قائمة الثقافة البشرية – قائمة أفضل الثقافات في البشرية | PCGamesn ، البشرية – قائمة مستوية ثقافة نهائية
البشرية – قائمة طبقة الثقافة النهائية
أضف إلى ذلك المطبات المسطحة الضخمة للصناعة التي يمكنك الحصول عليها من ربعها الرملي – Masjid jama – خاصة إذا قمت ببريدها وبين الكثير من أرباع صانعيهم مع وضعهم في الاعتبار ، وربما يكون المغول أقوى منشئ الثقافة في اللعبة للعصر. علاوة على ذلك ، فإن Gajnal هي أيضًا واحدة من أقوى وحدات عصرها ، حيث يمكنها الهجوم على المدى ولكنها تحمل أيضًا قتالًا في الربع القريب بفضل سمة “Gunner”.
قائمة الطبقة الثقافية البشرية – أفضل الثقافات في الجنس البشري
ما هي أفضل ثقافة في البشرية? هذا أمر صعب الإجابة عليه: على عكس الحضارة الزميلة 4x في اللعبة – حيث تختار مدعًا واحدًا ثم تتم لبقية اللعبة – يوفر لك Humankind الفرصة لاختيار ثقافة مختلفة في كل مرة تتقدم فيها إلى عصر جديد.
جميع الثقافات في الجنس البشري موجهة نحو واحدة من الانتسابات السبعة للعبة – أعمدة اللعب المتخصصة – وكل حقبة تقدم عشرة خيارات الثقافة ، لذلك غالبًا ما يكون هناك أكثر من اختيار واحد لتقارب معين. هو – هي يكون من الممكن تحديد ثقافات “جيدة” موضوعية ضمن عصور محددة ، وأولويات اللعبة المبكرة تميل حاليًا نحو أشياء محددة مثل الطعام أو الصناعة. عندما تبدأ في تجاوز نقطة معينة ، يصبح هذا اقتراحًا أصعب ، لأنه يعتمد حقًا على كيفية انتهاء لعبتك وما هي احتياجاتك الفورية.
على سبيل المثال ، فإن معظم الثقافات المعاصرة قوية للغاية فيما تفعله من أجل تمكين تقلبات اللعبة في توازن القوة. إن تحديد أي واحد هو “الأفضل” تقريبًا يتلخص في الظروف: أين أنت ، وما الذي تحتاج إلى تحسينه من أجل إحضار الفوز إلى المنزل? ومع ذلك ، لدينا فكرة أو اثنتين لمشاركتها في نظرة عامة على أفضل الثقافات في الجنس البشري.
أفضل الثقافات البشرية
فيما يلي قائمتنا من أفضل الثقافات البشرية:
- هارابان
- المصريون
- الكلت
- اليونانيين
- فرانكس
- الغانيين
- هولندي
- المغول
- فرنسي
- السوفييت
لمزيد من المعلومات حول الثقافات البشرية والوحدات الرمزية والأربعة والسمات القديمة ، يرجى الرجوع إلى موسوعة البشرية الرسمية.
الثقافات البشرية – العصر القديم
تبرز ثقافتان في العصر القديم ، وتركز كلتا على أهم الموارد في اللعبة حاليًا – الطعام والصناعة.
أي واحد تختاره يعتمد إلى حد كبير على بيئتك – إذا لم يكن هناك الكثير من بلاط الطعام الجيد ، فقد يكون من الأفضل أن تفضل الفوز في الصناعة المبكرة وتعزيز نمو سكانك في العصور اللاحقة.
Harrappans (Agrarian)
يحصل Harappans على فتحة مزارعات إضافية من ربعها الرملي. صفقة كبيرة في ثقافة حقبة قديمة. ومع ذلك ، يمكنك أيضًا الحصول على دفعة فورية للنمو من السمة ، وهي مشكلة كبيرة في وقت مبكر عندما تكون العائدات منخفضة للغاية ، ويمكن إقران مطبات الغذاء الأخرى لشبكة القناة مع أرباع المزارعين للحصول على زيادة في النمو المبكر الذي يمكن أن يصبح قوي جدا.
