مشكلة السكان في قرية NPC – وضع البقاء على قيد الحياة – Minecraft: Java Edition – Minecraft Forum – Minecraft Forum ، NPC Villages | Minecraft Wiki | فاندوم

قرى NPC

تم العثور على منشورات المصباح على جانب الطرق في أماكن عشوائية ، مما يوفر الضوء لبعض القرية. الضوء ليس مشرقًا بما يكفي لإبقاء الوحوش ، لذلك غالبًا ما يستبدل الناس الصوف الأسود لشيء أكثر إشراقًا. في بعض الأحيان ، عندما يكون منشور المصباح بجوار الجدار ، يظهر الشعلة على الحائط. أربعة مشاعل على. واحد من كل جانب.

منتديات Minecraft

أواجه مشاكل مع قرية NPC الخاصة بي بالقرب من تفرخ. قرأت عبر الإنترنت أنه إذا قمت ببناء منازل ، فسيبدأ القرويون في التزاوج ، وسيولد المزيد من القرويين. لسوء الحظ ، لقد بنيت حوالي خمسة إلى ستة منازل ولم يفرغ أي قرويين جدد. في الواقع ، هناك خمسة من NPC يعيشون الآن في منزل واحد ، وترك معظم المنازل الأخرى فارغة. لذا فإن سؤالي هو هذا ، كيف يمكنني أن أؤكد أن القرويين سوف يتكاثرون وكيف يمكنني منعهم من الحشر إلى منزل واحد?

POST لتراجع التراجع

  • عرض ملف تعريف المستخدم
  • عرض المشاركات
  • أرسل رسالة
  • منقب عن الذهب
  • الموقع: لماذا يجب أن أخبرك أين أنا
  • تاريخ الانضمام: 5/6/2012
  • المشاركات: 398
  • Xbox: Super Crazyp0op أو PO0P
  • تفاصيل الأعضاء

لقد واجهت هذه المشكلة أيضًا.آسف ولكن كان من الصعب على الجميع.(أظن)
POST لتراجع التراجع

إذا تمكنت من قراءة هذا ، فلديك شاشة كمبيوتر كبيرة جدًا أو نظرة جيدة! هنا نسخة أكبر

إذا تمكنت من قراءة هذا ، فلديك شاشة كمبيوتر كبيرة جدًا أو نظرة جيدة!

  • عرض ملف تعريف المستخدم
  • عرض المشاركات
  • أرسل رسالة
  • خارج الماء
  • تاريخ الانضمام: 7/16/2012
  • المشاركات: 6
  • Minecraft: Godsheartagram
  • Xbox: DJ Ravealot
  • تفاصيل الأعضاء

لقد واجهت هذه المشكلة أيضًا.آسف ولكن كان من الصعب على الجميع.(أظن)
هذا ليس جيدًا ، كنت أخطط لصنع مدينة NCP..

يجب على المنازل منع أشعة الشمس والحصول على باب خشبي. المشاعل تجذب أيضا المزيد من القرويين.
لا يزال من الممكن استخدام Windows رغم ذلك ، صحيح?
POST لتراجع التراجع

عرض ملف ZFZ

  • منقب عن الذهب
  • تاريخ الانضمام: 6/13/2012
  • المشاركات: 378
  • تفاصيل الأعضاء

قد لا يكون المنزل منزلًا لـ NPC. هناك أيضًا بعض القواعد التي تحكم عندما يتوقف القرويون عن التزاوج.
انظر http: // www.ماين كرافت ويكي.Net/Wiki/Villager للحصول على التفاصيل.

باختصار ، لا تبني منازل كبيرة ، لا تبني المنازل بعيدة. التزم بالكثير من المنازل الصغيرة من غرفة واحدة وسقفها بشكل صحيح. إنقاذ وخرج لإعادة تحميل اللعبة في بعض الأحيان تعمل على جعل القرويين على دراية بمنازلك الجديدة. آخر ، قم بتكسير الباب يدويًا وإعادة تثبيته عندما يكون القروي قريباً ، للتأكد من تسجيل المنزل (الباب) كمنزل صالح (باب).

