إعادة صياغة Paladin في Final Fantasy XIV – هل ما يمكن أن نتوقعه أكثر في 7.0? – Kaylriene ، إليك كل الطرق التي أعيد صياغة بالادين في تصحيح FFXIV 6.3
فيما يلي جميع الطرق التي تم إعادة صياغة بالادين في تصحيح FFXIV 6.3
من المسلم به ، أن نظام Paladin Filler GCD بعيدًا جدًا عن تلك التي لا تزال الخيارات حتمية إلى حد كبير وأن انفتاح الدوران بدلاً من ذلك يرجع إلى البساطة في الرسم الغش في الدوران التي توفرها الموارد مثل التوازن ، وبالتالي فإن الظلام لا يزال مستقبل اللعب المستند إلى PROC غير قريبة ، ولكن هناك احتمالات أفضل على الأقل منه الآن مما كانت عليه من قبل. ضع في اعتبارك هذا- في بداية سباق Abyssos Savage ، قد يكون الأسبوع 1 P8s غير قابل للتكوين أو عمليًا تقريبًا إذا كان لديك حمراء حمراء في حزبك ، خاصةً إذا كان لديك وظيفة أخرى منخفضة الأداء معك ، لأن Red Mage لديها كمية لائقة من التباين ولم يكن أضرارًا كبيرة مثل Black Mage أو Summoner ، لا سيما بالنظر إلى أن Summoner هو متنقل بشكل لا يصدق وأن Black Mage لديه الكثير من أدوات الحركة للسماح لهم بالالتزام بممثلين ثم يزيلونه بسرعة بعيدًا عن uh الكبير -أوه في الثانية الأخيرة ، بينما يجب أن يتم تثبيت Red Mage على كل فريق آخر لتوليد البث المزدوج للتنقل/DPS. كل الافتقار إلى Verstone/Verfire Proc هو عبارة عن هزة في خسارة من 130 فاعلية ، وعلى الرغم من أن المهمة تكون متوازنة في الغالب حول هذه الخسارة التي تحدث قليلاً من الوقت ، إلا أنها تشعر بالسوء إذا لم تحصل على هذه المهمة. يمكن أن تشعر الراقصة بالسوء في لحظات من الوقت إذا كنت لا تحصل على بروكس حريري أو بروكس ريشة خاصة ، لكن الوظيفة تعوض أيضًا عن ذلك مع بعض الهجمات الأساسية الثقيلة التي تبقيها على ما يرام ، لكنها استغرقت جولة من هواة الرعاة مرة أخرى في Early Endwalker للوصول إلى هناك ، لأنه في الإطلاق شعرت بالسوء كثيرًا من الوقت!
إعادة صياغة Paladin في Final Fantasy XIV – هل ما يمكن أن نتوقعه أكثر في 7.0?
التصحيح 6.3 بالنسبة إلى Final Fantasy XIV جلبت قدرًا لا بأس به من المحتوى الجديد معها ، والكثير من الأشياء لمناقشة اللعب الحكيم. نبدأ في الحصول على قدر من رؤية تصميم للمستقبل في x.3 تصحيحات ، بالإضافة إلى كونها حيث تختتم قوس قصة التوسع (عادةً) ، هناك أيضًا شعور بمنهجية التصميم للمحتوى القادم.
كان بالادين ، حيث أن العديد من الوظائف التي كانت حامل فن الغلاف لتوسيع FFXIV ، قد قضى وقتًا عصيبًا في دائرة الضوء على التوسع الخاص بهم. بالادين في 6.0 إلى 6.25 لم يتناسب أو يستفيد كثيرًا من التعريف لمدة دقيقتين ، ولديه مجموعة طويلة ومتعرّفة من حلقة الدوران تتطلب القفز من خلال بعض الأطواق للأداء الأمثل (الافتتاح المسبق لمدة 18 ثانية ، أي شخص ، أي شخص? ماذا عن الاضطرار إلى تذكر أن تبرز بعضًا من GCDs قبل التحرير والسرد السحري الفعلي حتى تتمكن?) ، وحتى إذا لعبت بالادين تمامًا (مهمة صعبة في حد ذاتها) ، فقد تمت مكافأتك بكونك … سرا. علاوة على كل ذلك ، تتوقع أن تكون خزان الحمال للدرع هو الأكثر دفاعًا وأخذ أقل أضرار ، لكن بالادين كان لديه دفاعات خاصة بالفقر التي جعلت أضرارًا منخفضة بالفعل ، من خلال جعلهم يفعلون أشياء مثل استخدام الأسلحة ، منح دفاعًا كبيرًا ولكن دون أي القدرة على الهجوم أثناء توجيهه ، ومنحهم دفاعات ودية مثل الغطاء والتدخل بدلاً من الأداة الشخصية المضافة المعطاة لمعظم الدبابات الأخرى. بدلاً من مجرد السماح لـ Holy Sheltron بالاستهداف على حليف ، قاموا بالتدخل كزر على زر يمنح فوائد Sheltron إلى حليف ، بما في ذلك التأثير الساخن المضافة في ترقية Endwalker. كل هذا يعني أن أخذ بالادين كان يمثل تحديًا في المحتوى الراقي ، وعلى الرغم من أن بالادين قد (وكثيراً ما فعلوا) أن يمسحوا أصعب محتوى في اللعبة ، إلا أن الميتا كانت دائمًا حول Dark Knight +1-والتي كانت عادةً DRK ومكاسر الأسلحة لشركات التعريف ، ولكن في بعض الأحيان يتم تحرير المحارب في هياج الدماغ السلس.
