مراجعة البشرية ، مراجعة البشرية: بديل للوزن الثقيل للحضارة | بندقية ورق الصخور

مراجعة البشرية: بديل للوزن الثقيل للحضارة

بندقية الورق الروك هي موطن ألعاب الكمبيوتر الشخصي

البشرية: ال كوتاكو مراجعة

ال الحضارة كانت السلسلة موجودة من أجل – أنا آسف على القيام بذلك لك – 30 عامًا حتى الآن. ساعد ذلك في إنشاء نوع وظل غير مهزوم فيه طوال الوقت. ب ut ونحن نسير خلال القرن الحادي والعشرين ، هناك تلميحات أنه مع المباراة السادسة civ لقد أصبحت الصيغة قديمة قليلاً. أدخل السعة ومحاولة Sega في بعض الهواء النقي, البشرية.

بالنسبة للسعة ، كانت هذه اللعبة سنوات في صنعها. إنه أسطورة لا نهاية لها و فضاء بلا نهاية شاهدت الاستوديو صقل مهارات 4X (استكشاف ، توسيع ، استغلال ، إبادة) على مدار العقد الماضي ، الابتكار بأشياء مثل القتال التكتيكي النظيفة للقوائم النظيفة. ربط كل ما تعلموه معًا في تحد مباشر الحضارة كانت لعبة النهاية التي لا مفر منها لهذا النهج.

ربما لاحظت أنني تحدثت بالفعل الحضارة الكثير ، وسأفعل ذلك أكثر من ذلك بكثير في هذا الاستعراض. آسف ، إنه أمر لا مفر منه. ساعد سيد ماير وبروس شيللي رائد هذا النوع الحضارة لقد حكمت لفترة طويلة ، و البشرية تم بناؤه من الألف إلى الياء كإشادة/استجابة لها. إن عرض H ow Amplitude قادر على التمييز عن نفسه الحضارة سوف تشكل جوهر ما يريدون معرفته معظم الناس البشرية. في الأساس ، من المستحيل الحديث حرفيًا البشرية دون ذكر civ مرارا وتكرارا ، منذ ذلك الحين CIV الأنظمة هي لغة النوع نفسه.

من أين تبدأ بلعبة تشمل آلاف السنين من تاريخ البشرية? قد تبدأ أيضًا في البداية البشرية يضعك في السيطرة على حفنة من تجول القبائل في العصر الحجري الحديث ، ويسأل بلطف أن تجد مكانًا لطيفًا لهم للعيش. ثم يشير إلى أنك ربما ترغب في حملهم على الاستقرار والبدء في عملية تحويلهم إلى أوائل الأشخاص لإرسال مهمة إلى سطح المريخ.

حيث تطلب منك كل لعبة أخرى من هذا القبيل اختيار فصيل واحد والتمسك بها حتى نهاية اللعبة , البشرية لديه خدعة: إنها تتيح لك اللعب كصائد متعددة كما تذهب. إدراكًا أن الشعوب والثقافات تتغير بمرور الوقت ، يمكنك بدء اللعبة بصفتك الرومان ، ولكن في العصور اللاحقة تنتقل إلى البندقية ثم الإيطاليين ، وفي كل مرة يكون لديك تركيز مختلف وامتيازات ومكافآت مختلفة متاحة لك. أنا فقط أستخدم سلسلة الإيطاليين كمثال على الاستمرارية المتاحة هنا ؛ يمكنك الاختيار من أي من الفصائل المتاحة عند التقدم ، تقفز من آسيا إلى إفريقيا إلى أوروبا كما تذهب.

هذا له عواقب تجميلية ، من حيث الصورة الرمزية الخاصة بك –البشرية يتيح لك بناء المسطرة الخاصة بك بدلاً من استخدام قائد الأسهم – سوف ترتدي ملابس جديدة في كل مرة تتغير فيها ، وستتحول مباني مدينتك لتعكس تحولك الثقافي. ولكن لديها أيضا فوائد اللعب الحقيقية ، في ذلك البشرية لا تقفلك في نهج واحد لليوم بأكمله. بدلاً من اختيار جانب معين والتعليق مع تكتيكاتهم وامتيازاتهم في جميع الألعاب ، يتيح لك عملية التبادل للثقافة تكييف استراتيجياتك أثناء الطيران ، ورد على كيفية تطور العالم وموارده ومكانتك من بينها.

