متطلبات وضع polder قاسية جدا | منتديات Civfanatics ، مجتمع Steam: دليل: أدلة Zigzagzigal – هولندا (R & F)

Polder Civ 6

أعتقد أنهم ينبغي عليهم

متطلبات وضع polder قاسية للغاية

في رأيي أنهم قاسيون للغاية. أنت محظوظ إذا حصلت على واحد لكل مدينة ، وهم ليسوا رائعين لدرجة أن المرء يكفي.

أعتقد أنهم ينبغي عليهم

– يتم تمكينها على مارش مرة أخرى
و
– هل يتم خفض المتطلبات إلى 2 من البلاط المسطح المجاور ، أو الاحتفاظ بها في 3 ولكن قم بإزالة متطلبات التل (ولكن ليس 2 من أي بلاطات ، سيكون ذلك سهلاً للغاية IMO)

آمل أن يقرأ Firaxis هذه المنتديات (نعلم أنهم هنا أحيانًا!) وهي مفتوحة لإعادة التوازن

cobalt_blue

زعيم

انضم إلى 30 يوليو 2009 رسائل 65 موقع SOCAL

هؤلاء معًا سيكونون أكثر من اللازم.

متطلبات الأراضي المسطحة أمر منطقي بسبب ما هو بولدز. إن الحاجة إلى اثنين فقط من البلاط سيجعل إنشاءها سهلاً للغاية ؛ إذا فعلت ذلك ، فسوف يحتاجون إلى عائدات بولدر nerf.

أستطيع أن أرى تمكينًا على مارش ثو!

giskler

+1

انضم إلى 19 مايو 2007 رسائل 2،398 موقع النرويج
حاول اللعب على خريطة الأرخبيل ، إنه لأمر رائع بالنسبة للخلط!
الآن هو فصل الشتاء لسخطنا ، الذي أصبح صيفًا رائعًا من شمس يورك

ساجاكس

إمبراطورية

انضم إلى 9 نوفمبر 2013 رسائل 1219

أتمنى أن يتم احتساب البولنديين الحاليين كبلاط نحو متطلبات التوظيف. الآن سيكون هذا بعض التخطيط والتخطيط الطبيعي!

حتى ذلك الحين ، العب على كسراطي.

Datian

أمراء الحرب

انضم إلى 20 يوليو 2006 رسائل 295 موقع باريس ، فرنسا

يعتبر البولنديون دائمًا تحسنًا أفضل ، لذلك من المنطقي أنه لا يمكنك إرسال بريد إلكتروني إليهم في كل مكان – أعني “أفضل دائمًا” كما في “لن تتردد بين واجهة المستخدم الخاصة بك وواحد آخر”.

ومع ذلك ، فأنت بحاجة إلى صف من ثلاثة منها للوصول إلى فاعليهم بالكامل ، ومن الواضح أنك تحتاج إلى أن تكون محظوظًا جدًا لسحب ذلك.

أعتقد أن التوازن الجيد هو طلب “ثلاثة بلاط الأراضي المجاورة ، واحد يجب أن يكون مسطحًا”.

نعم ، أنا أعلم أن لغتي الإنجليزية رديئة ورئيسي مثير للسخرية – ماذا توقعت من لاعب فرنسي ?

Sostratus

إله

انضم إلى 31 يوليو 2017 رسائل 2،383 موقع مينيسوتا ، الولايات المتحدة الأمريكية

البولدرز لديهم محتمل لتكون أفضل تحسين ، ولكن هذا ممكن فقط إذا حصلت على إعداد بحيرة مثالي.

بعد أن لعبت لعبة كاملة مثل الهولندي ، أتفق مع المرجع الذي يحتاجون إليه إما
-إزالة تقييد الأراضي المسطحة ، أو
تقليله إلى 2 بلاط الأراضي. (أود أن أستقر على الاحتفاظ بها في الثالثة إذا كان بإمكان بولدر الاعتماد على شكل بلاط أرضي! الآن سيكون ذلك!)

