Reddit – الغوص في أي شيء ، تحديث Division 2 “يعيد حساب” تقدم اللاعبين | PCGamesn
تحديث القسم 2 “يعيد حساب” تقدم اللاعبين
بعد الوصول إلى المرتبة 40 ، يمكن تحقيق الكفاءة تحت الأرض. تحتوي هذه المخابئ على كائنين فيها ، والتي قد تكون مجموعات تروس (ربما معدات مصنفة) أو أسلحة أو ترس متطورة. وأحيانًا يمكن منح العتاد الغريب أو الأسلحة. ويشمل أيضا 1 توجيه intel.
دليل سريع لنظام الخبرة لأولئك الذين ما زالوا مرتبكين
اعتقدت أنني سأقوم بنشر دليل على نظام الخبرة الجديد لأنه أحد الأنظمة الأكثر تعقيدًا في Div2 ويمكن أن يكون ساحقًا بعض الشيء عند فتحه أولاً. كما أنني لم أر العديد من المنشورات تتحدث عن الميكانيكا الفعلية لذلك ، ويبدو أن هناك بعض المفاهيم الخاطئة حول انتقاد النظام ، لذلك اعتقدت أنني سأحاول مسح بعضها.
نظام “الخبرة”:
نظام “الخبرة” هو في الحقيقة نظامين تحت المظلة الواحدة – الكفاءة و خبرة
إذا كنت تفكر فيها كبنات بناء ، فإن الكفاءة هي الأساس والخبرة هي النظام الذي يجلس على القمة. بعبارة أخرى ، يمكنك رفع الكفاءة دون خبرة ، لكن لا يمكنك رفع مستوى الخبرة دون رفع الكفاءة.
ومن المفارقات أن هذا يجعل تسمية “خبرة” النظام الشامل مربكة إلى حد ما لأن الأمر كله يتعلق حقًا بالكفاءة في المراحل المبكرة ، مع وجود خبرة في وقت لاحق قليلاً.
لنلقي نظرة على كيفية عمل كل نظام.
الكفاءة:
عندما تفتح قائمة “الخبرة” لأول مرة ، سترى “فئة للبحث” في الجزء العلوي من الشاشة ، مع 5 فئات رئيسية أسفل: الأسلحة ، والمعدات الغريبة والمهارات والعلامات التجارية ومجموعات التروس.
أسلحة – ويشمل ذلك فئات فرعية لكل نوع من الأسلحة وكذلك واحدة لأسلحة التخصص. يوجد في كل فئة فرعية سلاح أنواع أسلحة فردية ، مع أنواع الأسلحة القياسية والأسلحة المسماة والأسلحة الغريبة. تجدر الإشارة إلى أن الأسلحة القياسية والأسلحة المسماة هي أنواع منفصلة ، كل منها له احتياجات فردية إلى المستوى. على سبيل المثال ، فإن بندقية هجوم فاماس والحروق (بندقية هجوم فاماس المسماة) هي أنواع مختلفة وتسوية واحدة لا تسوي الآخر.
معدات سمية وغريبة – يتضمن جميع العناصر المسمى والغريبة التي يمكن ارتداؤها ، بالإضافة إلى جميع المعدات المرتجلة (المصنوعة). هناك فئات فرعية لكل فتحة مع عناصر فردية داخل كل فتحة (هـ.ز. تشمل أنواع القناع الفردية التنفيس ، البرد ، ذئب ، إلخ). ومن المثير للاهتمام ، أن هذه الفئات تتضمن أيضًا عنصرًا يسمى قفازات “Hydden”. من المحتمل أن يكون هذا عنصرًا نائبًا لعنصر مستقبلي مخطط له. لاحظ أن “Pointman” على صدر Gila Gard المسمى بشكل غير صحيح على أنه مجرد صندوق Armadillo في قسم الصدر.
مهارات – هذا يحتوي على جميع المهارات القياسية ومتغيراتها ، وكذلك متغيرات المهارات المرتبطة بالتخصصات (هـ.ز. خلية الفني الفني) ومتغيرات المهارات التي تتطلب الانتهاء من مهام Manhunt (هـ.ز. مصيدة إصلاح).