لا يمكن التقليل من دور الغذاء في البشرية ، لأن المزيد من الأغذية يساوي المزيد من السكان ، والسكان أساسيون في كل شيء في الوقت الحالي. هناك حاجة إلى عدد السكان لتدريب القوات ، ومن الواضح أنه كلما زاد عدد الملوثات العضوية الثابتة لديك في المدينة ، كلما زاد عدد الإنتاج الذي ستنشئه.
متعلق ب: شهرة البشرية وكيفية الفوز
في تطور macabre إلى حد ما ، مع التكنولوجيا المناسبة ، يمكنك “إنفاق” السكان لإنهاء المشاريع بسرعة ، كما هو الحال مع المال. سيتمكن النمو النمو من إدخال جيوش كبيرة والعمل من خلال مشاريع مهمة بسرعة دون المساس بأداء أمتهم العام. النقطة الوحيدة الضعيفة لـ Harrapans هي وحدة الرموز الرمزية الخاصة بهم ، وهي أضعف من غيرها في العصر ولكنها رخيصة ، مبهجة ، وليس بوابات وراء التكنولوجيا.
المصريون (باني)
إذا قبلنا أن الطعام هو المورد الأكثر أهمية في اللعبة في الوقت الحالي ، فإن الصناعة هي ثاني أهم ، والمصريون هم أفضل اختيار لهذا في العصر القديم. ربعهم الرمزي قوي بنفس القدر من هارابانز ، باستثناء أنك تعزز الإنتاج على الطعام. توفر لك سمة Legacy مكافأة مسطحة +1 لعائدات بلاط الإنتاج ، بالإضافة إلى انخفاض دائم بنسبة 10 ٪ في تكاليف الصناعة ، وهو أمر سيبقى ذا صلة طوال اللعبة.
Markabata هي وحدة صلبة لهذه الحقبة التي لا تحتاج إلى خيول ، ويمكن أن تتحرك وتطلق النار في نفس المنعطف. ستحتاج إلى التأكد من حمايتها من هجمات المشاجرة العدوانية ، وستحتاج إلى الكثير من الأرض المفتوحة أيضًا.
كما يذهب الصراخ الخاص إلى Zhou. إنها اختيار متخصص بشكل لا يصدق ، ولكن إذا وجدت نفسك خاليًا من الجيران المباشرين ، فإن قدرتهم على توليد نفوذ يمكن أن تكون مفيدة ، بالإضافة إلى أن سمة قديمة توفر انخفاضًا دائم في عقوبات الاستقرار من مناطق جديدة ، والتي ستكون في متناول اليد بالكامل لعبة.
الثقافات البشرية – العصر الكلاسيكي
سلتس (زراعي)
يمكن القول أن الكلت هي أقوى اختيار للعصر الكلاسيكي: إما أن تتضاعف على مكافآت إنتاج الطعام التي تجريها مع Harrappans ، أو ذهبت مع المصريين وتريد الآن طرح إخراج الطعام الخاص بك تلبية قدراتك الصناعية.
يعطي منطقتهم الفريدة – Nemeton – دفعة كبيرة للطعام لهذه المرحلة من اللعبة (+3 لكل ربع المزارعين ، +3 لكل عدد من المناطق المرفقة) وزيادة لطيفة للإيمان لمساعدة دينك على الإقلاع إذا لم يكن الأمر كذلك ‘ر بالفعل. يعد طعام +2 آخر لكل مزارع من السمة مكافأة ضخمة أخرى ، مما يجعل هذا اختيارًا قويًا بشكل خاص إذا كنت Harrappans في العصر السابق.
حتى بدون ذلك ، فإن قدرة Celt على كرة الثلج ستسمح لهم بالاستفادة من ذلك بعدة طرق مختلفة. وحدتهم الخاصة – الجزاتي – أضعف من غيرها من نفس الحقبة ، ولكنها أسرع ولا تفقد القوة من التسبب في الأضرار. مفيد لغارات Hit and Run ، ولكن قد تحتاج إلى شحنها مع بعض رجال السيف إذا كانوا سيتم استخدامهم في معارك طويلة.
الإغريق (عالم)
شريطة أن تهتم باحتياجاتك الإنتاجية والطعام ، فقد يكون اختيار الإغريق فكرة جيدة للبقاء في المقدمة في العلم. لا يوجد “انتصار علمي” كما هو الحال في الحضارة ، ولكن البحث عن جميع التقنيات في العصر الأخير هو إحدى الطرق إلى / نهاية اللعبة ، ويكون الإغريق في وضع جيد لإعطائك يدك في هذا الصدد.
