Reddit – الغوص في أي شيء ، الكهوف والمنحدرات – Minecraft Wiki

ماين كرافت ويكي

انظر إلى هذه الصورة (الكهوف القديمة):

بعد اللعب معها لمدة عام ونصف ، أستطيع أن أقول بصراحة إن تحديث الكهوف والمنحدرات.

سيكون هذا طويلًا ، لذا الاعتذار. أرغب حقًا في تفصيل المشكلات المتعلقة بالتحديث ، ولن يقوم منشور ميم سريع ثنائي الجبال بقطعها ، حيث يجب أن أشرح بالتفصيل في التعليقات على أي حال. إذا كنت ترغب في التقليل ، انظر إلى الصور وقراءة أي شيء غامق. هناك أيضا TL ؛ د من نقاط الحديث الرئيسية في الأسفل*.*

كان هناك الكثير من المنشورات عندما 1.خرج 18 من حيث تحدث الناس عن كيف أحبوا التحديث الجديد. إن التدفق العام للرأي العام لميني كرافت هو أن التحديثات الجديدة باردة ولكنها أسوأ ، ثم يبدأ الناس ببطء في الاستمتاع بها بعد أن يستقر الضجيج/الغضب الأولي. هذه ليست واحدة من تلك المشاركات الغامضة. لقد حافظت على رأيي الأولي ، حيث كنت منفتحًا على تغييره في النهاية بعد اللعب لفترة من الوقت. ومع ذلك ، فقد مر أكثر من عام ، ورأيتي قد أصبح أسوأ بالفعل ، وليس أفضل.

هناك جانبان رئيسيان لهذا ، لذلك سأقسم هذا إلى قسمين: قضايا الكهف/الخام/التعدين, و قضايا Biome/Terrain/WorldGen.

الكهوف أسوأ

هناك جانبان للكهوف. الجيل الفعلي من الكهوف ، ويتغير الخام الجديد ، لكنهم يسيران جنبًا إلى جنب ، لذلك سأذكرهما معًا.

كان التعدين أسوأ بكثير الآن. إنه أبطأ ، إنه أقل كفاءة ، وأكثر إزعاجًا/مزعجًا.

لماذا هو أبطأ وأقل كفاءة? حسنًا لأن الكهوف هائلة! ليس بالأزياء الشبيهة بالدفاع. لا هذا شيء طيب؛ كان لدينا ذلك من قبل. إنها طويلة وواسعة.

انظر إلى هذه الصورة (كهوف جديدة):

كيف بحق الجحيم من المفترض أن تصل إلى كل تلك الخامات? أعني أنه يمكنك استخراجها ، لكن سيكون أبطأ وأقل كفاءة في الوقت. من قبل ، كانت الكهوف صغيرة وضيقة ، بحيث يمكنك الوصول بسهولة إلى السقف إلى خامتي. بالتأكيد ، كان عليك في بعض الأحيان أن يكون عمركًا ، ولكن نادراً ما كان أكثر من بضع كتل ، وعلى الرغم من أن الوديان كانت أسوأ ، إلا أنها لم تكن غالبية تجربة التجويف. بالتأكيد ، لدينا سقالات ، لكنه لا يزال أبطأ بكثير من مجرد الوصول إلى الجدران من قبل. يمكنك بسهولة قضاء دقيقة كاملة في التراجع عن الوريد الخام ، والتعدين ، والعودة إلى أسفل. فقط لريد واحد! في الكهوف القديمة ، كان بإمكانك استخراج نصف دزينة من الأوردة في ذلك الوقت.

انظر إلى هذه الصورة (الكهوف القديمة):

بدلاً من إنفاق 90 ٪ من الوقت الخاص بك على رأسك لأعلى ولأسفل للطن (أو سلالم التعدين في الجدران), يمكنك الوصول إلى كل شيء حتى تتمكن من قضاء وقتك في الركض عبر الكهوف والتعدين كل خام ترا! إذا قضيت ساعة في التعدين فقط في الكهوف في كلا الإصدارين ، فسأحصل على 5x المبلغ في الكهوف القديمة.