في الوقت نفسه ، كان هذا التحدي مع بالادين – الكثير من اللاعبين ، من بينهم, أحب المفهوم الأساسي للوظيفة. دوران بين الأضرار المادية والسحرية ، والقدرة على الحصول على جزء من دورانك في النطاق حتى تتمكن من التخطيط للحركة ، وتخفيض أضرار التحجيم في شيلترون المقدسة يبدأ أضعف قليلاً من القرص المضغوط العالي الاستخدام ولكن التحسن منهم مع درع أفضل بشكل متواضع ، كل ذلك كان رائعًا وأعطاهم القليل من التفرد في ميتا قد ذهب في بعض النواحي نحو توحيد المحارب في نموذج اللعب. كانت هناك حاجة إلى إعادة صياغة بالادين لقضايا الغانك والأداء ، لكن الكثير من إعادة العمل من شأن.
تصيب واو العمل
تميز Final Fantasy XIV نفسها عن WOW بطريقة كبيرة حقًا مع اللعب القتالي – التناوب والمجموعات التي تلعبها هي ، إلى حد كبير ، ثابتة. يمكنك ، في جميع الحالات تقريبًا ، أن تعرف بسهولة أنه في الدقيقة 7 من القتال ، ستبدأ نافذة انفجار الدقيقة الفردية مع GCDs هذه ثم انتقل إلى حلقة حشو أثناء انتظار الدقيقة 8 ، حيث تأتي بروفيات Raid النسخ الاحتياطي وأنت تعلم أن لديك نافذة انفجار أخرى تختلف بعض الشيء لحساب الهواة. واو ، من ناحية أخرى ، هي لعبة مزدحمة في العديد من حواس الكلمة ، وواحدة من أكبر الحواس الصحيح هي في طريقة اللعب القتالية ، حيث تلعب كل من Proc Effects والحلي والمواد الاستهلاك دورًا أكبر بكثير في دفعك بعيدًا من الدوران النقي وأكثر نحو نظام الأولوية ، حيث يكون لديك مسارات متفرعة من خلال دورانك ، يختلف كل سحب في المعركة بطريقة ما بطريقة ما. FFXIV تدور حول إتقان ، والممارسة الماهرة وبناء المعرفة مع مرور الوقت ومعرفة كيف يتناسب دورانك مع تصميم القتال وكذلك متى تكسرها ، بينما يتمتع WOW بالارتياح في مجموعة من الفوضى – الجمع بين المعرفة بكل مهارة في مجموعتك جنبًا إلى جنب مع معرفة ما الذي يأخذ الأولوية عندما تكون الأزرار 2-3 متوهجة في وجهك ، وتطلب انتباهك. FFXIV هو أكثر توجهاً نحو الفريق ، مع نوافذ برتقالية تشجع حفلة على اللعب بذكاء معًا ومزامنة الأزرار الكبيرة ، في حين أن WOW لا يوجد لديه أي شيء تقريبًا-دورانك هو الخاص بك هو إدارته ، ويوفر لحرارة اثنين من الخارجيين (Bloodlust/ بطولة/إعادة تشويه الوقت وتسريب السلطة) ، ليس لديك نافذة انفجار على مستوى الغارة حيث يحاول الجميع تصطف أزرارهم الأكبر (باستثناء بعض الميكانيكا الخاصة بالقتال التي تكافئ الأضرار المكافأة).
يحتوي FFXIV على بعض الوظائف التي تقرب قليلاً من تصميم WOW ، حيث يبرز شكل بعض أشكال RNG من جوانب الدوران – الراقصة والراقصة الحمراء هنا. كلاهما بحاجة إلى الحصول على أفضل أضرار لهما ، راقصة لـ Procs الحريرية التي تمكن GCDs القياسية العليا ثم ريش رقصات المروحة ، مع طبقة أخرى من RNG لاستخدام مروحة الرقص 1/II إلى Proc III ، و Red Mage يحتاج إلى الحصول على أضرار أعلى نوبات بيضاء/سوداء لإبقاء الأمور جيدة وأضرارها عالية قدر الإمكان ، ولكن حتى ذلك الحين ، هذه هي التي ترقى إلى الأولوية في دوران الحشو ونادرا ما تؤثر على المسار من خلال الدوران في أكثر من تغيير في الصب -إنه شعور بعيد عن ما يفعله WOW ، حيث تتغير طريقة اللعب لحظة إلى أخرى بشكل حاد على Procs.
بالادين في 6.3 في نوع FFXIV ، يقترب نوعًا ما من اللعب على طراز WOW ، للأفضل وللأسوأ.
على الجانب الإيجابي – لا تزال النكهة موجودة في شكلها حيث لا يزال هناك مزيج مادي وسرد سحري ، وما زالت طريقة اللعب الأساسية للمهمة تدور حول الحلقات بين الاثنين. ما تغير هو المحاذاة-لقد تم إدخال بالادين ، في الغالب ، إلى ميتا مدتها دقيقتين من خلال الاستفادة من التغييرات في الهواة الأساسية للالادين التي تحدد الدوران وتضمن أن بالادين يصطفون في الغالب بدقة مع وظائف أخرى ولوصفهم الأخرى. لقد أنجزوا ذلك عن طريق تغيير القتال أو الرحلة قليلاً بحيث يستمر لفترة أقل من الوقت ، ولكن أيضًا من حيث الأضرار التي لحقت بالرادين ، عن طريق تغيير عدد القدرات التي تم تصويرها بواسطة requiescat لتغيير شكل المرحلة السحرية من سلسلة غريبة من واحد تعويذة تنتهي مع التحرير والسرد فقط ، مع السحر الآخر المنسوج في مكان آخر في شكل جديد. إن محاذاة هؤلاء هواة ، من قبيل الصدفة (أنا متأكد) يشكل بالادين مع نافذة انفجار غريبة وحتى دقيقة مثل كل وظيفة أخرى في Endwalker ، ويحدث الجزء الأكبر من أضرار بالادين هنا تحت هواة الشخصية ، وفي دقائق حتى ، تحت RAID هواة كذلك.
