قائمة أوامر Skyrim Console | أوامر Skyrim ، جميع الأوامر والغش في وحدة التحكم Skyrim | PCGamesn
جميع أوامر وحدة التحكم Skyrim والغش
يسرد هذا الأمر جميع العناصر الموجودة في جرد هدفك الحالي. استخدم لاعب.عرض “لإدراج جميع العناصر في مخزون شخصيتك.
قائمة أوامر وحدة التحكم Skyrim
ابحث أدناه عن قائمة قابلة للبحث للجميع غش Skyrim, المعروف أيضًا باسم الأوامر ، لـ Elder Scrolls V: Skyrim على جهاز الكمبيوتر و MAC (Steam).
لفتح وحدة التحكم في Skyrim ، اضغط على المفتاح (القبر) أو ~ المفتاح (tilde). لإرسال الأوامر ، ببساطة اكتبها في وحدة التحكم واضغط على Enter . لمزيد من المساعدة في فتح واستخدام وحدة التحكم ، راجع دليل وحدة التحكم في Skyrim.
تتطلب بعض الأوامر في Skyrim هدفًا – في قائمتنا ، يتم تصنيفها على شارة أمر مستهدف. الهدف هو عنصر أو NPC أو كائن في اللعبة يطبق الأمر تأثيره على. يمكنك تحديد هدف بالنقر فوق عنصر أو NPC أو كائن مع المؤشر أثناء فتح وحدة التحكم. بادئة أمر مع اللاعب. سيجعل شخصيتك هدف أمر. على سبيل المثال لاعب.من شأن عمليات إزالة الإزالة إزالة جميع العناصر الموجودة في مخزون شخصيتك ، وليس هدفك. انظر المساعدة المستهدفة لمزيد من المعلومات.
اكتب اسم رمز الغش في مربع البحث للبحث على الفور من خلال 142 أوامر. كل أمر يحتوي على وثائق وأمثلة أكثر تفصيلاً على صفحة المساعدة الخاصة به – يمكنك زيارة صفحة مساعدة الأمر من خلال النقر على اسمه في الجدول ، أو زر “مزيد من المساعدة” في عرض البطاقة.
عرض بطاقة عرض الجدول
اسم الأمر | بناء الجملة | وصف |
---|---|---|
اضافة عنصر | AddItem [ITER ID] [المبلغ] | يضيف هذا الأمر العنصر مع معرف العنصر المحدد إلى مخزون الهدف الخاص بك. لإضافة عنصر إلى المخزون الخاص بك ، استخدم مشغل الأمر.اضافة عنصر’. يمكنك تحديد مبلغ سالب لإزالة العناصر من المخزون (ه.ز. -1 سوف يزيل 1 من العنصر المحدد). الأمر المستهدف |
قتل | قتل [معرف مرجعي] | سيحدد أمر وحدة التحكم هذا صحة هدفك على 0 ، مما يقتلهم. لا يمكن قتل الشخصيات الأساسية. لقتل شخصيتك ، استخدم لاعب.اقتل الأمر المستهدف |
إحياء | إحياء [0 /1] | سيؤدي هذا الأمر إلى إحياء هدفك الحالي (شريطة أن يكون ميتًا). انظر معلومات الحجة للخيارات. الأمر المستهدف |
قفل | قفل [مستوى القفل] | سيؤدي هذا الأمر إلى قفل أي صدر أو باب أو شيء آخر قابل للقفل قمت باختياره كهدفك. لا يمكن إلغاء قفل مستويات القفل فوق 100 بدون مفتاح. انظر معلومات الحجة للحصول على تفاصيل بخصوص مستويات القفل. الأمر المستهدف |
الغاء القفل | الغاء القفل | سيؤدي الأمر إلى إلغاء قفل الكائن على الفور (هـ.ز. حاوية أو صدر أو باب) لقد حددت كهدفك. الأمر المستهدف |
setghost | setGhost [0 /1] | سيجعل هذا الأمر هدفك المحصن من جميع الأضرار الناجمة عن القتال بما في ذلك ، على سبيل المثال لا الحصر: المشاجرة والسهام والتعويضات والصراعات. الأمر المستهدف |
تاي | تاي | إذا لم يكن لديك هدف محدد ، فإن أمر وحدة التحكم هذا يمكّن وتعطيل (تبديل) جميع الذكاء الاصطناعي غير القتلى. عندما يتم تعطيل الذكاء الاصطناعى غير القائم ، فإن NPCs (الأحرف ، الوحوش ، إلخ) لديها جميع الوظائف غير القتالية (مثل الحوار) معطل. إذا كنت قد حددت هدفًا ، فسيقوم هذا الأمر بتبديل الذكاء الاصطناعي غير القتلى لـ NPC المحدد فقط. الأمر المستهدف |
Dispelallspells | Dispelallspells | يقوم هذا الأمر بمسح جميع المؤثرات التهجئة والسموم من الهدف الذي حددته حاليًا. استخدم لاعب.dispelallspells ‘لتبديد جميع التعويذات من شخصيتك الخاصة. الأمر المستهدف |
duplicateallitems | duplicateallitems [معرف مرجعي] | يقوم هذا الأمر بنسخ جرد الهدف الذي حددته حاليًا في مخزون NPC/الحاوية مع معرف مرجعي محدد. للحصول على المعرف المرجعي لـ NPC ، انقر فوقه أثناء فتح وحدة التحكم وسوف يظهر معرف المرجع بين قوسين فوق وحدة التحكم. الأمر المستهدف |
تجهيز | Equipitem [ITER ID] [خيارات] | يربح هذا الأمر العنصر بالمعرف المحدد إلى هدفك ، شريطة أن يكون لديهم العنصر في مخزونهم بالفعل. انظر معلومات الوسيطة لخيارات التخصيص. استخدم لاعب.Equipitem ‘لتطبيق تأثيرات هذا الأمر على شخصيتك. للحصول على رموز العناصر ، راجع معرفات العنصر. الأمر المستهدف |
repipspell | repipspell [معرف الإملائي] [يسار / يمين / صوت / لحظة] | يجعل هذا الأمر الهدف المحدد حاليًا تجهيز التعويذة أو الصراخ أو تأثير الجرعة أو القوة بالمعرف المحدد. لجعل شخصيتك تجهيز تعويذة ، استخدم لاعب الأمر.previpspell ‘. الأمر المستهدف |
equipshout | equipshout [معرف الصراخ] | يزود هذا الأمر الصراخ بالمعرف المحدد إلى NPC الذي حددته حاليًا كهدف. استخدم لاعب.equipshout ‘لتجهيز صيحة لشخصيتك بهذا الأمر. الأمر المستهدف |
TC | TC | سيسمح لك هذا الأمر بالتحكم في NPC الذي حددته حاليًا كهدف. هذا يعني أنك ستتمكن من استخدام WASD ، وما إلى ذلك لتحريك NPC. بعد تبديل التحكم في NPC آخر ، سيتم مشاركة تحركاتك ، وما إلى ذلك بين كل من شخصيتك (Dragonborn) و NPC المتحكم فيه (لذلك الضغط على W سيتحرك إلى الأمام) – لتبديل التحكم في شخصيتك ، استخدم الأمر “الأمر”.tc ‘. الأمر المستهدف |
tcai | tcai | سيؤدي هذا الأمر إلى تعطيل القتال من الذكاء الاصطناعي لجميع NPCs في اللعبة. عندما يتم تعطيل القتال الذكاء الاصطناعي ، فإن NPCs غير قادرة على الانخراط في أي شيء مرتبط بالقتال (لذلك لن يتمكنوا من مهاجمتك). لا يمكن تبديل القتال من أجل NPC محددة. |
TCL | TCL | هذا الأمر يلبس وضع “noclip”. في وضع NOCLIP ، تعطيل شخصيتك مع تعطيل الاصطدام وسيكون قادرًا على الطيران عبر الجدران والأرضيات وأي كائن صلب آخر لا يسمح بذلك عادة. لن يعمل هذا الأمر إذا كان لديك هدف محدد – يجب عليك إلغاء تحديد هدفك الحالي حتى يعمل هذا الأمر. |
tdetect | tdetect | سيمكّن هذا الأمر وشفاء (تبديل) اكتشاف الذكاء الاصطناعي. مع تمكين اكتشاف الذكاء الاصطناعي ، تكون NPCs على دراية بك عندما تكون في مكان قريب و/أو تنفيذ إجراءات مثل القتال عليها. مع تعطيل اكتشاف الذكاء الاصطناعي ، لن تكون NPCs على دراية بقربك منها – لذلك على سبيل المثال ، الوحوش العدوانية التي عادة ما تهاجمك عندما لا تهاجمك في مكان قريب. لاحظ أن هذا الأمر لا يتوقف عن الكشف عن النشورة. |
تيوفيس | تيوفيس | سيقوم هذا الأمر بتبديل (تمكين وتعطيل) إعدادات الرسومات صور نهاية الإطار بما في ذلك الضبابية وتعديل التباين. يمكن أن تسبب إعدادات الرسومات هذه معدلات إطار أقل ، ولهذا السبب ، عادة ما يرفع هذا الأمر FPS. لا يتم حفظ التغييرات التي جعلت إعدادات الرسومات-ستحتاج إلى إعادة تنفيذ هذا الأمر عند إغلاق اللعبة وإعادة فتحها. |
TFC | TFC [توقف] | سيجعلك هذا الأمر التحكم في الكاميرا بدلاً من شخصيتك ، مما يجعلك تتصرف كـ “كاميرا طيران”. إذا قمت بتحديد “1” (بدون اقتباسات) في نهاية الأمر ، فستتوقف اللعبة ، لكنك ستظل قادرًا على تحريك الكاميرا حولها. |
sucsm | sucsm [السرعة] | يمكن استخدام هذا الأمر لتعيين السرعة التي تتحرك فيها عندما يكون وضع الكاميرا في الطيران الحرة (والذي يتم تمكينه باستخدام أمر “toggleflycam”)). |
tfow | tfow | هذا الأمر يبطح رؤية المناطق غير المكتشفة على الخريطة المحلية التي عادة ما تكون مغطاة بـ “ضباب الحرب”. فقط الخريطة المحلية تتأثر بهذا الأمر – يتم ترك خريطة العالم ، إلخ. |
TG | TG | هذا الأمر يلبس رؤية العشب. |
TGM | TGM | يمكّن هذا الأمر ويعطف (تبديل) “وضع الله”. في وضع الله ، فإن معظم الإحصائيات بما في ذلك الصحة والقدرة على التحمل وماجيكا لا حصر لها ولن تستنزف. لن تتأثر سرعة شخصيتك بمقدار الوزن الذي يحمله. |
تيم | تيم | يتيح هذا الأمر وتعطيل (التبديل) “الوضع الخالد”. عندما تكون في الوضع الخالد ، لن تكون شخصيتك قادرة على الموت (لن تصل الصحة إلى 0). على عكس وضع الله ، عندما لا تزال إحصائياتك في الوضع الخالد مثل القدرة على التحمل وماجيكا. |
tll | tll | يتيح هذا الأمر وتعطيل (عمليات التبديل) “LOD” – الذي يعطل عرض الأراضي البعيدة ويحسن أداء الرسومات (FPS). |
TM | TM | يخفي هذا الأمر واجهة المستخدم الرسومية بأكملها بما في ذلك جميع القوائم والحانات الصحية وما إلى ذلك. لاحظ أن هذا الأمر سيخفي أيضًا وحدة التحكم – إذا ضغطت على مفتاح وحدة التحكم الساخن الخاص بك ، فاكتب “TM” واضغط على Enter مرة أخرى (على الرغم من أنك لا تستطيع رؤية وحدة التحكم) ، فسيتم تمكين واجهة المستخدم الرسومية مرة أخرى. |
TMM | TMM [الخيار] | يتيح هذا الأمر وتعطيل علامات الخريطة بناءً على الخيار المقدم. انظر معلومات الحجة للخيارات. |
TS | TS | يتيح هذا الأمر وتعطيل (تبديل) إعدادات الرسومات ذات الصلة بالسماء والسماء مثل الضباب. عادة ما يؤدي إلى دفعة FPS. |
TSCR | TSCR | يتيح هذا الأمر وتعطيل (عمليات التبديل) معالجة النصوص العالمية. |
TT | TT | يتيح هذا الأمر وتعطيل (عمليات التبديل) عرض الأشجار. مع هذا التبديل ، لن يتم تحميل/مرئية الأشجار. يمكن أن يؤدي هذا الإعداد إلى دفعة FPS. |
TWS | TWS | يتيح هذا الأمر وتعطيل (التبديل) رؤية الماء. لاحظ أنه عندما يتم غمرك في الماء (تحت) ، سيظل الماء يتم تقديمه. |
TWF | TWF | يقوم هذا الأمر بتبديل (تبديل) وضع التقديم إلى الإطار السلكي. عندما تكون في وضع سلك إطار السلكية جميع الكائنات ، بما في ذلك المباني ، سيتم تقديم إطارات السلكية الخاصة بها بدلاً من قوامها. |
reforeactorvalue | reforeactorvalue [معرف قيمة الممثل] [المبلغ] | سيضيف هذا الأمر المبلغ المحدد إلى قيمة ممثل محدد للهدف المحدد حاليًا. قيمة الممثل هي قيمة تُعطى لسمات الأحرف لتغيير خصائصها – هـ.ز. “العدوان” يتحكم في مستوى العدوان على NPC. انظر معرفات قيمة الممثل هنا. لن يجعل هذا الأمر قيمة الممثل أقل مما هو “ممكن عضويا” – وهو الحد الأقصى لمستوى الصحة لحارس Whiterun هو 252 ، لذلك يمكنك فقط استعادة الصحة لحارس Whiterun حتى 252. استخدم لاعب.Restoreav ‘لتغيير قيمك الخاصة. الأمر المستهدف |
damageactorvalue | DamageActorValue [معرف قيمة الممثل] [المبلغ] | سيقوم هذا الأمر بإزالة المبلغ المحدد من قيمة ممثل للهدف المحدد حاليًا. قيمة الممثل هي قيمة تُعطى لسمات الأحرف لتغيير خصائصها – هـ.ز. تسيطر على “الصحة” كمية Hitpoints التي لدى NPC. انظر معرفات قيمة الممثل هنا. استخدم لاعب.Damageav “لتغيير قيمك الخاصة. الأمر المستهدف |
إبطال | إبطال | سيخفي هذا الأمر الهدف الحالي المحدد (اجعله غير مرئي). ملاحظة: سيخفي هذا الأمر هدفًا من العرض وتعطيل كل من الاصطدام و AI ، ومع ذلك ، فإن الهدف لا يزال “حاضرًا” وأشياء مثل البرمجة النصية لـ NPC/Target ستظل تحدث. الأمر المستهدف |
يُمكَِن | يُمكَِن | سيتم إعادة تمكين هذا الأمر هدفًا تم تعطيله سابقًا (انظر الأمر Disable). الأمر المستهدف |
foreceav | foreceav [معرف قيمة الممثل] [القيمة] | يقوم أمر وحدة التحكم هذا بتعيين قيمة ممثل على القيمة المحددة. لاحظ أن هذا الأمر يمكن أن يمنع قيم الممثل من العمل بشكل صحيح (ه.ز. قد لا تسترجع الصحة بشكل طبيعي للهدف) – يوصى باستخدام أوامر RestoreactorValue و DamageActorValue لتجنب المشاكل. الأمر المستهدف |
getav | getav [معرف قيمة الممثل] | يطبع هذا الأمر لتعيين قيمة قيمة الممثل المحدد. استخدم لاعب.getav ‘لعرض قيم الممثل الخاص بك. الأمر المستهدف |
getavinfo | getavinfo [معرف قيمة الممثل] | يشبه هذا الأمر الأمر “getav” ولكن بدلاً من ذلك يعيد المزيد من المعلومات بما في ذلك القيمة الأقصى والقيمة الأساسية والمعدلات. استخدم لاعب.getavinfo ‘للحصول على معلومات مطول لقيم ممثل شخصيتك. الأمر المستهدف |
getlevel | getlevel | يطبع هذا الأمر إلى وحدة التحكم بمستوى هدفك. استخدم لاعب.getlevel ‘للحصول على مستوى شخصيتك الخاصة. الأمر المستهدف |
getLocationCleared | getLocationCleared [معرف الموقع] | سيتحقق هذا الأمر مما إذا كان قد تم مسح الموقع ، الذي تم تحديده بواسطة معرف الموقع ، أم لا. سيتم طباعة 0 إلى وحدة التحكم إذا لم يتم مسح الموقع ، 1 إذا كان لديه. الأمر المستهدف |
getRelationshipRank | getRelationshipRank [معرف مرجعي] | سيظهر أمر وحدة التحكم هذا مستوى العلاقة (الود) لشخصين (NPC الذي حددته حاليًا كهدف و NPC مع معرف المرجعي المحدد) (انظر أمثلة للمساعدة). رتبة العلاقة هي رقم بين -4 و 4 – العدد الأعلى يعني أن الحرفين لهما علاقة أقوى. الأمر المستهدف |
هاسبرك | هاسبرك [معرف بيرك] | سيطبع هذا الأمر لتعزية رتبة Perk للميجور المحدد لهدفك. إذا لم يكن الهدف يحتوي على Perk ، فستكون رتبة Perk 0. استخدم لاعب.Hasperk ‘للتحقق من رتبة Perk الخاصة بك. لمعرفات PERK ، انظر قائمة معرفات PERK. الأمر المستهدف |
Markfordelete | Markfordelete | يحذف هذا الأمر بشكل دائم كائنك المستهدف أو NPC أو عنصر من اللعبة. لاحظ أن هذا هو ملاحظة نفس الأمر ، حيث يجعل الأمر disable الهدف فقط غير مرئي – هذا الأمر يزيل الهدف من الذاكرة. الأمر المستهدف |
موداف | Modav [معرف قيمة الممثل] [المبلغ] | سيضيف هذا الأمر المبلغ المحدد إلى قيمة الممثل مع المعرف المحدد من NPC المستهدف أو الكائن. استخدم لاعب.Modav ‘لتغيير قيم ممثل شخصيتك. حدد الكميات السالبة لخفض قيم الممثل. الأمر المستهدف |
الانتقال إلى | Moveto [معرف مرجعي] | سيقوم هذا الغش بنقل هدفك إلى NPC أو كائن مع معرف المرجع المحدد. استخدم لاعب.Moveto ‘لتنقل شخصيتك. الأمر المستهدف |
OpenActorContainer 1 | OpenActorContainer 1 | سيفتح هذا الأمر مخزون هدفك ويسمح لك بإضافة/إزالة العناصر منه. الأمر المستهدف |
Playidle | Playidle [معرف الرسوم المتحركة] | هذا الأمر يجعل هدفك يؤدي الرسوم المتحركة باستخدام المعرف المحدد. يمكنك محاولة استخدام لاعب.Playidle ‘لجعل شخصيتك تؤدي الرسوم المتحركة ولكن معظم الرسوم المتحركة لا تعمل مع شخصية اللاعب. الأمر المستهدف |
pushactoraway | PushActoraway [معرف مرجعي] [المسافة] | يدفع هذا الأمر الممثل مع معرف المرجع المحدد بعيدًا عن هدفك (بمسافة محددة). الهدف ليس هو الممثل الذي يتم نقله – يتم دفع المعرف المرجعي المحدد بعيدًا عن الهدف. الأمر المستهدف |
