هل يمكن للموظرين أن يفلتوا من تاركوف مع سفن الفضاء ديزلبانك والمتشاوي لا تشوبها شائبة? | PC Gamer ، Marauders Early Access Preview (PC) – فقدت في الفضاء? بنادق الإصبع

Marauders Early Access Preview (PC) – فقدت في الفضاء

Contents

المعارك الأرضية ، أيضا ، لديها مشاكل. من الصعب الحصول على الدروع والأسلحة للاعبين الجدد ، ومكلفة للغاية للشراء من التجار ، مما يكلف غارات قيمتها بندقية واحدة. أولئك الذين يعرفونهم بشكل جيد أو كانوا محظوظين بما يكفي للتقدم في وقت مبكر ، لديهم ميزة هائلة على أولئك الذين يأتون لاحقًا. سيكون لديهم مخزونات أو أدوية وحقائب الظهر للرجوع إليها ، لزيادة إمكاناتهم ونهبهم إلى الحد الأقصى ، في حين أن اللاعبين الجدد ليس لديهم حتى خيار شرائها. من الممكن صياغة المعدات ، لكن أسعار الصياغة مرتفعة ، وتحتاج إلى فتحها بمرور الوقت ، مما يعني مرة أخرى أن اللاعبين ذوي الخبرة سيكون لديهم دائمًا ميزة. الحركة على ما يرام بشكل عام ، لكن القفز أمر فظيع ، كما هو الحال في النظر ، واللاعب يحدث الكثير من الضوضاء عند التحرك حتى لو كان ببطء. هذا يعني أن التسلل مستحيل إلى حد كبير ، الأمر الذي يتطلب من اللاعب أن يركض ويمسح كثيرًا بدلاً من ذلك. إن لعبة PlayStyle Troug Group Play ولاعب منفرد سيكون دائمًا في وضع غير مؤات ؛ بينما في Tarkov ، يمكن لشخص منفرد أن يحاول فقط التسلل والحصول على الانخفاض على لاعب أو مجموعة أخرى ، وهذا ليس ممكنًا بالفعل في Marauders.

هل يمكن للموظرين أن يفلتوا من تاركوف مع سفن الفضاء ديزلبانك والمتشاوي لا تشوبها شائبة?

Marauders

كانت مبارياتي الأولى من Marauders ، وهي مطلق النار الجديد لاستخراج Dieselpunk في الإصدار التجريبي المغلق حاليًا ، قصيرًا جدًا. بدأت أقف داخل صدأ ، فرقاطة صغيرة ، لا شيء سوى محرك في برج واحد. كنت أطير نحو الجاذبية الرئيسية للمنطقة ، وهي محطة فضائية مركزية يمكن ركوبها ونهبها على كنوزها ، عندما تم سحبها إلى معركة مع زميل في Rustbucket. لقد ضربته بالصواريخ حتى بدا ميتًا جدًا. كنت متأكدًا من أنني قتلتهم عندما انقضت قرنة صغيرة على شكل حبوب على سفينتي: “خرق” اقرأ تحذيرًا على Hud الخاص بي.

أقفز من المقعد التجريبي ، وانتقل إلى منظور أول شخص داخل سفينتي ، لمعرفة ما إذا كان “المخترق” يعني ما أعتقد أنه يعني. نظرت إلى الطابق السفلي على الطيران ووجدت مسدسًا يحدق في وجهي. تبادلنا بضع طلقات ، لكن بندقي الأنابيب أحادي القشرة لا تستطيع التغلب على MP40. لقد ماتت ، والرجل الذي كنت أحشره في الأصل على كويكب هو القبطان الجديد لسفينتي.

إنها هذه اللحظات ، عندما يتقاطع تنسيق إطلاق النار على Sea of ​​Thieves ، التي استمتعت بها بشكل أفضل. المشكلة هي أن القبض على السفن والخرق في الواقع جزء ثانوي من التجربة.