ومشكلتك الثانية هي في الواقع خطأ معروف ، حيث سيحاول القرويون الضغط على الجنوب الغربي معظم المنزل في الليل.

POST لتراجع التراجع

  • عرض ملف تعريف المستخدم
  • عرض المشاركات
  • أرسل رسالة
  • منجم الماس
  • تاريخ الانضمام: 1/14/2011
  • المشاركات: 882
  • Minecraft: wcuddy
  • تفاصيل الأعضاء

إليك برنامج تعليمي حول Wiki حول كيفية جعل منازل NPC تلتصق بالظروف التي يحتاجون إليها ؛

POST لتراجع التراجع
سأرجع قريبا

  • عرض ملف تعريف المستخدم
  • عرض المشاركات
  • أرسل رسالة
  • خارج الماء
  • تاريخ الانضمام: 7/16/2012
  • المشاركات: 6
  • Minecraft: Godsheartagram
  • Xbox: DJ Ravealot
  • تفاصيل الأعضاء

قد لا يكون المنزل منزلًا لـ NPC. هناك أيضًا بعض القواعد التي تحكم عندما يتوقف القرويون عن التزاوج.
انظر http: // www.ماين كرافت. T/Wiki/Villager للحصول على التفاصيل.

باختصار ، لا تبني منازل كبيرة ، لا تبني المنازل بعيدة. التزم بالكثير من المنازل الصغيرة من غرفة واحدة وسقفها بشكل صحيح. إنقاذ وخرج لإعادة تحميل اللعبة في بعض الأحيان تعمل على جعل القرويين على دراية بمنازلك الجديدة. آخر ، قم بتكسير الباب يدويًا وإعادة تثبيته عندما يكون القروي قريباً ، للتأكد من تسجيل المنزل (الباب) كمنزل صالح (باب).

ومشكلتك الثانية هي في الواقع خطأ معروف ، حيث سيحاول القرويون الضغط على الجنوب الغربي معظم المنزل في الليل.

إليك برنامج تعليمي حول Wiki حول كيفية جعل منازل NPC تلتصق بالظروف التي يحتاجون إليها ؛

واو ، شكرا يا رفاق! آمل أن يكون كل هذا يساعد ، وأنا أقدر ذلك. والآن بعد أن ذكرت ذلك ، فإن المنزل الذي عادة ما يتجولون في الهجوم من قبل الزومبي باستمرار. يبدو أن هذا ميزة رائعة. وكنت على حق إلى حد ما ، كان أحد بيوت القرية التي قمت ببنائها بعيدة عن الآخر ، لكنني لا أعتقد أنها كانت أكبر بكثير من آخر وجدته هناك بالفعل. مرة أخرى ، شكرا لكم جميعا!

POST لتراجع التراجع

  • عرض ملف تعريف المستخدم
  • عرض المشاركات
  • أرسل رسالة
  • طفاية الحريق
  • تاريخ الانضمام: 3/29/2012
  • الوظائف: 4،745
  • تفاصيل الأعضاء

هناك الكثير من المعلومات الخاطئة والمربكة عن القرويين الذين يطفوون حولهم. يحتوي Iron Magus على شرح ممتاز مرتبط في سيجه. ها هي النسخة القصيرة.

تفرخ القرى مع الكثير من القرويين. الرقم العادي هو واحد فقط لكل 3 أبواب ، لذا فإن القرية التي ولدت مع 6 منازل تريد حقًا قرويين. ستبدأ بـ 6-8 ربما ، ولكن إذا أكل الزومبي عدد قليل منهم ، فلن يتم استبدالهم.

أيضا ، يتطلب الأمر اثنين من القرويين. إذا وصلت إلى أحدهم ، يمكنك بناء منزل بازليون وأن المتأنق لن يصنع أي أطفال.

تحرير: خذ معلومات الويكي هذه مع حبة من الملح. إنه مربك ومتناقض وليس دقيقًا بنسبة 100 ٪.

