خريطة – رسمية الغابة ويكي ، الكهف – الرسمي الغابة ويكي

كهوف خريطة الغابات

تم إسقاط سجلات ثابتة في الكهوف المائلة فوق التضاريس

كهوف خريطة الغابات

ال هو عنصر أداة يساعد اللاعب على التنقل فوق الأرض وأسفل في الغابة على حد سواء. يبدأ فارغًا ، وسوف يملأ أسلوبًا مرسومة باليد أثناء الاستكشاف.

محتويات

  • 1 طريقة اللعب
  • 2 الخرائط المكتملة
  • 4 خرائط الطرف الثالث
  • 5 معرض
  • 6 تحديث سجل

طريقة اللعب []

يمكن طرحه عن طريق الضغط على مفتاح الخريطة ، M افتراضيًا. مثل دليل البقاء على قيد الحياة ، فإنه يحتوي على مصباح قراءة على مقطع. يشار إلى الموضع الحالي للاعب مع تومض إبهام أحمر. اعتبارا من V0.65 ب ، ترتبط أهداف استكشاف اللعبة وإنجازاتها بإنجاز الخريطة بدلاً من نقاط التفتيش المادية ، ولا يمكن للاعبين إحراز تقدم في ذلك قبل الحصول على خريطة. لذلك ، يُنصح بزيارة Cave 2 في أقرب وقت ممكن لتقليل التراجع غير الضروري.

ال خريطة . عند تقديمه في V0.19 ، كان نظامًا مكونًا من 4 قطع وكان على اللاعب العثور على جميع القطع الأربعة لإكمال الخريطة. في V0.27 ، حل محل خريطة التفكيك معا ويعتمد على استكشاف اللاعب. لا تزال قطع الخريطة في ملفات اللعبة ويمكن إضافتها باستخدام أوامر MODS أو وحدة التحكم ، على الرغم من أنها لم تعد تعمل بعد الآن وهي متورطة تمامًا.

الخرائط المكتملة []

خريطة الكهف المكتملة

خريطة الأرض المكتملة

موقع [ ]

ال خريطة تم العثور عليه في كهف 2 – كهف معلق ، يمكن العثور على أقرب مدخل في القرية الرئيسية. عندما تموت في المرة الأولى ، يتم جرها أيضًا إلى هذا الموقع ، فإن المكان الذي تتعلق فيه قريبًا جدًا من خريطة, وكذلك البوصلة.

الإحداثيات x: -656 y: 98 z: 1104

خرائط الطرف الثالث []

الخريطة.يستضيف com خريطة مفصلة على غرار القمر الصناعي للشبه.
هناك أيضًا خرائط تم إنشاؤها من قبل اللاعبين/مشجعي اللعبة التي أصبحت قديمة. يمكن العثور عليها هنا.

صالة عرض [ ]

خريطة عندما يتم العثور عليها لأول مرة ، فارغة

خريطة عندما يتم العثور عليها لأول مرة ، فارغة

لاعب يحمل الخريطة ، داخل الكهف 2

لاعب يحمل خريطة, داخل الكهف 2.

نسخة ألفا من الخريطة من قبل Kopfstoff

نسخة ألفا من الخريطة من قبل Kopfstoff
أجزاء الخريطة التي تمت إزالتها

الموقع الحالي للخريطة إلى جانب البوصلة

الموقع الحالي خريطة إلى جانب بوصلة

خريطة من صنع اللاعب مع مواقع رئيسية (شبه مصقولة)

خريطة من صنع اللاعب مع مواقع رئيسية (شبه مصقولة)

خريطة الأرض المكتملة v1.10

تحديث سجل []

إصدار التغييرات
V1.10 تشمل خريطة Overworld الآن منطقة الجبال في أقصى الشمال وتحسين عدد الوظائف
V1.06 خريطة مثبتة ثابتة تبدو شفافة جزئيًا عند الخارج إذا كنت تستخدم Unity SSAO
V1.0 وضع كاميرا الفيديو والخريطة والرزلية الرموز

خريطة قريبة جديدة ، عداد الخطى وأيقونات الترجيع لاستبدال النص القديم

مهام استكشاف الكهف المجددة ، بدلاً من أن تستند إلى مشغلات غير مرئية ، تعتمد الآن على مناطق خريطة تم الكشف عنها ، والتي من شأنها أن تجعل مهام استكشاف الكهف أكثر وضوحًا وتحقيق SPELUNKER ممكنًا بدون خريطة خبأ ثابتة لتركها نشطة في متناول اليد

(Multiplayer) وضع خريطة كهف ثابت على اللاعبين عن بُعد وأزلت خريطة كهف الخريطة المكشوفة بالكامل في بعض الأحيان لا يتم تحميلها بشكل صحيح

(الأداء) تقليل تخصيصات الذاكرة لنظام الكشف عن خريطة الكهف

لم يعد بإمكانه تجهيز الخريطة بينما على حبل مناطق الخريطة المكتشفة حديثًا ، تكشف الآن بسلاسة أكثر من 1 ثانية بدلاً من الفوري

(Multiplayer) يتم نقل خريطة الكهف وبيان الركاب إلى اللاعب الذي تم التنقل فيه عند موت أيقونة إجراء “MAP” عند الاحتفاظ بخريطة الخريطة الخريطة لم تعد غير متوفرة بعد بضع ثوانٍ عند التقاطها

إجراء إدخال جديد: “الخريطة” التي تم تعيينها على M على لوحة المفاتيح والكتف الأيسر 1 على GamePad (تحقق من الإعدادات الخاصة بك إذا كنت قد قمت بتعيينات مخصصة لن تكتبها)

مداخل كهف الخريطة المدورة لجعلها أكثر وضوحًا ، وصنعت الصلبان لتفجير ذاكرة التخزين المؤقتة أصغر

كهف

هناك العديد من الكهوف يمكن العثور عليها في جميع أنحاء الغابة التي تري على غالبية شبه الجزيرة. يمكن العثور على معظم الكائنات والمشاهد الفريدة المتعلقة بقصة اللعبة في الكهوف. بمرور الوقت ، قام المطورون بنقل جميع العناصر الرئيسية تقريبًا (مثل الخريطة ، والبوصلة ، والمصباح ، والمحاور ، والكاتانا ، إلخ.) في الكهوف.