معظم الوقت ، يشبه Marauders إلى حد كبير الهروب من Tarkov ، ولكن في الفضاء – تعادل حول الممرات المظلمة ، نهب كل صندوق يمكنك ، وقتل اللاعب العرضي (أو NPC الذي أخطأته في اللاعب) ، ثم اتركي لذلك يمكنك الاحتفاظ بجميع الأشياء التي وجدتها.

نهب تمثال نصفي

تقاعس الاستخراج

الجزء المفضل لدي من Marauders هو ، من المفارقات أن مرحلة الاستخراج غير المنطقية حيث نعود إلى سفينتنا ونطير خارج منطقة الخريطة للمغادرة إلى الأبد. تعود اللعبة على فريقك لتتذكر أي طيران كنت تقف على سفينة الفضاء الخاصة بك ، وهي حقيقة أن أنا وصديقي نسيت مرارًا وتكرارًا عندما حان الوقت للمغادرة. بينما قمنا بتمشيط حواف المحطة التي تضغط على F على طيران حتى فتح أحدها ، تم إعادتي إلى الوقت الذي نسيت فيه المكان الذي أوقفنا فيه سيدنا البيضاء العامة في بحر من السيارات في المركز التجاري المحلي.

أعتقد أن الفكرة مع الاستخراج هي أنك قد تصادف القراصنة المغامرين في انتظار خرق سفينتك ، وهو سيناريو رائع أرحب به ، لكننا لم نحصل على مساحة فارغة في كل رحلة إلى المخرج. في المرات القليلة التي تم فيها اختراق سفينتي في بداية المباراة قبل أن ننهب أي شيء في المحطة. هذا أمر منطقي بالنسبة لي – أرغب حقًا في قضاء ما يصل إلى 25 دقيقة خارج منطقة الغارة في انتظار المغادرة في بعض الأحيان? يبدو أن هذا وسيلة مملة للعب ، لا سيما النظر في الرحلة بين المحطات والخروج قصيرة ، لذلك فإن النافذة للنهب صغيرة.

أنا أيضًا محير قليلاً من تقدم Marauders. لدي الكثير من المال ، ولكن ليس الكثير لإنفاقه. يمكنك زيارة بائع واحد يقدم بضعة بنادق وإمدادات عشوائية في دورة زمنية محددة. حتى الآن ، لم يقدم هؤلاء البائعون سوى أشياء لدي بالفعل أو عناصر أكبر ليس لدي أي مساحة جرد لها. كنت متحمسًا لفتح وصفة MedKit ، ولكن بعد ذلك اكتشفت أنها تتطلب مادة وجدتها مرة واحدة فقط من قبل.

حاليا ، Marauders هي لعبة أكثر برودة لوصف أن اللعب. لا يوجد الكثير في هذا التصميم التجريبي المغلقة ، وهي حقيقة قد تؤثر على المؤمنين من تاركوف من الالتزام بها في الوقت الحالي ، لكن Marauders بالتأكيد قد تغلب عليها في العلم والتعامل. أنا شخصياً أعتقد أن هناك إمكانات أكبر في الاقتراض من Hunt: المواجهة بدلاً من مطاردة هاجس Tarkov’s Loot. علاوة على هدف العثور على أشياء رائعة ، لماذا لا تضيف أهدافًا مركزية (مثل معارك Hunt’s Boss) التي تجذب اللاعبين معًا? أو الأهداف الجانبية الموجودة فقط في منطقة الفضاء الخارجية? إنه بالتأكيد يساعد في إعطاء المباريات نهاية أكثر تحديدًا من “جيوبنا ممتلئة ، دعنا نغادر على ما أعتقد.”

إذا كنت ترغب في التحقق من Marauders بنفسك وتقرر أنني مخطئ تمامًا ، فإن الشراء في فترة الطلب المسبقة البالغة 27 دولارًا هي الطريقة الوحيدة للوصول إلى الإصدار التجريبي المغلقة التي تنتهي في 26 يوليو.