الآن حجة واحدة للكهوف الضخمة الجديدة ، هي أنه يمكنك رؤية المزيد من الجدار في وقت واحد ، وبالتالي رؤية المزيد من الخام المكشوف في وقت واحد. لكن هذا لا يعمل بسبب ميزة جديدة مفيدة أضافوا: انخفاض التعرض للهواء.

انظر إلى هاتين الصورتين للكهوف:

هناك 20 الأوردة المرئية في الكهف الجديد الكبير ، و 8 مرئي في الكهف القديم الصغير. الآن قد يبدو هذا بمثابة فوز للكهوف الكبيرة ، ولكن فكر في السرعة التي يمكنك بها استخراجها جميعًا? يمكنني بسهولة أن أتعامل مع 8 عروق في دقيقة أو دقيقتين ، لكن الأمر سيستغرقني بسهولة 10 أو 15 دقيقة للحصول. ناهيك عن الإضاءة ومحاربة الغوغاء في مساحة مظلمة ضخمة مقابل نفق صغير. الكهوف الصغيرة هي الطريق أسرع و أسهل لي في (أعمدة أقل ومكافحة الغوغاء ، أكثر تكرار من الألغام).

أوه ، وانظر كيف يتم تجميع كل تلك الأوردة الخام. الأوردة الخام قريبة جدا من بعضها البعض. لا يبدو الأمر كذلك ، لأنك لا تبدو سوى القليل منها في وقت واحد لأنهم جميعًا محاطون بالحجر. يجب أن يكون هناك طريق أكثر خامًا مرئيًا في هذا الكهف الكبير. ما عليك سوى استكشاف أي واد قديم وسترى الكثير من الخام المكشوف. هذا بسبب ميزة مفيدة تسمى انخفاض التعرض للهواء. الكهوف الجديدة تختبئ خام خلف 1-2 كتل من الحجر ، وبهذه الطريقة لا يمكن مرئيًا من جدران الكهف. هناك حرفيًا أكثر مما تعتقد ، لكن كل شيء مخفي عنك. إذا نظرت إلى البيانات الفعلية لتوليد خام ، فسترى أن أكثر من نصف (ربما أشبه 2/3) من الخام قد قلل من التعرض. كيف من المفترض أن نستخدم هذه المعرفة لصالحنا? لا يشبه تعدين جدار الكهف بأكمله ، مثل تقشير الجلد من البطاطا الداخلية خارج ، سيعمل. يمكنك ، ولكن سيكون ذلك مضيعة تامة للوقت والطاقة. أفضل بكثير للركض من خلال الأنفاق وجمع كل الخام التي تراها!

الآن حل واحد للخامات غير المعرضة هو فرع منجم. الكهوف ممتع ، لكنه بطيء. إن تعدين النفق تحت الأرض هو أكثر الطرق فعالية في التعدين. في التحديثات القديمة ، كنت تتفوق على المنجم حوالي المستوى 11 (أعطي أو أخذ) ، وكان فعالًا. لي لمدة ساعة أو ساعتين ولديك مداخن من جميع الخامات ، حتى الماس! إلا أن هناك مشكلتان في التعدين الفرعي في التحديث الجديد: لم تعد الخامات في نفس المستوى بعد الآن, و ال الكهوف الضخمة تعترض طريقك.

يمكنك تفرع الألغام ، ولكن تحتاج إلى اختيار مستوى Y بناءً على الخام الذي تريده. لا مزيد من التعدين ل كل الخامات! فقط لي لواحد أو اثنين خامات محددة الآن! أكثر متعة ، صحيح? (سأعترف ، هذا يضيف استراتيجية ، والتي قد تكون ممتعة ، ولكن جميع القضايا الأخرى التي تدمر هذا). والتعدين الفرعي لا يعمل بشكل جيد بعد الآن ، لأن فروعك قاطعت باستمرار من قبل الكهوف. بالتأكيد ، هذا لا شيء جديد ؛ أنت فقط تضع جسرًا صغيرًا وتستمر. إلا أنك اعتدت أن تأتي إلى كهف بعرض بضعة كتل فقط ، ولكن عليك الآن أن تأخذ استراحة لمدة 5 دقائق من التعدين فقط إلى الجانب الآخر من فتحة الكهف. وأيضًا أفضل مستوى لاستخراج الحديد والفحم في الجبال ، مما يعني أن فرعك أو تعدين الكهف سيقتصر على المناطق الحيوية الجبلية المحددة ومناطق محددة عالية المستوى داخل تلك الحيات الحيوية.