Recyclector | Recyclector | هذا الأمر له تأثير مختلف بناءً على هدفك. إذا كان هدفك هو NPC ، فسيقوم بإحياء NPC ، واستعادة سلاح NPC ، ولكن ليس مخزونه بالكامل. إذا كان هدفك عبارة عن حاوية ، فسيقوم بإعادة المحتويات إلى الافتراضي.ه. ما كانت عليه الحاوية عندما تولد لأول مرة ، وهذا يعني أنه إذا كان فارغًا ، فسيتم إفراغه). إذا كان هدفك كائنًا ، فسيتم إعادة الكائن إلى الموضع في العالم الذي ولدت فيه. إذا كنت تستخدم اللاعب “الأمر”.Recycleactor ‘، لن يقتلك هذا الأمر أو يعيد ضبط المخزون الخاص بك ، وبدلاً من ذلك سيضيف درعًا حديديًا وأسلحة حديدية وبعض المعدات المفيدة الأخرى – مفيدة إذا كنت تبدأ وتريد تعزيزًا. الأمر المستهدف |
إزالة الإزالة | عمليات الإزالة [معرف مرجعي] | سيقوم هذا الغش بمسح جميع العناصر من جرد هدفك. يمكن استخدام هذا الأمر على NPCs والحاويات. استخدم لاعب.عمليات إزالة الإزالة لتوضيح مخزونك الخاص. استخدم “لاعب إزالة removeAlitems” لنقل العناصر من مخزون الهدف الخاص بك إلى شخصيتك. الأمر المستهدف |
Resetai | Resetai | هذا الأمر يعيد تعيين الذكاء الاصطناعى الخاص بك إلى ما كان عليه عندما تولد. مفيد لتثبيت NPCs. الأمر المستهدف |
إعادة تعيين | إعادة تعيين | لا ينبغي الخلط بينه وبين “عمليات إزالة الإزالة” ، مما يمسح المخزون. سيقوم أمر وحدة التحكم هذا بإعادة ضبط NPC أو جرد الحاوية إلى ما كان عليه عندما تولد لأول مرة. الأمر المستهدف |
setActoralpha | setActoralpha [ألفا] | يحدد أمر وحدة التحكم هذا شفافية هدفك. الأمر المستهدف |
getangle | getangle [x / y / z] | يطبع هذا الأمر لتعزية زاوية المحور المحدد للهدف المحدد حاليًا. الأمر المستهدف |
setangle | setangle [x / y / z] [زاوية] | يحدد هذا الأمر زاوية هدفك على طول محور محدد (الاتجاه الذي يواجهه الهدف). الأمر المستهدف |
getPos | getPos [x / y / z] | سيقوم هذا الأمر بطباعة وحدة التحكم الإحداثي الحالي للهدف على طول المحور المحدد. استخدم لاعب.GetPos ‘احصل على موضع شخصيتك. الأمر المستهدف |
setpos | setPos [x / y / z] [القيمة] | يحدد هذا الأمر إحداثيات هدفك للمحور المحدد (الموقع/الموضع على طول المحور). استخدم لاعب.setpos ‘لتغيير موضع شخصيتك. |
سيتاف | Setav [معرف قيمة الممثل] [القيمة] | يعين هذا الأمر قيمة الممثل المحدد على القيمة المحددة. يوصى باستخدام أوامر damageactorvalue و reforeactorvalue بدلاً من هذا الأمر ، لأن هذا الأمر يمكن أن يتسبب في عدم عمل الأشياء بشكل صحيح. الأمر المستهدف |
setEssential | setEssential [معرف الأساس] [0 /1] | يمكن استخدام هذا الأمر لتغيير الحالة الأساسية لـ NPC (معرف أساسي محدد ، وليس هدفك أو معرف مرجعي). NPC أساسي هو (افتراضيًا) NPC “ضروري” للعبة – هـ.ز. NPC ضروري للسعي. NPCs الأساسية “خالدة” ، لا يمكن قتلها (كما هو مطلوب للعبة). مثال على NPC غير الأساسي هو whiterun gaurd ، هناك الكثير منها ولا يوجد حارس واحد من Whiterun هو “ضروري” لإكمال اللعبة. |
setfavorstate | setfavorstate [0/1] | سيجعل هذا الغش “NPC” المستهدف “FAVORS” لك. بعد تحديد تفضيل الحالة إلى 1 ل NPC ، اتبع الإرشادات على الشاشة. إن الضغط على “E” على الأرض سيجعل NPC تنتظر في هذا الموقع ، والضغط على “E” على الباب سيجعل NPC يفتح هذا الباب لك ، إلخ. سيقوم الضغط على مفتاح TAB بتعيين حالة NPC لصالحك ، فأنت تسيطر على 0 مرة أخرى. الأمر المستهدف |
setgs | setgs [اسم الإعداد] [القيمة] | يعين هذا الأمر إعداد اللعبة المحدد على القيمة المحددة. |
تعيين مستوى | setlevel [multiplier] [modifier] [minimum] [الحد الأقصى] | يمكن استخدام هذا الأمر لتغيير مستوى الهدف ، بالنسبة لشخصيتك. سيتم تحديث مستوى NPC مع رفع مستوى. انظر معلومات الحجة والأمثلة لمزيد من المساعدة. الأمر المستهدف |
setLocationCleared | setLocationCleared [معرف الموقع] [0 /1] | يعين هذا الأمر الموقع بالمعرف المحدد (معرف الموقع ، وليس معرف المرجع) إما على أنه تم مسحه أو غير مسبوغ. عندما يتم مسح الموقع ، سيظهر على الخريطة وستظن اللعبة أنك قد اكتشفت ، أو “تم مسحها” ، الموقع من قبل. |
SetNPCWIight | SetNPCWOUNGE [الوزن] | يحدد هذا الأمر وزن هدفك الحالي (NPC أو اللاعب) على القيمة المحددة. سيتم تحديث نموذج NPC ليتوافق مع تغيير الوزن. استخدم لاعب.SetNPCWOUNITION “لتغيير وزن شخصيتك الخاصة. الأمر المستهدف |
مجموعة | setownerivery [معرف قاعدة NPC / معرف الفصيل] | يحدد أمر وحدة التحكم هذا الملكية للعنصر الذي حددته كهدف إلى NPC المحدد أو الفصيل مع معرف الأساس المحدد (انظر معلومات الوسيطة وأمثلة للحصول على المساعدة). لتحديد عنصر كهدف ، قم بإسقاطه على الأرض وانقر فوقه أثناء فتح وحدة التحكم. إذا كان هدفك عبارة عن حاوية ، فستتغير جميع العناصر الموجودة داخل الحاوية. الأمر المستهدف |
setRelationshipRank | setRelationshipRank [معرف مرجعي] [رتبة العلاقة] | يحدد أمر وحدة التحكم هذا رتبة العلاقة بين NPC المستهدف ومعرف المرجع المحدد. الأمر المستهدف |
setScale | setScale [مقياس] | سيغير هذا الأمر حجم (مقياس) هدفك (NPCs ، الكائنات ، إلخ). استخدم لاعب.setScale “لتغيير حجم شخصيتك. الأمر المستهدف |
setungencious | setungencious [0/1] | يمكن استخدام هذا الأمر لجعل NPC واعية (0) أو اللاوعي (1). |
Sexchange | Sexchange | سيغير هذا الغش جنس هدفك (إذا كانوا ذكراً ، فإن هذا الأمر سيجعلها أنثى والعكس صحيح). استخدم لاعب.sexchange ‘لتغيير جنس شخصيتك. الأمر المستهدف |
shp | SHP [التكوين] | يعين أمر وحدة التحكم هذا تكوين Shader HDR. فقط استخدم هذا الأمر إذا كنت familar مع تظليل HDR. |
سيفه | SIFH [0 /1] | يتغير هذا الأمر ما إذا كان NPC (هدفك) سيتضرر بسبب الزيارات منك أم لا. الأمر المستهدف |
شارع | str [القيمة] | يغير أمر وحدة التحكم “الانكسار” هدفك (مدى شفافيةهم). الأمر المستهدف |
Unequipitem | Unequipitem [ITER ID] [يسار / يمين] | يزيل أمر وحدة التحكم هذا العنصر مع معرف الأساس المحدد من هدفك. استخدم الوسائط “اليسرى” و “اليمين” إذا تم وضع العنصر في أي من اليد. لاعب أمر.يمكن استخدام unequipitem ‘لإلغاء عناصر من طابعك الخاص. الأمر المستهدف |
exexeallquestgestages | exexeallquestgestages | نظرًا لأن هذا الأمر يسبب عادة الأخطاء ، فمن المستحسن أن تنقذ لعبتك قبل تشغيلها. يكمل أمر وحدة التحكم هذا جميع المهام في اللعبة. |
الانتهاء | الانتهاء من [Quest ID] | كما هو الحال مع أمر confereallquestges – قد يتسبب هذا الأمر في حدوث أخطاء ، لذلك يوصى بحفظ لعبتك أولاً. يكمل أمر وحدة التحكم هذا البحث بالمعرف المحدد. |
getStage | GetStage [Quest ID] | يطبع هذا الأمر لتعزية المرحلة الحالية التي أنت في البحث عنها مع المعرف المحدد. |
Movetoqt | Movetoqt [Quest ID] | ينقل هذا الأمر شخصيتك إلى هدف البحث مع المعرف المحدد. “الهدف” هو الموقع الذي تبرزه العلامة على الخريطة (حيث يجب أن تكون للتقدم). يعد هذا مفيدًا لتوفير الوقت في السفر إلى مواقع محددة ، دون تخطي محتوى البحث الفعلي. |
إعادة تعيين | RESETQUEST [QUEST ID] | يعيد أمر وحدة التحكم هذا مرحلتك في البحث مع المعرف المحدد. بمعنى آخر ، يضعك أمر وحدة التحكم هذا في المرحلة الأولى من البحث حتى تتمكن من البدء من جديد. |
startAllQuests | startAllQuests | هذا الغش يجعلك تبدأ كل مسعى في اللعبة (بغض النظر عما إذا كنت تفي بالمتطلبات أم لا). |
setObjectiveCompleted | SetObjectiveCompleted [Quest ID] [معرف المرحلة] [0 /1] | سيقوم هذا الأمر بتعيين المرحلة المحددة ضمن السعي المحدد إما إما كاملة أو غير مكتملة. |
setStage | setStage [Quest ID] [معرف المرحلة] | يحركك هذا الأمر إلى المرحلة المحددة في البحث المحدد. |
showquesttargets | showquesttargets | يطبع هذا الأمر لتعزية قائمة معرفات البحث والمرحلة التي تكون فيها حاليًا في كل منهم. |
setpapyrusquestvar | setPapyRusQuestvar [Quest ID] [معرف متغير] [القيمة] | سيقوم هذا الأمر بتعيين متغير البحث المحدد على القيمة المحددة. |
showquestvars | showquestvars [Quest ID] | يسرد هذا الأمر جميع المتغيرات (مع معرفاتهم) للبحث عن المعرف المحدد. |
ShowQuestStages | ShowQuestStages [Quest ID] | يسرد هذا الأمر جميع المراحل (مع معرفاتهم) للسعي مع المعرف المحدد. الأمر المستهدف |
Addperk | Addperk [معرف perk] | يضيف هذا الأمر perk مع المعرف المحدد إلى هدفك. استخدم لاعب.Addperk ‘لإضافة ميزة إلى شخصيتك الخاصة. الأمر المستهدف |
addshout | addshout [معرف الصراخ] | يفتح هذا الأمر (يضيف إلى قائمة تعويذة الهدف الخاص بك) الصراخ مع المعرف المحدد. استخدم لاعب.addshout ‘لإضافة صيحة إلى قائمة التعويذة الخاصة بك. تأكد من حصولك على تعويذة الصراخ جزءًا من المقفلة أيضًا ، وإلا فلن يعمل. الأمر المستهدف |
addspell | AddSpell [معرف الإملائي] | يفتح هذا الأمر (يضيف إلى قائمة تعويذة هدفك) تعويذة مع المعرف المحدد. استخدم لاعب.AddSpell ‘لإضافة تعويذة إلى قائمة تعويذة الشخصية الخاصة بك. الأمر المستهدف |
Advlevel | Advlevel | هذا الأمر يطور شخصيتك بمستوى واحد. على الرغم من أن مستوى الأعداء سوف يستجيب لهذا التغيير (سيكونون أعلى مستوية) ، إلا أنه لا يوجد أي من مهاراتك في زيادة مهاراتك ، فأنت لا تتلقى أي نقاط ميزة وأيضًا غير متقدمة. |
Advskill | Advskill [معرف قيمة الممثل] [المبلغ] | سيضيف هذا الأمر مقدار نقاط الخبرة المحددة إلى المهارة مع المعرف المحدد لشخصيتك. لاحظ أن تجربة المبلغ المطلوب لرفع مستوى كل مهارة تختلف – تأكد من أنك لا تضيف الكثير. |
التبادل | التبادل | يتيح هذا الأمر “كاميرا الرسوم المتحركة” لـ Skyrim. تتيح لك كاميرا الرسوم المتحركة تغيير موضع الكاميرا (تدوير ، تكبير ، تحرك). بينما في وضع كاميرا الرسوم المتحركة ، ستتوقف الكاميرا عن متابعة المشغل. |
يسقط | انخفاض [معرف العنصر] [المبلغ] | سيوقف هذا الأمر العنصر بالمعرف المحدد (والمبلغ) من مخزون NPC أو الحاوية التي حددتها حاليًا كهدف. الأمر المستهدف |
EnablePlayerControls | EnablePlayerControls [Movement] [Combat] [First Berson] [Looking] [Snapke] [Menu] [Activate] [Journal Tabs] [نوع المنظور] | يمكن استخدام هذا الأمر بدون وسيطات لإصلاح الأخطاء/مواطن الخلل مع عناصر التحكم في اللعبة. انظر معلومات الحجة ومساعدة الاستخدام المتقدم. |
فوف | FOV [رقم FOV] | يعين هذا الأمر حقل عرض الكاميرا الخاص بك على القيمة المحددة. الافتراضي FOV هو 75. يجب أن يكون العدد ما بين 30 و 100. |
INCPCs | INCPCS [معرف قيمة الممثل] | سيؤدي أمر وحدة التحكم هذا إلى زيادة المهارة المحددة بنقطة واحدة. |
Paycrimegold | PaycrimeGold [العناصر المسروقة] [السجن] [معرف الفصيل] | يدفع أمر وحدة التحكم هذا المكافأة ، مع معلمات اختيارية لتحديد ما إذا كنت تريد إزالة العناصر التي سرقتها أم لا وما إذا كنت سترسل لك إلى السجن أم لا. سيؤدي هذا الأمر افتراضيًا إلى دفع مكافأة لفصيل NPC الذي استهدفته حاليًا. إذا قمت بتحديد معرف فصيل ، فسيتم سداد المكافأة التي تنتمي إلى هذا الفصيل بدلاً من ذلك. استخدم لاعب.PaycrimeGold ‘لسداد مكافآتك الخاصة. الأمر المستهدف |
placeatme | placeatme [معرف الأساس] [المبلغ] [المسافة] [الاتجاه] | يضع هذا الأمر العنصر أو الكائن أو NPC مع المعرف المحدد أمام هدفك. استخدم لاعب.placeatme ‘لوضع أمام شخصيتك. الأمر المستهدف |
PlayerNchanTObject | playerChantObject [ITEM معرف] [معرف السحر] [معرف السحر] | يولد هذا الأمر عنصرًا جديدًا (نسبة إلى معرف العنصر المحدد) مع السحر (السحر) المحدد ويضيفه إلى مخزون شخصيتك. |
Playerspellbook | Playerspellbook | هذا الأمر سوف يفتح جميع التعويذات ، والصراخ ، وما إلى ذلك لشخصيتك. |
إزالة بند | removeItem [ITER ID] [المبلغ] | يزيل هذا الأمر المبلغ المحدد للعنصر المحدد من مخزون الهدف الخاص بك. لإزالة عنصر من مخزون شخصيتك ، استخدم مشغل الأمر.إزالة بند’. لاحظ أن هذا الأمر يحذف بشكل دائم العنصر (العناصر) التي تمت إزالتها ، استخدم الأمر “Drop” لإسقاط عنصر من مخزون إلى الأرض. الأمر المستهدف |
removePerk | removePerk [معرف perk] | يزيل هذا الأمر perk بالمعرف المحدد من هدفك. استخدم اللاعب أمر.removePerk ‘لإزالة ميزة من طابعك الخاص. الأمر المستهدف |
إزالة | إزالة [معرف التعويذة] | يزيل هذا الأمر التعويذة (أو القوة ، الصراخ ، المرض ، إلخ) مع المعرف المحدد من هدفك الحالي. استخدم لاعب.إزالة “لإزالة تعويذة من شخصيتك الخاصة. الأمر المستهدف |
ثقافة | ثقافة | سيحدد هذا الأمر صحة هدفك إلى أقصى مستوى له. استخدم لاعب.ثقافة “لتعيين صحة شخصيتك على ممتلئة. الأمر المستهدف |
show1stperson | show1stperson | شريطة أن تكون موجودًا بالفعل في وضع الشخص الثالث ، سيقوم هذا الأمر بتبديل رؤية أول شخص أذرع يظهر عادة على الشاشة في الشخص الأول. هذا يعني أنه ، على سبيل المثال ، لكمة ، كل من نموذج الشخص الثالث واليدين (الشخص الأول) سوف يثقب. |
setcrimegold | setCrimeGold [المبلغ] [معرف الفصائل] | يضيف هذا الأمر (على الرغم من الاسم ، لا يضبط) المبلغ المحدد إلى مكافأة الهدف الخاص بك مع الفصيل المحدد. استخدم لاعب.setcrimegold ‘لإضافة إلى مكافآت شخصيتك. الأمر المستهدف |
setPlayerrace | SetPlayerrace [معرف السباق] | إذا تم تنفيذها بدون أي وسيطات (فقط “setPlayerrace”) ، فسيتم فتح قائمة السباق ، مما يتيح لك تخصيص سباق شخصيتك. خلاف ذلك ، سيغير هذا الأمر سباق شخصيتك إلى السباق مع المعرف المحدد. |
ShowInventory | ShowInventory | يسرد هذا الأمر جميع العناصر الموجودة في جرد هدفك الحالي. استخدم لاعب.عرض “لإدراج جميع العناصر في مخزون شخصيتك. الأمر المستهدف |
SPF | SPF [اسم الملف] | يحفظ هذا الأمر تكوين الوجه الحالي لشخصيتك (كيف يبدو وجه شخصيتك) إلى الملف المحدد. |
Teachword | Teachword [معرف الإملائي] | يعلم هذا الأمر شخصيتك (قد لا تزال بحاجة إلى إلغاء قفل الكلمة بكلمة “فتح”) كلمة القوة مع المعرف المحدد. الأمر المستهدف |
كلمات فتح | كلمة unlock [معرف الإملائي] | يفتح هذا الأمر كلمة القوة مع المعرف المحدد. الأمر المستهدف |
AddTofaction | AddTofaction [معرف الفصائل] [رتبة] | يضيف هذا الأمر NPC المستهدف حاليًا إلى الفصيل المحدد. حدد المرتبة -1 لإزالة NPC المستهدفة من الفصيل المحدد. الأمر المستهدف |
مضرب | الخفافيش [اسم الملف] | ينفذ هذا الأمر ملف الدُفعات المحدد (يجب أن ينتهي ملف الدُفعات .txt ويتم وضعه في مجلد Skyrim/Data). |
ClearScreenblood | ClearScreenblood | هذا الأمر يمسح أي وجميع المؤثرات المرئية للدم التي تم رسمها على الشاشة. |
