المحصول العلوي | الجمعية الجغرافية الوطنية ، المنزل | ألعاب دائرة المحاصيل

ألعاب المحاصيل

المحصول عبارة عن منتج مصنع أو مصنع يمكن زراعه وتجمعه من أجل الربح أو الكفاف. عن طريق الاستخدام ، تنقسم المحاصيل إلى ست فئات: محاصيل الغذاء ، ومحاصيل الأعلاف ، ومحاصيل الألياف ، ومحاصيل الزيت ، والمحاصيل الزخرفية ، والمحاصيل الصناعية.

محصول أعلى

تعظيم العائد الخاص بك مع الحفاظ على مزرعتك مستدامة في هذه اللعبة التي تنمو المحاصيل.

هدف محصول أعلى هو تعريف الطلاب بالمشاكل المعقدة المحيطة بتزايد الأغذية لزيادة عدد السكان مع ضمان استخدام الممارسات المستدامة لحماية البيئة.

خلال هذه التجربة العشرة ، سيتخذ الطلاب خيارات من شأنها أن تؤثر على مدى نجاح مزرعتهم. يحتاج اللاعبون إلى تحقيق توازن بين نشر تقنيات جديدة لزيادة عائدات المحاصيل الخاصة بهم مع مراعاة أهداف الاستدامة طويلة الأجل في الاعتبار. عند شراء التقنيات لاستخدامها في المزرعة ، يجب على الطلاب التأكد من قراءة الأوصاف. يتم تطبيق بعض التقنيات تلقائيًا على الحقل ، بينما يطلب البعض من الطلاب اتخاذ إجراءات معينة لتلقي الاستفادة من التكنولوجيا.

تنسيقات المشروع

سارة أبليتون ، الجمعية الجغرافية الوطنية
كاتي ويليامز ، الجمعية الجغرافية الوطنية
باركر زيغلر ، الجمعية الجغرافية الوطنية

مدير الأبحاث

تود هيرمان ، المعايير والممارسات الجغرافية الوطنية

محرر

أندريا سيلن ، الجمعية الجغرافية الوطنية

مراجع الخبراء

جولي بورلاغ لارسن ، نورمان هـ. معهد بورلاج للزراعة الدولية ، جامعة تكساس إيه آند إم

مخرج

إليزابيث وولزاك ، الجمعية الجغرافية الوطنية

منتج مشارك

أليسون شو ، الجمعية الجغرافية الوطنية

منتج

سارة زيغلين ، الجمعية الجغرافية الوطنية

للحصول على معلومات حول أذونات المستخدم ، يرجى قراءة شروط الخدمة الخاصة بنا. إذا كانت لديك أسئلة حول كيفية الاستشهاد بأي شيء على موقعنا في مشروعك أو عرض الفصل الدراسي ، فيرجى الاتصال بمعلمك. سيعرفون بشكل أفضل التنسيق المفضل. عندما تتواصل معهم ، ستحتاج إلى عنوان الصفحة وعنوان URL وتاريخ الوصول إلى المورد.

وسائط

إذا كان أحد أصول الوسائط قابلة للتنزيل ، يظهر زر التنزيل في زاوية عارض الوسائط. إذا لم يظهر زر ، لا يمكنك تنزيل أو حفظ الوسائط.

نص

النص في هذه الصفحة قابل للطباعة ويمكن استخدامه وفقًا لشروط الخدمة لدينا.

التفاعلات

لا يمكن تشغيل أي تفاعلات في هذه الصفحة إلا أثناء زيارتك لموقعنا على الويب. لا يمكنك تنزيل التفاعلات.

موارد ذات الصلة

إدارة الموارد

يعتمد الأفراد والمجتمعات والبلدان على مجموعة متنوعة من الموارد المختلفة لمساعدتهم على الازدهار: الكهرباء والأخشاب والزيت والمياه والغذاء على سبيل المثال لا الحصر. نظرًا لأن هذه الموارد الأساسية جزء كبير من حياتنا اليومية ، فمن المهم أن نديرها بمسؤولية لضمان أن الأجيال القادمة لديها ما يحتاجون إليه. تؤثر الحضارة البشرية بشدة على البيئة والموارد الطبيعية الغنية التي نعتمد عليها. تواجه جميع المجتمعات التحدي المتمثل في إدارة الموارد بمسؤولية ، ليس فقط لأنفسهم ، ولكن من أجل العالم من حولهم. تعرف على المزيد حول كيف يمكن للأفراد والمجتمعات إدارة مواردهم لدعم أنفسهم والعالم من حولهم.

تعلم في المنزل: الصفوف 6-12

تعزيز الفضول والشغف بالتعلم مدى الحياة ، يمكن تكييف هذه المجموعة المنسقة من الأنشطة للطلاب في الصفوف 6-12 في بيئة التعلم عن بعد. استكشف الكوكب من خلال التفاعلات والدروس القصيرة أو أخذ غوص أعمق في منطقة موضوع مع وحدة كاملة.

هدف التنمية المستدامة 2: الصفر جوع

في عام 2015 ، اعتمدت الجمعية العامة للأمم المتحدة 17 هدفًا للتنمية المستدامة المصممة لتحويل عالمنا بحلول عام 2030. الهدف الثاني هو إنهاء الجوع ، وتحقيق الأمن الغذائي ، وتحسين التغذية ، وتعزيز الزراعة المستدامة. تسعى هذه المبادرة لمساعدتنا على إعادة التفكير. مع تزايد عدد السكان العالميين ، سنحتاج إلى تنفيذ ممارسات مبتكرة ومستدامة لضمان الوصول إلى الأغذية المنصفة والقضاء على المخاوف من الجوع. استخدم هذه الموارد في الفصل الدراسي لتعليم طلابك حول الزراعة المستدامة والتكتيكات التي قد تنهي الجوع العالمي.

محاصيل الغذاء الأساسية في العالم

توضح طبقات Mapmaker التفاعلية لدينا عدد أطنان الكسافا والذرة والموز والبطاطا والأرز والذرة الرفيعة وفول الصويا والبطاطا الحلوة والقمح واللباس في المتوسط ​​في المتوسط ​​من 2010 إلى 2012.

المحاصيل

المحصول عبارة عن منتج مصنع أو مصنع يمكن زراعه وتجمعه من أجل الربح أو الكفاف. عن طريق الاستخدام ، تنقسم المحاصيل إلى ست فئات: محاصيل الغذاء ، ومحاصيل الأعلاف ، ومحاصيل الألياف ، ومحاصيل الزيت ، والمحاصيل الزخرفية ، والمحاصيل الصناعية.

هي المحاصيل المعدلة وراثيا هي الحل للجوع العالمي?

الجوع هو أزمة عالمية رئيسية لم يتم العثور عليها بعد. منذ ظهورهم ، تم الترحيب بالمحاصيل المعدلة وراثيا كمفتاح لحل الجوع العالمي.

موارد ذات الصلة

إدارة الموارد

يعتمد الأفراد والمجتمعات والبلدان على مجموعة متنوعة من الموارد المختلفة لمساعدتهم على الازدهار: الكهرباء والأخشاب والزيت والمياه والغذاء على سبيل المثال لا الحصر. نظرًا لأن هذه الموارد الأساسية جزء كبير من حياتنا اليومية ، فمن المهم أن نديرها بمسؤولية لضمان أن الأجيال القادمة لديها ما يحتاجون إليه. تؤثر الحضارة البشرية بشدة على البيئة والموارد الطبيعية الغنية التي نعتمد عليها. تواجه جميع المجتمعات التحدي المتمثل في إدارة الموارد بمسؤولية ، ليس فقط لأنفسهم ، ولكن من أجل العالم من حولهم. تعرف على المزيد حول كيف يمكن للأفراد والمجتمعات إدارة مواردهم لدعم أنفسهم والعالم من حولهم.

