Reddit – الغوص في أي شيء ، كل فرقة “Mass Effect” ، تم تصنيفها من منظور سرد القصص – واشنطن بوست
كل فرقة “Mass Effect” ، تم تصنيفها من منظور سرد القصص
لماذا لا تستخدم Squadmate في Mission y ، أو لعب Mission y قبل Mission Z?!
ج: سؤال جيد. يرجى توضيح التعليقات لماذا تفضل ذلك.
دليل ترتيب المهمة واختيار الفريق إلى ثلاثية
مع إطلاق Mass Effect: الطبعة الأسطورية, ربما كنت تبحث عن إرشادات حول وقت القيام بمهام معينة ، وما هو زملاء الفريق الذي يجلبونه معك في ركوب المكوك إلى الأمام. أوصي بـ “اللعب الأعمى” لأول مرة ، لذلك هذا في الغالب لأولئك الذين يبحثون عن أفكار جديدة.
في هذه الروح ، آمل أن يكون الدليل التالي مفيدًا لك! من الطبيعي أن يكون هذا كله شخصيًا للغاية (لا يوجد اثنين من اللعب على الإطلاق!) لذا لا تتردد في اقتراح المجتمع أفكارك الخاصة وتأخذها البديل (الذهاب إلى ذلك بعد أن أصبح Virmire قديمًا!).
عند اختيار زملاء الفريق ، أعطيت أولوية في الغالب كمية المزاح ، وكذلك أهميتها المواضيعية (هـ.ز. إحضار ليارا إلى نوفرا). أما بالنسبة لترتيب البعثات ، فإن أولئك الذين يتابعون في الغالب يسمح لجميع زملائه بالفرص المتساوية أو شبه متساوون في النجوم في مجموعة كبيرة. وبطبيعة الحال ، فإن الكثير منها شخصي وقد يبدو تعسفيًا ، ولكن يمكنك دائمًا تعديله حسب رغبتك.
استمع إلى هذا المسار المحيط أثناء تصفح الصفحة!
تأثير الشامل
المظاهر الرئيسية
كيدان: 5-7
آشلي: 5-7
WREX: 5
غاروس: 5
تالي: 5
ليارا: 5
- مقدمة: العثور على المنارة: جينكينز وكيدان -> كيدان وآشلي
- القلعة: فضح سارين/urdnot wrex/garrus/The Shadow Broker: Kaidan & Ashley (حتى يتم تجنيد WREX) -> Ashley & Wrex (حتى يتم تجنيد Garrus) -> Kaidan & Garrus (حتى يتم تجنيد Tali) -> Garrus & Tali.
- العثور على Liara T’soni: Wrex & Ashley
- فيروس: هجوم جيث/ثوريان: Liara & Tali
- Noveria: Geth Founding/Matriach Benezia: Wrex & Liara
- UNC: Rogue VI: Garrus & Wrex
- القلعة: الأصدقاء القدامى/أتذكرني/القديمة ، غير سعيدة ، أشياء بعيدة: ن/أ
- UNC: مستعمرة الموتى: تالي وكيدان
- UNC: Post Post alpha/الاستماع Post Theta/Depot Sigma-23: آشلي/كيدان وليارا (1)
- UNC: كلاب المارينز/Cerberus/Hades: غاروس و Tali
- UNC: العلماء القتلى/مسبار التجسس/الرائد كايل: ن/أ
- جاروس: العثور على د. بيع على: غاروس و Tali
- WREX: درع الأسرة: Wrex & Kaidan
- UNC: Geth Guursions/Tali و Geth: تالي وآشلي
- X57: أسقط السماء: آشلي وكيدان
—أكمل المهام المتبقية— (2) - Virmire: ن/أ
- Virmire: خطة/اعتداء سارين: غاروس وليارا
- ILOS: ابحث عن الجري/الخندق/السباق مع الزمن: آشلي/كيدان وليارا
ملحوظات:
(1) اختر من هو الناجي المعين في Virmire.
(2) هذه نقطة اللاعودة. يجب عليك إكمال جميع المهام الجانبية عند وصولها ، ولكن في حالة عدم الانتهاء منها ، فهذه هي المرة الأخيرة للقيام بذلك.
Mass Effect 2
المظاهر الرئيسية
ميراندا: 5
يعقوب: 5
زايد: 5
كاسومي: 5
موردين: 5
غاروس: 5
جاك: 5
نخر: 5
سمارة/مورينث: 5
ثين: 5
تالي: 5
الفيلق: 3
- مقدمة: حفظ جوكر: ن/أ
- مقدمة: الصحوة: ويلسون وجاكوب
- تقدم الحرية: ميراندا وجاكوب
- موقع تحطم نورماندي: ن/أ
- ملف: المخضرم: ن/أ
- ملف: الأستاذ: ميراندا وزيد
- ملف: رئيس الملائكة: زايد وموردين
- ملف: اللص الرئيسي: ن/أ
- القلعة: المجلس: جاروس وجاكوب
- مشروع Firewalker: Rosalie Lost: ن/أ
- أفرلورد: Zaeed & Kasumi
- ملف: أمير الحرب: كاسومي وموردين
- الملف: المدان: نخر وميراندا
- أوقف هواة الجمع: الأفق: غاروس وموردين (1)
- الوصول: كينسون (2)
- ملف: تالي: Kasumi و Grunt
- ملف: Justicar: جاروس وجاك
- الملف: القاتل: Grunt & Jack
- مخبأ وسيط الظل: Zaeed & Samara (حتى Skycar Chase) -> Liara & Samara (حتى قاعدة وسيط الظل) -> Liara & zaeed
- أوقف جامعو: سفينة جامع: سمارة و Thane (3)
- ميراندا: The Prodigal: ميراندا وجاك
- Kasumi: ذاكرة مسروقة: كاسومي
- نخر: طقوس المقطع: Grunt & Tali
- موردين: الدم القديم: موردين وكاسومي
- سمارة: Ardat-Yakshi: ن/أ
- جاك: الموضوع صفر: جاك وموردين
- يعقوب: هدية العظمة: يعقوب & ثين
- زايد: سعر الانتقام: Zaeed & Samara/Morinth
- جاروس: عين للعين: غاروس وسمارا/مورينث
- ثين: خطايا الأب: Thane & Tali
—أكمل المهام المتبقية— (4) - Reaper IFF: Tali & Thane (5)
- في انتظار تثبيت IFF: N/A (6)
- تالي: الخيانة: Tali & Legion
- الفيلق: منزل مقسم: Legion & Tali
- أوقف جامعي: استخدم ترحيل أوميغا 4/هاجم نورماندي: Grunt & Thane
- أوقف جامعي: التسلل: جاك وجاكوب
- أوقف جامعي: المشي الطويل: سمارة/مورينث والطرق
- أوقف جامعي: المعركة النهائية: ميراندا وزيد (7)
ملحوظات:
(1) ستؤدي مهمة الأفق (وإجبارك على إكمالها) بعد تجنيد موردين وتم الانتهاء من ثلاث بعثات ملف.