والسبب هو أن البولدر نفسه يعطي +1/ +1. إنها شجرة ترقية كاملة تدور حول مجاور بولدر. لكن من المستحيل تقريبًا الحصول على أكثر من بولدر.

على محمل الجد ، باستثناء البحيرات ، التي هي نادرة بما فيه الكفاية ، تلعب خريطة قارات عادية وينظر إلى ساحلك. ارسم شبكة سداسية وشاهد نوع التضاريس التي تحتاجها فعليًا للحصول على 3 بلاطات أرضية. ثم أدرك أنهم جميعًا بحاجة إلى أن يكونوا مسطحة. وجدت نفسي أحصل على حوالي 1 لكل مدينة ساحلية.

الآن ، تعتقد “ولكن Sostratus ، يذهب على الماء! بالتأكيد هذا يمنحها حافة الحافة على واجهة المستخدم الأخرى!”كان هذا صحيحًا ، ولكن الآن بعد أن أصبح لدينا Liang. تعطي مصايد الأسماك الطعام +1 مهما كان الأمر. في كثير من الأحيان 2. يمكنك بناء واحد في أي مكان يمكنك وضعه في بولدر. لذا فإن واجهة المستخدم الهولندية مكافئة تقريبًا (في تجربة اللعب القياسية) لاستبدال مصايد أسماك واحدة لإنتاج +1 خاص ، +4 أسماك الذهب في بعض من مدنك الساحلية.

هذا مجرد مدمر عاطفيا في اللعبة- ستحصل على آمالك ويتم سحقهم في كل مرة بواسطة مولد التضاريس. قارن مع Kampung ، وهو أمر أسهل بكثير في وضعه. إنها ليست مسابقة.

إذا كان خوفنا هو أن السماح للخط الهولندي بالساحل المستقيم في كل مكان مع وجود البولنديين أكثر.
أدرك أن الموانئ والحدائق المائية والعجائب وموارد البحر تتنافس على تلك البلاط الساحلية أيضًا. (تذكر كيف تبدو سجادة أستراليا في محطة Outback ، خاصة على تلال البتراء تلك. نعم ، بولدز لا يبدوون على OP الآن ، أليس كذلك?)

ومع ذلك ، تمكنت من الحصول على بحيرتين من العمل ، والتي شعرت بالدهشة للتنفيذ- تمامًا كما ينبغي أن تكون واجهة المستخدم. ولكن حتى ذلك الحين ، تم تدمير الكثير من بقع البحيرة النادرة من قبل تل روج.
شيء واحد ، على الرغم من ذلك: Polders يصبحون سخيفًا حقًا إذا كان بإمكانك Combo Combo البحيرة اليمنى ، Huey ، أوكلاند ، ومكافآت Harbor Standard. بالطبع ، لن يحدث هذا أبدًا ، وغالبًا ما تكون في وضعي حيث تكون بحيرة عدم التلال في منتصف الثلج أيضًا!

ربما يكون الشيء الوحيد الذي أود أن أعزفه في الواقع عن Civ6 ، بخلاف أساطيل الناقل التي لا تحصل على فتحة +1 طائرة.

Polder Civ 6

هولندا هي زبدة مرنة بشكل معتدل تستفيد من الأنهار والبحيرات والبحار على حد سواء. هنا ، أشرف على تفاصيل الاستراتيجيات الهولندية والاستيارات المضادة.

1

1

Dieser inhalt wurde ihren sweediten hinzugefügt.

7،038 اينزيلوفيفوفي
87 Aktuelle sweediten

قدرة الحضارة: Grote Rivieren

قدرة زعيم فيلهيلمينا: راديو أورانجي

تحسن فريد: بولدر

وحدة فريدة: دي زين بروفينسيان

الإدارة – حكومة وبطاقات السياسة

الإدارة – الأعمار

الإدارة – الدين ودول المدينة

الإدارة – العجائب والأشخاص العظماء

إذا كان لديك توسيع العاصفة التجمع ، انقر هنا للحصول على الدليل المحدث.