هذا لديه بعض المشكلات التي سأواجهها في غضون دقيقة ، لكن عمومًا أنا حب هذه الفكرة. أنا أكره أن أكون مغلقًا في طريقة لعب معينة قبل أن أرى الخريطة أو خصوصي في لعبة كهذه ، لذا فإن الحصول على فرصة لإعادة إمبراطوريتي باستمرار طوال اللعبة البشرية أذكى فكرة جديدة.

وبينما أرغب في الاستمرار الآن بطرق أخرى البشرية يجعل المغادرين الراديكاليين من معايير 4x ، لا أستطيع. بعد أن شاركت أبدًا في أي من العروض التوضيحية السابقة في اللعبة أو بيتا ، وجدت أنها أقرب إلى حد كبير الحضارة مما كنت أتوقع ، وهو أمر مريح في بعض النواحي ولكن خيبة أمل في الآخرين. على الجانب المشرق ، الذي لم يكن محاطًا بتوقعات اسم العلامة التجارية أو المشجعين منذ فترة طويلة ، ومسلحين بنتائج dalliances الخاصة بهم مع هذا النوع من 4x ، كانت السعة قاسية مع تعديلاتهم على الحضارة تبين أن الصيغة ، وكل شيء تقريبًا قاموا به. بعض الأمثلة:

  • لا يتقدم المدنيون في مجتمعك بطريقة خطية ، ويتطورون اعتمادًا على الظروف ، ويتم تأسيسه من خلال طرح أسئلة حول كيفية التعامل مع الأشياء. هل تريد أن تكون الأرض مملوكة ملكية خاصة أو جماعية? هو الفن الذي يتم الرقابة أو الحرة? لا توجد أي خيارات خاطئة أبدًا ، عواقب فقط ، كل واحدة تساعد في بناء إمبراطورية فريدة من نوعها.
  • لقد ذهب الكثير من التفكير إلى لعب طويل القامة (عدد صغير من المدن المأهولة بالسكان والمتخصص) مقابل (إمبراطورية مترامية الأطراف) ، وكلا النهجين صالحين على قدم المساواة هنا. إذا كنت ترغب في اللعب على نطاق واسع ، فيمكنك فقط التدحرج على الخريطة كما تفعل دائمًا ، وإدارة كل مدينة وفقًا لذلك. إذا كنت تريد أن تلعب طويلًا ، فيمكنك أن تضعف مدنك معًا في مناطق إدارية أوسع (أو حتى ميغالوبوليس واحد إذا كنت تريد) ، والتي تجمع بين جميع إنتاجها ولكنها تطلب فقط الحصول على جزء صغير من الإدارة. كشخص يحب أن يلعب طويلًا ، أنا حقًا أحببت هذا.
  • أنت تتعامل فقط مع عملتين في البشرية: الذهب (الذي يشتري الأشياء ويحافظ على كل شيء) والتأثير. هذا الأخير يؤدي إلى الكثير من المرونة التكتيكية ، لأنه يدفع لجميع أنواع الأشياء ، من الجمع بين المدن إلى تأسيس مستوطنات جديدة إلى تكريس المدنية الجديدة ، وستحتاج باستمرار إلى تحديد أي من هذه الأساليب هي أفضل طريقة لإنفاق هو – هي.
  • سيكون القتال مألوفًا لأي شخص لعب أسطورة لا نهاية لها. على عكس الحديثة civ الألعاب ، حيث تشغل كل وحدة مساحتها الخاصة على الخريطة ، بشكل عام ، يمكنك الجمع بين 4-7 البشرية وحدات في كومة واحدة. يجعل من السهل تحريكها والحفاظ على العالم خالية من الفوضى العسكرية. ثم ، عندما يحين وقت القتال ، يمكن نشر هذه المداخن ويمكن نشر كل وحدة في عالم اللعبة لمحاربة المشاركة التكتيكية الأساسية الصغيرة ، أو أكثر تعقيدًا قليلاً إذا كانت حصار المدينة متورطة. انها لا شعار النار, لكنها لا تزال طريقة أكثر إثارة للاهتمام لحل الأشياء من مجرد تحطيم الوحدات معًا.

ربما كان أبرز ما بالنسبة لي هو العالم نفسه. الخريطة جميلة ، كما ترون في لقطات الشاشة طوال هذا الاستعراض ، وهي فرحة لا تنتهي أبدًا للتمرير حولها في كل لعبة جديدة وتمهيد المشهد. لا يبدو الأمر رائعًا فحسب ، بل إنه حقًا على قيد الحياة عندما تقترب ، يظهر الأشخاص يلعبون على الشاطئ والحيوانات التي تمر عبر الأراضي العشبية.

