ما هي صفوف Overwatch | يأخذ HP® Tech ، Reddit – الغوص في أي شيء

كيف تقارن صفوف Overwatch 2 بـ Overwatch 1 من حيث مستوى المهارة

بالإضافة إلى تدوير المشاهدة العالية ملاحظة ومراقبة في الدوري ، تحتوي لعبة Blizzard هذه على نظام تصنيف معقد يحتاج اللاعبون إلى معرفة ما إذا كانوا يريدون التقدم في الدائرة التنافسية. يتكون نظام الترتيب من كل من تصنيف المهارات (SR) والترتيب التنافسي

ما هي صفوف Overwatch?

صدر في عام 2016, ملاحظة ومراقبة هو مطلق النار متعدد اللاعبين القائم على الفريق الذي بنى فرضيته على ألعاب مثل فريق القلعة 2 لإنشاء اللعبة الأكثر شمولية من نوعها حتى الآن.

بالإضافة إلى تدوير المشاهدة العالية ملاحظة ومراقبة في الدوري ، تحتوي لعبة Blizzard هذه على نظام تصنيف معقد يحتاج اللاعبون إلى معرفة ما إذا كانوا يريدون التقدم في الدائرة التنافسية. يتكون نظام الترتيب من كل من تصنيف المهارات (SR) والترتيب التنافسي

هناك العديد من العوامل غير الملموسة وغير القابلة للتحديد التي لا تتعلق بـ SR ، ولكن ذلك سيساعدك على الارتفاع في الرتب التنافسية. مع وضع ذلك في الاعتبار ، إليك ما تحتاج إلى معرفته حول كل من SR والصفوف التنافسية من أجل فهم كيفية الحصول على أقصى استفادة من وقتك في ملاحظة ومراقبة اللعب التنافسي.

ما هو ملاحظة ومراقبة رتبة SR?

SR ، أو تصنيف المهارات ، هو المقياس الأساسي الذي يحدد الترتيب التنافسي الخاص بك. إنه يحدد المدى والسرعة التي يمكنك من خلالها التقدم. في النهاية ، تحتاج إلى تحسين ملاحظة ومراقبة رتبة SR من أجل تحسين ملاحظة ومراقبة رتبة تنافسية ، لكنها ليست حصرية بشكل متبادل.

SR هو ترتيب خفي يتم تحديده في كل موسم تنافسي. على الرغم من أن كل موسم يدوم حوالي شهرين ، إلا أنه من الممكن تغيير SR الخاص بك خلال هذه الفترة الزمنية. ومع ذلك ، ضع في اعتبارك أن عاصفة ثلجية لا تعيد تعيين صفوف SR بين الفصول.

متى يكون SR الخاص بي ومجموعة الترتيب التنافسي?

تحدد عاصفة ثلجية قوية أولاً SR بعد لعب مبارياتك الموضعية في بداية موسم تنافسي. هناك 10 مباريات تولي.

تتراوح هذه الرتب التنافسية من البرونز إلى Grandmaster ، وتتراوح صفوف SR بين 1 إلى 5000.

بعد وضعه في رتبة تنافسية ، يمكن للاعبين الحصول على وفقدان SR بناءً على كل من الأداء الشخصي وفوزهم وخاسرهم أثناء لعبهم طوال الموسم.

ستزيد المباريات الفائزة عمومًا من SR إلى جانب معدل كسب SR ، وسوف يقلل المباريات الخسارة من كل من SR والمعدل الذي تتراكم فيه SR.

ولكن هناك عدد من العوامل الأخرى التي تحدد بالضبط مقدار SR المكتسب أو ضياعها.

كيف يتم تحديد SR?

نظرًا لأن SR عبارة عن مقياس خفي ولم يعط العاصفة الثلجية صيغًا صارمة حول كيفية تحديد SR ، فقد كان الأمر متروكًا إلى حد كبير لقاعدة اللاعب لتحديد كيفية عمله. سكوت ميرسر ، مصمم اللعبة الرئيسي على ملاحظة ومراقبة, أعطى بعض البصيرة حول كيفية حساب SR.

في حديثه إلى Kotaku ، قال Mercer إنه عندما يتعلق الأمر بـ SR ، “إذا كان اللاعب يعاني من انتصارات أو خسائر متعددة على التوالي حيث يظهرون هذه الفجوة في المتصورة مقابل. المهارة الفعلية ، نقوم بزيادة تسريع التعديل حسب الاقتضاء.”