لم يعد هذا الدليل محدثًا ، ولكنه سيبقى من أجل أولئك الذين ليس لديهم توسيع العاصفة التجمع.

ملاحظة: يتطلب هذا الدليل توسيع الارتفاع والسقوط.

المحتوى من حزم DLC (بولندا ، الفايكنج ، أستراليا ، بلاد فارس/مقدودون ، نوبة ، خمير/إندونيسيا).

اسمع هذه الرسالة واعرف أن هناك أمل بعد. أمل في وقت لتطهير العواصف ، من أول براعم الربيع ، من المياه النظيفة خالية من بقع الحرب. في سن أفضل حيث قد نجد قوة في التعاون وليس الإيذاء. سفننا تبحر. يجب أن تزدهر فنوننا. يجب أن تقود علومنا. ليست هذه هي اللحظة التي تستسلم فيها لخوفك ، ولكن تمسك بهذه الفرصة لعالم أفضل. ويقع عليك لإنشائها.

كيفية استخدام هذا الدليل

  • ال الخطوط العريضة تفاصيل ميكانيكا كيفية عمل الميزات الفريدة للحضارة وما هو التحيز في البداية (على افتراض أن لديهم واحدة على الإطلاق).
  • ال انحراف النصر يصف القسم إلى أي مدى يميل CIV (وقادتها الفردية عند الاقتضاء) إلى طرق انتصار معينة. هذا هو لا تصنيف لقوتها ، بل مؤشرا عاما على الطريق الأنسب إلى النصر.
  • أقسام متعددة ل تفرد اشرح بالتفصيل كيفية استخدام كل مكافأة خاصة للحضارة.
  • إدارة يصف بعضًا من الحكومات التآزرية ، والمباني الحكومية ، وبطاقات السياسة ، والمكافآت العمرية ، والبانتيون ، والمعتقدات الدينية ، والعجائب ، والدولة في المدينة ، وشعب رائع من أجل CIV. تم ذكر فقط الأشخاص الذين لديهم أقصى تآزر مع تفرد CIV – يجب أن يتم إيلاء المزيد من الاهتمام أكثر مما سيكون عليه بالنسبة إلى Civs الأخرى ولكنهم ليسوا بالضرورة الخيارات “الأفضل” عند اللعب كـ CIV لمسار النصر المعطى.
  • وأخيرا، فإن استراتيجيات مضادة يناقش أفضل السبل للعب ضد Civ ، بما في ذلك النظر في جداول أعمال القائد إذا كان Civ يسيطر عليها جهاز كمبيوتر.
  • عبر الإنترنت: قسمة على 2
  • سريع: قسمة على 1.5
  • ملحمة: اضرب 1.5
  • ماراثون: اضرب 3

تم شرح المصطلحات المستخدمة في هذا الدليل وليس في اللعبة هنا.

AOE (مجال التأثير) – يصف المكافآت أو العقوبات التي تؤثر على البلاط المتعددة في دائرة نصف قطرها مجموعة. تشمل الأمثلة الإيجابية المصانع والملاعب (التي توفر بشكل افتراضي الإنتاج والسعادة على التوالي للمدن داخل دائرة نصف قطرها 6 بلاط ما لم تكن ضمن نطاق مبنى آخر من نفس النوع) والمثال السلبي هو الأسلحة النووية ، والتي تسبب الدمار على نطاق واسع نصف القطر.

beelining – استراتيجية الحصول على تقنية أو مدنية بسرعة من خلال البحث عنها فقط وشرطاتها الأساسية. يُسمح ببعض الانحراف في حالة أن أخذ التكنولوجيا أو Civic Off للمسار الرئيسي يوفر نوعًا من الميزة التي تعوض عن هذا الانحراف (إما مصدر للعلوم/الثقافة الإضافية أو الوصول إلى شيء ضروري لزيادة Eureka أو الإلهام.

