بوابة Nether – Minecraft Wiki الرسمية ، بوابة Nether – Minecraft Wiki

ماين كرافت ويكي

Contents

المقال الرئيسي: يقف العالم المفرط أو السول في كتلة بوابة غريبة لمدة 4 ثوانٍ ، ويتم نقل اللاعب إلى البعد الآخر. يمكن للاعب الخروج من بوابة قبل أن يكمل الرسوم المتحركة لإحباط النقل الفضائي. ومع ذلك ، في الإبداع ، لا يوجد وقت للانتظار – سوف ينقل اللاعب على الفور بين الأبعاد. إذا كان هناك بالفعل نشيط بوابة ضمن النطاق (حوالي 128 كتلة) في العالم الآخر ، سيظهر اللاعب في تلك البوابة. خلاف ذلك ، سيتم إنشاء بوابة في الإحداثيات المقابلة أو بالقرب منها. إذا تم إلغاء تنشيط البوابة ، وتم استخدام بوابة المطابقة في البعد الآخر قبل إعادة تنشيطها ، فقد يتم إنشاء بوابة جديدة (ليس إذا كان هناك بوابة أخرى نشطة ضمن النطاق). الحالة المعتادة لهذا هو عندما يتم إلغاء تنشيط البوابة الجانبية للاعب من قبل غاست ، ثم يموت اللاعب في السول ثم يعود إلى Nether. ومع ذلك ، يمكن استغلال بوابات متعددة إلى Obsidian المزرعة.

البوابة السفلية

البوابة السفلية

تم تصميم بوابة Nether كإطار مستطيل من Obsidian (4 × 5 الحد الأدنى ، 23 × 23 كحد أقصى). الزوايا الأربع للإطار غير مطلوبة ، ولكن بوابات اللعبة التي أنشأتها اللعبة ستشملها دائمًا. يمكن وضع السج في أي طريقة ، هـ.ز. عن طريق وضع سجد ملغى أو عن طريق إلقاءه في مكانه باستخدام الحمم والمياه. يمكن أن تشارك بوابات Nether المجاورة كتل Obsidian.

بمجرد بناء إطار ، يتم تنشيطه بواسطة شحنة النار ، أو تأثير كرة نارية غش أو Blaze ، أو انتشار نار طبيعي إلى مواد قابلة للاشتعال المجاورة للبوابة. لا يمكن إضاءة البوابات السفلية/تنشيطها في النهاية.

يتم إنشاء البوابات في البعد الآخر عندما يستخدم اللاعب واحدًا ، انظر أدناه لمزيد من المعلومات حول هذه العملية.

سلوك [ ]

المقال الرئيسي: يقف العالم المفرط أو السول في كتلة بوابة غريبة لمدة 4 ثوانٍ ، ويتم نقل اللاعب إلى البعد الآخر. يمكن للاعب الخروج من بوابة قبل أن يكمل الرسوم المتحركة لإحباط النقل الفضائي. ومع ذلك ، في الإبداع ، لا يوجد وقت للانتظار – سوف ينقل اللاعب على الفور بين الأبعاد. إذا كان هناك بالفعل نشيط بوابة ضمن النطاق (حوالي 128 كتلة) في العالم الآخر ، سيظهر اللاعب في تلك البوابة. خلاف ذلك ، سيتم إنشاء بوابة في الإحداثيات المقابلة أو بالقرب منها. إذا تم إلغاء تنشيط البوابة ، وتم استخدام بوابة المطابقة في البعد الآخر قبل إعادة تنشيطها ، فقد يتم إنشاء بوابة جديدة (ليس إذا كان هناك بوابة أخرى نشطة ضمن النطاق). الحالة المعتادة لهذا هو عندما يتم إلغاء تنشيط البوابة الجانبية للاعب من قبل غاست ، ثم يموت اللاعب في السول ثم يعود إلى Nether. ومع ذلك ، يمكن استغلال بوابات متعددة إلى Obsidian المزرعة.