(2) يمكن إكمال “الوصول” DLC بشكل معقول إما بعد فترة وجيزة من إعطائك أو باعتباره المهمة الأخيرة في ME2.
(3) سوف تؤدي مهمة سفينة جامع (وإجبارك على إكمالها) بعد خمس مهام أو نحو ذلك. أكمل تعيينات N7 إذا لم تتم تشغيلها.
(4) هذه “نقطة اللاعودة” ، تحدث سردًا – أنت يستطيع استمر في اللعب بعد النهاية. يجب عليك إكمال المهام الجانبية عند وصولها ، ولكن في حالة عدم الانتهاء من ذلك ، فهذه هي المرة الأخيرة للقيام بذلك – مع استثناء ملحوظ مدرج أدناه.
(5) ستبدأ مهمة Reaper IFF ، بمجرد الانتهاء منها ، مؤقتًا خفيًا يأخذ بعض المهام لتنشيطه بالكامل ، وبعد ذلك يجب عليك القيام بمهمة الانتحار على الفور ؛ قبل التنشيط الكامل ، يمكنك القيام بمهمة واحدة لكل ملف أو مهمة ولاء ، بحد أقصى أربعة. ومع ذلك ، كن حذرًا إذا كنت تخطط لالتقاط الرومانسيات – من الأكثر أمانًا أن تكمل مهمة الولاء الخاصة بها قبل Reaper IFF حتى تتمكن من التأكد من وجود مشهدها الرومانسي.
(6) لفتح جميع محادثات Legion ، تحدث إليها مباشرة بعد تنشيط مهمة ولاء Tali. اترك أيضًا بعض المهام N7 لإكمالها بعد مهمة الانتحار – ويفضل أن تكون أي من أي صلة بـ Cerberus (اقتراحات هي: منجم مهجور ؛ تم اكتشاف الطقس الشاذ ؛ تحطم سفينة وشيك ؛ موقع تحطم Quarian).
(7) أخصائي التكنولوجيا: Tali ، قائد الفريق الأول: Garrus ، أخصائي حيوي: جاك ، قائد الفريق الثاني: ميراندا ، مرافقة: موردين.
تأثير الشامل 3
المظاهر الرئيسية
آشلي/كيدان: 8
ليارا: 8
جيمس: 6
جاروس: 8
جافيك: 8
تالي: 8
EDI: 6
- مقدمة: الأرض: أندرسون
- الأولوية: المريخ: آشلي/كيدان وجيمس -> آشلي/كيدان وليارا
- الأولوية: القلعة الأولى: ن/أ
- الأولوية: بالافن: جيمس وليارا -> جيمس وجاروس
- الأولوية: عدن برايم: Liara & Edi
- الأولوية: Sur’Kesh: غاروس وليارا
- أكاديمية جريسوم: الإخلاء في حالات الطوارئ: Garrus & edi
- القلعة: دبلوماسي هانار: ن/أ
- Attican Traverse: Krogan Team/The Rachni: Javik & Garrus
- الأولوية: Tuchanka: جافيك وليارا (1)
- الأولوية: القلعة الثانية: Javik & Garrus
- القلعة: فولوس سفير: ن/أ
- أوميغا: أريا تايلاك: أريا ونيرين
- الأولوية: Perseus Veil: ن/أ
- الأولوية: Geth Dreadnought: تالي ودي
- رانوتش: الأدميرال كوريس: تالي وآشلي/كيدان
- رانوتش: أسراب مقاتلة Geth: تالي وجيمس
- الأولوية: رانوتش: تالي وجافيك
- arrae: علماء كيربروس السابقين: Tali & Garrus
- كاليني: دير أردات ياكشي: Tali & Garrus
- توشانكا: فصيلة توريان: آشلي/كيدان وجيمس
- توشانكا: قنبلة: تالي وليارا
- Mahavid: Leviathan: Edi & Ashley/Kaidan (2)
- Namakli: Leviathan: جيمس وليارا
- Despoina: Leviathan: آشلي/كيدان وتالي (2)
- الأولوية: القلعة الثالثة: ن/أ
- الأولوية: ثسيا: Liara & Javik
- الأولوية: الأفق: آشلي/كيدان وجافيك
- القلعة: إجازة الشاطئ: N/A (3)
- كازينو سيلف كوست: التسلل: Wrex & Javik (2)
- أرشيف القلعة: الهروب: WREX و EDI
- أرصفة القلعة: استعد نورماندي: Wrex & Ashley/Kaidan
- القلعة: حفلة: ن/أ
—أكمل المهام المتبقية— (4) - الأولوية: مقر Cerberus: Edi & Javik
- الأولوية: الأرض: آشلي/كيدان وجيمس (عند لقاء أندرسون) -> غاروس وتيالي (2)
ملحوظات:
(1) لن تتوفر عدة مهام جانبية بعد اكتمال هذه المهمة. تأكد من مسح مجلتك بحلول ذلك الوقت ، فقط في حالة.
(2) إحضار اهتمامك بحبك لهذه البعثات لإجراء حوار فريد إضافي.
(3) يمكن الانتهاء من “القلعة” DLC بشكل معقول إما قبل الاعتداء النهائي أو كخاتمة ما بعد اللعبة/الفلاش باك في ME3.
(4) هذه “نقطة اللاعودة” – ستعمل اللعبة على إعادة تحميل آخر حفظ قبل أن تنتهي اللعبة. يجب عليك إكمال جميع المهام الجانبية عند وصولها ، ولكن في حالة عدم الانتهاء منها ، فهذه هي المرة الأخيرة للقيام بذلك.
لماذا لا تستخدم Squadmate في Mission y ، أو لعب Mission y قبل Mission Z?!