كان ميرسر سريعًا أيضًا في ملاحظة أن Blizzard تريد “. لتقليل عدد المباريات التي يتم إنشاؤها مع اللاعبين الذين لا يتطابق تصنيف مهاراتهم.وتابع ، “هذا ينتج عنه تحسين الإنصاف وجودة المباريات للجميع.”

ماذا يعني كل ذلك?

من الناحية العملية ، هذا يعني أن هدف SR هو إنشاء تجربة حيث يكون جميع اللاعبين في المباراة على مستوى مماثل من اللعب. بينما ال ملاحظة ومراقبة لم يكشف الفريق على وجه التحديد عن كيفية حساب SR, ملاحظة ومراقبة استخدم اللاعب Lance McDiffett ، وهو مهندس ذكاء أعمال في Amazon ، علوم البيانات للعثور على العوامل العديدة المستخدمة في خوارزمية SR.

تشمل عوامل McDiffet:

  • قوة فريقك مقابل فريق العدو
  • لعبك لكل بطل فردي (للسماح بالتجربة مع أبطال مختلفين)
  • أدائك في المباراة
  • سجل الفوز/الخسارة الخاص بك

كيفية تحسين الخاص بك ملاحظة ومراقبة SR صفوف

في حين أن عاصفة ثلجية لم تعلق على وجه التحديد على كيفية تحسين الخاص بك ملاحظة ومراقبة رتبة SR ، نظرًا لأن هذا ليس مقياسًا متاحًا للجمهور ، فإن أفضل طريقة لتحسين SR هي مجرد لعب المزيد من المباريات التنافسية.

لكن الارتفاع من خلال ملاحظة ومراقبة من الأسهل قول الرتب التنافسية من القيام به. أفضل رهان لك هو التعاون مع مجموعة من اللاعبين المتفانين الذين لديهم تصنيف SR مماثل حتى تتمكن من التنسيق والتحسين كوحدة أفضل.

يمكنك العثور على مجموعات على ملاحظة ومراقبة خوادم الخلاف ، ملاحظة ومراقبة تبحث عن مجموعة فرعية ، أو استخدام نظام المجموعة في الداخل ملاحظة ومراقبة بحد ذاتها. سيساعدك القيام بذلك على تحسين جميع العوامل اللازمة لرفع تصنيف SR الخاص بك ، وبالتالي يساعدك على الارتفاع في ملاحظة ومراقبة صفوف تنافسية.

ستحتاج أيضًا إلى التركيز على مهارتك الفردية. هذا شيء ملاحظة ومراقبة تم تصميم صفوف SR خصيصًا لتتبع. يمكنك البدء بالعمل لإتقان شخصية معينة – تُعرف باسم “البطل” – ثم تنمو في هذا الدور بمرور الوقت.

وض. من المهم أن تكون قادرًا على اللعب كأبطال متعددين في دور الخزان ، أو أي دور لهذه المسألة.

ومع ذلك ، فإن أفضل طريقة لتعلم اللعبة وتعزيز ترتيب SR الخاص بك ، هي عن طريق الحصول على إحصائيات مذهلة وتجميع سلسلة فوز قوية كبطل فردي.

ما هي ملاحظة ومراقبة صفوف تنافسية?

هناك سبعة مستويات ل ملاحظة ومراقبة نظام الترتيب التنافسي. يتم تحديدها استنادًا إلى منحنى جرس لتصنيف جميع اللاعبين SR ، وينطلقون ضمن النطاق التالي:

  • البرونز – 0 إلى 1500 ريال
  • الفضة – 1500 إلى 1999 ريال
  • الذهب – من 2000 إلى 2،499 ريال
  • البلاتين – 2500 إلى 2،999 س
  • Diamond – 3000 إلى 3،499 SR
  • الماجستير – 3500 إلى 3،999 ريال
  • Grandmaster – من 4000 إلى 5000 ريال

كما ترون ، فإن الأرقام المتوسطة من صفوف SR هي بين تصنيفات الفضة والبلاتين. ينعكس هذا في منشور المنتدى بواسطة ملاحظة ومراقبة المدير الإبداعي جيف كابلان من فبراير 2018 ، والذي يعطي الانهيار الكامل حيث يهبط اللاعبون في ملاحظة ومراقبة الرتب التنافسية:

  • البرونز – 8 ٪
  • الفضة – 21 ٪
  • الذهب – 32 ٪
  • البلاتين – 25 ٪
  • الماس – 10 ٪
  • الماجستير – 3 ٪
  • Grandmaster – 1 ٪

أين أكثر ملاحظة ومراقبة رتبة اللاعبين?