تعلم في المنزل: الصفوف 6-12

تعزيز الفضول والشغف بالتعلم مدى الحياة ، يمكن تكييف هذه المجموعة المنسقة من الأنشطة للطلاب في الصفوف 6-12 في بيئة التعلم عن بعد. استكشف الكوكب من خلال التفاعلات والدروس القصيرة أو أخذ غوص أعمق في منطقة موضوع مع وحدة كاملة.

هدف التنمية المستدامة 2: الصفر جوع

في عام 2015 ، اعتمدت الجمعية العامة للأمم المتحدة 17 هدفًا للتنمية المستدامة المصممة لتحويل عالمنا بحلول عام 2030. الهدف الثاني هو إنهاء الجوع ، وتحقيق الأمن الغذائي ، وتحسين التغذية ، وتعزيز الزراعة المستدامة. تسعى هذه المبادرة لمساعدتنا على إعادة التفكير. مع تزايد عدد السكان العالميين ، سنحتاج إلى تنفيذ ممارسات مبتكرة ومستدامة لضمان الوصول إلى الأغذية المنصفة والقضاء على المخاوف من الجوع. استخدم هذه الموارد في الفصل الدراسي لتعليم طلابك حول الزراعة المستدامة والتكتيكات التي قد تنهي الجوع العالمي.

محاصيل الغذاء الأساسية في العالم

توضح طبقات Mapmaker التفاعلية لدينا عدد أطنان الكسافا والذرة والموز والبطاطا والأرز والذرة الرفيعة وفول الصويا والبطاطا الحلوة والقمح واللباس في المتوسط ​​في المتوسط ​​من 2010 إلى 2012.

المحاصيل

المحصول عبارة عن منتج مصنع أو مصنع يمكن زراعه وتجمعه من أجل الربح أو الكفاف. عن طريق الاستخدام ، تنقسم المحاصيل إلى ست فئات: محاصيل الغذاء ، ومحاصيل الأعلاف ، ومحاصيل الألياف ، ومحاصيل الزيت ، والمحاصيل الزخرفية ، والمحاصيل الصناعية.

هي المحاصيل المعدلة وراثيا هي الحل للجوع العالمي?

الجوع هو أزمة عالمية رئيسية لم يتم العثور عليها بعد. منذ ظهورهم ، تم الترحيب بالمحاصيل المعدلة وراثيا كمفتاح لحل الجوع العالمي.

ألعاب المحاصيل

معلومات عنا

دائرة المحاصيل هي رمز المجهول. إنه يثير العجائب ، المؤامرات ، والألغاز التي يبنيها الخيال الإنساني للترفيه. إنها دعوة لتوسيع وجهات نظرنا واستكشاف المجهول. بدعم من العمليات المالية والاستوديو من Prytania Media ، في ألعاب Crop Circle ، نسعى إلى القيام بذلك فقط. نحن نعمل بجد لخلق تجارب مقنعة ، وبناء عوالم مشتركة غامرة ، والتواصل مع الآخرين من خلال الفضول والمغامرة.

إعلان

فريق

نحن استوديو ألعاب مستقل مبني على مجتمع من قدامى المحاربين في الصناعة الذين يعتقدون أن الألعاب لديها إمكانات ليس فقط للترفيه ، ولكن أيضًا لتوسيع وجهات نظر وجعل العالم مكانًا أفضل. إن الوصول إلى هذه الإمكانات يتطلب بناء استوديو فريد من شخصيات وخبرات فريدة لإنشاء ثقافة عمل فريدة من نوعها. نحن نحب المراوغات ، نحن نحتضن الشذوذ ، ونثق في أن عالمنا غير عادي عندما يكون بعيدًا قليلاً وغير عادي. نحن نعلم أن الأشخاص الذين نبحث عنهم نادراً.

جيف SBG

جيف س

جيف سلالة

(هو/له)

رئيس

خلال ما يقرب من 30 عامًا من خبرته في صناعة الألعاب ، ساعد جيف في إنشاء بعض من أكبر الألعاب عبر الإنترنت والتأثير عليها. أثناء العمل كمبرمج على Starcraft و ديابلو, خلق جيف Starcraft محرر الحملة. ترأس التطوير الأولي على عالم العلب وسيعمل لاحقًا كمبرمج رئيسي وقيادة الفريق. بعد ذلك ، قام Jeff Cofounded Arenanet ، حيث عمل كمبرمجة والمنتج التنفيذي على حروب النقابة الامتياز التجاري. بعد أن استحوذت NCSoft على Arenanet ، ستستمر Strab في أن تصبح رئيسًا لتطوير المنتجات لعمليات الشركة الشمالية والأوروبية للشركة. بالعودة إلى جذوره التنموية ، أنشأ جيف مختبرات أوندد لإنشاء لعبة Zombie Survival-Fantasy النهائية. حالة الانحلال تم إطلاقه لإشادة حرجة وشعبية ، وتبعها حالة الانحلال 2, الذي لعبه أكثر من عشرة ملايين شخص في جميع أنحاء العالم.

الألعاب المفضلة لديك: تكتيكات Final Fantasy ، X-COM: UFO Defense ، Red Dead Redemption

جيس بيغ

جيس ب

جيسيكا برونيل

(هي/لها)

مدير الاستوديو

بدأت أيام ألعاب جيس مع Atari 2600. تتذكر بوضوح والدتها التي تلعب دور الغزاة الفضائيين في وقت متأخر من الليل ، وتستمع إلى أصوات بيو بيو في الغرفة المجاورة وهي تدحرج لوحة النتائج. نشأت مع محررة هواة لأب ، سعت إلى الحصول على مهنة في السينما والتلفزيون قبل اكتشاف الألعاب التي تم صنعها فقط على مرمى الحجر من مجموعات أفلام هوليوود. انتقلت جيس إلى صناعة الألعاب في عام 2000 كمنتج خارجي في سوني سانتا مونيكا قبل الانتقال إلى فريق التطوير الداخلي كمصمم على الأصل PS2, اله الحرب. عاشق للقطط ، وجدت فرحًا كبيرًا في رعيهم نحو رؤية مركزة ومشتركة في استوديوهات مثل Warner Brothers Games و Undead Labs و Ember Entertainment.

الألعاب المفضلة لديك: عبور الحيوانات ، سوبر ماريو 3 ، فيفا بيناتا

دوغ WBG

دوغ دبليو

دوغ ويليامز

(هو/له)

مخرج مبدع

كان دوغ يتخيل رواة قصص حية ، وهو يتخيل الغريب لأنه يمكنه التقاط تلوين (لا ، حقًا ، لقد رأينا الصور). إن إلهامه كثيرة جدًا تقريبًا ، ولكن تشمل Ultraman و Twin Peaks وحرب العالم و Nausicaä ؛ على سبيل المثال لا الحصر. لقد كان يجمع بين عينيه للسرد السينمائي وشغفه بألعاب الفيديو لأكثر من 20 عامًا. منذ أن بدأ كفنان مفهوم ذي عيون في Humongous Entertainment ، فقد استمر منذ ذلك الحين للمساعدة في تأسيس نظرة ونبرة مشاريع الألعاب البارزة مثل الفودو فينس, ال حروب النقابة الامتياز ، و حالة الانحلال الامتياز التجاري. ساهم دوغ أيضًا في المفاهيم البصرية في مجموعة من مشاريع التلفزيون والأفلام ، بالتعاون مع مواهب غير تقليدية مماثلة مثل Guillermo del Toro و Neill Blomkamp.