ج: سؤال جيد. يرجى توضيح التعليقات لماذا تفضل ذلك.
انتظر ، lotsb/وصول ليس ما بعد SM? أي نوع من البدعة هذا?
ج: 1) كلاهما “جسور سردية” لـ ME3 ، لكن BioWare فتحها بمجرد أن يبدأ الفصل 2 لسبب ما: لا يتعين عليك القيام بها أخيرًا لتتذكر هذا الرابط. 2) لدى Lotsb الكثير من الإشارات إليك و Cerberus ، على الرغم من أنك قد لا تكون مع Cerberus عندما تنتهي SM ؛ عند وصوله ، السبب المنطقي الوحيد الذي يجعلك لا تذهب إلى الأرض مباشرة ، وبعد ذلك ، كما يخبر Shepard الأدميرال حتى بعد SM ، لديهم (انتحار!) “المهمة” لإنهاء أولا. 3) يوفر كل من Lotsb و Arvior مكافآت/ترقيات اللعب الحلوة التي ستضيع بخلاف ذلك عن طريق لعبها بعد SM. 4) ME2 لديها عدد قليل نسبيا من “المهام الرئيسية” ، مع الجزء الأكبر من اللعبة يعتمد على الأشياء المتعلقة بزميله ، لذلك يساعد كلا DLCs في ملء الفجوات. 5) إذا كان الأدميرال ستيفن هاكيت ينبثق من صورة ثلاثية الأبعاد عملاق لوجهه يقول “GO” ، فأنت سخيف تذهب.
ماذا عن ME3 DLCs?
ج: يحدث أوميغا بمجرد الأولوية: تنتهي القلعة الثانية – يجب أن تكون لديك انتقام ، وليس مثل أريا للانتظار بعد أن فقدت محطة فضائية ثانية تقريبًا إلى Cerberus! يضيء Leviathan بشكل أفضل عندما يتوفر جميع زملائه ، وبالتالي يقومون بذلك بعد Rannoch. من الأفضل لعب القلعة مباشرة قبل النهاية. أو ربما لا. يمكنك أيضًا تشغيله بعد النهاية (كأنه ذكريات من نوع ما ، أو مع بعض المنسقات الثقيلة) لأنه كان المقصود أيضًا من قبل BioWare أن يكون خطابًا حقيقيًا وداعًا للثلاثية.
يتطلب البديل
- أبرز تعليق شامل من قبل U/Surfcrush العديد من الأشكال المختلفة للقيام بمهام معينة ، ويوفر بعض النصائح الشاملة!
- أشار U/Kingalfred15 إلى أن جلب Garrus إلى Feros يمكن أن يكون له معنى كبير في ضوء التعليق لاحقًا.
- إذا أحضرت WREX و Liara إلى Noveria ، فقد تفوتك نهبًا ، يمكن استرداد بعضها لاحقًا. شكرًا لك/Sonar009 لتوجيه هذا الأمر!
- من الأفضل القيام ببعض المهام الجانبية ME3 قبل توشانكا مثل U/11711510111411009710 يشرح بشكل مفيد.
- قدمت U/theblackbaron نظرة عامة ممتازة على الطريقة التي يتم بها لعب بعض مهام DLC بشكل أفضل في قطاعات بدلاً من الذهاب. كما تم التطرق إلى وضع المهمة ككل ويستحق نظرة جيدة!
- يجب إيلاء اهتمام خاص للأحداث المحيطة بتوظيف Reaper IFF و Legion كما يوضح U/Katalysis هنا.
- من أجل عقلك لا تفعل كل المهام الجانبية ME1 في وقت واحد ، بالكاد نجت U/Amonexiel من المحنة!
- إحضار آشلي (بدلاً من تالي) للتمديد النهائي للقلعة: إن كشف سارين هو بديل رائع لأسباب تفضل بتوفيرها U/Jtluna.
- قام U/ASIA_THE_ASIAN بتوصيل العديد من الملاحظات الرئيسية فيما يتعلق بالبعثات الجانبية وزملاء الفريق وترتيب المهمة حتى تتمكن من تحقيق أقصى استفادة من اللعب الخاص بك.
كل فرقة “Mass Effect” ، تم تصنيفها من منظور سرد القصص
من المحتمل أن يكون ترتيب شخصيات Mass Effect Original Trilogy مستحيلة. فريق الممثلين متنوعون وديناميكيين لدرجة أن كل شخص يلعبه سيجد شخصيات مختلفة يتردد صداها أكثر من الآخرين. أحب Tali Zorah ، المهندس المحرج ، الذي ينضج في نهاية المطاف إلى امرأة قادرة على التعبير عن نفسها خارج البيئة التي تخفي سماتها البدنية. قد تحب Zaeed ، المرتزقة الشديدة التي هي قمة Renegade ذات الأدوار-وهي محاذاة لعب الأدوار في اللعبة التي تعطي الأولوية لإنجاز المهمة بأي ثمن ، بغض النظر عن العواقب الأخلاقية-ولكن لا يزال لديه قلب الطفل عند مواجهته مع أشياء مثل لعبة مخلب لعبة أو بندقيته الأولى.
في هذه القائمة ، سأقوم بترتيب الشخصيات بناءً على كيفية كتابتها ، بدلاً من التركيز على آرائي. أفضل الشخصيات التي لا تنسى هي تلك التي لديها وكالة – شخصيات تؤثر على المؤامرة مع أفعالهم وقراراتهم. في Mass Effect ، بعض الشخصيات بالتأكيد أكثر تأثيرًا من غيرها ، وبعضها لا يُنسى لسماتها وأقواس الشخصية. قد يرغب القادمون الجدد في Mass Effect الأسطوري في استخدام هذه التصنيفات لمعرفة الشخصيات التي قد تستحق وقتهم أكثر. (فقط تخطي الأوصاف لتجنب المفسدين). [لقد لعبت بالفعل ثلاثية. هل يجب أن أشتري “طبعة Mass Effect Legendary”?] سننظر في هذه المعايير:
- الصلة بالقصة العامة والمؤامرة
- تطوير الشخصية/قوس عبر ثلاثية
- التفرد في مفهوم الشخصية
- مهمة الولاء (لا تنطبق في 3)
بعض القواعد النهائية: سيتم تصنيف زملاء الفريق فقط (آسف جوكر ، تشاكواس ، تراينور وغيرهم). سنقوم أيضًا بتصنيف كل لعبة بشكل منفصل ، لأن بعض الشخصيات مكتوبة بشكل أكثر فعالية في لعبة واحدة أكثر من لعبة أخرى.