فورسويذر | Forceweather [معرف الطقس] | يغير هذا الأمر طقس اللعبة إلى نوع الطقس المحدد. |
getGlobalValue | getGlobalValue [القيمة العالمية] | يطبع هذا الأمر المعلومات إلى وحدة التحكم حول القيمة العالمية المحددة. استخدم “showglobalvalues” لمشاهدة قائمة بالقيم العالمية. |
Getincell | GetIncell [معرف الموقع] | سيخبرك هذا الأمر ما إذا كان هدفك داخل الخلية مع المعرف المحدد. إذا كان هدفك داخل الخلية ، فسيتم طباعة 1 (صحيح) إلى وحدة التحكم ، وإلا فسيتم طباعة 0 (خطأ) إلى وحدة التحكم. استخدم لاعب.احصل على ما إذا كانت شخصيتك في خلية. استخدم “PickRefbyId [ID IDIND]” لتحديد هدف خارج العرض. |
getpcmiscstat | getpcmiscstat [“معرف الإحصائي”] | يطبع هذا الأمر لتعزية قيمة الإحصاء المتنوع المحدد. الإحصاءات المتنوعة هي الأرقام التي يجب في قائمة الهروب (هـ.ز. إجمالي المقفزات). |
يساعد | مساعدة [“مصطلح البحث”] | هذا الأمر ، إذا تم تنفيذه بدون أي وسيط ، سيقوم بطباعة قائمة بأوامر وحدة التحكم إلى وحدة التحكم. إذا تم تنفيذ حجة (هـ.ز. مساعدة “السهم”) ، سيطبع هذا الأمر إلى وحدة التحكم قائمة بجميع الأوامر ومعرفات العناصر ومعرفات الأساس التي تحتوي على الوسيطة. |
اقتل الكل | اقتل الكل | يقتل أمر وحدة التحكم هذا جميع NPCs غير الضرورية داخل الخلية التي تقف فيها شخصيتك حاليًا. |
حمولة | تحميل [اسم الملف] | يقوم هذا الأمر بتحميل ملف حفظ المحدد. |
MODPCMISCSTAT | modpcmiscstat [“معرف الإحصائي”] [المبلغ] | يضيف هذا الأمر المبلغ المحدد إلى إحصاء متنوع. |
Purgecellbuffers | Purgecellbuffers | هذا الأمر “يطهر” المخازن المؤقتة الخلوية – وهذا يعني بشكل أساسي “الخلايا” (أجزاء من الخريطة) التي لم تعد تستخدم ولكن لا تزال مخزنة في ذاكرة اللعبة (العازلة) وحذفها (تطهير). |
playerCreatePotion | playerCreatePotion [معرف التأثير] [معرف التأثير] [معرف التأثير] | يقوم هذا الأمر بإنشاء جرعة مع المعرف (المعرّف) المحدد (حتى 3) ويضيفه إلى مخزون اللاعب. |
Pickrefbyid | Pickrefbyid [معرف مرجعي] | يقوم هذا الأمر بتعيين العنصر أو الكائن أو NPC مع معرف المرجع المحدد كهدفك. هذا مفيد بشكل خاص إذا كنت تعرف المعرف المرجعي لهدتك ولكنك غير قادر على النقر عليها (هـ.ز. هم خارج وجهة نظرك أو غير مرئي). |
Quitgame | Quitgame | يغلق هذا الأمر على الفور العميل (إنهاء اللعبة). تأكد من حفظ لعبتك أولاً! |
RefreshIni | RefreshIni | يقوم هذا الأمر بإعادة تحميل Skyrim’s .إعدادات INI. هذا مفيد إذا قمت بتعديل الإعدادات الخاصة بك ولا ترغب في إعادة تشغيل Skyrim لجعلها تقدم. |
removeFromfaction | removeFromfaction [معرف الفصيل] | يزيل هذا الأمر هدفك من الفصيل بالمعرف المحدد. |
إعادة ضبط | ResetInterior [معرف الموقع] | هذا الأمر يعيد تعيين الخلية بالمعرف المحدد إلى الطريقة التي كان بها في الأصل. |
يحفظ | حفظ [اسم الملف] | هذا الأمر يحفظ اللعبة إلى ملف حفظ المحدد. إذا كان اسم ملف حفظك الذي تم إدخاله يحتوي على مسافات ، فستحتاج إلى تحيطه في علامات الاقتباس (هـ.ز. “مثال حفظ”). |
Saveini | Saveini | يحفظ هذا الأمر إعدادات اللعبة الحالية (إلى كل منهما .ملفات INI). |
تعيين | تعيين [الاسم المتغير العالمي] [المبلغ] | يحدد هذا الأمر متغيرًا عالميًا على القيمة المحددة. انظر أمثلة/معلومات الحجة للمساعدة. |
الرقيب | SGTM [مضاعف Gametime] | يمكن لهذا الأمر تسريع أو إبطاء السرعة التي تعمل بها اللعبة. من شأن مضاعف 2 سيجعل اللعبة تعمل في مرتين سرعتها المعتادة (الحركة ، الرسوم المتحركة ، إلخ. كلها تتأثر). مضاعف 0.5 سيجعل اللعبة تعمل بنصف سرعتها المعتادة (كل شيء سيكون في حركة بطيئة). |
showglobalvars | showglobalvars | يطبع هذا الأمر قائمة بالمتغيرات العالمية إلى وحدة التحكم. |
اظهر الرسالة | ShowMessage [معرف الرسالة] | يعرض هذا الأمر الرسالة بالمعرف المحدد في مركز الشاشة. |
showquestobjectives | showquestobjectives | يطبع هذا الأمر قائمة بجميع الأهداف للطلب الذي بدأت فيه حاليًا (ولم تكتمل) إلى وحدة التحكم. |
Settintparam | settintparam [r] [g] [b] [a] | يعين أمر وحدة التحكم هذا معلمات الصبغة العميلك. تحدد معلمات الصبغة مدى حيوية عرض اللعبة. انظر أمثلة للمساعدة. |
setweather | setweather [معرف الطقس] | هذا الأمر يضبط الطقس (غير مقبول) على نوع الطقس المحدد. من المحتمل أن يتغير الطقس إلى نوع مختلف بشكل طبيعي بعد فترة وجيزة. |
Centeroncell | CenterOncell [معرف الموقع] | يقوم الأمر Console Tearsiports بنقل شخصيتك إلى الموقع مع المعرف المحدد. |
Centeronworld | CenterOnworld [الاسم العالمي] [x] [y] | ينقل هذا الأمر شخصيتك إلى إحداثيات X و Y المحددة. |
تبديل | تبديل | سيمكن هذا الأمر وتعطيل (تبديل) الخطوط الحدودية التي تظهر عادة لكل خلية. |
يقذف | يلقي [معرف الإملائي] [معرف مرجع] [المصدر] | يلقي أمر وحدة التحكم هذا التعويذة مع المعرف المحدد على/في الهدف المحدد حاليًا. الأمر المستهدف |
يقول | قل [معرف الحوار] | يجعل هذا الأمر الهدف المحدد حاليًا يقول (أو إجراء) الحوار مع المعرف المحدد. الأمر المستهدف |
أمر Additem
AddItem [ITER ID] [المبلغ] الأمر الهدف
يضيف هذا الأمر العنصر مع معرف العنصر المحدد إلى مخزون الهدف الخاص بك. لإضافة عنصر إلى المخزون الخاص بك ، استخدم مشغل الأمر.اضافة عنصر’. يمكنك تحديد مبلغ سالب لإزالة العناصر من المخزون (ه.ز. -1 سوف يزيل 1 من العنصر المحدد).
معرف البند | معرف عنصر العنصر الذي ترغب في إضافته إلى جردك ، أو جردك الخاص. انظر قائمة رموز العناصر الخاصة بنا لمعرفات العناصر. |
كمية | مقدار العنصر الذي ترغب في إضافته ، هـ.ز. 1. حدد رقمًا سالبًا لإزالة العناصر من المخزون. |
مزيد من المساعدة
قتل القيادة
اقتل [معرف مرجعي] الأمر المستهدف
سيحدد أمر وحدة التحكم هذا صحة هدفك على 0 ، مما يقتلهم. لا يمكن قتل الشخصيات الأساسية. لقتل شخصيتك ، استخدم لاعب.قتل’
الرقم المرجعي | هذه الحجة اختيارية. المعرف المرجعي لـ NPC ترغب في أن تكون القاتل. إذا لم تحدد أي شيء هنا (موصى به) ، فلن يكون هناك قاتل. |
مزيد من المساعدة
قيادة الإحياء
الإحياء [0 /1] الأمر المستهدف
سيؤدي هذا الأمر إلى إحياء هدفك الحالي (شريطة أن يكون ميتًا). انظر معلومات الحجة للخيارات.
0/1 | اختياري (0 هو افتراضي). حدد “0” (بدون عروض أسعار) هنا للحصول على نسخة جديدة تمامًا من الهدف الذي تم إعادة إدراجه يعني جرد مستعاد ، إلخ. حدد “1” (بدون عروض أسعار) هنا لإعادة NPC الحالية إلى الحياة – سيكون المخزون هو نفسه كما كان عندما كانت الشخصية ميتة ، كل هذا التغيير هو صحة الشخصية. |
مزيد من المساعدة
قفل الأمر
قفل [مستوى القفل] الأمر المستهدف
سيؤدي هذا الأمر إلى قفل أي صدر أو باب أو شيء آخر قابل للقفل قمت باختياره كهدفك. لا يمكن إلغاء قفل مستويات القفل فوق 100 بدون مفتاح. انظر معلومات الحجة للحصول على تفاصيل بخصوص مستويات القفل.
- 0-25 – قفل المتدرب
- 26-50 – قفل بارع
- 51-75 – قفل الخبراء
- 76-100 – القفل الرئيسي
- لا يمكن فتح أقفال مع مستويات تزيد عن 100 بدون مفتاح
فتح الأمر
فتح الأمر المستهدف
سيؤدي الأمر إلى إلغاء قفل الكائن على الفور (هـ.ز. حاوية أو صدر أو باب) لقد حددت كهدفك.
أمر setGhost
SetGhost [0 /1] الأمر المستهدف
سيجعل هذا الأمر هدفك المحصن من جميع الأضرار الناجمة عن القتال بما في ذلك ، على سبيل المثال لا الحصر: المشاجرة والسهام والتعويضات والصراعات.
0/1 | حدد “1” (بدون عروض أسعار) لوضع هدفك في وضع الأشباح. حدد “0” (بدون عروض أسعار) لجعل هدفك لا يكون في وضع الأشباح. |
مزيد من المساعدة
قيادة تاي
الأمر الهدف TAI
إذا لم يكن لديك هدف محدد ، فإن أمر وحدة التحكم هذا يمكّن وتعطيل (تبديل) جميع الذكاء الاصطناعي غير القتلى. عندما يتم تعطيل الذكاء الاصطناعى غير القائم ، فإن NPCs (الأحرف ، الوحوش ، إلخ) لديها جميع الوظائف غير القتالية (مثل الحوار) معطل. إذا كنت قد حددت هدفًا ، فسيقوم هذا الأمر بتبديل الذكاء الاصطناعي غير القتلى لـ NPC المحدد فقط.
Dispelallspells الأمر
Dispelallspells الأمر المستهدف
يقوم هذا الأمر بمسح جميع المؤثرات التهجئة والسموم من الهدف الذي حددته حاليًا. استخدم لاعب.dispelallspells ‘لتبديد جميع التعويذات من شخصيتك الخاصة.
القيادة duplicateallitems
DuplicatealLitems [معرف مرجع] الهدف
يقوم هذا الأمر بنسخ جرد الهدف الذي حددته حاليًا في مخزون NPC/الحاوية مع معرف مرجعي محدد. للحصول على المعرف المرجعي لـ NPC ، انقر فوقه أثناء فتح وحدة التحكم وسوف يظهر معرف المرجع بين قوسين فوق وحدة التحكم.
الرقم المرجعي | المعرف المرجعي لـ NPC أو الحاوية التي ترغب في نسخ العناصر إليها. سيتم نسخ العناصر من جرد الهدف الذي حددته حاليًا. |
مزيد من المساعدة
أمر تجهيز
Equipitem [ITER ID] [Options] أمر الهدف
يربح هذا الأمر العنصر بالمعرف المحدد إلى هدفك ، شريطة أن يكون لديهم العنصر في مخزونهم بالفعل. انظر معلومات الوسيطة لخيارات التخصيص. استخدم لاعب.Equipitem ‘لتطبيق تأثيرات هذا الأمر على شخصيتك. للحصول على رموز العناصر ، راجع معرفات العنصر.
معرف البند | معرف العنصر للعنصر الذي ترغب في جعله تجهيزًا مستهدفًا. يجب أن يكون لديهم هذا العنصر في مخزونهم (يمكنك استخدام أمر additem لهذا). راجع قائمة معرف العنصر لدينا للحصول على رموز العناصر. |
خيارات | خياري. حدد (بدون عروض أسعار) “يسار” لتزويد العنصر في اليد اليسرى أو “يمين” للتجهيز في اليد اليمنى. إذا قمت بتحديد “1” هنا (بدون اقتباسات) ، فسيتم تجهيز العنصر بشكل دائم ولا يمكن إزالته إلا عبر الأوامر. |
مزيد من المساعدة
أمر repipspell
repipspell [معرف الإملائي] [يسار / يمين / صوت / فوري] أمر مستهدف
يجعل هذا الأمر الهدف المحدد حاليًا تجهيز التعويذة أو الصراخ أو تأثير الجرعة أو القوة بالمعرف المحدد. لجعل شخصيتك تجهيز تعويذة ، استخدم لاعب الأمر.previpspell ‘.
- اليسار – اليد اليسرى
- اليمين – اليد اليمنى
- الصوت – إذا كانت التعويذة هي صيحة وغير مجهزة لأي من اليد
- لحظة – إذا كان التعويذة تأثير جرعة أو قوة
أمر equipshout
equipshout [صراخ معرف] الهدف
يزود هذا الأمر الصراخ بالمعرف المحدد إلى NPC الذي حددته حاليًا كهدف. استخدم لاعب.equipshout ‘لتجهيز صيحة لشخصيتك بهذا الأمر.
معرف الصراخ | معرف الصراخ الذي ترغب في تجهيزه. |
مزيد من المساعدة
TC Command
TC Target Command
سيسمح لك هذا الأمر بالتحكم في NPC الذي حددته حاليًا كهدف. هذا يعني أنك ستتمكن من استخدام WASD ، وما إلى ذلك لتحريك NPC. بعد تبديل التحكم في NPC آخر ، سيتم مشاركة تحركاتك ، وما إلى ذلك بين كل من شخصيتك (Dragonborn) و NPC المتحكم فيه (لذلك الضغط على W سيتحرك إلى الأمام) – لتبديل التحكم في شخصيتك ، استخدم الأمر “الأمر”.tc ‘.
أمر tcai
سيؤدي هذا الأمر إلى تعطيل القتال من الذكاء الاصطناعي لجميع NPCs في اللعبة. عندما يتم تعطيل القتال الذكاء الاصطناعي ، فإن NPCs غير قادرة على الانخراط في أي شيء مرتبط بالقتال (لذلك لن يتمكنوا من مهاجمتك). لا يمكن تبديل القتال من أجل NPC محددة.
أمر TCL
هذا الأمر يلبس وضع “noclip”. في وضع NOCLIP ، تعطيل شخصيتك مع تعطيل الاصطدام وسيكون قادرًا على الطيران عبر الجدران والأرضيات وأي كائن صلب آخر لا يسمح بذلك عادة. لن يعمل هذا الأمر إذا كان لديك هدف محدد – يجب عليك إلغاء تحديد هدفك الحالي حتى يعمل هذا الأمر.
الأمر tdetect
سيمكّن هذا الأمر وشفاء (تبديل) اكتشاف الذكاء الاصطناعي. مع تمكين اكتشاف الذكاء الاصطناعي ، تكون NPCs على دراية بك عندما تكون في مكان قريب و/أو تنفيذ إجراءات مثل القتال عليها. مع تعطيل اكتشاف الذكاء الاصطناعي ، لن تكون NPCs على دراية بقربك منها – لذلك على سبيل المثال ، الوحوش العدوانية التي عادة ما تهاجمك عندما لا تهاجمك في مكان قريب. لاحظ أن هذا الأمر لا يتوقف عن الكشف عن النشورة.
أمر تيوفيس
سيقوم هذا الأمر بتبديل (تمكين وتعطيل) إعدادات الرسومات صور نهاية الإطار بما في ذلك الضبابية وتعديل التباين. يمكن أن تسبب إعدادات الرسومات هذه معدلات إطار أقل ، ولهذا السبب ، عادة ما يرفع هذا الأمر FPS. لا يتم حفظ التغييرات التي جعلت إعدادات الرسومات-ستحتاج إلى إعادة تنفيذ هذا الأمر عند إغلاق اللعبة وإعادة فتحها.
أمر TFC
سيجعلك هذا الأمر التحكم في الكاميرا بدلاً من شخصيتك ، مما يجعلك تتصرف كـ “كاميرا طيران”. إذا قمت بتحديد “1” (بدون اقتباسات) في نهاية الأمر ، فستتوقف اللعبة ، لكنك ستظل قادرًا على تحريك الكاميرا حولها.
يوقف | حدد “1” هنا لإيقاف اللعبة أيضًا – سيتيح لك ذلك أن تطير على أنه قد تم إيقاف تشغيل اللعبة. |
مزيد من المساعدة
أمر sucsm
يمكن استخدام هذا الأمر لتعيين السرعة التي تتحرك فيها عندما يكون وضع الكاميرا في الطيران الحرة (والذي يتم تمكينه باستخدام أمر “toggleflycam”)).
سرعة | سرعة الكاميرا الحرة التي تريدها. الافتراضي هو 1. 0.5 سيكون نصف سرعة معتادة ، 2 سيكون ضعف السرعة المعتادة. |
مزيد من المساعدة
أمر tfow
هذا الأمر يبطح رؤية المناطق غير المكتشفة على الخريطة المحلية التي عادة ما تكون مغطاة بـ “ضباب الحرب”. فقط الخريطة المحلية تتأثر بهذا الأمر – يتم ترك خريطة العالم ، إلخ.
TG Command
هذا الأمر يلبس رؤية العشب.
أمر TGM
يمكّن هذا الأمر ويعطف (تبديل) “وضع الله”. في وضع الله ، فإن معظم الإحصائيات بما في ذلك الصحة والقدرة على التحمل وماجيكا لا حصر لها ولن تستنزف. لن تتأثر سرعة شخصيتك بمقدار الوزن الذي يحمله.
قيادة تيم
يتيح هذا الأمر وتعطيل (التبديل) “الوضع الخالد”. عندما تكون في الوضع الخالد ، لن تكون شخصيتك قادرة على الموت (لن تصل الصحة إلى 0). على عكس وضع الله ، عندما لا تزال إحصائياتك في الوضع الخالد مثل القدرة على التحمل وماجيكا.
الأمر tll
يتيح هذا الأمر وتعطيل (عمليات التبديل) “LOD” – الذي يعطل عرض الأراضي البعيدة ويحسن أداء الرسومات (FPS).
أمر TM
يخفي هذا الأمر واجهة المستخدم الرسومية بأكملها بما في ذلك جميع القوائم والحانات الصحية وما إلى ذلك. لاحظ أن هذا الأمر سيخفي أيضًا وحدة التحكم – إذا ضغطت على مفتاح وحدة التحكم الساخن الخاص بك ، فاكتب “TM” واضغط على Enter مرة أخرى (على الرغم من أنك لا تستطيع رؤية وحدة التحكم) ، فسيتم تمكين واجهة المستخدم الرسومية مرة أخرى.
أمر TMM
يتيح هذا الأمر وتعطيل علامات الخريطة بناءً على الخيار المقدم. انظر معلومات الحجة للخيارات.
