يمكن

مانور أمراء

كنت أرغب في التحدث عن ظروف النصر ، والتقدم التقني ، والتخزين ، و Diplo ، وإشارات SFX الديناميكية ، والاستقلال الذاتي – ولكن اتضح أنني وصلت إلى الحد الأقصى لدرجة الكلمات. ربما يكون ذلك للأفضل – في المرة القادمة!

مانور أمراء

أنا متحمس جدًا للإعلان أنه خلال مهرجان Steam التالي (3-10 أكتوبر) ، ستتمكن من تجربة جزء بناء المدينة من Manor Lords مجانًا!

إنني أتطلع إلى السماح لك برؤية ما كنت أقوم ببنائه بشكل مباشر ، وسماع ما هو رأيك. وفي غضون ذلك ، انضم إلينا في Discord: https: // discord.GG/RRD55RZDB7

كما هو الحال دائمًا ، شكرًا على الدعم للجميع!

Manor Lords – تطبيقات اختبار مفتوحة!
صنع الألعاب سريعة وسهلة. إلا إذا كنت تريد أن تفعل ذلك بشكل صحيح.

لقد مر أكثر من عام ونصف منذ أن قررت تأخير الإطلاق وإعادة صياغة الأجزاء الرئيسية في اللعبة. في هذا المنشور سأحاول ذلك لخص التغييرات الأكثر أهمية لقد كنت أعمل وما ينتظرنا.

ما الذي تغير في مانور لوردز?
نظام المؤامرة السكنية

قبل هذا التغيير ، مهما فعلت ، لم أتمكن من جعل المدن تبدو حقيقية تمامًا كما أردت. كان هذا جزئيًا بسبب عدم التكامل بين المنازل ومحيطها. بعد دراسة تخطيطات التسوية في العصور الوسطى بالإضافة إلى لقطات بدون طيار ، قررت محاولة تكييف الميكانيكي الذي كنت أستخدمه في الموضع الحقل العضوي وتطبيقه لتشكيل المناطق السكنية.

إذا سمعت من قبل عن “مؤامرات Burgage” التي تعود إلى العصور الوسطى ، فهذا ما ألهمني.

تقوم حاليًا بوضع المخططات السكنية بوضع أربع نقاط [Imgur.com] ، والحواف تحاول أن تتوافق مع الطرق المحيطة ، وخلق المزيد من الأشكال العضوية. في الفناء الخلفي ، إذا تركت مساحة كافية ، فهناك مجال ل “امتدادات الفناء الخلفي” – حدائق الخضار ، حظائر الماعز وأسطح الدجاج.

تحويلات اللعبة المتأخرة والتحويلات الحرفية

مررت بالكثير من التكرارات في مدن اللعبة المتأخرة. لقد جربت الجيل الإجرائي ولكن انتهى الأمر باستخدام مقاربة أكثر قياسية مع المباني العشوائية مسبقًا.

ومع ذلك ، فإن موضوعًا آخر تعاملت معه هو أنه في مدينة اللعبة المتأخرة ، كانت مباني الإنتاج عالية المستوى مثل المخابز والخياطين موجودة على الضواحي – لأنهم تم وضعهم أخيرًا.

“تحويلات الحرفيين” تعني أنه بعد ترقية مؤامرة سكنية إلى مستوى معين ، يمكنك تحويلها إلى ورشة عمل حرفية – مصنع الجعة أو الحدادة أو الخياط أو الإسكافي. هذا يعني أن الوظائف عالية المستوى تبقى في وسط المدينة. كما أنه “يقفل” الحرفيين من كيفية تعيين الفلاحين العاديين للعمل ، لأنهم يصبحون مرتبطين بشكل دائم بمهنهم.

لا تعتاد على نمط الهندسة المعمارية ، المزيد على ذلك أدناه.

بدأ Manor Lords في الأصل كأنه RTs الكلاسيكية في العصور الوسطى. في عام 2018 ، كان لديها شبكة ، ضباب حرب ، و كانت الكاميرا مشابهة لما يمكن أن تراه في سلسلة Age of Empires. لكن ما أردته حقًا هو جعل المدن تبدو وتشعر بأنني أكثر واقعية ، لقد تخلصت من الشبكة ، والضباب ، وقسم الخريطة إلى المناطق. ولكن نظرًا لأن الكاميرا كانت منخفضة ، فإن المناطق كانت صغيرة جدًا أيضًا – كنت آمل أن يكون من المثير للاهتمام العمل مع المساحة المحدودة.

في أوائل عام 2020 ، كانت أحجام المنطقة رمزية إلى حد ما ، تذكرنا بالألعاب مثل Northgard

مرارًا وتكرارًا أثناء المحادثات مع المجتمع وبعد ذلك مع أول مختبرين مغلقين ، أصبح من الواضح ذلك يتوقع الناس المزيد من الواقعية. ظللت جعل المناطق أكبر ، لذلك في الواقع ، كانت كمية المناطق أصغر (نحن انخفضت من 50 إلى حوالي 11-12).

هناك مجال لصنع خرائط أكبر ، لكنني أغادر لتحديث لاحق. ومع ذلك ، ضع في اعتبارك أنه بسبب وظائف اللعب والقيود الفنية ، لن يكون من أي وقت مضى 1: 1 إلى العالم الحقيقي ، وبالتالي فإن هذه الكيلومترات المربعة من المناظر الطبيعية تهدف إلى تمثيل منطقة أكبر.