العلامات التجارية – جميع مجموعات العلامات التجارية غير المسمى. ملاحظة – على عكس الفئة المسماة والغريبة ، لا توجد أنواع علامات تجارية فردية لكل فتحة (قفازات ، قناع ، صدر ، وما إلى ذلك) ، بحيث تساهم كل قطعة متآكلة أو متبرع في تسوية كفاءة العلامة التجارية ككل (المزيد حول هذا لاحقاً).
مجموعات العتاد – على غرار العلامات التجارية ، هناك فئة فرعية واحدة لكل مجموعة تروس ، ولكن لا توجد أنواع فردية لكل فتحة. وهكذا مرة أخرى ، ستساهم كل قطعة تلبس أو التبرع في تسوية كفاءة مجموعة التروس ككل.
كيف تعمل الكفاءة ، وكيفية رفع مستوىها:
هناك 10 صفوف الكفاءة لكل عنصر أو مهارة أو علامة تجارية أو مجموعة تروس. تحتاج إلى 88000 PXP (نقاط تجربة الكفاءة) للتقدم إلى واحد إلى المرتبة التالية.
بمجرد وصولك إلى المرتبة 10 لكل عنصر أو مهارة أو علامة تجارية أو مجموعة تروس ، تعتبر “بارعًا” معها – في هذه المرحلة ، يلعب مستوى خبرتك. لاحظ أن مستوى الخبرة لديه بدون تأثير على أي عناصر لم تكن “ماهر” بعد (أنا.ه. المرتبة 10) مع – المزيد عن هذا في قسم الخبرة أدناه.
هناك 3 طرق لاكتساب PXP ومستوى صفوف الكفاءة:
- احصل على العنصر أو المهارة أو العلامة التجارية أو مجموعة العتاد المجهزة عند قتل الأعداء. يبدو أنه ٪ من Combat XP المكتسبة – على بطولة حمراء ، تم منح NPC Kill 220 PXP ، في حين حصل Chunga Kill على 330 pxp. لست متأكدًا في هذه المرحلة إذا كانت مكافآت القتال (هـ.ز. يقتل رأس الرأس ، عامل متعدد الأجزاء ، إلخ) في PXP المكتسبة ، لكنني لا أظن أنه لا. ومن المفارقات ، أن استخدام المعدات هو في الواقع أبطأ طريقة الكفاءة في المستوى ، كما سترى أدناه.
- تبرع بعنصر من نفس النوع – سيحصل هذا على 8800 PXP للقطع العادية العادية والتروس (i.ه. 100 قطعة لتصبح بارعا) ، و 44000 PXP لأي أسلحة ، أو معدات سمي أو غريبة (أنا.ه. 20 قطعة لتصبح بارعا). من المحتمل أن يكون التفاوت بين القطع بسبب العدد الهائل من أنواع الأسلحة ، والمعدات المسمى والقطع الغريبة. هذا يعني أيضًا أنه من السهل جدًا رفع مستوى السلاح أو العنصر المسماة إذا تم بيعه من قبل بائع (على افتراض أنك تم صرفها بما يكفي لتحمله).
- تبرع بالموارد – تبرع إما 400 مادة أساسية (مكونات المتلقي ، أو النسيج الواقي) ، أو 200 مادة شائعة (الصلب ، السيراميك ، البولي الكربونات) ، أو 150 مواد غير شائعة (التيتانيوم ، إلكترونيات ، ألياف الكربون) ، أو 30 مادة نادرة (خيوط الطابعة) لصالح 8800 PXP. سيتيح لك ذلك أن تصبح بارعًا في العناصر التي قد لا يكون لديك (هـ.ز. غارة حصرية مثل Regulus أو Eagle Bearer)
فيما يتعلق بتسوية التسوية بكفاءة ، من المحتمل أن تنظر إلى الأسلحة المتبرع بها والعتاد للعناصر العادية التي لا تستخدمها كجزء من البناء ، حيث يمكنك زراعتها بفعالية من خلال النهب المستهدف.