- 0 – إدخال 0 سيؤدي إلى تعطيل جميع علامات الخريطة
- 1 – إدخال 1 سيمكن جميع علامات الخريطة
- 1،0،0 – إن الدخول إلى هذا سيمكن جميع العلامات غير المكتشفة دون سفر سريع
- 1،0،1 – دخول هذا سيظهر جميع العلامات دون السفر السريع
الأمر TS
يتيح هذا الأمر وتعطيل (تبديل) إعدادات الرسومات ذات الصلة بالسماء والسماء مثل الضباب. عادة ما يؤدي إلى دفعة FPS.
أمر TSCR
يتيح هذا الأمر وتعطيل (عمليات التبديل) معالجة النصوص العالمية.
TT Command
يتيح هذا الأمر وتعطيل (عمليات التبديل) عرض الأشجار. مع هذا التبديل ، لن يتم تحميل/مرئية الأشجار. يمكن أن يؤدي هذا الإعداد إلى دفعة FPS.
القيادة TWS
يتيح هذا الأمر وتعطيل (التبديل) رؤية الماء. لاحظ أنه عندما يتم غمرك في الماء (تحت) ، سيظل الماء يتم تقديمه.
أمر TWF
يقوم هذا الأمر بتبديل (تبديل) وضع التقديم إلى الإطار السلكي. عندما تكون في وضع سلك إطار السلكية جميع الكائنات ، بما في ذلك المباني ، سيتم تقديم إطارات السلكية الخاصة بها بدلاً من قوامها.
أمر إعادة تمييز
reforeactorvalue [معرف قيمة الممثل] [المبلغ] الأمر المستهدف
سيضيف هذا الأمر المبلغ المحدد إلى قيمة ممثل محدد للهدف المحدد حاليًا. قيمة الممثل هي قيمة تُعطى لسمات الأحرف لتغيير خصائصها – هـ.ز. “العدوان” يتحكم في مستوى العدوان على NPC. انظر معرفات قيمة الممثل هنا. لن يجعل هذا الأمر قيمة الممثل أقل مما هو “ممكن عضويا” – وهو الحد الأقصى لمستوى الصحة لحارس Whiterun هو 252 ، لذلك يمكنك فقط استعادة الصحة لحارس Whiterun حتى 252. استخدم لاعب.Restoreav ‘لتغيير قيمك الخاصة.
معرف قيمة الممثل | معرف قيمة الممثل الذي ترغب في زيادة. |
كمية | المبلغ لزيادة قيمة الممثل المحدد بواسطة. |
مزيد من المساعدة
أمر DamageActorValue
DamageActorValue [معرف قيمة الممثل] [المبلغ] الأمر المستهدف
سيقوم هذا الأمر بإزالة المبلغ المحدد من قيمة ممثل للهدف المحدد حاليًا. قيمة الممثل هي قيمة تُعطى لسمات الأحرف لتغيير خصائصها – هـ.ز. تسيطر على “الصحة” كمية Hitpoints التي لدى NPC. انظر معرفات قيمة الممثل هنا. استخدم لاعب.Damageav “لتغيير قيمك الخاصة.
معرف قيمة الممثل | معرف قيمة الممثل الذي ترغب في تقليله. |
كمية | المبلغ الذي ترغب في تقليل قيمة الممثل المحدد بواسطة. |
مزيد من المساعدة
تعطيل الأمر
تعطيل الأمر المستهدف
سيخفي هذا الأمر الهدف الحالي المحدد (اجعله غير مرئي). ملاحظة: سيخفي هذا الأمر هدفًا من العرض وتعطيل كل من الاصطدام و AI ، ومع ذلك ، فإن الهدف لا يزال “حاضرًا” وأشياء مثل البرمجة النصية لـ NPC/Target ستظل تحدث.
تمكين الأمر
تمكين الأمر المستهدف
سيتم إعادة تمكين هذا الأمر هدفًا تم تعطيله سابقًا (انظر الأمر Disable).
أمر foreceav
Forceav [معرف قيمة الممثل] [القيمة] أمر الهدف
يقوم أمر وحدة التحكم هذا بتعيين قيمة ممثل على القيمة المحددة. لاحظ أن هذا الأمر يمكن أن يمنع قيم الممثل من العمل بشكل صحيح (ه.ز. قد لا تسترجع الصحة بشكل طبيعي للهدف) – يوصى باستخدام أوامر RestoreactorValue و DamageActorValue لتجنب المشاكل.
معرف قيمة الممثل | معرف قيمة الممثل الذي ترغب في تغيير قيمة. |
قيمة | القيمة لتعيين قيمة الممثل إلى. |
مزيد من المساعدة
أمر getav
getav [معرف قيمة الممثل] أمر مستهدف
يطبع هذا الأمر لتعيين قيمة قيمة الممثل المحدد. استخدم لاعب.getav ‘لعرض قيم الممثل الخاص بك.
معرف قيمة الممثل | معرف قيمة الممثل الذي ترغب في الحصول عليه من قيمة. |
مزيد من المساعدة
أمر getavinfo
getavinfo [معرف قيمة الممثل] أمر مستهدف
يشبه هذا الأمر الأمر “getav” ولكن بدلاً من ذلك يعيد المزيد من المعلومات بما في ذلك القيمة الأقصى والقيمة الأساسية والمعدلات. استخدم لاعب.getavinfo ‘للحصول على معلومات مطول لقيم ممثل شخصيتك.
معرف قيمة الممثل | معرف قيمة الممثل الذي ترغب في تلقي المعلومات لـ. |
مزيد من المساعدة
أمر getlevel
الأمر المستهدف getlevel
يطبع هذا الأمر إلى وحدة التحكم بمستوى هدفك. استخدم لاعب.getlevel ‘للحصول على مستوى شخصيتك الخاصة.
أمر getLocationCleared
getLocationCleared [معرف الموقع] الأمر المستهدف
سيتحقق هذا الأمر مما إذا كان قد تم مسح الموقع ، الذي تم تحديده بواسطة معرف الموقع ، أم لا. سيتم طباعة 0 إلى وحدة التحكم إذا لم يتم مسح الموقع ، 1 إذا كان لديه.
معرف الموقع | معرف الموقع الذي ترغب في التحقق من الحالة التي تم مسحها. |
مزيد من المساعدة
GetRelationshipRank القيادة
getRelationshipRank [معرف مرجعي] الأمر المستهدف
سيظهر أمر وحدة التحكم هذا مستوى العلاقة (الود) لشخصين (NPC الذي حددته حاليًا كهدف و NPC مع معرف المرجعي المحدد) (انظر أمثلة للمساعدة). رتبة العلاقة هي رقم بين -4 و 4 – العدد الأعلى يعني أن الحرفين لهما علاقة أقوى.
الرقم المرجعي | المعرف المرجعي لـ NPC الذي تود أن ترى رتبة العلاقة مع NPC التي تستهدفها. |
مزيد من المساعدة
أمر هاسبرك
أمر هاسبرك [معرف Perk] المستهدف
سيطبع هذا الأمر لتعزية رتبة Perk للميجور المحدد لهدفك. إذا لم يكن الهدف يحتوي على Perk ، فستكون رتبة Perk 0. استخدم لاعب.Hasperk ‘للتحقق من رتبة Perk الخاصة بك. لمعرفات PERK ، انظر قائمة معرفات PERK.
معرف perk | معرف Perk الذي ترغب في التحقق من رتبة Perk (لهدفك ، أو نفسك إذا كنت تستخدم “لاعب.هاسبرك). |
مزيد من المساعدة
Markfordelete Command
القيادة المستهدفة Markfordelete
يحذف هذا الأمر بشكل دائم كائنك المستهدف أو NPC أو عنصر من اللعبة. لاحظ أن هذا هو ملاحظة نفس الأمر ، حيث يجعل الأمر disable الهدف فقط غير مرئي – هذا الأمر يزيل الهدف من الذاكرة.
أمر modav
Modav [معرف قيمة الممثل] [المبلغ] الأمر المستهدف
سيضيف هذا الأمر المبلغ المحدد إلى قيمة الممثل مع المعرف المحدد من NPC المستهدف أو الكائن. استخدم لاعب.Modav ‘لتغيير قيم ممثل شخصيتك. حدد الكميات السالبة لخفض قيم الممثل.
معرف قيمة الممثل | معرف قيمة الممثل الذي ترغب في إضافته أو طرحه من. |
كمية | المبلغ الذي ترغب في إضافته أو طرحه من قيمة الممثل. حدد رقمًا سلبيًا لطرحه. |
مزيد من المساعدة
أمر Moveto
MOVETO [IDENT ID] أمر الهدف
سيقوم هذا الغش بنقل هدفك إلى NPC أو كائن مع معرف المرجع المحدد. استخدم لاعب.Moveto ‘لتنقل شخصيتك.
الرقم المرجعي | المعرف المرجعي لـ NPC أو الكائن الذي ترغب في نقله إلى هدفك. |
مزيد من المساعدة
OpenActorContainer 1 أمر
OpenActorContainer 1 أمر مستهدف
سيفتح هذا الأمر مخزون هدفك ويسمح لك بإضافة/إزالة العناصر منه.
قيادة Playidle
Playidle [معرف الرسوم المتحركة] أمر مستهدف
هذا الأمر يجعل هدفك يؤدي الرسوم المتحركة باستخدام المعرف المحدد. يمكنك محاولة استخدام لاعب.Playidle ‘لجعل شخصيتك تؤدي الرسوم المتحركة ولكن معظم الرسوم المتحركة لا تعمل مع شخصية اللاعب.
معرف الرسوم المتحركة | معرف الرسوم المتحركة التي ترغب في جعل هدفك أداء. |
مزيد من المساعدة
أمر pushactoraway
PushActionaway [معرف مرجعي] [المسافة] الأمر المستهدف
يدفع هذا الأمر الممثل مع معرف المرجع المحدد بعيدًا عن هدفك (بمسافة محددة). الهدف ليس هو الممثل الذي يتم نقله – يتم دفع المعرف المرجعي المحدد بعيدًا عن الهدف.
الرقم المرجعي | المعرف المرجعي لـ NPC (أو “اللاعب”) الذي ترغب في الابتعاد عن هدفك. |
مسافة | المسافة (هـ.ز. 10) كنت ترغب في دفع NPC بعيدا. |
مزيد من المساعدة
أمر إعادة التثبيت
إعادة إعادة التوطين
هذا الأمر له تأثير مختلف بناءً على هدفك. إذا كان هدفك هو NPC ، فسيقوم بإحياء NPC ، واستعادة سلاح NPC ، ولكن ليس مخزونه بالكامل. إذا كان هدفك عبارة عن حاوية ، فسيقوم بإعادة المحتويات إلى الافتراضي.ه. ما كانت عليه الحاوية عندما تولد لأول مرة ، وهذا يعني أنه إذا كان فارغًا ، فسيتم إفراغه). إذا كان هدفك كائنًا ، فسيتم إعادة الكائن إلى الموضع في العالم الذي ولدت فيه. إذا كنت تستخدم اللاعب “الأمر”.Recycleactor ‘، لن يقتلك هذا الأمر أو يعيد ضبط المخزون الخاص بك ، وبدلاً من ذلك سيضيف درعًا حديديًا وأسلحة حديدية وبعض المعدات المفيدة الأخرى – مفيدة إذا كنت تبدأ وتريد تعزيزًا.
الإزالة
الإزالة removeallitems [معرف مرجع] الهدف
سيقوم هذا الغش بمسح جميع العناصر من جرد هدفك. يمكن استخدام هذا الأمر على NPCs والحاويات. استخدم لاعب.عمليات إزالة الإزالة لتوضيح مخزونك الخاص. استخدم “لاعب إزالة removeAlitems” لنقل العناصر من مخزون الهدف الخاص بك إلى شخصيتك.
الرقم المرجعي | خياري. إذا قمت بتحديد معرف مرجعي لـ NPC أو حرف هنا ، فسيتم مسح الكائنات من مخزون الهدف الخاص بك وإضافته إلى هذا المخزون. إذا لم يتم تحديد ذلك ، فسيتم حذف محتويات مخزون الهدف الخاص بك بشكل دائم. |
مزيد من المساعدة
RESETAI Command
Resetai Target Command
هذا الأمر يعيد تعيين الذكاء الاصطناعى الخاص بك إلى ما كان عليه عندما تولد. مفيد لتثبيت NPCs.
إعادة ضبط الأمر
إعادة ضبط الأمر المستهدف
لا ينبغي الخلط بينه وبين “عمليات إزالة الإزالة” ، مما يمسح المخزون. سيقوم أمر وحدة التحكم هذا بإعادة ضبط NPC أو جرد الحاوية إلى ما كان عليه عندما تولد لأول مرة.
أمر setActoralpha
الأمر المستهدف setActoralpha [ألفا]
يحدد أمر وحدة التحكم هذا شفافية هدفك.
ألفا | رقم بين 0 و 1 (هـ.ز. 0.5). 0 كونه غير مرئي ، 1 كونه غير شفاف تمامًا. |
مزيد من المساعدة
أمر getangle
getangle [x / y / z] الأمر المستهدف
يطبع هذا الأمر لتعزية زاوية المحور المحدد للهدف المحدد حاليًا.
x / y / z | المحور ، إما “X” أو “Y” أو “z” (بدون عروض أسعار) ترغب في الحصول على زاوية من. |
مزيد من المساعدة
أمر setangle
setangle [x / y / z] [زاوية] الأمر الهدف
يحدد هذا الأمر زاوية هدفك على طول محور محدد (الاتجاه الذي يواجهه الهدف).
x / y / z | المحور لتغيير زاوية ، إما (بدون اقتباسات): “X” ، “Y” ، أو “z”. |
زاوية | رقم بين 0 و 360 – الزاوية التي يجب تعيينها للمحور المحدد. |
مزيد من المساعدة
أمر getPos
GetPos [x / y / z] الأمر المستهدف
سيقوم هذا الأمر بطباعة وحدة التحكم الإحداثي الحالي للهدف على طول المحور المحدد. استخدم لاعب.GetPos ‘احصل على موضع شخصيتك.
x / y / z | المحور الذي ترغب في عرض إحداثيات الهدف (الموضع). إما (بدون اقتباسات): “X” أو “Y” أو “Z”. |
مزيد من المساعدة
أمر setPos
setPos [x / y / z] [القيمة]
يحدد هذا الأمر إحداثيات هدفك للمحور المحدد (الموقع/الموضع على طول المحور). استخدم لاعب.setpos ‘لتغيير موضع شخصيتك.
x / y / z | المحور الذي ترغب في تعيين إحداثيات الهدف (الموضع). إما (بدون اقتباسات): “X” أو “Y” أو “Z”. |
قيمة | القيمة لتعيين الموضع على. |
مزيد من المساعدة
أمر سيتاف
Setav [معرف قيمة الممثل] [القيمة] أمر الهدف
يعين هذا الأمر قيمة الممثل المحدد على القيمة المحددة. يوصى باستخدام أوامر damageactorvalue و reforeactorvalue بدلاً من هذا الأمر ، لأن هذا الأمر يمكن أن يتسبب في عدم عمل الأشياء بشكل صحيح.
معرف قيمة الممثل | معرف قيمة الممثل الذي ترغب في تعيينه. انظر قيم الممثل |
قيمة | القيمة التي ترغب في تعيين قيمة الممثل على. |
مزيد من المساعدة
أمر setEssential
setEssential [معرف الأساس] [0 /1]
يمكن استخدام هذا الأمر لتغيير الحالة الأساسية لـ NPC (معرف أساسي محدد ، وليس هدفك أو معرف مرجعي). NPC أساسي هو (افتراضيًا) NPC “ضروري” للعبة – هـ.ز. NPC ضروري للسعي. NPCs الأساسية “خالدة” ، لا يمكن قتلها (كما هو مطلوب للعبة). مثال على NPC غير الأساسي هو whiterun gaurd ، هناك الكثير منها ولا يوجد حارس واحد من Whiterun هو “ضروري” لإكمال اللعبة.
معرف قاعدة | المعرف الأساسي لـ NPC ترغب في تغيير الحالة الأساسية لـ. هذا ليس معرف مرجعي – انظر معرفات قاعدة NPC. |
0/1 | حدد (بدون عروض أسعار) “0” هنا لتعيين NPC المحدد على أنه غير ضروري. حدد (بدون عروض أسعار) “1” هنا لتعيين NPC المحدد على أنه ضروري. |
مزيد من المساعدة
أمر setFavorState
SetFavorState [0/1] أمر مستهدف
سيجعل هذا الغش “NPC” المستهدف “FAVORS” لك. بعد تحديد تفضيل الحالة إلى 1 ل NPC ، اتبع الإرشادات على الشاشة. إن الضغط على “E” على الأرض سيجعل NPC تنتظر في هذا الموقع ، والضغط على “E” على الباب سيجعل NPC يفتح هذا الباب لك ، إلخ. سيقوم الضغط على مفتاح TAB بتعيين حالة NPC لصالحك ، فأنت تسيطر على 0 مرة أخرى.
0/1 | أدخل “1” (بدون) عروض أسعار لتعيين حالة الإحسان على صواب ل NPC المستهدف. |
مزيد من المساعدة
أمر setGS
setgs [اسم الإعداد] [القيمة]
يعين هذا الأمر إعداد اللعبة المحدد على القيمة المحددة.
إعداد الاسم | اسم (معرف) إعداد اللعبة الذي ترغب في تغييره. |
قيمة | القيمة التي ترغب في تعيين إعداد اللعبة على. |
مزيد من المساعدة
أمر setlevel
setlevel [multiplier] [modifier] [minimit] [الحد الأقصى] أمر الهدف
يمكن استخدام هذا الأمر لتغيير مستوى الهدف ، بالنسبة لشخصيتك. سيتم تحديث مستوى NPC مع رفع مستوى. انظر معلومات الحجة والأمثلة لمزيد من المساعدة.
مضاعف | النسبة المئوية لمستوى شخصيتك يجب أن يكون مستوى NPCS. تم تحديد المضاعف في 1/10 percent – 1000 هو 100 ٪ ، 0 هو 0 ٪ ، 500 هو 50 ٪ ، إلخ. مضاعف 1000 (100 ٪) يعني أن NPC سيكون له مستواك. |
المعدل | كمية المستويات الدقيقة لإضافة أو إزالتها إلى/من مستوى NPCS. إن تحديد 1 هنا يعني أن NPC قد تمت إضافة مستوى واحد ، فإن تحديد -1 هنا يعني أن NPC سيكون لديه مستوى واحد يتم طرحه. |
الحد الأدنى | أدنى مستوى يمكن أن يكون هذا NPC. رقم بين 1 و 100. |
أقصى | الحد الأقصى للمستوى الذي يمكن أن يصل إليه NPC هذا. رقم بين 1 و 100. |
مزيد من المساعدة
أمر setLocationCleared
setLocationCleared [معرف الموقع] [0 /1]
يعين هذا الأمر الموقع بالمعرف المحدد (معرف الموقع ، وليس معرف المرجع) إما على أنه تم مسحه أو غير مسبوغ. عندما يتم مسح الموقع ، سيظهر على الخريطة وستظن اللعبة أنك قد اكتشفت ، أو “تم مسحها” ، الموقع من قبل.