حيث يأتي الإجابة الفعلية الحقيقية ، بالنسبة لي ، هو أن المهمة أكثر مرونة بعض الشيء في كيفية حصولها بين نوافذ الانفجار. يحتوي دليل التوازن على الدوران الجديد لأول مرة لأي من الوظائف التي لعبتها-فتحات GCD المفتوحة غير المحددة مع خيارات الأولوية لكيفية ملءها. بدلاً من أن يكون التخطيط مثاليًا لـ GCD ، فإنه يحتوي الآن. قبل إعادة صياغة العمل ، كان يطلق على بالادين مازحا “خزان جدول البيانات” لأنه يمكنك التخطيط بشكل معقد لكل معركة إلى GCD وكان من الضروري القيام بذلك من أجل أن تكون أفضل من ذلك بالادين. حتى أن تلعب المهمة إلى مستوى متوسط يتطلب الكثير من التفكير والتخطيط ، ولهذا السبب لم يعجبني في كثير من الأحيان رؤية دبابات بالادين في الأبراج المحصنة العشوائية ومجموعات الباحث عن الحزب. على الرغم من أنك قد تتوقع أن يعكس شخص ما يختار وظيفة إلى وحشية مع الغرباء درجة عالية من المهارة مع الوظيفة ، إلا أنه يعكس في كثير من الأحيان درجة عالية من الثقة (في غير محله) ، وأدى إلى انخفاض ناتج الأضرار ، وارتفاع أضرار الخزان الواردة ، وبعض قياس الصعوبة المرتبطة بالدبابات.
يعد حشو GCDS قرصًا مثيرًا للاهتمام لأنه يختلف إلى حد كبير. كان بالادين شريحة حشو في 6.0 دوران أيضًا ، لكن هذا لم يكن نظامًا ذا أولوية وكان يعود إلى ملء المسافة بين التحرير والسرد السحري والعودة إلى الأضرار المادية باستخدام عدد قليل من GCDs المادية لسد تلك الفجوة. من خلال تصميم الوظيفة هذا ، هناك باب مفتوح الآن لتصميمات التحرير والسرد والتناوب المختلفة المحتملة ، والإمكانية موجودة لإعادة صياغة الوظائف أو الوظيفة الجديدة في 7.0 لتبني نموذج مماثل. هل هي فكرة جيدة? أتردد في قول نعم. أنا أحب WOW Combat كثيرًا ، لكنه يعمل في تلك اللعبة لأن تصميم المواجهة ونموذج المحتوى ينحرف في اتجاه يسمح للطبقة الفوضوية للقدرات بالعمل بفعالية وتشعر بالرضا. تم توازن FFXIV بشكل أكثر إحكامًا حول نظام قتالي يتوق إلى الاعتماد-مع العلم أن اللاعبين يمكنهم ضرب هذه الأزرار من هذه النقطة ويتيح فاعلية التضرار (X) للالتقاء إلى إجراء فحوصات DPS ذات صفقات ضيقة من أجل وحشية ، أو في نهاية المطاف ، ولل حد أقل ، تجارب متطرفة. إذا بدأت عدد كبير جدًا من الوظائف في الابتعاد عن هذا النموذج ، فستصبح مشكلة من شأنها أن تهدد ضبط اللقاءات والمحتوى في اللعبة ، وكما رأينا مع P8s في أسبوع الإطلاق ، فإن تباين ضبط 1 ٪ يسبب الكثير من المشاكل في هذا النموذج!
سنعود إلى هذه النقطة في لحظة ، لذلك في الوقت الحالي ، السؤال التالي – كيف حال بالادين بشكل دفاعي?
bulwark ، nerfs الشبح ، والدفاع بشكل أفضل بشكل عام
بالادين هو لمسة أكثر دفاعية أيضًا من خلال التعديلات على الوظيفة. في حين أن (المقدس) تم تعيين شيلترون على قيمة الحد من الأضرار الثابتة على أنه تم ضمانه ، فإن NERF طفيف في دفاعها (15 ٪ مسطحة مقابل 18-20 ٪) ، فإنها تكتسب دفاعًا جديدًا في Bulwark يضمن كتل للمدة ، والتي يقلل من الأضرار بالقيمة التي تمليها إحصائيات الدرع ، والتي ستكون في معظم خزانات نهاية اللعبة أعلى مما كانت عليه شيلترون (فعال). يمنحك هذا أداة أخرى في الترسانة للتدوير من أجل سلامة إضافية وينبغي أن تجعل بالادين تشعر بالقوة عند مواجهة أضرار ثقيلة في الخزانات – تحتوي الطبقة الوحشية الحالية على الكثير من عمليات الفحص للدبابات حيث يمكن أن يشعر بالادين بفقر الدم بالمقارنة مع الخزانات الأخرى وهذا يجب المساعدة. لا يرى الازدهار الأنيق في Paladin تغييرًا بسيطًا ، مع وجود غطاء وتدخل يعملان كما كان الحال في Endwalker ، لكن التغيير جاء من أجل الحجاب الإلهي ، الذي كان يتطلب من بالادين يلقيها ثم تلقي الشفاء لوضع درع على الحفلة ، حيث الآن ، يعد الحجاب الإلهي فائدة فورية – اضغط على الزر ، وتلقي الدرع للحفلة. هذا يقلل من الغريب الغريب في الوظيفة بشكل دفاعي على الأقل إلى حد ما ، لأن الحجاب الإلهي هو تركيبة قوية للدبابات ، ولكنه يتطلب من PLD إما أن يقضي GCD تأثير الدرع على الرأفة ، أو المطلوبة الشفاء الخارجي على بالادين ، الذي كان سهلاً يكفي في مجموعة ثابتة مع comms الصوتية ولكن أصعب في مجموعة PF أو قائمة انتظار عشوائية عشوائية DF.