شيء واحد يهمني حقًا عندما يتعلق الأمر بهذه الألعاب الإستراتيجية الكبيرة هو ما أنت عليه بالفعل عمل فيها معظم الوقت. الميزات والمعالم البارزة كلها جيدة وجيدة ، ولكن إذا كنت ستقضي 250-500 ساعة في اللعبة ، أعتقد أن أهم الأشياء لنجاحهم هي أولئك الذين تنقرون عليه والقيام به مرارًا وتكرارًا وخطوات مرة أخرى. القرف الدنيوي ، minutiae ، الأعمال المنزلية ، العمل المزدحم.

في البشرية, هذه هي الإدارة العملية لمدنك وأراضيك. إن أعمال تعيين السكان لمختلف المهام (مثل الزراعة أو البحث) ، وبناء هياكل جديدة ، وتوسيع مدنك عبر الخريطة وتوازن الكتب كلها من شاشة إدارة المدينة نفسها ، وهذا هو صندوق الرمل الذي ستقضي فيه الجزء الأكبر من وقتك في البشرية.

إنه أيضًا الشيء الذي أحبه في اللعبة. الطريقة المنهجية التي يمكنك توسيعها وترقية أراضيك ، والطريقة التي تمنحك بها القدرة على تشكيل تطور شعبك من خلال تمكين الخيارات. o ، لقد وضعت جذورك ، فهي تبدأ في التسلسل معًا واكتساب شعور مريح بالزخم الذي سيشعر في بعض الأحيان وكأنك تلعب المدن: Skylines من تجربة 4x حقيقية.

كخبرة منفردة تشبه حديقة Zen, البشرية سيكون كلاسيكي. simcity على مقياس إنتركونتيننتال ، وتمتد آلاف السنين. الصيد هنا هو أن هذه هي لعبة حيث تكون أمة واحدة فقط من بين العديد ، والطريقة التي تتفاعل بها مع الآخرين – والأهم من ذلك الطريقة التي يتفاعل بها الذكاء الاصطناعي مع اللاعب – الكثير مما هو مرغوب فيه.

صورة لمقال بعنوان Homankind: The Kotaku Review

البشرية إدارة المدينة جيدة وسلاسة ، لكنها أيضًا أيضاً سلسة ، تفتقر إلى طفرات النشاط أو الأزمة التي يجب أن تتخلل لعبة 4x جيدة. هذا يجعل جلسات طويلة – ونعم ، هذا لديه الحضارة نفس خطاف “دورة أخرى” – ابدأ في طمس إلى همهمة رتيبة. كما أنه يعاني من نفس المشكلة التي تصيب ألعاب السعة الأخرى ، في حين أن هناك منافسين من الذكاء الاصطناع.

بشكل محبط ، هناك وفرة من الأنظمة هنا التي تشير إلى أن الدبلوماسية والتجارة والنزاعات يمكن أن تكون دقيقة واستراتيجية مثل أي مكان آخر ، ولكن لأي سبب من الأسباب لا تشعر أبدًا أن الذكاء الاصطناعى يفعل أي شيء أكثر من التلويح بك من الشارع. وعندما أنت يفعل التفاعل ، كل شيء يشعر بالعرج والحياة ، إلى حد كبير لأن فصائل اللعبة التي لا تطمئ. إن الغياب الكامل تقريبًا للعاطفة أو الارتباط بمنافسي هنا جعلني أقدر حقًا CIV قادة وقحون ، أيها القادة المتطفلين ، لأنه يذكرني بأنهم يرتبطون بنجاح تلك السلسلة أكثر من مجرد المظهر الجيد ، حيث يوفرون القليل من التوابل المضافة إلى وصفة قد تكون لطيفة بشكل لا يصدق.

كان هذا بمثابة مشكل كبير بالنسبة لي ، لأنه كما قلت في المراجعات الأخرى ، فإن أفضل الألعاب الإستراتيجية لا تصل إلى القمة بسبب تكتيكاتهم ، فإنها تصل إلى هناك بسبب القصص التي يمكنهم نسجها عبر كل مسرحية . القصص هنا يبدو أن اللاعب يشعرون بأنهم جزء من شيء أكبر ، شيء مهم ، وليس مجرد استلام من وجهة نظر الله ، والنقر على جدول بيانات مقابل 300 منعطف. البشرية تشبه القصة أن برنامج تلفزيوني غير ملحوظ ، وهو ما يفسد لبضعة مواسم قبل إرسال نفسه إلى الفراش ، ونادراً ما يرمي في دراما أو الإثارة التي يمكن أن تجعل الحكايات الأخرى لا تنسى (والتي ، والتي ، والتي ، تعطى أسطورة لا نهاية لها كانت القدرة على سرد قصة قوية منظمة ، مفاجأة بعض الشيء!).

