New Half-Life RTS Citadel مفصلة أكثر بواسطة Dota 2 Datamine | PCGamesn ، Citadel | نصف الحياة ويكي | فاندوم

نصف القلعة الحياة

في الفصول القليلة الأولى من Half-Life 2: الحلقة الأولى, يتم إعطاء اللاعب نظرة مباشرة على جزء كبير من المستويات السفلية من القلعة. بينما يبحث في الغالب إلى حد كبير مثل بقية القلعة ، لا توجد مصانع حرب أو مصانع تصنيع موالفة في هذا المجال من الهيكل. خلال هذه النقطة من اللعبة ، يمكن رؤية القلعة غير مستقرة للغاية ، مع توهج برتقالي في جميع أنحاء الهيكل على عكس اللون الأزرق الذي كان عليه عندما يكون وظيفيًا. انتشرت الحرائق عبر الهيكل والكثير من الحطام من ما تبقى من المستويات العليا ينخفض ​​باستمرار إلى المستويات السفلية.

New Half-Life RTS Citadel مفصلة أكثر بواسطة Dota 2 Datamine

New Half-Life RTS Citadel مفصلة بشكل أكبر بواسطة Dota 2 Datamine: Gordon Freeman و Alyx Vance من Half-Life 2

من المفترض أن يكون Half-Life-Life: Alyx Experts ، Half-Life Citadel ، عبارة عن لعبة FPS و RTS Hybrid ، مع Dota 2 Datamine جديدة تشير -لايف 3.

التفاصيل حول قلعة نصف الحياة لا تزال قليلة ومتباعدة ، لذلك إذا كانت هذه هي المرة الأولى التي تتعلم فيها ، فإن ما نعرفه حتى الآن هو أنها لعبة RTS مع عناصر FPS المفترضة ، حيث تلعب قائد القلعة المشؤومة التي أكثر من 17-Life 2’s City 17 ، والتحكم في قوة من جنود NPC للقيام بالشر ، من المفترض أن يكون الشر ، مزايدة. يربط ، بطبيعة الحال ، ببقية سرد نصف العمر ، بما في ذلك نصف العمر: alyx ، ومايه ، مثل تلك اللعبة ، الاستفادة من VR.

ومع ذلك ، يبدو أن داتامين مؤخراً لـ DOTA 2 يقدم بعض التفاصيل الإضافية. من قبل يوتيوب وبين هواة فالفي تايلر ماكفيكر ، هناك ثلاثة سلاسل رمز معينة تلمح بالضبط ما يمكن توقعه في قلعة نصف الحياة. يكشف Datamine عن عشرات من الإشارات من عبارة “المركبات” ، وربما تلمح إلى أن Citadel لن تعرض المركبات فحسب ، بل السماح لها بتخصيصها على نطاق واسع. هناك أيضًا سلسلة تسمى “Hevsuit.Plugdetach “، الذي قد يعني أن اللاعبين في القلعة يمكنهم استخدام بدلة البيئة الخطرة الشهيرة للحياة ، وربط وتربط مختلف التغييرات والترقيات ، وربما للاستخدام في أقسام FPS للعبة.

أخيرًا ، يسمى أحد NPCS “Houndeye” ، والذي قد تتذكره كمخلوقات من نوع الكلاب الغريبة الرائعة من النصف الأصلي النصف. وفقًا لـ Datamine ، قد يتمكن اللاعبون من إرفاق العناصر على Houndeyes ، مما يشير مرة أخرى إلى خيارات التخصيص والترقية ، ربما عندما يتعلق الأمر بتطوير وحداتك لجزء RTS من اللعبة. هذا من شأنه أن يشير أيضًا إلى أن الأجانب الآليين الأصليين من عودة نصف عمر عام 1998 للقلعة.

صورة مصغرة يوتيوب

بالإشارة إلى سلسلة “المركبات” ، يتكهن McVicker بأن الإشارات كثيرة جدًا قد تشير إلى وجود مشروع صمام قادم آخر بالكامل. أخبر Greg Coomer ، مصمم المنتجات في Valve ، Famitsu مؤخرًا ، في مقابلة ترجمتها Tweaktown ، أن Portal and Left 4 Dead Developer لديها حاليًا “الكثير من الألعاب في التطوير”.