في أعلى تركيز ، يقع 32 ٪ من اللاعبين في الترتيب الذهبي ، بينما يرتب 78 ٪ من اللاعبين الفضة والذهب والبلاتينوم.

ومع ذلك ، يتراوح أكثر من 60 ٪ من اللاعبين بين البرونز والفضة والذهب ، حيث تكون تجربة اللعبة هي الأكثر تشابهًا. هذا يعني أن معظم اللاعبين لديهم تجربة مماثلة نسبيًا عند اللعب ملاحظة ومراقبة. تختلف اللعبة بشكل كبير في مستويات أعلى من اللعب ، مع وصول 14 ٪ فقط من اللاعبين إلى رتبة الماس وما فوق.

ملاحظة ومراقبة تصنيفات شركات على مستويات مختلفة من اللعب

ملاحظة ومراقبة طريقة اللعب هي لعبة مختلفة جذريًا على مستويات مختلفة من اللعب التنافسي. في هذا القسم ، سنستكشف هذه الاختلافات ، لذا لديك فكرة عما يشبه كل منهما.

البرونز والفضة

على المستويات البرونزية والفضية ، سيختار اللاعبون عادة بطلهم المفضل مع القليل من التفكير في التنسيق والعمل الجماعي. نادراً ما ترى أن اللاعبين يستخدمون الميكروفونات الخاصة بهم للتحدث مع بعضهم البعض ، ويميل كل من SR والمهارة الفعلية في اللعبة إلى أن يكونوا أقل ، على الأقل في بداية كل موسم.

لأن هذا هو المستوى الأكثر سببية للعب في ملاحظة ومراقبةالوضع التنافسي ، يجب توقع هذه العوامل. تم تصنيف 29 ٪ فقط من اللاعبين هنا ، وينتهي بهم المطاف بقاءهم في هذه الرتب لفترة طويلة.

ذهب

غالبية اللاعبين ينتهي بهم المطاف إلى الانتقال إلى مستوى الذهب ، ومعظمهم يبقون هنا. هذا المستوى من اللعب هو مزيج من اللاعبين الطموحين الذين يتطلعون إلى الترتيب ، والذين يتطلعون فقط إلى الاستمتاع. هذا الميل المرح فقط لدى اللاعبين الذهبيين يمكن أن يكون محبطًا لأولئك الذين يتطلعون إلى التقدم إلى ما وراء الذهب.

في الذهب ، ستجد أن العديد من الأشخاص يلعبون “أنابيبهم” ، مما يعني أنهم يركزون على وجه التحديد على بطل واحد لاكتساب إتقان ولن يغيروا الأدوار حتى لو كان الموقف يستدعي ذلك. هذا يمكن أن يؤدي إلى بعض اللعب المقطوع الذي لا يعكس حقًا ملاحظة ومراقبة تجربة تنافسية.

البلاتين

بمجرد الانتقال إلى ما وراء الذهب وإلى تصنيف البلاتين ، يكون اللاعبون أكثر وعياً بكونه على تكوين الفريق ، ومن المرجح أن يستخدموا الميكروفونات الخاصة بهم للتواصل وتنسيق تصرفات الفريق.

الاستراتيجية هي المفتاح هنا ، لأن جميع اللاعبين البلاتينيين في أعلى 40 ٪ من ملاحظة ومراقبة اللاعبون ، ويركزون على اللعب الجاد.

يمكنك توقع الإستراتيجية والتنسيق على أساس خرائط محددة وأنواع الألعاب والقدرات النهائية. بالإضافة إلى ذلك ، بدأ اللاعبون هنا في اكتساب مهارات ميكانيكية هائلة. على هذا النحو ، يجب ألا تتوقع أن يكون اللاعبون في عداد المفقودين لقطات المهارات ، أو إساءة استخدام القدرات النهائية ، أو في عداد المفقودين.

الماس

بمجرد وصولك إلى الماس ، تصبح اللعبة تنافسية حقًا. ذلك لأن أولئك في هذا الترتيب هم من بين أفضل 15 ٪ من اللاعبين ، ومعظم الأشخاص الذين هم في هذا المستوى من اللعب ملاحظة ومراقبة كمنفذ ألعابهم الرئيسي. يمكنك حتى تسميتها شغفهم.