النتيجة النهائية لهذه التعديلات هي أن بالادين يشعر بمزيد من الدفاع من قبل إعادة صياغة ، لكنه تغيير بسيط في الوقت الحالي. نظرًا لأن لاعبي بالادين يتحسنون في تحسين استخدام Bulwark على وجه الخصوص ، يجب أن يترجم إلى خزان أقوى وأكثر نجاحًا من ذي قبل ، لكن التغيير الأكبر هنا يتلخص في حاجة أقل إلى اتخاذ خيارات ملعونة بين إخراج الأضرار والدفاع. أكدت أشياء مثل العمل المسبق للحجاب الإلهي على أن بالادين قد يكون دفاعيًا للغاية ، لكن ذلك جاء بتكلفة من إتلاف GCDs والتهديد برفع الدوران بطريقة لا يتعين على الخزانات الأخرى أن تعاني من أجل فوائد مماثلة. على الرغم من أن مرور الأسلحة لا يزال قاتل الهجمات التلقائية ، وهو ما يعني في حد ذاته أنك لست مقياسًا ليلًا ، وبالتالي لا تحصل على أكبر عدد ممكن دوران الحشو GCD المستند ، هناك قلق أقل بشأن القدرات الدفاعية تناول الطعام في الدوران بطريقة تؤلمني أو تعويضات تعزيز الضرر الهجومي مثل FOF أو RequiSCAT.
هل سيؤدي هذا إلى إصلاح Paladins العشوائية الذين يلفون شيلترون فقط والانتقال الذاتي? ربما لا ، للأسف. ولكن بالنسبة للدبابات شبه المهرة ، هناك مساحة أكبر لاتخاذ خيارات مثيرة للاهتمام هنا ، على حد سواء الهجومية ، وبشكل دفاعي على حد سواء. في نموذج اللعب الخاص بـ FFXIV ، في الأوقات الوحيدة التي ستحدث فرقًا كبيرًا ستكون في عمليات القمامة الكبيرة في الأبراج المحصنة وفي واجبات متطورة ، لكنني أتوقع أن أرى المزيد من شأن ذلك أن يجعل أنابيب المعالج تتنفس أسهل عندما يرون بالادين.
ما يدل على Paladin ل 7.0 وما بعده
تتمثل الفرضية الأساسية التي أطلعني على إعادة صياغة Paladin إلى تحديد كيف يمكن أن يشكل هذا تغييرات الوظائف المستقبلية في الوظائف الأخرى ، خاصة وأن هناك وظيفتين أخريين في Dragoon و Astrologian من قبل فريق التطوير على أنهما يحتاجان إلى إعادة صياغة ، وتغييرات التوسع التي سنقوم بها نتوقع أن نرى في 7.من المحتمل أن يختبر 0 بعض حدود تصميم الوظائف بالنظر إلى أن مساحة Hotbar تصل إلى ظروف العقارات الأولية.
من خلال تلك العدسة ، بالادين في 6.3 مثيرة للاهتمام. إنه ينفصل حقًا عن الاتجاهات الثابتة لـ FFXIV بعدة طرق ، من GCDs الحشو القائمة على الأولوية مع خيارات مفتوحة للغاية إلى حلقة انفجار/حشو مستدامة ذاتيا والتي تحدث أيضًا للمزامنة مع ميتا مدتها دقيقتين عند لعبها جيدًا. بعدة طرق ، فإن المهمة هي رمز ما يحب اللاعبون ويكرهون طريقة اللعب ، اعتمادًا على من تسأل. إذا كنت من البالادين رئيسيًا ، فإن لديك أضرارًا أفضل مع علم الصواريخ أقل ولديك قدرة دفاعية أكثر مع نكهة مماثلة من قبل هو الفوز ، أود أن أقول. من ناحية أخرى ، أصبح Meta of Endwalker لمدة دقيقتين زرًا ساخنًا سلبيًا داخل المجتمع ، لأنه يميل إلى جعل اللعب يشعر بالضيق والسفار أيضًا ، حتى في لعبة مشهد محتواها المتطرف بشكل سيء للغاية. -الخلط ، طريقة لعبها للغاية كمعيار لتصميمها. بالادين الجديد ليس معقدًا مثل القديمة بالادين ، كما أنه لا يحتمل أن يكون حاليًا مثل الحلقات غير القياسية على السمك الأسود أو بعض دورات ميمي الأبله التي لا يزال بإمكانك سحبها مثل الساموراي الجليدي أو المفارقة السوداء. لا يزال يتمتع بنكهة FFXIV في الوظيفة-خارج GCDs الحشو ، والدوران ، والانفجار ، وحلقة الحشو محددة بشكل جيد ولا تزال تشعر كما تتوقع في FFXIV.