بينما ننتظر مزيد من المعلومات حول قلعة نصف الحياة ، يمكنك قراءة كل ما حدث لحياة Half-Life 3. يمكنك أيضًا الاطلاع على بعض من أفضل ألعاب FPS وأفضل ألعاب RTS على جهاز الكمبيوتر ، والتي ربما ، ربما ، فقط ، ستعرض يومًا ما عرضًا نصف عمر.

Ed Smith سابقًا من Edge و Vice و Polygon ، انضم Ed إلى PcGamesn في عام 2022. يفعل كل شيء أخبار ، وخاصة التداعيات ، النصف ، وضرب مضاد 2.

قلعة

نصف الحياة: Alyx

ال قلعة هو هيكل هائل طويل القامة يقع في مركز المدينة 17 ، والذي يعمل كقاعدة رئيسية للعمليات ومقر الجمع ، الذي يحكمون منه الأرض. هذا هو الهيكل الأكثر أهمية ورمزًا مهمًا للجمع ، لأنه يضم مكتب مسؤول الأرض ، الدكتور. والاس برين.

محتويات

  • 1 نظرة عامة
    • 1.1 مستويات أقل
    • 1.2 المستويات المركزية
    • 1.3 المستويات العليا
    • 6.1 مفهوم الفن
    • 6.نماذج 2
    • 6.3 لقطات شاشة

    ملخص [ ]

    القلعة لأسفل

    تقع القلعة في المدينة 17 ، وتشبه ناطحة سحاب معدنية هائلة ، عشرات الآلاف ، من القدمين في الهواء. إنها قلعة ترتفع إلى حد كبير في السماء وتمتد مسافة كبيرة تحت الأرض أيضًا. إنه بنية ثلاثية عندما يتم عرضها من الأعلى ، وتوجها مفاعل طاقة مظلمة. كانت البوابة المرتبطة بها هي الوسيلة الأساسية للتواصل مع القوات الجمعية خارج العالم. إن المستوى الداخلي الضخم للقلعة قادر على إسكان جيش ضخم من جنود Overwatch ، مع تعرض المبنى نفسه الآلي بشكل كبير ، ويمكن أن تتحرك أقسام كاملة منه للسماح بالنشر الجماعي للوحدات المحمولة جواً مثل الماسحات الضوئية للمدينة ، وصياغة الصياد وتجمعها وتجمعها حربية. في الطوابق العليا من القلعة ، يمكن العثور على مصنع كبير حيث يتم إصلاح حلقات حربية واعتمادها في القلعة ، ورفرف كبير على المصاعد الخارجية للقلعة للسماح للخلايا بالخروج من القلعة لمواصلة الحرب ضد المقاومة.

    تحتوي القلعة على “دولتين معروفين” ، أو تكوينات يتطلبها البرج اعتمادًا على مواقف محددة. الأول من هذه هو ما كان على الأرجح التكوين النائم ، والذي ربما تم الحفاظ عليه خلال الحياة كله في المدينة ، عندما لم يتم تشكيل تهديدات خطيرة إلى الجمع (يتخذ الهيكل أيضًا هذا الشكل أثناء Half-Life 2: الحلقة الأولى). تم الإشارة إلى هذا التكوين من خلال مجموعة واحدة من الهياكل الشبيهة بالضلع المكشوفة داخل النصف الأيمن من القلعة ، مع تراجع الطلاء المعدني الخارجي قليلاً فوق الطلاء الداخلي. ومع ذلك ، بعد فترة وجيزة تم نقل جوردون فريمان داخل مكتب برين في القلعة خلال عطل الدكتور. Teleporter Kleiner ، Breen يضع القلعة في حالة تأهب ، مما تسبب في تغيير الهيكل إلى حالته المنبهية. يمكن رؤية القلعة وهي تغير تكوينها بينما يعطي بارني كالهون جوردون مرمى. يقول بارني إن هذه مناسبة نادرة ، قائلة “لم أرها من قبل.”تراجع الطلاء الداخلي لأعلى ، وفضح ما مجموعه أربع مجموعات من” الأضلاع “، في بداية طريق كانال, حيث اكتملت إعادة التكوين بالكامل. خلال هذا التحول ، يتردد صدى إنذار بصوت عالٍ ، ويتردد لعدة ثوانٍ في كل مرة يبدو فيها ، وربما ينبعث من القلعة نفسها. قطعة صغيرة من الطلاء بالكاد مرئية على الجانب الأيسر (الجنوبي) من القلعة تنحدر أيضًا جزئيًا إلى أسفل البرج ، وتنتشر الماسحات الضوئية بسرعة من جميع أنحاء تلك المنطقة على البرج ، وتظل القلعة في هذا التكوين لبقية اللعبة. يمكن أيضًا رؤية القلعة من الخلف بالقرب من البوابة الأولى و مياه خطره, يظهر زوجًا مملًا من شرائح معدنية مفصولة بحزمة بيضاء رأسية واحدة. عندما يقوم فريمان بتخريب المفاعل ، ينحدر الطلاء إلى الحالة “الواضحة” ويغطي الأضلاع. تنحدر المجموعة السفلية من الأضلاع على طول البرج وتغلق في مكانها خلف أدنى لوحة على الجانب الأيمن من الهيكل. يمكن نظريًا أن هناك تكوينات أخرى قد تتخذ القلعة في مواقف مختلفة ، لكن هذين الاثنين هما التكوينات الوحيدة الموضحة في اللعبة.