تتضمن هذه القصة المفسدين الرئيسيين لثلاثية Mass Effect.
Mass Effect 1
6. كيدان
يعاني كيدان من trope bioware لـ “الرجل العادي الأول في الفريق” الذي يجعل جميع زملائه الآخرين يلمعون بالمقارنة. في استطلاعات Bioware واستطلاعات الرأي على حد سواء ، يحتل كيدان أن تكون منخفضة ببساطة لأن شخصيته لا تظهر سمات مثيرة للاهتمام (خاصة في اللعبة الأولى). من بين جميع زملائه في “Mass Effect 1” ، فهو الوحيد الذي لا يؤثر على المؤامرة بأي طريقة ملموسة.
5. تالي
يحتل المرتبة المفضلة لدي في اللعبة الأولى في الغالب لأنها تعاني من الحاجة إلى أن تكون آلة عرض لسباقين كامين – The Quarians و Geth. إنها لا تعطي شخصيتها وشخصيتها مساحة كبيرة للتألق.
4. غاروس
يعاني Garrus في “Mass Effect 1” لأسباب مماثلة لتالي. إنه الوكيل للسباق الترين ، ويقضي معظم وقته في شرحهم ، وكذلك وظيفته السابقة. شيء رائع في Garrus هو أن اختياراتك يمكن أن تؤثر فعليًا على شخصيته. إما أن تسمح له بمواصلة خطته المتطورة – أخذ القانون في يديه – أو تقنعه بالالتزام بالمسار القانوني.
3. ليارا
تبدأ Liara ، التي تخضع لأكثر قوسًا دراماتيكيًا في أي شخصية في ثلاثية ، هذه اللعبة كعالم محرج غير متأكد من مكانها في المجرة. تكتشف المنطقة النهائية التي يحاولها سارين الخصم الرئيسي للوصول إليها ، مما يجعلها واحدة من الشخصيات الأكثر تكاملاً في المؤامرة. سذنتها وفضولها تجاه الأجناس الأخرى ، وخاصة الإنسانية/شيبرد ، يجعلها محببة تمامًا مقارنة ببقية الممثلين.
2. آشلي
يحصل آشلي على “العنصرية الفضائية” من قبل جزء كبير من المشجعين. إنها مسترجلة واثقة مع شعور قوي بالدين والشعر والأسرة التي لا تخشى التعبير. تكشف محادثة معها أنها لا تثق في الأجانب ، قائلة بفعالية الأجناس الغريبة الأخرى تعامل الإنسانية مثل الكلاب. هذا الجانب هو الذي يجعلها مقنعة للغاية. قرب نهاية اللعبة ، تغيرت رأيها بشأن الأجانب ، وتنمو لتثق من طاقمك الأجنبي وتأسف على تعليقاتها السابقة (ما لم تتجاهلها أو تدعم وجهات نظرها). قوسها في اللعبة الأولى هو الأكثر اكتمالا في أي شخصية. لا أحد يترك شعورًا غير مبالي تجاه آشلي ، علامة شخصية مكتوبة جيدًا. إما أن تحبها أو تكرهها.
1. WREX
قليل من الشخصيات يمكن أن تقول “لا تتبول في أذني وأخبرني أنها تمطر” مع نفس الجاذبية و Deadpan مثل Urdnot Wrex. Wrex هو Krogan – سباق المحارب المذهل لهذا الكون – الذي تخل عن شعبه. Krogan محكوم عليه من طاعون عقم يسمى Genophage ، والذي أجبر عليهم من قبل سباقات أخرى. يتخلى Wrex عن عالمه الأصلي وأشخاصه ، ويتعامل مع مهمة المرتزقة بعد مهمة مرتزقة بسخرية شريرة. لم يكن حتى يلتقي Shepard بأنه يتم تذكيره بقيم العمل الجماعي ، وكيف لا يزال من الممكن أن يكون لدى السباقات الأخرى التعاطف مع Krogan. مواجهة Virmire مع WREX هي واحدة من اللحظات القليلة التي سيتحدىها زميله في الواقع سلطة Shepard وقراراتها. في حين أن WREX لا من الناحية الفنية يؤثر على المؤامرة ، وهو العلاقة العاطفية للاعب بواحد من أكثر خطوط القصة التبعية في ثلاثية.
Mass Effect 2
12. يعقوب
المشكلة مع يعقوب ليست أنه ممل. المشكلة مع يعقوب هي أنه يرفض الانفتاح بأي شكل من الأشكال. عندما تسأل عن تجربته مع Corsairs ، فإنه يدلي ببيان شامل ويقول إن الحياة وراءه. عندما تسأل عن علاقته مع ميراندا ، يرفض الدخول في التفاصيل. عندما تسأل عن والده بعد مهمته ولاء ، فهو لا يريد التحدث عنها. كيف من المفترض أن يتواصل اللاعبون مع شخصية لا يبدو أنها ترغب في التواصل معهم?
11. زايد
إذا اخترت مسار Paragon في مهمة ولاء Zaeed ، فيمكنك تعليمه قيم العمل الجماعي ، و Contra لنهج مرتزقه المعتاد الذي يخدم الذات. لسوء الحظ ، لا تذهب اللعبة إلى أي مكان مع قوس الشخصية هذا – لا يؤثر على اللعبة بأي طريقة ذات معنى. لا يحصل Zaeed على توصيفات ملونة حتى “Mass Effect 3 ends” Citadel DLC. في الدفعة الثانية ، في الغالب هناك ليخبر قصصًا عن كيف كان “الشخص الوحيد الذي أخرجها من هناك على قيد الحياة.”
10. كاسومي
تشعر Kasumi في بعض الأحيان بأنها جزء من لعبة مختلفة تمامًا. إن شخصيتها الغريبة والبشقارية هي تباين حاد من الجو المظلم المظلم من “Mass Effect 2.”في حين أن ذلك ، بالإضافة إلى ميلها للثرثرة حول زملاء الفريق الآخرين ، فإنه يعد ارتياحًا مرحب به ، إلا أنها ليست جزءًا لا يتجزأ من” Mass Effect 2 “خارج تجربة الولاء المعزولة.