آخر تحرير من قبل Boundegar: 16 يوليو 2012
POST لتراجع التراجع

  • قاتل الزومبي
  • تاريخ الانضمام: 11/29/2011
  • الوظائف: 190
  • تفاصيل الأعضاء

أواجه مشاكل في الحصول على قرية NPC لتنمو. ما فعلته هو إضافة أبواب متعددة إلى المنازل الموجودة. هل هذا يضيف إلى إجمالي عدد المنازل?

أنا ألعب في وضع Superflat ، وتحت المدينة ، صنعت أنفاقًا طويلة بأبواب كل 4 كتل ، وسوف تعتبر تلك المنازل ، أو إذا استبدلت السقف “الأوساخ” بالخشب/COBBLE?

POST لتراجع التراجع

تم الانتهاء من خرائط CTM: Vinyl Fantasy I & II ، من Ashes ، Kaizo Caverns ، الكهوف المتجهزة ، الاستيقاظ ، Sea of ​​Flame II ، Legendary ، Lethamyr ، Inferno Mines ، Vulcara ، Monstrosity ، Pantheon ، Remote District II ، Ragecraft: The Intruped Path ، RAGECRAFT II: الأرق ، أراضي مجهولة 1 و 2, كهوف Aima ، حكاية سيفين ، جزر حروق الشمس ، صعود Skyward ، لا وقت لشرح!, الطاقة المادية 4 ، الآن هذا ما أسميه CTM.

  • عرض ملف تعريف المستخدم
  • عرض المشاركات
  • أرسل رسالة
  • خبير البوابة
  • تاريخ الانضمام: 4/13/2012
  • الوظائف: 5،879
  • تفاصيل الأعضاء

أواجه مشاكل في الحصول على قرية NPC لتنمو. ما فعلته هو إضافة أبواب متعددة إلى المنازل الموجودة. هل هذا يضيف إلى إجمالي عدد المنازل?

إذا كانوا في الخارج ، فربما يعولون. حتى أنهم لا يحتاجون للذهاب إلى أي مكان ، يمكنك فقط صفع مباشرة على الجدران الخارجية. ومع ذلك ، فإن الأبواب الداخلية أقل عرضة لتلبية تعريف اللعبة للمنزل (يحتاج إلى مزيد من الكتل “السقف” على جانب واحد من الآخر ، في غضون خمس كتل في كل اتجاه. شاهد الرابط في SIG لمزيد من التفسير التفصيلي.)

أنا ألعب في وضع Superflat ، و تحت المدينة ، صنعت أنفاق طويلة مع الأبواب كل 4 كتل ، هل تعتبر تلك المنازل ، أو ينبغي أن أستبدل سقف “الأوساخ” بالخشب/الخروج?

المشكلة ليست هي الأوساخ ، إنها حقيقة أنها تحت الأرض بالكامل. يحتوي كل باب على خمس كتل “سقف” على كل جانب ، لذلك لا يمكن تعيين أي شخص “الداخل” أو “الخارج” وبالتالي لا يتم احتسابه كمنزل. ما تحتاجه هو لكمة بعض الثقوب في السماء حتى تكون بعض كتل “السقف” مفقودة لإنشاء خلل ضروري. يمكنك القيام بخط صلب من الأبواب ذات الثقوب في “السقف” (الأرض) بطولتين ، متباعدان 10 كتل (لذلك 10 كتل من الأوساخ ، 2 كتلان مفتوحة إلى أدناه ، 10 كتل أخرى من الأوساخ ، إلخ.) هناك أنماط أخرى ستعمل ولكن هذا أعتقد أنه يحتوي على أكبر قدر ممكن من التغطية. يمكنك بناء كل ما تريد فوق الأوساخ ، لكن لا يمكنك تغطية الثقوب مع كتل غير شفافة في أي ارتفاع.

آخر تحرير بواسطة IronMagus: 16 يوليو 2012
POST لتراجع التراجع

ميكانيكا القرية: دليل غير مشدود-تحديث 2017! الآن مع 1.8 ميكانيكا التكاثر! معلومات التداول الطويلة ، ستأتي قريبًا!

إذا قلت بلز لأنه أقصر من لو سمحت, سوف أقول لا لأنه أقصر من نعم.