الألعاب المفضلة لديك: Actraiser ، The Legend of Zelda: Botw ، The Ace Combat Series ، Silent Hill 2

نيك MBG

نيك م

نيك ماكلي

(هو/له)

مدير التصميم

حرفي تقني للغاية ، قدم نيك خبرته في تصميم الأنظمة لألعاب مثل حالة الانحلال 1 و 2, حروب النقابة, ولحظة لحظة اللعب ل عملاق. كمدير لعبة في Wonderstorm ، قاد التكيف التفاعلي لمعرض Netflix الناجح الأمير التنين, أثناء إنشاء أنظمة أنابيب التأسيس وأنابيب التنفيذ. في CCG ، يترجم Nick “ماذا لو?”و” لن يكون باردًا?”إلى ملموسة ، على التجارب ؛ دائمًا ما يسعى لتحسين حلقات اللعبة الأساسية والتكرار بلا كلل حتى يجد المتعة. بينما بدأت جذور ألعاب نيك في اللعب التنافسي عبر الإنترنت في مجتمعات القبائل 2 و UT2K3 ، فإن شغفه الحقيقي يكمن في جمع اللاعبين في تجارب لا تنسى مثل تلك التي يشاركها في المنزل مع ابنه أو عبر الإنترنت مع الأصدقاء البعيدة.

الألعاب المفضلة لديك: عصر الظلام من كاميلوت ، القبائل 2 ، سلسلة النفوس بأكملها

Ocala SBG

Ocala s

Ocala Scott-Bellows

(هي/لها)

مدير فني

تجلب Ocala أكثر من عقدين من القوة الإبداعية كفنان لعبة وزعيم المشروع. بدأت كقائد في صناعة الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد ، ولكن منذ ذلك الحين عملت في المقام الأول كفنان مفهوم صناعة الألعاب. لقد أعطى فن مفهومها الحياة للشخصيات والمخلوقات والبيئات في العديد من الشركات بما في ذلك Cyan Worlds و Cryptic Studios و Undead Labs. كمديرة منتج في Undead Labs ، عملت على محاذاة فرق الانضباط عبر حالة الانحلال مسلسل.

الألعاب المفضلة لديك: Earthbound ، Stardew Valley ، Minecraft

برايدين SBG

برايدين ق

برايدين شوسا

(هو/له)

المدير الفني

كانت الألعاب والرمز دائمًا ثوابت ومتغيرات Braeden. عندما كان طفلًا ، يمكن العثور عليه وهو ينفخ من خراطيش NES أو يدخل برامج نوع المجلة في كومودور 128. تشمل ادعاءاته بالشهرة المراهقة زوجًا من RETICAL TWIN GALAXIES World Records لـ Super Mario 64 و Mario Kart 64 وظهر فنه في Nintendo Power. لقد صرف انتباهه بسهولة في ترميز الفئة لعبة متعددة اللاعبين أو عارض كسوري على آلة حاسبة TI-85. لقد تنافس في بطولات العشائر على الطلب الهاتفي ، والزلزال المعدل ، واستضاف حفلات LAN للغرباء الأجنبيين-والتي كانت أمي وأبي رائعة تمامًا مع. عمل برايدين لمدة 15 عامًا في Arenanet ، حيث كان مهندس اللعب الرئيسي في Guild Wars 2. دفعه شغفه بالرسوم المتحركة واللعب المتجاوب إلى ألعاب ملحمية لاتجاه الهندسة لمطابقة الحركة في محرك غير حقيقي 5.

الألعاب المفضلة لديك: Hades ، Overwatch ، Borderlands 3 ، Ori و Will of the Wisps

جوش SBG

جوش س

جوش شير

(هو/له)

المخرج السرد

بدأ طريق جوش في ألعاب الفيديو بداية ميمونة عندما – غير قادر على الحصول على حاضنة – جلبه والديه إلى حانة مشكوك فيها ، جلس أمامه غزاة الفضاء مجلس الوزراء ، وأعطاه حفنة من الأحياء. منزعج أنه لا يستطيع اللعب غزاة الفضاء في المنزل ، علم جوش نفسه برمجة Apple II ، حيث قام بتوجيه حبه للكتابة واختيار كتب المغامرات الخاصة بك في صنع مغامرات نصية وألعاب لعب الأدوار. شغفه بالسرد الذي ينقله سرد اللعبة إلى وظيفة بدوام كامل خلال فترة ولايته التي استمرت 21 عامًا في Naughty Dog ، حيث تم إسهام قصته على الأولين مجهول أدت الألعاب إلى كتابة أدوار التصميم المشترك والسرد على Uncharted 4 ، Uncharted: The Lost Legacy, و آخر منا: الجزء الثاني. في وقت فراغه ، يستمتع جوش بالتسكع مع عائلته ، وتبشير ألعابه المفضلة لأي شخص سيستمع ، ويخبز ، والقراءة ، والسفر ، ويرغب في الحصول على مزيد من وقت الفراغ.

الألعاب المفضلة: Ultima مسلسل, سر جزيرة Monkey ، تاجر Rollercoaster ، Rez ، ICO ، رحلة ، طريق كنتاكي صفر ، برية خارجية ، ديسكو إيليسيوم ، هولو كني – مرحبًا ، لم أنتهي من عدم أخذ مفتاحي

سيباستيان MBG

سيباستيان م

سيباستيان مينارد

(هو/له)

مدير الصوت

من سن مبكرة تم سحب سيباستيان إلى شيئين: ألعاب الفيديو والموسيقى. معجب كبير بـ JRPGs ، قضى وقت فراغه في التذبذب بين هزازه على جيتاره وغمر نفسه في العوالم الرقمية. لم يعلم سوى القليل ، كانت المهنة المثالية التي تجمع بين مشاعريه تنتظره. بعد العمل كمهندس ومنتج في صناعة الموسيقى لسنوات عديدة ، انضم Sebastien إلى فريق الصوت في Gameloft في عام 2011. سرعان ما دفعته موهبته وشغفه بالصوت إلى منصب مدير الصوت العالمي ، حيث عمل على أكثر من 25 عنوانًا. استمرت مسيرة سيباستيان في الارتفاع عندما انضم إلى Square Enix Montreal كمدير صوتي ، حيث لعب دورًا مهمًا في تطوير العديد من الألقاب بما في ذلك القناص القاتل: The Shadows ، Tomb Raider تم إعادة تحميله, و غزاة الفضاء الخفيين الأبطال. اليوم ، يقود سيباستيان قسم الصوت في Crop Circle Games ، حيث يواصل دفع حدود تصميم الصوت. إن شغفه بكل من الجوانب الإبداعية والتقنية لصوت اللعبة لا يتزعزع ، ولا يزال لا يستطيع تصديق أنه يتعين عليه فعل ما يحب لقمة العيش.