عرض جوي لأحد المناطق البدء بعد إعادة الشبكة. محجوب.

مستويات حرية حركة الكاميرا وتكبير

طلب آخر صعب للغاية من المختبرين الأوائل هو تحرير الكاميرا. تأتي المشكلة التقنية من حقيقة أنه يمكنك بالفعل التكبير في مكان قريب – لذا كان علي الآن أن أحاول أن أجعل اللعبة تبدو جيدة من قرب ومتوسطة وبعيدة ، بينما يتم تحسينها جميعًا. إنه مثل الفن الذي يوجه 3 مباريات في وقت واحد.

لكن لا يمكنك معاملتها مثل 3 ألعاب أو أنها غير متوقفة ، لذلك كل شيء يتعلق بالإبداع مع تعقيد تظليل التضاريس. في لعبة كهذه ، تغطي التضاريس شاشة اللاعب بأكمله (كلما كانت المساحة التي تغطيها الكائن أكبر ، كلما كان ذلك أكثر تكلفة لأنها يجب أن تحسب كل الحيل التظليل الأنيقة لكل بكسل). بالإضافة إلى ذلك ، تتحول قوام التضاريس طوال الفصول ، ويمكن أن تتأثر بالاعب أثناء اللعب.

علاوة على ذلك ، عادة ما تقلب الأشجار البعيدة إلى لوحات إعلانية مسطحة. إن تحرير الكاميرا يعني أنه يمكنك عرض الأشجار لأسفل مباشرة من الأعلى إلى الأعلى. لحل هذا ، كنت قد استخدمت تقنية طورتها ريان بروكس (لفورنيت فعليًا) تسمى المحتالين الأوكتاهدرال ، ولكن مع المواسم الديناميكية كانت صداعًا إضافيًا كبيرًا.

أحب تلك الطيور خللها.

تضييق الإطار الزمني والمنطقة لتوحيد النمط البصري

عندما بدأت المشروع ، لم أكن متأكدًا تمامًا من أين سأنتهي. قلت دائمًا أنه “مستوحى من التاريخ” ويمكنك أن ترى في مقطورة الإعلان الأولى أنها كبيرة مزيج من الأساليب والفترات. أردت شيئًا مشابهًا لعصر الإمبراطوريات ، حيث تقوم بتفتح التقنيات ، والجنود والمباني الخاصة بك يغيرون مظهرهم.

ومع ذلك ، انتهى الأمر إلى أن يبدو فوضويًا جدًا لأي شخص مهتم جزئيًا بالتاريخ. حتى في مقطورة اللعب 2021 ، يمكنك رؤية كل من الفرسان يرتدون درع لوحة ومرتزقة “Viking” على غرار. كان لا بد من حلها وتكلف الكثير من الوقت والجهد لإعادة صياغة هذا.

في النهاية بعد التشاور مع المجتمع قررت ذلك نهاية القرن الرابع عشر والإمبراطورية الرومانية المقدسة (تقريبًا منطقة فرانكونيا) ستكون مناسبة إلى حد ما لذلك ذهبت معها. لا يزال “مستوحى من” ، لكنه بالتأكيد أقل فوضوية ومفارقة تاريخية.

إعادة صياغة الهندسة المعمارية الكاملة

كان الجانب الأول من هذا هو استبدال المزيج المعماري لبيوت الحفرة الأنجلوسكسونية ، تيودور وتأطير الأخشاب الفرنسية والتأثيرات العشوائية الشاملة. لحسن الحظ ، قابلت Jakob على Discord ، المتخصص في الهندسة المعمارية في العصور الوسطى في جنوب ألمانيا وعرضت المساعدة في إعادة تصميم جميع المباني في اللعبة بطريقة دقيقة.

في الوقت الحاضر ، يرسم Jakob desgins بالنسبة لي وأنا أفعل النماذج ثلاثية الأبعاد

إعادة صياغة شخصية كاملة

بالتوازي مع هذا ، انتقلت إلى الشخصيات. لقد كنت مهووسًا جدًا بتحسين اللعبة وكانت الكثير من طرز شخصيتي خشنة ومنخفضة جدًا. بالتأكيد لم أخطط لنمذجة الأصابع الفردية بما أنني اعتقدت أن أحداً لن يره في لعبة استراتيجية. ظللت أفكر في هذا منذ أن ذكرها ماك من قناة وورثابوي في رد فعله بعد أن نشرت مقطورة الإعلان.

لهذا كنت محظوظًا لمقابلة ماركوس ، وهو فنان شخصية AAA الذي أتيحت له الفرصة في السابق للعمل على شخصيات من أجل Kingdom Come: Sendarance ، الذي كان سعيدًا بإحضار الشخصيات إلى مستوى آخر.

لقد قادنا المجتمع على قناة التاريخ على خادم Discord Manor Lords الخاص بنا من أجل الدقة التاريخية ، مع أحد الأعضاء المطلعين: EOL التضحية بوقته في استخلاص فن المفهوم على كيف يمكن للدروع أن تكون جيدة لتقدم اللعب ولكنها دقيقة أيضًا تاريخياً.

وهذا يشمل الوجوه وتسريحات الشعر.