ومع ذلك ، فإن إمكانية الحشو المفتوح القائم على الأولوية هي فكرة مثيرة للاهتمام لما يمكن أن يأتي في المستقبل. طريقة اللعب FFXIV هي الطريقة التي تعمل بها بشكل مثالي مع وحدة التحكم ، والأشرطة الساخنة المتقاطعة ، والطريقة التي يتم بها تكوين واجهة مستخدم FFXIV وتجربتها. يجب أن تكون اللعبة قابلة للعب على لوحات المفاتيح ومع وحدات التحكم بشكل أساسي إلى الأبد ، لذلك لن تصل أبدًا إلى مسارات القرار المتفرعة لنظام أولوية WOW للعديد من المواصفات ، حيث يمكن أن يشعر كل بسحب بشكل كبير ومختلف بشكل كبير. ومع ذلك ، مجرد فتح النافذة على نظرة خاطفة على مثل هذه الفكرة هو تطور جديد لـ FFXIV ، ويخلق إمكانية أن نرى إعادة صياغة إضافية تتحرك في هذا الاتجاه. على الخزان ، يعمل GCDs الحشو على الأولوية بشكل جيد بما فيه الكفاية لأن الدور لا يُقصد منه أن يكون ذروة الضرر ، ويتمكن بالادين من أي جوانب سلبية باستخدام نوافذ الاندفاع التي يحصل عليها معظم الأضرار التي تعاملت معها الوظيفة ، ولكن في وظائف DPS ، يمكن أن يكون هذا زهرًا قليلاً بالنظر إلى أن حلقة الحشو لا تزال مساهماً لائقًا في الأضرار الكلية هناك. من الصعب تخيل ، على سبيل المثال ، دراغون (تخيل دراغونز? سأترك) أن أكون على مثل هذا النظام لأن التباين الذي قد يقدمه ، يمكن أن يكون ، كابوسًا لتحقيق التوازن. تبني اللعبة بالفعل العديد من الوظائف الثقيلة التي تؤكد على الإحصائيات الثانوية الأخرى كوسيلة تجنب التباين في أداء DPS إلى السحب ، لذا تخيل بدلاً من ذلك سيناريو حيث يحتاج Dragoon إلى Proc لاستخدام Stardiver ويحصل على 5 في سحب واحد ولكن 3 في آخر فقط. بالنسبة إلى اللاعب العادي الخاص بك ، سيكون من المربك ونوعًا من عدم الاستخدام أقل من هذا الزر المبهج ، إلى بروجغر متواضع ، سيكون من المزعج أن يكون لديك تباين في هذا السحب الشديد ، وسيدمر نهاية لعبة العرق في العرق يتم تشغيل التحليل لأنك تستطيع لا تتأكد أن أعلى الحاجز كان مسرحية ماهرة بحتة – ماذا لو حصلوا على 6 بروكس من Stardiver إلى 5?
من المسلم به ، أن نظام Paladin Filler GCD بعيدًا جدًا عن تلك التي لا تزال الخيارات حتمية إلى حد كبير وأن انفتاح الدوران بدلاً من ذلك يرجع إلى البساطة في الرسم الغش في الدوران التي توفرها الموارد مثل التوازن ، وبالتالي فإن الظلام لا يزال مستقبل اللعب المستند إلى PROC غير قريبة ، ولكن هناك احتمالات أفضل على الأقل منه الآن مما كانت عليه من قبل. ضع في اعتبارك هذا- في بداية سباق Abyssos Savage ، قد يكون الأسبوع 1 P8s غير قابل للتكوين أو عمليًا تقريبًا إذا كان لديك حمراء حمراء في حزبك ، خاصةً إذا كان لديك وظيفة أخرى منخفضة الأداء معك ، لأن Red Mage لديها كمية لائقة من التباين ولم يكن أضرارًا كبيرة مثل Black Mage أو Summoner ، لا سيما بالنظر إلى أن Summoner هو متنقل بشكل لا يصدق وأن Black Mage لديه الكثير من أدوات الحركة للسماح لهم بالالتزام بممثلين ثم يزيلونه بسرعة بعيدًا عن uh الكبير -أوه في الثانية الأخيرة ، بينما يجب أن يتم تثبيت Red Mage على كل فريق آخر لتوليد البث المزدوج للتنقل/DPS. كل الافتقار إلى Verstone/Verfire Proc هو عبارة عن هزة في خسارة من 130 فاعلية ، وعلى الرغم من أن المهمة تكون متوازنة في الغالب حول هذه الخسارة التي تحدث قليلاً من الوقت ، إلا أنها تشعر بالسوء إذا لم تحصل على هذه المهمة. يمكن أن تشعر الراقصة بالسوء في لحظات من الوقت إذا كنت لا تحصل على بروكس حريري أو بروكس ريشة خاصة ، لكن الوظيفة تعوض أيضًا عن ذلك مع بعض الهجمات الأساسية الثقيلة التي تبقيها على ما يرام ، لكنها استغرقت جولة من هواة الرعاة مرة أخرى في Early Endwalker للوصول إلى هناك ، لأنه في الإطلاق شعرت بالسوء كثيرًا من الوقت!
في النهاية ، أفترض أن احتمالات FFXIV تنتهي بتوقعات القتال التي تم تجديدها بالكامل منخفضة جدًا. لا يغير بالادين الكثير من الصيغة الأساسية التي تتمتع بها اللعبة ، وحتى فكرة أن GCDs الحشو المستندة إلى الأولوية تتلخص أكثر في علماء الرياضيات المجتمعي الذين يحسنون الأداء بسبب اختيار التصميم النشط الذي تم إجراؤه من قبل فريق تطوير اللعبة. لكنه يلقي ضوءًا مثيرًا للاهتمام على إعادة الشبكة المحتملة – تلك التي نعلم فيها أنه من المحتمل أن يحدث المرء (AST ، DRG) والوظائف في المستقبل مع استمرار اللعبة في العمل نحو التوسع التالي والطريق المخطط له وَرَاءَ. بالنسبة إلى Endwalker في الوقت الحالي ، يحتفظ Paladin بالنكهة الأساسية ويشعر بطيًا جدًا مع تحسين الأداء الضعيف في الوظيفة سابقًا ، في حين يستمر أيضًا في إظهار الالتزام باللموديين لما مدته دقيقتين. ما سيأتي بعد ذلك سيكون مثيرًا للاهتمام للغاية لمشاهدته.