تعتقد أن السحر ليس حقيقيًا? فكر في هذا: لكل شخص ، هناك جملة – سلسلة من الكلمات – التي لديها القدرة على تدميرها.

  • عرض ملف تعريف المستخدم
  • عرض المشاركات
  • أرسل رسالة
  • عامل منجم الفحم
  • الموقع: بنسلفانيا ، الولايات المتحدة الأمريكية
  • تاريخ الانضمام: 12/9/2011
  • الوظائف: 133
  • تفاصيل الأعضاء

لن تحسب الأنفاق. لقد جربت ذلك. لمساعدتك في الحفاظ على سلامة القرويين في بناء بضع منزلين مع ساحات أمامية. السياج في الفناء الأمامي أو الخلفي. مع بوابة وممر. حرك زوج من القرويين مع Minecarts إلى الفناء مع المنزل في الوسط. فقط تأكد من أن السياج بعيدًا بما فيه الكفاية من المنزل لمنع NPCs من القفز فوق السياج. ضع الكثير من المشاعل حولها للحفاظ على تفرخ الوحش بعيدًا. بناء اثنين من هؤلاء وبعض المنازل غير المسورة. قد يكون لدى NPCs الأخرى ميل للبقاء بالقرب من المنازل مع الساحات الأمامية و NPCs المحاصرة. حتى أنا أعطيهم حيوان أليف. يبدو أنهم يحبون الدجاج أو البقرة للتواصل الاجتماعي مع. يسهل هذه المنازل المسورة أن يذبذب الزومبي لأنها تصطف على طول السياج الذين يحاولون الحصول على NPCs. هذا يعمل بشكل جيد ويبقي NPCs أكثر أمانًا.

برج متصل بمنزل يساعد كذلك. اثنان أو ثلاثة سيبقون هناك بعيدًا عن الغوغاء

POST لتراجع التراجع

  • عرض ملف تعريف المستخدم
  • عرض المشاركات
  • أرسل رسالة
  • منقب عن الذهب
  • تاريخ الانضمام: 12/18/2011
  • المشاركات: 444
  • تفاصيل الأعضاء

أواجه مشاكل في الحصول على قرية NPC لتنمو. ما فعلته هو إضافة أبواب متعددة إلى المنازل الموجودة. هل هذا يضيف إلى إجمالي عدد المنازل?

أنا ألعب في وضع Superflat ، وتحت المدينة ، صنعت أنفاقًا طويلة بأبواب كل 4 كتل ، وسوف تعتبر تلك المنازل ، أو إذا استبدلت السقف “الأوساخ” بالخشب/COBBLE?

تعمل إضافة الأبواب إلى المنازل الموجودة ، لكنك تحتاج إلى 3 أبواب إضافية لسيارة واحدة إضافية.

أيضًا ، لست متأكدًا مما إذا كنت أسيء فهمك ، ولكن إذا قمت ببناء منازل تحت الأرض ، فلن يسجلوا كمنازل. يحتاج كل باب إلى “وصول” إلى السماء المفتوحة على بعد 5 كتل منه و “سقف”. نوع السقف لا يهم ، طالما أنه ليس زجاجًا.

فيما يلي مثال على “منزل” ذو أبواب متعددة ، كل باب يحتوي على سقف على بعد 5 كتل (خط الألواح المزدوجة في الوسط) وهو مفتوح للسماء على الجانب الآخر ضمن 5 كتل أو أقل:

POST لتراجع التراجع

  • قاتل الزومبي
  • تاريخ الانضمام: 11/29/2011
  • الوظائف: 190
  • تفاصيل الأعضاء

عظيم شكرا لكم جميعا! الآن من المنطقي أخيرًا. لقد قمت بإعداد الأبواب مثلما ذكرت يا رفاق وأخيراً أحصل على جوليم الحديدية لتفرخ. أحب أيضًا فكرة السياج ، يبدو أنها طريقة جيدة لحمايتها مع الحفاظ على “نظرة قرية NPC”.