كان عمل ماركوس في الغالب عن الملابس والدروع. قبل التغييرات ، استخدمت ببساطة رؤوس ثلاثية الأبعاد تم شراؤها عبر الإنترنت. بدوا على ما يرام إلى حد ما ، ولكن كان هناك كمية محدودة منهم وغالبًا ما بدا صغارًا جدًا أو كان لديهم حلاقة شعر حديثة المظهر.

ألغت ما كان لدي هنا وجربت سير عمل آخر. لقد أنشأت صور رأس مع منظمة العفو الدولية للتعلم العميق مما سمح لي باختيار الوجوه واختيارها أكثر ملاءمة. ثم استخدمت برنامج منشئ الأحرف لتحويله إلى نماذج ثلاثية الأبعاد بكفاءة – الفائدة هنا هي أنه يحتوي على طوبولوجيا ملمس موحدة ، لذلك تمكنت من تبديل القوام والنماذج بشكل عشوائي لإنشاء العديد من الاختلافات الفريدة. ثم أضفت الشعر كشبكة منفصلة وتبعت مرة أخرى إرشادات المجتمع حول ما كانت قصات الشعر شائعة في ذلك الوقت. تأثير كل هذا تكرار أقل وضوحا في كيفية ظهور الفلاحين ، وإذا أردت أن أتمكن بسهولة من توليد المزيد من الاختلافات.

عندما نشرت مقطورة الإعلان في يوليو 2020 ، كانت مانور لوردز لعبة أبسط بكثير. لم تكن هناك “مدن اللعبة المتأخرة” حتى الآن. لم أتوقع أبدًا أن يصل اللاعب إلى عدد كبير بما يكفي لمعارك كبيرة الوحدات الوحيدة التي كانت في اللعبة – كل ما تراه في مقطورة 2020 – كانت مرتزقة. ما الذي قد يصدمك اليوم هو كيف تم إنتاجهم أيضًا:

كان لدي أسباب لذلك ، كانت الحدود السكانية الأولى ، لكنني أردت أيضًا أن يكون لدى اللاعب طرق متعددة للتطوير اقتصاديًا بدلاً من مجرد الذهاب إلى الحديد وصنع الكثير من الأسلحة. ساعدت الثروة كونها الشرط الوحيد لوحدات التوظيف في تحقيق ذلك. ومع ذلك كنت مقتنعًا لاحقًا بتغييره تمامًا. أراد اللاعبون حقًا إرسال الفلاحين إلى المعركة.

لذلك أضفت نظام تجمع الميليشيا ونظام حاشية شخصي.

محرر حاشية وإعادة صياغة

كان الإصدار الأول من الحاشية مشكلتين رئيسيتين. أحدهما هو الافتقار إلى الدقة التاريخية التي ذكرتها بالفعل ، وكانت أخرى توحيد المعدات. في البداية ، قمت بإنشاء نظام التخصيص بحيث تختار سلاحًا ، مثل “سيف” أو “فأس الحرب” وسيقوم بإنشاء وحدة من “Swordsmen” أو “Axemen” بشكل فعال. لم يكن هذا التوحيد حقًا في روح القرون الوسطى.

بعد بعض المناقشات ، قررت أن أذهب أخيرًا للتنوع على الوحدة وأصبحت اللعبة على الفور أكثر أصالة. ومع ذلك ، فإن هذا يقتصر على بعض التخصيص لأنه لم يعد هناك وحدة “سوفان” مع نوع خوذة واحد. المزيد من التنوع والعشوائية ، تخصيص أقل ، ولكن المزيد من الأصالة.

ومع ذلك ، تركت مجالًا للتخصصات المستقبلية لأسلحة أنواع الأسلحة مقسمة إلى فئات (لا تزال الأنواع في الأعمال ، والآن من المخطط أن تكون مختلطة ، أو polearms الطويلة ، والخطوط القصيرة ، والمشاة ، والسلاح الفرسان). علاوة على ذلك ، قمت بتطبيق [WIP] نظام حيث يمكن ترقية الدروع بشكل فردي لكل عضو, إعطاء المزيد من الفردية للجنود. لا يزال WIP رغم ذلك.

إذا كنت قد رأيت مقطورة المعركة ، فأنت تعرف جميع الميزات التي كنت أعمل عليها. ومع ذلك ، قد لا يكون من الواضح للبعض أنه لم يكن هناك أي من هذه الميزات في الوقت الذي نشرت فيه الإعلان الأول. إذا فاتتك.

وإذا كنت فضوليًا ، فإليك كيف بدا القتال من قبل (ملاحظة: الخريطة هي خريطة اختبار ، فلن تكون موجودة في إطلاق الوصول المبكر).

لقد ساعدت إضافة أدوات التشطيب العرضية والرسوم المتحركة المتزامنة بشكل متزامن حقًا ، لكنني حرصت على إبقائها على حد سواء وليس على القمة لأنني أعلم أن العديد من مشجعي الحرب الكليون يكرهون أن الوحدات “تنتظر دورهم” حيث يجب مزامنة الرسوم المتحركة الخاصة بهم.

مزيد من إعادة الرسوم المتحركة

بعد أن عمل ماركوس على نماذج الشخصيات الجديدة ، اضطررنا إلى ضبط الهياكل العظمية للرسوم المتحركة – وهي أساس تستخدمه لتحريك الشخصيات.