الكهوف أبطأ بكثير وأقل كفاءة وأصعب. تعدين الفرع أيضًا أبطأ وأقل كفاءة في الحصول على أنواع خام متعددة ، وهو أكثر شاقة بسبب كهوف أكبر تقاطعك. بينما أقدر بعض الكهوف الكبيرة ، لأنها تصنع قواعد كهف أكثر برودة ، أعتقد أنها شائعة جدًا وتصنع كهفًا قديمًا (أنفاق صغيرة لساعات) وفرع التعدين أكثر صعوبة بكثير.

النطاقات الحيوية أسوأ

الآن لتغيير المسار إلى السطح: حجم البيوم والشكل والتوزيع.

القضايا الرئيسية هي: أشكال الحيوية أكثر بكثير ، مدورة ، ولديها حواف قريبة على التوالي (أقل واقعية), المناطق الحيوية الساخنة/الباردة هي الطريق بعيدًا ويصعب العثور عليه ، و الشواطئ تبدو فظيعة.

انظر إلى هذا Biome Mesa في الجيل الجديد:

انظر الآن إلى هذا BIOME القديم ميسا/الصحراء:

هذه في نفس مستوى التكبير بالمناسبة. أيهما يبدو أكثر طبيعية وواقعية ومثيرة للاهتمام? مهما كانت ضوضاء Perlin التي استخدموها في الجيل الجديد ليست صاخبة بما فيه الكفاية ، ويسبب أن تكون أشكال Biome كبيرة مستديرة. إنهم يحتاجون إلى المزيد من الأوكتافات لضوضاءهم (شيء سهل الإضافة)!

هذا ما أعنيه إذا لم تكن معتادًا على ضوضاء بيرلين العشوائية:

لا مزيد من أشكال Biome صاخبة وفوضوية ، تتبع تكوينات التضاريس الطبيعية. إنه لأمر سيء للغاية أن الحدود بين المناطق الحيوية ناعمة لدرجة أنها تبدو مستقيمة (أو منحنية بسلاسة شديدة) في بعض الأحيان.

انظر إلى حافة البيوم المستقيمة للجيل الجديد:

انظر الآن إلى حواف Biome Generation القاسية:

أكثر طبيعية! كما أن حدود Biome القديمة كانت ميلًا كبيرًا اتبع الوديان والأنهار, الذي لا الجيل الجديد. انها مثل لا يتطابق Biome الجديد وشكل التضاريس على الإطلاق وهم مجرد متداخلة بشكل عشوائي.

أنا آسف ولكن فقط انظر إلى هذه الأشياء:

أيضا ، فإن توزيع Biome الجديد يفضل أن يكون Biomes متوسطة الإيقاع (الثلج والصحراء والغابة نادرة!

انظر كم عدد المناطق الحيوية في هذه الخريطة القديمة:

انظر الآن إلى هذه الخريطة الجديدة (نفس البذور والموقع ومستوى التكبير):

المناطق الحيوية الجديدة أكبر ، والبريد الحيوية المختلفة متباعدة. انظر كم عدد الصحارى ، الغابات ، تايغاس ، إلخ. موجودون في الخريطة القديمة ، وانظر. كما أن المحيطات لديها عدد أقل من الجزر ، حتى تتمكن من القوارب لمدة نصف ساعة وعدم رؤية جزيرة على الإطلاق.