يمكن لمعظم الكيانات السفر عبر البوابات ، بما في ذلك الغوغاء (باستثناء Minecarts أو الخيول بدون ركاب (لا الغوغاء ولا لاعب). يمكن أن تمر MINECARTS تخزين و MINECARTS التي تعمل بالطاقة. لاحظ أن الذئاب لن تسافر عبر بوابات في إصدار وحدة التحكم بعد اللاعب ، ولكن يمكن دفعها. [ يؤكد ] وهكذا ، تقتصر السكك الحديدية بين الأبعاد على البضائع. لاحظ أن الغوغاء لديهم وقت أطول بكثير من اللاعب ، لذلك لا يمكنهم العودة لمدة 30 ثانية تقريبًا ، وفي الوقت الذي كانوا يتجولون فيه أو يخرجون بعيدًا عن البوابة. إذا لم يتم تحميل الجزء على الجانب الآخر من البوابة ، فسيتم اعتبار الكيانات التي تمر (بما في ذلك المقذوفات) في الرسوم المتحركة المعلقة حتى يتم تحميل الجزء.

لدى Zombified Piglins فرصة للتفرخ على الإطار السفلي للبوابة في العالم المفرط إذا كانت أي كتلة بوابة Nether تستقبل تحميلًا ووقتًا []

في أوضاع لاعب واحد ، أو إذا كانت بعيدة عن لاعبين آخرين ، فإن الانتقال بين الأبعاد سيؤدي إلى تفريغ الأبعاد حول المنطقة التي تركتها لتفريغها. هذا يوقف الوقت بفعالية في البعد الذي تركته ، حتى تعود. هذا يؤثر على جميع العمليات المستمرة ، بما في ذلك نمو الحيوانات والنبات ، والخمير ، وحتى TNT المستعزلة. هذا يعني أيضًا أنه عندما يموت في القاعدة (والتنفس في العالم المفرط) ، ستبقى أغراضك (الحمم والحرائق على الرغم من) حتى 5 دقائق “بعد العودة إلى المناطق القريبة” أو مناطق قريبة (ينطبق نصف قطر تحديث القطع أيضًا في السول). لاحظ أنه في أوضاع متعددة اللاعبين ، يمكن للاعب القريب أن يحافظ على القطع المحملة ، لذلك قد لا ينطبق ذلك.

ربط البوابة بين Overworld و Nether []

القرب

أنظر أيضا:

أقرب بوابة إلى الموقع المقابل يستقبل اللاعب.

Ifnoportal

تنسيق التحويل []

تناسب الإحداثيات الأفقية والمسافات في Nether مع Overworld بنسبة 1: 8. وهذا هو ، عن طريق نقل 1 كتلة أفقيا في السول ، نقل اللاعبون ما يعادل 8 كتل على العالم المفرط. لا ينطبق هذا على المحور ص ، على الرغم من وجود 128 طبقة فقط. وهكذا ، بالنسبة لموقع معين (x ، y ، z) في العالم المفرط ، فإن الإحداثيات المقابلة في الغل أكبر عدد صحيح أقل من أو يساوي الحجة ، وبالتالي فإن الإحداثيات X- أو Z من -29.5 يصبح -30 ، وليس -29). على العكس من ذلك ، بالنسبة لموقع (x ، y ، z) في nether ، فإن إحداثيات Overworld المطابقة هي (الأرضية (x × 8) ، y ، الأرضية (z × 8)).

كل من إحداثيات X و Z في هذا التحويل مقيدان بين 299999872 و 29999872 (شامل) ؛ هذا له تأثير عند السفر إلى العالم المفرط من السجل عند x أو z يتجاوز ± 3749984.