لقد استخدمت نظام MOCAP لأصدقائي لالتقاط الحركة والأسف ، لأنه أكثر من حل الميزانية ، فقد خلق بعض المواضع العظمية أقل من المثالية التي كان لا بد من تصحيحها يدويًا. لسوء الحظ ، هذا يعني أن الكثير من الرسوم المتحركة قد اندلعت ، وتتسبب في تغير طول الذراعين. كان يجب إصلاح هذا يدويًا.

في النهاية ، تم تسجيل كل الرسوم المتحركة في اللعبة مرة أخرى ، وكان يتعين تغيير معظمها يدويًا. استغرق الأمر إلى الأبد ، وما زلت أحب إعادة النظر في بعضهم ، لكنني أخشى ألا يكون لدي وقت كافٍ. ربما مع الأموال الجديدة ، يمكنني العثور على بعض المساعدة – المزيد حول ذلك لاحقًا.

تنظيف MOCAP الذي لا ينتهي والقرص ليس الشيء المفضل لدي.

طريقة اللعب. الإدارة الدقيقة. الزراعة.

في مارس 2021 ، بدأت في جمع مجموعة اختبار صغيرة عن الخلاف. لقد بدأت من أصدقائي المقربين ، ومطوري ألعاب آخرين كانوا مهتمين بالمساعدة ، والشرافين الذين قاموا بالكثير من العمل من أجلي لإدارة المجتمع هناك. وعموما كان حوالي 20 شخصا.

وكان ذلك ردود فعل رئيسية أخرى عن ذلك كان النظام الزراعي متكررًا للغاية وثقيلًا صغيرًا. في الأساس ما كان لدي هو نظام ثلاثة عناصر ، مزرعة الثور للحرث ، حقل للبذر والحصاد ، وحظيرة لنقل وتخزين القمح. هذا يعني أنه إذا كان لدى اللاعب 10 مزارع ، كل عام في اللعبة ، فإنه لديه ترفع الفلاحين إلى حرث الحقول ، ثم يزرعهم ، ثم الحصاد ، وتم التعامل مع كل حقل بشكل منفصل. كان ذلك كثيرًا من النقر.

كان علي هنا أن أجرب العديد من الأنظمة ولكن ماذا انتهى بنا المطاف مع مبنى “مزرعة” مركزي. أنت توظف العمال هناك ويفعلون شيئًا تلقائيًا. ومع ذلك ، يمكنك تعيين أولوية كل حقل ونوع المحاصيل. إذا كان لديهم جميعًا نفس الأولوية ، فسوف ينقسم الفلاحون بشكل متناسب. لقد تطلب الأمر نظامًا فرعيًا بالكامل من AI للمزارع التي تقسم القوى العاملة “بذكاء” وبسبب استقلالية AI الفردية الإضافية ، لم يكن الأمر سهلاً كما ينبغي أن يكون.

لم يكن المختبرون مولعين بميكانيكا الثور أيضًا. كان هناك بعض الإحباط بسبب القيود المفروضة على كيفية عمل مزرعة الثور. بعد مناقشة حول الخلاف ، أدخلت حرث اليد وأخطط لإعادة تقديم محاريث الثور بشكل مختلف قريبًا.

الذي يقودني إلى الماشية. في المباني السابقة كان ببساطة ملزما بالمبنى, لقد أنشأت مزرعة خروف والأغنام التي ولدت بشكل دوري هناك. لم أكن أتوقع من الناس أن يريدوا الواقعية هنا ، لكنهم فعلوا ذلك.

اضطررت إلى ابتكار طريقة لشراء وبيع الماشية ، لذا قمت بتقديم تجار الثروة الحيوانية وأسواق الثروة الحيوانية.

ومع ذلك ، تسبب تجار الثروة الحيوانية في بعض الاختناقات المرورية وهم يشقون طريقهم في شوارع المدينة الضيقة مع قطعانهم. أيضا ، كان سوق الماشية مكانًا فارغًا ومظهرًا قبيحًا 99 ٪ من الوقت. لذلك ألغت النظام بأكمله و أنشأت مبنى تجاري للماشية بدلاً من ذلك – تاجر يتعامل مع استيراد الحيوانات وتصديرها.

أضفت أيضًا سنًا إلى الأغنام ، حتى تتمكن من شراء الحملان إذا كنت ترغب في استثمار طويل الأجل. لا يزال يتعين القيام بمزيد من وظائف إدارة الثروة الحيوانية.

الذي يقودني إلى النظام التجاري. في الأصل كان لدي مبنيان تجاريان:
أ) تاجر ، يُطلق عليه أحيانًا منشورًا تجاريًا. قام العمال باستيراد البضائع من مناطق أخرى إلى منطقتك.
ب) كشك السوق. تاجر زيارة الأسواق لشراء الأشياء ، لذلك إذا كنت ترغب في تصدير شيء ما ، فعليك بناء كشك وتأمل أن يزورك التاجر.

أضاف ذلك بعض القدرة التنافسية التجارية لأن من اجتذب المزيد من التجار لديه المزيد من المال. لا يمكنك فقط النقر على زر “بيع” لإنشاء المال.