فيما يلي جميع الطرق التي تم إعادة صياغة بالادين في تصحيح FFXIV 6.3
التصحيح الكامل 6.3 ملاحظات الآن خارج Final Fantasy XIV, إنه الكثير لتفريغه. كما هو معتاد ، قام Enix Square بتشويش الكثير من التعديلات الإحصائية ونوعية الحياة في الحياة وسط جميع المحتوى الذي أضافوه ، وتأثرت العديد من الوظائف أكثر من غيرها. الشخص الذي تم تناوله بوضوح على كل الباقي كان بالادين (PLD) ، الذي حصل على إعادة صياغة كبيرة مع دورته. إليك انهيار ، وكذلك ملاحظات التصحيح الكاملة مباشرة من المصدر.
دورات بالادين مختلفة بشكل كبير بعد التصحيح 6.3
في السابق ، ستعمل دورات بالادين على نطاق واسع ضمن الفصل بين المجموعات/النقاط المادية (الضرر بمرور الوقت) والمراحل السحرية. الآن ، إنهم متشابكون أكثر قليلاً في التصحيح 6.3 ، ولاحظ Square Enix أن الغرض من هذه التغييرات هو جعل Paladin وظيفة أكثر “انفجارًا”. لقد أضافوا أيضًا المزيد من الأدوات للبقاء على قيد الحياة ، وأزالوا جانب النقطة من الوظيفة بالكامل.
واحدة من أكبر التعديلات على بالادين هي إضافة القوة الإلهية, مهارة تعمل بشكل أساسي كقوات مصغرة. ستحصل على مكدس بعد إكمال التحرير والسرد البدني للسلطة الملكية (أو من خلال استخدام هجوم AOE) ، والذي يتيح لك Insta روحًا مقدسًا أو دائرة مقدسة. تم تغيير Goring Blade أيضًا تمامًا ، ويوفر هجومًا فوريًا للسرعة 700 (لم يعد هناك نقطة بعد الآن!) في 60 ثانية من التباطؤ. لم تعد شفرة الشجاعة لديها نقطة مرتبطة بها أيضًا.
كمكافأة ، يعيد الحجاب الإلهي الآن HP, إلى جانب الحصول على إعادة صياغة في شكل إنشاء حاجز على الفور لجميع أعضاء الحزب القريب الذين يمتصون الأضرار بناء. نعم ، إنه كثير: لكننا سنقوم بتفكيك الأشياء الكبيرة أدناه.
Might Might هي الآن أداة أخرى في ترسانتك
May Divine ، التي يتم إخفاؤها بشكل جيد للغاية في ملاحظات التصحيح ، هي القدرة التي تسمح لل Paladins بنسج السحر في دورتهم دون تبديل بالضرورة إلى “مرحلة سحرية كاملة.”إليك ما قد يفعله الإلهي:
“يسمح بالروح القدس أو الدائرة المقدسة القادمة على الفور مع زيادة القوة”
يمكن الحصول على الإلهية من خلال بروز (AOE) أو التحرير والسرد السلطة الملكية القياسية. بعد ذلك مباشرة ، لديك القدرة على إلقاء روح القدس ، ثم نسج إلى دورانك. يجب أن تبقي لاعبي Paladin على أصابع قدميهم ويجعل الأمور أكثر جاذبية ، بدلاً من استخدام نفس الدوران الطويل طوال المعركة. إنه أيضًا برتقالي مريح ، لذلك تعرف دائمًا أنه سيأتي ، ويمكن أن يستقر في دوران جديد.
يجب أن يجعل هذا التغيير أيضًا بالادين أكثر انفجارًا أثناء مسح القمامة المحصنة AOE.
شيلترون أفضل الآن
تم تصوير Sheltron/Holy Sheltron تمامًا “لخفض الأضرار التي لحقت بنسبة 15 ٪” بدلاً من توفير قدرة “الكتلة”. السبب الرئيسي في هذا الأمر هو أنه يساعد الضرر بمرور الوقت.
الوجبات الجاهزة لشيلترون وهولي شيلترون بسيطة: إنها ستقلل من المزيد من الأضرار بشكل عام ، ولا توجد أسئلة طرحت.
Bulkwark عاد
عندما تقوم بتسجيل الدخول مع Paladin الخاص بك ، أضف Bulwark مرة أخرى إلى Hotbar.
Bulkwark ، وهي خطوة تم حذفها من عمل Paladin في Patch 5.0 (تذكر أن رمز الدرع الأزرق العام?) ، عاد الآن إلى العمل. في حال نسيت ، إنها قدرة فورية تمنع الهجمات الواردة ، وتستمر لمدة 10 ثوانٍ. إنها أداة أخرى في مجموعة الأدوات الخاصة بك لتقليل الزيارات الكبيرة ، إذا تم استخدامها في الوقت المناسب.
هذا كل ما في كل شيء له! يبقى كيف سيكون رد فعل لاعبي بالادين على هذه التغييرات مع مرور الوقت ، ولكن حتى الآن ، يبدو أنه أكثر سهولة ، وهناك جو إضافي من الإمكانية على قيد الحياة في إعادة الصياغة.