معرف الموقع | معرف الموقع الذي ترغب في تعيينه كما تم مسحه – لاحظ أن هذا يجب أن يكون معرف الموقع ، وليس معرف مرجعي. |
0/1 | حدد (بدون عروض أسعار) “0” لتعيين الموقع على أنه غير واضح. حدد (بدون عروض أسعار) “1” للاحتفال بالموقع كما تم مسحه. |
مزيد من المساعدة
SETNPCWEIGHT أمر
SETNPCWENIGHT [الوزن] أمر مستهدف
يحدد هذا الأمر وزن هدفك الحالي (NPC أو اللاعب) على القيمة المحددة. سيتم تحديث نموذج NPC ليتوافق مع تغيير الوزن. استخدم لاعب.SetNPCWOUNITION “لتغيير وزن شخصيتك الخاصة.
وزن | رقم بين 0 و 100 – وزن الشخصية. الأعداد الأعلى أثقل. |
مزيد من المساعدة
قيادة setowneriers
Setowneriarne [معرف قاعدة NPC / معرف الفصائل] أمر مستهدف
يحدد أمر وحدة التحكم هذا الملكية للعنصر الذي حددته كهدف إلى NPC المحدد أو الفصيل مع معرف الأساس المحدد (انظر معلومات الوسيطة وأمثلة للحصول على المساعدة). لتحديد عنصر كهدف ، قم بإسقاطه على الأرض وانقر فوقه أثناء فتح وحدة التحكم. إذا كان هدفك عبارة عن حاوية ، فستتغير جميع العناصر الموجودة داخل الحاوية.
معرف قاعدة NPC / معرف الفصيل | أدخل “لاعب” (بدون اقتباسات) لجعل شخصيتك المالك. أدخل المعرف الأساسي لـ NPC لتعيين NPC كمالك للعنصر. أدخل معرف فصيل لتعيين فصيل كمالك للعنصر. |
مزيد من المساعدة
SetRelationshipRank Command
setRelationshipRank [معرف مرجعي] [رتبة العلاقة] الأمر المستهدف
يحدد أمر وحدة التحكم هذا رتبة العلاقة بين NPC المستهدف ومعرف المرجع المحدد.
- -4 – Archnemesis
- -3 – العدو
- -2 – عدو
- -1 – منافس
- 0 – التعارف
- 1 – صديق
- 2 – المقرب (وليس ضيقة الواثق!)
- 3 – حليف
- 4 – حبيب
أمر setScale
SetScale [Scale] أمر مستهدف
سيغير هذا الأمر حجم (مقياس) هدفك (NPCs ، الكائنات ، إلخ). استخدم لاعب.setScale “لتغيير حجم شخصيتك.
حجم | رقم بين 0.1 و 10. 1 هو افتراضي. 0.5 نصف الحجم ، 2 مرتين ككبير. |
مزيد من المساعدة
أمر setungencious
setungencious [0/1]
يمكن استخدام هذا الأمر لجعل NPC واعية (0) أو اللاوعي (1).
0/1 | حدد “1” (بدون اقتباسات) لجعل هدفك فاقد الوعي. حدد “0” (بدون اقتباسات) لجعل هدفك واعي. |
مزيد من المساعدة
قيادة Sexchange
الأمر المستهدف Sexchange
سيغير هذا الغش جنس هدفك (إذا كانوا ذكراً ، فإن هذا الأمر سيجعلها أنثى والعكس صحيح). استخدم لاعب.sexchange ‘لتغيير جنس شخصيتك.
أمر SHP
يعين أمر وحدة التحكم هذا تكوين Shader HDR. فقط استخدم هذا الأمر إذا كنت familar مع تظليل HDR.
إعدادات | تكوين Shader HDR – 9 أرقام مفصولة بالمسافات. |
مزيد من المساعدة
أمر SIFH
SIFH [0 /1] الأمر المستهدف
يتغير هذا الأمر ما إذا كان NPC (هدفك) سيتضرر بسبب الزيارات منك أم لا.
0/1 | حدد “1” (بدون عروض أسعار) لجعل NPC المستهدف لا يلحق الضرر من هجماتك. حدد “0” (بدون عروض أسعار) لجعل NPC المستهدف الخاص بك قد تضررت من خلال الزيارات منك. |
مزيد من المساعدة
أمر Str
الأمر المستهدف str [value]
يغير أمر وحدة التحكم “الانكسار” هدفك (مدى شفافيةهم).
قيمة | رقم ، بين 0 و 1 يحدد كيف يجب أن يكون “الانكسار” هدفك. 0 سيكون غير مرئي ، 0.5 سيكون نصف مرئي ، 1 سيكون غير شفاف تماما. |
مزيد من المساعدة
أمر Unequipitem
Unequipitem [ITER ID] [يسار / يمين] أمر الهدف
يزيل أمر وحدة التحكم هذا العنصر مع معرف الأساس المحدد من هدفك. استخدم الوسائط “اليسرى” و “اليمين” إذا تم وضع العنصر في أي من اليد. لاعب أمر.يمكن استخدام unequipitem ‘لإلغاء عناصر من طابعك الخاص.
معرف البند | المعرف الأساسي للعنصر الذي ترغب في إلغاء التعرف عليه. انظر معرفات البند Skyrim. |
يسار يمين | خياري. إذا تم الاحتفاظ بالعنصر في يد الهدف ، فحدد أي يد – “اليسار” (بدون عروض أسعار) لليد اليسرى ، “يمين” (بدون علامات اقتباس) لليد اليمنى. |
مزيد من المساعدة
CompletealLquestges أمر
نظرًا لأن هذا الأمر يسبب عادة الأخطاء ، فمن المستحسن أن تنقذ لعبتك قبل تشغيلها. يكمل أمر وحدة التحكم هذا جميع المهام في اللعبة.
أمر الانتهاء
الانتهاء من [Quest ID]
كما هو الحال مع أمر confereallquestges – قد يتسبب هذا الأمر في حدوث أخطاء ، لذلك يوصى بحفظ لعبتك أولاً. يكمل أمر وحدة التحكم هذا البحث بالمعرف المحدد.
معرف البحث | معرف البحث عن البحث الذي ترغب في إكماله. |
مزيد من المساعدة
GetStage Command
GetStage [Quest ID]
يطبع هذا الأمر لتعزية المرحلة الحالية التي أنت في البحث عنها مع المعرف المحدد.
معرف البحث | معرف البحث عن البحث الذي ترغب في معرفة مرحلتك الحالية في. |
مزيد من المساعدة
الأمر Movetoqt
Movetoqt [Quest ID]
ينقل هذا الأمر شخصيتك إلى هدف البحث مع المعرف المحدد. “الهدف” هو الموقع الذي تبرزه العلامة على الخريطة (حيث يجب أن تكون للتقدم). يعد هذا مفيدًا لتوفير الوقت في السفر إلى مواقع محددة ، دون تخطي محتوى البحث الفعلي.
معرف البحث | معرف البحث عن البحث الذي ترغب في الانتقال إليه إلى هدف (الموقع الذي يجب أن تكون عليه للتقدم). |
مزيد من المساعدة
RESETQUEST الأمر
RESETQUEST [QUEST ID]
يعيد أمر وحدة التحكم هذا مرحلتك في البحث مع المعرف المحدد. بمعنى آخر ، يضعك أمر وحدة التحكم هذا في المرحلة الأولى من البحث حتى تتمكن من البدء من جديد.
معرف البحث | معرف البحث عن البحث الذي ترغب في العودة إلى المرحلة 0 من. |
مزيد من المساعدة
أمر startAllQuests
هذا الغش يجعلك تبدأ كل مسعى في اللعبة (بغض النظر عما إذا كنت تفي بالمتطلبات أم لا).
أمر setObjectiveCompleted
SetObjectiveCompleted [Quest ID] [معرف المرحلة] [0 /1]
سيقوم هذا الأمر بتعيين المرحلة المحددة ضمن السعي المحدد إما إما كاملة أو غير مكتملة.
معرف البحث | معرف البحث الذي ترغب في إكماله أو عدم اكتمال هدف محدد في الداخل. |
معرف المرحلة | معرف المرحلة التي ترغب في وضع علامة عليها على أنها مكتملة. |
0/1 | حدد “1” (بدون عروض أسعار) لتعيين مرحلة البحث المحددة على النحو المكتمل. حدد “0” (بدون عروض أسعار) لتعيين مرحلة البحث المحددة على أنها غير مكتملة. |
مزيد من المساعدة
أمر setStage
setStage [Quest ID] [معرف المرحلة]
يحركك هذا الأمر إلى المرحلة المحددة في البحث المحدد.
معرف البحث | معرف البحث الذي ترغب في تعيينه في مرحلة. |
معرف المرحلة | معرف المرحلة التي ترغب في الانتقال إليها في البحث المحدد. |
مزيد من المساعدة
أمر showquesttargets
يطبع هذا الأمر لتعزية قائمة معرفات البحث والمرحلة التي تكون فيها حاليًا في كل منهم.
SetPapyRusQuestvar أمر
setPapyRusQuestvar [Quest ID] [معرف متغير] [القيمة]
سيقوم هذا الأمر بتعيين متغير البحث المحدد على القيمة المحددة.
معرف البحث | معرف السعي الذي ترغب في تغيير متغير في الداخل. |
معرف متغير | معرف المتغير الذي ترغب في تغييره. |
قيمة | القيمة التي ترغب في تغيير المتغير إلى. |
مزيد من المساعدة
أمر showquestvars
showquestvars [Quest ID]
يسرد هذا الأمر جميع المتغيرات (مع معرفاتهم) للبحث عن المعرف المحدد.
معرف البحث | معرف البحث الذي ترغب في تلقيه قائمة من المتغيرات من. |
مزيد من المساعدة
أمر العرض
عرض العرض [Quest ID] الأمر المستهدف
يسرد هذا الأمر جميع المراحل (مع معرفاتهم) للسعي مع المعرف المحدد.
معرف البحث | معرف البحث الذي ترغب في إدراجه في جميع مراحل. |
مزيد من المساعدة
أمر Addperk
Addperk [perk id] الأمر المستهدف
يضيف هذا الأمر perk مع المعرف المحدد إلى هدفك. استخدم لاعب.Addperk ‘لإضافة ميزة إلى شخصيتك الخاصة.
معرف perk | معرف الميل الذي ترغب في إضافته إلى هدفك أو شخصيتك. |
مزيد من المساعدة
أمر AddShout
addshout [heat id] الأمر الهدف
يفتح هذا الأمر (يضيف إلى قائمة تعويذة الهدف الخاص بك) الصراخ مع المعرف المحدد. استخدم لاعب.addshout ‘لإضافة صيحة إلى قائمة التعويذة الخاصة بك. تأكد من حصولك على تعويذة الصراخ جزءًا من المقفلة أيضًا ، وإلا فلن يعمل.
معرف الصراخ | معرف الصراخ الذي ترغب في فتحه. |
مزيد من المساعدة
AddSpell الأمر
addspell [معرف الإملائي] أمر الهدف
يفتح هذا الأمر (يضيف إلى قائمة تعويذة هدفك) تعويذة مع المعرف المحدد. استخدم لاعب.AddSpell ‘لإضافة تعويذة إلى قائمة تعويذة الشخصية الخاصة بك.
هوية التعويذة | معرف التعويذة التي ترغب في فتحها. |
مزيد من المساعدة
أمر Advlevel
هذا الأمر يطور شخصيتك بمستوى واحد. على الرغم من أن مستوى الأعداء سوف يستجيب لهذا التغيير (سيكونون أعلى مستوية) ، إلا أنه لا يوجد أي من مهاراتك في زيادة مهاراتك ، فأنت لا تتلقى أي نقاط ميزة وأيضًا غير متقدمة.
أمر Advskill
Advskill [معرف قيمة الممثل] [المبلغ]
سيضيف هذا الأمر مقدار نقاط الخبرة المحددة إلى المهارة مع المعرف المحدد لشخصيتك. لاحظ أن تجربة المبلغ المطلوب لرفع مستوى كل مهارة تختلف – تأكد من أنك لا تضيف الكثير.
معرف قيمة الممثل | معرف المهارة التي ترغب في التقدم فيها. معرفات المهارات هي معرفات قيمة الممثل الخاصة بهم. انظر قائمة قيم الممثل لدينا. |
كمية | مقدار الخبرة التي ترغب في إضافتها إلى المهارة المحددة. |
مزيد من المساعدة
قيادة Toggleanimatorcam
يتيح هذا الأمر “كاميرا الرسوم المتحركة” لـ Skyrim. تتيح لك كاميرا الرسوم المتحركة تغيير موضع الكاميرا (تدوير ، تكبير ، تحرك). بينما في وضع كاميرا الرسوم المتحركة ، ستتوقف الكاميرا عن متابعة المشغل.
إسقاط الأمر
إسقاط [معرف العنصر] [المبلغ] الأمر الهدف
سيوقف هذا الأمر العنصر بالمعرف المحدد (والمبلغ) من مخزون NPC أو الحاوية التي حددتها حاليًا كهدف.
معرف البند | المعرف الأساسي (معرف العنصر) للعنصر الذي ترغب في إسقاطه من مخزون الهدف الخاص بك. |
كمية | مقدار العنصر المحدد الذي ترغب في إسقاطه ، هـ.ز. 1. |
مزيد من المساعدة
enablePlayerControls أمر
EnablePlayerControls [Movement] [Combat] [First Berson] [Looking] [Snapke] [Menu] [Activate] [Journal Tabs] [نوع المنظور]
يمكن استخدام هذا الأمر بدون وسيطات لإصلاح الأخطاء/مواطن الخلل مع عناصر التحكم في اللعبة. انظر معلومات الحجة ومساعدة الاستخدام المتقدم.
حركة | خياري. 1 لتمكين الحركة ، 0 لتعطيل. |
قتال | خياري. 1 لتمكين القتال ، 0 لتعطيل. |
أول شخص | خياري. 1 لتمكين منظور الشخص الأول ، 0 لتعطيل. |
يبحث | خياري. 1 لتمكين البحث ، 0 لتعطيل. |
التسلل | خياري. 1 لتمكين التسلل ، 0 لتعطيل. |
قائمة طعام | خياري. 1 لتمكين القائمة ، 0 لتعطيل. |
تفعيل | خياري. 1 لتمكين التفعيل ، 0 لتعطيل. |
علامات تبويب مجلة | خياري. 1 لتمكين علامات تبويب المجلة ، 0 لتعطيل. |
نوع المنظور | خياري. إما 0 أو 1 – نوع POV المطلوب. |
مزيد من المساعدة
أمر FOV
يعين هذا الأمر حقل عرض الكاميرا الخاص بك على القيمة المحددة. الافتراضي FOV هو 75. يجب أن يكون العدد ما بين 30 و 100.
رقم FOV | FOV (مجال الرؤية) المطلوب – رقم يصل إلى 100. |
مزيد من المساعدة
أمر incpcs
INCPCS [معرف قيمة الممثل]
سيؤدي أمر وحدة التحكم هذا إلى زيادة المهارة المحددة بنقطة واحدة.
معرف قيمة الممثل | معرف قيمة الممثل (معرف المهارة) للمهارة التي ترغب في التقدم فيها. |
مزيد من المساعدة
PaycrimeGold أمر
PaycrimeGold [العناصر المسروقة] [السجن] [معرف الفصائل] أمر مستهدف
يدفع أمر وحدة التحكم هذا المكافأة ، مع معلمات اختيارية لتحديد ما إذا كنت تريد إزالة العناصر التي سرقتها أم لا وما إذا كنت سترسل لك إلى السجن أم لا. سيؤدي هذا الأمر افتراضيًا إلى دفع مكافأة لفصيل NPC الذي استهدفته حاليًا. إذا قمت بتحديد معرف فصيل ، فسيتم سداد المكافأة التي تنتمي إلى هذا الفصيل بدلاً من ذلك. استخدم لاعب.PaycrimeGold ‘لسداد مكافآتك الخاصة.
العناصر المسروقة | حدد “1” (بدون عروض أسعار) لإزالة العناصر المسروقة. حدد “0” (بدون اقتباسات) للحفاظ على العناصر المسروقة. |
سجن | حدد “1” (بدون اقتباسات) للذهاب إلى السجن. حدد “0” (بدون عروض أسعار) لتبقى حرة. |
معرف فصيل | اختياري – مطلوب فقط إذا لم يكن لديك عضو في الفصيل تم اختياره كهدف. معرف الفصيل لدفع المكافأة. |
مزيد من المساعدة
أمر placeatme
placeatme [معرف الأساس] [المبلغ] [المسافة] [الاتجاه] الأمر المستهدف
يضع هذا الأمر العنصر أو الكائن أو NPC مع المعرف المحدد أمام هدفك. استخدم لاعب.placeatme ‘لوضع أمام شخصيتك.
- 0 – أمام
- 1 – وراء
- 2 اليسار
- 3 – الحق
أمر اللاعب
playerChantObject [ITEM معرف] [معرف السحر] [معرف السحر]
يولد هذا الأمر عنصرًا جديدًا (نسبة إلى معرف العنصر المحدد) مع السحر (السحر) المحدد ويضيفه إلى مخزون شخصيتك.
معرف البند | المعرف الأساسي (معرف العنصر) للعنصر الذي ترغب في سحره وإضافته إلى مخزونك. انظر معرفات العنصر. |
معرف السحر | معرف السحر الذي ترغب في إضافته إلى العنصر. |
معرف السحر | خياري. معرف السحر الثاني لإضافته إلى العنصر الجديد. |
مزيد من المساعدة
أمر playerspellbook
هذا الأمر سوف يفتح جميع التعويذات ، والصراخ ، وما إلى ذلك لشخصيتك.
removeItem أمر
removeItem [ITER ID] [المبلغ] أمر الهدف
يزيل هذا الأمر المبلغ المحدد للعنصر المحدد من مخزون الهدف الخاص بك. لإزالة عنصر من مخزون شخصيتك ، استخدم مشغل الأمر.إزالة بند’. لاحظ أن هذا الأمر يحذف بشكل دائم العنصر (العناصر) التي تمت إزالتها ، استخدم الأمر “Drop” لإسقاط عنصر من مخزون إلى الأرض.
معرف البند | المعرف الأساسي (معرف العنصر) للعنصر الذي ترغب في إزالته من مخزون الهدف الخاص بك. |
كمية | مقدار العنصر المحدد الذي ترغب في إزالته. |
مزيد من المساعدة
removePerk أمر
removeperk [perk id] الأمر المستهدف
يزيل هذا الأمر perk بالمعرف المحدد من هدفك. استخدم اللاعب أمر.removePerk ‘لإزالة ميزة من طابعك الخاص.
معرف perk | معرف الميل الذي ترغب في إزالته من هدفك. |
مزيد من المساعدة
الإزالة أمر
قم بإزالة الأمر الهدف [معرف الإملائي]
يزيل هذا الأمر التعويذة (أو القوة ، الصراخ ، المرض ، إلخ) مع المعرف المحدد من هدفك الحالي. استخدم لاعب.إزالة “لإزالة تعويذة من شخصيتك الخاصة.
هوية التعويذة | معرف التعويذة التي ترغب في إزالتها من هدفك. |
مزيد من المساعدة
قيادة الصحة
قيادة الهدف المستهدف
سيحدد هذا الأمر صحة هدفك إلى أقصى مستوى له. استخدم لاعب.ثقافة “لتعيين صحة شخصيتك على ممتلئة.
SHOW1STPERSON Command
شريطة أن تكون موجودًا بالفعل في وضع الشخص الثالث ، سيقوم هذا الأمر بتبديل رؤية أول شخص أذرع يظهر عادة على الشاشة في الشخص الأول. هذا يعني أنه ، على سبيل المثال ، لكمة ، كل من نموذج الشخص الثالث واليدين (الشخص الأول) سوف يثقب.