كانت المشكلة أنها جعلت التجارة بين المناطق مرهقة للغاية. لذلك بدلا من ذلك أنا قدم نظرة عامة تجارية حيث يمكنك ضبط حدود التصدير/الاستيراد والعمال يتعاملون مع الباقي. لا يزال جاذبية السوق مهمًا ، لأن استخدام الفلاحين الخاصين بالتصدير يستغرق وقتًا وجهد أكثر من جذب الأجانب.

أحد الأشياء التي أزعجتني أنه بسبب الخريطة المصنوعة يدويًا ، عندما هبط اللاعبون على نفس المكان ، كانت مدنهم تميل إلى أن تبدو كما هي. لمكافحة هذا ، قدمت طبقة الوريد المائي تحت الأرض. يجب وضع البئر في الأعلى ، وبما أن البئر يصادف وسط المدينة ، فإن المدن دائمًا مختلفة بعض الشيء أيضًا.

لقد فعلت نفس الشيء في الآونة الأخيرة لخصوبة المحاصيل. هنا يمكنك أن ترى العديد من التراكبات التي توضح مدى خصوبة الأرض لأنواع مختلفة من المحاصيل (Emmer Wheat ، الكتان ، الشعير والجاودار – لست متأكدًا مما إذا كان الجاود.

يؤدي تدوير نوع المحاصيل إلى تحسين الخصوبة ويحققه ، لكنه يجب أن تكون شبه أوضاع في المستقبل لأن المختبرين يميلون إلى تجاهل هذا الميكانيكي.

تطور مربع السوق

كانت نسخة مقطورة الإعلان تحتوي على أكشاك سوق فردية. باع كل كشك نوع واحد من الخير. كان هذا جيدًا لبضعة أكشاك ، ولكن في جلسات أطول يميل اللاعبون إلى إنشاء طرق سوق الأفعى الفظيعة التي تتطلب الكثير من الإدارة الدقيقة.

نظرًا لأنك وضعت الأكشاك بشكل فردي من خلال أقرب مسار تجاري ، فقد أدى إلى هذه القطارات الطويلة في السوق

ما حاولت فعله بدلاً من ذلك هو الاستفادة من النظام الميداني مرة أخرى ، وإنشاء منطقة سوق مركزية. بدا الأمر أكثر برودة وحل الإدارة الدقيقة الممل ، ولكن كان لديه مشكلتان:
-كان عليك إعداد ساحة فارغة كبيرة في بداية اللعبة حيث تحتاج فقط.
-تم وضع السوق في الضواحي حيث يوجد مساحة كبيرة.

أردت حقًا أن تكون في وسط المدينة بدلاً من ذلك ، كما كان في كثير من الأحيان في الواقع. لذا انتهى بي الأمر الجمع بين البئر والسوق في مبنى ميدان واحد يوفر المياه والفتحات للأكشاك.

نسخة سوق “دائرة” ببئر مركزية.

ما لم كرهه هو أن كل مربع في السوق بدا كما هو. كان من المحرج بعض الشيء وضع مؤامرات حولها حيث لاحظت أن المختبرين يكافحون من أجل وضعهم بشكل مثالي. لذلك فعلت آخر أخذ و تقسيمها إلى وحدات فردية.

الوحدة الأساسية هي بئر وأكشاك وحدات إضافية. لا يزال لديك واجهة مستخدم مركزية لاتخاذ القرارات ، ولكن المزيد من السيطرة على مظهر ميدان مدينتك. أوه ، تتكشف القماش الملون عند توظيف البائعين!

شيء آخر فعله لاعبون لم يعجبهم ترقية كل مبنى في المدينة إلى الحد الأقصى. في المدن الحقيقية ، تحصل على مركز بلدة أجمل وأقل ضواحيًا ، ولكن لماذا يجب أن يفعل اللاعب ذلك إذا كان لديه أو هي وسيلة لترقية كل شيء في نهاية المطاف?

حتى في عام 2021 ، جعل الافتقار إلى التنوع والتسلسل الهرمي حقًا مدنًا أكبر ومملة

كان رأيي في نظام انتشار الثروة. عندما يتم بيع الخير في السوق ، تنتشر الثروة إلى الخارج إلى المنازل القريبة. ويمكنك فقط ترقية المباني التي تحتوي على ما يكفي من الثروة المخزنة. ومع ذلك ، فقد تلقيت ملاحظات على أن هذا النظام غير واضح ومربك (“لماذا لا يمكنني ترقية هذا? لدي ما يكفي من الفضة “). ومع ذلك ، فإنها تنتج مدنًا عضوية أكثر بكثير. ربما هناك حاجة إلى تطور آخر على هذا الميكانيكي وهو أكثر وضوحًا ولكنه يحقق نفس النتيجة?

القدرة على التكبير هي لعنة متكررة في الأماكن التي لا تتوقعها عادة. يميل الخشب في الألعاب الاستراتيجية إلى أن يكون ذلك. إنه رمز يهدف إلى تمثيل كل شيء من الأخشاب الضخمة إلى عصي عمود السهم. يصبح الأمر غريبًا إذا تمكنت.

في VER السابقة., كان لدي “الخشب” و “الأخشاب”. كان الخشب مورد عام ، يستخدم للوقود في فصل الشتاء ولإنشاء الأخشاب ، والذي تم استخدامه للبناء.

