يمكنك مساعدة العلوم الطبية فقط من خلال لعب لعبة New Borderlands Mini Game | تستخدم Ars Technica ، Borderlands 3 ملايين اللاعبين للمساعدة في تعيين ميكروبيوم الأمعاء البشرية | MobiHealthNews

علوم الحدود

كان Szantner و MMOS السابق على أبحاث علوم المواطن هو Discovery Project Discovery ، والذي يهدف إلى تصنيف مجموعة كبيرة من الصور المجهرية مضان. على عكس البرامج الأخرى ، لم يتم إصدار Project Discovery باعتباره لعبة مستقلة ، ولكن تم نشر.

يمكنك مساعدة العلوم الطبية فقط من خلال لعب جديد الحدود لعبة صغيرة

يمكن للاعبين البشر المساعدة في تدريب الذكاء الاصطناعي للعثور على الميكروبات المسببة للأمراض بسرعة أكبر.

كايل أورلاند – 8 أبريل 2020 4:06 مساءً بالتوقيت العالمي

تعليقات القارئ

هذه المحطة هي نقطة دخولك إلى مساعدة الأبحاث الطبية الحيوية من خلال الألعاب.
يصطف تلك الألوان وأغلق تلك الثغرات. للعلم!
يوضح الفريق في DNA Buzzles كيف تعمل عملية “الألغاز مقابل العلوم”.
ساعد أرقامك داخل اللعبة في الارتفاع كما تساعد في سبب العلم.
يبدو البحث العلمي أكثر برودة مع القليل من الحدود تلميع.

يمكن للاعبين المساعدة Borderlands 3 .هذا الاسبوع. “علم الحدود” يخدع بشكل أساسي اللاعبين البشر في حل مشاكل التوافق الجيني المعقدة التي يمكن أن تكون بديهية للبشر ولكنها صعبة على خوارزميات الكمبيوتر.

اللعبة الصغيرة هي جهد مشترك بين الحدود علبة التروس المصنعة والعلماء في جامعة ماكجيل ، ومبادرة Microsetta في جامعة كاليفورنيا في سان دييغو ، ومجموعة العلوم عبر الإنترنت متعددة اللاعبين على نطاق واسع. وقالت مؤسسة MMOS Attila Szantner في منشور مدونة: “في المرة الأولى التي التقيت فيها بـ [مؤسسة التروس] راندي بيتشفورد و [المنتج] آرون ثيبولت لمناقشة هذه الفكرة المجنونة كانت قبل 5 سنوات في GDC”. “منذ ذلك الحين كنا نعمل مع فريق Gearbox لتحقيق هذا المشروع.”

كيف يعمل?

تبدأ العملية بتسلسل الحمض النووي من بعض تريليونات الميكروبات في الأمعاء البشرية. يرغب الباحثون في ترتيب تلك التسلسلات لمعرفة أي من هذه الميكروبات تشبه وراثيا بعضهم البعض. يمكن أن يساعد ذلك في الإشارة إلى الخطوط الوراثية للميكروبات المرتبطة بأمراض معينة.

يمكن أن يكون العثور على التوافق الأمثل بين جينومتين مرتبطتين أمرًا صعبًا ، لأن المسافة التطورية تؤدي إلى فجوات وعدم التطابق في تسلسل الحمض النووي تلك. عندما تحاول خوارزميات الكمبيوتر الإرشادية حساب هذه المشكلات ، فإنها تميل إلى التعثر في حلول دون المستوى الأمثل. في حالات تبديل الكمبيوتر هذه ، فإن تحول محاذاة واحد في أي اتجاه سيزيد الأمور سوءًا ، حتى لو كانت بعض التحركات إلى جانب أو آخر قد تجعل الأمور أفضل بكثير.