هناك مجموعة مختارة من الثقافات متنوعة بشكل مدهش للاختيار من بينها في كل مرة تتقدم فيها من خلال عصر (هذه هي الخيارات الأوروبية فقط ، وهناك أيضًا الفرس والمكسيكيين والزولو على سبيل المثال عصر فقط

خيبة أمل أخرى كانت الطريقة التي درست بها اللعبة الحضارة عن كثب ، وجعل الكثير من التغييرات موضع ترحيب في نهج الديناصورات القديمة الموقرة ، يمكن أن يمشي مباشرة الحضارة أعمق وأخطر الفخاخ: نهاية اللعبة. بشكل أكثر تحديدا ، حقيقة أن مثل civ, البشرية نهاية اللعبة – والمسيرة تجاهها -.

بغض النظر عن الطريقة التي اقتربت بها من بقية اللعبة ، سينتهي اللاعبون دائمًا بالتعرج نحو حالة انتصار تعسفي ، سواء كانت مهمة فضائية أو غزو عالمي أو إجمالي نقاط يتم وضعها افتراضيًا عند 300 منعطف (يرجى تغيير هذا الرقم فور التثبيت ، لم يكن طويلاً بما فيه الكفاية). كنت أحب أن أرى البشرية ضع نفس النوع من الجبأة على نهايتها لأنها فعلت الكثير من بقية اللعبة ؛ لقد قضيت الكثير من تجربتي من الدقيقة إلى دقيقة في العثور على الفرح في العبث بمدناتي ومدنيتي ، كان من المثير للاشمئزاز أن يتحول إلى سباق إلى خط النهاية في النهاية.

مراجعة البشرية: بديل للوزن الثقيل للحضارة

أعشق ألعاب الاستراتيجية ، باستثناء عندما يتعين علي مراجعتها. مع وجود العديد من الأنظمة المجردة ، والأجزاء المتحركة ، وتجارب اللعب المحتملة ، يمكن أن يكون خدشًا حقيقيًا لتلخيص مدى جودة. يثبت البشرية أكثر صرامة من معظم. جزئيًا ، يرجع ذلك إلى أنني لعبت الكثير منها ، مما يعني أن هناك أكثر من المعتاد أن نلخص. جزئيًا ، لأنه بمجرد الإعلان عن Big Boy 4X من Amplitude ، عرفنا جميعًا أن نجاحه سيحدد من خلال كيفية مقارنة سلسلة الحضارة.

وماذا بعد. لا فائدة من رسم هذا: هل البشرية جيدة مثل CIV?

لكن بصراحة ، ما زلت بحاجة للعب طريق المزيد من البشرية لمعرفة ما إذا كان كلاسيكي. ما زلت في مرحلة حيث تكشف كل جلسة عن التماس الجديد تمامًا من تجارب اللعب المحتملة بالنسبة لي ، وبما أن عمليات اللعب في 4X هي أشياء جليدية ، فهي كومة من ThinkBiscuits التي ستستغرق وقتًا طويلاً جدًا لتناول الطعام. من السهل أن تصبح مفتونًا بلعبة عندما لا تزال تستكشف ما يمكن أن تفعله. لكن الاختبار الحقيقي هو ما إذا كنت ما زلت ألعبه بعد أشهر من الانتهاء من هذه العملية ، ويتم تبديد وهم الإمكانية اللانهائية. على تلك الجبهة ، لا أعرف حقًا ما يمكن توقعه.

آخر مرة قمت فيها بمعاينة البشرية ، تحدثت عن كيف أن نظام بناء المطار. بعد أن لعبت بعض الألعاب الإضافية ، فإن نظرتي أكثر إشراقًا على تلك الجبهة. يبدو الأمر وكأن المكافآت تعوض عن الطرق الدقيقة التي لا يمكنك رؤيتها متوازنة ، مما يؤدي بك إلى أن تشعر وكأنك عبقري تستغل الثغرات في القواعد.