محتويات

  • 1 مداخل
  • 2 تهديدات
  • 3 ماذا تتوقع
    • 3.1 قائمة الكهوف
    • 3.2 التوافه
    • 3.3 تحديث سجل
    • 3.4 سجل تحديث الكهوف متعددة اللاعبين

    مداخل []

    هناك ثلاثة أنواع مدخل كهف أساسية ، مع رابع فقط في استخدام كهف واحد (كهف HC). هناك كهوف مشتركة ، حيث يضغط اللاعب بين صخرين في فتحة صغيرة ، ومداخل حبل ، والتي تبدو وكأنها ثقوب في الأرض مع حبال التسلق والحجارة حول المداخل المؤدية. بالإضافة إلى ذلك ، العديد من الكهوف لديها مداخل تحت الماء. هذه تتطلب عمومًا من إعادة التنقل بنجاح. ملاحظة: من الممكن الوقوع في عدة مداخل حبل ، لذلك يُنصح اللاعب بالحذر.

    مدخل المشي

    تسلق المدخل

    مدخل تحت الماء

    التهديدات [ ]

    تبدأ الكهوف بالزحف مع أكلة لحوم البشر ، ويحتوي بعضها أيضًا على طفرات مثل فرجينيا و Armsy و Cowman. بالإضافة إلى ذلك ، هناك العديد من مجموعات الأطفال المتحولة ، والتي يمكن أن تشكل تهديدًا كبيرًا في الممرات الأكثر مغلقًا. تأتي أكلة لحوم البشر في نوعين أساسيين: الذكور الباهت/الأزرق القياسي ، ونوع أضعف بين أكلة لحوم البشر العادية والنحيفة فوق الأرض. كلاهما يمكن أن يمارس أحيانًا أسلحة خام ، وغالبًا ما يكون الفأس المصنوع.

    أعداء الكهف فريدون: سوف يعيدون ضبطهم بسرعة على مواقعهم الآمنة إذا تعثروا أو يتجولوا ، لكنهم لا يتنفسون عند قتلهم (هناك خطأ حيث يمكن أن يتنفس أكلات أكل لحوم البشر ، وليس المسوخ ، أحيانًا). من ناحية أخرى ، تفرخ الأعداء السطحيون بلا حدود بمعدلات متزايدة ، ومع ذلك لا يمكنهم استخدام حبال التسلق أو الزحافات أو المهاوي التي غمرتها المياه. على هذا النحو ، يمكن أن تصبح الكهوف التي تم تطهيرها من المفارقات أن تصبح ملاذات آمنة واختصارات خاصة للاعب مع استمرار اللعبة.

    .

    ماذا تتوقع [ ]

    • عادةً ما يكون للكهوف وفرة من الإمدادات المنتشرة حولها (مثل النقود ، والعملات المعدنية ، والعصا ، والحبال ، والفرص ، والديناميت, إلخ) ، معظمها يتسرب عند المرور بأي مدخل كهف. وبالتالي ، قد ينتهي اللاعب غالبًا بتركه بشكل أفضل مما كان عليه عندما دخلوا.
    • .. نصيحة: ضبط إعدادات ألوان اللعبة على مخطط أخف مثل “الحديث” أو المتزايد جاما قد يساعد كثيرا في هذا.
    • بعض الكهوف لديها نقاط في شكل خيام برتقالية خلفتها spelunkers السابقة ، ويمكن للاعب بناء ملاجئ أوراق يمكن التخلص منها في حالات الطوارئ.
    • ما لم يكن ضوء النهار عريضًا في الخارج ، فإن لمس الماء في الكهوف عادة ما يؤدي إلى حالة الحالة “الباردة والرطبة”.
    • العديد من المشاهد الأكثر إثارة للقلق التي يتم اكتشافها في الغابة داخل الكهوف.

    قائمة الكهوف []

    Caveentranceszeb

    كهف 1 خريطة

    كهف 2 خريطة

    كهف 3 خريطة

    كهف 4 خريطة

    كهف 5 خريطة

    كهف 6 خريطة

    كهف 7 خريطة

    خريطة الكهف بالوعة

    خريطة كهف الحافة

    خريطة كهف الشلال

    خريطة كهف الجحيم

    أمور تافهة [ ]

    • في الإصدارات الأقدم ، أثر المطر فوق الأرض على معظم نظام الكهف ، وغالبًا ما ينقع اللاعب ويطرد مشاعلهم دون سبب واضح. تم إصلاح هذا في V0.71.

    تحديث سجل []

    التغييرات
    V1.10 تم إصلاح عدة حالات من ضوء الشمس المتسرب إلى الكهوف عندما لا ينبغي ذلك
    V1.06 علة ثابتة حيث يمكنك أن تسقط من مدخل الكهف بالقرب من نهاية اللعبة إذا كان الرابض عند الدخول
    V1.0 Hellcaves – البولندية والإصلاحات. تم إضافة تصميم ممر جديد إلى غرفة الكهف

    تم تجهيز REBREARERE تلقائيًا الآن عند الغوص تحت الماء في الكهوف

    الخفافيش الثابتة تطير من وضع الكهف كونها خاطئة

    إصلاح دقة الملمس الثابتة مرئيات مدخل الكهف

    ثابت في حالة الكهف في بعض الأحيان عند دخول كهوف السباحة

    تمت إضافة الأصوات السفلية الجديدة لجور إلى أكوام Gore في الكهوف

    تقبل أوزان الأبواب الآن الصخور والجماجم فقط ولم يعد من الممكن جمعها مرة أخرى

    يمكن أن تقف أغطية وإصلاحات منطقة تسلق الكهف الجديدة عند فتح الثقوب

    تمت إضافة الظلام في مداخل الكهف لتغطية انتقال اللاعب الذي يدخل وتحميل

    مرئيات الانكسار الجديدة تحت الماء تحت الماء! و ثابت البحث في ماء الكهف ورؤية الأسود فقط. مشهد الآن بشكل صحيح انكسرت بشكل صحيح!

    يمكن الآن كسر الحقائب القديمة في الكهوف

    لم يعد بإمكان اللاعب التوفير أثناء القيام بأفعال أخرى مثل إدخال الكهوف أو تسلق الحبال

    يجمع اللاعب وتبديل نظام الملابس. يمكنك الآن العثور على حقائب محددة ملونة في العالم والتي تحتوي على ملابس يمكنك تغييرها إليها. بعض الكهوف والمواقع المحددة لها ملابس فريدة.