أدخل البشر ، مع العقول التي تطورت على مدى آلاف السنين لتصبح آلات فعالة لمطابقة الأنماط. من خلال تحويل تسلسل الحمض النووي إلى خطوط من الكتل الملونة ، يطلب “Science Borderlands” من اللاعبين العثور على محاذاة زوج الأساس الأمثل الخاصة بهم ، وتقليل الفجوات إلى الحد الأدنى وزيادة التطابقات وفقًا لخوارزمية التسجيل (الفجوات أسوأ من عدم التطابق ، بشكل عام). نظرًا لأن اللاعبين التنافسيين يجدون “درجات عالية” جديدة في هذه الأنماط ، فإنهم يقومون أيضًا بتدريب الذكاء الاصطناعى على علم الآلة في مبادئ جديدة لإيجاد حلول مثالية بمفردها.

إن استخدام اللاعبين للبحث الطبي بهذه الطريقة ليس مفهومًا جديدًا تمامًا: جامعة ماكجيل فييلو, الذي كان مجانيًا للعب عبر الإنترنت منذ عام 2010 ، يستخدم نفس الفرضية الأساسية للحصول على ألف من اللاعبين للمساعدة في تسلسل الفيروسات. لكن علبة التروس علوم الحدود يضيف التنفيذ القليل من تلميع صناعة الألعاب وتحسين الواجهة إلى الفكرة. كما أنه يحفز ملايين الحدود اللاعبون للمشاركة في البحث من خلال منحهم عناصر مجانية في اللعبة والمكافآت فقط للعب.

وكتب باحثون بجامعة ماكجيل في ورقة حول عام 2012 “إلى جانب الخوارزميات الكلاسيكية ، يمكن استخدام تقنيات الحوسبة الحشد بنجاح للمساعدة في تحسين دقة [محاذاة متعددة التسلسل]” فييلو. “تظهر نتائجنا أن الحلول المقدمة ساهمت في تحسين دقة تصل إلى 70 ٪ من كتل المحاذاة التي تم النظر فيها. هذا يشير إلى أنه يمكن استخدام أساليب علوم المواطن لاستغلال مليارات من “الباطنات البشرية البشرية” للحساب الذي يقضيه كل يوم في لعب الألعاب.”

يعطي Mayim Bialik مقدمة بسيطة لكيفية عمل “Science”.

ساهم جون تيممر في هذا التقرير

علوم الحدود

الرئيس التنفيذي لشركة Gearbox Studios Randy Pitchford وشركة MMOS MMOS Attila Szantner تناقش قرارات التصميم والنشر التي رسمت 1.6 ملايين لاعب في لعبة ألغاز محاذاة تسلسل الجينات.

في شهر أبريل ، تلقت Borderlands 3-الميزانية الكبيرة ، التي تلعب دورًا في الفيديو الأول ، التي باعت أكثر.

مع أخذ شكل خزانة الممرات على الطراز الرجعية في الخليج الطبي في القاعدة المنزلية ، فإن “Science Borderlands” لديها لاعبون يحولون كتل ملونة بين الصفوف والأعمدة لحل الألغاز. تتم مكافأة نجاحاتهم بالعملة داخل اللعبة ، والتي يمكن للاعبين استخدامها بعد ذلك لمكافحة الأجانب والمرتزقة والآلات وطواقي الفضاء في اللعبة الرئيسية.

لكن علوم Borderlands لديها أكثر قليلاً من الحسابات ذات الدرجة العالية التي تحدث تحت غطاء محرك السيارة. تمثل الكتل والألغاز الملونة التي تخدم اللاعبين كل منها نوكليوتيدات وشظايا من تسلسل الجينات RNA الريبوسوم الميكروبية 16S ، والتي تم جمعها جميعها من عينات البراز البشرية التي ساهمت في منصة بحثية مفتوحة تسمى The American Gut Project.