أمر setCrimeGold
setCrimeGold [المبلغ] [معرف الفصائل] أمر مستهدف
يضيف هذا الأمر (على الرغم من الاسم ، لا يضبط) المبلغ المحدد إلى مكافأة الهدف الخاص بك مع الفصيل المحدد. استخدم لاعب.setcrimegold ‘لإضافة إلى مكافآت شخصيتك.
كمية | المبلغ الذي يجب إضافته إلى مكافأة الهدف الخاص بك. |
معرف فصيل | معرف فصيل الفصيل الذي يكافئه مع. |
مزيد من المساعدة
SetPlayerrace أمر
SetPlayerrace [معرف السباق]
إذا تم تنفيذها بدون أي وسيطات (فقط “setPlayerrace”) ، فسيتم فتح قائمة السباق ، مما يتيح لك تخصيص سباق شخصيتك. خلاف ذلك ، سيغير هذا الأمر سباق شخصيتك إلى السباق مع المعرف المحدد.
معرف السباق | اختياري – إذا لم تقدم هذه الوسيطة ، فسيتم فتح قائمة السباق. معرف السباق لتعيين شخصيتك. |
مزيد من المساعدة
أمر العرض
الأمر المستهدف العرض
يسرد هذا الأمر جميع العناصر الموجودة في جرد هدفك الحالي. استخدم لاعب.عرض “لإدراج جميع العناصر في مخزون شخصيتك.
أمر SPF
يحفظ هذا الأمر تكوين الوجه الحالي لشخصيتك (كيف يبدو وجه شخصيتك) إلى الملف المحدد.
اسم الملف | اسم الملف لحفظ تكوين الوجه الخاص بك إلى (هـ.ز. ‘وجه.NPC ‘). سيتم حفظ هذا في دليل جذر اللعبة (حيث Skyrim.exe هو). |
مزيد من المساعدة
أمر Teachword
Teachword [معرف الإملائي] أمر مستهدف
يعلم هذا الأمر شخصيتك (قد لا تزال بحاجة إلى إلغاء قفل الكلمة بكلمة “فتح”) كلمة القوة مع المعرف المحدد.
هوية التعويذة | معرف كلمة القوة (الصراخ) التي ترغب في تعليم هدفك أو شخصيتك. |
مزيد من المساعدة
أمر فتح
كلمات إلغاء القفل [معرف الإملائي] الهدف
يفتح هذا الأمر كلمة القوة مع المعرف المحدد.
هوية التعويذة | معرف كلمة القوة (الصراخ) التي ترغب في إلغاء قفلها للهدف أو شخصيتك. |
مزيد من المساعدة
أمر AddTofaction
AddTofAction [فصيل معرف] [رتبة] الأمر المستهدف
يضيف هذا الأمر NPC المستهدف حاليًا إلى الفصيل المحدد. حدد المرتبة -1 لإزالة NPC المستهدفة من الفصيل المحدد.
معرف فصيل | معرف الفصيل الذي ترغب في إضافته (أو إزالته) هدفك من. |
رتبة | رتبة الهدف في الفصيل – رقم (هـ.ز. 0 لأقل رتبة ممكنة). حدد -1 لإزالة الهدف من الفصيل. |
مزيد من المساعدة
أمر الخفافيش
ينفذ هذا الأمر ملف الدُفعات المحدد (يجب أن ينتهي ملف الدُفعات .txt ويتم وضعه في مجلد Skyrim/Data).
اسم الملف | اسم الملف الذي ترغب في تنفيذه كملف دفعة. يجب أن يكون الملف موجودًا في مجلد Skyrim/Data وينتهي بـ Extension .رسالة قصيرة. انظر أمثلة لمزيد من المساعدة. |
مزيد من المساعدة
ClearScreenBlood أمر
هذا الأمر يمسح أي وجميع المؤثرات المرئية للدم التي تم رسمها على الشاشة.
قيادة القوة
Forceweather [معرف الطقس]
يغير هذا الأمر طقس اللعبة إلى نوع الطقس المحدد.
معرف الطقس | معرف نوع الطقس الذي ترغب في فرضه. انظر معرفات الطقس. |
مزيد من المساعدة
أمر getGlobalValue
getGlobalValue [القيمة العالمية]
يطبع هذا الأمر المعلومات إلى وحدة التحكم حول القيمة العالمية المحددة. استخدم “showglobalvalues” لمشاهدة قائمة بالقيم العالمية.
القيمة العالمية | معرف القيمة العالمية لرؤية قيمة. استخدم “showglobalvalues” للمعرفات. |
مزيد من المساعدة
Getincell Command
GetIncell [معرف الموقع]
سيخبرك هذا الأمر ما إذا كان هدفك داخل الخلية مع المعرف المحدد. إذا كان هدفك داخل الخلية ، فسيتم طباعة 1 (صحيح) إلى وحدة التحكم ، وإلا فسيتم طباعة 0 (خطأ) إلى وحدة التحكم. استخدم لاعب.احصل على ما إذا كانت شخصيتك في خلية. استخدم “PickRefbyId [ID IDIND]” لتحديد هدف خارج العرض.
معرف الموقع | معرف خلية الموقع للتحقق مما إذا كان هدفك في الداخل. |
مزيد من المساعدة
أمر getPcMiscstat
getpcmiscstat [“معرف الإحصائي”]
يطبع هذا الأمر لتعزية قيمة الإحصاء المتنوع المحدد. الإحصاءات المتنوعة هي الأرقام التي يجب في قائمة الهروب (هـ.ز. إجمالي المقفزات).
“معرف الإحصائي” | معرف الإحصاء للحصول على قيمة. علامات الاقتباس مطلوبة. بالنسبة للمقايضات ، يجب عليك استخدام “المقفزات” ، بدلاً من مجرد المقاتل. |
مزيد من المساعدة
مساعدة
مساعدة [“مصطلح البحث”]
هذا الأمر ، إذا تم تنفيذه بدون أي وسيط ، سيقوم بطباعة قائمة بأوامر وحدة التحكم إلى وحدة التحكم. إذا تم تنفيذ حجة (هـ.ز. مساعدة “السهم”) ، سيطبع هذا الأمر إلى وحدة التحكم قائمة بجميع الأوامر ومعرفات العناصر ومعرفات الأساس التي تحتوي على الوسيطة.
“مصطلح البحث” | الكلمة التي ترغب في البحث عنها داخل معرفات العنصر ، معرفات وأوامر أخرى. سيتم طباعة الأوامر ومعرفات الأساس التي تحتوي على هذا المصطلح إلى وحدة التحكم. يجب أن يكون هذا محاطًا في اقتباسات ، للبحث عن الأسهم ، وكتبت “مساعدة” “السهم” ، وليس “مساعدة السهم”. |
مزيد من المساعدة
قيادة Killall
يقتل أمر وحدة التحكم هذا جميع NPCs غير الضرورية داخل الخلية التي تقف فيها شخصيتك حاليًا.
تحميل الأمر
يقوم هذا الأمر بتحميل ملف حفظ المحدد.
اسم الملف | اسم ملف حفظ. يسمى آخر حفظ تلقائي دائمًا “AutoSave1” (لا يلزم وجود علامات اقتباس). هناك حاجة إلى اقتباسات (هـ.ز. “مثال حفظ”) إذا كان اسم الملف يحتوي على مسافات. |
مزيد من المساعدة
الأمر MODPCMISCSTAT
modpcmiscstat [“معرف الإحصائي”] [المبلغ]
يضيف هذا الأمر المبلغ المحدد إلى إحصاء متنوع.
“معرف الإحصائي” | معرف الإحصاء لتعديل قيمة. علامات الاقتباس مطلوبة. بالنسبة للمقايضات ، يجب عليك استخدام “المقفزات” ، بدلاً من مجرد المقاتل. |
كمية | المبلغ الذي يجب إضافته إلى الإحصائيات المتنوعة المحددة. استخدم الأرقام السلبية لطرحها. |
مزيد من المساعدة
أمر purgecellbuffers
هذا الأمر “يطهر” المخازن المؤقتة الخلوية – وهذا يعني بشكل أساسي “الخلايا” (أجزاء من الخريطة) التي لم تعد تستخدم ولكن لا تزال مخزنة في ذاكرة اللعبة (العازلة) وحذفها (تطهير).
أمر playerCreatePotion
playerCreatePotion [معرف التأثير] [معرف التأثير] [معرف التأثير]
يقوم هذا الأمر بإنشاء جرعة مع المعرف (المعرّف) المحدد (حتى 3) ويضيفه إلى مخزون اللاعب.
معرف التأثير | معرف التأثير الأول الذي يجب أن يحتوي عليه الجرعة (التأثيرات الثانية والثالثة اختيارية). |
معرف التأثير | خياري. معرف التأثير الثاني الذي يجب أن تحتوي عليه الجرعة. |
معرف التأثير | خياري. معرف التأثير الثالث الذي يجب أن يحتوي عليه الجرعة. |
مزيد من المساعدة
قيادة PickRefbyid
Pickrefbyid [معرف مرجعي]
يقوم هذا الأمر بتعيين العنصر أو الكائن أو NPC مع معرف المرجع المحدد كهدفك. هذا مفيد بشكل خاص إذا كنت تعرف المعرف المرجعي لهدتك ولكنك غير قادر على النقر عليها (هـ.ز. هم خارج وجهة نظرك أو غير مرئي).
الرقم المرجعي | المعرف المرجعي لـ NPC/كائن/عنصر ترغب في تحديده كهدفك. |
مزيد من المساعدة
Quitgame Command
يغلق هذا الأمر على الفور العميل (إنهاء اللعبة). تأكد من حفظ لعبتك أولاً!
أمر refreshini
يقوم هذا الأمر بإعادة تحميل Skyrim’s .إعدادات INI. هذا مفيد إذا قمت بتعديل الإعدادات الخاصة بك ولا ترغب في إعادة تشغيل Skyrim لجعلها تقدم.
removefromfaction الأمر
removeFromfaction [معرف الفصيل]
يزيل هذا الأمر هدفك من الفصيل بالمعرف المحدد.
معرف فصيل | معرف الفصيل لإزالة هدفك من. |
مزيد من المساعدة
إعادة ضبط الأمر
ResetInterior [معرف الموقع]
هذا الأمر يعيد تعيين الخلية بالمعرف المحدد إلى الطريقة التي كان بها في الأصل.
معرف الموقع | معرف الموقع لإعادة تعيينه إلى شكله الأصلي. |
مزيد من المساعدة
حفظ الأمر
هذا الأمر يحفظ اللعبة إلى ملف حفظ المحدد. إذا كان اسم ملف حفظك الذي تم إدخاله يحتوي على مسافات ، فستحتاج إلى تحيطه في علامات الاقتباس (هـ.ز. “مثال حفظ”).
اسم الملف | اسم ملف حفظ. إذا كان هذا الاسم يحتوي على مسافات ، فيجب أن تحيط بالاسم في علامات الاقتباس (هـ.ز. حفظ “مثال ملف”). |
مزيد من المساعدة
أمر SaveIni
يحفظ هذا الأمر إعدادات اللعبة الحالية (إلى كل منهما .ملفات INI).
تعيين الأمر
تعيين [الاسم المتغير العالمي] [المبلغ]
يحدد هذا الأمر متغيرًا عالميًا على القيمة المحددة. انظر أمثلة/معلومات الحجة للمساعدة.
- تعيين playerfollowerCount ل
- تعيين playeranimalcount ل
- تعيين الزمن إلى
أمر SGTM
SGTM [مضاعف Gametime]
يمكن لهذا الأمر تسريع أو إبطاء السرعة التي تعمل بها اللعبة. من شأن مضاعف 2 سيجعل اللعبة تعمل في مرتين سرعتها المعتادة (الحركة ، الرسوم المتحركة ، إلخ. كلها تتأثر). مضاعف 0.5 سيجعل اللعبة تعمل بنصف سرعتها المعتادة (كل شيء سيكون في حركة بطيئة).
مضاعف Gametime | الرقم لضرب سرعة اللعبة. 2 من شأنه أن يجعل اللعبة تعمل بسرعة للأمام (مرتين السرعة) ، 0.5 سيجعل اللعبة تعمل في حركة بطيئة (نصف السرعة). |
مزيد من المساعدة
أمر showglobalvars
يطبع هذا الأمر قائمة بالمتغيرات العالمية إلى وحدة التحكم.
القيادة showmessage
ShowMessage [معرف الرسالة]
يعرض هذا الأمر الرسالة بالمعرف المحدد في مركز الشاشة.
معرف الرسالة | معرف الرسالة التي ترغب في إظهارها. |
مزيد من المساعدة
أمر showquestobjectives
يطبع هذا الأمر قائمة بجميع الأهداف للطلب الذي بدأت فيه حاليًا (ولم تكتمل) إلى وحدة التحكم.
قيادة Settintparam
settintparam [r] [g] [b] [a]
يعين أمر وحدة التحكم هذا معلمات الصبغة العميلك. تحدد معلمات الصبغة مدى حيوية عرض اللعبة. انظر أمثلة للمساعدة.
ص | رقم بين 0 و 1. |
ز | رقم بين 0 و 1. |
ب | رقم بين 0 و 1. |
أ | رقم بين 0 و 1. |
مزيد من المساعدة
سيتويذر أمر
setweather [معرف الطقس]
هذا الأمر يضبط الطقس (غير مقبول) على نوع الطقس المحدد. من المحتمل أن يتغير الطقس إلى نوع مختلف بشكل طبيعي بعد فترة وجيزة.
معرف الطقس | معرف نوع الطقس الذي ترغب في ضبط الطقس في اللعبة. انظر معرفات الطقس. |
مزيد من المساعدة
CENTERONCELL Command
CenterOncell [معرف الموقع]
يقوم الأمر Console Tearsiports بنقل شخصيتك إلى الموقع مع المعرف المحدد.
معرف الموقع | معرف الموقع الذي ترغب في الانتقال إليه. |
مزيد من المساعدة
قيادة CenteronWorld
CenterOnworld [الاسم العالمي] [x] [y]
ينقل هذا الأمر شخصيتك إلى إحداثيات X و Y المحددة.
اسم العالم | اسم العالم في النقل الفضائي في. الجزء الخارجي من Skyrim له اسم “Tamriel” (بدون اقتباسات). |
x | ينسق X لتنقل شخصيتك إلى. |
ذ | تنسيق Y لتنقل شخصيتك إلى. |
مزيد من المساعدة
قيادة ToggleBorders
سيمكن هذا الأمر وتعطيل (تبديل) الخطوط الحدودية التي تظهر عادة لكل خلية.
الأمر يلقي
CAST [معرف الإملائي] [معرف مرجع] [المصدر] أمر الهدف
يلقي أمر وحدة التحكم هذا التعويذة مع المعرف المحدد على/في الهدف المحدد حاليًا.
هوية التعويذة | معرف التعويذة التي ترغب في إلقاؤها. |
الرقم المرجعي | المعرف المرجعي لـ NPC/كائن يجب أن يتم إلقاء التعويذة في (تعويذة تم إلقاؤها من هدفك الحالي). |
مصدر | مصدر التعويذة. إما (بدون اقتباسات) “يسار” (لإلقاء اليد اليسرى) أو “يمين” (لإلقاء اليد اليمنى) أو “الصوت” (لإلقاء الصراخ). |
مزيد من المساعدة
قل الأمر
قل [معرف الحوار] أمر مستهدف
يجعل هذا الأمر الهدف المحدد حاليًا يقول (أو إجراء) الحوار مع المعرف المحدد.
معرف الحوار | معرف الحوار الذي ترغب في جعل هدفك يقول. |
مزيد من المساعدة
جميع أوامر وحدة التحكم Skyrim والغش
ستساعدك أوامر وحدات التحكم في Skyrim هذه على تخطي المهام ، أو الحصول على مزيد من الذهب ، أو الحد الأقصى لمهاراتك حتى تتمكن.
تم النشر: سبتمبر 2 ، 2023
ما هي أوامر وحدة التحكم في Skyrim والغش? هناك الكثير مما يحدث تحت غطاء لعبة Bethesda Seminal ، وإذا كنت تشعر ببعض التقنية ، فيمكنك البدء في العبث بما تجده. باستخدام عدد قليل فقط من الأوامر ، يمكنك إكمال المهام على الفور ، أو النقل الفضائي في جميع أنحاء العالم ، أو حتى إمكانية الوصول إلى التعويذات التي لم تصل إلى الإصدار النهائي من اللعبة.
سواء كنت ترغب في تخطي بعض أعمال RPG المشهورة المشهورة ، أو تغيير بنية شخصيتك بشكل كبير ، أو nerf لضوء النهار الحي من العملاق ، فقد حصلنا. يتم تقسيم قائمتنا إلى بعض الفئات الرئيسية ، بدءًا من الغش الأساسي والممتع والعمل نحو بعض التعديلات الحبيبية التي يمكنك توظيفها في لعبة العالم المفتوح. فقط تأكد من التحقق من ما يفعله كل أمر وحدة تحكم قبل ظهوره في وحدة التحكم في المطورين – أنت تعرف ما يقولون: مع أوامر وحدة تحكم Skyrim العظيمة تأتي مسؤولية كبيرة. أوه ، وإذا كنت تلعب دور Bethesda الأحدث ، فتأكد من مراجعة قائمة أوامر ووقت وحدة التحكم في Starfield الخاصة بنا.
Skyrim الكمبيوتر الغش
تبديل الوضع الخالد
تيم
تشغيل وإيقاف الوضع الخالد. ستظل شخصيتك تتسبب في أضرار ، لكن لا يمكن قتلها.
تبديل وضع الله
TGM
يعمل وضع الله على وإيقاف تشغيله. يمنح الصحة اللانهائية ، ماجيكا ، والقدرة على التحمل. لا يؤثر حمل الوزن على سرعة الحركة أو قدرة السفر السريعة.
قتل الهدف
قتل
يقتل الهدف على الفور. لن تعمل على NPCs “الأساسية”.
Skyrim أموال الغش
أضف الذهب إلى المخزون
لاعب .Additem 00000f 100
يضيف 100 ذهب إلى مخزونك. استبدل 100 بكمية اختيارك لمزيد من الذهب.
أوامر Skyrim NPC
إحياء
إحياء
يعيد NPC ميت إلى الحياة. استخدام إحياءهم مع جميع العناصر سليمة. لا يوجد رقم يزيل الجثة ويقوم بإنشاء نسخة جديدة من NPC.
جرد فارغ
إزالة الإزالة
يزيل جميع العناصر من مخزون الهدف. أضف لنقل جميع العناصر إلى مخزونك الخاص.
اضافة عنصر
اضافة عنصر
يضيف عنصرًا إلى مخزون الهدف.
Teleport NPC
لاعب Moveto
النقل الفضائي NPC لك.
تعيين علاقة اللاعب
لاعب.setRelationshipRank
يغير العلاقة بين اللاعب و NPC ، الذي يغير تصرفهم لك. استبدل # بالأرقام 1-4.
تغيير الجنس
Sexchange
يغير جنس NPC المستهدف ، أو شخصية اللاعب. سوف يغير شكل الجسم ، ولكن ليس الرأس والوجه.
إضافة أو أخذ عناصر من مخزون NPC
OpenActorContainer
سيكون لدى بعض الممثلات NPCs عناصر مختلفة اعتمادًا على تصنيف الفصائل. استخدم هذا الأمر ، واستبدال # بـ 1-4 اعتمادًا على حالة تصنيف الممثل. سيتيح لك ذلك الوصول إلى مخزونهم.
تعيين مستوى NPC
تعيين مستوى ,,,
يحدد مستوى NPC المستهدف. بسبب نظام مستوى التحجيم في Skyrim ، هذا أمر صعب بعض الشيء. تحتاج إلى تعيين أربع قيم. كل رقم هو:
- 1: مستوى NPC بالمقارنة مع اللاعب ، استنادًا إلى ٪ من مستوى اللاعبين. (1000 = 100.0 ٪)
- 2: كم عدد المستويات التي ستكون هذه NPC أعلى أو أقل من المستوى في 1.