الألعاب المفضلة: Crystalis ، Final Fantasy VII – IX ، سلسلة Xenoblade ، Souls/Borne Series

جون HBG

جون ح

جون حنا

(هو/له)

مدير الإنتاج

كان جون بداية غير نمطية في صناعة الألعاب. كونه نشطًا للغاية في مجتمع Ultima Online الذي يلعب الأدوار في أواخر التسعينيات ، فقد ساعد في تنظيم الأنشطة والأحداث في اللعبة للاعبين الآخرين. ضمن هذه المجموعة ، التقى باعب صادف أنه مجند لشركة تطوير اللعبة ، Origin Systems. شيء واحد أدى إلى آخر ، وسرعان ما انضم جوناثان إلى فريق المجتمع في Ultima Online. من هناك ذهب إلى تصميم اللعبة وفي النهاية إلى الإنتاج: سيواصل العمل كمنتج لـ Wizards of the Coast ، Warner Bros.”التوربينات ، ديزني ، و activision ، على سبيل المثال لا الحصر. ينضم إلى Crop Circle Games كمخرج إنتاج ، حيث يسرع للعمل في لعبة تقدم شيئًا جديدًا. بالإضافة إلى عمله في Crop Circle ، يصمم جوناثان ويطور ألعابه الخاصة في وقت فراغه كمطور مستقل. تم إطلاق أول مباراة له ، HammerHelm ، على Steam Early Access في عام 2017 وأصدرت بالكامل في عام 2021. في وقت فراغه ، يمكنك في كثير من الأحيان العثور على Building Jon Dioramas ، بالإضافة إلى طباعة ثلاثية الأبعاد نماذج الخيال مثل Dragons.

الألعاب المفضلة لديك: سلسلة Ultima ، Tale’s Tale ، Borderlands ، Minecraft ، D&D Gold Box Games ، Trine

روكي NBG

روكي ن

روكي نيوتن

(هو/له)

مدير الرسوم المتحركة

كانت مقدمة روكي لألعاب الفيديو عندما أحضرت والدته إلى المنزل حقيبة بقالة مليئة بأتاري وعشرات من الخراطيش. كان الغزاة الفضائيون وفوق الاختراق المفضلات الكبيرة. ثم كان على NES وما بعده. كان روكي دائمًا فنانًا ، وكان حلمه الأول هو صنع كتب هزلية. اكتشف في وقت لاحق أنه يمكن أن يكون فنان لعبة ، لذلك انضم إلى Digipen ، حيث وقع على الفور في حب القصة المصورة والرسوم المتحركة. كانت مهمته الأولى في الصناعة هي الرسوم المتحركة ماريو (!) ، ولم ينس تلك الحظ والشرف الوحشي. أضاءت حياته المهنية بالرسوم المتحركة ، لكنه قام بجولة في العديد من مجالات سرد القصص في السينما (المدان 1 و 2 ، F3AR) ، تصميم وتصميم أنظمة العرض التقديمي والرسوم المتحركة (Earth Middle: Shadow of Mordor & War) ، لعبة الرسوم المتحركة والتصميم (Arcadegeddon & Spellcraft) للوصول إلى عتبة Crop Circle ، لا تزال حالمًا ، وعلى استعداد للوصول بعد ذلك.

الألعاب المفضلة: سولكل ماريو 3 | 64 | Odyssey ، Metal Gear Solid 2 | 4 ، Zelda oot | Botw ، Final Fantasy 7 ، Bloodborne ، Hollow Knight ، Street Fighter Strike

Allena HBG

ألينا ح

ألينا البرد

(هي/لها)

الفنان الفني الرئيسي

عندما لا تتغلب Allena على رواية جيدة ، (أو حتى سيئة). أثناء العبث داخل شجاعة حزم البرمجيات ثلاثية الأبعاد في جامعة ولاية سان خوسيه ، اكتشفت حبًا لالتقاط الجوانب الفنية التي تجعل الفن وظيفيًا وجميلًا على حد سواء. في Funomena ، أحضرت لها الذوق من أجل الأنماط الغريبة والبيئات الغنية بالقصص إلى لعبة VR الحائزة على جوائز لونا. تأتي أعمالها الأكثر مكافأة من تمكين زملائها في الفريق إلى تطوير وصياغة تجارب غامرة ، كما فعلت سابقًا ، من أجل Magic Leap One ، وأجهزة VR المتنقلة ، و Roblox.

الألعاب المفضلة لديك: الأكسجين غير مدرج ، كأس ضخم ، في الخرق

جيريمي LBG

جيريمي ل

جيريمي لاي

(هو/له)

مهندس لعب كبير

قام جيريمي بقطع أسنان ألعابه على الكومودور أميغا قبل أن يبدأ في شد والدته في جلسات تعاونية عالم الوهم على sega megadrive. كان ذلك أثناء التسكع في قنوات IRC وبرمجة نسخته الخاصة من الألعاب مثل يغش! و بوكيمون محاكاة المعركة ، اكتشف موهبة للبرمجة. حوّل هوايته إلى مهنة في Pikpok في ولنجتون قبل أن ينتقل إلى كندا للعمل في Ubisoft Toronto شاهد الكلاب: الفيلق. لقد نقله حماس جيريمي للطعام إلى ست قارات ، لكنه سيعود دائمًا إلى وطنه ، أوتيروا نيوزيلندا ، حيث يملأ أمتعته مع ما يكفي.

الألعاب المفضلة لديك: Final Fantasy VII ، Starcraft ، Pokemon Gold

إيان RBG

إيان ص

إيان ريوتا

(هو/له)

مصمم المستوى الرئيسي

مستكشف يتطلع دائمًا إلى تكرار سحر العالم الحقيقي داخل عوالم ألعابه ، ومكابح إيان من أجل عجب العواصف الرعدية ، وخلل البرق ، والشمس ، وغروب الشمس المذهل. سافر حول العالم كحرف خفر السواحل ، وسيتم العثور على قطعة من قلبه دائمًا في المشي لمسافات طويلة وصيد الأسماك في ألاسكا. مع تدفق القوة من خلاله ، قفز إيان عبر أبواب Lucasarts باعتباره تصميمًا متحمسًا ، حيث يساهم في عوالم حرب النجوم وإنديانا جونز. منذ ذلك الحين ، تعاون مع فرق مذهلة لإنشاء مساحات مسرحية رائعة للعديد من الامتيازات ، بما في ذلك توم كلانسيز القسم. إيان يحب الألعاب من جميع الأنواع. من ألعاب الطاولة إلى استراتيجية الجدول ، إلى ألعاب الفيديو و RPGs وورق الورق. بالاعتماد على بئر من الإلهام ، يتطلع إيان دائمًا إلى توجيه اللاعبين في تجربة شيء لا يُنسى وسحري.

الألعاب المفضلة لديك: Horizon Zero Dawn ، Star Wars: Knights of the Old Republic ، Mechwarrior 2

كريس NBG

كريس ن

كريس نيرينبرغ

(هو/له)

فنان الشخصية الرئيسية

بدأ حب كريس لألعاب الفيديو كطفل ، يلعب زول و صوتي على محرك الأقراص الضخمة. بدأت مسيرته الفنية في أستراليا حيث قام بعمل الأزياء ثلاثية الأبعاد المستقلة. بدأت مسيرته المهنية التي استمرت 15 عامًا في أستراليا بأعمال النمذجة ثلاثية الأبعاد المستقلة. منذ ذلك الحين ، تعاونت كريس في مجموعة متنوعة من المشاريع لتطوير وتنفيذ خطوط أنابيب الشخصيات- بما في ذلك كيفية جعل جميع مقايضات الأزياء هذه وخيارات التخصيص وظيفية. يكمن شغفه في إنشاء شخصيات فريدة ومتعددة الأوجه أثناء استكشاف مجموعة واسعة من الأساليب. عندما لا يقوم كريس بنحت شخصيات ملونة ، فإنه يحمل حبه للبناء في مشاريع البناء والتجديد.