بدلاً من ذلك ، فإن الهدف الحقيقي لعلوم Borderlands هو مساعدة أخطاء الذكاء الاصطناعي عند تنظيم هذه التسلسلات وتحليلها بشكل جماعي. من خلال تجميع ملايين المباريات التي يقوم بها اللاعبون ، ثم إطعامهم في خوارزمية تسلسل ، يهدف المشروع إلى بناء مجموعة عالية الجودة من البيانات التي يمكن للباحثين استخدامها يومًا ما لتطوير صحة جديدة أو علاجات صحية.

“للوهلة الأولى ، تبدو المطابقة بين قاعدة المستخدمين والمشكلة العلمية غير مرجحة. كتب المساهمون في المشروع من جامعة McGill ، وشركة علوم ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين على الإنترنت (MMO) ومطوّر على الإنترنت (MMO) و Borderlands 3 مطورًا من جامعة ماكجيل ، وشركة علوم ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين على الإنترنت (MMO) ، “مطور المساهمين في المشروع من جامعة McGill ، وشركة علوم ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين (MMos استوديوهات علبة التروس في حديث طبيعة التكنولوجيا الحيوية مراسلة.

“لكن ما يمكن أن يكون طريقًا مسدودًا تبين أن قوة هذه المبادرة. يوفر النشر في عالم الحدود الفرصة للوصول إلى جمهور لا يتعرض للعلوم بشكل خاص ، بينما يفتح الباب في الوقت نفسه لمجتمع كبير وقوي على الإنترنت من اللاعبين الذين يمكنهم حمل وتضخيم تأثير هذه المبادرة “، كتب.

الآن ما يقرب من نصف عام ، مؤسس علبة التروس والرئيس التنفيذي راندي Pitchford ومؤسس MMOS ورئيس البحث وتطوير الأعمال Attila Szantner Tell MobiHealthNews أن ناتج علوم Borderlands قد تفوقت بكثير.

ليس فقط 1.6 ملايين لاعب مختلف تم حلها على الأقل مهمة واحدة ، أكمل كل منهم ما يقرب من 40 الألغاز لما مجموعه 63 مجموعة جماعية 63.2 مليون ألغاز إجمالية تم حلها-زيادة صارخة في المشاركة على 350،000 لاعب أكثر ومتوسط ​​المهام التي سجلها سابقتها ، وهي لعبة ألغاز مستقلة تسمى Phylo ، على مدار 10 سنوات.

“أنا أعتبر علوم الحدود مشروعًا فارمًا” ، قال سزنر MobiHealthNews. “لقد أثبتنا قبل أن هذا التكامل يعمل بشكل جميل في لعبة حيث مجتمع اللاعب و . اللعبة موجهة نحو العلم. لقد أثبت Science Science في Borderlands أن ميزة علوم المواطن في لعبة إطلاق نار/نهب متنوعة مع جمهور متنوع يمكن أن تكون ناجحة للغاية ، ويمكن أن تجلب قيمة هائلة للعبة ، ويمكن أن تكون تجربة تمكين وممتعة للاعبين ، كل ذلك مع المساهمة بشكل كبير في البحث العلمي.”

تصميم ونشر فريد من سابقيها

وكتب الفريق في تراث طويل من تراث طويل لمشاريع علوم المواطنين ، والتي تبنى بعضها مناهج تصميم gamification لتحقيق أهدافها البحثية طبيعة التكنولوجيا الحيوية.

وتشمل هذه Foldit ، لعبة ألغاز تم إطلاقها في عام 2008 للتنبؤ ببنية البروتين ثلاثية الأبعاد ؛ صيادون المماطلة ، الذي كان قد قام المشاركون بمراجعة مقاطع فيديو لأوعية الدماغ الماوس لتسريع أبحاث مرض الزهايمر منذ عام 2016 ؛ و Phylo المذكور أعلاه ، الذي طوره باحثون McGill لتعيين جينات الثدييات المرتبطة بالأمراض.

لم تسأل مشاريع علوم المواطن الأخرى الكثير من لاعبيها ، ولكن بدلاً من ذلك تتطلب الأجهزة داخل لوحات المفاتيح الخاصة بهم.