في لعبة حديثة لعبتها ، أدى اختيار Zhou في الفتحة القديمة والرسائل غير المرغوب فيها إلى المدارس الكونفوشيوسية بجوار الجبال إلى أن معدل البحث الخاص بي يتضاعف بنسبة 10،000 ٪ بارد في مساحة قليلة. بدا الأمر سخيفًا. هذا يعني ، مع ذلك ، أنني بحثت عن كل تقنية متوفرة في فلاش ، تاركًا لي خيار إما التسرع في تقدم عصر قبل النقطة المثلى ، أو الاستمرار في العصر القديم مع حمولة من المناطق البحثية باهظة الثمن لا تفعل شيئًا مطلقًا. اتضح أن الاعتدال كان سيخدمني أفضل بكثير من Min-Maxing.

في لعبة أخرى ، أعطاني مجموعة من الفينيقيين في قرطاجينيين على خريطة ساحلية مجموعة من الأرجوحة المفرطة التي سمحت لي بشكل أساسي بإجبار كل مواطن على أربعة أطنان من الرنجة في اليوم ، مما ينفجر سكاني وجعلني غني. ولكن بعد ذلك ، بما أنني لم أقم ببناء البنية التحتية أو التكنولوجيا بعد للحفاظ على المحتوى السكاني هذا ، فقد تم تحطيم نموي في سقف صعب بسرعة ، وكانت مدناتي مكتئبة للغاية بحيث لا يمكن لبناء الكثير لعشرات المنعطفات. بدا أن الذهاب إلى المخصصات في الميناء قد بدا أنه خيار لا يهزم في ذلك الوقت ، ولكنه كان حقًا يفرغ من مرونتي ، وأعادني بشدة بما فيه الكفاية لدرجة أنني فقدت تقدمي بالفعل إلى الذكاء الاصطناعي في الطريق إلى نهاية اللعبة.

ومع ذلك ، على الرغم من كل هذه المكافآت الاقتصادية ليست القوة التي لا تقاوم عليها ، تظل الحقيقة هي أنها أسهل طريقة للازدهار. في المزيد من الألعاب أكثر من غير ذلك ، أجد أنني أكرس الحد الأدنى من الجهد العاري للعمل والدبلوماسية العسكرية ، لأن تطوير الأراضي يمثل دائمًا طريقة أكثر كفاءة في الحصول على ما أريد.

هذا عار ، لأن كل من أنظمة الدبلوماسية والقتال رائعة ، في حد ذاتها. تعتبر المعارك العسكرية الصغيرة التي تتكشف ، حيث يتم اختيار أجزاء من الخريطة كنوع من الساحة للجيوش التي تحتوي على خردة قائمة على الدوران ، متعة جيدة وعميقة. للأسف ، على الرغم من ذلك ، أنا دائمًا ما أحلها تلقائيًا ، لأنني أنتظر شيئًا مثيرًا لإنهاء البناء ، وأريد فقط النقر خلال دوراتي دون انقطاع حتى يتم ذلك. حتى عندما تهاجمني الإمبراطوريات المجاورة ، أخذت مجرد رشوة لهم بمبلغ كبير من المال – تم إنشاؤه ، بطبيعة.

لقد وجدت أيضًا أن هذا التثبيت على قوة المكافآت التي يمكن الاعتماد عليها – بشكل عام البحث والغذاء والمال والإنتاج – حصر شهيتي لاختيار CIV. هناك عدد كبير من civs في كل من العصور التي لم أحاولها بعد ، لأن مزاياها موجودة في مناطق اللعبة التي تشعر أقل … بالطبع ، قد تكون كل هذه مشكلة تتواصل مع ترتيب نفسه ، بمجرد أن أتيح لي المزيد من الوقت للعب والتجربة ، لذلك أنا متردد في الانتقاد بشدة.

كنت على وشك أن أقول إنني أشعر بشعور أفضل للقوة النسبية للنهج المختلفة بمجرد أن جربت لعبة أو اثنتين تركز على الجيش – لكن هذا لا يجب أن يكون هو الحال ، والسبب في ذلك ربما يكون البشرية أعظم قوة. عندما تقوم بتبديل civs في نهاية العصر ، يمكنك تغيير العمل الكامل لإمبراطوريتك عند قطرة القبعة. يمكن أن تصبح دينامو لجني الأموال قوة دبلوماسية أو بحثًا عن طريق الأبحاث في عدد قليل من المنعطفات الذكية ، مع الاحتفاظ بقايا لذيذة من فطنةها المالية لحسن التدبير. إن معرفة موعد إنجاز هذا المنعطف بمقدار 180 درجة هو مهارة مهمة للغاية ، ويمثل جزءًا رائعًا من صنع القرار.

