ديترويت: كن بشريًا | الموقع الرسمي | Quantic Dream ، ديترويت: كن بشريًا | ديترويت: كن ويكي البشري | فاندوم

ديترويت: كن بشريًا

ديترويت: كن بشريًا يتم لعبه من عرض الشخص الثالث ، والذي يخضع لمجموعة منظور يمكن التحكم فيه. يتم استخدام العصا التماثلية اليمنى على وحدة تحكم DualShock للتفاعل مع الكائنات ومراقبة محيط الفرد ، واليسار هو للحركة ، و R2 يقوم بمسح بيئة لإجراءات محتملة ؛ كما يتم استخدام عناصر التحكم في الحركة ولوحة اللمس. تشبه اللعبة اللقب الثالث للشركة مطر غزير, على الرغم من أن مدخلات مماثلة مثل أحداث الوقت السريع المطلوبة وقرارات الحوار لا تزال جزءًا من طريقة اللعب. لذلك ، سوف تتفرع القصة اعتمادًا على الخيارات التي يتم اتخاذها.

ما الذي يجعلنا بشرًا?

ديترويت 2038. لقد تطورت التكنولوجيا إلى نقطة يكون فيها الإنسان مثل Androids في كل مكان. يتحدثون ويتحركون ويتصرفون مثل البشر ، لكنهم فقط آلات تخدم البشر.

العب ثلاثة أندريدات متميزة وشاهد عالمًا على شفا الفوضى – ربما مستقبلنا – من خلال عيونهم. ستغير قراراتك بشكل كبير كيف تلعب الرواية المكثفة والمتفرعة للعبة.

سوف تواجه معضلات أخلاقية وتقرر من يعيش أو يموت. مع الآلاف من الخيارات وعشرات النهايات المحتملة ، كيف ستؤثر على مستقبل ديترويت ومصير الإنسانية?

دلائل الميزات

العب دورك في سرد ​​يسيطر-أدخل عالمًا حيث يمكن للمعضلات الأخلاقية والقرارات الصعبة أن تحول العبيد Android إلى ثوار متغيرون العالم. اكتشف ما يعنيه أن تكون إنسانًا من منظور شخص غريب – ورؤية العالم من خلال عيون آلة.

حياتهم ، اختياراتك – تشكل رواية متفرعة طموحة ، حيث لا تحدد قراراتك مصير الشخصيات الرئيسية الثلاثة فحسب ، بل هي مدينة ديترويت بأكملها. يمكن أن تعني كيف تسيطر على Kara و Connor و Markus الحياة أو الموت – وإذا كان أحدهم يدفع السعر النهائي ، فإن القصة لا تزال مستمرة ..

مسارات لا حصر لها ، نهايات لا حصر لها – كل قرار تتخذه ، بغض النظر عن مدى دقيقة ، يؤثر على نتائج القصة. لن يكون أي لعب هو نفسه تمامًا: إعادة تشغيل مرارًا وتكرارًا لاكتشاف استنتاج مختلف تمامًا.

تم تحسينه بالكامل للكمبيوتر الشخصي – متوفر سابقًا فقط على PlayStation® 4 ، Detroit: Bot Human يتم إحضاره إلى الكمبيوتر الشخصي مع رسومات مذهلة ، دقة 4K ، إطار 60 إطارًا في الثانية والتكامل الكامل لكل من أدوات التحكم في الماوس/المفاتيح وأجهزة GamePad لأكثر ديترويت اكتمالًا: كن بشريًا خبرة حتى الآن.

اللغات المدعومة:
صوت أكثر: اللغة العربية / البرازيلية البرتغالية / الإنجليزية / الفرنسية / الألمانية / الإيطالية / اليابانية / المكسيكية الإسبانية / البولندية / البرتغالية / الروسية / الإسبانية

الترجمة: اللغة الإنجليزية / الفرنسية / الألمانية / الإيطالية / الإسبانية / الهولندية / البرتغالية / السويدية / الدنماركية / النرويجية / الفنلندية / الروسية / البولندية / اليابانية / الكورية / التقليدية الصينية / الصينية / اليونانية / التشيكية / الهنغارية / الكرواتية / المكسيكية الإسبانية / البرازيلية / البرازيلية المبسطة البرتغالية / التركية / العربية

تصنيف العمر:
Pegi 18 / ESRB ناضجة 17+

تحديد:
الحد الأدنى:
-OS: Windows 10 (64 بت)
-المعالج: Intel Core I5-2300 @ 2.8 جيجا هرتز أو Ryzen 3 1200 @ 3.1 جيجا هرتز أو AMD FX-8350 @ 4.2Ghz
-الذاكرة: ذاكرة الوصول العشوائي 8 جيجابايت
-الفيديو: Nvidia Geforce GTX 780 أو AMD HD 7950 (دعم Vulkan 1.1 مطلوب)
-RAM الفيديو: 3 جيجابايت أو أكثر
-القرص الصلب: 55 جيجابايت