كاليفورنيا (قدرة CIV) – القدرة الفريدة للحضارة ، التي يتقاسمها جميع قادتها. على عكس الوحدات الفريدة والمباني والمناطق والتحسينات ، لا يتعين بناء abilites civ.

إمبراطوريات مدمجة – Civs مع مدن قريبة من بعضها البعض. هذا مفيد إذا كنت ترغب في الاستفادة من المناطق التي تكسب مكافآت متاخمة من مناطق أخرى ، أو زيادة عدد النسخ من نفس المنطقة في نفس المنطقة ، أو لزيادة إمكانات مكافآت منطقة التأثير إلى الحد الأقصى في اللعبة.

إمبراطوريات مشتتة – civs مع مدن تنتشر. هذا مفيد إذا كنت ترغب في التأكد من أن المدن لديها مساحة كبيرة لكل من المناطق وتحسينات البلاط. تفضل civs ذات التحسينات الفريدة من البلاط عمومًا إمبراطورية أكثر تشتتًا من أجل الاستفادة منها ، كما ركزت Civs على Construction Construction.

غوام – اسم جماعي للكتاب والفنانين والموسيقيين العظماء. كلهم يمكنهم إنتاج أعمال رائعة توفر السياحة والثقافة ، مما يجعلها مهمة لأي شخص يسعى للحصول على انتصار ثقافي.

لوس أنجلوس (قدرة القائد) – القدرة الفريدة لزعيم معين ، والتي لا يجب بناؤها مثل قدرات الزباد. عادة ولكن ليس دائمًا ، فهي تميل إلى أن تكون أكثر تحديداً في النطاق من قدرات الزباد. بعض قدرات القائد تأتي مع وحدة فريدة مرتبطة أعلى وحدة قياسية كل CIV.

البناء – تدريب وحدة بقصد ترقيتها إلى وحدة مرغوبة لاحقًا. مثال على ذلك بناء حبال وترقيتها بمجرد فتح الرماية.

ابدأ التحيز – نوع التضاريس أو ميزة التضاريس أو المورد الذي من المرجح أن تبدأ الحضارة. يستخدم هذا عادة للحضارات التي لها مكافآت مبكرة تعتمد على نوع تضاريس معين. هناك خمسة مستويات من التحيز البدء. يتم وضع Civs مع تحيز بداية المستوى 1 قبل Civs من المستوى 2 وما إلى ذلك ، مما يزيد من احتمالات تلقي موقع بداية مواتية.

يمكن العثور على معلومات كاملة عن التحيزات في البداية داخل اللعبة في الحضارات.ملف XML (ابحث عن مجلد Civ 6 في ملفات برنامج Steam ، ثم انتقل إلى القاعدة والأصول واللعب ومجلدات البيانات للعثور على الملف). DLC و expantion Civs لها ملف يسمى بالمثل في المجلدات المقابلة لها. إذا لم يتم سرد الحضارة على أنها تحيز بداية هناك ، فلا يوجد بها حضارة ، حتى لو كنت تشعر أنك تستمر في التفريخ في نفس التضاريس عند اللعب مثل Civ ذلك.

سوبر أونكليسيز – الوحدات الفريدة التي لا تحل محل أي وحدات أخرى ، وبالتالي فريدة من نوعها بشكل خاص. ومن الأمثلة على ذلك Varu’s Varu و Keshigs من منغوليا.

إمبراطوريات طويلة – الإمبراطوريات التي تؤكد على تنمية المدينة على التوسع ، مما يؤدي عادة إلى مدن أقل ، ولكن أكبر ،.

تفرد – الاسم الجماعي لقدرات الزباد ، وقدرات القائد ، والوحدات الفريدة ، والمباني الفريدة ، والمناطق الفريدة والتحسينات الفريدة.