POST لتراجع التراجع

تم الانتهاء من خرائط CTM: Vinyl Fantasy I & II ، من Ashes ، Kaizo Caverns ، الكهوف المتجهزة ، الاستيقاظ ، Sea of ​​Flame II ، Legendary ، Lethamyr ، Inferno Mines ، Vulcara ، Monstrosity ، Pantheon ، Remote District II ، Ragecraft: The Intruped Path ، RAGECRAFT II: الأرق ، أراضي مجهولة 1 و 2, كهوف Aima ، حكاية سيفين ، جزر حروق الشمس ، صعود Skyward ، لا وقت لشرح!, الطاقة المادية 4 ، الآن هذا ما أسميه CTM.

  • عرض ملف تعريف المستخدم
  • عرض المشاركات
  • أرسل رسالة

عرض ملف تعريف Inkudatpinku

  • خارج الماء
  • تاريخ الانضمام: 7/17/2012
  • الوظائف: 2
  • تفاصيل الأعضاء

لذلك لسبب ما ، لدي مشكلة معاكسة تمامًا مقارنة بك.

لقد قمت ببناء منزلي في الهواء ، بينما تقع قريتي أدناه. وضعت قرويين داخل منزلي ثم صنعت ثلاثة منازل لقرويي.

بعد اثنين من سجلات السجل ، كانت قريتي قد انتهت مع القرويين. كان الأمر كما لو أن شخصًا ما سمح لهم بالتزاوج في غضون خمس دقائق أو شيء من هذا القبيل. تذكرت في اليوم السابق لي أن كان لديّ قرويان فقط واليوم قاموا بالتزاوج وأنتجوا طفلين. لسوء الحظ ، لا يمكنني قتل أي من قرويي لأن هناك الكثير مما تسبب في تأخر الخادم الخاص بي. بالإضافة إلى ذلك ، يملأ المزيد من القرويين من الغرفة التي وضعت فيها القرويين الأصليين في.

ماذا أفعل لإصلاح هذا?

POST لتراجع التراجع

  • عرض ملف تعريف المستخدم
  • عرض المشاركات
  • أرسل رسالة
  • قاتل الزومبي
  • تاريخ الانضمام: 5/18/2012
  • الوظائف: 226
  • Minecraft: Flamingdk
  • تفاصيل الأعضاء

حاول صنع أحد أنظمة التزاوج بين القرويين هذه ، وهناك بعض على YouTube.
POST لتراجع التراجع

  • عرض ملف تعريف المستخدم
  • عرض المشاركات
  • أرسل رسالة
  • خبير البوابة
  • تاريخ الانضمام: 4/13/2012
  • الوظائف: 5،879
  • تفاصيل الأعضاء

لذلك لسبب ما ، لدي مشكلة معاكسة تمامًا مقارنة بك.

لقد قمت ببناء منزلي في الهواء ، بينما تقع قريتي أدناه. وضعت قرويين داخل منزلي ثم صنعت ثلاثة منازل لقرويي.

بعد اثنين من سجلات السجل ، كانت قريتي قد انتهت مع القرويين. كان الأمر كما لو أن شخصًا ما سمح لهم بالتزاوج في غضون خمس دقائق أو شيء من هذا القبيل. تذكرت في اليوم السابق لي أن كان لديّ قرويان فقط واليوم قاموا بالتزاوج وأنتجوا طفلين. لسوء الحظ ، لا يمكنني قتل أي من قرويي لأن هناك الكثير مما تسبب في تأخر الخادم الخاص بي. بالإضافة إلى ذلك ، يملأ المزيد من القرويين من الغرفة التي وضعت فيها القرويين الأصليين في.

ماذا أفعل لإصلاح هذا?

يبدو أنك ركضت على خلل في العصر السكاني في القروي. إليك اقتباس من Trunkz يشرح كيف يعمل:

“[v] يجب أن يكون الممرضون داخل كرة (نصف قطر = نصف قطر القرية) حول مركز القرية من أجل التكاثر. لكن القرية تحسب فقط القرويين الموجودين داخل صندوق (العرض ، الطول = نصف قطر القرية 2x ، الارتفاع: 9 [دائمًا!]) حول مركز القرية. لذلك مع كرة يمكن أن تنمو إلى أي حجم ، وصندوق يبلغ ارتفاعه 9 فقط ، يجب أن يكون من الواضح أن هناك بعض المناطق التي تغطيها الكرة (أعلى وأسفل مركز القرية).