PC Gamer Newsletter

اشترك للحصول على أفضل محتوى في الأسبوع ، وصفقات الألعاب الرائعة ، كما اختارها المحررين.

من خلال تقديم معلوماتك ، فإنك توافق على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية وتبلغ من العمر 16 عامًا أو أكثر.

Marauders Early Access Preview (PC) – فقدت في الفضاء?

عند إطلاقه في وقت مبكر ، يحتاج Dieselpunk Shooter Marauders إلى تعديلات اللعب البولندية واللعبة. معاينة بنادق الأصابع.

الفضاء مكان كبير ، ولكنه ليس كبيرًا بما يكفي للإنسانية لتخلي عن ضغائنها. العام هو عام 1992: تستمر الحرب العظمى في الغضب. لم تعد الأرض صالحة للسكن ، وتدمرها غطرسة الإنسان. الآن ، يعد النظام الشمسي ملجأًا لبقايا الإنسانية ، والصناعية وقابلة للسكن ولكنه منخفض على وسائل الراحة المخلوق والبقاء صعب. على الرغم من كل هذا الدمار ، على الرغم من الطبيعة المروعة في السنوات السبعين الماضية ، تستمر الحرب ، وتستهلك ما تبقى من البشرية القليل ..

Marauders [Steam Link] هو إدخال جديد في نوع تم إنشاؤه بواسطة لعبة ، فإنها ستجذب مقارنات حتمية ؛ الهروب من تاركوف ، ومؤخرا الدورة: الحدود. بعد إطلاقه في وقت مبكر في الثالث من أكتوبر ، إنه أيضًا مطلق النار المتشددين المستمر ، ولكن مع إعداد مختلف كثيرًا. بينما يركز Tarkov على العصر الحديث ، فإن Marauders بدلاً من ذلك يحدث في نظام شمسي صناعي مروع حيث تتنافس بقايا الإنسانية وتهرب على السيطرة على ما تبقى ليتل. الإمبراطورية المركزية ، الحلفاء المتحدة ، تحالف المملكة كلها في حلق بعضها البعض ، وحيث توجد حرب هناك أموال يمكن كسبها. اللاعب هو جزء من فصيل رابع فضفاض ، القراصنة ، ويعملون كموظفين مسموعون ، يتجولون من أجل البقاء على قيد الحياة من خلال الكسح والهدف من الفصائل الأخرى. تتسامح الفصائل الرئيسية مع Marauders وغالبًا ما تتعاقد معهم لمضايقة وأضعف أعدائهم ، وهذه هي مهمة اللاعب في اللعبة ؛ نهب ، اقتل ، الهروب.

نهب ، يموت ، يموت

معارضو الذكاء الاصطناعى ، مثل السجناء الذين هربوا على مستعمرة جزائية أو قوات خاصة يدافعون عن معقلهم ، وتجولوا المباني وهم مصدر للمعدات. لسوء الحظ ، هناك بعض المشكلات معهم ؛ غالبًا ما لا يستجيبون لوجود اللاعبين أو لديهم موهبة من الدوران والتحديق في الجدران. لقد رأيت بعد ذلك تفرخ حرفيًا على بعد مترين أمامي وأصدرني حتى الموت دون أي فرصة للرد. إنهم مترددون في استخدام الغطاء وشحن اللاعب فقط ، مما يجعل هدفًا سهلاً. لسوء الحظ ، هذه المشاكل هي من أعراض المشاكل مع اللعبة ككل.