الألعاب المفضلة لديك: Rimworld ، Dishonored ، Kenshi

أليكس PBG

أليكس ص

ألكساندر بيدنيولت

(هو/له)

مصمم اللعب الرئيسي

بعد فترة قصيرة من اختصاصي عالم الآثار ، تم تداول أليكس في مجرىه وفيدورا من أجل ديفكيت وزوج من سماعات الرأس. خلال مسيرته المهنية التي تزيد عن عشرين عامًا في صناعة الألعاب ، شغل مجموعة متنوعة من أدوار التصميم وساهم في ألعاب جميع الأنواع: Dancing Games و Platformo و Guzzle Games و Open World Adventures وبعض الرماة. خلال فترة وجوده في Ubisoft ، عمل على امتيازات كبرى مثل Assassin’s Creed and Watch Dogs. بصفتها مصمم ألعاب CCG ، تتمثل مهمة Alex في خلق تجارب لاعب مذهلة لحظة إلى أخرى. في وقت فراغه ، أليكس هو طموح مؤيد للأقل ويبحث دائمًا عن فريق للهوكي لتوظيف لاعب ذو مهارات في وضع الاحترار في المقعد الرائع.

الألعاب المفضلة لديك: سلسلة أسطورة Zelda ، سلسلة Uncharted ، Rocket League

eris KBG

إيريس ك

eris koleszar

(هي/لها)

مهندس اللعب

يحب إريس إيجاد طرق جديدة لربط الناس من خلال تجارب ذات مغزى. تحقيقًا لهذه الغاية ، قدمت أداء في أماكن مختلفة مثل المهرجانات الموسيقية التجريبية ، وقاعات السمفونية ، وعروض الشرير DIY. في وقت لاحق من الحياة ، اكتشفت موهبة لإنشاء هذه التجارب من خلال الألعاب وكانت تصمم وترميز ألعاب الفيديو منذ ذلك الحين. تحقيقًا لهذه الغاية ، عملت على ألعاب المحمول في Skyvu و AR/VR Games وتجاربها في Funomena ، وأحدث العنوان القادم من Squid Giant Squid. خارج الألعاب والموسيقى ، ستجدها تنظيمها وتعمل مع مجموعات المجتمع في أوكلاند حيث ، كما هو الحال في كل شيء ، تحاول تخيل ما هو جديد ، ما هو التالي ، ما هو مفقود.

الألعاب المفضلة لديك: Mutazione ، Bloodborne ، ICO ، inscryption ، Anodyne 2

Niraj DBG

نيراج د

نيراج ديساي

(هو/له)

الرسوم المتحركة الرئيسية

بعد العمل على عيد الفصح الخاص في الضواحي الجنوبية في شيكاغو في عام 1999 ، وجد Niraj حبًا جادًا للرسوم المتحركة ولم ينظر أبدًا إلى الوراء. من أعماق البرامج التلفزيونية ذات الميزانية المنخفضة ، ظهر Niraj للانضمام إلى الفريق في Sony Online Entertainment ، حيث ساعد في الشحن Planetside ، Everquest 2, و مملكة مظلمة. لقد انتهز فرصة كعضو في وقت مبكر في شركة ناشئة: Green Monster Games/38 Studios في بوسطن. بعد وفاته ، (وحفنة من السنوات التي يطلق عليها العصور المظلمة الشخصية) ، انتقل إلى أوستن حيث انضم إلى أركان استوديوهات. هناك ، ساهم في ألعاب مثل ضحية, Typhon Hunter ، Mooncrash ، Redfall, وحتى لديها فرصة لتقديم يد ولفنشتاين الثاني. يعمل Niraj على الفلسفة التالية: اللعب هو King ، ودفع كل شيء إلى أقصى حد ممكن ، وعندما يشكك مهندسك.

الألعاب المفضلة لديك: أي شيء في مدرسة قديمة لوكاس آرتس ، العيون الذهبية ، ويند واكر ، و dishonored ، و destiny 2 ، و Horizon Zero Dawn 2 ، و Beatstar على iOS

سام PBG

سام ص

سكاي بول

(هي/لها)

المهندس الرئيسي

نشأ Skye اللعب في صناديق الرمل الظاهرية مثل ZZT و Simcity 2000 و Morrowind. دخلت صناعة الألعاب على أمل نشر نفس العجائب والرهبة والإبداع الذي وجدهت في العوالم الرقمية كطفل. مع وضع هذا الهدف في الاعتبار ، أمضت سكاي حياتها المهنية في كتابة كود للألعاب ومحركات الألعاب في استوديوهات مثل Media 5th Cell Media و Undead Labs و Stray Bombay. إنها تتمتع بشكل خاص بصياغة تجارب اللاعب السامية- سواء كان ذلك من خلال الرسوم المتحركة الإجرائية بشكل خاص ، أو إتقان تأثير صوتي ديناميكي ، أو تحسين إطار زبداني سلس ، أو (ويفضل) كل ما سبق.

الألعاب المفضلة لديك: قلعة قزم ، سلسلة stellaris ، سلسلة مخطوطات كبار السن ، رهاب الفم ، البحر بلا أشعة الشمس

فانيسا PBG

فانيسا ص

فانيسا برينسن

(هي/لها)

مهندس اللعب

تحب فانيسا أن تضيع في عوالم أخرى ، سواء كانت تقرأ الخيال العلمي والخيال ، ولعب الألعاب مع روايات رائعة وغمر ، أو تمشي في الغابة. لقد بدأت في BioWare ، حيث ساهمت في امتيازات Dragon Age و Mass Effect ، قبل أن تأخذ استراحة ممتدة للسفر حول العالم والعمل خارج تطوير اللعبة. عادت فانيسا إلى هذه الصناعة كمبرمج في عام 2019 ، عندما انضمت إلى WB Games Montreal. هناك ، كانت مسؤولة عن جعل الدراجات النارية تذهب Vroom في جوثام نايتس وفي هذه العملية ، واصلت اكتشاف كل الأشياء التي تحبها في برمجة اللعب.

الألعاب المفضلة لديك: Tetris ، Everquest ، سلسلة Mass Effect ، الطغيان

جين KBG

جين ك

جنيفر كلاسينغ

(هي/لها)

مصمم المحتوى الرئيسي

بدأت رحلة جين إلى الألعاب كطفل ، عندما أوضح لها والدها كيفية إرسال بريد إلكتروني مرارا إلى مفتاح وظيفة للدخول إلى السيدة دوس عبر BIOS حتى تتمكن من لعب لعبة الديناصورات ثلاثية الأبعاد المفضلة لها. في الخارج ، كانت جين عبارة عن ملعب زنزانة ومستمرات في أحلام اليقظة ، وهي الهوايات التي تطورت في النهاية إلى لعب الأدوار النصية ، وتتجول في Starcraft II محرر الخريطة ، وإنشاء حملات D20 معقدة في عالم العلب. عندما وصلت الفرصة للعمل عليها عالم العلب كمصممة بحث ، اتخذت قفزة الإيمان. ثلاثة توسعات ومئات المهام في وقت لاحق بدأت مغامرتها التالية عالم جديد في ألعاب الأمازون. كانت مساهمة كبيرة في إعادة تخيل تجربة البداية أثناء عالم جديد الذكرى السنوية الأولى. تتمثل مهمة Jen كمصمم محتوى رئيسي في CCG في إنشاء محتوى مقنع ومليء بالإجراءات ومثيرة لرواية القصص التي ترفع بقدر ما تلهمها.