“أتذكر استخدام” Folding@Home “على PlayStation 3 وألهمني” MobiHealthNews. “لقد كانت تجربة غير تفاعلية ، وتصدر حشودًا في الأساس قوة الحوسبة عندما لم يكن أصحاب الآلات يستخدمونها ، لكنها لم تكن تسخير قوة الدماغ للاعبين أنفسهم. عندما جاء لي أتيلا برؤيته للاستفادة من الإبداع وحل المشكلات للاعبين ، حصلت على رسوم متحركة للغاية ومتحمسة للمساعدة في تحريك الإبرة إلى أبعد من ذلك.”

كان Szantner و MMOS السابق على أبحاث علوم المواطن هو Discovery Project Discovery ، والذي يهدف إلى تصنيف مجموعة كبيرة من الصور المجهرية مضان. على عكس البرامج الأخرى ، لم يتم إصدار Project Discovery باعتباره لعبة مستقلة ، ولكن تم نشر.

سجل اكتشاف المشروع أكثر من 300000 شخص للمشاركة ، ورأى متوسط ​​مشاركة لأكثر من 100 مهمة لكل شخص. عزا الفريق هذا النجاح إلى عاملين رئيسيين: مئات الآلاف من اللاعبين النشطين الذين يسجلون حواء عبر الإنترنت كل شهر ، و Demographic “أكثر نضجًا” لقاعدة لاعبيها المتخصصة. (نداء Eve Online هو محاكاة الاقتصاد المباشر مع تجارة السلع والشركات التي تديرها اللاعبين ، ولديها سمعة بين اللاعبين على أنها “جداول بيانات في الفضاء.”)

تصميم للانغماس والمشاركة

للتوسع في هذا النجاح ، سيحتاج مشروع MMOS التالي إلى زيادة عدد الأشخاص المعرضين إلى لعبة علمية للمواطنين من خلال النشر ضمن امتياز أكثر سائدة. كان التحدي هو القيام بذلك مع الحفاظ على معدلات المشاركة أقرب إلى اكتشاف المشروع من Phylo.

“على الرغم من أن مشاريع العلوم المصممة الجماعية في الماضي استخدمت ألعابًا متنقلة مستقلة والتي تم بناؤها حول حل المشكلات العلمية ، كان ابتكارنا هو أخذ هذه المهام العلمية للمواطنين ودمجها مع ألعاب الفيديو الرئيسية الموجودة بالفعل وخلق تجربة ألعاب سلسة” ، قال. “هذا هو الفارق الهائل. لم يفعل أحد من قبل ، ولذا كنا في منطقة مجهولة.

يتم تقديم Science Borderlands في اللعبة كخزانة أركيد يمكن للاعبين التفاعل معها

“عند القيام بهذا التكامل ، من الأهمية بمكان أن تشعر هذه اللعبة الصغيرة داخل عالم اللعبة الأكبر بأنها جزء لا يتجزأ من التجربة. هذه طريقة واحدة لضمان عدم الانغماس.”

وأوضح سزانتنر و Pitchford أن الكثير من عامل الانغماس هذا يعود إلى كيفية اختيار الفريق لتقديم علوم الحدود إلى لاعبيها.

بالنسبة للمبتدئين ، يتم تسجيل اللعبة المصغرة في مجلة اللاعب باعتبارها مسعى اختياريًا تقدمه شخصية عالمة تلعب بالفعل دورًا رئيسيًا في سرد ​​الامتياز. بمجرد أن يتفاعل اللاعبون مع آلة Arcade المبهجة ، يقدم Gearbox طريقة اللعب في Borderlands Scient.

أما بالنسبة لعلوم Borderlands نفسها ، فإن أعمالها الفنية تتميز بوجوه أنصار Borderlands 3 وغيرها من أيقونات الامتياز ، وهي مصممة بالأصوات والألوان وإخلاص الصورة لتتناسب مع آلة Arcade في الثمانينات التي تثيرها.