    تباين من الدرجة الثابتة للكهوف والليل

    تم إصلاح المشي داخل وخارج الإضاءة المكسورة مدخل نهاية اللعبة في الكهوف

    تجهيز فأس المستوى الثابت بعد إدخال الكهوف بأيدي فارغة

    ثابتة الكهف تظليل تظليل التغيير اعتمادا على الوقت من اليوم

    ثابت في حالة كسر حالة الكهف في بعض الأحيان إذا تم إلقاء اللاعب بالقرب من مدخل الكهف

    يتم وضع اللاعبين الثابتة أحيانًا على السطح عند التسلق إلى مداخل حبل الكهف

    تم إصلاح حالة من البرودة في الكهوف بسبب الأمطار خارج الأعداء الثابتين لا يغرق للعملاء في الكهوف أثناء وجود مضيف في أعداء ثابت في العالم غير موضوعة على السقف بشكل صحيح في الكهوف

    (أداء) تحسين أداء وحدة المعالجة المركزية عند التحميل في الكهف مما يقلل من كمية مداخل الكهوف القائمة على المياه ، أصبح الآن نظام إدخال/خروج مشابه للمداخل القائمة على الأراضي

    (الأداء) أصبحت الظلال البعيدة الآن معطلة دائمًا أثناء وجودها في الكهوف

    تم إصلاح بعض ثقوب الكهف وبعض البوب ​​الكهفي في القضايا الصخور الثابتة التي تتفوق على كهوف مداخل الكهف – معظم الأجسام المعلقة لديها الآن دم عند ضرب

    الكهوف- تم إصلاح بعض مناطق السباحة لعربات التي تجرها الدواب التي تحطمت لعبة ثابتة أثناء وجودها في الكهوف في بعض الأحيان إذا تتقدم من خلال عدم قتل الأعداء الثابتة الذين يبردون البرودة والرطوبة من المطر أثناء وجودهم في الكهوف (التحسين) في العالم المفرط

    الكاميرا الثابتة التي تحطمت إذا تسببت في أضرار أثناء التسكع في حدائق Cave cutscene التي تم إنشاؤها في الكهوف ، لديها الآن خيار زراعة الفطر بدلاً من البذور. تحسين دقة تصادم جدار الكهف

    مهام استكشاف الكهف المجددة ، بدلاً من أن تستند إلى مشغلات غير مرئية ، تعتمد الآن على مناطق خريطة تم الكشف عنها ، والتي يجب أن تجعل مهام استكشاف الكهف أكثر وضوحًا وتحقيق SPELUNKER ممكنًا بدون كهوف غش- يتقاطع رأس اللاعب الثابت مع جدران التسلق

    (كهوف) ثابتة بمساحة يمكن أن تتعثر فيها في الغرفة السترادية وغرفة الكهف (الكهوف) منطقة مياه ثابتة في غرفة المواد الغذائية

    عودة العنصر اليمنى الثابتة إلى السلاح الافتراضي عند المرور عبر مداخل الكهوف غير الحبل

    تم إصلاح بعض الصخور حول مداخل الكهف القابلة للتسلق مع تسلق أعداء الفأس سوف يتفاعل الآن لرؤية اللاعبين مشاعل ضوء في الليل وفي الكهوف

    تم إصلاح بعض المناطق التي تسلقها في الكهوف مع إعداد/ظهور صوتي في وقت قريب جدًا – ضرب الصخور في الكهوف الآن صدى – صدى كهف جعل أقل باس ثقيلة

    الكهوف- تم إصلاح بعض مناطق الكهف حيث يمكن للاعبين أن يسقطوا من خلال الاصطدام ثقبًا ثابتًا في جدران الكهف المشهد المرئي على الشاشات العريضة الفائقة

    تمت إضافة المزيد من أسماك الكهف لكهف كهوف مناطق الماء – إصلاح بعض الثقوب/الفجوات الصغيرة

    دخان مدفع Flintlock ثابت يظهر مشرقًا بشكل مفرط في الظل أو في الكهوف (الصوت) العملاء الثابتون الذين يتم تحميلهم في الكهوف في بعض الأحيان لا يكون لديهم أي آثار صوتية للكهف – تمت إزالته نموذج تواليت من الكهوف

    تم إصلاح خلل مع بعض صخور الكهف لا تظهر في بعض أقسام الكهوف

    يبقى أخف الآن مجهزًا عند دخول الكهوف والخروج منه (الأداء) تفريغ ذاكرة الأصول الآن عند الخروج من الكهوف للمساعدة في الأنظمة التي تكون قصيرة على رسومات رام جديدة وعناصر القصة المضافة بالقرب من مواقع الطلاء الأحمر في الكهوف والعالم المفرط في الجزء السفلي من الحوض الكهف الآن منفتح (إذا كان لديك بطاقة المفاتيح)

    الطلاء الأحمر – أضاف المزيد من الدلاء إلى العالم وفي الكهوف. يمكن الآن ارتداء هذه من قبل اللاعبين لتخويف الأعداء ، أو أن يصلي لك أعداء. التقاط الصور الجديدة التي توضح موقعًا لخزات مخفية مضافية في جميع أنحاء العالم وخاصة في كهوف لوحات كهف جديدة تضاف إلى بعض بقع قصة الكهف

    المسوخات الزاحفة الثابتة في بعض الأحيان يهرب من اللاعب عندما تكون في المياه الضحلة داخل الكهوف كهوف- مجلات زاوية ثابتة على كهوف كهف الأرضيات- تم إزالتها من الخريطة القديمة التي تم تدويرها بشكل غير صحيح

    تم إصلاح بعض حالات المباني التي تضع التضاريس المربعة بينما لم يكن اللاعب في الكهوف

    الكهوف – إصلاح بعض الثقوب والفجوات الصغيرة في بعض الكهوف

    تم إصلاح بعض مداخل الكهف التي ظهرت على قرب (أداء) من بعض الأرضيات الكهفية الإضافية التي كانت موجودة حتى عندما كان اللاعب فوق نماذج كهف دموية جديدة

    الكهوف – مصابيح جمجمة يمكن الوصول إليها الآن جميع الكهوف الديناميكية – تصادم أكثر سمكا على مداخل الكهف علامات تبويب الكتب الثابت