بالادين الكامل 6.3 ملاحظات تصحيح إعادة صياغة:
المصارع / بالادين
فعل | تعديل |
---|---|
المكافحة أو الهروب | لقد تم تغيير التأثير من “زيادة الأضرار الجسدية التي تعاملت بنسبة 25 ٪” إلى “زيادة الأضرار التي تسبب بنسبة 25 ٪.” تم تخفيض المدة من 25 إلى 20 ثانية. |
شفرة مكافحة الشغب | تم تخفيض قوة من 170 إلى 120. تم تخفيض قوة التحرير والسرد من 300 إلى 280. |
إرادة حديدية | تم تخفيض وقت إعادة صياغة من 3 إلى 2 ثانية. |
شيلترون | تم تغيير التأثير من “كتلة الهجمات الواردة” إلى “تقليل الأضرار التي لحقت بنسبة 15 ٪.” |
الشهرة | تمت زيادة كمية MP المستردة. تمت إضافة مكافأة التحرير والسرد “Grants Divine”. |
Goring Blade | تم تجديد آثار هذا الإجراء. تعمل Blade Goring الآن على النحو التالي: يسلم هجومًا مع فاعلية 700. لا يشارك هذا الأسلحة في جهاز ضبط الوقت مع أي إجراءات أخرى. تم زيادة وقت إعادة صياغة من 2.5 إلى 60 ثانية. |
الحجاب الإلهي | لقد تم تغيير التأثير من “عند استرداد HP عبر الشفاء السحري يلقي من قبل الذات أو عضو الحزب ، يتم إلقاء حاجز وقائي على جميع أعضاء الحزب داخل دائرة نصف قطرها 15 عامًا” إلى “يخلق حاجزًا حول الذات وجميع أعضاء الحزب بالقرب منك.” |
السلطة الملكية | تم تخفيض قوة من 130 إلى 120. تم تخفيض قوة التحرير والسرد من 420 إلى 380. تمت إضافة مكافأة التحرير والسرد “Grants Divine”. |
الروح القدس | تمت زيادة الفعالية من 300 إلى 350. تم زيادة فعالية RequiSCAT من 600 إلى 650. يتم زيادة الفعالية إلى 450 بينما تحت تأثير الإلهية. قد يتم إعطاء الأولوية لتأثير الإلهي على requiescat عندما تحت تأثير الاثنين. |
requiescat | تم تخفيض قوة من 400 إلى 300. تم تخفيض أقصى مداخن من requiescat من 5 إلى 4. تم تغيير تأثير RequiSCAT من “زيادة قوة الروح القدس والدائرة المقدسة والتعاويذ لن تتطلب أي وقت من الزمن” “لزيادة قوة الروح القدس ، الدائرة المقدسة ، وجميع أفعال التحرير والسرد Confiteor لا تتطلب أي وقت.” التأثير الإضافي “يمنح شفرة الإيمان جاهزة عندما تم تغيير تأثير requiescat” إلى “منح Confiteor جاهزًا.” |
الدائرة المقدسة | تم تخفيض قوة من 130 إلى 100. يتم زيادة الفعالية إلى 200 بينما تحت تأثير القوة الإلهية. قد يتم إعطاء الأولوية لتأثير الإلهي على requiescat عندما تحت تأثير الاثنين. |
التكفير | تم تخفيض قوة من 420 إلى 380. |
Confiteor | تم تخفيض قوة من 1000 إلى 400. يتم زيادة الفاعلية إلى 900 بينما تحت تأثير requiescat. سيتم تخفيض فعالية 50 ٪ للثاني وجميع الأعداء المتبقين. لم يعد تأثير requiescat ينتهي عند التنفيذ. تم تغيير شرط التنفيذ من “بينما تحت تأثير requiescat” إلى “بينما تحت تأثير Confiteor جاهز.” |
هولي شيلترون | تم تغيير التأثير من “كتلة الهجمات الواردة.”إلى” يقلل من الأضرار التي لحقت بنسبة 15 ٪.” |
التفريغ | تم زيادة فعالية الفاعلية من 420 إلى 450. سيتم زيادة قوة الانخفاض للثاني وسيتم زيادة جميع الأعداء الباقين من 50 ٪ إلى 60 ٪. |
شفرة الإيمان | تم زيادة تكلفة النائب من 0 إلى 1000. تم تخفيض قوة من 480 إلى 200. يتم زيادة الفعالية إلى 700 بينما تحت تأثير requiescat. تمت إزالة التأثير الإضافي “Restores MP”. |
شفرة الحقيقة | تم زيادة تكلفة النائب من 0 إلى 1000. تم تخفيض الفعالية من 560 إلى 300. يتم زيادة القوة إلى 800 بينما تحت تأثير requiescat. تمت إزالة التأثير الإضافي “Restores MP”. |
شفرة الشجاعة | تم زيادة تكلفة النائب من 0 إلى 1000. تم تخفيض قوة من 620 إلى 400. يتم زيادة الفاعلية إلى 900 بينما تحت تأثير requiescat. تمت إزالة التأثير الإضافي “Restores MP”. تمت إزالة مكافأة التحرير والسرد “الضرر مع مرور الوقت”. |
إتقان السحر الإلهي | تمت إضافة مكافأة التحرير والسرد “Grants Divine”. |
بروز تعزيز | تم الحصول عليها الآن في المستوى 72 (من قبل المستوى 66 سابقًا). تمت إضافة مكافأة التحرير والسرد “Grants Divine”. |
تعزيز الحجاب الإلهي | ينطبق تأثير الشفاء للحجاب الإلهي الآن عند التنفيذ بدلاً من تطبيق الحاجز على الأهداف. |
EIC ، مدير المراجعات – كان كريس يستمتع Destructoid بشغف منذ عام 2008. قرر أخيرًا اتخاذ الخطوة التالية في يناير من عام 2009 على تدوين الموقع. الآن ، هو فريق العمل!
أدلة اللعبة
اه أوه! لقد وصلت إلى قسم من محرك الأقراص الثابت!