    الكتاب رفع بار يذكر أن الكتل الكاملة من المدينة 17 قد اختفت في الهواء الرقيق حيث سلمت الجمع بين القلعة إلى الأرض. ومع ذلك ، فقد تم تغيير هذا على الأرجح أثناء التطوير لأن اللعبة لا تظهر أي علامات على مثل هذا الحدث. –المقطورة ل نصف الحياة: Alyx يظهر القلعة قيد الإنشاء ، مما يؤكد أنه تم بناؤه من قبل الجمع. ومع ذلك ، تجدر الإشارة إلى أن النواة تم نقلها عن بعد على الأرض كهيكل قمة حول حجم القلعة في الأرض ، على الأرجح الموجود داخل الهيكل.

    القلعة محاطة تمامًا بحواجز ذكية هائلة تسحق المباني حول القلعة وتمنع الوصول من الشوارع ، وحماية الهيكل ومنع المتمردين من التقدم.

    تعلق على الجدران الخارجية للقلعة ، في فجوة ضخمة مع أنابيب المجاري المكسورة والمركبات المدمرة ، هي آلات أخرى تحفر الأرض ، وربما توسيع المنطقة تحت الأرض للسماح بمزيد من البناء أو إنشاء الوصول الخارجي إلى المستويات السفلية. الهوة لا تحيط بالقلعة ، ولكنها بدلاً من ذلك تحيط فقط بالآلات ، وهذا يعني أن الهوة كلها تم حفرها من قبلها. هذه الآلات نظرية لتكون تعمل كمقيدات عملاقة لصد النقل ، على الرغم من أن هذه النظرية غير محتملة لأن الاهتزازات لا يمكن أن تغطي المدينة بأكملها. ذكرت ملفات اللعبة والكتاب أيضًا الآلات كـ “Diggers” بدلاً من المبتدئين ، مما يعني ضمنا طبيعتها الحفر.

    تم ذكر وجود المزيد من القلعة الموجودة في جميع أنحاء العالم في اللعبة من قبل الدكتور. وذكره كلاين أيضًا من قبل إيلي في الساعات الأخيرة من نصف الحياة: أليكس ، لا يزال عدد القلعة على الأرض غير معروف ، فمن غير المعروف أيضًا ما إذا كانت جميعها تحمل نفس الارتفاع والمظهر.

    مستويات أقل [ ]

    مفاعل الاندماج الظلام 1

    في الفصول القليلة الأولى من Half-Life 2: الحلقة الأولى, يتم إعطاء اللاعب نظرة مباشرة على جزء كبير من المستويات السفلية من القلعة. بينما يبحث في الغالب إلى حد كبير مثل بقية القلعة ، لا توجد مصانع حرب أو مصانع تصنيع موالفة في هذا المجال من الهيكل. خلال هذه النقطة من اللعبة ، يمكن رؤية القلعة غير مستقرة للغاية ، مع توهج برتقالي في جميع أنحاء الهيكل على عكس اللون الأزرق الذي كان عليه عندما يكون وظيفيًا. انتشرت الحرائق عبر الهيكل والكثير من الحطام من ما تبقى من المستويات العليا ينخفض ​​باستمرار إلى المستويات السفلية.