    تم إلقاء الرمح الذي تم إلقاؤه في بعض الأحيان عبر صخور الكهف والكائنات الأخرى التي تم إصلاح بعض العناصر المفقودة في بعض غابات الكهف التي تسبب الأداء في الخزان بسبب أيقونات تراكب الأخطاء أصبحت الآن مرئية من الكهف أو الخارجي عند وجودها داخل منطقة الحوض (أي: في MP You Don ‘ يجب أن تكون في الكهوف لرؤية العلامة التي تشير إلى موقع حقيبة الظهر)

    سوف تصاب الآن بالبرد في ماء الكهف إذا بقيت تسبح فيه لمدة 12 ثانية أو أكثر من الصوت – ستعمل الخفافيش الخروج الآن على لعب العديد من الصراخ والصوت – أضافت اختلافات جديدة للكهف البعيد إلى العديد من الكهوف المضافة لقطات صخرية صغيرة إلى الكهوف للمساعدة في ذلك خلسة (تلميح: حاول أن تطرحها على أنها إلهاء) إزالة المشروبات الغازية الفضفاضة والاستلام النقدي من الكهوف ، وبدلاً من ذلك ، تم العثور عليها على الأجسام ، تحت الأجسام ، أو في حقائب/صناديق إضافة المزيد الكهوف- إصلاح للباب الظهور داخل الحوض. تم تحديث تخطيط كهف العدو المحدث لوجود أعداء أكثر صعوبة في كهوف الكهوف اللاحقة- تم استبدال مصابيح الجمجمة القديمة مع كهوف الإصدارات الديناميكية- إضافة المزيد من الخيام العميقة داخل الكهوف الكهوف- لاعب تنس معدل حتى لا يظهرون على الصوت- زيادة الخفافيش التي تطير من خارجها الكهوف الصوت الصوتي – تأثير الصوت المفقود الثابت لباب الكهف في كهوف الحواف – تصادم أفضل على صخور الكهف الرئيسية زيادة جودة الكشف عن تصادم مشاعل المسلح حتى تعمل بشكل أفضل في كهوف الكهوف – تعمل على الكهوف ذات الصواعد الموضوعة بشكل سيء – كهوف الكتاب المقدس الأكثر إشراقا – تم إصلاح بعض الكهوف من القوام الصخري – تم إزالته من ملمس العظام من كهوف غرفة رسومات Timmy – مصابيح أكثر إشراقًا مسوخًا كهفًا ثابتًا عند التغذية على الأطراف التي لا يتم تنبيهها في بعض الأحيان إلى اللاعب القريب (الجسيمات) المظهر المحسّن من الذباب (مصنوعة أغمق ، وخاصة في الكهوف)

    إن الحصول على سلاح محترق في اليد اليمنى يحسب الآن كضوء فيما يتعلق بالبرنامج التعليمي للضوء المعزز في الكهوف ، نسخة مجلة كهف عملية لبقاء كهوف كهف ، تم تعديل بعض الصخور غير المحسّنة في كهوف الحوض – قضايا مختلفة من مقاييس الصخور المحسنة. القوام

    فتح الحظر لنظام الكهف في أسفل الحوض! قطع خريطة كهف ثابت من خلال الساقين أثناء المشي كراوتش

    اللعب الثابت في وضع نباتي قم بإزالة الكهوف لكهوف جيدة (وليس بأثر رجعي) – رؤوس فضفاضة وجسم مقطوع الرأس الآن لديها صوت إذا وصلت إليها. الكهوف – طاولة دموية وجزء لعبة الروبوت ديناميكية الآن

    (الأداء) تقليل تخصيصات الذاكرة لخريطة الكهف التي تكشف عن طفرات الكهف الثابتة في بعض الأحيان يتم حفظها الآن في حالة قريبة جدًا! بدلاً من جميع المسوخات تتنفس عند إعادة إدخال كهف. تم إصلاح كهف في بعض الأحيان إذا كان اللاعب يحظر أثناء الدخول

    تم إسقاط سجلات ثابتة في الكهوف المائلة فوق التضاريس

    تم إصلاح بعض مثيلات الصخور العائمة وبعض نماذج الكهف التي تتدفق إلى التضاريس المزيد من الخفافيش المضافة إلى كهوف مناطق المياه المضافة إلى خريطة الكهف شريحة جديدة في نظام الكهف المضافة إلى مداخل الكهف! مناطق ثابتة في الكهوف حيث كانت الخطوط الرقيقة من الضوء تأتي من الأعلى ثابتة بعض المشكلات مع جزيئات الكهف تتلاشى بناءً على زاوية الكاميرا

    نماذج حقيبة النوم التي تمت إضافتها إلى نماذج الجسم المعلقة في الكهوف في الكهوف التي تم تحريكها لأسفل لوقف 4 أنواع من قواعد الكهف الكبيرة يمكن تحطيمها الآن

    نوع العنصر الجديد: صندوق الكهف الأصفر الذي يحتوي على مشاعل ثابتة بعض ألواح الخشب القابلة للكسر في الكهوف غير قابلة للاكتفاء لا يمكن إصلاح مشكلة حيث يمكن أن يكون النصف السفلي من الشاشة أسود بعد تحميل لعبة في الكهوف بالفنون الداخلية الجديدة المضافة – إلى جانب الأعداء – يمكن للوعة الحوض الآن الآن. يمكن الوصول إليها عبر أدنى كهف ، يمكنك الآن حفظ/النوم على الخيام في العالم وفي الكهوف! الدعائم الكهفية – الدلاء الزرقاء والذراعين القديمة أصبحت الآن ديناميكية ويمكن إزالتها من الحطام الكهفي اللامع أقل من حطام جزء من الجسم في طبقة حبل الكهوف تغيرت حتى تتمكن كهف الماء

    (صوت) تم إصلاح صوت إسقاط غير مسموع على أجسام متحولة ميتة مسبقًا. كهف الخروج من الخفافيش ثابتة غير مسموع. ! ضوء نيران الأسلحة الثابت! تحسن تخطيط كهف العدو المحدث في بعض الكهوف بعض مناطق تصادم الكهف لوقف القدمين من خلال خريطة مكعب انعكاس الكهف المحسّنة للبحيرات تحت الأرض المضافة: الصوافم والأنواع المصنفة لم تعد لاعبًا باردًا عند دخول المياه في الليل أو في الكهوف ، بدلاً من ذلك ، هناك فرصة يحدث مع مرور الوقت عندما يكون مستوى المياه فوق الكاحلين