متعلق ب: نصائح حرب حرب البشرية
سمة إرثهم تعطي دفعة +2 للعلوم لكل باحث في مدينة ، وهو شيء يبقى ذا صلة حتى العصر الأخير الذي تبدأ فيه تكاليف التكنولوجيا في التصوير بشكل كبير. يمنحك AmphitheTron أيضًا دفعة رائعة للعلوم ، ويمكن أن يساعدك في توليد التأثير. العصر الكلاسيكي هو الوقت المناسب للبدء في الاستثمار في العلوم و/أو التأثير ، بالإضافة إلى وحدة لائقة جميلة في الهوبليت ، واليونانيين هم الخيار الثاني المحترم للعصر الكلاسيكي.
الثقافات البشرية – عصر العصور الوسطى
فرانكس (enthete)
في حين أن العلم مناسب في كل حقبة ، يصبح التركيز على التأثير أقل أهمية مع تقدم اللعبة ، لكن اختيار فرانكس يمكن أن يمنحك دفعة لائقة في كليهما ، وكذلك بعض المكافآت الأخرى.
سمة إرثهم بسيطة ، وتمنحك دفعة +10 ٪ لجميع التأثيرات على الإنتاج ، والتي ستكون مفيدة إذا وجدت نفسك تتنافس بجد على المجالات المجاورة للتأثير. يوفر الحي الرمزي لـ Franks – Scriptorium – تأثيرًا أكبر لكل متميز مجاور. يجب أن تكون مدنك ناضجة تمامًا في هذه المرحلة ، لذا إذا وضعت هذا بشكل صحيح ، فأنت ملزم بالحصول على تأثير قاتل. تعطي هذه المقاطعة أيضًا تعزيزات للإيمان والعلوم وتوفر فتحة باحث إضافية – وهو أمر يتزوج بشكل جيد للغاية مع سمة Legacy اليونانية.
أخيرًا ، يمكن القول إن وحدتهم الفريدة هي أقوى وحدة سلاح الفرسان الثقيلة في اللعبة ، وهي قابلة للمقارنة فقط مع فرسان Teutons ‘Teutons’. إنه مكلف للغاية ، رغم ذلك.
الغانيين (تاجر)
الغانيون هم اختيار ثقافي قوي لعصر العصور الوسطى ، لكنهم يحتاجون إلى القليل من الإعداد لذلك عليك التخطيط لهم مقدمًا. احصل على ذلك بشكل صحيح ، وقد تكسب مبلغًا مثيرًا للاشمئزاز من المال (والذي سيكون مفيدًا بشكل خاص إذا لم تتمكن من الحصول على ثقافة تركز على الصناعة حتى الآن).
تمنح سمة Legacy الخاصة بهم أموالًا +5 لكل مورد فاخر واستراتيجي يمكنك الوصول إليه ، في حين أن كل سوق لرفاهية (منطقتهم الفريدة) التي تقوم ببنائها تمنح +1 أموالًا لكل عدد من طرق التجارة. التأثير المشترك لهذه هذه هو هائل إذا كنت تعمل بجد لاكتشاف هذه الموارد وإعداد طرق التجارة ، وإذا كان بإمكانك الحصول على سوق لرف في جميع أراضيك ، فستكون Quids.
والأفضل من ذلك ، أنه يتوافق بشكل جيد ، كما هو الحال في نهاية اللعبة ، يميل عدد الموارد التي ربطتها الذكاء الاصطناعى إلى القفز بشكل حاد إلى حد كبير. +5 أموال ، +3 أموال لأرباع السوق المجاورة ، وفتحة تاجر لكل سوق لرفاهية تضيف إلى ذلك أكثر من ذلك. ربما أفضل ثقافة تجارية مسطحة في اللعبة.
الثقافات البشرية – العصر الحديث المبكر
الهولندي (تاجر)
كما هو الحال مع الغانيين ، من الأفضل أن تخطط مع الهولنديين في الاعتبار ، ولكن إذا قمت بذلك ، فيمكنك أن ينتهي بك الأمر بأموال أكثر مما تعرف كيف تنفق. أنت بحاجة إلى عدد كبير من السكان لتحقيق أفضل ما في السمة القديمة (+1 أموال لكل موسيقى البوب) ، لذا فإن اختيار Harrapans و/أو Celts في العصور السابقة أمر لا بد منه.