هذا التركيز على غمر اللاعب ليس بالأمر الجديد بالنسبة لصناعة ألعاب الفيديو التجارية ، التي أمضت سنوات في التخلص من التقنيات الجديدة وأفضل الممارسات لمساعدة اللاعبين على فقد أنفسهم في عالم افتراضي ، كما قال Pitchford. ولكن ، بطريقة ما ، كان فريق التصميم يعمل ضد نفسه ، لأن علوم Borderlands كانت بحاجة أيضًا إلى التنافس مع إطلاق النار والقيادة وصيد النهب للعبة الرئيسية.

بهدف وجود ما لا يقل عن 10 ٪ من جمهور Borderlands 3 يلمس اللعبة المصغرة بأي صفة ، عاد الفريق مرة أخرى إلى المواد الغذائية في صناعة ألعاب الفيديو: تصاميم خزانة الممرات الصاخبة التي قامت لعقود بفصل اللاعبين عن جيبهم ووعد التعزيز داخل اللعبة وملابس الشخصية التجميلية التي أصبحت أكثر شيوعًا على مدار السنوات القليلة الماضية.

وقال Pitchford إن تحفيز اللاعبين على تجربة Science Borderlands للمرة الأولى كان أكبر عقبة للمشروع للمشروع. وقال إنه بمجرد أن يحصل اللاعبون على الكتل الملونة ، لم يكن لديه شك في أنه يمكن لمصمميه تقديم لعبة ألغاز كانت تستحق إعادة التشغيل.

وقال Pitchford “مع علوم Borderlands ، تم التركيز كثيرًا على التصميم ، بشكل جيد ، ومتعة وجذابة في حد ذاتها”. “كان من المهم أن اللعبة نفسها لم تكن روتينية ، ولكنها كانت محفزة وممتعة للتفاعل معها في حد ذاتها. عندما تم الجمع بين النجاح في هذا الهدف مع تكامل عميق مع الموضوعات والسياق وشخصيات لعبة الحدود الرئيسية ، احتضنها عملاؤنا.”

المشاركة في علوم المواطن هي قيمة مضافة لوسائل الإعلام الترفيهية

بالتوازي مع تحديات تصميم Science في Borderlands كانت حواجز الطرق الداخلية التي تأتي مع تبرير أي مشروع رئيسي داخل منظمة تجارية. كانت تكلفة تطوير علوم الحدود “غير تافهة” بالنسبة إلى علبة التروس ، وقال Pitchford إنه لا يتصرف.

“كان هناك دائمًا الكثير من الاحتكاك ضد التزام الوقت والطاقة من وجهة نظر المسؤولية التجارية” ، قال Pitchford.

بدلاً من ذلك ، نصح أولئك الذين يعملون في الكيانات التجارية غير البحثية بأن يكونوا مرنين في نطاق وتركيز أي مشاريع أبحاث صحية محتملة قد يتابعونها ، مع إضافة Szantner أنه من الضروري الفوز على القادة أو الأبطال الذين يمكنهم دفع هذه المشاريع إلى جانب. ولكن بالنسبة لصناعة ألعاب الفيديو أو الترفيه على وجه الخصوص ، قال Pitchford و Szantner إن أقوى حجة تجارية لهذه المشاريع هي القيمة الفريدة التي يمكنهم إضافتها إلى المنتج النهائي.

على سبيل المثال ، ناقش الفريق في وقت مبكر ما إذا كان سيتم تقديم علوم Borderlands أو عدم وجود لعبة صغيرة مباشرة للاعبين دون ذكر أهدافها البحثية ، ولكن سرعان ما قررت أن هذا النوع من نهج حصان طروادة سيكون خطأ. من خلال كونك مقدمًا حول نطاق المشروع ، يمكن أن يصبح لعب اللعبة أكثر جدوى وممتعة للراغبين في المساهمة بوقتهم في البحث الصحي – مكافأة قيمة لأولئك الذين يبيعون ألعاب الفيديو.