مُستَحسَن:
-OS: Windows 10 (64 بت)
-المعالج: i5-6600 @ 3.3 جيجا هرتز أو Ryzen 3 1300 x @ 3.4 جيجا هرتز
-الذاكرة: ذاكرة الوصول العشوائي 12 جيجابايت
-الفيديو: Nvidia Geforce GTX 1060 أو AMD Radeon RX 580 (دعم Vulkan 1.1 مطلوب)
-رام الفيديو: 4 جيجابايت أو أكثر
-القرص الصلب: 55 جيجابايت

© 2018 Sony Interactive Entertainment Ltd. تم تطويره بواسطة Quantic Dream SAS. “ديترويت: كن إنسانيًا” هي علامة تجارية لـ Sony Interactive Entertainment Europe. كل الحقوق محفوظة. PlayStation ® هي علامة تجارية مسجلة لشركة Sony Interactive Entertainment Inc.

ديترويت: كن بشريًا

ديترويت: كن بشريًا هي لعبة إثارة سينمائية جديدة تم تطويرها بواسطة Quantic Dream ونشرت لـ PlayStation 4 ، والتي تم إطلاقها أيضًا لـ Microsoft Windows. اللعبة هي اللقب الخامس للشركة والدراما التفاعلية الرابعة. تم كتابته وإخراجه من قبل مؤسس Quantic Dream و Co-Ceo David Cage. تم إصدار اللعبة نفسها في 25 مايو 2018 وتم إصدار إصدار Digital Premium قبل يوم في 24 مايو 2018 لـ PlayStation 4. بالنسبة إلى Microsoft Windows ، تم إصداره في 12 ديسمبر 2019 ، كمتجر ألعاب Epic Epic Express. حصلت على إصدار أوسع في متجر Steam في 18 يونيو 2020.

محتويات

  • 1 فرضية
  • 2 يلقي
  • 3 فصول
  • 4 طريقة اللعب
  • 5 التنمية
  • 6 إطلاق
    • 6.1 الموسيقى التصويرية
    • 6.2 طبعة رقمية ديلوكس
    • 9.1 نسخ نص
    • 9.2 التحليل التكنولوجي
    • 12.1 مفهوم الفن
    • 12.2 صور
    • 12.3 مقاطع فيديو

    فرضية [ ]

    في ديترويت خلال عام 2038 ، تم تنشيط المدينة من خلال اختراع وإدخال Androids في الحياة اليومية. ولكن عندما تبدأ Androids في التصرف كما لو كانت على قيد الحياة ، تبدأ الأحداث في الخروج عن السيطرة. خطوة إلى أدوار الشخصيات الثلاثة القابلة للعب في القصة (Kara و Connor و Markus) ، ولكل منها وجهات نظر فريدة ودوافع وقدرات لأنها تواجه أنفسهم الحقيقية وتتساءل عن قيمهم. هذه الثلاثة أندريدات موجودة طوال اللعبة أثناء متابعتها في رحلة عاطفية مع خيارات يجب اتخاذها من أجل “السبب” النهائي ، والتي يمكن تعريفها عدة طرق مختلفة اعتمادًا على قيم اللاعب. تتعامل مؤامرة اللعبة مع مجموعة متنوعة من الموضوعات الناضجة التي تستكشف الأرض الأخلاقية ويؤثر كل قرار لاعب على ما سيحدث.

    يقذف [ ]

    # ممثلين الشخصيات
    1 فالوري كاري كارا
    2 برايان ديرهارت كونور
    3 جيسي ويليامز ماركوس
    4 أودري بوستاني أليس ، إيما فيليبس
    5 كلانسي براون هانك أندرسون
    6 إيفان بارك لوثر
    7 لانس هنريكسن كارل مانفريد
    8 بول سبيرا ليو مانفريد
    9 مينكا كيلي شمال
    10 سيمبي خالي أماندا
    11 باركر سويرز جوش
    12 بن لامبرت دانيال ، سيمون
    13 إيفون وانديرا لوسي
    14 نيل نيو بون غافن ريد ، إيليا كامسكي
    15 غابرييل هيرش كلوي
    16 دانا جوررير روز تشابمان
    17 بروس شيرفيلد آدم تشابمان ، جون ، آندي
    18 دومينيك جولد تود ويليامز
    19 باري جونسون جيفري فاولر
    20 إدوين جافني كريس ميلر
    21 أميليا روز بلير traci ذات الشعر الأزرق ، traci ذات الشعر البني ، WR400 429 671 942
    22 ديفيد كوبورن ريتشارد بيركنز
    23 كورنيليوس سميث جونيور. كارلوس أندرويد
    24 ريتشارد ساوثجيت روبرت
    25 جو شيريدان بن كولينز
    26 ديفيد جاسمان ضابط الشرطة 0617
    27 كريستوفر بوش جيري
    28 مات فلاديميري رالف
    29 شاول جيفكوت Zlatko Andronikov
    30 كريستينا باتمان كريستينا وارن
    31 ديفيد كلارك الكابتن ألين
    32 ليزلي كلاك مايكل برينكلي
    33 ليكسي كيندريك روزانا كارتلاند
    34 أكيل وينجيت مايكل ويب
    35 دوغ راند دان
    36 شين وودوارد زعيم احتجاج Android
    37 توم مورتون فلويد ميلز
    38 باربرا ويبر سوكاف كارولين فيليبس ، مضيفة كلوي

    فصول []

    لا يتم تضمين كل Android في كل فصل. يمكن العثور على الفصول أدناه ، مع وجود مخطط انسيابي والتقنية المستخدمة للحصول على اكتمال 100 ٪.