قم بالخروج من الموارد المتبرع بها إذا حصلت على RNG سيئة على الأسلحة.
من خلال العناصر والغريبة المسماة ، من المحتمل أن ينتهي بك الأمر إلى الاعتماد على الموارد المتبرع بها لأنها أكثر صعوبة في الزراعة (ESP Exotics) ما لم يكن لديك الكثير من قطع الغيار.
إذا كنت قد تم صرفها ، فإن شراء تعديل التروس وفكها في خيوط الطابعة يبدو أنه أكثر كفاءة في الطريق – كل وزارة الدفاع حوالي 4 آلاف دولار فقط. أو شراءها بمستويات SHD إذا كان لديك الكثير لتجنيبها. أو زرعها مع نهب مستهدف.
خبرة:
هناك 20 رتبة من الخبرة ، والتي تحتاج كل رتبة تحتاج إلى 200 EP (نقطة الخبرة) للتقدم.
تكسب EP من خلال رفع مستوى صفوف الكفاءة – كل جوائز رتبة 1 EP ، على سبيل المثال الانتقال من المرتبة 0 مع Bluescreen LMG حتى رتبة الكفاءة 10 سوف تكسب 10 EP.
ومع ذلك ، تجدر الإشارة إلى أن الحد الأقصى العملي هو الخبرة حاليًا في المرتبة 17 – وذلك لأن هناك 344 نوعًا مختلفًا فقط في اللعبة في اللعبة حاليًا (211 سلاحًا و 54 من Gear & Exotics و 41 متغيرًا للمهارات و 24 علامة تجارية و 14 مجموعة تروس).
344 نوعًا = كحد أقصى من 3440 EP ، ومع 200 EP لكل رتبة ، وهذا يعادل 17 رتبة كاملة.
كيف تعمل الخبرة:
مع ترتيب مستويات الخبرة ، سيسمح لك كل مستوى بتحسين أسلحتك ومعداتك ومهاراتك وفقًا لذلك:
الأسلحة – 1 ٪ زيادة قاعدة تلف لكل رتبة
الترس – زيادة 1 ٪ ل الأساس درع قيمة لكل رتبة
المهارات – زيادة 1 ٪ ل قاعدة الأضرار/الشفاء/التأثير المدة لكل رتبة.
هناك تكلفة لزيادة تسوية كل عنصر ، (عادةً مجموعة من مواد الموارد) ، و تزداد التكلفة مع كل مستوى ترقية. على سبيل المثال – ترقية المكثف إلى المستوى 1 يكلف خبرة 300 مكونات استقبال و 235 فولاذية و 150 التيتانيوم. إن ترقية المكثف من المستوى 1 إلى المستوى 2 يتطلب 350 مكونًا للمستقبل و 270 فولاذية و 175 من التيتانيوم.
كن على دراية أيضًا بأن مستوى خبرة كل عنصر مرتبط بهذا العنصر فقط. إذا كان لديك حرفين مع حقيبة ظهر لحظة من أجل exapmle ، فستحتاج إلى ترقية كل واحدة على حدة.
من المهم أن نلاحظ أن التحسن من مستوى الخبرة هو إلى القيمة الأساسية للعنصر أو المهارة.
بالنسبة للدروع ، لا يأخذ هذا في الاعتبار ما إذا كانت قطعة درع مستردة مع قلب أزرق أم لا.
على سبيل المثال ، يكون الدروع الأساسية على القفازات 80 ألفًا. تحسن بنسبة 1 ٪ هو 800 درع – لا يتم حساب المكافأة 170K من وجود جوهر أزرق الحد الأقصى. هذا يعني أن البنية الأصفر أو كلها حمراء ، سترى زيادة ٪ مقابلة ، ولكن بمجرد أن تبدأ في إضافة البلوز إلى المزيج ، يتم تقليل النسبة المئوية للدرع الإجمالي الخاص بك.