“لقد أظهرت النتائج أن هناك قيمة لهذا النوع من الجهد ، ليس فقط على مزايا القيمة العلمية ، ولكن أيضًا على القيمة التجارية” ، قال Pitchford. “حقيقة أن البعض منكم يقرأ هذه الكلمات اليوم ربما لم يسمع عن الحدود من قبل وسوف يفكرون في شراء Borderlands 3 نظرًا لعلوم Borderlands يخلق قضية تجارية للمطورين والناشرين الآخرين لوضع بعض طاقتهم تجاه الجهود التي تتمتع بتواصل اجتماعي جيد مكون متصل بهم.”

هذا النوع من القيمة المضافة فعال فقط إذا لم تفرض التجربة على تجربة الترفيه العميل المدفوعة. هنا ، أعطى مثالًا على حضور أداء مسرحي مباشر ، حيث قد يتجول بعض الممثلين في الترفيه مع حشد التبرع. على الرغم من أن الحقيقة خيرية ومقبولة في كثير من الأحيان ، فإن الحقيقة هي أن الجمهور قد تلقى بالفعل الترفيه الذي دفعه مقابله ويتم الضغط عليه الآن للمساهمات ، على حد قوله.

ومع ذلك ، عندما يتم دمج هذا الطلب الخيري بدلاً من ذلك في الترفيه بطريقة غامرة ولا يخفف المنتج ، فإن الفنان قادر على الحفاظ لشراء إصداراتهم والتفاعل معها.

“أعتقد أن أحد الأسباب وراء نجاح علوم Borderlands هو أنه إذا لم يكن لدى اللاعبين أي فكرة عن أن اللعبة التي يلعبونها كانت تحل المشكلات العلمية في العالم الحقيقي في تسلسل الحمض النووي الميكروبي ، فسيظلون مستمتعين بالتجربة ويتعلقون بكيفية ذلك قدم في سياق عالم الحدود الأكبر “. “أعتقد أن رعاية اهتمام العميل يجب أن تكون مكونًا رئيسيًا للنجاح في دمج مشاريع علوم المواطنين مع ألعاب الفيديو التجارية.”

الألعاب والاعبين كمورد غير مستغل

مثل مشاريع العلوم الجماعية الأخرى قبل ذلك ، يقوم علوم Borderlands Science بتنفيذ المجتمع لأداء مهام محددة على نطاق واسع. منذ الإطلاق ، ساهم لاعبوها كل يوم ما يعادل 10000 إلى 15000 ساعة من العمل اليدوي. لكن حتى قاعدة لاعبي Borderlands 3 ليست سوى جزء صغير من إجمالي السوق – وفقًا لجمعية برامج الترفيه ، أكبر جمعية تجارية في صناعة الفيديو ، أكثر من 164 مليون شخص في U.س. يقضي وحده وقتهم في استكمال التحديات التي تعتمد على التفكير النقدي وحل الألغاز.

بالنسبة إلى Szantner ، يعد ترك كل هذه القوة الحسابية غير المستخدمة خارج الطاولة فرصة ضائعة للباحثين.

وقال إسانتنر “مع قضاء الناس أكثر وأكثر في العوالم الافتراضية لألعاب الفيديو ، من الضروري أن نجد طرقًا جديدة لاستخراج أكبر قدر ممكن من القيمة من هذا الوقت”. “أعتقد أننا فقط في بداية هذه الرحلة ، ولكن ما هو مؤكد هو أن القيمة موجودة.”

والأكثر من ذلك ، قد يكون هذا السكان مستعدين بشكل خاص لهذا النوع من العمل ، كما قال Pitchford. اعتاد اللاعبون بالفعل على تلقي تعليمات جديدة عبر دروس في اللعب وتطبيق تدريبهم بسرعة على المشكلات التي أمامهم. علاوة على ذلك ، فإن العديد من ألعاب الفيديو التي تسعى على وجه التحديد إلى معالجة التحديات والعقلي ، وتلقي الإشباع عند إكمال المهمة.