    # اسم أبطال
    1 الرهينة كونور
    2 الافتتاح كارا
    3 ظلال اللون ماركوس
    4 منزل جديد كارا
    5 الرسام ماركوس
    6 الشركاء كونور
    7 ليلة عاصفة كارا
    8 مكسور ماركوس
    9 الاستجواب كونور
    10 الهاربين كارا
    11 من بين الأموات ماركوس
    12 في انتظار هانك. كونور
    13 على المدى كارا وكونور
    14 أريحا ماركوس
    15 العش كونور
    16 حان الوقت لاتخاذ القرار ماركوس
    17 زلاتكو كارا
    18 الروليت الروسية كونور
    19 قطعة منفصلة ماركوس
    20 نادي عدن كونور
    21 كوف القراصنة كارا
    22 الجسر كونور
    23 برج ستراتفورد ماركوس
    24 عدو الشعب كونور
    25 قطار منتصف الليل كارا
    26 كابيتول بارك ماركوس
    27 قابل كامسكي كونور
    28 مسيرة الحرية ماركوس
    29 الفرصة الأخيرة ، كونور كونور
    30 تقاطع طرق كونور وكارا وماركوس
    31 ليلة الروح كونور وماركوس
    32 معركة من أجل ديترويت كونور وكارا وماركوس

    طريقة اللعب []

    ديترويت: كن بشريًا يتم لعبه من عرض الشخص الثالث ، والذي يخضع لمجموعة منظور يمكن التحكم فيه. يتم استخدام العصا التماثلية اليمنى على وحدة تحكم DualShock للتفاعل مع الكائنات ومراقبة محيط الفرد ، واليسار هو للحركة ، و R2 يقوم بمسح بيئة لإجراءات محتملة ؛ كما يتم استخدام عناصر التحكم في الحركة ولوحة اللمس. تشبه اللعبة اللقب الثالث للشركة مطر غزير, على الرغم من أن مدخلات مماثلة مثل أحداث الوقت السريع المطلوبة وقرارات الحوار لا تزال جزءًا من طريقة اللعب. لذلك ، سوف تتفرع القصة اعتمادًا على الخيارات التي يتم اتخاذها.

    بالنسبة لتسلسلات الإجراء أو التفاعلات السياقية ، يتم تقديم اللاعبين مع رموز مختلفة ، مما يتطلب إما الضغط على الأزرار ، أو تحريك العصا التناظرية اليمنى بطريقة معينة ، أو يهز أو يميل وحدة التحكم. في تسلسلات العمل ، مثل عندما يتم هجوم الشخصية القابلة للعب ، فإن الفشل في تنفيذ هذه الأوامر يأخذ القصة على طول مسار مختلف ، ويمكن أن تؤدي بعض الأخطاء إلى موت الشخصية. ومع ذلك ، في بعض الحالات ، يتم تشغيل تسلسل موقوت قبل أن يلتقي الشخصية القابلة للعب. تقدم اللعبة عدة طرق يمكن للاعبين اتخاذها. لإنهاء مأزق الشخصية القابلة للعب ، يتعين على اللاعبين العثور على المسار الصحيح قبل نفاد الموقت في الأسفل.

    يمكن أن تموت جميع الشخصيات القابلة للعب أثناء القصة. إذا توفيت شخصية قابلة للعب ، فإن اللعبة لا تنتهي ، وتتحول التحكم في اللعب إلى شخصية أخرى ، حيث تؤثر أحداث وفاة الشخصية السابقة على القصة إلى حد ما. لذلك ، يمكن أن تستمر القصة دون أي منهم. (ومع ذلك ، يمكن أن تموت شخصية كونور واستبدالها بنموذج جديد عدة مرات ، على الرغم من أن هذا يؤثر على علاقاته مع بعض الشخصيات.)

    تؤدي صعوبات اللعب الأعلى إلى أقصر مدة للاعبين لتحليل المواقف والرد عليها. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن لاتخاذ الخيارات في وقت مبكر من اللعبة قفل خيارات الحوار والعمل في وقت لاحق من اللعبة.

    مخطط

    يتم تضمين ميزة المخطط الانسيابي في كل مرة يختتم فيها اللاعب الفصل بحيث يتم تمكين اللاعب من الاطلاع على ما فاتته. يمكن أيضًا الوصول إلى المخطط الانسيابي عن طريق إيقاف اللعبة. يمكن للاعبين مقارنة الخيارات التي اتخذوها مع لاعبين آخرين مع نسب مئوية بصرية تحملوا بجوار خياراتهم المحددة.