يجب عليك أيضًا إنشاء عدد قليل من الأوساط لتحقيق أفضل ما في الربع الرماية (V.س.ج. المستودع) ، الذي يمنح +2 المال لكل متداول. إذا تمكنت من وضعها بجوار ميناء أو اثنتين للحصول على دفعة شقة أخرى +20 لتوليد المال ، فكلما كان ذلك أفضل بكثير.
توليد الكثير من النمو في وقت مبكر وبناء الكثير من الأسواق ويمكن أن يمنحك الهولنديون الكثير من المال – يمكن أن يحصل الغانيون على الهولنديين مع الإعدادية المناسبة.
المغول (باني)
تعتبر تعزيزات النسبة المئوية للعوائد أمرًا كبيرًا لأنها ذات صلة دائمًا ، وإذا كنت قد قمت ببناء إمبراطورية كبيرة ، فيمكنك أن تحصل على صدمة الصناعة من السمة القديمة – +2 ٪ على رأس مالك لكل منطقة في الخاص بك مجال التأثير – لا يصدق. ستحتاج إلى اختيار واحد على الأقل من Zhou أو الإغريق أو الفرنك في حقبة سابقة لضمان أن يكون توليد التأثير الخاص بك هو المكان الذي يجب أن يكون فيه ، على الرغم من ذلك ،.
أضف إلى ذلك المطبات المسطحة الضخمة للصناعة التي يمكنك الحصول عليها من ربعها الرملي – Masjid jama – خاصة إذا قمت ببريدها وبين الكثير من أرباع صانعيهم مع وضعهم في الاعتبار ، وربما يكون المغول أقوى منشئ الثقافة في اللعبة للعصر. علاوة على ذلك ، فإن Gajnal هي أيضًا واحدة من أقوى وحدات عصرها ، حيث يمكنها الهجوم على المدى ولكنها تحمل أيضًا قتالًا في الربع القريب بفضل سمة “Gunner”.
الثقافات البشرية – العصر الصناعي
لقد ذكرنا في البداية أنه بحلول الوقت الذي تصل فيه إلى هذه المرحلة من اللعبة ، سيصبح اختيارك في الثقافة في حالة شديدة الاعتماد على الطريقة التي تحاول الفوز بها ، حيث يجب قفل استراتيجيتك وإنتاج الموارد الخاص بك الآن.
ومع ذلك ، لا يزال هناك بعض الاختيارات الأفضل في الشحنة حتى في وقت متأخر:
الفرنسية (عالم)
يمثل الفرنسيون اختيارًا قويًا إذا كنت ترغب في إجراء دفعة للحفاظ على قيادة العلوم وإنهاء اللعبة عبر أبحاث التكنولوجيا. يمنحك ربعها الرمزي علوم +1 لكل عدد سكان-إلى جانب ثقافة سابقة تركز على الطعام-يمكن أن يعني أنك لن تقلق أبدًا بشأن الاستثمار العلمي مرة أخرى. تم اختبار هذا عدة مرات ، وقد مكّننا قاعة المعارض عبر جميع المناطق من البحث في تقنيات نهاية اللعبة في حوالي ثلاث دورات
Cuirassier الفرنسي هي وحدة لائقة – تمثل وحدة سلاح الفرسان الثقيلة الوحيدة في هذه الحقبة. إنها ليست الأقوى من حيث القوة القتالية الخام ، ولكنها تستخدم بشكل فعال على التضاريس الصحيحة وستكون قادرًا على تحطيم خطوط العدو بشحنك الثقيل. هذا العصر ليس له دور مخصص لمكافحة الكافال-بدلاً من ذلك ، فإن صعود الأسلحة النارية يعني أن التكتيكات مثل القمع تصبح أكثر أهمية لتثبيت وحدات الفرسان ، لذا احترس من ذلك.