الألعاب المفضلة لديك: Banjo Kazooie ، Spyro ، Legend of Zelda: Breath of the Wild ، Ori and the Blind Forest ، Okami ، World of Warcraft

بيتر بيغ

بيتر ب

بيتر بيغل

(هو/له)

مهندس لعب كبير

بدأ حب بيتر لألعاب الفيديو على Commodore 64 تشغيل دودة القز و بولدر داش مع والده. قضى ساعات لا حصر لها مع أصدقائه يلعبون الأريكة التعاونية ، Hotseat و Online و LAN Games. وشملت المفضلة ديابلو, Starcraft, أبطال May و Magic III, ضربة مضادة, الفأس الذهبي وعندما تتوافق النجوم ، 16 لاعب هالو Lans. دون أن يدرك ذلك ، بدأ بيتر في البرمجة عندما كان في التاسعة من عمره ، حيث قام بتصميم النص على “اختر مغامراتك الخاصة بك في QBASIC مع صديق. بعد حصوله على شهادته في علوم الكمبيوتر ، قاده الحظ المزامن إلى وظيفة في Pikpok ، أقدم مطور ألعاب في نيوزيلندا. هناك قطع أسنانه على تطوير وحدة التحكم ، وعلى مدار 15 عامًا عملت على العديد من الألعاب المحمولة كمبرمج رئيسي. يسعد بيتر في خلق تجارب مسلية ويجد طبيعة ألعاب الفيديو هو تنسيق الذروة لإغراء مجموعة واسعة من الجماهير.

الألعاب المفضلة لديك: Final Fantasy VII ، God of War (2018) ، Resident Evil 4 ، Ocarina of Time ، Factorio ، Hollow Knight

هانا WBG

هانا ث

هانا واتس

(هي/لها)

فنان البيئة الرئيسي

نشأت ، كانت هانا لاعب MMO متعطشا وقضى الكثير من الوقت pvping ودازح العالم السفلي في حروب النقابة. خلال رحلة مدرسية للعام الأخير للقيام بجولة في جامعة ، حدثت على لافتة مكتوبة بخط اليد في الحرم الجامعي الذي قرأ ، “تعال وتعرف على دراسة الألعاب!”كونها مراهقة مهووسة باللعبة أرادت فقط أن تلعب على جهاز الكمبيوتر الخاص بها ، تسللت على الفور عن الفصل للتحقق من ذلك. يمكن القول ، إنها مازحت ، ربما لم تنضم أبدًا إلى صناعة الألعاب إذا لم تكن هذه اللحظة المحددة. منذ ذلك الحين ، قامت هانا ببناء مهنة ناجحة كفنان ألعاب فيديو ، تعمل مع بيئات ونماذج ثلاثية الأبعاد في استوديوهات مختلفة مثل Coatsink و Ubisoft Reflections ، بالإضافة إلى Freelancing لمختلف الشركات. كما تقوم أحيانًا بتوجيه وينتج محتوى تعليميًا ومقاطع فيديو للبرامج ثلاثية الأبعاد وخطوط الأنابيب. إنها ممتنة لوجودها في Crop Circle Games اليوم ، حيث تعمل في لعبة تحمسها على ذلك بشكل جيد في اهتماماتها الشخصية. في وقت فراغها ، يمكنك أن تجد هانا تقوم بالرياضات الجوية أو اليوغا أو البستنة أو أخذها على الصلصال للسير عبر الساحل بالقرب من بلدة الريف في نيوكاسل ، المملكة المتحدة.

الألعاب المفضلة لديك: الشمس الذهبية ، حروب النقابة

جيسون LBG

جيسون ل

جاي لافوي

(هو/له)

فنان البيئة الرصاص

كبرت ، كان جيسون محظوظًا بما يكفي ليكون محاطًا بأفراح الإبداع وتمديد خياله ، حيث تلعب الألعاب والموسيقى دورًا كبيرًا في هذا التمتع. بعد أن قضى فترة قصيرة في مطاردة حلم الموسيقي ، لم يستطع مقاومة الإغراء الإبداعي والطريق الصعبة التي كان على تطوير اللعبة تقديمها. كان Paycheque الثابت لطيفًا أيضًا! الآن مع أكثر من 13 عامًا من الخبرة في العمل في صناعة الألعاب ، يتمتع Jason بالعملية المتطورة باستمرار للمساعدة في التنقل في فرق الفن من خلال جميع الصعود والهبوط في التطوير ، مع التركيز على صحة وعافية جميع المعنيين. من AAA إلى مساعي مستقلة صغيرة ، لم يجد بعد أي شيء يتجاوز التمتع الخالص بتطوير اللعبة.

الألعاب المفضلة: رحلة ، Signalis ، Final Fantasy 9

استير NBG

استير ن

استير NHO

(هي/لها)

ريال سعودى. فنان VFX

عندما تنعكس إستير في قرارها بالانضمام إلى صناعة الألعاب ، تعترف بأنها اختارت حياتها المهنية بشكل اندفاعي بعض الشيء ويسعدها أن تقول إنها لم تنظر إلى الوراء أبدًا. لديها ذكريات غامضة عن التعثر على محركات الألعاب القديمة والتجول في أحشاءها لاكتشاف ما جعلهم يعلمون. عندما كانت طفلة ، ستضيع في عالم ألعاب نانسي درو ، وحتى تحلم بها يومًا ما العمل عليها. سواء كان ذلك مصيرًا أو مصادفة ، فقد دفعتها هذه الإلهام المبكرة إلى اختيار تعليم في الفن الرقمي ، ثم في وقت لاحق إلى وظيفتها الأولى كفنان للبيئة ثلاثية الأبعاد. عندما علمت إستير أن هناك دورًا توازن بين شيئين استمتعت بهما: المهارات الفنية والفنية ، فقد تحولت إلى المؤثرات البصرية. منذ ذلك الحين ، ساهمت Esther VFX في ألعاب مثل Anacrusis و الحياة هي ستانج: ألوان حقيقية.

الألعاب المفضلة: عودة أوبرا دين, لا تتضور جوعا ، لا مزيد من الأبطال

ريت MBG

ريت م

ريت ماتيس

(هو/له)

مصمم النظام الرئيسي

انتقل ريت من هواة الموسيقى الإلكترونية إلى مصمم صوت ألعاب الفيديو بدوام كامل. بعد تخصص في تكنولوجيا الموسيقى ، كان يعمل في مشاريع مثل سلسلة البيسبول الكلاسيكية في الفناء الخلفي في Humongous Games ، حيث صمم كل الصوت من أغاني موضوعات إلى صدع مرضي للمضرب. سرعان ما وقع في حب الجانب التعاوني وحل المشكلات في صنع الألعاب ، والانتقال في النهاية إلى البرمجة والتصميم. هذا التحول الوظيفي جلبه إلى أماكن مثل Microsoft ، حيث كان يعمل في Forza Motorsport – وهي سلسلة أحبها ، خاصةً لأنه يعدل السيارات في وقت فراغه. في وقت لاحق انضم إلى Amazon ، حيث صمم لعبة Grand Tour ، وهي لعبة سباق في البرنامج التلفزيوني ، وساعد في إطلاق وتحديث عالم MMO الجديد. الآن ، في Crop Circle ، يشعر بالرضا داخل فريق صغير يصفه بأنه مفتوح للتجريب والنقد. في وقت فراغه ، يمكن رؤية ريت في كثير من الأحيان وهو يسير على قطته الرائعة حول الحي الذي يتحول إلى العديد من الرؤوس ، على أقل تقدير.