    بالنسبة لبعض نقاط القرار الرئيسية ، سيكون لدى اللاعبين القدرة على التراجع إلى بداية نقطة التفتيش لاختيار مسار مختلف. لن يكون هذا متاحًا طوال الوقت.

    أيضًا ، هناك مستويات كثيرة مع المجلات للقراءة للاعبين ، وتوفير الخلفية إلى عالم اللعبة (يمكن إعادة قراءتها في أوقات الفراغ في القسم الإضافي في القائمة الرئيسية).

    جانب غير عادي من اللعبة هو أنه يتميز ببطل غير قابل للعب ، وهو Android يدعى Chloe ، الذي تمت مواجهته فقط في قائمة اللعبة ، والذي يخضع لتطوير الشخصية الخاصة بها مع تقدم اللعبة.

    تطوير [ ]

    ديترويت: كن بشريًا يعتمد على “Kara” التظاهر التكنولوجي لعام 2012 من Keantic Dream ، والذي حصل على ردود أفعال قوية وجائزة في مهرجان LA Shorts. أراد ديفيد كيج أن يجعل العرض التوضيحي في لعبة كاملة ، على الرغم من عدم التخطيط له في الأصل ، لأنه كان فضوليًا لما سيحدث بعد ذلك. استلهم من راي كورزويل التفرد قريب, وهو ما يفسر أن المعدل الذي يتطور به الذكاء البشري بالمقارنة مع المعدل. لذلك ، يقترح قفص أن الآلات قد يكون لها يوم ذات يوم عواطف.

    تم تصميم Androids بالإشارة إلى الأعضاء الاصطناعية ، وكيف سيتم توليد طاقتها ، وحركة العين البشرية. تم تحديد قدرات Android من قبل كل من مهنتهم المحددة. تم استشارة الخبراء في الذكاء الاصطناعي لتمييز التطورات التكنولوجية الأكثر جدوى.

    تم اختيار ديترويت كإعداد لإعادة تنشيط المدينة التي استسلمت لتراجع اقتصادي بعد مساهمة تاريخية في الصناعة الأمريكية. سافر المطورون إلى ديترويت لإجراء البحوث الميدانية ، والتقاط الصور ، وزيارة المباني المهجورة ، ومقابلة الناس.

    في أواخر عام 2013 ، كان قفص في الإنتاج ديترويت: كن بشريًا, الذي قال إنه سيبني على عمله مطر غزير و ما وراء: اثنين من النفوس. تم نقل نص Cage’s – ما بين 2000 و 3000 صفحة – إلى فريق التصميم ، بينما قام المبرمجون بإنشاء الرسومات بالإضافة إلى محرك ألعاب جديد مع تقدم في ميزات مثل التقديم والإضاءة الديناميكية والتظليل والخوخ والكاميرات المادية. في أكتوبر 2016 ، تم الانتهاء من السيناريو بعد أكثر من عامين. تم تعيين الكاتب آدم ويليامز للمساعدة في الانتهاء من القصة وتجسيدها. القفص المستخدمة المخططات والمخططات لمعرفة أين ستنتهي الخيارات ؛ penning “خمسة أو ستة آلاف صفحة من الملاحظات”.

    امتد الصب إلى لوس أنجلوس ولندن وباريس بحثًا عن أكثر من 250 ممثلًا لتصوير 513 دورًا. تم مسح الجهات الفاعلة في ثلاثية الأبعاد ، التي تم تحويل نماذجها إلى شخصيات. يتبع إطلاق النار والرسوم المتحركة ، وفي 8 سبتمبر 2017 ، تم الانتهاء من التقاط الأداء بعد 324 يومًا.

    استخدم مدير التصوير الفوتوغرافي Aymeric Montouchet “الحبوب السميكة والعدسة الطويلة المهزوزة” مع عمق ضحل من الحقل لكارا ، “الحبوب الصغيرة ، الضيقة” ولوحة زرقاء لكونور ، والألوان البرتقالية والأبيض لماركوس. تم إصدار اللعبة للتصنيع في 23 أبريل 2018 ، بعد أربع سنوات من الإنتاج.

    يطلق [ ]

    ديترويت: كن بشريًا تم الإعلان عنه في 27 أكتوبر 2015 في مؤتمر صحفي Sony خلال أسبوع ألعاب باريس. ظهرت في E3 2016 و E3 2017 ، والتي تعرض مقطورات من الشخصيات واللعب الإضافية القابلة للعب. بعد E3 2017 ، أكد Cage أن اللعبة سيتم إصدارها في عام 2018 ، فيما بعد على أنها الربع الأول أو الثاني فيها. تم إصدار اللعبة في 25 مايو 2018 لـ PlayStation 4.