الثقافات البشرية – العصر المعاصر
كما هو الحال في العصر السابق ، سيكون اختيارك هنا في حالة من الظرفية ، ولكن هناك صيحة واحدة نريد أن نجعلها للعصر المعاصر:
السوفييت (توسع)
إذا كنت تقوم بحملة غزو أو توسع قائم على التوسع ، فإن السوفييت يمثلون الكلمة الأخيرة لهذا اللعب بالذات. إذا كنت تدير خيار إعداد “آخر رجل يقف” ، فهذا أمر لا بد منه.
سر نجاحهم هو ربعهم الرمزي ، مصنع الأسلحة. ترفع هذه المقاطعة القوة القتالية لجميع الوحدات بمقدار 1 لكل نسخة من نفسها ، على حساب ناقص 10 استقرار لكل مدينة. ومع ذلك ، هناك الكثير من الخيارات من العصور السابقة للتخفيف من هذا ، خاصة إذا كنت تخطط لها مقدمًا – Zhou خيار مبكر جيد ، ولكن هناك بعض الخيارات من العصر الصناعي أيضًا. ينصح بشدة بإرسال رسائل غير مرغوب فيها للمصانع ، حتى لو كان ثباتك يتردد ، حيث ستتمكن من إعطاء وحداتك ميزة القوة الساحقة.
لقد اختبرنا هؤلاء الفتيان المجنونون ، والطريقة الوحيدة التي يمكنك إيقافك بها هي عبر الأسلحة النووية (التي يصعب الحصول عليها في الوقت الحالي) أو إذا تمكن شخص ما من إنهاء اللعبة قبل أن تتمكن من الاستفادة من السوفييت للفوز نتيجة.
متعلق ب: خيارات الصعوبة البشرية وإعدادات اللعبة
عبر لعبة كاملة من البشرية ، تم الإبلاغ عن أن أكثر من مليون مجموعة مختلفة من الثقافة ممكنة-من الواضح أنه لم يكن لدينا وقت لاختبارهم جميعًا ، لكن هذه الثقافات العشر تمثل بعض الاختيارات الأفضل في العديد من الأعمدة الأساسية للعبة.
كلمات إضافية من ريتشارد سكوت جونز.
كان جو روبنسون ألعاب الاستراتيجية هو محرر وارغامر ، وقد كتب لـ RPS. يتمتع بجميع ألعاب المفارقة ، وخاصة قلوب Iron 4 ، و Total War: Warhammer ، و Halo ، و Long Plays على الشاطئ.
تكسب Network N Media عمولة من عمليات الشراء المؤهلة عبر Amazon Associates وبرامج أخرى. نحن ندرج الروابط التابعة في المقالات. عرض المصطلحات. الأسعار الصحيحة في وقت النشر.
البشرية – قائمة طبقة الثقافة النهائية
إليك دليل لمساعدتك في اتخاذ قرار بشأن الثقافة الأفضل لهذا الغرض. لكل ثقافة سأقوم بتعيين خطاب من S-Tier (الأفضل من الأفضل) إلى D-Tier (أسوأ الأسوأ). سأكتب فقرة تشرح لماذا أعتقد أن هذه الثقافة تستحق مكانها. بالطبع ، هذه القائمة من الدرجة ، أثناء محاولة البقاء موضوعيًا ، هي التأثير بشدة من خلال أسلوب اللعب الخاص بي والخيارات التي ألعبها (وتيرة لا نهاية لها) والتي ليست متوازنة بالضرورة.
العصر القديم
دفعة ضخمة في الصناعة ستنقلك عبر جميع العصور بنسبة -10 ٪ لتكلفة المقاطعة. إن منطقتهم الرمزية ليست سخرًا من التأثير والكثير من الصناعة التي تم إنشاؤها. علاوة على ذلك ، فإن وحدتها الفريدة قوية للغاية كبديل للأرتشر. إذا تمكنت من الاستيلاء على هرم جيزا ، فهذا فوز مضمون تقريبًا ضد الذكاء الاصطناعي.
ليس من المستغرب أن تميل الذكاء الاصطناعي إلى تفضيل هارابان عندما يصلون إلى العصر القديم. إنها ثقافة قوية بشكل لا يصدق. أولاً ، يتم كسر التقارب الزراعي وسوف يولد الكثير من السكان مع حرمانهم من جيرانك. فعالة بشكل لا يصدق.