تعاني معارك الفضاء المذكورة أعلاه بعض المشكلات الجوهرية التي ستضع دائمًا لاعبين جدد في موقع لا يمكنهم الفوز به حقًا ، لدرجة أنهم لا يحصلون على فرصة للذهاب والنهب في المقام الأول. لا يهزم اللاعبون في السفن الكبيرة تقريبًا للاعبين الجدد أو الأقل مهارة في سفنهم بالكاد يمسكون ببعضهم البعض ؛ من الممكن الصعود إلى الصعود ، لكن اللاعب الجيد (الذي عادة ما يكون في السفن الكبيرة) سيسقط فقط جراب الصعود أيضًا. إنه نظام غير عادل من شأنه أن يركز التقدم في اللعبة على من هم من المشاركون الأوائل أو جيد في اللعبة. مشكلة أخرى هي أن الكثير من اللاعبين لا يزعجون حتى المعركة الأرضية ؛ إنهم فقط يرسمون المخيم ويدمرون السفن أثناء خروجهم بعد نوبة نهب ناجحة … إنها ليست مجرد إستراتيجية ممتعة يجب التعامل معها ، وبما أنك تتفكك ، فأنت هدف سهل. إنه لأمر محبط للغاية القتال من خلال مهمة ما ، والقيام بعمل جيد حقًا وتجد بعض النهب الذي سيساعدك حقًا … ثم في تفجيره فورًا أثناء مغادرة المحطة كما يعرفون المسار الذي تسلكه ، ولن تعرف أين هم هي لبضع ثوانٍ حاسمة.

يموت ، يموت ، يموت

المعارك الأرضية ، أيضا ، لديها مشاكل. من الصعب الحصول على الدروع والأسلحة للاعبين الجدد ، ومكلفة للغاية للشراء من التجار ، مما يكلف غارات قيمتها بندقية واحدة. أولئك الذين يعرفونهم بشكل جيد أو كانوا محظوظين بما يكفي للتقدم في وقت مبكر ، لديهم ميزة هائلة على أولئك الذين يأتون لاحقًا. سيكون لديهم مخزونات أو أدوية وحقائب الظهر للرجوع إليها ، لزيادة إمكاناتهم ونهبهم إلى الحد الأقصى ، في حين أن اللاعبين الجدد ليس لديهم حتى خيار شرائها. من الممكن صياغة المعدات ، لكن أسعار الصياغة مرتفعة ، وتحتاج إلى فتحها بمرور الوقت ، مما يعني مرة أخرى أن اللاعبين ذوي الخبرة سيكون لديهم دائمًا ميزة. الحركة على ما يرام بشكل عام ، لكن القفز أمر فظيع ، كما هو الحال في النظر ، واللاعب يحدث الكثير من الضوضاء عند التحرك حتى لو كان ببطء. هذا يعني أن التسلل مستحيل إلى حد كبير ، الأمر الذي يتطلب من اللاعب أن يركض ويمسح كثيرًا بدلاً من ذلك. إن لعبة PlayStyle Troug Group Play ولاعب منفرد سيكون دائمًا في وضع غير مؤات ؛ بينما في Tarkov ، يمكن لشخص منفرد أن يحاول فقط التسلل والحصول على الانخفاض على لاعب أو مجموعة أخرى ، وهذا ليس ممكنًا بالفعل في Marauders.

هناك الكثير من الأسلحة في اللعبة ، التي تدير سلسلة من WW2 و WW2 و Post War وحتى أسلحة أكثر حداثة مثل M16. هناك بعض الأسلحة الفريدة التي يسعدني رؤيتها حقًا ، والتي نادراً ما يتم رؤيتها في الألعاب ، مثل De Lisle Carbines أو Vipermk1. المعدل الطبيعي للأسلحة هنا ؛ بنادق ، بنادق هجومية ، SMG وما إلى ذلك. هناك بعض خيارات التخصيص ولكنها تقتصر على المجلات والأسهم ومرفقات الكمامة. لسوء الحظ ، بالمقارنة مع منافسيها ، فإن التخصيص متخفف إلى حد ما.