بعبارة أخرى – يضع جوهر أزرق أقصى على القفازات زيادة تصل إلى 210 ٪ من القيمة الأساسية (80K إلى 270K). إن الانتقال من 210 ٪ إلى 211 ٪ لن يكون له تأثير كبير في إجمالي درعك. إنها القصة القديمة للقيم المضافة مقابل القيم المضاعفة.
لقد رأيت زيادة مماثلة مع Mexed Out Momento – على الرغم من وجود درع أساسي يبلغ 131 كيلو و 170 كيلو من النواة الأزرق ، واكتسبها فقط 1.4K درع (يعرض الدرع جولات لآلاف مع مكان واحد عشري ، لذلك من المحتمل أن تكون الزيادة في الواقع 1.تم تقريب 31K إلى أقرب مكان عشري واحد ، أنا.ه. 1.4K)
للأسف المهارات في قارب مماثل. بالنسبة للمهارات ، يبدو أنه تحسن بنسبة 1 ٪ على الضرر من المستوى 0 للمهارة ولا يأخذ في الاعتبار المكافأة من مستويات المهارات. على سبيل المثال ، عند ترقية البرج من مستوى الخبرة 0 إلى المستوى 1 على بناء مهارات المستوى 6 الخاص بي ، انتقل برج بلدي من حوالي 119 ألف أضرار إلى حوالي 119.5K ، بزيادة أقل من 1/2 في المئة من حيث الأضرار الكلية.
لقد نفدت من الحصير لاختبار الزيادات في السلاح ، لكنني أظن أن القصة قد تكون أفضل قليلاً هنا لأن العديد من مكافآت الأسلحة الشائعة مضاعفة وليست مضافة. سأختبر أكثر بمجرد الحصول على المزيد من المواد.
على أي حال ، هذا يختتم دليلي. نأمل أن يجد البعض منكم مفيدًا.
ابق آمنًا هناك وكلاء!
*تحرير بعض الأخطاء المطبعية والمعلومات المصححة حول صدر Gila Gard.
تحديث القسم 2 “يعيد حساب” تقدم اللاعبين

آخر تحديث القسم 2 ، TU 15.1 ، يقوم بتصحيح مهم لنظام الخبرة الجديد الذي وصل مع الموسم 9. وقال Ubisoft ، إن نظام الخبرة ، الذي يتضمن اكتساب صفوف الكفاءة في قطع من اللاعبين العتفيين ، يمنح الكثير من النقاط بناءً على Kill XP. الآن بعد إعادة حساب جائزة XP ، ومن المحتمل أن يرى اللاعبون الذين نشطوا خلال هذا الموسم انخفاض مستويات خبرتهم في MMORPG.
يعمل نظام الخبرة الجديد في القسم 2 على هذا النحو: تكسب صفوف الكفاءة في جميع المعدات والأسلحة والمهارات التي تستخدمها شخصيتك في القتال ، أو عن طريق التبرع بنسخ متعددة من عنصر ، حتى تصل إلى المرتبة 10 ، عند هذه النقطة ، يمكن لأي عنصر أن يكون هناك عنصر يتم ترقيتها. يتم تحديد مستوى خبرة الوكيل من خلال عدد العناصر التي يتقونها ، وهذا المستوى بدوره يحدد عدد المرات التي يمكنهم فيها ترقية قطعة من العتاد.
كانت المشكلة هي أن الخبرة تهدف إلى التخلص من المستوى 20 ، لكن اللاعبين قد وجدوا أنه يمكنهم زيادة خبرتهم بعد ذلك. تقول Ubisoft إن هذا سيؤدي إلى مشاكل كبيرة في التوازن على المدى الطويل بالنسبة للقسم 2 ، وبالتالي أعاد حساب “قيمة” Kill XP في تقدم رتبة الكفاءة.
مع انخفاض قيمة Kill XP ، سيجد اللاعبون أنهم حصلوا الآن على عدد أقل من صفوف الكفاءة على مدار الموسم ، وبالتالي وصلوا إلى مستوى خبرة محتمل أقل. وهذا يعني أيضًا أن اللاعبين الذين قاموا بترقية العتاد إلى ما بعد المستوى 20 – مستوى الخبرة القصوى المقصود – سيشاهدون هذه الترقيات المرتدة مرة أخرى.