المنطقة الرمزية قوية للغاية حيث أن الأنهار جيدة بشكل لا يصدق في اللعبة المبكرة مع البنية التحتية للري والمبنية وستجعل المدن التي تأسست على الأنهار قوية للغاية.
علاوة على ذلك ، فإن السكان مهمون للغاية في اللعبة المبكرة ، في معظم الأوقات ، سيولدون ما يقرب من العديد من الموارد من المنطقة ويمكن استخدامه لبناء وحدات عسكرية.
لذلك ، يمكن أن تكون الإستراتيجية مع Harappans هي سرقة السكان من جيرانك ، ومنعهم بسهولة لتربية جيش ثم تسرعهم بجيش خاص بك. قد لا يتم اعتبارهم ثقافة عازف العسكري لأنهم يفتقرون إلى المكافآت لجعل وحداتهم أفضل ، لكن يمكنهم التغلب عليها مع عدد كبير خاصة في وقت مبكر مع وحدتهم الخاصة التي تكون فعالة للغاية في التسرع.
أفضل ثقافة للأشخاص الذين يريدون أن يكونوا عدوانيين. سمة إرثهم تعني +1 قوة قتالية لجميع وحداتهم في العصر القديم وهي أرخص.
إن منطقةهم الرمزية هي أفضل أداة لعبة مبكرة للتعامل مع الاستقرار وتوليد الكثير من التأثير. الثقافة أكثر تركيزًا تجاه الدفاع بدلاً من الهجوم ولكن مع كل هذه المكافآت يمكن أن تكون متعددة الاستخدامات للغاية. يمكن أن يكون وحدتهم الفريدة على وجه الخصوص تأثير صدمة ورهبة عند الهجوم خلال الجولة الأولى ، مما يجعلها فعالة للغاية في المهاجمين الساحقين والمدافعين على حد سواء. السقوط الوحيد هو أن تكون عدوانيًا هو الظرفية.
سمة إرثهم لا تصدق ، مما يتيح لك التعامل مع الاستقرار أسهل بكثير في جميع العصور. لكل 6 حاميات في اللعبة المبكرة التي سيتعين على منافسيها بناءها ، سيكون عليك فقط بناء 4 (وربع واحد). يمكن اعتباره مكافأة في الصناعة. علاوة على ذلك ، يمكن أن يكون ربعهم الرمزي أداة فعالة للتعامل مع الاستقرار مع توليد العلم أيضًا. يمكن أن يكون بديلاً علميًا جيدًا للبابليين إذا كنت في منطقة ثقيلة الجبال. الجانب السلبي في منطقةهم الرمزية هو أنه لا يمكنك سوى بناءها بجوار المناطق الأخرى (مثل المناطق العادية) وبالتالي يمكن أن يكون وضعها صعبًا بعض الشيء لاستغلال تلك الجبال والبلاط الخاص. خلاف ذلك ، ليس S-tier لأنهم ليس لديهم أقوى صناعة المكافآت أو الغذاء الحكيمة. علاوة على ذلك ، الوحدة الفريدة ليست مذهلة.
طعام جيد وتأثير الثقافة الموجهة مع ربعها الرمزي. ومع ذلك ، فإن سمة إرثهم على الجانب الضعيف. يمكن أن تكون وحدتهم الفريدة جيدة في بلاط الغابات.
ثقافة توسعية جيدة مع سمة قديمة مفيدة للغاية ستحمل العصور. سرعة حركة الأراضي +1 لا تصدق على الخرائط الضخمة وهي مفيدة في مجالات أكثر من مجرد حرب بسيطة. ستعني مكافأة النهب أنك تحتاج إلى وقت أقل لنزع النقل للبؤرة الاستيطانية لمنع توسيع منافسيك. بالإضافة إلى ذلك ، فإن وحدتها الفريدة متنقلة للغاية ويمكنها نهبها للحصول على مزيد من الذهب على الرغم من أنها ليست مكافأة ضخمة.
أخيرًا ، يمكن أن تعمل مقاطعتهم الرمزية كنفوذ تولد حامية ويمكن شراؤها في البؤر الاستيطانية غير المرتبطة بسعر التأثير. يمكن أن يخرج بسرعة عن السيطرة مع توليد المزيد والمزيد من التأثير. ربما أفضل ثقافة التأثير في العصر القديم.