ما أزعجني هو أنه تم تمثيله بشكل مختلف اعتمادًا على المكان الذي هبطت فيه. بعد تقطيع الشجرة ، كانت هذه السجلات الصغيرة التي يمكن للناس نقلها جسديًا فعليًا. بعد أن أصبحت أخشابًا ، مثلتها بصريًا كألواح. لكن بالطبع عندما تحدث الرسوم المتحركة للبناء ، ترى أنها عوارض خشبية ضخمة. إنها ليست مشكلة * كبيرة ، لكنني كنت أتساءل دائمًا عما إذا كان بإمكاني إصلاحها. انقلب ظهور Flip الخشبي باستمرار بين صور مختلفة اعتمادًا على ما تم استخدامه ، والذي تسبب في كثير من الأحيان في الحصول على أطول أو أقصر بطريقة سحرية.

أنت لا تريد الكثير من الموارد المماثلة التي تسبب في فوضى واجهة المستخدم وجعل اللعبة أكثر صعوبة في التعلم. كما أنه يتطلب ضمانات إضافية لمنع موقف لا يوجد فيه “الحطب” وتجميد الفلاحون لمجرد أن لديهم الكثير من خطأ مورد “الخشب”. مرة أخرى ليس كل المشاكل الضخمة ، ولكن الصداع الإضافي.

ما انتهى بي الأمر الآن هو “الأخشاب” و “الحطب”. الأخشاب هي السجلات الكبيرة ويجب نقلها بواسطة الثيران. الحطب هو الخشب المفروم ويمكن نقله من قبل الناس. اعتقدت أن 3 موارد خشبية تشوش واجهة المستخدم كثيرًا حتى الآن هما هما اليساران في اللعبة. لدي أن الناس يحدون سيحب الألواح مرة أخرى.

أثبتت الأجواء أنها أكثر صعوبة مما كان متوقعًا. الخريطة كبيرة والمواسم تتغير في اللعبة ، يجب على الأجواء التكيف والتطور. يمكن للاعب أن يطير مثل الرجل المجنون ، والتكبير ، والتكبير في ثانية مقسمة. إذا كان هناك عقدتان محيطتان بنفس الصوت الذي تتم مزامنته بفرصة نادرة جدًا ، فإنه ينتج مشكلات غريبة في إلغاء الطور ، ويعرف أيضًا باسم الرهيب والغريب.

ما حاولت هو فصل Ambiences إلى مكالمات الطيور الفردية والضوضاء التي يمكن دمجها لإنشاء تدفق محيط. ومع ذلك لسبب ما ، لا تبدو الطيور الفردية مثل غابة. لقد انخرطت بصوت Ammisonics 360 ، لكن توفر الأصوات كان محدودًا ، والمعدات باهظة الثمن ولم يكن تطبيق غير واقعي مدهشًا كما كنت أتوقع (ربما كانت العينات?).

لذلك انتهى بي الأمر بنظام عقدة 5 نقاط يستفيد من ما يدور حول اللاعب ويتعديل وفقًا لذلك. لا تستخدم أبدًا نفس العينة لتجنب أي تعطل. جنبا إلى جنب مع الأصوات الفردية العرضية والضوضاء ، إنه سلس بما فيه الكفاية ويتفاعل مع اللاعب ، ويعرف أيضًا باسم تدوير الكاميرا ، وتدور الأجواء ، وهو أعلى بكثير من ما كان لدي من قبل.

لتعزيز المظهر العضوي للبلدات ، أضفت نظام مسارات تآكل. تم إنشاء المسارات أينما سار الفلاحون. ومع ذلك ، خلال طريقة طويلة لم تكن تبدو باردة كما كنت أتوقع – على سبيل المثال ، قام الناس برحلات كثيرة إلى الغابة لتقطيع الأشجار وخلق هذه الأنماط الغريبة.

تبين إذا كنت ببساطة تآكل العشب أينما كان الفلاحون يمشون ، بعد وقت طويل تحصل على نتائج هندسية غريبة مثل هذا.

نظرًا لحجم الخريطة ، يجب أن يكون دقة نسيج المسار مرتفعًا ولم يكن كافيًا أبدًا. انتهى بي الأمر بإلغاء هذا النظام وبدلاً من ذلك ، وأخذ المزيد من الحذر لوضع المزيد من المسارات الصغيرة بين المباني بطريقة أكثر تحكمًا.

التمردات والحرائق

في وقت مقطورة الإعلان ، عندما انخفض ولاء المنطقة إلى 100 ، فقدت السيطرة عليها. عندما خسرت جميع المناطق ، فقدت اللعبة. لم يكن من الممتع أن أخسرها ، وبالتالي لم أستطع تعزيز التحدي دون أن يكون محبطًا.

تمكنت من إضافة ميكانيكي التمرد حيث ينقسم جزء من سكانك ويشكلون مجموعة من الألوية. سوف ينهب هؤلاء الأطعمة في مدينتك ، ويحرق بعض المباني ، وفي النهاية ، بعد أن يجمعوا نهبًا كافيًا ، غادر. هذا مهد أيضًا الطريق لميكانيكي المداخن في التحديثات المستقبلية.

بعد ذلك ، أضفت قدرة الفلاحين على الركض إلى أقرب بئر ، والاستيلاء على دلاء من الماء ومحاربة الحرائق.