الآن بالتأكيد ، يمكنك القول أن المناطق الحيوية الكبيرة أكثر واقعية. باستثناء هذا Minecraft. ليس لدينا طرق جيدة للسفر بسرعة. أي طريقة تستخدمها (Eletra ، قوارب الجليد ، إلخ.) تسبب قطع الأجزاء بطيئة للغاية حتى يكون استكشاف النقطة أمرًا صعبًا. لكن لن يسافر اللاعبون الجدد أو الشباب بهذه الطريقة, حتى يتمكنوا من الإنفاق بسهولة ساعات المشي داخل النفايات الحيوية القليلة نفسها. هذا يجعل من الصعب بناء مجموعة متنوعة من الأشياء ، لأن معظم قواعدك ستكون قريبة بشكل معقول ، وهذا يعني الآن سيكونون جميعًا في نفس المناطق الحيوية القليلة.

أيضا نحن ملك وضع Biomes كبير للأشخاص الذين يريدون نجاحات حيوية أكبر. لقد أخذوا هذا الخيار بعيدًا ، وجعلوا حيويين ضخمون افتراضيًا ، وأجبروه على الجميع. الميزات الحيوية الكبيرة هي الخيار الجديد (والوحيد). أيضا هذه الخرائط يتم تكبيرها قدر استطاعتي. تلك المناطق الحيوية لا صغير الحجم. حتى القديم.

أخيراً, التضاريس مجرد شديدة في بعض الأحيان.

انظر إلى هذه الصورة. يبدو الأمر كما لو أن التضاريس لم تأخذ في الاعتبار مستوى سطح البحر على الإطلاق (لا يوجد شاطئ أو تآكل مائي أو أي شيء):

يبدو الأمر كما لو أنهم صنعوا نظامين واردين وارتفاع ودرجة حرارة. الآن معًا ، يحسبون أي Biome يجب اختياره. باستثناء النظامين لا يعرفان بشكل أساسي وجود الآخرين ، وبالتالي يتم دمجهم بشكل عشوائي ، مما يؤدي إلى مزج التضاريس الآن مع تغييرات Biome ، مستوى سطح البحر ، إلخ. (توليد شواطئ أقل ، ولا تتبع المناطق الحيوية الأنهار/الوديان أو التغييرات في الارتفاع بعد الآن).

وهل تجد من أي وقت مضى فتحات كهف كبيرة عشوائية مثل هذا?

الكهوف السطحية هي وسيلة أكثر شيوعا الآن, ولديها فتحات أكبر بكثير (كانت هذه واحدة صغيرة). حظا سعيدا في محاولة لبناء مدينة كبيرة ، يجب أن تملأ المزيد من الثقوب أكثر مما اعتدت عليه.

خاتمة

لا أعرف حقًا كيف أنهي هذا. عذرا على المنشور الطويل. شكرا لقراءتها ، إذا فعلت. سأدرج النقاط الرئيسية مرة أخرى ، لذلك ليس عليك إعادة قراءة كل شيء مرة أخرى:

ملخص (TL ؛ DR):