سيعرف الأشخاص في هذه المرحلة من اللعبة بالضبط كيفية استخدام القدرات النهائية ، وكيفية التنسيق أفضل كفريق واحد ، وكيفية أن تكون مرنة عندما يتعلق الأمر بالمواقف أو التراكيب الخاصة بالفريق المختلفة.

على مستوى الماس ، سيكون لدى اللاعبين أيضًا توعية الخريطة واستراتيجية الخريطة ، وهم يعرفون ما هو التعريف من حيث ما ينبغي استخدام الأبطال في أي نقاط في كل خريطة.

سادة

مستوى الماجستير هو المكان الذي يتسكع فيه شبه المشتركة ، لكن يجب ألا تتوقع أن تصادف أي شخص مشهور جدًا في ملاحظة ومراقبة مشهد. اختار جميع اللاعبين هنا دورًا رئيسيًا – الدعم ، الدبابة ، المعالج ، إلخ. – ولن تكون مرنة خارج ذلك.

ومع ذلك ، يمكنك بالتأكيد أن تتوقع أن يكون لكل شخص على مستوى الماجستير إتقان كامل على دورهم ، لأنهم من بين نخبة ملاحظة ومراقبة اللاعبون. بالإضافة إلى ذلك ، سيكون لدى كل شخص في مرحلة الماجستير إتقان تقني كامل على اللعبة ، لذلك لن تقلق بشأن أي شخص يفتقد لقطة مهارة ، أو يتخبط في مسرحية رئيسية ، أو عدم معرفة ما يجب القيام به في أي لحظة معينة.

Grandmaster

أخيرًا ، لا يضم مستوى Grandmaster سوى كريم المحصول. هنا يمكنك مواجهة بعض المفضلة لديك ملاحظة ومراقبة لاعبي الدوري أو اللافتات الشديدة. هذا هو مستوى اللعب الذي يمكنك توقعه عند المشاهدة ملاحظة ومراقبة المباريات الحية. من غير المحتمل أن يصل العديد من اللاعبين إلى هذا المستوى ، ولكن من المؤكد أنه شيء يطمح إليه.

كيفية تحسين الخاص بك ملاحظة ومراقبة رتبة تنافسية

بينما ستحتاج إلى التركيز على إيجاد فريق رائع للارتفاع في ملاحظة ومراقبة تصنيفات ، هذا ليس العامل الوحيد الذي يهم. ملاحظة ومراقبة يمكن لصفوف SR قياس مقاييس الأداء الملموسة ، مثل المهارة الفردية والفوز والخسارة ، لكن لا يمكنها قياس الجوانب غير الملموسة للتعلم للعب ملاحظة ومراقبة.

يتضمن ذلك تعلم استراتيجيات مختلفة للخرائط المختلفة ، بما في ذلك البطل هو الأفضل لبعض الأدوار في نقاط التفتيش الفردية.

ستحتاج حقًا إلى تعلم كيفية اللعب مع فريق لتعزيز نفسك في ملاحظة ومراقبة صفوف تنافسية. هذا يعني أنه يجب عليك استخدام الميكروفون الخاص بك في المباريات ، وكذلك تعلم عدم ترسل أفعالك إلى خصومك.

سترغب في التأكد من أن إحساسك ووعيك بالوعي مع مرور الوقت أيضًا ، لأنه ليس شيئًا يمكن أن يقيسه SR على وجه التحديد. أخيرًا ، سترغب في تحسين الميكانيكا الخاصة بك ، مثل دقتك ، وتوقيتك بقدراتك النهائية ، واستخدامك التكتيكي للقدرات الثانوية.

خاتمة

اعتمادًا على كيفية لعبك ، وفهم كيف ملاحظة ومراقبة يمكن أن يكون العمل في صفوف العمل أمرًا بالغ الأهمية للاستمتاع باللعبة. ومع ذلك ، إذا ركزت فقط على التصنيفات ودفع نفسك بشدة ، فقد ينتهي بك الأمر إلى القيام بالعكس والتخلص من متعةك وتجربتك الشاملة.

بعد كل شيء ، إنها لعبة فقط ، وإذا لم تكن تستمتع ، فقد ترغب فقط في تجربة شيء آخر.

إذا كنت بالفعل في ذلك للفوز بها وترغب في وضعها في الوقت الذي يستغرقه التحسن ، يمكنك استخدام هذا الدليل لمساعدتك في الارتفاع في ملاحظة ومراقبة الرتب التنافسية ، مما قد يعني أن فريق المستوى الأعلى سيأتي يطرق. من المهم معرفة كيفية عمل نظام التصنيف وكيف يمكنك استخدام هذه المعرفة على أفضل وجه لتحسين تجربتك في اللعبة.