    أضافت قوام جدار جديدة قابلة للتمويل أنسجة سقف كهف جديدة مضافة سهام تتم الآن تمر عبر أبواب الكهف ويمكن أن تلتزم بالتضاريس خلفها ! TUT أخف وزنا مثبتة في الكهوف بينما تحسن في الماء تظليل مياه الكهف – الآن أسهل في الرؤية ، انعكاس أفضل وانكسارات أفضل أوضح

    يمكن الآن تفجير ألواح الخشب في الكهوف مع تعديلات مواد المتفجرات على المتفجرات: مداخل الكهف المظلم لمطابقة البياض من الصخور المحيطة ، والمواد التجريبية الشبحية المشرقة لتسهيل رؤيتها خلال اليوم ، والغيوم المحدودة ، والملل الثابت على عصا التجديف الطوافة ، والقرص على إعدادات النباتات/المواصفات. محسّن مظهر مولوتوف الذي عقد. تحسين التظليل على أسماك القرش الميتة وأسماك القرش الحية.

    تحسين المظهر/تخطيط مداخل الكهف

    مشكلة ثابتة عند الخروج/إدخال الكهوف التي تسبب في FPS هائلة تسقط رسالة أضرار باردة ثابتة تظل مستيقظًا بعد الموت في الكهوف أثناء زيادة نطاق LOD في الكهوف لا تزال أجزاء الجسم الثابتة تتساقط أحيانًا عبر الكهوف عند قطع شبكة Nav Cave المفقودة (Audio) الأصوات والمدى والموقع على السقوط الخارجية مع الكهوف في بعض الأحيان لا تقفز اللاعب عند محاولة الخروج من ماء الكهف

    تخطيط قتال أفضل في جميع أنحاء أنظمة الكهف الثابتة التي ظهرت على المسوخ عند النوم في كهف وقريب من حافة الشاشة! جدران كهف جديدة تظليل جدار الكهف مع الماء الجاري! حفنة ثابتة من كائنات ظل الكهف المتداخلة ، أضواء الكهف الثابتة التي ظهرت/إيقاف تشغيلها في وقت قريب جدًا من مصابيح التعبئة المحيطة المضافة في ثقوب الكهف ، فإن انسداد الضوء القسري لأخذ الكهوف في الاعتبار ، سوف يتلاشى الضباب ببطء إذا كان اللاعب داخل الأذرع المقطوعة الثابتة تسقط من خلال شبكات الكهف شبكات ثابتة حيث سقوط بعض حوامل الصيد من شأنه أن يتسبب في استيقاظ اللاعب في الكهف ولكن لا يكون قادرًا على تأرجح فأس الحبل الثابت في الموضع السفلي في الكهوف (وليس النشط الرجعية) مداخل كهف الخريطة المدورة لجعلها أكثر وضوحًا ، وصنعت تقاطعات لتفجير ذاكرة التخزين المؤقتة ، تمت إضافة سلاح مفاجئ جديد. ابحث عن بعض السياح القتلى أمام الكهف.

    تتلاشى الظلال الآن إلى الظلام عندما يكون اللاعب في كهف ، ويتلاشى إلى مشرق عندما لا يكون في أحد أشعة الشمس/القمر لم يعد يتلاشى عندما يكون في الكهوف – الانتقال من الخارج إلى الكهوف أكثر طبيعية ويسمح للضوء بالنزف من الخارج تعديلات تخطيط كهف القتال لتوازن التوازن – لا يمكن الآن العثور على بيك آب إعادة إزالته من Overworld ، فقط في موقع الكهف. فأس حديث تم إزالته من اليخت. إضافة علبة الهواء إلى موقع اليخوت. أزال الفأس القديم في باب خشبي عند مدخل الكهف. الأضواء التي تمت إزالتها من قبعات الكهف. يمكن العثور على طفرات الكهف النوم على السقف مرة أخرى

    فرصة أعلى لرؤية الأعداء يصلون/تغذية/حداد/مكان بالقرب من القرى ومداخل الكهف تحسن التحقق من صحة المياه لمنع حالات السباحة في موقع عشوائي في الكهف بعد وجود ارتفاع في الماء عند الخروج من الماء

    زيادة تسرب المحيط كهف في الأضواء ، وأضافت أضواء محيطة إضافية إلى الكهوف إضاءة الكهف التي تم تعديلها/تحسنت جزئيا أسفل أسس التضاريس لم تعد تسير على طول الطريق إلى الكهف أدناه وينتهي بها الأمر إلى أن تكون كائنًا باهظ الثمن الآن مرئيًا فقط إذا كان هناك بعض المحيط كائن ضرب الضوء (لن يجعل الكهف يبدو وكأنه ديسكو)

    تم تمكين أرضيات الكهف المتبرعة المتبرعة إذا تم تمكين بلوم من نوع الصخور الثابتة في كهف بدون قوام

    إضافة عنصر/سلاح جديد: تسلق الفأس! !) إضافة فن جديد: هياكل عظمية مرعوبة (تحقق من الكهوف العميقة) تم إضافة فن جديد: (تم إزالته* المفسد* – تحقق من الكهوف العميقة). عند إمساك الخريطة في كهف ، سيشير لاعب إلى غرقه الحالي القاسي الذي يسبب الآن وفاة فوري

    أيقونات تراكب Home & Yellow Hammer معطلة الآن في الكهوف المحسّنة في فيزياء الكهف – والتي كانت تسبب بعض مشكلات الأداء الرئيسية حتى خارج الكهوف.