  • الكهوف أكبر ، مما يجعل خام التعدين على الجدران/السقف أكثر صعوبة وأبطأ ، مما يجعل التعدين أبطأ.
  • يجب أن تعرض الكهوف الأكبر المزيد من الخام ، ولكن مع انخفاض التعرض للهواء ، فإنه يهزم ميزة رؤية المزيد في وقت واحد.
  • يتضمن الحصول على خامات التعرض المخفضة تعدين جدران الكهف بأكمل.
  • الكهوف الكبيرة تجعل التعدين الفرع أكثر صعوبة.
  • إن الحاجة إلى الحصول على 8 مستويات مختلفة الآن ، بدلاً من 1 فقط ، ليس ممتعًا (أو فعالًا) كما توقعنا.
  • إن الكهوف القديم أكثر كفاءة وأسرع وأسهل وأكثر متعة من التجويف الجديد.
  • تعدين الفرع القديم أفضل من التعدين الفرعي الجديد (الذي يتم كسره بشكل أساسي إلا على مستوى الماس).
  • تحتوي المنازل الحيوية على أشكال/حواف مستقيمة أو مدورة بسلاسة. (إنهم يحتاجون إلى المزيد من الأوكتافات لضوضاء بيرلين).
  • الميزات الحيوية أكبر بكثير ، مما يجعل المبنى في مجموعة متنوعة من المناطق أكثر انتشارًا.
  • تستخدم المناطق الحيوية الكبيرة لتكون خيارًا ؛ الآن هو الخيار الافتراضي والوحيد.
  • أنواع مختلفة من البيوم التي يتم تفكيكها أبعد ما يجعل استكشاف أكثر من نفس الشيء ومملة.
  • لا تتبع المناطق الحيوية شكل التضاريس بعد الآن.
  • تبدو الشواطئ التي ليس لها مسطح بالقرب من مستوى سطح البحر فظيعًا (تحدث IRL ، ولكن في الغالب في المناطق الجبلية/الصخرية).
  • لم أذكر ذلك من قبل ، لكن الجبال الجديدة تجعل من الصعب العثور على مناطق مسطحة ، حيث أن كل شيء مائل بشكل أساسي الآن.

اسمحوا لي أن أعرف ما هو رأيك في هذه الحجج. هل لاحظ أي شخص آخر هذا? هل فشلت في ملاحظة هذه الأشياء حتى تم الإشارة إليها? هل هذا لا يزال لا يزعجك ، أم أنه الآن مشكلة لا يمكنك عدم رؤيتها?

أعلم أن البعض قد يأخذ هذا كهجوم ماين كرافت ، وبالتالي مهاجمة Mojang أو قاعدة المعجبين ، ولكن هذا ليس هو الحال. أحب Minecraft وعلى الرغم من أن الكثير من الأشياء يمكن أن تكون أفضل ، فإن هذا هو واحد من القلائل حيث أكافح حقًا من أجل التحديث بسبب التغيير. تحب ما تحب ، وتلعب كيف تلعب. لن أمنعك من تحديث لعبتك ، ولا يمكنك منعني من عدم التحديث. كلنا نحب Minecraft ونحن جميعًا على نفس الجانب ، بغض النظر عن آرائنا المحددة حول ميزات محددة للعبة.

ماين كرافت ويكي

اتبع Minecraft Wiki على Discord أو صفحات وسائل التواصل الاجتماعي لدينا!

ليس لديك حساب?

ماين كرافت ويكي

الكهوف والمنحدرات

هذه المقالة تدور حول التحديثات التي تم إصدارها في عام 2021. للحصول على الموسيقى التصويرية ، انظر Minecraft: Caves & Cliffs (الموسيقى التصويرية الأصلية). للاطلاع على التقدم ، انظر التقدم § الكهوف والمنحدرات.

الكهوف والمنحدرات

  • الجزء الأول جافا
  • الجزء الأول الأساس
  • الجزء الثاني جافا
  • الجزء الثاني من الأساس

الجزء الأول جافا

الجزء الأول الأساس

الجزء الثاني جافا

الجزء الثاني من الأساس

تاريخ الافراج عنه

جافا و pedrock الطبعات:
8 يونيو 2021 (الجزء الأول)
30 نوفمبر 2021 (الجزء الثاني)
طبعة التعليم:
2 نوفمبر 2021 (الجزء الأول)
9 أغسطس 2022 (الجزء الثاني)

نسخة رئيسية

اذهب تحت الماء لتتعاون مع axolotl وتلبية الحبار التوهج. قم بالتجول بعناية على أرض أعلى لأن الماعز قد يصطدم بك!

استكشاف الجبال والكهوف والروم الحيوية إلى جانب زيادة ارتفاع العالم وتوليد التضاريس المحدثة في تحديث الكهوف والمنحدرات.