    في عام 2017 ، مرة أخرى في مؤتمر صحفي Sony خلال أسبوع ألعاب باريس ، تم عرض مقطورة جديدة تضم Kara و Gameplay. تم توفير عرض تجريبي للمشهد الأول ، “الرهينة” ، في متجر PlayStation في 24 أبريل 2018 ، مصحوبًا بمهارة Amazon Alexa التي ترشد اللاعب عبر العرض التوضيحي. تم ترقية اللعبة في اليابان مع فيلم قصير الحركة القصيرة, طوكيو: كن بشريًا. وأعقب ذلك مقطورة إطلاق واثنين من شورتات اللغة الإنجليزية المتحركة التي تقدم إيليا كامسكي ، منشئ أندرويدز ، و كلو ، أول نظام Android يمر اختبار Turing. إذا طلبت مسبقا, ديترويت: كن بشريًا سيأتي مع موضوع ديناميكي وموسيقى تصويرية رقمية. كان الموسيقى التصويرية متاحة للتدفق في 22 يونيو 2018.

    في 4 ديسمبر 2018 ، الطبعة القياسية من ديترويت: كن بشريًا, ما وراء: اثنين من النفوس و مطر غزير تم إطلاق سراحه ك مجموعة الأحلام Quantic.

    في 20 مارس 2019 ، تم الإعلان عن ذلك ديترويت: كن بشريًا سيتم إصدارها لـ Microsoft Windows مع مطر غزير و ما وراء: اثنين من النفوس. سيتم نشره ذاتيًا بواسطة Quantic Dream وبيعه حصريًا في متجر الألعاب الملحمية لمدة عام قبل الظهور في مكان آخر. الطلبات المسبقة لإصدار متجر ألعاب Epic من ديترويت: كن بشريًا افتتح في نوفمبر 2019 ، مع من المقرر إصدار اللعبة في 12 ديسمبر.

    في 25 مايو 2020 ، أصبحت العروض التوضيحية لجميع الألعاب الثلاث متاحة على Steam. أعلنت Quantic Dream أن الألعاب الكاملة ستكون متاحة على Steam في 18 يونيو 2020.

    تسجيل صوتي [ ]

    عمل ثلاثة ملحنين مختلفين (Philip Sheppard و Nima Fakhrara و John Paesano) في هذه اللعبة وتكوين موسيقى تصويرية فريدة لكل شخصية قابلة للعب.

    نسخة رقمية فاخرة [ ]

    إصدار Digital Deluxe - تصبح ديترويت إنسانية

    الطبعة الرقمية الفاخرة من ديترويت: كن بشريًا أصبحت متاحة للشراء في 24 مايو 2018. ويشمل ما يلي:

    • ديترويت: كن بشريًا لعبة PS4 الرقمية الكاملة
    • مطر غزير لعبة PS4 الرقمية الكاملة
    • كتاب الفن الرقمي
    • الموسيقى التصويرية الرقمية الفاخرة
    • 2 x ديترويت: كن بشريًا موضوعات ديناميكية
    • 10 × ديترويت: كن بشريًا PSN Avatars

    استقبال [ ]

    النتيجة الإجمالية
    مجمع نتيجة
    metacritic الكمبيوتر الشخصي: 80/100

    ديترويت: كن بشريًا تلقى “مراجعات مواتية عمومًا” ، وفقًا لمجمع المراجعة metacritic. المدمرة قال كريس كارتر إنه على الرغم من تعب ميل كويانت دريم لقصص المباحث ، فقد استمتع بإعدامه وكونور “سلوك هادئ وأصل أندرويد”. امتدح كارتر الإعداد ، ووصفه بأنه “قابل للتصديق” و “آسر” ، مع الإشارة أيضًا إلى أن “اللحظات الأصغر” كانت من بين نقاط قوتها. مايكل جوروف من الألعاب الإلكترونية شهريًا فضل حقيقة أن الشخصيات القابلة للعب كانت أندريدس لأن حالة جنسية من الدرجة الثانية خلقت “وجهة نظر فعالة”. وكانت الضوابط وأحداث الوقت السريع أيضًا عرضة للموافقة. أشاد جوروف بالتأثير “المرضى بشكل لا يصدق وغير متوقع” للقرارات الجماعية وأعلن أن هذا “أكبر إنجاز” للعبة “أكبر”. الكتابة ل مخبر اللعبة, وافق كيمبرلي والاس على تقييم كارتر لـ “اللحظات الصغيرة” وقال إن تطوير الشخصية كان “ممتعًا للمشاهدة” ، و “أبرز اللعبة”. لقدّرت كيف أثرت الروايات المتفرعة على الأجزاء الأخيرة وتكمل حلم Quantic من أجل الإنجاز “المثير للإعجاب”. بول تامبورو في ثورة اللعبة كتب ذلك ديترويت: كن بشريًا تفاخر بعالم مقنع . المخصب بأداء رائع وتأثير على أحدث طراز “. وأثنى على كاري ، ديرهارت ، وويليامز على “أدائهم المتناقص” وقال إن اللعبة كانت من بين “الأكثر تصنيفًا” حولها. كما شعر أن الخيارات “غير جذرية” غيرت القصة.