    إن دخول الماء في الكهوف سيجعل اللاعب باردًا. (تلميح: بناء حريق لتسخين) ثابتة مفقودة من الصخور المفقودة من الصخور الأرضية واللصوص التي تمت إضافتها إلى الكهوف ، إلى جانب بعض أجزاء الجسم الجديدة (الصوت) ، سيتم تشغيل صوت موسيقى الروك الكهفي الجديد بشكل صحيح عندما أضاف المشي في الكهوف المزيد التقاطات النقدية للكهوف يمكنك الآن بناء هياكل داخل الكهوف (على الرغم من أن الحرائق هي الأكثر عملية)

    الصوت – محسّن كهف الصوت المحيط ، يتلاشى صوت المناطق – تمت إضافة REARB إلى CAVE SOUND INFORMEN

    تحسن مناطق الصوت المحيطة والأصوات الخارجية المستمرة في اللعب عندما تحسن داخل كهف محسن الأجواء الصوتية من الانتقال من ثقب قرية آكل لحوم البشر إلى الكهوف باستخدام قطع صخرية عامة جديدة إزالة مداخل شاطئ الكهف -تم تصميمها مع مناطق تسلق الحبل في القضايا المنخفضة في تحديد المشكلات مع دخول المشكلات في دخولها إلى الدخول الكهوف القريبة! – تحقق من الكهوف. إضافة فن جديد لبعض مداخل الكهف

    أضاف الفأس إلى غرفة الكهف المحظورة إضافة فن جديد

    تمت إضافة نموذج مستكشف الكهف الجديد (المكسور) عن مواقف الكهف العميق الموتى. سيكون الاستيقاظ في الكهف دائمًا قريبًا بشكل معقول من الأعداء الأزرق الأقل في الأجزاء العلوية من بحيرات الكهوف والتصادم والإضاءة والتحسينات

    خطأ ثابت حيث يمكن أن يتغير عدد النهار عند إدخال/الخروج من الكهوف

    أضاف المسار المحيط كهف

    تحسين إضاءة الكهف! إعدادات أفضل للمظهر لأضواء الجمجمة وأقل ظهور/إيقاف تشغيل الإضاءة أقل ، حيث تتلاشى أصوات الكهف في بعض الأحيان عند المشي بين توصيل الكهوف الثابت والإضاءة

    إصلاحات Prop Dead Cave ، تم إصلاح بعض المواضع الصخرية غير الصحيحة إلى أرض كهف أفضل مع الماء المتدفق والقوام الأكثر تفصيلاً قطرات الكهف الثابتة التي تستمر في اللعب حتى عندما لا تكون في الكهف

    معلقات حبل معلقة تضاف إلى أعماق الكهوف الإضاءة الكهفية الجديدة الدعامة: جهاز كمبيوتر محمول واحد الخفافيش المسبقة المضافة إلى أجزاء من صوتية كهف الكهوف ، إضافة تردد وصدى ، موازنة أفضل

    تحسين استخدام ذاكرة جدار الكهف تحسن التضاريس في بعض المناطق ، وانخفاض الكتل في المنطقة الصخرية ، والمشكلات الثابتة مع الكهوف التي تتدفق من خلال مداخل الكهوف على شاطئ التضاريس جعلت أسهل وأسهل لدخول الضوء الثابت في بعض الكهوف الجداول الثابتة في الكهف لا يتم قطعها من شبكة البحرية

    الأشجار الثابتة التي تختفي عند الخروج من الكهوف علة ثابتة حيث يمكن سماع أصوات الكهف فوق الأرض تحسن التصادم في بعض مناطق الكهف

    سجل تحديث الكهف متعدد اللاعبين []

    تنطبق هذه الإصلاحات فقط على اللاعبين المتعددين:

    (متعددة اللاعبين) عملاء ثابتون لا يرون الأسماك المحاصرة في الكهوف.

    (متعددة اللاعبين) جدران صخرية كهف ثابتة تم تنفيذها بعد مغادرتها والعودة إلى الكهوف للمضيف

    (متعددة اللاعبين) تعرض الآن أيقونة بجوار اسم اللاعب الآخر مما يشير إلى أنه موجود حاليًا داخل كهف

    (متعددة اللاعبين) حرائق كهف ثابت مسبقًا غير قابلة للإضاءة

    (متعددة اللاعبين) العميل الثابت يطرح المطر أثناء وجودك في الكهوف (متعددة اللاعبين) توقف المطر الثابت للعملاء عندما يدخل المضيف الكهوف

    (متعددة اللاعبين) وضع خريطة كهف ثابت على اللاعبين عن بُعد وإزالة مادة الخريطة التي تم الكشف عنها بالكامل

    (متعددة اللاعبين) خطأ ثابت حيث إذا تم قتل اللاعب في كهف (بدلاً من الخارج) سيتوقف المحيط

    أبناء خريطة الغابات: كل موقع مهم في اللعبة

    لاعب يحمل سجل يقترب من فرجينيا وهي ترتجف في الثلج في أبناء الغابة

    تبحث عن خريطة أبناء الغابات التي توضح لك مكان الحصول على كل ما تحتاجه? لا يضيع أبناء الغابة وقتًا في إسقاطك في الوسط (أو في بعض الأحيان الحافة) من جزيرة عملاقة وترسى مليئة بأكل لحوم البشر والطفرات الشنيعة على حد سواء. هناك عدد قليل من العناصر والأسلحة التي يمكن العثور عليها ، لا سيما في الربع الشمالي الغربي للجزيرة ، ولكن تحديد موقعها قصة مختلفة – خاصة عندما تدرك أنه يتعين عليك الحصول على الكثير من العناصر بالترتيب الصحيح إذا كنت ترغب في التقدم من خلال اللعبة.

    في هذه الصفحة ، ستجد مخصصنا أبناء خريطة الغابات, التي تميزنا بها بمواقع مختلفة من الأسلحة والأدوات المهمة وغيرها من العناصر. إذا كنت تبحث عن تجول من أبناء الغابة لا يفسد كل شيء بالضرورة ولكن لا يزال يظهر لك كل موقع مهم في اللعبة ، فإن خريطةنا التفاعلية هي الأداة المثالية لك.

    خريطة كاملة لأبناء الغابة ، مع وجود العديد من النقاط المهمة ذات الاهتمام ومفتاح على الجانب الأيمن يشرح ما تشير إليه كل علامة

    أدناه سنشرح كل نقاط من النقاط الرئيسية ذات الاهتمام بمزيد من التفاصيل ، ولماذا من المهم للاعبين إكمالهم بالترتيب الموضح أعلاه.

    س. نقاط تفرخ

    كما تعلمون الآن ، هناك ثلاث نقاط مختلفة من تفرخها في أبناء الغابة ، لذلك عندما تبدأ لعبة جديدة ، قد لا تبدأ دائمًا في نفس الموقع. من بين الأوتار الثلاثة الممكنة ، ربما يكون تفرخ الشاطئ هو الأسوأ لأنها أبعد ما يكون عن العناصر الأولى التي يجب أن تعطي الأولوية لجمعها في يومك الأول أو يومين. ولكن على خلاف ذلك ، لا يوجد فرق كبير بين تفرخ الثلاثة.