    تقع غرفة الإخلاء والنقل في حالات الطوارئ للمستشارين في المستويات الأدنى من القلعة. تختلف الغرفة اختلافًا كبيرًا عن غرفة بقية القلعة ، مما يعطي توهجًا أحمر غريبًا من مئات الأضواء الساطعة المثبتة على الجدران على عكس اللون الأزرق والبرتقالي الذي يميز القلعة في ذلك الوقت. يبدو أن الغرفة تستخدم كغرفة نقل ، ولكن يمكن استخدامها أيضًا للإخلاء ، مما يسمح للمستشارين بالهروب بسرعة في الأوقات التي تكون فيها القلعة في خطر. تقع قرون المستشار أسفل الأرضية الزجاجية من الغرفة وعند التحضير لرصيفها ترتفع وتتحرك عبر أنبوب قبل وضع أنفسهم في شلال وينتقلون لأعلى. من المحتمل أن العديد من الغرف موجودة في جميع أنحاء القلعة.

    نحو قاع القلعة هو جوهره الذي لا يمكن الوصول إليه إلا عبر المصعد الذي ينحدر عشرات الطوابق. الغرفة الأساسية محمية من قبل أبواب الانفجار الكبيرة التي تحمل شارة مع ظهور نسخة منمقة من الرمز الدولي للنشاط الإشعاعي. تقع غرفة تحكم كبيرة تطل على النواة مع مصعد وصول مركزي يؤدي إلى غرفته ، مماثلة في التصميم إلى غرفة التحكم المطل على مفاعل الاندماج المظلم في الطرف المقابل للهيكل. توجد ثلاث غرف عبر الغرفة مصممة خصيصًا للمساعدة. تشكل الآلات الموجودة في هذه الغرف نظام احتواء ثلاثة أضعاف يضمن أن شدة تفاعل الطاقة المظلمة ضمن الحدود الآمنة. متصلة بالميور نفسها هي محطة قطار حيث من المحتمل أن يتم إفراغ شحن قطار الشفرة. تقع هذه النقطة في القلعة على بعد كيلومتر واحد تقريبًا تحت السطح ويمتد النفق المتصل في جميع أنحاء المدينة 17 وما بعده.

    المستويات المركزية []

    قطار الحلاقة

    في الفصول الأخيرة من نصف الحياة 2, يتم إعطاء اللاعب نظرة ثاقبة على الجزء الداخلي من القلعة ، مما يقابل السطح الخارجي المميز. تم العثور على وفرة من التكنولوجيا الجمع داخل القلعة ، بدءًا من عدد لا يحصى من المولدات وحقول القوة ، إلى حقول التفكك ، إلى المصاعد والمنصات التي تتحدى الجاذبية ، إلى أنابيب عملاقة تنقل سوائل غير معروفة. تم بناء المبنى بأكمله من نفس المواد المعدنية الزرقاء السوداء التي يتم تصنيعها من جميع الهياكل. لا توجد محاولة على الإطلاق لتزويد الموظفين بأي شكل من أشكال الدفء أو الجمالية اللطيفة. كل شيء حاد وبار. لا يتم وضع أي اعتبار على الإطلاق لتغطية الأنابيب والإلكترونيات. المعدن غير مكتمل وأكسدة. ومع ذلك ، فإن الميزات البشرية الموجودة ، مثل الممرات والسلالم والسلالم ، تبدو مجرد فكرة لاحقة ، كما لو أن قابلية الاستخدام للبشر لم تكن أولوية مباشرة.

    جميع “الزوار” الغازية لديهم أسلحة جردت باستخدام حقل مصادرة ، ويفترض أنه لتجنب الموقف على وجه التحديد الذي يحدث في نهاية نصف الحياة 2 ويتكرر في بداية حلقة واحدة بسخرية, لأن من وجود مجال مصادرة.

    هناك أنظمة سكة حديد تعمل في جميع أنحاء القلعة التي تستخدمها قطارات Razor للشحن وتسليم البضائع. يتكون الكثير من هذه البضائع من الملاحقون الجدد من نوفا Prospekt. يتم تسليم الملاحقون في القرون ، وتتضمن القلعة نظام نقل كبير لهذه القرون. يتم تنفيذ مهام مثل تشغيل الألواح الأساسية ، أو إصلاح المعدات والوحدات التالفة من قبل الملاحقون ، تحت الإشراف المستمر لأفراد أو ماسحات الماسحات الماسحف.