    بيتر براون من GameSpot رحب بمجموعة متنوعة من ركوب الدراجات بين الشخصيات لضمان مشاركة اللاعب. تركت اللعبة “أكثر المشاهد المروعة والرهيبة” انطباعًا كبيرًا على براون ، والتي وجد بعضها “لا ينسى حقًا”. بالإضافة إلى ذلك ، لاحظ أن الصور كانت جميلة و “آسرة إلى المدراء”. GamesRadar+ أشاد آندي هارتوب بحلم Quantic لصنع “قصة تفاعلية قادرة على إثارة مشاعر حقيقية وصادقة ومتنوعة”. لقد اعتقد أن عواقب القرارات كانت “مبهجة تمامًا” ، وإن كانت نادرًا ، ورأى الإعداد “جميل”. أحب هارتوب نماذج الشخصيات ، ووصفها بأنها “الأكثر بروزًا سترى في الألعاب” ، وفضلت العيون على وجه الخصوص. على جوانب صنع القرار ، أعلن ديترويت: كن بشريًا “المعيار الذهبي الجديد . للاختيار الهادف في الألعاب “. لوسي أوبراين في IGN كتب أن اللعبة “تمكنت من أن تكون غالبًا ما تتحرك ميلودراما تنحني لخياراتك بنتائج ذات مغزى”. وأشادت أيضًا بتمثيل الكاري ، ديرهارت ، وويليامز ، وتراقب فوائد مختلفة لكل حرف. قام أوبراين بتقييم المؤامرة العامة على أنها “متعة كبيرة وطموحة” والبيئات “مفصلة بشكل جميل”. مثل Goroff و Wallace و Tamburro و Hartup ، وجد O’Brien أن “المسارات المتفرعة متعددة وعميقة” ، مع تكمل المخططات الانسيابية ، وهي ميزة Colm Ahern of Videogamer.كوم تم تخصيصها كواحدة من صفات الاسترداد القليلة في اللعبة.

    على العكس من ذلك ، انتقد كارتر “استكشاف مستوى السطح” للعبة لسفينة ثيسيوس ، وشكك في دقة المخرج. وألقى باللوم على ضعف قصة كارا في كتابة كيج ، ودعا تصوير المعتدين المحليين والمواد “الرسوم الكاريكاتورية” ، واشتكى من “التمثيل الخشبي” العرضي “. إن إزعاج Goroff الوحيد مع الضوابط يتعلق بميزة حساسة للحركة ، وخاصة الاستغناء عن استخدامها في أحداث الوقت السريع. اعتقدت والاس أن قصة ماركوس كانت أسوأ الثلاثة ، مشيرة إلى “الخطب التي يمكن التنبؤ بها” و “قرارات بالأبيض والأسود” باعتبارها المشكلات الأساسية. اقترحت أن السرد عانى من محاولات “ثقيلة” في أوجه التشابه التاريخية ، ولاحظت ، كما فعل كارتر ، أن تمثيله للاعتداء يبدو “استغلالًا بسبب الغريبة فوق القمة”. شعرت أن استخدام عناصر التحكم في الحركة وكانت لوحة اللمس “غير بديهية” وأراد المزيد من التنوع من اللعبة. أخطأ Tamburro في الفعل الافتتاحي لتفاعلاته “البطيئة” و “المملة” ، والأحداث السريعة في الوقت المناسب لوفرةها ، ومسارات القصص العرضية لكونها “مشكوك فيها للغاية”. نظر براون إلى أن Markus “يفتقر بشكل ملحوظ في الفوارق” والرسيج إلى التاريخ الفعلي على أنه “على الانتباه” و “التشتت”. وعلق أن معرض المخطط الانسيابي كان “ضارًا في النهاية” على غمر اللاعب وتمنى أن تكون هناك طريقة لتعطيله. لم يعجب هارتوب اللحظات التي كانت فيها الموضوعات إما “تعثر [د] أو” دفعت كثيرا “. لاحظ O’Brien ألوان متعددة ووجد كمية كبيرة من المعرض والحوار “الخرقاء”. كتب أهيرن في حكمه ، “ديترويت: كن بشريًا يريد أن يحركك . الشيء هو أنه لا يفعل ذلك حقًا . عندما يكون السرد هو Cringey و Hamp-Fisted كما لا ترغب في اللعب من خلاله عدة مرات “.

    مبيعات [ ]

    ديترويت: كن بشريًا وصل المركز الخامس على الرسم البياني في المملكة المتحدة بعد يومين من الإفراج. في الأسبوع الأول ، تصدرت اللعبة كل من مخططات مبيعات المبيعات ووحدات التحكم الإجمالية. على الرغم من أنها باعت نسخ أقل من ما وراء: اثنين من النفوس و مطر غزير في تلك المنطقة ، ادعى القفص والمنتج التنفيذي غيوم دي فونددوير ديترويت: كن بشريًا كان الإطلاق الأكثر نجاحًا في الاستوديو حتى الآن.

    أكدت مجموعة NPD في وقت لاحق أنها حصلت على نمو مبيعات أكثر من 20 في المئة مطر غزير. كانت ثالث لعبة فيديو مبيعًا بشكل عام ، حيث حققت ثالث إيرادات في الولايات المتحدة ، وتم بيعها أكبر من أي لقب في متجر PlayStation في مايو 2018 ، حيث كانت متاحة لمدة ستة أيام.