قد يقدم هذا النوع من المرونة وقيادة الفوائد الملموسة للخبراء رسم خرائط للميكروبيوم البشري – أو من المحتمل أن يكون هناك مجالات أخرى من الأبحاث التي تجول كميات كبيرة من البيانات.

“حلمي هو أن المزيد والمزيد من الألعاب تدمج علوم المواطن في مشاريعها ، وأنه يمكن الضغط على المهارة الجماعية والإبداع للمليارات من مشغلات ألعاب الفيديو في جميع أنحاء العالم في خدمة مساعدة جنسنا على التغلب على بعض العقبات العلمية في العالم الحقيقي نحن يواجهون طليعة الأدوية والفيزياء والهندسة والمناخ واستكشاف الفضاء والعديد من مجالات التركيز الأخرى ، “.

“بقدر ما سيكون عليه رؤية العمل الفعلي في علوم الحدود التي تساهم في اختراق طبي حقيقي ، أعتقد أنني سأكون سعيدًا تمامًا بفكرة بعض الألعاب الأخرى التي استلهمت من علوم الحدود التي تقدم قفزة من أجلنا.”

بالإضافة إلى إخراج البيانات في Science Borderlands ، أعربت Pitchford عن أمله في أن تكون اعتبارات تصميم المشروع وألعاب الفيديو التجارية بشكل عام تأثيرًا إيجابيًا على مجال الصحة والبرمجيات الطبية الناشئة.

بينما قام صانعو ألعاب الفيديو ببناء صناعة كاملة من تعظيم مشاركة المستخدمين ، لاحظ Pitchford أنه وأقرانه استفادوا من بيئة منخفضة المخاطر نسبيًا لتجربة وتطوير أفضل الممارسات.

نظرًا لأن صناعة الرعاية الصحية تبدأ في التجول في تقنيات جديدة وأعمق ، فإنه يشجع أصحاب المصلحة في الصحة الرقمية على التفكير في الترفيه التفاعلي كمختبر اختبار والعمل مع مصممي الألعاب لفهم الأساليب التي ستكون الأكثر نجاحًا للمرضى.

“أحد جمال ألعاب الفيديو هو أنه يمكننا تحمل المخاطر على طليعة المحاكاة والذكاء الاصطناعي وواجهة المستخدم وما إلى ذلك ؛ وفي أسوأ يومنا ، فإن أسوأ ما يمكننا فعله هو عدم الترفيه عن شخص ما بقدر ما هو مثل ، “قال.

“هذا يتيح لنا فرصة مثيرة للاهتمام لتحمل المخاطر بشكل أسرع عندما تكون المخاطر أقل وعلى طول الطريق ، توصل إلى اكتشاف حلول تعمل. مع دقة الملايين من اللاعبين الذين خبطوا بالفعل على النظام ، يمكن تطبيقه على المزيد من المساعي الواقعة التبعية.

“إنها أشياء مثيرة للغاية ، ونحن نبدأ للتو في الإمكانات التي يمكن فتحها من خلال تعاون أفضل وأفضل بين الترفيه التفاعلي الرقمي والأشخاص الذين يتعاملون مع التحديات المهمة التي يجب علينا التغلب عليها في العالم الحقيقي.”

يحل لاعبي علوم Borderlands أكثر من 36 مليون الألغاز في شهر واحد

هذا متوسط ​​1.2 مليون الألغاز في اليوم. Phwoar.

تم النشر: 11 مايو 2020

في الشهر الماضي ، في 7 أبريل ، حصلت Borderlands 3 على لعبة صغيرة تسمى Borderlands Science ، وهي “لعبة ألغاز تستفيد من المجتمع العلمي في العالم الحقيقي أثناء لعبك” من خلال المشاركة في المساعدة في تعيين ميكروبيوم الأمعاء البشرية. الآن ، شاركت 2K و Rearbox مجموعة من الإحصائيات التي قاموا بها حول Minigame حتى الآن-وهم يتجولون في العين. أكثر من 36 مليون تم حل الألغاز منذ الإطلاق. هذا متوسط ​​1.2 مليون في اليوم.