    من المفترض أن تشمل القلعة مصانع حرب كبيرة ، حيث يتم تصنيع المعدات والتكنولوجيا والأسلحة ، وكذلك التوليفات. يمكن رؤية نوعين من التوليفات التي لم تتم مواجهتها أبدًا في مكان آخر أثناء اللعبة ، وهما موالفة السلطعون وموالفة الهاون ، يتم نقلهما حول أحزمة النقل ، مما يشير إلى أنه من المحتمل أن يتم تصنيعهما في القلعة وتسليمه بعيدًا. توفر القلعة أيضًا مركزًا مركزيًا لجنود Overwatch (بما في ذلك النخب) ، الذين يتواجدون بأعداد هائلة ، وهي نقطة إطلاق النار في الحراسة.

    المستويات العليا []

    Half-Life 2 Dr Breen Office

    قبل الوصول إلى الجزء العلوي من القلعة ، يمر فريمان عبر العديد من المناطق المفتوحة من القلعة حيث تكون الأجزاء الهائلة من السطح الخارجي للقلعة مفتوحة للسماح بالقطرات والزميلات للخروج بسرعة ودخول داخل القلعة.

    على أحد المستويات العليا في القلعة ، يوجد مكتب دكتور برين ، الذي يُعتقد أنه الموقع الذي ينقل منه Breencasts-على الرغم من أن الجدران لا تتطابق مع خلفية “الاستوديو” ، مما يشير إلى وجود غرفة منفصلة لهذا الغرض. على عكس بقية القلعة ، يتمتع مكتب برين بمظهر بشري أكثر كلاسيكيًا ، على الرغم من أن الجمع بين الهندسة المعمارية لا تزال مسيطرة للغاية ، وإن كانت جمالية ، في الغرفة. يشتمل مكتبه على العديد من العناصر الفاخرة مثل مكتب خشبي ، وساعة عباءة ، ومقعد جلدي ، والكرات ، والسجاد باهظ الثمن ، والأرضيات المبلطة ، والتمثال النصفي لنفسه ، مثل غرف المولدات في Overwatch Nexus. يحتوي مكتبه أيضًا على مجموعة كبيرة من الشاشات ، والتي تعمل ككمبيوتر شخصي له ، والتي يمكنه التواصل منها مع جهات اتصال مثل المستشارين. يرتبط مكتب برين بنظام نقل السجناء الذي يستخدمه جوردون فريمان ، وهناك العديد من قرون السجناء الأخرى حول مكتبه. خلاف ذلك ، يمكن للضيوف أكثر ترحيباً الوصول إلى المكتب عبر مصعد متصل بمفاعل الانصهار المظلم أو باب منفصل من مدخل السجين. يمكن افتراض أن برين يعيش في القلعة وكذلك الأعمال فيه ، ويفترض أنه لا يتركها أبدًا ، كمستشارين.

    يحتوي الجزء العلوي من القلعة على مفاعل الاندماج المظلم لـ Combine-يبدو أنه متصل مباشرة بمكتب برين ، والذي يستخدم لتشغيل جهاز تشابك النفق والسماح لهم بالنفق في الأرض من عالمهم. في نهاية نصف الحياة 2, تمكن جوردون من زعزعة استقرار وتدمير مفاعل الاندماج المظلم باستخدام كرات الطاقة.

    بناء [ ]

    فيستا 4K

    القلعة قيد الإنشاء في وقت Half-Life: Alyx ، قبل خمس سنوات من أحداث Half-Life 2 ، أو بعد حوالي خمسة عشر عامًا من حرب سبع ساعات. هذا يشير إلى أن القلعة استغرقت عدة سنوات أو أن البناء بدأ في وقت متأخر نسبيًا في غزو الجمع ، أو ربما كليهما. هناك تفسير آخر محتمل هو أن الجمع كان عليه أن ينتظر وقف العواصف البوابة قبل أن يتمكنوا من البدء بأمان في بناء القلعة.