9. الناخر
Grunt يأخذ فكرة فريدة ولسوء الحظ 180s في منطقة مألوفة. تدور محادثاته الأولى حول كيف ، على الرغم من كونه مزيجًا وراثيًا لأسلاف كروغان الأكثر تبجيلًا ، إلا أنه لا يشعر بأي شيء بالنسبة إلى كروجان ، ولا محنتهم. إنه مخطط فعلي لصنع Krogan الأخرى – وهو ما يحل مشكلة العقم Genophage من خلال تجاهلها – لكنه في الواقع لا يهتم بهذا أو ماذا يعني لشعبه. هذا مفهوم رائع. لسوء الحظ ، بعد مهمته ولاء ، يتبنى جميع الجوانب التي تراها عادة من شخصية كروجان: بصوت عالٍ ، صاخب ، عدواني ومحرك الحرب. على غرار Zaeed ، لا حتى “Mass Effect 3” ، قرر الكتاب أن يتبنوا خصائص أكثر إثارة للاهتمام.
8. سمارة
“Mass Effect 2” مليء بالشخصيات الرائعة التي كل شخص من هذه النقطة هو شخصية جيدة – على الرغم من وضعهم في التصنيف. Samara هو تقريب هذا الكون من بالادين ، جاسر. إنها تنفذ بعنف ما تمليه نظام معتقدات مجموعتها هو العدالة السليمة ، لكنها تفعل ذلك بطريقة هادئة وأمها في وقت واحد آسر ومرعب. إنها واحدة من الخيارات الرومانسية القليلة التي ترفض بالفعل تقدمك – تغيير منعش من “رمي نفسك في Shepard” النموذجي للروايات الرومانسية الأخرى. لقد تأثرت في الغالب من قبل زمنتها أقل بسبب التوظيف اللاحق.
7. ثين
ثين أجنبي صدى مع الجماهير. إنه قاتل قادر مع مثل هذا الرصيف الهادئ الذي لم تدرك أنه يموت من مرض ما. يتضمن خط قصته بأكمله في التصالح مع مدة وقته المحدودة على قيد الحياة ، ويعدل لأكبر أسفه: علاقة مكسورة مع ابنه كوليات. لهذا السبب يمكنه أن يبدو غريبًا جدًا ولا يزال شخصية مرتبطة وآسر – حتى جذابة من الناحية الرومانسية – في حد ذاته. لقد تمسك بأمرين: ظهور اللعبة المتأخرة وعدم صلةه في مهمة الانتحار (إنه الشخصية الوحيدة إلى جانب موردين الذي لا يمكنه تحقيق دور خاص بصرف النظر عن المرافقة).
6. ميراندا
يمكن القول أن ميراندا هي الشخصية الأكثر صلة بالمؤامرة بجانب شيبرد ، لأنها تعيد شيبرد إلى الحياة وتمنحهم مكونات اصطناعية ، موازية للمخطط الأساسي للثلاثية بأكملها. ميراندا ضرورية أيضًا لحمل اللاعبين على التعاطف مع Cerberus ، الذي كان حتى “Mass Effect 2” مجموعة إرهابية مضادة. تتعلم في النهاية أن ترى Shepard (وبالتالي بامتداد نفسها) أقل كأداة لـ Cerberus وأكثر كفرد. إنها أيضًا زميلة في الأساس على الأرجح للعيش في مهمة الانتحار ، مما يعني أن معظم اللاعبين يحصلون على متسع من الوقت لرؤيتها تنمو طوال ثلاثية.
5. جاك
جاك هو عكس ميراندا – على الرغم من أن كلاهما يشتركان في أوجه تشابه أكثر مما يعترف بهما. إنها نقطة عكسية ضرورية للغاية للفريق ؛ بينما يتماشى جميع زملاء الفريق مع مكائد Shepard/Cerberus ، لا يوافق جاك بصوت عالٍ ويحتقر Cerberus بسبب الصدمة التي أصيبوا بها كطفل. إن شخصيتها تعيقها قليلاً عن حقيقة أنها لا ترى نموًا حقيقيًا ما لم تقرر الرومانسية لها. عندما تفعل ذلك ، تقرر إسقاط فعل “Biotic B —-” القوي وأخيراً تكون معرضة للعاطفة مع إنسان آخر.
4. غاروس
كان تحويل Garrus إلى Space Batman أفضل شيء يمكن أن يفعله الكتاب لهذه الشخصية. يتطور Garrus إلى رعاة البقر المقلدة الذي يبحث عن نقابات الجريمة مع فرقة Mercs الخاصة به. لكن في “Mass Effect 2” ، يتعرض لخطر فقد نفسه وشعوره بالأخلاق باسم معاقبة الفاسد. ترى مهمة ولاء مصنوعة بخبرة ممتلئة بتوتر دراماتيكي Shepard إما أن يتوسل مع Garrus حتى لا يفقد نفسه للانتقام ، أو تأجيج تلك النبضات. في كلتا الحالتين ، إنها بداية واحدة من أفضل البروم/الرومانسيات في تاريخ ألعاب الفيديو.
3. الفيلق
يوفر Legion سياقًا مهمًا لقصة Quarian-Geth. Geth إلى حد بعيد السباق الأكثر غرابة في ثلاثية. إنها مجموعة من البرامج التي تتميز بأنفسهم على روبوتات الهاتف المحمول عند الضرورة. ولكن قبل لقاء Legion ، ليس لدى اللاعبين أي فكرة عن وجود فصيلين منفصلين منفصلين – أحدهما مع الحصاد (يطلق عليهم الزنادقة – هؤلاء هم Geth الذي كنت تقاتله بالفعل في ME1) ، وواحد يريد فقط أن يترك بمفرده على رانوتش ، الكوكب الذي كان يشغلهم من قبلهم ومن المبدعين ، المحجرات. الفيلق هو فقط على الشاشة لفترة قصيرة للغاية في “Mass Effect 2” ، لكنه يقوم بكل عدد ثانٍ ، من تفسيراته التفصيلية لأعمال Geth Inner ، إلى هوسه البشري تقريبًا بـ Shepard.