عن المؤلف

دانييل هورويتز هو كاتب مساهم في HP® Tech يأخذ. دانيال مؤلف مقره نيويورك وقد كتب لمنشورات مثل USA Today و Digital Trends و Unwinnable Magazine والعديد من وسائل الإعلام الأخرى.

كيف تقارن صفوف Overwatch 2 بـ Overwatch 1 من حيث مستوى المهارة?

لذلك كنت أتساءل ماذا سيكون عن الرتب المكافئة من حيث المهارة مقارنة مع Overwatch 1. نعلم أن الرتب هي نفسها من حيث النسب المئوية ولكن هذا يعني أنه مع انخفاض مستوى اللاعبين الجدد ، انخفض مستوى المهارة الإجمالية.

على الأقل في تجربتي GM5 أسهل بكثير من OW1 4K ، وربما حوالي 3800 ألف مستوى مهارة. أعلم أن هناك الكثير من لاعبي الماس في الموسم الأول من الموسم في GM5 ، لكنني أشعر أن هذا في OART بسبب تحلل الرتبة ، وليس لدى كل شخص وقت لتصنيف ALTS كل موسم ، وأيضًا لأن الناس يتحسنون من الماس إلى 3800 ~ في 1 أو 2 مواسم ممكنة للغاية. أما بالنسبة للصفوف العليا ، فأنا أشعر بشيء مثل

GM4 = 3900 – 4050 GM3 = 4050 – 4150 GM2 = 4150 – 4250 GM1 => 4250

idk ربما لا يوافق الناس ولكن هذا هو تجربتي تقريبًا. أما بالنسبة للأدلة ، فإننا نعلم أن T500 لم يسبق له سوى صعوبة من OW1 مع ارتفاع مستوى المهارة لأن الكثير من اللاعبين الجيدين سيعودون إلى OW2 ولعبة جديدة تثير الشعوب التنافسية. وكان قطع T500 في مكان ما حوالي 4250 في المواسم اللاحقة من OW1 إذا لم يكن الأمر كذلك. والآن في OW2 T500 Cutoff هو بضعة انتصارات فوق GM1 ربما 5-10 انتصارات اعتمادا على MMR

لن أتطرق إلى الرتب السفلية لأنني لا أملك الكثير من الخبرة في اللعب هناك ، لكن الألعاب القليلة التي لعبتها تشعر بأنني أسهل قليلاً من OW1 أو نفس الشيء.

لكن Idk Ive تنطلق من العديد من الآراء التي تتراوح من GM5 كونها ماسيًا إلى أشخاص يقولون إنه لا يوجد تضخم في المرتبة وفي النهاية ، فهي لعبة مختلفة ، لذا فإن كل تكهناتها على أي حال.

الموسم 1

الموسم 1 كان الموسم الأول من اللعب التنافسي.

محتويات

  • 1 تنسيق
  • 2 تصنيف المهارات
  • 3 قيود تجميع المستوى
  • 4 مكافآت

شكل [ ]