الألعاب المفضلة: Street Fighter ، Forza Motorsport ، Gran Turismo ، God of War ، Ninja Gaiden ، Arkham City ، Mario 64 ، ICO ، Minecraft ، Destiny ، Gears of War

ماكس JBG

ماكس ي

ماكس جوليان

(هو/له)

فنان فني كبير

ترك حب ماكس لألعاب الفيديو مصممًا على جعل أي مشروع مدرسي ممكنًا بشأنها. خلال سيده في الهندسة الميكانيكية والصناعية ، وجد طريقة لربطه في تصميم لعبة الطاولة لـ Microsoft Pixelsense في الدورات الدراسية الخاصة به. لقد نشأ على ألعاب المغامرة الكلاسيكية مثل Grim Fandango و Monkey Island ، التي تمتصها عوالمهم الملونة ورواية القصص ، ولكن أصبح مطورًا فعليًا للألعاب وكأنه حلم أنبوب. بعد سنوات من العمل كبرمجيات ومطور ويب ، بما في ذلك هبوط وظيفة في YouTube للعمل على تشغيل الفيديو ، حصل على استراحة كبيرة في Ubisoft Toronto و Electronic Arts ، ويعمل على ألعاب مثل Watch Dogs: Legion و FIFA. ولكن مع وجود العديد من المطورين في مشروع واحد ، أراد ماكس أن يشعر بملكية إبداعية على عمله بطرق لم تكن ممكنة في الاستوديوهات الكبيرة. كان يتوق لفريق أصغر. أدى ذلك في نهاية المطاف إلى ألعاب الساعة الحادية عشرة لبناء آخر عصر ، وأخيراً ، إلى Crop Circle Games ، حيث يعمل في مشروع يعيد حبه لرواية القصص والمغامرة.

الألعاب المفضلة: Grim Fandango ، Curse of Monkey Island ، Baldur’s Gate 2

ديان أب

ديان أ

ديان أغنان

(هي/لها)

مهندس الخلفية الرصاص

تسلل ديان في العديد من الصباح المبكرة والليالي المتأخرة للعب أليكس كيد على سيد سيجا كطفل ، وسجل ساعات طويلة إلى ديابلو عندما كان مراهقًا. كان جدول نومها في حالة من الفوضى ، ولكن كانت تلك السنوات التكوينية هي التي سدتها بألعاب الفيديو وكيف صنعت. بدت صناعة ألعاب الفيديو لا يمكن اختراقها كمهنة ؛ كانت مقتنعة بأنها كانت معقدة للغاية ، ولم تستطع أن تتخيل إيجاد مكان يمكن أن تنتمي فيه داخل المهنة التي يهيمن عليها الذكور. لكن ديان استمرت ، وانتقلت في نهاية المطاف إلى مونتريال لمتابعة هذا الحلم ، بعد سماعه كان مركزًا متزايدًا لتطوير اللعبة. لقد هبطت وظائف مثل العمل في الألعاب المضطربة لـ Star Citizen و Behavior Interactive ، ومؤخراً ، Square Enix Montreal كمطور خلفي. عندما تغلق Square Enix Montreal في عام 2022 ، لم تكن تعتقد أنها ستجد فريقًا مميزًا تمامًا مرة أخرى. لدهشتها ، تشعر بأنها محظوظة للغاية لأنها وجدت منزلًا جديدًا في ألعاب Crop Circle التي تشعر بالترحيب بهويتها الفريدة الخاصة بها.

الألعاب المفضلة لديك: Persona Series ، TF2 ، Dragon Ball Fighterz ، FF 1-10 ، Yakuza Series ، Zelda Series ، Hades ، Puzzle Bubble ، Diablo 2 (Forever <3)

أنتوني RBG

أنتوني ص

أنتوني روسو

(هو/له)

المصمم الفني الرئيسي

لقد تم جذب أنتوني دائمًا إلى تحدي. بدأ ممارسة الألعاب في سن الثالثة ، ولديه ذكريات رائعة عن لعب Zelda 2: The Adventure of Link مع والده. كشخص بالغ ، دفعته هذه الرغبة في التحدي إلى الظهور إلى باكس عام واحد ، مع لعبة مغامرة طموحة في متناول اليد يمكن لعبها فقط من خلال الصوت. لقد صممها لرؤية منخفضة ولاعبين أعمى بعد أن نشأوا إلى جانب عمته التي كانت أعمى منذ الولادة. بدا الأمر وكأنه عملية بيع صعبة ، لكن الحظ كان إلى جانبه. تلقت لعبته تمويلًا بعد أن اقترب بجرأة من تيم شيفر من Double Fine ، الذي تويت بعد ذلك عن اللعبة لجمهور كبير. تابع أنتوني لاحقًا فرصًا أخرى لرجال الرأس ، داخل وخارج الألعاب: قام ببناء ألعاب لأكبر مجرة ​​في العالم MSG (مكان في لاس فيجاس) ، وأصبح منتجًا فنيًا في قسم ألعاب الفيديو في الدوري الرئيسي للبيسبول ، وفي في قسم ألعاب البيسبول في الدوري ، وعلى بعد كانت إحدى النقاط هي طباعة وإنتاج القمصان للنجوم مثل The Grulfer Dead و Kiss و Pink Floyd خلال فترة عمل في شركة البضائع.

الألعاب المفضلة لديك: Dota 2 ، Banjo Kazookie: Nuts and Bolts ، The Legend of Zelda: Majora’s Mask

كاتي SBG

كاتي س

كاتي ستون

(هي/لها)

ريال سعودى. تزوير الفنان الفني

سعت كاتي لأول مرة إلى مهنة في الرسوم المتحركة ، ولكن سرعان ما أدركت أن المهارات التي تعلمتها كانت قابلة للتطبيق أيضًا على تطوير اللعبة. في النهاية ، قامت بالتحول إلى بدء تشغيل مهنة في تزوير الشخصيات ، وتتوق إلى جعل الرسوم المتحركة وتعبيرات الشخصية تبدو دقيقة قدر الإمكان على الشاشة. ناشد تزوير كاتي بسبب مزيجها الفريد من الأعمال الفنية والتقنية ، مما يوفر لها حرية العمل في مختلف الأقسام والتخصصات في استوديوهات الألعاب. إنها تحب كيف يمكن أن ترتد بسهولة بين العمل مع فنانين الشخصيات والرسوم المتحركة ، بالإضافة إلى فرق اللعب والتصميم. Crop Circle Games هي أحدث استوديو بعد مسيرته المهنية في استوديوهات مثل Iron Galaxy ، حيث عملت على Rumbleverse ، وتسع ألعاب Deck ، حيث ساعدت في إحضار ألعاب مثل الحياة غريبة: الألوان الحقيقية إلى الحياة. في وقت فراغها ، تستمتع بالحيوانات والرعاية لخنازير غينيا ، ميما وروزا.

الألعاب المفضلة لديك: Persona 4 ، Final Fantasy XIV ، 13 Sentinels: Aegis Rim

جاكي WBG

جاكي دبليو

جاكي وايلي

(هي/لها)

مصمم اللقاء الرئيسي

لم تخمن جاكي أبدًا أنها ستعمل يومًا ما على World of Warcraft ، أو في صناعة الألعاب ككل. أمضت سنوات شبابها في تسجيل الدخول بشكل روتيني إلى MMO الشعبية ، وتحلم بأن تصبح مصممة للألعاب بنفسها. بعد سنوات سريعة ، تدرك حلمها في ألعاب Crop Circle ، حيث صمم عالمًا مفتوحًا مثيراً وتطوير أنشطة في اللعبة للاعبين لاستكشافها. بدأت أيام تصميم اللعبة مع تدريب داخلي في Blizzard ، حيث عملت في طريقها لتكون مصممة البحث عن World of Warcraft والعديد من التوسعات. إنها فخورة بشكل خاص ببناء ثقافة أكثر صحة داخل فريقها ، وتشجعهم على أن يكونوا أكثر انفتاحًا على التعليقات الحرجة والاستماع إلى أصوات المطورين المختلفة خارج القاعدة. بحلول الوقت الذي غادرت فيه ، كانت واثقة من أنها كانت تترك وراءها فريقًا قويًا ، فقط للتبديل إلى فريق آخر قوي بنفس القدر في Crop Circle Games حيث كانت متحمسة للعمل على شيء جديد.