    تم إصدار اللعبة في اليابان مع 39،548 وحدة (والتي ارتفعت إلى 56480 بعد أسبوعين) ، والثانية إلى النفوس المظلمة: إعادة صياغة. في المملكة المتحدة ، شهد الأسبوع الثاني أيضًا أن يصبح ثاني أفضل لعبة فيديو مبيعًا (خلفه خلف FIFA 18). باعت اللعبة مليون نسخة بعد الأسبوعين الأولين. للأسبوع المنتهي في 10 يونيو ، انخفضت مبيعاتها المادية إلى المركز الرابع في المملكة المتحدة. بلغت مبيعاتها اليابانية 74،458 نسخة في 17 يونيو ، لكنها انخفضت من مخطط وحدة التحكم في البلاد بعد أسبوع واحد ، عندما تم وضع اللعبة في المركز التاسع على مخطط التنسيقات الفردية في المملكة المتحدة. بعد شهرين من الإصدار ، ما مجموعه 1.لقد لعب 5 ملايين شخص اللعبة.

    أصبحت اللعبة لعبة Quantic Dream هي أسرع لعبة بيع ، وبحلول شهر ديسمبر ، كانت قد باعت أكثر من مليوني نسخة ، تقترب من 3 ملايين في الشهر التالي. في أكتوبر 2019 ، وصلت المبيعات في جميع أنحاء العالم إلى 3.2 مليون نسخة على PlayStation 4. ذكرت بيان صحفي من Quantic Dream في أغسطس 2020 أنه باع أكثر من خمسة ملايين نسخة عبر جميع المنصات.

    مشاريع المعجبين []

    نسخ النص []

    يتم عرض نسخ نص الفصل من الفصل للعبة المصنوعة من مروحة مجهولة هنا: https: // detroitbecometext.جيثب.IO/

    التحليل التكنولوجي []

    يظهر تحليل كل تقنية في اللعبة مقارنة بالتكنولوجيات الحقيقية التي قام بها المشجعون المجهولون هنا: https: // بمعنى.تصور.IO/ديترويت/

    الجوائز []

    ديترويت: كن بشريًا فاز بجائزة “Best of E3” في Gamespot أفضل جوائز E3 ، وتم ترشيحها لـ “أفضل لعبة PlayStation 4” و “أفضل لعبة مغامرة” في IGN أفضل جوائز E3 ، و “لعبة المغامرة” في ألعاب متشددين أفضل جوائز E3.

    سنة جائزة فئة المستلمين نتيجة
    2016 جوائز أفضل من نقاد لعبة E3 أفضل لعبة أصلية ديترويت: كن بشريًا تم ترشيحه
    2017 جوائز أفضل من نقاد لعبة E3 تم ترشيحه
    أفضل لعبة عمل/مغامرة تم ترشيحه
    ألعاب أفضل آر بي جي تم ترشيحه
    2018 جوائز جمعية مطوري الألعاب المستقلة أفضل لعبة الحركة والمغامرة تم ترشيحه
    أفضل تصميم صوتي تم ترشيحه
    أفضل لعبة اجتماعية تم ترشيحه
    جوائز Ping أفضل لعبة وحدة تحكم فاز
    الجائزة الكبرى فاز
    أفضل الرسومات فاز
    أفضل سيناريو تم ترشيحه
    أفضل موسيقى تصويرية تم ترشيحه
    جوائز عصا التحكم الذهبية لعبة PlayStation لهذا العام تم ترشيحه
    أفضل أداء برايان ديرهارت في دور كونور فاز
    جوائز اللعبة أفضل اتجاه لعبة ديترويت: كن بشريًا تم ترشيحه
    أفضل سرد تم ترشيحه
    أفضل أداء برايان ديرهارت في دور كونور تم ترشيحه
    جوائز اختيار اللاعبين تجربة ألعاب اللاعب الفردي المفضل لدى المعجبين ديترويت: كن بشريًا تم ترشيحه
    الشخصية المفضلة للمعجبين لهذا العام كونور تم ترشيحه
    ممثل صوت الذكور المفضل لدى المعجبين برايان ديرهارت في دور كونور تم ترشيحه
    جيسي ويليامز في دور ماركوس تم ترشيحه
    الممثلة الصوتية المفضلة للمروحة فاليوري كاري مثل كارا تم ترشيحه
    جوائز التيتانيوم أفضل تصميم سردي ديترويت: كن بشريًا تم ترشيحه
    أفضل أداء باللغة الإسبانية لويس باجو في دور هانك تم ترشيحه
    Les étoiles du parisien أفضل لعبة فيديو لعام 2018 ديترويت: كن بشريًا فاز
    جوائز الألعاب الأسترالية لعبة العام تم ترشيحه
    عنوان العمل/المغامرة لهذا العام تم ترشيحه
    آر بي جي من العام فاز
    2019 22 سنويا د.أنا.ج.ه. جوائز الإنجاز المتميز في الاتجاه الفني تم ترشيحه
    الإنجاز المتميز في تكوين الموسيقى الأصلي تم ترشيحه
    إنجاز رائع في تصميم الصوت تم ترشيحه
    لعبة المغامرة لهذا العام تم ترشيحه
    جوائز NAVGTR الرسوم المتحركة ، التقنية فاز
    اتجاه الفن ، المعاصر تم ترشيحه
    اتجاه الكاميرا في محرك اللعبة تم ترشيحه
    تصميم الشخصيات تم ترشيحه
    تصميم التحكم ، 3D تم ترشيحه
    التصميم ، IP جديد تم ترشيحه
    الاتجاه في سينما اللعبة تم ترشيحه
    هندسة تم ترشيحه
    اللعبة ، المغامرة الأصلية تم ترشيحه
    الرسومات ، التقنية تم ترشيحه
    الإضاءة/المسموح بها تم ترشيحه
    النتيجة الدرامية الأصلية ، IP جديد فاز
    الأداء في الدراما ، الرصاص فاليوري كاري مثل كارا تم ترشيحه
    الأداء في الدراما ، الدعم كلانسي براون كما هانك تم ترشيحه
    تحرير الصوت في سينما لعبة ديترويت: كن بشريًا تم ترشيحه
    استخدام الصوت ، IP جديد فاز
    جوائز ألعاب SXSW التميز في الرسوم المتحركة تم ترشيحه
    التميز في الإنجاز التقني تم ترشيحه
    التميز في السرد فاز
    التميز في الإنجاز البصري تم ترشيحه
    ز.أ.ن.ز. جوائز أفضل الأدوات الأصلية “موضوع كارا الرئيسي” فاز
    جوائز ألعاب الأكاديمية البريطانية الخامسة عشر الإنجاز الفني ديترويت: كن بشريًا تم ترشيحه
    إنجاز الصوت تم ترشيحه
    جوائز Famitsu جائزة التميز فاز
    جائزة الصاعد فاز
    جوائز ألعاب الفيديو الإيطالية إختيار الناس تم ترشيحه
    لعبة العام تم ترشيحه
    أفضل تصميم لعبة تم ترشيحه
    أفضل سرد فاز
    أفضل شخصية كونور فاز
    أفضل صوت ديترويت: كن بشريًا تم ترشيحه
    لعبة وراء الترفيه فاز
    ألعاب تغيير جوائز أفضل طريقة اللعب تم ترشيحه
    تطوير: جوائز النجوم أفضل سرد فاز
    أفضل عنوان IP الأصلي تم ترشيحه
    أفضل ابتكار تم ترشيحه
    أفضل استخدام لمحرك اللعبة تم ترشيحه
    جوائز لعبة اليابان جائزة التميز فاز