“يرجى التحذير من أنه لا يمكن لنا منح نفس المبلغ الدقيق من المواد المستثمرة بسبب نقص البيانات داخل اللعبة” ، تقول أوبيسوفت في تغريدة تنبه للاعبين إلى الموقف.
يوضح Yannick Banchereau ، المدير الإبداعي في القسم 2 ، أن اللاعبين لن يفقدوا أيًا من Kill XP التي حصلوا عليها – إنها متطلبات XP لرتب الكفاءة التي تتغير. قد يكون ذلك راحة باردة للاعبين الذين يجدون أنفسهم بالمواد المفقودة أو الوقت الذي يقضيه في الطحن هذا الموسم.
تفاصيل Notes Complete Patch بقية التغييرات التي يمكن أن تتوقعها من تحديث عنوان القسم 2 15.1.
Ian Boudreau A PC Gamer منذ الثمانينيات ، يتمتع Ian بألعاب الإستراتيجية ، آر بي جي ، وكلاسيكيات FPS مثل Unreal و Quake. إنه أسعد العفاريت في حرب توتال. قبل انضمامه إلى PCGamesn بدوام كامل ، ساهم بالمقالات والمراجعات لمخبر اللعبة ، نائب ، IGN ، PC Gamer ، Paste ، وغيرها.
تكسب Network N Media عمولة من عمليات الشراء المؤهلة عبر Amazon Associates وبرامج أخرى. نحن ندرج الروابط التابعة في المقالات. عرض المصطلحات. الأسعار الصحيحة في وقت النشر.
ما هو رتبة الكفاءة في القسم 2?
اليوم سنشرح ما هو رتبة الكفاءة في القسم 2 ، دعنا نذهب.
وقت القراءة: 3 دقائق اقرأ

اليوم سنشرح نظام رتبة الكفاءة في القسم 2. ظهر آخر تحديث رئيسي للمحتوى في القسم 2 ، تحديث العنوان 12 ، لأول مرة في ديسمبر 2020. ومع ذلك ، قررت Ubisoft و Massive Entertainment تغيير رأيهم ، وتم تحديد موعد تحديث جديد في فبراير 2022. في مساء الأربعاء ، تم الكشف عن أكبر عنصر في الترقية كنظام الخبرة. ستكون الخبرات نظامًا للتقدم قد تبقي اللاعبين مشغولين لفترة طويلة من الوقت في القسم 2.

الخبرة هي نظام له عدة أهداف متميزة. الهدف الأساسي للخبرة هو مساعدة اللاعبين على تحسين أسلحتهم ومعداتهم ومهاراتهم من خلال توفير ترقيات دائمة. ثانياً ، تم تصميمه لتشجيع تنويع ترسانة الفرد من خلال إنشاء مستويات الكفاءة لجميع العناصر. ثالثًا ، من الواضح أنه يهدف إلى تزويد لاعبي القسم 2 خيارًا طويل الأجل للتقدم الذي سينتهي به عدد قليل. إنه مسار في اتجاه واحد نحو تقدم نهاية العمر للاعبين الذين يرغبون في التمسك بالقسمة 2 حتى بعد أن يجف المحتوى.
ضمن نظام الخبرة (رتبة الكفاءة في القسم 2) ، هناك نظامان رئيسيان منفصلان يستخدمان. الأول هو الخبرة ، وهو مستوى جديد مرتبط بالاعب. في كل مرة يكتسب فيها اللاعب مستوى الخبرة ، قد يحسن الإحصائي الأساسي لعنصر مثل أضرار السلاح ، وقيمة درع الترس ، والأضرار الأساسية للمهارات/مدة التأثير/الحالة. يكتسب اللاعبون الكفاءة من خلال إنجاز المهام ، وهذا هو الجانب الثاني من الخبراء.
ما هو تصنيف الكفاءة في القسم 2?