الحرب لن تتغير أبدا…

التقدم والعقود موجودة ، ولكن صعبة أيضًا. بمرور الوقت ، يمكنك إكمال عقود للحصول على معدات ، مثل الأسلحة والدروع ، من خلال تسليم المواد بين أنواع المهام الأخرى. هناك أيضًا عقود يومية عشوائية يمكنك إكمالها لمختلف الفصائل لزيادة مستوى تجار الفصائل المختلفين بالإضافة إلى تلقي مكافآت مثل المزيد من الأسلحة. لسوء الحظ ، فإن العديد من هذه المهام والعقود لديها متطلبات صعبة وبدون معرفة واسعة باللعبة ، لن يكون من الممكن إكمالها دون القليل من الحظ. الخريطة التي تدخل فيها عشوائي ، وإذا كنت محظوظًا ، فلن تدخل بالفعل في الخرائط التي تحتاجها للتقدم ، والتي أشعر أنها تحتاج إلى تغيير واختيار الخريطة يجب أن يكون عامل لاعب ، وليس إلى العشوائية.

أخيرًا ، كان هناك عدد غير قليل من الأخطاء التي واجهتها ؛ تراوحت هذا من التأتأة على نطاق واسع ، وقطرات الإطار ، و AI Glitchyness ، وبعض الميكانيكا لا تعمل مثل الوصول إلى فتحة الهروب في سفينتك. يبدو أن اللعبة غير مكتملة في بعض الأماكن وتحتاج إلى عدة أشهر أخرى من التطوير قبل أن يتم إصدارها. إنه عنوان وصول مبكر ، لكن بعض هذه القضايا تُنهن إلى حد ما للاعب ويحتاج إلى التعامل معه.

بشكل عام ، يحتاج Marauders إلى هذه المرة في الوصول المبكر. هناك بعض الجوانب الواعدة للعبة التي آمل أن يتم تطويرها بشكل أكبر ، لكنني قلق بشأن بعض قرارات التصميم وما تعنيه على المدى الطويل ، خاصة بالنسبة للاعبين الجدد. أشعر أن اللعبة تحتاج إلى المزيد من البولندية ، لكنني أشعر أيضًا أن بعضًا من تصميم اللعبة الأساسي يحتاج إلى ضبط حتى تكون لعبة مقنعة لأي شيء سوى أكثرها متشددًا. هذا عنوان وصول مبكر ، وسأراقب التحديثات المستقبلية لمعرفة ما إذا كانت التحسينات قد تم إجراؤها.

Marauders يتم إطلاقه الكمبيوتر المبكر للكمبيوتر الشخصي عبر البخار في 3 أكتوبر 2022.

المطور: ألعاب التأثير الصغيرة
الناشر: Team17

إخلاء المسؤولية: من أجل إكمال هذه المعاينة ، تم تزويدنا بنسخة ترويجية من اللعبة. لسياسة المراجعة الكاملة لدينا, من فضلك اذهب هنا.

إذا كنت قد استمتعت بهذه المقالة أو أكثر من محتوىنا ، فيرجى مراعاةنا باتريون.

تأكد من اتباع مدافع الأصابع على قنواتنا الاجتماعية – twitter أو Facebook أو Twitch أو Spotify أو Apple Podcasts – لمواكبة أخبارنا ومراجعاتنا وميزاتنا.

هل يهرب Marauders بشكل أساسي من Tarkov في الفضاء?

منذ عام 2016 ، عملت Escape من Tarkov على تعميم نوع “Shooter Tusteral Looter”. في السنوات الأخيرة ، حاول بعض المطورين الاستفادة من النجاح الهائل في Tarkov من خلال خلقهم. على سبيل المثال ، في عام 2022 ، الدورة: تم إطلاق Frontier ، مصممة بشكل كبير على Tarkov – ولا تحاول إخفاءها. لذلك نحن هنا لمناقشة عنوان آخر يسمى Marauders.

بالنسبة للجزء الأكبر ، يصف الناس Marauders “الهروب من تاركوف في الفضاء”, وهناك بعض المصداقية لهذا الوصف. إنه مطلق النار متعدد اللاعبين في الفضاء والتكتيكي الأول-إذا قمت بإزالة علامة “الفضاء” ، فأنت تصف Tarkov بشكل أساسي.