2. موردين
موردين هو الشخصية الأكثر تحديدًا في ثلاثية. في لعبة واحدة فقط ، تم الكشف عن أنه طبيب رعاية ، وهو عالم يقوده في الغالب من قبل المنطق ، وملمس سابق وحشي ، وممثل يحب أغاني الطقطقة ، و dabbler في الدين ، وعقل مجنون مفرط النشاط يتحدث مثل ويليام شاتنر على السرعة و A. رجل مسؤول عن تقديمي لسباق كامل. لم يخلق موردين genophage ، لكنه يحتفظ به ، مع التأكد من أنه لا يزال فعالًا ، مما يدمر أي فرصة لنمو حضارة كروجان الحقيقي. إنه لا يندم على هذا القرار ، قائلاً بحماس أن Genophage كان خيارًا ضروريًا لحماية المجرة من وحشية Krogan. إنه نقطة عكسية رائعة للاعبين في الاتصال العاطفي الذين تشكلوا مع WREX في اللعبة السابقة ، ويجعل رعايته المحببة من الصعب على اللاعبين تحديد مكان هبوطهم على Genophage. إنه أيضًا جزء لا يتجزأ من المؤامرة: إنه يأتي مع الإجراء المضاد إلى أسراب الباحث المشلول.
1. تالي
تالي ، الذي هو الآن غير مرتبط من واجب المعرض ، يحصل على أفضل مهمة ولاء في اللعبة. يقدم جمعية Quarian Society في أزياء دراما قاعة المحكمة بينما تعرض أيضًا مقدار نمو Tali على مر السنين. لقد ولت العجائب العريضة التي عرضتها في المباراة الأولى لمؤسسات Galaxy التكنولوجية. الآن ، هي مهندسة قادرة على قيادة فريقها الخاص باسم شعبها. على الرغم من أنها تثبت في النهاية أنها زعيمة سيئة لإطفاء الحرائق ، فإنها تعبر عن شخصيتها وعواطفها أكثر وضوحًا هنا في اللعبة الأولى. إنها تُظهر مدى قصد اللاعب لنموها الخاص من خلال الإعجاب المحرج ، وهي تعرض الإخلاص العائلي لشعبها مع الذوق التوضيحي nerdy. حقيقة أنها قادرة على إظهار من هي حقا – وجعل اللاعبين يسقطون من أجلها الرومانسي – في حين أن وجهها وجسدها محجبون تماما هو إنجاز.
تأثير الشامل 3
19. يعقوب
كما لو لم يتمكن يعقوب من أن يزداد سوءًا ، يتم تهميشه في مهمته الجانبية – ويغش على Femshep بغض النظر عما يختاره اللاعب. ربما يكون من الواقعي لشخصية تحرص محاولاتك بنشاط على الاقتراب ، لكن من المؤكد أنها لا تفعل الكثير لإبقاء اللاعبين مستثمرة.
18. كاسومي
يرتكب Kasumi أيضًا الخطيئة التي لا تغتفر لتأثير اللاعب الإحباط بنشاط. بغض النظر عما تختاره في مهمة ولائها “Mass Effect 2” ، فإنها تتخلف عن ظهرك وتنظر إلى صندوق الرمادي. نحن نعرف من هو كاسومي كشخصية ؛ لا يمكن تصورها على الإطلاق. ما يؤدي إلى وضعها في هذا المنخفض في القائمة هو مدى أهمية أنها في القصة. إنها لا تحصل حتى على مهمة مناسبة في “Mass Effect 3” ، مجرد سعي جانبي للقلعة الصغيرة.
17. زايد
كحرف DLC في “Mass Effect 2” ، لا يحصل Zaeed على الكثير لتفعله في “Mass Effect 3” حتى Citadel DLC ، حيث يحصل على أفضل مشاهدها. إنه يعرض غبطة طفولية نحو أي شيء عنيف ، كما هو الحال عند إنشاء مصائد قاتلة بجنون في شقة شيبارد التي من المحتمل أن تقتل شيبارد أمام الغزاة الفعليين. لكنه يظهر أيضًا الحكمة وشغف الفن في محاولة فاشلة لإحكام سامارا. إذا ظهر هذا الزايد في وقت سابق من هذه السلسلة ، فقد يكون قادرًا على تبلور نفسه على أنه مفضل من المعجبين. كما هو الحال ، فهو شخصية ثانوية مع وقت شاشة محدود.
16. سمارة
قام الكتاب بسمارا القذرة في هذه اللعبة. أولاً ، قاموا بتعليقاتها على عدد Ardat Yakshi الموجود في الكون (Ardat Yakshi هم أساري الذين هم في الأساس مصاصي الدماء الذين يحتاجون إلى أن يكونوا محميين بعيدًا عن الآخرين). بعد ذلك ، جعلوا سمارة تكسر كود Justicar – وهو شيء تابعته حرفيًا لعدة قرون – من خلال محاولة قتل نفسها حتى تتمكن ابنتها فاليري من العيش. حقيقة أن فاليري هو الذي يأتي بمحلول الثغرة للحفاظ على سمارة على قيد الحياة لا تجعل رمز Justicar يبدو سخيفًا فحسب ، بل يجعل Samara يبدو سخيفًا لعدم التفكير فيه بنفسها.
15. جوامع
تم كتابة جيمس كبديل لأي شخص بدأ يلعب ثلاثية مع “Mass Effect 3.”لا ينبغي أن يبدأ أي لاعب في الدفعة النهائية إذا كانوا يرغبون في الاستثمار في ثلاثية ، خاصة وأن ثلاثية Mass Effect هي لعبة جيدة تستحق وقتك وتفانيك. ومع ذلك ، يقوم جيمس بعمل جيد في توجيه لاعبين جدد إلى الكون ، لأنه يسأل باستمرار عن أشياء حدثت في الألعاب السابقة. علاوة على ذلك ، إنه شخصية مضحكة للغاية. على عكس يعقوب ، يفتح عن ماضيه ومخاوفه. من الصعب على اللاعبين الاستثمار في شخصية جديدة في وقت متأخر في ثلاثية.
14. الناخر
أدرك الكتاب أخيرًا زاوية عظيمة لشخصية Grunt في القلعة “Mass Effect 3” DLC: Shepard Grunt من الناحية الفنية. لماذا لا تجعل Grunt رقمًا لصالح Shepard? لذلك في القلعة DLC ، يقوم Shepard بإنقاذ هذه السلحفاة المحاربة العملاقة من السجن مثل الوالد الذي اشتعلت به طفل مؤذ. يكشف Grunt إنه يحب قراءة الكوميديا ، وهو مفتون بالديناصورات وأسماك القرش ، ويقول إنه “حزين هانار [سباق قناديل البحر الأجنبي في اللعبة] لا يمكنه ارتداء كنزات” بعد تناول عدد قليل جدًا من المشروبات. لسوء الحظ ، على الرغم من مدى روعته في Citadel DLC ، فإن Grunt ليس له تأثير كبير على القصة الرئيسية.