- 3: أدنى مستوى يمكن أن يكون هذا NPC.
- 4: أعلى مستوى يمكن أن يكون هذا NPC.
أوامر تبديل Skyrim
تبديل وضع التشغيل
RM
المفاتيح بين أوضاع المشي والمشي.
تبديل العشب
TG
تشغيل العشب ويخرج.
تبديل الأشجار
TT
يعمل على تشغيل الأشجار وإيقافها.
تبديل شاشة المياه
TWS
يعمل شاشة المياه على تشغيل وإيقاف تشغيلها تحت الماء.
تبديل الحدود الإطار
TWF
يعمل على تشغيل الحدود الإطارية وإيقافها.
تبديل Skybox
TS
يقوم Skyboxes وتأثيرات الضباب على تشغيل وخارج.
تبديل مناطق خريطة
tfow
يتحول المناطق غير المستكشفة على الخريطة المحلية وإيقافها.
تبديل مستوى التفاصيل
tll
التبديل بين إعدادات مستوى التفاصيل.
تبديل إعدادات الصورة
تيوفيس
يحوّل إعدادات الصور الضريبية مثل Blur و OFF.
تبديل معالجة البرنامج النصي
TSCR
تشغيل معالجة النصوص وإيقافها.
تبديل الاصطدام
TCL
اللقطات للتبديل لعنصر مستهدف. إذا كنت عالقًا على عنصر ما ، فإن استهداف العنصر واستخدام هذا الأمر سيتيح لك التحرك من خلاله.
تبديل القوائم
TM
تشغيل قوائم الواجهة وإيقافها. سوف يزيل HUD تمامًا.
تبديل كاميرا Freefly
TFC
تعمل الكاميرا التي تعمل على تشغيلها وإيقافها. اكتب TFC1 لإيقاف اللعبة أيضًا.
تبديل الذكاء الاصطناعي
تاي
يعمل على تشغيل الذكاء الاصطناعي. لن تتفاعل لك الشخصيات.
تبديل القتال الذكاء الاصطناعي
tcai
يقوم القتال بمنظمة العفو الدولية وإيقافها. قد تصبح الشخصيات معادية ، لكنها لن تهاجم. اجمع مع أمر TAI لتعطيل NPCs تمامًا.
تبديل الكشف
tdetect
تبديل الاكتشاف الذكاء الاصطناعي. هذا لن يتوقف عن اكتشاف النشال.
تبديل السيطرة على اللاعب
TC
يعمل على تشغيل وخارج السيطرة على NPC. للاستخدام ، استهدف NPC واكتب الأمر. سيتم التحكم في NPC الآن ، وسيكون لاعب قيادة كل من طابعهم و NPC في وقت واحد.
تبديل علامات خريطة
TMM
يقوم بتشغيل علامات الخريطة وإيقاف تشغيله. تعطيل الجميع ، يتيح الجميع ، يظهر الجميع ، لا سفر سريع.
أوامر البند Skyrim
تجهيز العنصر
تجهيز
يفرض هدفًا لتجهيز عنصر موجود في مخزونه. حدد اليد التي يستخدمونها عن طريق الحذف حسب الاقتضاء.
تجهيز تعويذة
repipspell
يفرض هدفًا لتجهيز تعويذة. لا يمكن الحصول على تعويذات باستخدام الأمر ، لذلك يجب أن تكون معروفة بالفعل من قبل الهدف.
عنصر UNEVER
Unequipitem
يفرض الهدف على إلغاء عنصر ما يستخدمونه.
اصنع NPC Mortal/Immortal
setEssential
يضع وفيات الهدف. تستخدم للبشر ، أو للخلود.
يختفي
إبطال
يجعل الهدف يختفي. لا يزال يتم تحميل الهدف في الخلية ، ولكن لن يكون مرئيًا.
إعادة الظهور
يُمكَِن
يجعل الهدف المعاق إعادة الظهور.
يمسح
Markfordelete
حذف عنصر مستهدف بشكل دائم. هذا يزيل الهدف تمامًا ، بدلاً من مجرد اختفاءهم.
تعيين الملكية
مجموعة
يتيح لك إنشاء عنصر بدون مالك. عند التقاطها ، لا يصبح العنصر مملوكًا للاعب.
الغاء القفل
الغاء القفل
يفتح الصدر أو الباب المستهدف.
قفل
قفل
يقفل الصدر أو الباب أو الشخص. القيمة # هي مستوى صعوبة القفل ، بين 0-100. أي شيء أعلى من 100 هو قفل لا يمكن اختراقه.
إحياء
إحياء
يعيد NPC ميت إلى الحياة. استخدام إحياءهم مع جميع العناصر سليمة. لا يوجد رقم يزيل الجثة ويقوم بإنشاء نسخة جديدة من NPC.
جرد فارغ
إزالة الإزالة
يزيل جميع العناصر من مخزون الهدف. أضف لنقل جميع العناصر إلى مخزونك الخاص.
اضافة عنصر
اضافة عنصر
يضيف عنصرًا إلى مخزون الهدف.
تعيين مقياس
setScale
يحدد مقياس كائن مستهدف. إذا لم يكن هناك شيء مستهدف ، فهو ينطبق على شخصيتك. عند تطبيقها على حرف ما ، فإنه يزيد أو يقلل من السرعة والأضرار.
موقف العودة
getPos
إرجاع قيمة موضع الهدف. استبدل بقيم x ، y ، z للمحور المطلوب. هذا مفيد لوضع العناصر بدقة.
وضع الموقف
setpos
يحدد قيمة موضع الهدف. استبدل بقيم x ، y ، z للمحور المطلوب. هذا مفيد لوضع العناصر بدقة.
زاوية العودة
getangle
إرجاع المحور الدوراني للهدف. استبدل بقيم x ، y ، z للمحور المطلوب. هذا مفيد لوضع العناصر بدقة.
ضبط الزاوية
setangle
يضبط المحور الدوراني للهدف. استبدل بقيم x ، y ، z للمحور المطلوب. هذا مفيد لوضع العناصر بدقة.
أوامر Skyrim Quest
الحصول على المرحلة الحالية
getStage
يحصل على مرحلة البحث الحالية للسعي المختار.
عرض مراحل البحث
لاعب.SQS
يظهر جميع مراحل البحث.
تعيين مرحلة السعي مكتملة/غير مكتملة
setObjectiveCompleted
يضع مرحلة البحث على أنها مكتملة أو غير مكتملة.
تعيين مرحلة السعي
setStage
يضع البحث إلى مرحلة محددة. مفيد إذا كان السعي قد تم خلطه.
الانتقال إلى الهدف
Movetoqt
ينقلك إلى هدف البحث.
إظهار جميع المهام الحالية
showquesttargets
يعرض جميع معرفات البحث الحالية.
أكمل جميع المهام
CAQs
يكمل جميع مراحل كل مسعى. (عربات التي تجرها الدواب ولا ينصح بها)
سعي كامل
الانتهاء
يكمل البحث.
أوامر لاعب Skyrim
فتح الصراخ
لاعب.كلمات فتح
يفتح صراخ تنين لاستخدامه من قبل اللاعب.
أضف الصراخ
addshout
يضيف صيحة إلى قائمة مهارات اللاعب. يجب أولاً فتح الصراخ.
تغيير السباق
setPlayerrace
يغير سباق شخصيتك
ضبط السباق
لاعب.setrace
وهو متغير طفيف في سباق التغيير ، يتيح لك ذلك أن تصبح سباقًا غير متوفر في إنشاء الشخصيات ، مثل التنين باستخدام Dragonrace مثل RaceId.
ضبط مجال الرؤية
فوف
يسمح لك بتعيين مجال العرض. الإعداد الافتراضي هو 75 ، والإعداد القصوى هو 160.
قم بتعيين سرعة الكاميرا ذات الطيران الحر
sucsm
يضبط سرعة الكاميرا الطائر الحرة. الإعداد الافتراضي هو 1. سيؤدي الإعداد 2 إلى مضاعفة السرعة ، وضع 0.5 سوف نصف السرعة.
ملائكة الكاميرا
Animcam
يتيح لك تغيير زاوية الكاميرا دون تغيير الاتجاه الذي تواجهه شخصيتك. يحافظ على حركة الكاميرا مستقلة عن حركة الشخصية.
تنشيط وجهات نظر الشخص الأول والثالث
S1ST
بينما في عرض الشخص الثالث ، ستظل أذرع الشخصية معروضة خلف شخصية اللاعب ، مما يتيح لك أن تكون في كل من الشخص الأول والثالث في وقت واحد. لأنك شخص مجنون.
افتح قائمة تخصيص حرف
Showracemenu
يفتح قائمة شخصية تُظهر ماجيكا والقدرة على التحمل والصحة. يمكنك إجراء تغييرات على شخصيتك من هذه القائمة.
إضافة ميزة
لاعب.Addperk
يضيف ميزة محددة إلى شخصيتك.
إزالة perk
لاعب.removePerk
يزيل ميزة. ملاحظة: لن ترد الأموال النقطة التي يتم إنفاقها لإلغاء قفل Perk.
أضف تعويذة
لاعب.addspell
يضيف تعويذة أو مرض أو قوة محددة إلى قدراتك. يمكن استخدامها لإضافة تعويذات موجودة في رمز اللعبة ولكنها لا تستخدم فعليًا ، مثل تعويذة Dragon Criest Care.
إزالة التعويذة
لاعب.إزالة
يزيل تعويذة أو مرض أو قوة من اللاعب.
أضف عنصرًا إلى المخزون
لاعب.اضافة عنصر
يضيف عنصرًا إلى مخزونك.
إزالة العنصر من المخزون
لاعب.إزالة بند
إزالة عنصر من مخزونك.
إسقاط العنصر
لاعب.يسقط
سوف يسقط العنصر المحدد على الأرض.
قائمة المخزون
لاعب.ShowInventory
يسرد جميع العناصر في المخزون الخاص بك ، جنبا إلى جنب مع رموز ItemID الخاصة بهم. استخدم PGUP و PGDWN لتمرير القائمة.
أضف مكافأة
لاعب.setcrimegold
يضيف كمية محددة من الذهب إلى المكافأة التي لديك مع فصيل معين.
دفع مكافأة
لاعب.Paycrimegold
يزيل المكافأة على رأسك. يجب تغيير قيمة X إلى إزالة العناصر التي سرقتها ، أو للحفاظ عليها. يجب ضبط قيمة Y للذهاب إلى السجن ، أو عدم الذهاب إلى السجن.
تعيين مستوى اللاعب
لاعب.تعيين مستوى
يحدد مستوى شخصيتك الحالية على أي قيمة معينة.
تعليم كلمة القوة
لاعب.Teachword
يعلم شخصيتك عالمًا من القوة.
تعيين قيمة الممثل
لاعب.سيتاف
يحدد قيمة الممثل على أي قيمة معينة.
تعديل قيمة الممثل
لاعب.موداف
يعدل قيمة الممثل بقيمة معينة.
ضع العنصر
لاعب.placeatme
يضع عنصر أو ممثل بجوار اللاعب.
إضافة كائن ساحر
PlayerNchanTObject
يضيف عنصرًا إلى مخزونك مع اثنين من التأثيرات السحرية.
زيادة نقاط المهارة
INCPCs
يزيد من نقاط المهارة في حقل معين بنقطة واحدة.
إعطاء نقاط المهارة
Advskill
يمنح اللاعب كمية محددة من نقاط المهارة للاستخدام.
لاعب تعويذة كتاب
PSB
يفتح جميع التعويذات والصراخ ، بما في ذلك تلك التي لم يتم استخدامها كجزء من لعبة Skyrim النهائية.
مستوى أعلى
لاعب.Advlevel
يجبر اللاعب على رفع مستوى. لن ترتفع الشخصية إلا ، فلن تتمكن من اختيار ميزة جديدة.
تمكين التحكم في السينما
EnablePlayerControls
يتيح التحكم في اللاعب أثناء القطع السينمائية.
أعط Dragon Souls
لاعب.Foreceav Dragonsouls #
يعطي اللاعب كمية محددة من أرواح التنين للاستخدام.
Skyrim أوامر أخرى
أضف NPC إلى فصيل
addfac
يضيف NPC محدد إلى فصيل. يمكن تعيين رتبة 1-4 عن طريق استبدال #.
إزالة NPC من الفصيل
removefac
يزيل NPC محدد من فصيل.
تعيين عدد الأتباع
تعيين playerfollowerCount ل
يحدد مقدار المتابعين للاعب. إعداد إلى 0 مسح جميع المتابعين ويسمح لك بالتجنيد.
اضبط NPC كمرجع
بيد
يعين NPC كمرجع ، يمكن بعد ذلك استخدامه مع أوامر أخرى. مفيد عندما لا يمكن رؤية NPC ، كما هو الحال في المهام الموثقة.
تنفيذ أ .مضرب
مضرب
ينفذ .ملف BAT لأوامر الدُفعات.
إظهار جميع الأوامر والأوصاف
يساعد
يعرض جميع الأوصاف والعناصر للعناصر التي تم تفتيشها. على سبيل المثال ، سيعرض البحث عن “Orcish Armor” جميع العناصر مع “orcish Armor” في الاسم. # يحدد الحد الأقصى للبحث ، مع عدم وجود 0.
يترك
QQQ
إنهاء اللعبة على الفور.
قتل جميع NPCs
اقتل الكل
يقتل جميع NPCs غير الضرورية في المنطقة المحلية.
حدد مقياس الوقت
تعيين الزمن إلى
يحدد معدل مرور الوقت في اللعبة. 20 هو الافتراضي ، و 1 هو الوقت الحقيقي.
وضع الطقس
جنوب غرب
يحدد المناخ الحالي على أنماط الطقس المطلوبة.
أوامر حركة Skyrim
مركز الخلية
COC
ينقلك إلى مركز الخلية.
مركز في العالم
بقرة تامرييل
ينقلك إلى المنسق المحدد.
تنظيف جثة NPC
wideadbodycleanupcell
يحمل جثث NPCs التي ماتت.
الانتقال إلى NPC
لاعب.الانتقال إلى
ينقلك إلى موقع NPC.
كيفية استخدام أوامر وحدة التحكم Skyrim
لاستخدام أوامر Skyrim Console ، ستحتاج إلى فتح شاشة وحدة التحكم المطور. يتم ذلك بسهولة عن طريق النقر على مفتاح Tilde (~) ، والذي يمكن العثور عليه تحت مفتاح ESC ، وعلى يسار المفتاح 1 على لوحة مفاتيح اللغة الإنجليزية الأمريكية. إذا كنت تستخدم لوحة مفاتيح بريطانية باللغة الإنجليزية ، فستحتاج إلى النقر على مفتاح Grave (`) ، والذي يقع في نفس المكان.
عند الكتابة في أوامر وحدة التحكم ، تذكر أن الأوامر ليست حساسة للحالة ، لذلك لا تقلق بشأن قفل Caps. ستجد أن العديد من الأوامر سيكون لها قسم يقول شيئًا مثل . في هذه الحالات ، لا تكتب الأقواس <> ولا #. بدلاً من ذلك ، اكتب اسم العنصر الذي تريده ، ومتابعة عن طريق استبدال # بعناصر ThenmberOf التي تحتاجها.
على سبيل المثال: ‘لاعب .additem ‘هو الأمر لإضافة عناصر جديدة إلى مخزونك. إذا كنت ترغب في إضافة 100 ذهبية إلى مخزونك ، فستتمكن من الكتابة لاعب .Additem 00000f 100.
تتطلب بعض الأوامر استهداف عنصر. للقيام بذلك ، افتح وحدة التحكم ، ثم انقر فوق الكائن. سيظهر اسم الكائن المستهدف في منتصف الشاشة.
تتطلع إلى إجراء المزيد من التغييرات على Skyrim? لماذا لا تحاول التعديل مع اختيارنا من أفضل 100 Mods Skyrim ، والتي تشمل كل شيء من الدببة الشاعر وكلاب Dwemer ، إلى إصلاحات واجهة المستخدم وتأثيرات الطقس الغامرة. إذا كنت تبحث عن تغيير أكبر ، فقد حصلنا أيضًا على قائمة بأفضل ألعاب الكمبيوتر الشخصي التي يمكنك تشغيلها بعد ذلك. ومع ذلك ، إذا كنت تفضل الحفاظ على معرفة المناظر الطبيعية المفتوحة على مصراعيها وإمكانيات لا نهاية لها ، فإن قائمة الألعاب مثل Skyrim ستوجهك في الاتجاه الصحيح.
تحب Gina Lees Gina التجول في السهول في Valheim ، واستكشاف الأنظمة المستقرة في Starfield ، وترغب في الحصول على شخصيات جديدة في Genshin Impact و Honkai Star Rail ، و Bash Zombies وغيرها من المخلوقات الوحشية في ألعاب الرعب. إلى جانب تفانيها في ألعاب إدارة SIM ، تغطي أيضًا Minecraft و Final Fantasy.
تكسب Network N Media عمولة من عمليات الشراء المؤهلة عبر Amazon Associates وبرامج أخرى. نحن ندرج الروابط التابعة في المقالات. عرض المصطلحات. الأسعار الصحيحة في وقت النشر.
أوامر وحدة التحكم (Skyrim)
تحتوي هذه المقالة على محتوى فيديو تنتجه Fandom مع بعض المدخلات أو عدم وجودها من محرري Wiki Elder Scrolls ، وقد لا تمثل بشكل صحيح نطاق المقالة المكتوبة أدناه. قد تكون العبارات واللقطات داخل الفيديو غير دقيقة أو قديمة أو غير مكتملة أو مضللة للمشاهدين.
للحصول على استخدامات أخرى ، انظر أوامر وحدة التحكم.
أوامر وحدة التحكم هي أداة تصحيح الأخطاء متاحة فقط لمشغلات الكمبيوتر ، إضافة مجموعة واسعة من الوظائف إلى اللعبة. على لوحات المفاتيح الإنجليزية ، خطير المفتاح (`) سيقوم بتبديل شاشة وحدة التحكم. مفتاح القبر على لوحات المفاتيح الإنجليزية الأمريكية يصور أيضًا رمز Tilde (~). يقع المفتاح أدناه يهرب (( خروج ) وغادر فقط المفتاح (1). يمكن تنقل الإخراج من الأوامر التي تتجاوز منطقة نافذة وحدة التحكم باستخدام الصفحة لأعلى وصفحة أسفل المفاتيح. يمكن التنقل في سجل أمر يشبه باش باستخدام مفاتيح السهم لأعلى وأسفل.
محتويات
- 1 مقارنات مع الألعاب الأخرى
- 2 باستخدام وحدة التحكم
- 2.1 دخول الرموز
- 2.2 استهداف
- 2.3 مطلوب رمز قصير أو بادئة
مقارنات مع الألعاب الأخرى
كما The Elder Scrolls III: Morrowind و Elder Scrolls IV: Oblivion, أوامر وحدة التحكم متوفرة فقط في إصدار الكمبيوتر الشخصي من اللعبة.
باستخدام وحدة التحكم
دخول الرموز
- الرموز ليست حساسة للحالة. “A” هو نفسه “أ.”
- يتم عرض الرموز على النحو التالي: رمز
- ال < and >لا يتم إدخالها بالرمز ، ويتم استبدال # بالكمية المطلوبة.