  • خرائط التحكم:
    • فريقان يلعبان بأفضل نسبة من خمسة ، بدلاً من أفضل ثلاثة أشكال.
    • ستستخدم المباريات الثلاث الأولى جميعها الفرعية الثلاثة لتلك الخريطة ، وسيستخدم آخر اثنتين عشوائيتين مختلفتين في ثلاثة أشرطة فرعية.
    • سيتم تحديث النتيجة والإعلان بعد المباراة.
    • يتم منح كل فريق 10 دقائق في الضفة الزمنية في البداية.
    • يكتسب الفريق المهاجم نقطة في أي وقت يتم فيه التقاط نقطة تحكم.
    • ستكون هناك مباراتان على الأقل ، لكلا الفريقين تبديل الجانبين بعد اللعبة. سيقوم وقت مهاجمة Time Time Bank بطرح الوقت الذي استخدمه الفريق المهاجم بالفعل في اللعبة الأخيرة.
    • إذا فشل أول فريق مهاجم في الحصول على نقطة تحكم ، فإن المباراة تنتهي بمجرد التقاط فريق الهجوم الثاني هذه نقطة التحكم ويفوز فريق الهجوم الثاني بالمباراة.
    • إذا فشل الفريق الثاني المهاجم في الحصول على أي نقطة تحكم نجحت بالفعل فريق الهجوم الأول في التقاطها ، فإن المباراة تنتهي وفوز فريق الهجوم الأول بالمباراة.
    • إذا نفد فريق واحد من الوقت على The Time Bank ، فإن اللعبة التي يقومون بها في الهجوم ستنتهي على الفور.
    • بعد مباراتين ، إذا تم ربط الدرجات ، فسوف يكرر كلا الفريقين المباراتين مرة أخرى ، ولكن مع بقاء الوقت فقط في بنك الوقت.
      • إذا كان الوقت أقل من دقيقتين ، فسيتم زيادته إلى دقيقتين ، ولكن سيحدث هذا لمرة واحدة فقط لكل فريق.
      • إذا كان هناك فريق واحد على الأقل ينفد من الوقت بعد مباراتين ، ستنتهي المباراة وتفوز الفريق برصيد أعلى في المباراة. إذا تم ربط كلا الفريقين ، يحدث الموت المفاجئ.
      • يكتسب الفريق المهاجم نقطة في أي وقت يتم فيه الوصول إلى نقطة تفتيش.
      • ستكون هناك مباراة مرآة: يلعب كلا الفريقين مباراتين ، ويتغيران الجانب بعد مباراة واحدة. سيتم الإعلان عن النتيجة النهائية بعد المباراة.
      • إذا لم يقم الفريق المهاجم الأول بتوصيل الحمولة إلى نقطة التفتيش النهائية ، فستكون هناك علامة صفراء خفيفة على الأرض في المباراة الثانية ، مما يمثل أقصى نقطة في حمولة فريق الهجوم الأولى. إذا دفع الفريق الثاني المهاجم حمولةهم على العلامة ، فهي الفائز ؛ خلاف ذلك ، يفوز الفريق الآخر.
      • إذا وصل كلا الفريقين إلى نقطة التفتيش النهائية ، يحدث الموت المفاجئ.
      • يكتسب الفريق المهاجم نقطة في أي وقت يتم فيه الوصول إلى نقطة تفتيش.
      • ستكون هناك مباراة مرآة: يلعب كلا الفريقين مباراتين ، ويغيران الجانبين بعد لعبة واحدة.
      • إذا لم يلتقط الفريق المهاجم الأول نقطة التحكم ، وكان الفريق الهجوم الثاني هو النجاح في الحصول عليها ، فإن المباراة تنتهي على الفور والفريق الهجوم الثاني هو الفائز ؛ خلاف ذلك ، يحدث الموت المفاجئ.
      • إذا لم يقم الفريق المهاجم الأول بتوصيل الحمولة إلى نقطة التفتيش النهائية ، فستكون هناك علامة صفراء خفيفة على الأرض في المباراة الثانية ، مما يمثل أقصى نقطة في حمولة فريق الهجوم الأولى. إذا دفع الفريق الثاني المهاجم حمولةهم على العلامة ، فهي تنتهي على الفور وهي الفائز ؛ خلاف ذلك ، يفوز الفريق الآخر.
      • إذا وصل كلا الفريقين إلى نقطة التفتيش النهائية ، يحدث الموت المفاجئ.

      تصنيف المهارات []

      تم استخدام ميكانيكي تصنيف المهارات هذا فقط للموسم 1.

      تصنيف المهارات هو رقم بين 1 و 100 ، يشير إلى مدى مهارة اللاعب (مع أن العدد الأعلى هو الأكثر مهارة). سيتم تحديد تصنيف المهارات في البداية من خلال لعب 10 مباريات توظيف. بعد ذلك ، سيزداد تصنيف المهارات أو ينخفض ​​مع كل فوز أو خسارة ، على التوالي. يعتمد مقدار ما يكسبه اللاعب أو يخسره على عاملين: أداء اللاعب الخاص ومهارة اللاعبين الآخرين في المباراة. على سبيل المثال ، سيمنح الفوز ضد فريق أقوى اللاعب دفعة أكبر في تصنيف المهارات من الفوز ضد فريق من نفس المستوى.

      أفضل 500 لاعب في الموسم لديهم رمز ذهبي خاص بجوار تصنيف مهاراتهم. سيتم إبلاغ أي لاعب يحقق أفضل 500 حالة عند الوصول إليها ، إلى جانب تصنيفه في أفضل 500. سوف يكسبون أيضًا مكافأة تجميلية خاصة (رذاذ الرسوم المتحركة للموسم التنافسي وأيقونات اللاعبين الخاصة).