13. آشلي
ماذا حدث لآشلي في هذه اللعبة? إنها لا تبدو مختلفة تمامًا تمامًا ، بل تخبط شعرها – على عكس الكعكة الأكثر عملية التي كانت ترتديها في العنوان الأول – ولكن شخصيتها تحولت تمامًا. تم استبدال حادةها المسترجلة الأولى من عائلة. على الرغم من أنه من الجيد أن ترى الآن Tali ، وهي أجنبية ، كأخت ، تعلق أيضًا على مدى حماستها لإطلاق النار على بعض “رؤوس المصباح” ، في إشارة إلى Geth. نمو شخصيتها غير متناسق ، وقد اكتملت قوسها بالفعل في “Mass Effect 1.”
12. جاك
يمر جاك بتحول دراماتيكي في هذه اللعبة. لقد ولت مظهرها الذهاني وكراهيتها القاتلة الانتقامية لكل شيء من حولها. بدلاً من ذلك ، يتم تخفيف ملابسها وشخصيتها ، حيث تبنت عائلة من نوع ما في شكل مدرسة للأطفال الموهوبين حيوياً. إنه مكان رائع لاتخاذ الشخصية-من المؤسف أنه يحدث في الغالب خارج الشاشة ، ونرى فقط نتائج التحول. جاك ، مثل العديد من رفاقها “Mass Effect 2” ، ليس جزءًا لا يتجزأ من القصة الرئيسية في “Mass Effect 3.”
11. ميراندا
أسعار ميراندا أفضل قليلاً من جاك ببساطة بسبب الحصول على مزيد من الزمن وتأثير أكبر على القصة الرئيسية. غادرت ميراندا Cerberus بعد “Mass Effect 2” ، تقرر أنه من المهم التركيز على أختها ، أوريانا ، مع الوقت المحدود الذي غادرت المجرة. لكن والد سيربيروس وميراندا لن يكون لديهم أي شيء من هذا ، ويتابعونها في جميع أنحاء المجرة. إنه أمر محير لماذا لا تختار ميراندا الانضمام إلى Shepard والاختباء على Normandy ، وربما تكون واحدة من أكثر السفن أمانًا على (لديها أذرع ، ونظام خلسة وفريق مخصص لمحاربة Cerberus). كما أنها تحصل على نقاط من أجل المرور بنفس قوس الشخصية كما هو الحال في “Mass Effect 2.”
10. جافيك
Javik يفسد توقعاتك بالطريقة الصحيحة. يتحدث ليارا عن Protheans كسباق حكيمة يحكم بهدوء على المجرة. في الواقع ، كانوا دكتاتورية وحشية أخضعت سباقات أخرى. ينظر جافيك عليك وأصحابك. إنه صوت “انتصار بأي ثمن” ضروري لفريقك ، وإلا يتكون في الغالب من المتفائل. Javik لا يغير أي شيء من القصة ، على الرغم من كونه آخر Prothean. ومع ذلك ، فإن التفسيرات التي تحصل عليها منه حول من كان شعبه والأخطاء التي ارتكبواها توفر سياقًا رائعًا للقصة الشاملة ، بالإضافة إلى نبضات الشخصية الرائعة لـ Liara.
9. edi
EDI هو الصوت الاصطناعي الرئيسي لفريقك ويتميز بروح الدعابة الحادة بشكل مدهش. إنها “الروبوت” النموذجي الذي يريد أن يكون أكثر إنسانية “. علاقتها المحتملة مع Joker هي واحدة من أكثر العلاقات القلبية في السلسلة ، وهي واحدة من أفضل الأمثلة على كيفية التغلب على المجرة VS العضوية. مشاكل الاصطناعية. المشكلة معها هي أنها كانت شخصية جيدة تمامًا بالفعل مثل صوت AI النورماندي. إن الجسم البشري المثير الذي تتلقاه في “Mass Effect 3” ، بينما يبدو في السياق ، يشعر بأنه غير مبرر قليلاً.
8. ثين
يكمل ثين قوس شخصيته في “Mass Effect 3” من خلال الاستفادة القصوى من وقته المتبقية. يعيد توصيله مع ابنه ، وينقذ المستشار الصلاري ويمكنه من الالتفاف على قاتل مدرب بأروع طريقة ممكنة. Thane هو أيضًا ضحية الحرب الضرورية التي تثير المخاطر ضد Cerberus بفعالية وعاطفية. وفاة ثين تحفز اللاعبين: “كان ذلك بالنسبة إلى ثين يا ابن ب ب—-!”ستبقى واحدة من أكثر خطوط اللعبة إرضاءًا في كل العصور.
7. كيدان
من المفارقات أن كيدان ، التي هي أقل إثارة للاهتمام من آشلي في “Mass Effect 1” ، يتجاوزها تمامًا في “Mass Effect 3.”كيدان لديه فريقه الخاص قبل انضمامه إلى نورماندي. إنه يعمل كرقبة في Shepard: كلاهما يتحمل مسؤولية وعبء القيادة ، ولكن بينما يظهر Shepard ثقة لا حدود لها ، فإن Kaidan يتساءل باستمرار بنفسه. توفر المحادثات معه مناقشات فلسفية مثيرة للاهتمام حول دور Normandy Crew ، وما هو مهم تحديد الأولويات في نهاية كل شيء. هذا البعد غير المستغل سابقًا لشخصية كيدان يجعله أكثر ارتباطًا بلا حدود. هو خائف. يجب أن يكون المزيد من الشخصيات في هذا الطاقم.
6. الفيلق
Legion شخصية أكثر فاعلية من EDI على الرغم من أن الاثنين يخدمان نفس الوظيفة العاطفية ، وذلك لأنه يتبع النهج المعاكس تمامًا لجعل اللاعبين يتعاطفون معه. تحاول EDI إثبات قيمتها كطبيب حياة من خلال الامتثال لماهية الإنسانية من منظور جسدي وعاطفي (تأخذ حرفيًا شكلًا بشريًا في “Mass Effect 3”). يحاول Legion إثبات قيمته على شكل حياة بالرغم من صفاته الغريبة الروبوتية. ليس لديه رغبة في الامتثال للمعايير العضوية/البشرية – إنه يريد فقط معرفة ما إذا كان لديه روح. إن تخريبه هو مقاربة أكثر إثارة للاهتمام تجاه القصة النهائية للثلاثية: هل المواد التركيبية غير متوافقة بطبيعتها مع المواد العضوية لمجرد أن طبيعتها مختلفة?
