Reddit – الغوص في أي شيء ، ميت من قتلة الصيو الصيفية التي تصنفها معدل القتل – Gameranx
ميت من قبل قتلة وضح النهار في المرتبة حسب معدل القتل
منذ التحديث الكبير في العام الماضي ، ميت من قبل النهار هو القاتل بشدة ، من الناحية الإحصائية.
هو معدل القتل في DBD صحي?
منذ التحديث الكبير في العام الماضي ، ميت من قبل النهار هو القاتل بشدة ، من الناحية الإحصائية.
تهدف معظم الألعاب إلى الفوز بنسبة 50 ٪ تقريبًا. و DBD اعتادت أن تكون قريبة إلى حد ما من ذلك 🙁 https: // www.رديت.com/r/deadbydaylight/التعليقات/Q3FS2H/MEANTER_KILL_RATES_FOR_JULY_SEPTEMBER_2021/)
ولكن منذ التحديث ، زاد متوسط معدل القتل كثيرًا (https: // gonintendo.com/contents/10976-dead-ym-day-day-killer-stats-for-september-2012-creed) من ~ 53 ٪ قبل التحديث إلى ~ 59 ٪.
وأكثر من ذلك في أعلى 5 ٪ من اللاعبين مع معدل القتل في 61 مذهلة.3 ٪. لذلك هذه ليست في المقام الأول مشكلة عرضية غير رسمية (على الرغم من أنني لا أعتقد أن هذه نقطة جيدة في كلتا الحالتين. يجب أن يكون اللاعبون العاديون قادرين أيضًا على لعب لعبة متوازنة إلى حد ما بعد كل شيء).
وكل هذا لا يعني أن بعض امتيازات الناجين ليست غير عادلة أو غير مألوفة أو كليهما (تنظر إليك ، ميت بشدة). أفهم أن هناك لعبة متوازنة أكثر من الإحصائيات (تشيخ الخريطة ، الوظائف الإضافية ، العناصر ، إلخ.). و DBD بالتأكيد (وربما سيكون لديه دائمًا) مشكلات يجب معالجتها على كلا الجانبين. ولا أعتقد بأي حال من الأحوال أن كل تغيير كان سيئًا. أعتقد أن تقليل الوقت الذي يحصل فيه الناجين على زيادة السرعة بعد أن ضرب هو تغيير كبير. لكن ، على سبيل المثال ، لا أعتقد أنه تغيير صحي لزيادة الوقت اللازم لإصلاح المولد بمقدار 12.5 ٪ علاوة على ذلك.
وأنا على دراية بالحقيقة ، أن هذا السلوك أراد تحقيق ذلك بالضبط ، لزيادة معدل القتل. لكنني لا أعتقد أن هذا قرار صحي. ما رأيك?
ميت من قبل قتلة وضح النهار في المرتبة حسب معدل القتل

لاعبين غير متناظرين ميت من قبل النهار اعلم أن المطورين ، السلوك التفاعلي ، ليس لديهم مشاكل في إجراء تحديثات كبيرة للعبة إذا كانت ستساعد في جعلها أكثر متعة في اللعب. عندما يبدو أن الديناميكية بين الناجين الأربعة وقاتل واحد منحرف بشكل غير عادل ، يمكنك المراهنة على أن التحديث التالي سيصلح ذلك. في الواقع ، في يونيو 2022 ، 6.0.0 تحديث استهدف القاتل الضعيف ، العقل المدبر ، من اللعبة مصاص الدماء الفصل لتعزيزه ، وكذلك القتلة الآخرين ، قتل معدل من 50 ٪ إلى 60 ٪.
لذا فإن القتلة يقتلون أكثر? مع رعاية الشركة التي تشارك بوضوح في إنشاء أفضل تجربة ألعاب يمكنها ، فإن السلوك التفاعلي قد قام بتجميع بيانات معدل القتل لكل قاتل. يوجد مخططان أدناه ، تم إنشاؤه بواسطة المطور ثم يشاركه Gamerant.
يظهر الرسم البياني الأول معدل القتل لكل قاتل يصنعه في ميت من قبل النهار حتى الآن. يتضمن هذا المخطط بيانات لاعب من جميع تصنيفات التوفيق (MMRs) ، مما يعني أساسًا جميع المستويات. هذه البيانات هي فقط لشهر سبتمبر 2022 ، بعد تحديث يونيو.
القتلة الأكثر فاعلية ، من كل مبتدئ ومجتمع Pro ، هم Cenobite (Pinhead) ، و Onryo (الحلقة) ، والعقل المدبر (ألبرت ويسكر). سجل هؤلاء الثلاثة في حوالي 63 ٪ معدل قتل ، وهو أعلى من المتوسط الإجمالي البالغ 59.1 ٪. إذا كنت ناجيًا ، فسيكون من الصعب تفوقهم ، وإذا كنت قاتلًا وسعيدًا للصيد.

في الرسم البياني أدناه ، تم قياس معدلات القتل لكل قاتل من خلال أعلى 5 ٪ MMR. لذلك من أفضل اللاعبين الذين يلعبون اللعبة ، والتي يتمتع القتلة بأعلى معدلات القتل? المتوسط الكلي أعلى قليلاً ، في 61.3 ٪ ، لذلك هناك عنصر من مهارة اللاعب في العمل هنا. هذه المرة ، العقل المدبر هو القاتل الأكثر نجاحًا بمعدل قتل بنسبة 65 ٪. إنه الشخصية الوحيدة ذات معدل القتل المرتفع. معظم المعدلات تتراوح بين 59.5 ٪ و 61 ٪.

مع وضع هذه النتائج في الاعتبار ، حان الوقت للعودة إلى هذا التحديث الذي ذكرناه. جميع القتلة كانوا يؤدون بمعدل قتل بنسبة 50 ٪ تقريبًا قبل يونيو. كان العقل المدبر على وجه الخصوص “أداء ضعيف.أراد المطورون في السلوك Interactive تعزيز هذه الأسعار إلى 60 ٪ في جميع المجالات ، ومن الواضح أن التحديثات عملت. كان شهر سبتمبر شهرًا رائعًا للقتلة ، الذين يفوق عددهم دائمًا ثلاثة إلى واحد. لقد كان رائعًا بشكل خاص لألبرت ويسكر ، الذي كان القاتل الوحيد باستمرار في الجزء العلوي من كلا المخططين.