الكهوف والمنحدرات هو اسم اثنين من التحديثات ذات الطابع الرئيسي ل جافا و صخرة الطبعات. تم إصدار الجزء الأول كإصدار Java 1.17 و Bedrock Edition 1.17.0 في 8 يونيو 2021 ، [1] التي ركزت على الكتل والغوغاء. تم إصدار الجزء الثاني كإصدار Java 1.18 و Bedrock Edition 1.18.0 [2] في 30 نوفمبر 2021 ، [3] وجلبت جيلًا من العالم ، بما في ذلك الكهوف والجبال الجديدة.

تم الإعلان عن Caves & Cliffs في Minecraft Live 2020 ، [4] وفي 14 أبريل 2021 ، أعلنت Mojang Studios أن التحديث سيتم تقسيمه إلى جزأين بسبب كمية وتعقيد المحتوى ، بالإضافة إلى صحة الفريق. [5] تم الإعلان لاحقًا في Minecraft Live 2021 أن الجزء المظلم العميق ، بالإضافة إلى بعض العناصر ، من تحديث الكهوف والمنحدرات سيتم تأخيره حتى التحديث البري لتحسين الجودة.

على طبعة جافا, الجزء الأول بدأت التطوير مع Snapshot 20W45A ، الذي صدر في 4 نوفمبر 2020. أول ما قبل الإصدار للكهوف والمنحدرات: الجزء الأول تم إصداره في 27 مايو 2021 ، ومرشح الإصدار الأول في 4 يونيو 2021. بدأ الجزء الثاني التطوير مع 1.18 لقطة تجريبية 1 ، التي صدرت في 13 يوليو 2021 ، تليها الأولى قبل الإصدار في 11 نوفمبر 2021 ، ومرشح الإصدار الأول في 25 نوفمبر 2021.

على طبعة الأساس, الجزء الأول بدأت التطوير مع بيتا 1.16.200.52 ، الذي صدر في 28 أكتوبر 2020. كانت معظم ميزات الجزء الأول وراء تبديل اللعب التجريبي حتى يتم إطلاق الجزء الأول ولم يتم تضمينه في الكامل 1.16.200 ، 1.16.210 و 1.16.220 إصدار. [6] [7] في الجزء الثاني ، استمر التطور مع بيتا 1.17.30.23 ، الذي صدر في 25 أغسطس 2021. في 1.17.10 ، الذي تم إصداره في 13 يوليو 2021 ، تمكن المستخدمون من غير Beta من اختبار معظم ميزات الجزء الثاني المبكرة وراء اللعب التجريبي. [8]

كلاهما جافا وتلقت الإصدارات من Bedrock الكهوف والمنحدرات: الجزء الأول في 8 يونيو 2021 ، والكهوف والمنحدرات: الجزء الثاني في 30 نوفمبر 2021. [9]

بالإضافة إلى ذلك ، تم إصدار ميزات من Caves & Cliffs: Part I ، التعليم الميني كرافت في 1.17.30 في 2 نوفمبر 2021. تم إصدار ميزات الجزء الثاني في 1.18.32 في 9 أغسطس 2022.

ل طبعة الصين, Caves & Cliffs: تم إطلاق سراح الجزء الأول في 21 يناير 2022 ، والجزء الثاني في 26 أغسطس 2022.

محتويات

  • 1 ميزات ملحوظة
  • 2 مراجعات أخرى
    • 2.1 جافا طبعة
    • 2.2 طبعة الأساس
    • 3.1 مقطورة
    • 3.2 عروض
      • 3.2.1 طبعة جافا
        • 3.2.1.1 1.17
        • 3.2.1.2 1.18
        • 5.1 مفهوم العمل الفني
        • 5.2 عمل فني
        • 5.3 مقارنة الأعمال الفنية

        ميزات بارزة []

        المقالات الرئيسية: Java Edition 1.17 و 1.18 ؛ طبعة Bedrock 1.17.0 و 1.18.0.