بالنسبة إلى OST ، قمت بالشراكة مع شركة تدعى Pressure Cooker Studios. إنهم يعملون مع شركات بارزة مثل Epic Games أو Netflix وكانوا متحمسين لأن يكونوا جزءًا من Manor Lords. لقد عملنا على ميزانية محدودة واستغرق الأمر بعض التكرارات ابحث عن توازن مثالي بين “سينمائي” و “أصيل”.

لقد مررنا بكل مسار ونراجعه. على الرغم من أن الموسيقى الموجودة في المقطورات التي أنا سعيد جدًا بها ، في طريقة اللعب ، أعتقد أننا واجهنا مشاكل مع مزاج للغاية وفي أماكن عدم الأصالة على الصوت. لقد أحضرنا موسيقيين موهوبين جدد ساعدونا في تعزيز “العصور الوسطى” لـ OST مع الحفاظ.

معطف من الأسلحة واللافتات خالق

في النظام القديم ، كان كل ما كان عليك اختياره هو لون ورمز. كان “جيد بما فيه الكفاية” ، لكن الكثير من اللاعبين كانوا مهتمين بشيء أكثر ، لذلك خلقت المزيد معطف المتقدم من الأسلحة.

ستعرض لافتات الوحدة في اللعبة معطفك ، ولكن يجب أن يظل جزء من اللافتة فرديًا لكل وحدة. رمز الوحدة هو شاراتهم الشخصية التي تساعد في التعرف عليها في معركة ، لذلك أنا أتعاون مع عدد قليل من الفنانين لجلب مجموعة متنوعة من التصميمات.

تطور أحد القديسين المستفيدين ، سانت. جورج.

لكن الرموز لم تعد تظهر على الوحدات بعد الآن. أعلم أن البعض منكم سيكره ذلك ، لكن بعد إعادة الشبكة ، كنت كل شيء عن الفردية للجنود وأعتقد أنه أفضل وأكثر خيارات واقعية لجعلهم غير موحدين.

كل تغيير أجريته يعني أن الذكاء الاصطناعى يصبح عفا عليه الزمن. المؤامرات السكنية? لا يمكن بناء المنازل بعد الآن. نظام السوق الجديد? لا يمكن أن يتداول. نظام توظيف جديد? لا يمكن القتال. لذلك بالنسبة للجزء الأكبر ، توقفت عن العمل على الذكاء الاصطناع. لقد تمكنت مؤخرًا من تعليم الذكاء الاصطناعى استخدام الأنظمة مرة أخرى ، لكن ما زلت بحاجة إلى بضعة أشهر لجعلها تنافسية تمامًا.

ضع في اعتبارك أنه لكل ميزة رئيسية ، هناك 10 إصلاحات طفيفة أو تحسينات في الحياة. لا تراه في المقطورات لأنها ليست مبهجة ، ولكن هذا ما يجعل اللعبة جيدة في النهاية.

كنت أرغب في التحدث عن ظروف النصر ، والتقدم التقني ، والتخزين ، و Diplo ، وإشارات SFX الديناميكية ، والاستقلال الذاتي – ولكن اتضح أنني وصلت إلى الحد الأقصى لدرجة الكلمات. ربما يكون ذلك للأفضل – في المرة القادمة!

شركاء جدد في الصناعة

منذ فترة وعدت بتحديث فيديو آخر لم أقم به في النهاية. هذا لأنه في خضم الشخصية ، إعادة صياغة الرسوم المتحركة والهندسة المعمارية ، بدت اللعبة وكأنها فوضى. ومع ذلك ، كانت هناك بعض الإعلانات الكبيرة التي فاتني مشاركتها.

1. تلقى مانور لوردز مجموعة كبيرة من الملحمة!

لقد لم يكن هناك سلاسل متصلة بزيادة مالية من الألعاب الملحمية. الشرط الوحيد هو أنني سأستمر في العمل على اللعبة واستخدام محرك غير واقعي. كانت هذه أخبار رائعة حقًا. خلال أول 2-3 سنوات من التطوير ، ما زلت أعمل في شركة صناعة الأفلام الخاصة بي ، ولدي الكثير من المرونة ولكن لقد منحني Patreon و Megagrant حقًا الفرصة لإيقاف وظيفتي اليومية والتركيز على اللعبة + لا يزال لديهم بعض الأموال للفنانين الاستعانة بمصادر خارجية مثل Marcos.

2. مانور أمراء على الأرجواني

نظرًا لأننا على Steam ، لا أريد الإعلان عنها كثيرًا ولكن اللعبة متوفرة الآن أيضًا في متجر ألعاب البولندية الودية هذا. دعمت GOG أيضًا تطوير اللعبة ، التي أنا ممتن جدًا لها.

3. التعاون مع nvidia

أولاً ، تعاوننا على تنفيذ DLSS في مانور لوردز. كانت Nvidia لطيفة بما يكفي لتوفير GPU الأحدث بالنسبة لي لأنني كنت لا أزال في بلدي 1070 موثوق بها. تلقيت أيضًا تأكيدًا على ذلك سيكون مانور لوردات متاحًا على Geforce الآن وهي أخبار رائعة لأي شخص لديه جهاز كمبيوتر أقدم ولكن اتصال إنترنت موثوق به.

4. لقد اشتركت في نشر Hooded Horse!