- يتم سرد الرمز لإضافة عنصر على النحو التالي: لاعب.اضافة عنصر
- إذا تمت إضافة 500 من الذهب ، فسيتم إدخاله على النحو التالي:
Gamespot خبراء الاستعراضات
16 نوفمبر 2017
الاستهداف
لاستهداف كائن ، افتح وحدة التحكم وانقر فوق الكائن. سيظهر اسمها حول شاشة المركزية. يسمى عنصر مستهدف في وحدة التحكم مرجعًا أيضًا.
يمكن أيضًا تحديد الهدف باستخدام الأمر PRID ومعرف مرجع الهدف.
رمز قصير أو بادئة مطلوبة
يشير الرمز القصير إلى رمز له نموذج قصير يمكن استخدامه بالتبادل مع النموذج الطويل.
- Togglefogofwar هو نموذج الرمز الطويل.
- TFOW هو نموذج الرمز القصير.
تشير البادئة المطلوبة إلى رمز يحتاج إلى بادئة للعمل على النحو المقصود.
- سيقوم Sethealth بتعيين Max Health للهدف المحدد من خلال النقر أو أمر PRID إلى .
- لاعب.سيقوم Sethealth بتعيين Max Health .
صفحات فرعية
كيمياء درع أغراض الطعام و الشراب
الجرع والسموم
مكوناتثقيل
ضوء
ملابس
مجوهراتكتب
تعويذة تومس
مفاتيح
عناصر متنوعة
جواهر الروحأسلحة سحر آخر السهام
شفرات
يصرخ
أقواس
العصينوبات
السحر
بدلات
يصرخ
مهاراتالفطريات
الشخصيات
الفصائل
متابعون
المواقع
طقستبديل الأوامر
يأمر تأثير RM تبديل وضع التشغيل. سوف يتحول بين وضع التشغيل ووضع المشي. نفس وظيفة المفتاح. تاي تبديل الذكاء الاصطناعي (لن تتفاعل الشخصيات مع المحفزات غير القتالية وقد لا تعمل الحوار. المستخدمة بالاقتران مع TCAI سوف تعطيل إجراءات NPC بالكامل.) TC تبديل السيطرة على اللاعب في الكيان المستهدف. إذا تم استخدامه عند استهداف NPC ، فسيتم نقل التحكم إلى NPC المذكور ، وسيتم تطبيق أي مدخلات أمر. لإصلاح ، استخدم TC على Dragonborn لإيقاف أفعالهم. tcai تبديل القتال الذكاء الاصطناعي (قد تتحول الشخصيات معادية ، لكنها لن تهاجم Dragonborn). TCL تبديل الاصطدام. سيتيح استخدام الأمر “TCL” لـ Dragonborn قصاصات عبر كائنات أخرى مثل الأثاث والجدران والأرضيات. إذا تم استخدامه أثناء السقوط من الجرف ، فقد يتسبب. مفيد لنقل Dragonborn أو العثور على عناصر أو أجسام سقطت من خلال الجدار أو الأرض. إذا تم استهداف أي كائن في وحدة التحكم أثناء استخدام الأمر “TCL” ، فهو لا يعمل ، يجب مسح الاستهداف في وحدة التحكم. tdetect تبديل اكتشاف الذكاء الاصطناعي. لا يعمل مع الكشف عن النشال. تيوفيس تبديل إعدادات الصور الضريبية نسبيا مثل الضباب. قد يؤدي إلى زيادة في الإطارات في الثانية. TFC تبديل كاميرا Freefly. أضف إلى توقف مؤقت. tfow تبديل المناطق على الخريطة المحلية. أنا.ه. تحميل جميع المناطق غير المستكشفة على الخريطة المحلية. TG تبديل العشب TGM تبديل وضع الله (يمنح الصحة اللانهائية ، ماجيكا ، والقدرة على التحمل. لن يؤثر حمل الوزن أبدًا على الحركة أو السفر السريع.) تيم تبديل الوضع الخالد (ستلحق الحرف أضرارًا ، لكن صحتهم لن تصل أبدًا إلى الصفر. إذا كان العدو يقوم بالقتل على الرسوم المتحركة على Dragonborn ، فسيؤدي وجود خطأ بصري إلى حيث يبدو أن جسم Dragonborn مشوه قليلاً.) tll Toggles LOD TM تبديل القوائم (تعطيل جميع عناصر واجهة المستخدم الرسومية ، بما في ذلك القوائم والبوصلة والترجمات والرسائل. مفيد جدا لأخذ لقطات الشاشة. سيؤدي هذا أيضًا إلى تعطيل وحدة التحكم بصريًا ، لكنه سيظل يعمل.) TMM تبديل علامات خريطة. أوقف عمل الكل. تمكين الكل. أظهر كل شيء ، لا سفر سريع. tmove تبديل قدرة اللاعب على التحرك. TS عرض تبديل Skybox و Fog. TSCR تبديل معالجة السيناريو TT تبديل الأشجار TWS تبديل عرض المياه عندما لا تكون تحت الماء TWF تبديل الحدود الإطار الأوامر المستهدفة
- -4 – عدو القوس
- -3 – العدو
- -2 – عدو
- -1 – منافس
- 0 – التعارف
- 1 – صديق
- 2 – واثق
- 3 – حليف
- 4 – حبيب
- يمكن استخدام معظم “الأوامر المستهدفة” على Dragonborn عن طريق الاستهداف الذاتي أو البادئة مع اللاعب. في نافذة وحدة التحكم. بعض الأوامر ، مثل القتل والتعطيل قد تعطل اللعبة عند الاستهداف ذاتيًا ، بينما قد ينتج آخرون نتائج غير متوقعة.
أوامر البحث
يأمر تأثير CAQs أكمل جميع مراحل كل بحث.
عربات التي تجرها الدواب ، قد لا تكون مستقرة. لا مُستَحسَن.الانتهاء أكمل البحث. قد يسبب سلوك عربات التي تجرها الدواب ، setStage تكون أكثر نظافة. getStage تستخدم للحصول على مرحلة السعي الحالية لـ Quest (استخدم showquesttargets لـ IDS). Movetoqt انتقل إلى الهدف. إعادة تعيين أعد تعيين السعي المعطى بالكامل. ساك يبدأ كل مسعى (قد يتسبب في تعطل). setObjectiveCompleted تستخدم لتعيين مرحلة السعي على أنها اكتملت أو غير مكتملة. setStage تستخدم لتعيين مرحلة السعي (مفيدة للأسئلة المتنغوقية). showquesttargets يعرض جميع معرفات البحث الحالية. setpqv محاولات لتعديل متغير السعي إلى القيمة المطلوبة. SQV يعرض قائمة بجميع المتغيرات المستخدمة بواسطة . لاعب.SQS تستخدم لعرض جميع مراحل البحث. أوامر اللاعب
- ملاحظة: يمكن إلغاء قفل الصراخ باستخدام: لاعب.كلمات فتح
- يمكن استخدام معظم “أوامر المشغل” على أي NPC عن طريق النقر اليسر. بادئة.
- لا يبدو أن أمر ADDPERK يعمل على NPCS ، حيث يبدو أنه يعتمد على الامتيازات المخصصة لهم.
آخر
يأمر تأثير addfac يضيف NPC المحدد إلى فصيل. قد يسبب سلوك الذكاء الاصطناعي غير المرغوب فيه وعربات التي تجرها الدواب ، 1-4 يؤثر على تصنيف الفصيل AddTofaction إصدار بديل من Addfac ، يضيف NPC المحدد إلى فصيل. قد يسبب سلوك الذكاء الاصطناعي غير المرغوب فيه وعربات التي تجرها الدواب ، 1-4 يؤثر على تصنيف الفصيل مضرب ينفذ .ملف الخفافيش. لمزيد من المعلومات اقرأ هذا. CSB شاشة شاشة واضحة. يزيل أي تأثيرات دم من الشاشة. FW قوة الطقس. سيغير الطقس الحالي تلقائيًا إلى واحد محدد. (قد تختفي أيضًا كما هو الحال مع أمر SW). getGlobalValue إرجاع المعلومات حول القيمة المحددة في إعدادات اللعبة. Getincellparam إرجاع ما إذا كان الكائن المحدد في الخلية المحددة أم لا. يتراوح من 0.00-1.00 ، مع 0.00 عدم وجود و 1.00 يجري حاضرا. getpcmiscstat إرجاع الإحصائيات المتنوعة المحددة من Dragonborn. يساعد إظهار جميع أوامر وحدة التحكم مع الأوصاف. أضف واصفات للبحث عن معرفات ، هـ.ز. تعرض مساعدة “Elven Armor” 0 معرفات لجميع العناصر التي تشمل “Elven Armor” في الاسم. علامات الاقتباس ضرورية للعناصر التي تحتوي على أكثر من كلمة واحدة ، هـ.ز. “Elven Armor” ، يحدد حدود وظيفة البحث ، 0 = لا حدود ؛ 4 = بالضبط. التأكيد مطلوب اقتل الكل يقتل جميع NPCs غير الضرورية في المنطقة المجاورة. لديه نفس النتيجة مثل Killallactors . حمولة يحمل حفظ المحدد. يتطلب علامات الاقتباس حول الاسم إذا كانت تتضمن المساحات. MODPCMISCSTAT يعدل الإحصائيات المتنوعة المحددة للاعب. PCB تطهير الخلية العازلة. تطهير (تفريغ) الخلايا الداخلية التي خرجت Dragonborn مؤخرًا ، مما قد يسمح بزيادة الإطار على حساب شاشات التحميل الأطول. playerCreatePotion يسمح بإنشاء الجرع من خلال وحدة التحكم. يشير إلى تأثير الجرعة بدلاً من معرف المكون. الرموز الثانية والثالثة اختيارية. بيد يعين NPC كمرجع ، مما يسمح باستخدام أوامر أخرى ، جيد لاستهداف NPCs التي لا يمكن الوصول إليها/تحديدها على الشاشة أو إصلاح مواطن السعي حول عدم ظهور NPCs. QQQ إنهاء اللعبة دون المرور عبر القوائم. (قد تسبب تحطم.) refini ينعش .إعدادات INI (لا تعيد ضبطها). removefac يزيل NPC المحدد من فصيل. عادة ما تستخدم لإلغاء تحديد NPC العدائي من الفصائل المعادية. هذا قد يسبب سلوك الذكاء الاصطناعي غير المرغوب فيه. إعادة ضبط أعد ضبط الخلية المحددة ، وعادتها إلى إعداداتها الأصلية. يحفظ يحفظ اللعبة على حفظ موجود مع الاسم المحدد. يتطلب علامات الاقتباس حول الاسم إذا كانت تتضمن المساحات. Saveini يحفظ جميع إعدادات اللعبة الحالية للعبة .ملفات INI. تعيين playeranimalcount ل 0 يمسح أتباع غير الإنسانية ويسمح بتعيين المرء مرة أخرى. يتيح تعيين هذا إلى 0 تجنيد متابعين غير إنسانيين متعددين. إذا تم رفض المرء أو يغادر بطريقة أخرى (مثل الموت) بينما لا يزال هناك آخر ، فقم بتعيين هذا على 1 مرة أخرى. تعيين playerfollowerCount ل 0 يمسح المتابعين ويسمح بتعيين المرء مرة أخرى. الإعداد إلى 0 يسمح لتوظيف متابعين متعددين. إذا تم رفض المرء أو يغادر بطريقة أخرى (مثل الموت) بينما لا يزال هناك آخر ، فقم بتعيين هذا على 1 مرة أخرى. تعيين الزمن إلى اضبط المعدل الذي يمر فيه الوقت (20 هو الافتراضي ، 1 هو الوقت الحقيقي) تعيين GameHour ل اضبط وقت الجنين. ## كونه الوقت في تنسيق 24 ساعة ، على سبيل المثال: 10 هو 10:00 صباحًا ، 22 هو 10:00 مساءً و 00 هو الساعة 12:00 صباحًا (منتصف الليل/بداية اليوم) ضبط ل يضبط المتغير المحدد. الرقيب تعيين مضاعف Gametime. هذا يغير سرعة اللعبة (هـ.ز. الحركة ، الحوار ، إلخ.) ، مع وجود عدد أعلى يؤدي إلى سرعة أسرع وعدد أقل مما يؤدي إلى سرعة أقل. قد تسبب القيم العالية للغاية حشرات أو تعطل (يختلف الحد بين أجهزة الكمبيوتر ويعتمد على الحمل الكلي للنظام). showglobalvars يظهر جميع متغيرات اللعبة. اظهر الرسالة يعرض رسالة في مركز الشاشة مع المعرف المحدد. SQO إظهار أهداف البحث. يعطي قائمة بجميع الأهداف للطلب المستمر. Sqt إظهار أهداف البحث. يعطي قائمة بجميع أهداف المهام المستمرة. STP تعيين معلمات Tint. يتراوح من 0 إلى 1 ، مع STP 0 0 0 0 إنشاء شاشة أكثر حيوية و STP 1 1 1 1 إنشاء شاشة أبيض وأسود أكثر. جنوب غرب وضع الطقس. يغير الطقس الحالي إلى الشخص الذي تم إدخاله. قد يختفي بسرعة اعتمادًا على المنطقة التي يوجد فيها Dragonborn ، بسبب إجبار مناخ المنطقة. حركة
يأمر تأثير COC مركز الخلية. النقل الفضائي في التنين إلى وسط الخلية. يمكنك العثور على قائمة من رموز COC في موقع معين على مقالة Wiki ذات الصلة. بعض المواقع لديها واحدة والبعض الآخر لديها الكثير. يمكنك تحديد رموز COC مباشرة من مجموعة الإنشاء. بقرة تامرييل مركز في العالم. النقل الفضائي التنين في الإحداثيات المعطاة. لاعب.الانتقال إلى انتقل إلى NPC. لاحظ أنه إذا مات NPC ، فسيتم نقل Dragonborn إلى خلية تنظيف الجثة حيث يمكن إحياء NPC باستخدام أمر وحدة التحكم ، ولكن سيحتاج إلى استخدام أمر COC للعودة. قائمة المواقع التي يمكن الوصول إليها فقط من خلال أوامر وحدة التحكم
ليست قائمة كاملة:
- خلايا الصوت Azura
- بارد عقد الخلية
- قاتمة السقوط بارو
- القلعة ، برج ، برج
- cwsiegetest World
- cwtesthold
- خلية تنظيف الجثة
- عنصر DLC1 عقد celldg
- DLC1LD عقد celldg
- DLC1LD QUEST HOLDING CELL
- لا تحذف – وليس خلية اختبار
- دريمورا عقد الخلية
- خلية اختبار دخان المحرر
- Elsweyr
- FxlightWorldspace
- Helgen Homestead
- Hoarfrost Grotto
- عقد celldg
- انخفاض الرجل المفقود
- خلية القائمة الرئيسية
- وحدة تخزين العلامة
- مرور غامض
- جناح بيلاجيوس
- Raven Rock Holding Celldr
- اختبار
- طاحونة تورلف
- خلية غير مملوكة
- مستودعات كمين
- أرفف الكتب المستودعات
- أرفف الكتب المستودعات (أرفف الكتب)
- أرفف كتب المستودعات (تاجر)
قوائم الدُفعات
تتيح قوائم الدُفعات الواحد إدخال رموز أوامر متعددة مرة واحدة. ما عليك سوى فتح المفكرة واكتب رموز وحدة التحكم المطلوبة (واحد لكل سطر) وحفظه في ملفات اللعبة:
- بخار:“C: \ Program Files \ Steam \ Steamapps \ Common \ Skyrim”
- غير البخار:“C: \ Program Files \ Bethesda softworks \ The Elder Scrolls v Skyrim” أو “C: \ Program Files \ The Elder Scrolls v Skyrim”
ابدأ اللعبة واكتب اسم ملف الخفافيش ببساطة .
مثال. فيما يلي قالب للمهام الإشعاعية Riften. انسخ هذا إلى مفكرة (أو برنامج مماثل) ثم احفظه في ملفات اللعبة (في هذا المثال سيُطلق عليه “Riften”). أغلق البرنامج وابدأ اللعبة. قم بإظهار وحدة التحكم واكتب BAT RIFTEN واضغط على ENTER.
لاعب.additem 0003AD6A 5 لاعب.Additem 0003Ad5e 10 لاعب.additem 0003AD6C 1 لاعب.Additem 00068523 2 لاعب.Additem 0005acde 1 لاعب.Additem 0006851e 3 لاعب.additem 000516c8 20 لاعب.Additem 0002f44c 20 player.Additem 00059b86 20
سيتلقى Dragonborn الآن العناصر التالية:
- 5 Ice Wraith Teath (Marise Aravel)
- 10 أملاح النار (Balimund)
- 1 Mammoth Tusk (Madesi)
- 2 الياقوت لا تشوبه شائبة (ماديسي)
- 1 خام الذهب (ماديسي)
- 3 جمشت لا تشوبه شائبة (Talen-jei)
- 20 كل من Nirnroot و Deathbell و Nightshade (Ingun Black-Briar)
ملاحظة: في قائمة الدُفعات ، لا يتم قراءة أي شيء خلف نصف اللون من قبل اللعبة. يسمح هذا لأحد بتصنيف الرموز وتسميتها دون إفساد ملف قائمة الدُفعات.
أمور تافهة
- يمكنك إدخال خلية اختبار تحتوي على جميع المحتوى في اللعبة باستخدام أمر COC Qasmoke.
البق
يحتوي هذا القسم على الأخطاء المتعلقة بأوامر وحدة التحكم (Skyrim). قبل إضافة خطأ إلى هذه القائمة ، فكر فيما يلي:
- لو سمحت إعادة تحميل إنقاذ قديم لتأكيد ما إذا كان الخطأ لا يزال يحدث.
- إذا كان الخطأ لا يزال يحدث ، فيرجى نشر تقرير الأخطاء باستخدام قالب النظام المناسب 360 / XB1 و PS3 / PS4 و PC / MAC و NX / PS5 و XS ، اعتمادًا على النظام الأساسي (الأساسيات) التي تمت مواجهتها على الأخطاء.
- كن وصفيًا عند سرد الأخطاء والإصلاحات ، ولكن تجنب إجراء محادثات في الوصف و/أو استخدام حكايات الشخص الأول: هذه المناقشات تنتمي إلى لوحة المنتدى المناسبة.
- أمر قتل الكمبيوتر الشخصي: في وضع الشخص الثالث ، يمكن للاعب الانتقال إلى وحدة التحكم واختيار نفسه ، ثم استخدام أمر القتل. سيؤدي هذا إلى وفاة التنين. ومع ذلك ، يتم خلط هذا بسهولة. إذا تم اختيار Dragonborn ، فإن الأمر سيؤدي إلى حدوث مشاكل كبيرة. أولاً ، سيتم تعليق المنظر في وضع الشخص الثالث من الزاوية المرئية في وقت الوفاة. سيكون HUD غير مرئي تمامًا إلا إذا كان Dragonborn يتجول. سيتم كسر الرسوم المتحركة أيضًا ، أنا.ه. لن يتم تسجيل الخنجر الحديدي دائمًا ، لذلك سيتم استخدام الرسوم المتحركة للقبضات. سيظل الخنجر الحديدي في متناول اليد. تنطبق الفيزياء Ragdoll أيضًا عندما تكون في هذه الحالة.
- الكمبيوتر (الإصلاح) يمكن إصلاح هذا باستخدام الأمر refrect مرة أخرى مع الأمر pushactoraway.
*الإفصاح: بعض الروابط المذكورة أعلاه هي روابط تابعة ، وهذا يعني ، دون أي تكلفة إضافية لك ، سوف يكسب Fandom عمولة إذا قمت بالنقر فوق وشراء الشراء. محتوى المجتمع متاح بموجب CC-By-SA ما لم يذكر خلاف ذلك.