ولكن هل سيكون Marauders أكثر من “تاركوف مع تطور”?

مساحة الحدود النهائية

هل يهرب Marauders بشكل أساسي من Tarkov في الفضاء

ائتمان الصورة: Steam

تخيل هذا: إنها التسعينيات ، والحرب العالمية التي لم أنتهي أبدًا. استمرت لعقود ، وما تم إنشاؤه كان عالمًا مشوهًا بالتصنيع والمجاعة والحرب. في محاولة لمكافحة الموت الحتمي للكوكب ، هرب العديد من سكانه بطريقة ما إلى الفضاء الخارجي. من أفواه المطورين, ألعاب التأثير الصغيرة, ما ينتظر اللاعب هو “عالم شجاع ديزل بانك” ، وهي بيئة عازلة ستأخذهم من الكواكب إلى الكويكبات ، ومن خلال محطات الفضاء والسفن المحطمة.

ومع ذلك ، لا ينتهي هذا ، حيث أن Marauders على وشك الجمع بين ما هي مباراتين في واحدة في واحدة. أولاً ، هناك لعبة Tarkov-esque Boots-On-the-Ground بشكل ملحوظ ، تتضمن معارك واقعية مع ميكانيكا النهب المهمة بالكامل. سيتطلب هذا الجزء من اللاعب الدخول إلى منطقة ، والبقاء على قيد الحياة ، ونهب ، واستخراجها بنجاح – وهذا هو الهروب من تاركوف باختصار, يمين?

ولكن ، على الجانب الآخر من نفس العملة ، ستقدم لعبة Marauders “Dogfights المتفجرة” ، مع لاعبين يقومون بتجريب سفن الفضاء القابلة للترقية. في هذه المرحلة ، نعم ، يبدو أن لعبة Marauders تاركوف في الفضاء, مع بعض نقاط البيع الفريدة.

نفس الشيء ، ولكنه مختلف – ولكن لا يزال هو نفسه

في نهاية المطاف ، من الصعب أن تقف بعيدًا عن قائد الصناعة مثل Escape من Tarkov عندما يتعلق الأمر بعمل لقب جديد. على سبيل المثال ، إذا كان على المطور إنتاج مغامرة مفتوحة ، شخص ثالث تم تعيينها في بيئة حضرية ، فمن المحتمل أن يتم تصنيفها على نسخة من Grand Theft Auto ، بغض النظر عن مدى اختلافها. سيكون هناك دائمًا هذا الجانب من المقارنة في عالم الألعاب.

هل يهرب Marauders بشكل أساسي من Tarkov في الفضاء

ائتمان الصورة: Steam

بالنسبة إلى Marauders ، فإن أوجه التشابه مذهلة ، ولكن في الوقت نفسه ، هناك الكثير من الاختلافات. هناك جمالية مختلفة تمامًا ، على سبيل المثال ، والأسلحة عبارة. في حين أن القتال ينقسم بين أعداء الذكاء الاصطناعى واللاعبين الآخرين ، لا يمكننا أن ننسى أنه يحدث في أعماق الفضاء الخارجي ، وهو بعيد الإزالة من شوارع تاركوف كما يمكنك الحصول.

في تاركوف ، تقوم برصيف الرصيف, ولكن في الماريو, أنت تضغط بحرية عبر الفضاء في السفينة التي تقوم بها. هناك مراجعات إيجابية تخرج من مساحة الوصول المبكرة للمراعدين ، وعلى السطح ، إنها بالتأكيد تبدو وكأنها عنوان رائع.

تاريخ إصدار Marauders

بينما هناك لا يوجد موعد لإصدار Marauders الرسمي في الوقت الحالي ، من المتوقع أن ينخفض ​​بالكامل في عام 2022. إذا كنت تبحث عن هروب من Tarkov (هذا مثالي) وتريد أن تنفجر في الفضاء مع ما يصل إلى ثلاثة أصدقاء ، فكر في مراقبة مستقبل Marauders.