وفقًا لبيان صحفي ، نظرًا لأن إطلاق Borderlands Science أكثر من 700 ألف لاعب من مجتمع Borderlands 3 الأوسع ، فقد علقت اللاعبون أكثر من 86 عامًا من وقت اللعب لتخطيط ميكروبيوم الأمعاء البشرية “. قفز ما يقرب من 250 ألف لاعب جدد خلال الأسبوعين الماضيين وحدهما ، مما أعطى دفعة كبيرة حقًا لمبادرة المشروع. Phwoar.

تقدم اللعبة للاعبين “ألغاز بلوك بسيطة على أساس خيوط الحمض النووي” ، والتي تكملها لكسب العملة داخل اللعبة لإنفاق مجموعة من المكافآت الحدودية 3.

ترميز ألوان اللعبة النيوكليوتيدات المختلفة في البلاط على شبكة ، والتي تتطابق معها مع الصفوف. هذا “يساعد العلماء على تقدير درجة التشابه بين كل ميكروب”. من المأمول أن يتم استخدام البيانات المأخوذة من اللعبة للمساعدة في فهم مزيد من الفهم والبحث وإيجاد حلول لمختلف الحالات الطبية والأمراض المرتبطة بالأمعاء البشرية.

يوضح المنشور الأصلي: “إن علوم الحدود موجودة جزئيًا” ، لأن أجهزة الكمبيوتر ليست مثالية في تنظيم هذه البيانات وترتكب الكثير من الأخطاء الصغيرة التي يمكن أن تفسد التحليل اللاحق ، لكن اللعبة التي تلعبها لحل هذه المهمة المعقدة سهلة افهم ولعب.”تم تطوير اللعبة بالتعاون مع جامعة ماكجيل ، وعلوم عبر الإنترنت متعددة اللاعبين ، ومبادرة Microsetta.

صورة مصغرة يوتيوب

يقول جيروم والديسبول ، أستاذ جامعة ماكجيل: “معظم اللاعبين فضوليون كيف يساعدون العلوم أثناء وجودهم تجربة ممتعة مع اللعبة المصغرة”. “من خلال إكمال مثل هذه المهام البسيطة ، يساعدنا اللاعبون في الواقع في تدريب خوارزميات الذكاء الاصطناعي بشكل أكثر كفاءة لمحاذاة التسلسلات بناءً على ما يبدو صحيحًا لمعظم البشر.

“هذا يبدو بسيطًا ، لكنه يتطلب الكثير من البيانات ، ولا يمكن إكماله على هذا المقياس حتى يتبنى مطور لعبة AAA مثل Gearbox مثل هذا المشروع.”

يمكنك معرفة المزيد من خلال مشاهدة المقطع أعلاه أو التوجه إلى Dnapuzzles هنا ، والذي يحتوي على العديد من منشورات المدونة التي تشرح كيف يعمل مشروع Science Prozedlands.

كاري تالبوت كاري هي لعبة آر بي جي ومتعصبة للألعاب المفتوحة ، مع ساعات أكثر في Skyrim و The Witcher 3 و Divinity: Original Sin II أكثر من تهتم بالاعتراف. لقد تعهدت أيضًا بروحها للآلهة الحاضرة لجعل الخرافة 4 تصل بشكل أسرع. وهي محررة سابقة لـ PCGamesn News ، وهي خارج متابعة مشاريع الكتابة المستقلة.

تكسب Network N Media عمولة من عمليات الشراء المؤهلة عبر Amazon Associates وبرامج أخرى. نحن ندرج الروابط التابعة في المقالات. عرض المصطلحات. الأسعار الصحيحة في وقت النشر.