“يمكنك ببساطة إعادة إنتاج/إساءة استخدام هذا السلوك عن طريق بناء 6 منازل على مستوى الأرض (يكفي لتعيين حد القروي إلى 2) ، وإسقاط 2 (أو أكثر) القرويين في 6 كتل عميق ، وترك قروي واحد في الأعلى إلى الأعلى حافظ على المنازل “على قيد الحياة”. سوف يتكاثر القرويون في الحفرة إلى أجل غير مسمى ، لأنهم لم يتم احتسابهم ضد الغطاء.”

POST لتراجع التراجع

ميكانيكا القرية: دليل غير مشدود-تحديث 2017! الآن مع 1.8 ميكانيكا التكاثر! معلومات التداول الطويلة ، ستأتي قريبًا!

إذا قلت بلز لأنه أقصر من لو سمحت, سوف أقول لا لأنه أقصر من نعم.

تعتقد أن السحر ليس حقيقيًا? فكر في هذا: لكل شخص ، هناك جملة – سلسلة من الكلمات – التي لديها القدرة على تدميرها.

قرى NPC

قرى NPC هي موطن القرويين. هذه تفرخ فقط في السهول أو الصحراء الحيوية. سيتم تصنيع القرى في السهول الحيوية من خشب البلوط وألواح خشب البلوط والحصى والسلالم المرصوفة بالحصى والأجزاء الزجاجية. سيتم تصنيع القرويين الصحراويين من الحجر الرملي والحجر الرملي الناعم وسلالم الحجر الرملي والأجزاء الزجاجية. تستخدم قرى الصحراء الحجر الرملي بدلاً من الخشب.

محتويات

  • 1 أنواع من المنازل
    • 1.1 كوخ
    • 1.2 منزل صغير (كوخ كبير)
    • 1.3 منزل كبير
    • 1.4 متجر الجزار
    • 1.5 مكتبة
    • 1.6 الكنيسة
    • 1.7 حداد
    • 3.1 مزرعة
    • 3.2 حسنا
    • 3.3 وظيفة المصباح
    • 3.4 طريق

    أنواع من المنازل [ ]

    كوخ []

    الأكواخ منازل صغيرة لها أرضية ترابية وجدران خشبية. 0-1 تفرخ القرويين المزارعين في هؤلاء.

    منزل صغير (كوخ كبير) []

    المنازل الصغيرة ليس لها باب ، ومنطقة مسيجة في بعض الأحيان على السطح. لديهم جدران خشبية ، مع الحصى في الزاوية. 1 تفرخ قروي المزارع.

    منزل كبير [ ]

    تحتوي المنازل الكبيرة على نفس المواد مثل المنازل الصغيرة ، ولكن لديها باب ومسلفة على شكل حرف L. 2 من القرويين المزارعين تفرخ.

    متجر الجزار []

    يحتوي متجر الجزار على نفس المواد مثل المنازل الكبيرة ، ولكن في شكل i ، ولديها فناء خلفي. يولد قروي الجزار ، وأحيانًا يولد قروي مزارع في بعض الأحيان كعميل.

    مكتبة [ ]

    تحتوي المكتبات على نفس المواد مثل متاجر الجزار ، ولكن مع رفوف الكتب ولا حديقة. 1 يولد قروي أمين المكتبة ، وأحيانًا كئسًا كقرويًا كعميل.

    كنيسة [ ]

    تتكون الكنائس دائمًا من المرصوفة بالحصى ، ولديها بعض السلالم المرصوفة بالحصى فيها ، وتحتفل بمكان خدمة الكنيسة. تفرخ قروي كاهن واحد ، ويفضل قروي مزارع في بعض الأحيان

    الحداد []

    في بعض الأحيان تفرخ الحدادة في بعض الأحيان ، هناك فرصة 50-50. يولد الصدر في الحدادة ، مع عناصر عشوائية. يوجد أيضًا فرن ، فارغ ، وبعض الحمم البركانية مع أشرطة حديدية. تحترم الحمم البركانية في بعض الأحيان النار إذا كانت بجوار المنزل. ليس لديهم باب. 1 حداد القروي يولد دائمًا.