    1. الفأس الحديث

    أول شيء يجب عليك فعله في معظم ألعاب أبناء الغابة هو جمع الفأس الحديث. إنه غير محروم من قبل الأعداء ، وهو خطوة مهمة من الفأس التكتيكي الذي تبدأ به ، سواء في فعالية الأشجار والتحول. اتبع دليلنا للعثور على كيفية الحصول على الفأس الحديث في أبناء الغابة.

    2. مصباح يدوي

    المصباح هو عنصر مبكر آخر غير محصور تمامًا وممتاز ، وهو ليس بعيدًا عن الفأس الحديث ، لذا يجب عليك التفكير في التقاطه في يومك الأول. تم وضع علامة على الموقع بالفعل على خريطتك بواسطة واحدة من العلامات الأرجواني الثلاثة ، لذلك من السهل العثور عليها ، وبمجرد خفض الجثة المعلقة من الجرف هناك ، ستتمكن من تضييق الكهوف بسهولة أكبر معك الجديد شعلة.

    يلعب لاعب مع المنجل على شاطئ في أبناء الغابة

    3. منجل

    سلاح مبكر رائع ، يمكن العثور على المنجل على الساحل الشمالي للجزيرة – النقطة الإيجابية الوحيدة التي يفرخها الشاطئ الشمالي لها. مرة أخرى ، إنه غير مديف ، مما يعني أنه يمكنك أن تكون خطًا مباشرة إلى المنجل في اليوم الأول ، وإنهاء اليوم بسلاح ممتاز يخدمك جيدًا في منتصف المباراة.

    4. صاعقة العصا

    على الرغم من أن المنجل رائع لقتل المسوخ العادي ، إلا أنه ليس مثاليًا لتولي أكلة لحوم البشر أو المسوخ الأكثر خطورة في إسكات الكهف. لهذا السبب يجب أن تكون محطتك التالية بجانب الشلال المميز على الخريطة ، حيث ستجد عصا الصاعقة تخرج من كومة من الجماجم. إنه ليس رائعًا في قتل الأعداء فعليًا ، ولكن من خلال الضغط على النقر اليسرى ، يمكن أن يوفر صدمة تشل الأهداف ، مما يسمح لك بالتبديل بسرعة إلى سلاح أكثر فتكا وإنهاءهم بأمان.

    5. طابعة 3D

    يوجد بالفعل العديد من المنقطات عبر الخريطة ، ولكن هنا هي أول طابعة ثلاثية الأبعاد من المحتمل أن تصادفها في أبناء الغابة. على عكس معظم العلامات الأخرى على الخريطة ، فإن الطابعة ليست شيئًا يمكنك أن تأخذه معك – إنها عالقة في موقعها إلى الأبد. ولكن يمكنك استخدامه لصياغة بعض العناصر الفريدة المفيدة للغاية. سنشجعك بشكل خاص على صياغة قارورة في اليوم الأول أو يومك ، والتي يمكنك ملءها في تيارات لمصدر سهل للمياه.

    يحدق لاعب في مسدس في أبناء الغابة أثناء نظرهم إلى المحيط

    6. مسدس

    العلامة الأرجواني الثانية على الخريطة تقودك إلى البحر على الساحل الشمالي الغربي ، حيث ستسبح إلى قارب نجاة يحتوي على جثة وسلاح ناري أول. بالنظر إلى فعاليتها في قتل المسوخ ، من السهل جدًا الحصول على المسدس في وقت مبكر. الذخيرة هي قصة أخرى ، بالطبع ، لذلك نوصيك بالحفاظ على إطلاق النار على الحد الأدنى حتى تستكشف المزيد من الكهوف والحاويات ، ونهب حزم من الذخيرة القليلة.

    7. rebreather + und gun

    توجه إلى الكهف في هذه العلامة ، لأول مرة في مغامرة spelunking. جهز أخف وزنا أو مصباحك وانتقل بعناية ، مما يقتل أو تجاوز الكهف Cannibals واحد تلو الآخر. بعد فترة قصيرة سوف ينقسم المسار. اتبع المسار الأيسر لالتقاط REBREERERE ، وهو عنصر أساسي للتقدم عبر الكهوف اللاحقة. اتبع المسار الصحيح لالتقاط بندقية Stun ، وهي أداة اختيارية ولكنها قوية هي في الأساس نسخة تراوحت من Baton Stun.

    8. صليب + حبل بندقية

    . يمكن العثور على الصليب في وقت مبكر من الكهف ، ولن يكون أي فائدة لك حتى نهاية اللعبة. ومع ذلك ، فإن مسدس الحبل هو أداة اجتياز ممتازة فوق الأرض وأسفلها ، وستحتاج إليها (و rebreather) قبل محاولة معالجة العلامة التالية.

    لاعب يحفر قبرًا مع مجرفة في أبناء الغابة

    9. مقلاع + مجرفة

    توجه إلى الكهف التالي بالقرب من تفرخ قمة الجبل ، ويتفاعل مع أحد الجثث خارج مدخل الحصول على مقلاع – سلاح ضعيف ولكن موثوق به يستخدم الحصى بدلاً من الذخيرة لإلحاق الأضرار. ثم أدخل الكهف ، وستحتاج إلى استخدام كل من مسدس الحبل و REBREERER للتنقل في أعماقه حتى تصل إلى النهاية وتصادف المجرفة المهمة بالكامل. لا تهتم بمحاولة التقدم إلى ما بعد هذه النقطة دون التقاط المجرفة ، لأنك ستحتاج إليها في كل ما يلي تقريبًا.

    10. بندقية

    لقد حان الوقت أخيرًا لمعالجة تلك العلامة الأرجواني الثالثة. . الأمر يستحق القيام بذلك ، لأنك ستجد على الأرجح أقوى سلاح في اللعبة – البندقية القديمة الموثوقة. يمكنك إما الاحتفاظ بها معك في لقاءات الكهف الفوضوي ، أو تسليمها إلى فرجينيا لتحويلها إلى المدافع الأساسي النهائي.