5. موردين
موردين لديه تغيير في القلب حول Genophage ، وقرر فجأة أن أفعاله كانت خاطئة والبحث يائسة عن علاج في “Mass Effect 3.”قد يبدو هذا خارجًا عن طابع موردين ، ويمكن للاعبين إحضار ذلك في المواجهة النهائية معه. رده? غاضب وعاطفي ، “لقد ارتكبت خطأ!”موردين لا يعترف أبدًا بالأخطاء طوال” Mass Effect 2.”حقيقة أنه يستجيب لك بشكل كبير – ناهيك كيف هو السطر الوحيد الذي يقوله في جملة كاملة – يعبر عن مدى صعوبة معالجة هذا لموردين. في سطر واحد ، تفهم الرحلة العاطفية التي كان فيها موردين على. إن رغبته في استرداد نفسه في اللحظات الأخيرة التي تركت فيها المجرة قوية ، وارتداءها وتدل على أن الناس يشعرون باليأس في “Mass Effect 3” ، مما يجعله أحد أفضل الشخصيات في هذه اللعبة.
4. WREX
Mordin و Wrex هما حجر الزاوية العاطفي للاعب في أول قصة رئيسية في “Mass Effect 3” ، معالجة Genophage. في حين جاء تغيير القلب في موردين في هذه اللعبة ، جاء WREX في “Mass Effect 1.منذ ذلك الحين ، نما لتصبح قائدًا قادرًا على Krogan ، ويتطلع إلى تصحيح أخطاء جنسه من خلال تبني سياسات تقدمية وترك الصفات البربرية الأكثر تشبهًا للسباق في الماضي. إن رؤية WREX تتطور من مرتزقة تخدم ذاتيًا إلى زعيم عاطفي لشعب بأكمل. كما أنه لم يفقد إحساسه بروح الدعابة ، ولا صداقته مع شيبرد ، مع الحفاظ على الصفات التي جعلت اللاعبين يقعون في حبه كشخصية في المقام الأول.
3. ليارا
يأتي القوس الآخر الأكثر إرضاءً في اللعبة من Liara ، الذي يبدأ كعالم خجول غير متأكد من نفسها ، ثم ينمو إلى أقوى وسيط المعلومات في المجرة. Liara هي الشخصية الوحيدة التي لا يمكن أن تموت خلال السلسلة بأكملها (ما لم تحسب الفشل التام ينتهي في “Mass Effect 3” حيث تموت في النهاية) ، وبالتالي فإن Devs تستخدم ذلك لصالحهم من خلال جعل ترحيلها أكثر لجميع تطورات المؤامرة المهمة في اللعبة النهائية. إنها موجودة في كل مشهد استخلاص المعلومات تقريبًا ، تكشف عن معلومات جديدة حول تهديد Reaper أو ما يحتاجه فريق Shepard إلى القيام به. إنها أيضًا من الناحية الفنية السبب في استرداد جثة Shepard في بداية “Mass Effect 2.”باختصار ، لا يمكن أن توجد القصة بدون Liara ، وهذا أمر جيد لأنها محببة للجماهير مع ثقتها المكتشفة حديثًا ورغبتها.
2. تالي
كان على الكاتب باتريك ويكز أن يجادل بجعل تالي مكانًا في الفريق الرئيسي في “Mass Effect 3” ، والحمد لله فعلوا. لم يقتصر الأمر على إبقاء فريق Shepard-Garrus-Tali سليما ، ولكن مشاهد Tali في اللعبة النهائية هي من بين أكثر المكافآت إرضاءًا في ثلاثية. سواء أكنت قد حصلت على Tali لاستعادة أخيراها ، إلا أنه لأدرك أن منزلها كان مع Shepard طوال الوقت ، أو كنت حاولت بشدة منع Tali من الانتحار ، فإن مشاهد Tali في “Mass Effect 3” حزم لكمة عاطفية غير موجودة في معظمها مشاهد زميل في الفريق الآخر. ذلك لأن شخصيتها تنمو أمام أعيننا من لعبة إلى أخرى. في هذه اللعبة ، تنمو مرة أخرى ، وتفهم أن تحيزاتها السابقة ضد Geth كانت مضللة والآن تبحث بشكل يائس عن أي حل سلمي لمشكلة Geth-Quarian. تالي هي زعيمة بين شعبها بطريقتها الخاصة: ليس من خلال عرض القوة أو النطق العاطفي ، ولكن من خلال الفهم ، والرغبة في النمو والتغيير. على الرغم من أن اللاعبين يمكن أن يلعبوا قوس Quarian-Geth في “Mass Effect 3” دون حاضرها ، فإن القوس لا يحمل نفس التأثير الذي يحدثه معها هناك.
1. غاروس
خلال مقابلتنا مع جينيفر هيل ، الممثلة الصوتية للقائد شيبارد ، اعترفت بأن أصعب خط للوصول إلى خط الوداع مع غاروس. لقد اختنق خط الوسط-وهو خط Bioware الذي ذهب معه في اللعبة-وهناك سبب كبير لذلك. إن قول وداعًا لجاروس يبدو مستحيلًا على اللاعبين. هناك عدد قليل من الشخصيات في آر بي جي التي تقضيها وقتًا أطول من Garrus ، خاصةً نظرًا لأنه في فريق Shepard في كل لعبة. يشاركه لاعبو السندات معه ملموسة بقوة ، ويتم ترسيخه بشكل أكبر من خلال المشاهد التي تعرض الصداقة الحميمة التي لا تنتهي ، مثل مشهد إطلاق النار على الزجاجة. أول شخص يسأل Shepard (وبالتالي اللاعب) كيف يفعلون وشعورهم بعد خيارات القصة الرئيسية ، يكون Garrus باستمرار ، مما يزيد من نمو لاعبي التعلق له. من البرية أن لا يكون Garrus على قيد الحياة لبعض اللاعبين في “Mass Effect 3.إنه أفضل زميل مكتوب في المباراة الثالثة: ليس لأهميته للمؤامرة ، ولكن لأهميته للاعب نفسه.