        • جمشت براعم وكتلة الجمشت
          • يمكن استخدامها لصياغة spyglass والزجاج الملون
          • جمشت شارد
          • دلو من axolotl
          • سبيكة نحاس
          • التوت توهج
          • توهج حبر كيس
          • دلو الثلج مسحوق
          • الحديد الخام والذهب والنحاس
          • بيض تفرخ جديد
            • بيضة تفرخ من أكسولوتل.
            • بيضة توهج تفرخ الحبار.
            • بيضة تفرخ الماعز.
            • قرص موسيقي جديد من لينا رين بعنوان “الآخرين”
            • axolotl
            • توهج الحبار
            • معزة
            • إطار عنصر توهج
            • جمشت جيود
            • كهوف الحجر الدرج
            • الكهوف المورقة
            • الجبال الجديدة الفرعية
              • مرج
              • بستان
              • المنحدرات الثلجية
              • قرص موسيقي جديد من لينا رين بعنوان “الآخرين”

              مراجعات أخرى []

              طبعة جافا []

              • 1.17.1 تم إجراء تغييرات على بعض ميكانيكا اللعبة ويصلح الأخطاء.
              • 1.18.1 قام بتغييرات بسيطة على الضباب وإصلاح الأخطاء.
              • 1.18.2 أضاف أمر /placefeature ، وقام بإجراء الكثير من التغييرات على العلامات والجيل المخصص العالمي ، ويصلح الأخطاء.

              طبعة الأساس []

              • 1.17.تم إصدار 1 حصريًا على Nintendo Switch لإصلاح خطأ لم يتمكن فيه اللاعبون من الاتصال بأي خادم.
              • 1.17.تم إصدار 2 لإصلاح الأخطاء المتعلقة بالجيل العالمي.
              • 1.17.10 شموع إضافية ، جلبت تكافؤ إضافي مع طبعة جافا, الميزات التجريبية ل 1.18.0 ، والبق الثابت.
              • 1.17.تم إصدار 11 لإصلاح بعض الأخطاء الحرجة.
              • 1.17.تم إصدار 30 لجلب تكافؤ إضافي مع طبعة جافا, ميزات جديدة وراء التبديل التجريبي ، والبق الثابتة.
              • 1.17.تم إصدار 32 لإصلاح بعض الأخطاء الحرجة بعد إصدار 1.17.30.
              • 1.17.تم إصدار 33 حصريًا على أجهزة Amazon Fire لإصلاح خطأ لم يتمكن فيه اللاعبون من إطلاق اللعبة.
              • 1.17.تم إصدار 34 لإصلاح خطأ لم يظهر فيه المحتوى المملوك في المخزون بعد استرداد رمز التجزئة.
              • 1.17.تم إصدار 40 لإصلاح الأخطاء وإضافة المزيد من الميزات وراء التبديل التجريبي.
              • 1.17.تم إصدار 41 لإصلاح بعض الأخطاء الحرجة بعد إصدار 1.17.40.
              • 1.18.1 و 1.18.تم إصدار 2 لإصلاح بعض الأخطاء الحرجة بعد إطلاق 1.18.0.
              • 1.18.تم إطلاق سراح 10 لجلب المزيد من التكافؤ مع طبعة جافا وإصلاح الحشرات.
              • 1.18.تم إصدار 11 حصريًا على Nintendo Switch لإصلاح الأخطاء.
              • 1.18.تم إصدار 12 لإصلاح الأخطاء.
              • 1.18.تم إصدار 30 لإضافة Create World UI جديدة ، المزيد من التكافؤ مع طبعة جافا مثل البذور 64 بت ، وتغيير الجوع ، ويصلح الأخطاء.
              • 1.18.تم إصدار 31 لإضافة تبديل تجريبي وضع المتفرج وإصلاح الأخطاء.
              • 1.18.تم إصدار 32 حصريًا على Android و Fire OS و Nintendo Switch لتحسين أداء اللعبة.
              • 1.18.تم إصدار 33 حصريًا على Nintendo Switch لإصلاح الأخطاء.

              أشرطة فيديو [ ]

              جَرَّار [ ]

              تم إطلاق سراح مقطورة للجزء الأول في 8 يونيو 2021.

              تم إصدار مقطورة للجزء الثاني في 30 نوفمبر 2021.