    معرض المنازل []

    كوخ

    كوخ كبير

    منزل كبير

    مكتبة

    كنيسة

    جزار

    الحداد

    هياكل أخرى []

    مزرعة [ ]

    تفرخ المزارع في كل قرية ، بحد أدنى 7 في قرية. تفصل المياه المزرعة إلى 2. غالبًا ما تتجمع مزارع القرية حول أكواخ المزارعين ، مما يشير إلى أن المزارعين يعملون في المزرعة من أجل لقمة العيش.

    حسنًا [ ]

    القرى لديها 1 جيد فقط. في منتصف القرية. تأتي الطرق من البئر ، وغالبًا ما تنحني إلى وسط اللا مكان. إنها 2 × 2 برك من الماء ، ولكن عميقًا ، هل تحتاج إلى التستر على الجزء العلوي من القاع إلى أسفل إلى أسفل الماء ، مما يجعل مصدر مياه لا حصر له.

    عمود اضاءة [ ]

    تم العثور على منشورات المصباح على جانب الطرق في أماكن عشوائية ، مما يوفر الضوء لبعض القرية. الضوء ليس مشرقًا بما يكفي لإبقاء الوحوش ، لذلك غالبًا ما يستبدل الناس الصوف الأسود لشيء أكثر إشراقًا. في بعض الأحيان ، عندما يكون منشور المصباح بجوار الجدار ، يظهر الشعلة على الحائط. أربعة مشاعل على. واحد من كل جانب.

    طريق [ ]

    الطرق مصنوعة من الحصى في قرى السهول ، ولكن الحجر الرملي في القرى الصحراوية. توصيل جميع المنازل ببعضها البعض. كلهم ذاهبون إلى البئر.

    قرية NPC

    Minecraft-1

    أو مجرد مباني من الحجر الرملي التي تقدم مأوى رائع.

    محتويات

    أين [ ]

    لقطة الشاشة 2014-03-19 في 8.13

    • السهول وسهول عباد الشمس وسافانا الحيوية لها نوع الخشب والحصى.
    • النوم الحيوية الصحراوية لها نوع الحجر الرملي.

    أنواع المباني []

    كوخ []

    هذا منزل صغير به باب وأرضية ترابية.

    لقطة الشاشة 2013-12-15 في 8.11

    منزل صغير []

    لا يحتوي هذا المنزل على باب ، ولكنه أكبر من الكوخ وأحيانًا يكون سلمًا يصل إلى سقف مسيجة.

    منزل كبير []

    هذا المنزل أكبر بكثير ، مع سلالم للسقف. غالبًا ما يكون مظلمًا في الزاوية وهو في شكل L أو في خط مستقيم فقط.

    كنيسة []

    الكنيسة مرصوفة تمامًا أو من الحجر الرملي ، مع ثلاثة طوابق. الجزء العلوي مفتوح للسماء. سلم يربطهم.

    الحدادة []

    الحدادة هي مباني غير مألوفة للتفريخ في قرية لأنها لا تفرخ دائمًا في قرية. أنها تحتوي على صندوق واحد مع مختلف البلاغ.

    مكتبة []

    المكتبات مباني شائعة وستفرد القرية دائمًا مع واحدة. المكتبات عبارة عن مباني يمكن العثور على طاولة حرفية وتجديف مكتبة مما يجعل المكتبات مكانًا جيدًا للأحذية الأخرى.

    لقطة الشاشة 2014-03-19 في 8.12

    آبار []

    سوف تفرخ الآبار دائمًا داخل قرية بغض النظر عن الحجم. الآبار بعمق 15 كتلة ومليئة بالماء. سوف يميل القرويون إلى الوقوع في الآبار لأنهم من الذكاء الاصطناعي الفقير.