    11. مفتاح الصيانة + فأس رجال الإطفاء

    تتضمن العلامات القليلة التالية التقاط أبناء مفاتيح الغابات الفريدة المنتشرة حول الشمال الغربي من الجزيرة ، وعليك أن تفعل ذلك بهذا الترتيب ، لأن البطاقة الأولى تفتح الثانية ، والثاني يفتح الثلث. استخدم مجرفةك للحفر والكشف عن مدخل الفتحة لهذا المجمع تحت الأرض. ستكافبك رحلة سريعة من خلال المجمع مع بطاقة المفاتيح الصيانة ، وفأس رجال الإطفاء – الأكبر والأبطأ والأقوى بين جميع المحاور في اللعبة.

    يهدف اللاعب في أبناء الغابة إلى قوسهم نحو متحولة مخبأة في التريلين

    12. VIP Keycard + Crossbow

    مع بطاقة المفاتيح الصيانة ، يمكنك أخيرًا العودة إلى منطقة ربما تكون قد صادفتها بالفعل – النقطة الخضراء التي تمثل كهفًا قصيرًا يؤدي إلى مخزن مليء بالمواد الغذائية. قم بإلغاء تأمين الباب المؤدي من هذا المخزن وستدخل منطقة أكثر خطورة تكافئك في النهاية مع بطاقة مفاتيح VIP و Crossbow – سلاح قوي Ranged يمكنك استخدامه عندما تريد الحفاظ على الرصاص.

    13. الضيوف Keycard + Guitar + Chainsaw

    يمكنك الآن الحصول على بطاقة المفاتيح النهائية في اللعبة من خلال التوجه إلى الموقع المحدد “13” على الخريطة أعلاه ، والتي هي بالمناسبة هي نفس المكان الذي وجدت فيه طابعة ثلاثية الأبعاد مرة أخرى عندما. مع بطاقة VIP Keycard ، يمكنك فتح قسم أكبر بكثير من هذه المنطقة تحت الأرض ، ومن خلال القتال ببطء في طريقك عبر الأعداء ، ستتمكن من العثور على بطاقة المفاتيح الضيف. ستجد أيضًا سلاحين جديدين (من الناحية الفنية) هنا: الجيتار ، والمنشار.

    14. مجمع القوس

    هذه العلامة ليست ضرورية ، ولكن إذا كنت تتطلع إلى التخلص من قائمة الأسلحة المراوغة بدون رصاصة ، فإن القوس المركب يمثل خطوة مهمة من القوس الأساسي المصنوع. إنها رحلة عادلة جنوبًا للوصول إلى فتحة الصيانة B حيث يتم الاحتفاظ بالقوس المركب – ولكن هناك أيضًا طابعة ثلاثية الأبعاد أخرى هنا للمساعدة في تحلية الصفقة.

    أبناء صورة الغابة يظهر لاعبًا يعيد تحميل المسدس بينما يهدفون إلى السماء

    15. مسدس

    السلاح الأكثر متعة في اللعبة في رأيي ، فإن المسدس هو مسدس في وقت متأخر من لعبة أوبر التي سيتعين عليك السفر بعيدًا إلى الشرق للحصول على. من الناحية الفنية ، كل ما تحتاجه من أجل الحصول على المسدس هو المجرفة ، ولكن من المنطقي القيام بكل المهام على هذا الجانب من الجزيرة في وقت واحد. إنه عنصر سهل للغاية ، أيضًا – ما عليك سوى حفر الفتحة ، وتوجه إلى الداخل ، وستجده في انتظارك في الغرفة الأولى.

    16. Katana + Golden Armor

    بدأت الأمور تسخين الآن من القصة. توجه إلى هذا الكهف في جنوب شرق الخريطة ، وسوف تستمتع بقطعة قصتك الأولى منذ انهيارك في بداية اللعبة. حارب في طريقك من خلال المسوخ في هذا المجمع ، وستكون مكافأة جيدًا مع كاتانا – سلاح مشاجرة ممتازة في وقت متأخر من اللعبة – والدرع الذهبي والخوذة الذهبية ، وكلاهما مطلوب لإكمال العلامة النهائية.

    17. القبو النهائي

    وهنا نحن ، في نهاية الغابة. توجه إلى هذا الموقع بعد الحصول على الدرع الذهبي (ويفضل أن يكون الصليب أيضًا ، من العلامة رقم 8) ، وستتمكن من الوصول إلى الطرف الحالي للعبة. لن نفسدها هنا ، لذا انقر على الرابط لمعرفة المزيد حول ما يحدث هنا إذا كنت مهتمًا!

    وهذا كل شيء أكثر أو أقل أهمية من حيث الأسلحة والأدوات في أبناء الغابة حتى الآن. . إذا كنت لاعبًا جديدًا بدأ للتو ، فقد تجد أيضًا أنه من المفيد قراءة أدلةنا حول كيفية إطفاء النار ، وكيفية صنع خيمة ، وكيفية الحصول على الماء في أبناء الغابة.

    بندقية الورق الروك هي موطن ألعاب الكمبيوتر الشخصي

    قم بتسجيل الدخول وانضم إلينا في رحلتنا لاكتشاف ألعاب الكمبيوتر الغريبة والمقنعة.

    قم بتسجيل الدخول مع تسجيل الدخول إلى Google مع تسجيل الدخول إلى Facebook مع تسجيل الدخول إلى Twitter مع Reddit

    . إدارة إعدادات الإخطار الخاصة بك.

    • ألعاب نهاية الليل تتبع
    • الرعب يتبع
    • يتبع أبناء الغابة
    • البقاء وصياغة متابعة

    مبروك على متابعتك الأولى!

    سنرسل لك بريدًا إلكترونيًا كلما نشرنا (أو أحد مواقعنا الشقيقة) مقالًا حول هذا الموضوع.

    اشترك في النشرة الإخبارية اليومية للورق الروكي

    احصل على أكبر قصص ألعاب للكمبيوتر الشخصي في كل يوم مباشرة إلى صندوق الوارد الخاص بك.

    Ollie هو شريف من Guidestown في RPS ، ومنذ انضمامه إلى الفريق في عام 2018 ، كتب أكثر من 1000 دليل للموقع. إنه يحب لعب الألعاب التنافسية بشكل خطير و Sims المصنع ، وإصابة نفسه يلعب كرة الريشة ، ودفن وجهه في الفراء الدافئ لقطتينه.