    بدأ الشكل الأولي للقلعة عندما قام الجمع بتسليم النواة إلى الأرض ، والذي يحتوي على بنية مستدقة تم تضمينها في الأرض من خلال وسائل النقل عن بعد ؛ ثم تم بناء القلعة حولها من تحت الأرض إلى الأعلى. يتكون بناء القلعة من موارد مجمعة من الأرض ، والتي تم جمعها بواسطة الجمع وتحويلها إلى موادهم المزرق. [3]

    تعلق على مناطق البناء في جميع أنحاء القلعة عدة مجموعات من الكابلات المجمعة الركود ، مع هياكل المحطة الفرعية على الأرض توفر الدعم لهم. على الأرجح كانوا يوفرون الطاقة للقلعة من مصدر خارجي ، حيث كان القلب غير وظيفي ويعاني من انقطاع التيار الكهربائي بحلول الوقت. يشير موقع اللب على السبورة في Alyx إلى أنه تم نقله إلى مستويات تحت الأرض لاحقًا. [4]

    يبدو أن مجموعة الكابلات متصلة بالهياكل مثل المصعد ، والتي تسمى السقالات من قبل Alyx ، والتي من المحتمل أن تكون مكلفة بالبناء الآلي أو النقل الجماعي للمواد.

    توسع مجموعات من الكابلات الصغيرة الاتصال بالمدينة من الهياكل مثل خطوط الطاقة التقليدية ، مما يشير إلى أن تعمل الهياكل بطريقة مماثلة للمحطات الفرعية. تم توصيل هذه الكابلات بأسطح المنازل عن طريق البناء.

    دمار [ ]

    الحلقة 1 الفصل الأخير

    في حلقة واحدة, من الواضح أن آثار اعتداء جوردون على القلعة واضحة. لقد أدى التحميل الزائد لمفاعل الاندماج المظلم إلى إلقاء القوة وزعزست استقرار هيكل المبنى بأكمله ، ويجب على جوردون أن يشق طريقه إلى جوهره لإعادة إشراك مجال الاحتواء وتأخير الانهيار الحتمي للنواة.

    بحلول هذا الوقت ، تم إخلاء جميع القوات المدمجة من المدينة 17 وتركت بعضها لمنع المواطنين من الهروب من الانفجار. نتيجة لذلك ، بالكاد تشغل القلعة مقارنةً بحالتها السابقة.

    ومع ذلك ، هناك العديد من الجنود تركوا هدفًا وآخرون يحاولون ببساطة الهروب ، وعدد قليل من الملاحقون لآلات التشغيل. يضيء الداخلية للقلعة الآن برتقالية ، في تناقض صارخ مع الأزرق البارد الذي كان عليه عندما يكون وظيفيًا ، بينما تنهار الجسور وتسقط الحطام باستمرار من أعلى البرج. من الخارج ، تحيط قمة القلعة بالغيوم السوداء والأحمر مع ظهور البراغي الخضراء ، يتم إطلاق الحطام باستمرار من الأعلى. لم تعد خطوط الطاقة التي تربط القلعة بالمدينة 17 موجودة ، وانفجار مفاعل الاندماج المظلم قد انفجر من أعلى القلعة.

    ذروة حلقة واحدة يشهده جوردون وأليكس ، عندما يعاني قلب القلعة من الانهيار الذي لا مفر منه لأنه يجمع الكمية الهائلة من الطاقة اللازمة لإرسال ناقل حركة نهائي خارج العالم إلى بقية الجمع ، مما تسبب القلعة جنبا إلى جنب مع المدينة المحيطة 17. دكتور. يلاحظ كلاينر في إحدى رسائله إلى المقاومة التي تسبب تدميرها في سد المدينة 17 في إغلاق القلعة الأخرى في جميع أنحاء الكوكب.

    المدينة 17

    في Half-Life 2: الحلقة الثانية, لا تزال القلعة تهيمن على المدينة المدمرة الآن 17 حتى في خرابها. تلوح في الأفق الفائقة على المكان الذي وقفت فيه القلعة ذات مرة ، وسحب الطاقة لفتح من بقايا قلب الانصهار المظلم من خلال محور الطاقة الأزرق الدوار. في نهاية اللعبة ، تكون بقايا القلعة المنهارة هي كل ما تبقى من الهيكل طويل القامة والطول.

    خلف الكواليس [ ]

    مرت القلعة بمراحل التصميم المختلفة خلال تطوير اللعبة ، كما يظهر في العديد من الصور الفنية المفاهيمية و WC Mappack. بدأت كفرشاة حتى تصبح النموذج الذي شوهد في نصف الحياة 2.