات ، تم تخفيض إجمالي عدد سكان Mapuche بأكثر من 50 ٪ ، تاركًا أقل من 100000 بحلول فجر القرن العشرين. يمكن أن يقال على وجه اليقين أن مابوتشي عانى بشكل كبير نتيجة لجهود الحكومة ، مما أدى إلى إزاحة الآلاف من أوطان أجدادهم.

                في الوقت الحاضر ، يواصل الكثيرون بين مابوتشي القتال من أجل المزيد من المساواة والاعتراف بثقافتهم وتقاليدهم. على الرغم من وجود أكثر من 1،000،000 مواطن يطالبون بأصل مابوتشي ، فإن التمثيل الناقص داخل الحكومة التشيلية جعل من الصعب على مابوتشي التعبير عن مخاوفهم. احتجاجات متفرقة منذ التسعينيات غالبًا. مثل العديد من المجموعات الأصلية التي أُجبرت من أراضيهم خلال فترات التنمية الأجنبية والمنزلية ، تسعى Mapuche بشكل أساسي إلى إعادتها إلى أراضيها على طول الحدود التاريخية. على الرغم من أن الوعي العام بمخاوفهم قد نما في السنوات الأخيرة ، إلا أن نضالهم يستمر حتى يومنا هذا.

                مدن [ ]

                المواطنين [ ]

                الذكور الإناث الذكور الحديثة الإناث الحديثة
                أمارو Achiq أنكو Achiyaku
                أنتا Akllaasisa كونتور huchuysisa
                بما يخص تشاينا مالكو Imasumaq
                هاكان Huch’Uykilla QHAPAQ كوكولي
                inti إيلياري رواك ميسكي
                كوناك إيزي سامي Pilpintu
                مانكو كارواسيسا Tupaq YMA
                رايمي qhawa أولانتا Qullqi
                سوماك القرآن Uturunku تاميا
                أوركو ياكاي وامان وقار

                أمور تافهة [ ]

                • رمز Mapuche Civilization هو شمس Cultrun ، التي تظهر على علم Mapuche التشيلي.
                • قدرة الحضارة في Mapuche هي لقب مُمنح لقادة حرب Mapuche.
                • لسبب ما ، أسماء Mapuche المستخدمة في اللعبة هي في الواقع أسماء إنكان.
                • Mapuche هي واحدة من الحضارات الوحيدة التي هي الهندسة المعمارية في مدينتها في العصر القديم هي نفسها كما هي في العصور الكلاسيكية وعصر النهضة.