الألعاب المفضلة: World of Warcraft ، Yakuza: مثل تنين ، أحلك زنزانة ، ترانزستور ، في الخرق

إيما ZBG

إيما Z

إيما زيغلر

(هي/لها)

ريال سعودى. منتج

على الرغم من أن إيما ذهبت إلى المدرسة تدرس العدالة الجنائية ، إلا أنها انتهى بها الأمر إلى الانضمام إلى صناعة ألعاب الفيديو بعد سنوات. عملت في العديد من المناصب من خدمة العملاء إلى الإنتاج ، وأصبحت في نهاية المطاف مديرة الإنتاج الرائدة في قسم الأجهزة المحمولة في Big Fish Games. قادت إدارة المشروع في اختيار ألعاب المغامرة الخاصة بك ، وتقدر كيف جذبت الألعاب التي بنتها معظمها من النساء (اختلاف صارخ عن بقية الصناعة التي يهيمن عليها الذكور). بمجرد انضمامها إلى ألعاب Crop Circle ، تم سحبها على الفور من قبل بناء العالم ورواية القصص للمشروع ، وشعرت بالإثارة لرؤيته. كلما لم يتم لصق إيما على شاشة أثناء لعب أحدث مغامرة لعب الأدوار أو السرد ، يمكن العثور عليها في البستنة أو الخبز أو الخياطة والملابس التاريخية-بعضها يتفوق بشكل مثير للإعجاب مثل جماعة ماري أنطوانيت كاملة معها شعر مستعار نماذج مصنوع يدويًا كان معروفًا أن الملكة الفرنسية كانت ترتديها.

الألعاب المفضلة: Skyrim ، Dragon Age ، Mass Effect ، Stardew Valley

أرمان أب

أرمان أ

أرمان أبونورينجاد

(هو/له)

فنان البيئة الرئيسي

يتذكر أرمان ممارسة الألعاب في وقت مبكر من عمر ثلاث سنوات. بمجرد أن أعطاه ابن عمه الأكبر سناً ، كان يلعب في نهاية المطاف Super Mario Bros., مسرور ومحير أن رسومات شخص ما يمكن أن تنبض بالحياة على شاشته. لقد استمتع دائمًا بالرسم ، وبحلول المدرسة الثانوية ، قرر أنه يريد أن يصنع مهنة في صنع الفن للألعاب. ومنذ ذلك الحين ، فعل كل ما في وسعه لاقتحام الصناعة ، حيث بدأ أولاً كاختبار QA في الفنون الإلكترونية التي تعمل على سلسلة Mass Effec و Warframe و Halo 4. أحدث أزعجه قبل ألعاب Crop Circle كان مديرًا فنيًا في Offworld Industries ، حيث كان يعمل في إبادة قوات النجوم. لقد استمتع أرمان بشكل خاص بالعمل في استوديوهات أصغر ، حيث يشعر بأنه أقل شبهاً بالرسالة في الماكينة. في دائرة المحاصيل ، يشعر أن كل ما يفعله يهم.

الألعاب المفضلة: سلسلة هالو ، سوبر ماريو بروس., الأرض الوسطى: ظل الحرب ، الأرض الوسطى: ظل موردور

لونا JBG

لونا ي

لونا اليشم

(هي/لها)

مدير عمليات الاستوديو

قادمة من عائلة من اللاعبين ، شعرت لونا في المنزل بالانضمام إلى ألعاب Crop Circle ، حتى لو كانت جديدة في صناعة الألعاب. لديها أكثر من ثلاثة عشر عامًا من الخبرة كمديرة للعمليات ، والنكات التي نظمتها للغاية ، وهي تصنع جداول بيانات من أجل المتعة. وتقول إن التخطيط والتنظيم العمليات يبدو وكأنه “لغز” لحلها ، وتشعر بأنها محظوظة للقيام بذلك كل يوم. خارج العمل ، تهتم لونا بشدة بالقضايا في مجتمع LGBTQIA+ ، لأن معظم عائلتها “تقع في مكان ما على قوس قزح.”في وقت فراغها ، تتطوع مديرة للعمليات في بودكاست من المدافعين عن المتحولين جنسياً والدعوة غير الثنائية يسمى التجاوز البشري. عندما لا تكون بودكاست أو تصنع مخططات وجداول بيانات تدفق ، تتمتع لونا ببناء الحرف اليدوية مثل Welding Faerie Wings وخياطة الملابس التاريخية.

الألعاب المفضلة: Genshin Impact ، Minecraft ، No Man’s Sky

مايك BBG

مايك ب

مايك براون

(هو/له)

مصمم اللعب الرصاص

عندما بدأ مايك في صناعة الألعاب كمبرمج أدوات في Ubisoft ، كان مصممًا على إثبات نفسه. لقد أراد أن يصبح مصممًا ، وأن ثباته وعمله الشاق يؤتي ثماره أخيرًا: أثناء العمل على خلية منشقة: القائمة السوداء ، تم إعطاؤه مسؤوليات إضافية مثل صياغة معركة رئيس والتبديل أ.أنا. سلوكيات العدو. انتقل لاحقًا إلى استوديوهات أخرى كمصمم للألعاب ، بما في ذلك الفنون الإلكترونية حيث عمل على لقب Minions Minions Paradise ، و Brass Lion Entertainment ، وهو استوديو أصغر يفخر بإنشاء أكوان خيالية تتميز بشخصيات وثقافات وروايات تهمش. كما قدم مايك مواهبه في العالم إلى العالم الأكاديمي ، حيث عمل مع معهد الألعاب بجامعة واترلو وبناءها لعبة توضح وتبسيط ميكانيكا الكم للأطفال. يصفها بأنها “الطيور الغاضبة مع القطط” ، والتي ظهرت في منزل مفتوح في الحرم الجامعي وفي مركز أونتاريو للعلوم. على الرغم من أن الكثير من اهتمامات مايك تنطوي على اللعب وصنع الألعاب ، إلا أنه يتمتع أيضًا بالحب لاستكشاف تحت الماء (إنه معتمد بشكل ترفيهي كغواص Scuba!) ، وطبخ وجبات لعائلته.

الألعاب المفضلة لديك: سيكيرو: يموت الظلال مرتين ، أسطورة زيلدا: تنفس السلسلة الصلبة البرية والمعادن

نقدم بكل فخر لكل موظف الفرصة للمشاركة في مكافآت ما ننشئه. من خلال مشاركة خطط خيار تقاسم الأرباح القوية وخطط الأسهم ، يتلقى موظفونا حقوق الملكية للمشاركة في نجاح ليس فقط الاستوديو الخاص بنا ، ولكن في نجاح استوديوهات أختنا أيضًا. نادراً ما يتم مشاركة تفاصيل برامج الأسهم علنًا ، لكننا نشعر بشدة بأهمية الشفافية كالتزام عام لفريقنا. انقر هنا لقراءة خطة مشاركة أرباح الموظفين لدينا وخطة الحوافز الأسهم الخاصة بنا.

وظائف

نقوم بتجميع فريق أحلام من المطورين الاستثنائيين مع رؤية مشتركة للعبة الجديدة القوية التي بنيت حول أعمدة الأمل والفكاهة والتمكين البشري. نحن نهدف إلى إنشاء ظاهرة في الصناعة من خلال الاستفادة من سجل فريقنا المؤكد لبناء ألعاب الرمل التي تعتمد على السرد والتي تخلق مشاركة عاطفية قوية من خلال التعاطف والإيجابية ومشاركة المجتمع على نطاق عالمي. هل يبدو هذا وكأنه شيء تريد أن تكون جزءًا منه? عظيم ، نحن نستأجر!