“هذه إعادة تعريف الطيران في لعبة Gameplan بأكملها ، وحقيقة أنها ضرورة ، وليس خيارًا ، هي ضربة رئيسية.”

في سيناريو Harbourgeddon الخاص بي أعلاه ، على سبيل المثال ، كان من الممكن أن يرانيني التبديل الذكي إلى CIV يركز على الاستقرار على قمة العالم في أي وقت من الأوقات. بدلاً من ذلك ، صنعت اختيارات التآزر “الواضحة” – الإسكندنافية في الهولندية ، لمزيد من تآزر الميناء – وانتهى به الأمر مع كل الطعام والذهب في العالم ، ولكن السكان بائسين للغاية لرعاية. كنت قد تخطيت يوم الساق على نطاق حضاري.

هذا إعادة تعريف المباراة الكاملة لمرة واحدة ، وحقيقة أنها ضرورة وليست خيارًا ، هي ضربة رئيسية. كلما لعبت أكثر ، كلما زادت روعة ميكانيكي أدركت أنه ، وعلى هذه الجبهة على الأقل ، لا أشعر بأنني ديك في قول البشرية تهب Civ من الماء. تأتي كل لعبة حضارة إلى الطاولة مع مجموعة من الابتكارات على مجموعة قواعد سلفها ، لكن لا يمكنني التفكير في تطور في تلك السلسلة التي كانت تحويلاً بدقة مثل هذا. لذا ، أنت تعرف: جيد على yers ، السعة.

البشرية ليست مثالية ، حتى أن خصم مشاعري الشخصية تجاه الفعالية النسبية وإمكانات المرح في مختلف أنواع الألعاب. كان هناك الكثير من الحشرات الصغيرة ولكن الغريبة في بناء المراجعة: الإشعارات لإبلاغني أن Olmecs قد تقدمت إلى العصر القديم ما لا يقل عن خمس مرات ؛ الراوي يعبر عن صدمته في مبني خمسة ، خمسة عشر ، ثم ثلاثين أرباع زراعة في المنعطفات المتتالية ، عندما لم أفعل أي شيء من هذا القبيل ؛ قارب الذعر عند تعيينه على الانفصال التلقائي.

لم يكن هناك شيء يكسر للألعاب هناك ، ولكن كان هناك عدد قليل جدًا. لقد دفعني ذلك إلى التساؤل عن عدد الشقوق الأخرى التي تم إخفاؤها تحت الخط المائي لهذا القارب المعكرلي الغريب المختلط.

إلى جانب هذا النوع من الأشياء ، فإن مشكلتي الحقيقية الوحيدة مع البشرية هي القضية التي أشرت إليها في البداية: على الرغم من الإعجاب بها حقًا ، لست متأكدًا 100 ٪ من ما هو عليه. لقد شرعت في إثبات نفسها على أنها 4x التاريخية التي ليست بشكل قاطع استنساخ CIV ، وقد نجحت. ولكن في الانحناء حول الجزء الأكبر من طفل Big Sid ، نما إلى شكل غريب. هناك الكثير فقط ، هو أفضل طريقة يمكنني وضعها. في بعض الأحيان ، هذا يجعل اللعب الاستراتيجي الغني للغاية. في أوقات أخرى ، فإنه يجعل تجربة على الحمل الزائد للمعلومات.

في الواقع ، وخاصة في المراحل اللاحقة من اللعبة ، يمكن أن يشعر البشرية بمثابة لعبة ألغاز أكثر من 4x ، مع أعمال Hexes ومضاعفاتها التي تجريها من موضوعها المركزي للبشرية. ومع ذلك ، إذا كانت أسوأ الأشياء التي يمكنني العثور عليها أن أقول عن البشرية هي أنه في بعض الأحيان يجعلني أفكر كثيرًا ، وأنني بحاجة إلى لعبها أكثر ، فهي بالكاد كارثة دموية ، هل هي كذلك? اذهب اجعل نفسك بعض الموانئ ، وأخبر Olmecs قلت مرحبًا. إذا كانوا قد خرجوا من حلقة زمنية عصرهم القديمة واخترائهم ، فهذا هو.

بندقية الورق الروك هي موطن ألعاب الكمبيوتر الشخصي

قم بتسجيل الدخول وانضم إلينا في رحلتنا لاكتشاف ألعاب الكمبيوتر الغريبة والمقنعة.