تصحيح FFXIV 6.3 إعادة صياغة بالادين: كل التغييرات FF14 بالادين
بقلم أليكس براناغان في 10 يناير 2023
Final Fantasy XIV 6.3 تصحيح “Gods Revel ، Lands Tremble” قد وصل للتو ، ومثل التصحيحات السابقة من قبل ، فإنه يأتي مع عدد كبير من التغييرات ، ومحتوى القصة الجديدة ومحتوى الغارة ، والمهام الجانبية ، وتغييرات QOL ، وتعديلات الوظائف. والتحدث عن تعديلات العمل, FF14لقد تلقى وظيفة Paladin – دور البطولة في توسع Endwalker – إعادة صياغة كبيرة بعد المعاناة لبعض الوقت في بعض المجالات الرئيسية التي كان من المفترض أن تتفوق فيها الوظيفة.
التغييرات عديدة وشاملة للغاية ، لذلك قمنا بتجميع جميع التغييرات الرئيسية التي تلقاها بالادين مع قائمة كاملة من ملاحظات التصحيح أدناه. إلق نظرة!
تصحيح FFXIV 6.3: FF14 تغييرات بالادين الرئيسية
كما ذكرنا ، التصحيح 6.3 يرى إعادة صياغة بالادين على نطاق واسع ، مع العديد من القدرات والآثار التي تحصل على الإصلاح الشامل تمامًا. في الرسالة الحية الأخيرة 75 ، أوضح Yoship المخاوف المحيطة بالتناوب الطبقي وقضاياها مع الانفجار غير المتسق والثقل الشديد على الأضرار بمرور الوقت (DOT). هولي شيلترون يرى الآن أن يتم تقليل الأضرار بدلاً من الحظر الصريح ، وتحسين الحماية من DOT العدائية ، و bulwark أعيد صياغة لمنع جميع الهجمات الواردة لمدة عشر ثوان.
وتشمل التغييرات المهمة الأخرى إزالة النقطة من Goring Blade و شفرة الشجاعة , وتأثير جديد يسمى القوة الإلهية الذي بعد التحرير والسرد البدني ، يسمح بممثلين مجاني واحد من محسّن الروح القدس . أضرار الانفجار والقدرات الدفاعية بشكل عام تبدو مستهدفة في هذه التحسينات.
التصحيح 6.3: قائمة ملاحظات Paladin Full Paladin
يمكنك العثور على القائمة الكاملة للتغييرات المكثفة على وظيفة بالادين في Final Fantasy 14 أدناه:
- المكافحة أو الهروب – تم تغيير التأثير من “زيادة الأضرار الجسدية التي تعاملت بنسبة 25 ٪” إلى “زيادة الأضرار التي تسبب بها 25 ٪.”
- تم تخفيض المدة من 25 إلى 20 ثانية.
- تم تخفيض قوة التحرير والسرد من 300 إلى 280.
- تمت إضافة مكافأة التحرير والسرد “Grants Divine”.
- تعمل Blade Goring الآن على النحو التالي:
- يسلم هجومًا مع فاعلية 700.
- لا يشارك هذا الأسلحة في جهاز ضبط الوقت مع أي إجراءات أخرى.
- تم زيادة وقت إعادة صياغة من 2.5 إلى 60 ثانية.
- تم تخفيض قوة التحرير والسرد من 420 إلى 380.
- تمت إضافة مكافأة التحرير والسرد “Grants Divine”.
- تم زيادة فعالية RequiSCAT من 600 إلى 650.
- يتم زيادة الفعالية إلى 450 بينما تحت تأثير الإلهية.
- قد يتم إعطاء الأولوية لتأثير الإلهي على requiescat عندما تحت تأثير الاثنين.
- تم تخفيض أقصى مداخن من requiescat من 5 إلى 4.
- تم تغيير تأثير RequiSCAT من “زيادة قوة الروح القدس والدائرة المقدسة والتعاويذ لن تتطلب أي وقت من الزمن” “لزيادة قوة الروح القدس ، الدائرة المقدسة ، وجميع أفعال التحرير والسرد Confiteor لا تتطلب أي وقت.”
- التأثير الإضافي “يمنح شفرة الإيمان جاهزة عندما تم تغيير تأثير requiescat” إلى “منح Confiteor جاهزًا.”
- يتم زيادة الفعالية إلى 200 بينما تحت تأثير القوة الإلهية.
- قد يتم إعطاء الأولوية لتأثير الإلهي على requiescat عندما تحت تأثير الاثنين.
- يتم زيادة الفاعلية إلى 900 بينما تحت تأثير requiescat.
- سيتم تخفيض فعالية 50 ٪ للثاني وجميع الأعداء المتبقين.
- لم يعد تأثير requiescat ينتهي عند التنفيذ.
- تم تغيير شرط التنفيذ من “بينما تحت تأثير requiescat” إلى “بينما تحت تأثير Confiteor جاهز.”
- سيتم زيادة قوة الانخفاض للثاني وسيتم زيادة جميع الأعداء الباقين من 50 ٪ إلى 60 ٪.
- تم تخفيض قوة من 480 إلى 200.
- يتم زيادة الفعالية إلى 700 بينما تحت تأثير requiescat.
- تمت إزالة التأثير الإضافي “Restores MP”.
- تم تخفيض الفعالية من 560 إلى 300.
- يتم زيادة القوة إلى 800 بينما تحت تأثير requiescat.
- تمت إزالة التأثير الإضافي “Restores MP”.
- تم تخفيض قوة من 620 إلى 400.
- يتم زيادة الفاعلية إلى 900 بينما تحت تأثير requiescat.
- تمت إزالة التأثير الإضافي “Restores MP”.
- تمت إزالة مكافأة التحرير والسرد “الضرر مع مرور الوقت”.
- تمت إضافة مكافأة التحرير والسرد “Grants Divine”.
بحاجة إلى المزيد من أدلة الألعاب? تحقق من متى Overwatch 2 حدث العام الجديد القمري ، أو اكتشف الأفضل GTA عبر الإنترنت الأسلحة لاستخدامها في عام 2023.