    ملحوظات [ ]

    • منذ ديترويت يبدو مثل الكلمة الروبوت (شكل قصير من ذكري المظهر) ، يمكن تفسير عنوان اللعبة على أنه تورية (الروبوت ، تصبح إنسانًا).
    • كان عنوان العمل للعبة الأفق.[1]
    • في المسودة الأصلية ، تميزت اللعبة بأربعة أبطال بدلاً من ثلاثة ، لكن تم قطعهم بسبب التعقيد المتزايد في السرد المتفرعة. [2]
      • كان “Traci” في الأصل اسم البطل الرابع. وفقا للكتاب الفني L’Art de Quantic Dream, كان البطل الرابع عبارة عن Android منحرفة يمكن أن يذهب باسم Nathalie . كانت ستنكر كإنسان للعمل كصحفية والسيطرة على رأي الجمهور في الثورة.
      • دافع برايان ديرهارت عن المقطورة ، قائلاً إن قصة “تثير التعاطف”.
      • تمت إزالة هذه الميزة لاحقًا ، حيث يمكن للاعبين الآن مشاركة لقطات الشاشة ومقاطع الفيديو التي تم التقاطها دون أي قيود.
      • ألمح ديفيد كيج إلى تكملة محتملة للعبة في إحدى تغريداته. [3]

      ديترويت: كن بشريًا

      ESRB ناضجة

      ديترويت: كن بشريًا

      ديترويت: أن تصبح إنسانية هي أحدث لقب في التنمية من قِبل Quantic Dream الذي يتوسع في إرث الاستوديو المتمثل في تجارب السرد المدفوعة (Fahrenheit/ Heavy Rain ™/ Beyond: Two Souls ™). اكتشف ما يعنيه حقًا أن تكون إنسانًا في رحلة قوية وعاطفية مصنوعة من الاختيار والعواقب.

      تقع في مدينة ديترويت خلال عام 2036 ، تم تنشيط المدينة من خلال اختراع وإدخال أندريدس في الحياة اليومية. ولكن عندما تبدأ Androids في التصرف كما لو كانت على قيد الحياة ، تبدأ الأحداث في الخروج عن السيطرة. خطوة إلى أدوار شخصيات القصة المحورية الثلاثة ، ولكل منها وجهات نظر فريدة لأنها تواجه طريقة حياتهم الجديدة.

      في هذا السرد الطموح والمثيرة ، لن يحدد كل خيار وعمل مصير الشخصية فحسب ، بل هو مصير المدينة بأكملها وربما بعدها.

      Back to top