UA (قدرة فريدة) – اسم جماعي لقدرات القائد وقدرات CIV.

UB (مبنى فريد) – مبنى خاص لا يمكن بناؤه إلا في مدن حضارة واحدة ، والذي يحل محل المبنى العادي ويوفر ميزة خاصة في الأعلى.

UD (منطقة فريدة) – منطقة خاصة لا يمكن بناؤها إلا في مدن حضارة واحدة ، والتي تحل محل المنطقة العادية وتوفر بعض المزايا الفريدة في الأعلى. في بعض الحالات ، قد تكون هناك عيوب بسيطة أيضًا ، ولكن يتم تفوقها دائمًا على الميزات الإيجابية. تكلف جميع المناطق الفريدة نصف البناء بالنسبة للمناطق العادية التي تحل محلها.

واجهة المستخدم (تحسن فريد) – تحسن خاص لا يمكن بناؤه إلا من قبل بناة حضارة واحدة. على عكس المباني أو المناطق الفريدة ، لا تحل هذه التحسن بشكل منتظم. يتطلب البعض تقنية لإل. يشير “واجهة المستخدم” دائمًا إلى تحسينات فريدة في أدلة بلدي و لا إلى “واجهة المستخدم” أو “البنية التحتية الفريدة”.

UU (وحدة فريدة) – وحدة خاصة لا يمكن بناؤها إلا من قبل حضارة واحدة ، وفي بعض الحالات فقط عندما يقود هذه الحضارة زعيم معين. هذه عادة ما تحل محل وحدة موجودة وتقدم مزايا إضافية (وأحيانًا عيوب بسيطة أيضًا في مقابل مزايا أكبر).

إمبراطوريات واسعة – الإمبراطوريات التي تؤكد التوسع على تنمية المدينة ، مما يؤدي عادة إلى مدن أكثر وأصغر وأصغر.

هولندا لديها المستوى 2 نهر ابدأ التحيز ، وطائرة 4 ساحل ابدأ التحيز. الأنهار ضرورية لقدرة CIV الهولندية ، في حين أن المناطق الساحلية يمكن أن تدعم كل من الوحدة الفريدة والتحسين الفريد.

قدرة الحضارة: Grote Rivieren

  • تكتسب الحرم الجامعي والساحات المسرحية والمناطق الصناعية مكافأة متاخمة +2 إذا كانت بجوار بلاط نهر واحد على الأقل.
    • هذا يعمل بنفس الطريقة التي تحصل بها مراكز +2 Gold Bonus التجارية ؛ لا تتراكم مع أنهار متعددة مجاورة.
    • سيتم منح البلاط فقط داخل النطاق القابل للتطبيق من مدينة البلاط (وبعبارة أخرى ، يجب أن يكونوا ضمن دائرة نصف قطرها من 3 أدوات من وسط المدينة).
    • ويشمل ذلك البلاط من civs الأخرى ، ولكنه سيتحمل عقوبة دبلوماسية إذا سرقت البلاط بهذه الطريقة. إن أخذ الأرض من دول المدينة ليس له عقوبة.
    • البلاط المسروقة التي تحتوي على تحسينات بلاط غير متوفرة ستحتفظ بها.
    • لن يتم سرقة البلاط التي تحتوي على مقاطعات مكتملة أو عجائب أو حدائق وطنية ، ولكن ستكون غير مكتملة ، تدمرها.

    قدرة زعيم فيلهيلمينا: راديو أورانجي

    • طرق التجارة المحلية تضيف ولاء +1 لكل منعطف في مدينة الأصل.
    • توفر لك طرق التجارة الدولية من وإلى مدنك ثقافة +1.

    وحدة فريدة: دي زين بروفينسيان

    وحدة بحرية عصر عصر النهضة والتي تحل محل الفرقاطة