يتميز القسم والقسم 2 بميكانيكي اللعب المعروف باسم الكفاءة الميدانية. عندما يصل اللاعب إلى المستوى 30 على طابعه ، يتم تطبيق XP على حسابه ويرد الفضل في الانتهاء من ذاكرة التخزين المؤقت للكفاءة الميدانية. تحتوي هذه المخبآت على عنصرين عشوائيين وقد تكون مجموعات تروس أو منتجات متطورة أو عناصر غريبة ، لكن عشرات هذه السلع تعتمد على الطبقة العالمية للاعبين (I.ه. World Tier 1 يعطي 163 GS ، المستوى 2 183 GS ، وهلم جرا).
هناك صفوف إتقان أخرى بالإضافة إلى ذاكرة التخزين المؤقت للكفاءة الميدانية. ترتبط هذه الرتب باثنين من أوضاع لعبة DLC الثلاثة ، Underground و PVP (آخر موقف ومناوشات).

بعد الوصول إلى المرتبة 40 ، يمكن تحقيق الكفاءة تحت الأرض. تحتوي هذه المخابئ على كائنين فيها ، والتي قد تكون مجموعات تروس (ربما معدات مصنفة) أو أسلحة أو ترس متطورة. وأحيانًا يمكن منح العتاد الغريب أو الأسلحة. ويشمل أيضا 1 توجيه intel.
بعد المرتبة 99 في كل من أوضاع لعبة المناوشات والوقوف الأخيرة ، قد تكتسب كفاءة PVP (في الأصل في المرتبة الأخيرة). هذه التخزين المؤقت للمهارة مطابقة للمتاليين من خلال PVP.
عادت رتبة الكفاءة في القسم 2. كل مستوى بعد 30 يعطي ذاكرة التخزين المؤقت ، التي تحتوي عادة على عنصر درع متطور واحد وسلاح راقي ، بالإضافة إلى شظايا مفتاح Cypher 14-23.
يتميز القسم 2 بإتقان الأسلحة ، والذي يرتبط بالأسلحة والعلامات التجارية والتروس والعناصر المسماة والغريب ومهارات الأسلحة المتخصصة. سيكون لكل من هذه مستويات الكفاءة المرتبطة بها بحد أقصى 10 مستويات حسب الجودة والنوع. قد يكسب اللاعبون صفوفًا عن طريق كسب Kill XP ، وإعطاء البضائع أو المواد المقابلة في المقابل. كل رتبة تم الحصول عليها تساهم في مستوى خبرة اللاعب. ومع ذلك ، بمجرد تعزيز الإحصائيات الأساسية لعنصر ما بعد تصنيف تقدمه ماكس.

إنه نظام تقدم بسيط يهدف إلى أن يكون من السهل فهمه. يجمع لاعبو القسم 2 العناصر ويحسن كفاءتهم فيها ، مما يؤدي إلى مستويات الخبرة لوكيلهم. يتم فتح تحسينات الإحصاء الأساسي في مستويات الخبرة 1-3 ، مع خبرات إضافية تسمح بترقيات أكبر.
لن يتم تقديم نظام تصنيف الكفاءة في القسم 2 في تاريخ إصدار محدد ، حيث سيتم تضمينه على الأرجح في تحديث اللعبة 2022 للعبة. أحد الجوانب الأكثر بروزًا التي كشفت عنها Massive فيما يتعلق بنظام الخبرة هو أنه يذكر “محتوى إضافي للعبة” في المستقبل ، مما يعني ضمناً أنه قد يتم زيادة الحد الأقصى للخبرات المحتملة. ربما لا يكون تحديث فبراير المقبل هو آخر وظيفة إضافية.
إذا كنت في ألعاب الفيديو ، نحتاج إلى إبلاغك بأن Hulu يعطي لعبة Xbox Game Pass مجانًا. بالإضافة إلى ذلك ، هناك 4 ألعاب جديدة للانضمام إلى Xbox و PC Game Pass. يمكنك لعب Division 2 عبر متجر ألعاب Epic.