ليس S-Tier أو A-Tier لأن هذه المكافآت ستكون عديمة الفائدة إذا لم يكن لديك الكثير من الجيران ولا يوجد شيء لتعزيز اقتصادك باستثناء التأثير. لذلك فهي ثقافة الظرفية.
الثقافات التجارية في رأيي ضعيفة إلى حد ما مقارنة بالارتباطات الأخرى. المال ليس جيدًا في اللعبة المبكرة. من المؤكد أنه يمكن أن يحل محل الإنتاج في بعض الحالات حيث يمكنك الاندفاع الإنتاج. ومع ذلك ، فهي مكلفة للغاية مع وجود تحول واحد للإنتاج يساوي مئات الأموال. الاستخدام الحقيقي الوحيد للمال هو التأثير على الأشخاص المستقلين. قد يكون التأثير عليهم ثم توظيف جيوشهم هو الطريقة الوحيدة التي يمكنك بها الدفاع عن نفسك ضد الثقافات الأكثر عدوانية. سمة إرثهم مفيدة للغاية في اللعبة المبكرة وستولد الكثير من الذهب ولكن عديمة الفائدة تقريبًا في اللعبة المتأخرة (ستولد أكثر من 250 من الذهب عندما تنتج أكثر من 20 ألفًا). ويتمتع منطقتهم الخاصة بالاستمتاع بمثابة ربع السوق ورباع صانعي. لذلك يستغل كل من المال والصناعة. لديهم رماة لائقة يمكنهم الاستفادة من التضاريس الحادة لتجنب التعرض للهجوم من قبل الوحدات المراوغة.
البابليون
سمة قديمة ضعيفة للغاية لن تكون ذات معنى نسبيًا في العصر القديم ولكنها عديمة الفائدة تمامًا. هناك أقل من 100 تقنية في اللعبة ، لذا فأنت تبحث عن 200 درجة علمية في اللعبة المتأخرة ، والتي تبلغ حوالي 2 ٪ مما ستنتجه (تقديرات عالية).
ومع ذلك ، فإن ربعهم الرملي قوي للغاية لأنه قادر على استغلال كل من الطعام والعلوم (وبالتالي العد كبحوث وربع المزارعين). يمكن أن ينتج عنه الكثير من العلوم في اللعبة المبكرة ويجعل الباحثين قادرين على توليد كمية صغيرة من الطعام (1/8 ما يحتاجونه للبقاء على قيد الحياة). لذلك وحده ، يمكن للبابليين أن يكونوا ثقافة علمية جيدة للحصول على تقدم في وقت مبكر من التكنولوجيا. لديهم أيضًا وحدة فريدة دفاعية قوية يمكنها الدفاع عن مدنك بشكل فعال.
نسخة أضعف بكثير من الميسانيين فيما يتعلق بالثقافات العدوانية. سمة إرثهم جيدة وستكون مفيدة طوال اللعبة. إنها نعمة الادخار لأن ربعهم الرملي عديم الفائدة تقريبًا. يبدو الأمر كما لو لم يكن لديهم أي. لديهم جودة استرداد في وحدتهم الفريدة التي قد تكون الأفضل في العصر القديم. يمكن أن يكون القمع والتهمة مميتة ضد جميع أنواع الوحدات.
الفينيقيون
نفس الأفكار مثل النوبيين من أجل تقارب التاجر. بالإضافة إلى ذلك ، يكون الفينيقيون ضعيفون للغاية من خلال سمة إرثهم (حيث لن يكون لديك أي تجار في اللعبة المبكرة ولكنه يتوسع بشكل أفضل من النوبيين) ومقاطعتهم الرمزية مفتوحة متأخرة جدًا في العصر. فقط الاستخدام الذي سيجعلهم c-tier هو في الخرائط الثقيلة في المحيط حيث يمكن وحدتها الفريدة استكشافها بشكل أفضل قليلاً.
المزيد من الأدلة:
- البشرية – أداة محرر الخريطة النهائية
- البشرية – نصائح وحيل مفيدة للمبتدئين
- البشرية – كيفية التغلب على أعداء الذكاء الاصطناعي
- البشرية – دليل استراتيجية تنمية المدينة
- البشرية – أين ومتى تبني مدنك