كنت محظوظًا جدًا لمقابلة الكثير من الأشخاص الرائعين من الصناعة الذين قدموا المساعدة بعد أن أعلنت اللعبة. لقد خططت للبقاء مستقلة ، لكن في النهاية بسبب سلسلة معينة من الأحداث ، قررت الشراكة مع Hooded Horse. إنه ناشر مخصص فقط للألعاب الإستراتيجية (قد تعرفها من العالم القديم أو الحدود المتساقطة) مع تاريخ قصير نسبيًا ، ولكنه ينمو بسرعة والأهم من ذلك بمشاركة نفس القيم مثلي. لقد احتفظت بالحرية الكاملة. سوف يساعدون في الترجمات والتسويق ومنحوني المزيد من ميزانية التطوير للعب معهم. “أخيراً!”بعضكم سيقول بالتأكيد.

الآن للإعلان الكبير.
تطبيقات ألفا مغلقة مفتوحة!

أبحث عن لاعبين يرغبون في المساعدة في التطوير ، واختبار اللعبة ، وتقديم الملاحظات والمشاركة في المناقشات.

إذا كان لديك الكثير من وقت الفراغ وكنت شغوفًا بالمشروع ، فسيكون من الرائع أن تكون في مجموعة ألفا المغلقة.

ومع ذلك ، إذا كنت ترغب فقط في لعب اللعبة في وقت مبكر/مجانًا – يرجى الانتظار بدلاً من ذلك ، حيث ستشعر بالإحباط فقط بسبب الحالة غير المكتملة. نفس الشيء إذا كنت لا ترغب في المشاركة في المناقشات أو الأصوات الداخلية. القدرة على تسجيل لقطات هي أيضا زائد.

إذا كنت ترغب في الانضمام إلى ألفا مغلقة:
1. انضم إلى Manor Lords Discord Server https: // discord.GG/RRD55RZDB7
2. العثور على روبوت يسمى alphabot.
3. أرسل رسالة خاصة إلى الروبوت مع الأمر !ألفا
4. سوف يسألك الروبوت بعض الأسئلة.
5. انتظر تأكيد بريد إلكتروني. أخطط لاختيار اختبار جدد بشكل غير منتظم ، لذا لا تقلق إذا لم تتلق رسالة على الفور – كما هو الحال دائمًا في تقدير الصبر.

إذا كنت تتقدم وكنت من مؤيدي باتريون ، فيرجى التأكد من توصيل حساب Discord الخاص بك في إعدادات Patreon. إذا انضممت إلى Patreon من قبل ولكنك لم تكن موجودًا الآن ، أو إذا كنت مؤيدًا منذ فترة طويلة تابعت اللعبة ، أولاً ، شكرًا لك ، يرجى ذكرها ثانيًا.

ملاحظة: إذا لم تتمكن من إرسال الرسالة ، فيرجى التحقق من هذا الإعداد:

إنني أقدر حقًا كل صبرك وأتمنى الآن أن تفهم بشكل أفضل سبب استغرق الأمر وقتًا أطول مما كان متوقعًا. لم يكن عليّ إعادة صياغة كل هذه الأشياء ، لكنني أردت ذلك وأخذت خطرًا. أعتقد أن جميع إعادة الشبكة الرئيسية ورائي ، لكنني أردت أولاً أن أسمع ملاحظات من المزيد من الاختبارات قبل أن أقوم بالجمهور المبكر ، وما زالت هناك بعض المباني لإعادة وانعدام الذكاء الاصطناعى لتحسين.

في الوقت الحالي ، آمل أن تعذرني لترك تاريخ الإصدار على النحو التالي.

هذا كل شيء لهذا اليوم ، شكرًا على المتابعة وكل المساعدة!

مانور أمراء

ألعاب مثل

ألعاب مثل “Warhammer 40،000: Darktide” للعب بعد ذلك

جون بيتنر

من المرح مثل الأحدث في الامتياز ، هناك الكثير من الرماة التعاونيين الآخرين يستحقون وقتك.

ألعاب مثل

ألعاب مثل “Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion” للعب بعد ذلك

جون بيتنر

“Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion” هو آر بي جي مثيرة للاهتمام ، ولكن هناك العديد من العناوين التي تقدم تجربة مماثلة.

2022 الفائزين بجوائز اللعبة ، من

2022 الفائزين بجوائز اللعبة ، من “Elden Ring” إلى “Stray”

دانييل تورشيانو

“God of War Ragnarök” ، أخذ إلى المنزل معظم الجوائز ، لكن “Elden Ring” حصل على الجائزة العليا.

ألعاب مثل

ألعاب مثل “بروتوكول Callisto” للعب بعد ذلك

جون بيتنر

بمجرد أن تنتهي من حملة “بروتوكول Callisto” التي استمرت 13 ساعة ، هناك الكثير من ألعاب الرعب الأخرى للتحقق من ذلك بعد ذلك.

ألعاب مثل

ألعاب مثل “Marvel’s Midnight Suns” للعب بعد ذلك

جون بيتنر

سواء كنت تبحث عن لعبة استراتيجية أخرى أو مغامرة Marvel Bombastic ، لا بد أن يلفت انتباهك شيئًا ما.

ألعاب مثل

ألعاب مثل “Gundam Evolution” للعب بعد ذلك

جون بيتنر

إذا كانت المراجعات المختلطة قد توقفت ، ففكر في لعب هذه الألعاب العشرة مثل “Gundam Evolution.’