في إصدار وحدة التحكم ، تعتمد النسبة على الحجم العالمي: 1: 3 لكلاسيك (والتي تشمل جميع العوالم على PS3 و Xbox 360) والعوالم الصغيرة ، 1: 6 للمتوسطة ، و 1: 8 للكبير.

البحث عن البوابة وخلقها []

لا تتذكر البوابات بشكل دائم ما هي البوابة التي يرتبط بها في العالم الآخر ، ولكن بدلاً من ذلك تؤدي ما يلي عندما يتم استخدام بوابة من قبل اللاعب:

أولاً ، إذا تم استخدام كتلة البوابة التي يقف فيها اللاعب مؤخرًا ، فسيتم إعادة استخدام الوجهة التي تم اختيارها في المرة الأخيرة ؛ وبهذا المعنى ، فإن البوابات “تذكر” أزواجها المرتبطة ، ولكن لمدة 60 ثانية فقط (1200 لعبة World World ، أو 600 ticks redstone). أحد الآثار الجانبية لهذا السلوك هو أنه لم يتم التحقق من صحة الوجهة المخزنة مؤقتًا قبل إعادة استخدامها ، لذلك إذا سافر اللاعب عبر بوابة وإلغاء تنشيطها على الجانب الآخر ، لا يزال بإمكان اللاعبين الآخرين متابعتهم لمدة 60 ثانية التالية و تظهر في نفس الوجهة ، على الرغم من أنه لم يعد هناك بوابة نشطة هناك. بعد مرور 60 ثانية دون أن يستخدم أي شخص نفس بوابة الأصل ، ستنتهي الوجهة المخزنة مؤقتًا.

إذا لم يتم استخدام بوابة أصل اللاعب مؤخرًا ، فسيتم حساب وجهة جديدة. أولاً ، تقوم اللعبة بتحويل إحداثيات الإدخال إلى إحداثيات الوجهة على النحو الوارد أعلاه: يتم مضاعفة الإدخال X- و z- الأورامات أو المقسم على 8 (أو 3) اعتمادًا على اتجاه السفر ، بينما لم يتم تغيير الإحداثيات Y.

بدءًا من هذه الإحداثيات, تبحث اللعبة عن أقرب بوابة نشطة. إنها تبحث عن مساحة محددة من 128 كتلة أفقية من اللاعب ، وارتفاع الخريطة الكامل (128 لـ Nether ، 256 للعالم المفرط). هذا يعطي مساحة بحث تبلغ 257 كتلة بمقدار 257 قطعة ، على ارتفاع كامل للبعد الذي يتم نقله إلى.

يتم تعريف بوابة نشطة لهذا الغرض على أنها كتلة بوابة لا تحتوي على كتلة بوابة أخرى تحتها ، وبالتالي يتم النظر فقط. ستكون كتلة بوابة واحدة تم إنشاؤها ووضعها باستخدام أوامر الخادم موقعًا صالحًا.

إذا تم العثور على بوابة مرشح ، فسيقوم البوابة بتمرير اللاعب إلى الأقرب على النحو الذي تحدده المسافة في نظام الإحداثيات الجديد (بما في ذلك الإحداثيات Y ، والتي يمكن أن تتسبب في اختيار بوابات أكثر بعيدة) على ما يبدو). لاحظ أن هذه هي المسافة الإقليدية ، وليس مسافة سيارات الأجرة. حساب المسافة بين البوابات في النطاق هو حساب مسافة خط مستقيم ، وسيتم اختيار أقصر مسار ، وحساب الفرق y.

إذا لم تكن هناك بوابات في منطقة البحث ، فإن اللعبة تخلق واحدة, من خلال البحث عن أقرب موقع مناسب لوضع بوابة ، ضمن 16 كتلة أفقيًا (ولكن أي مسافة رأسية) من إحداثيات وجهة اللاعب. موقع صالح هو 3 × 4 كتل قابلة للبناء مع الهواء 4 أعلى من جميع الكتل الـ 12. عندما تتوفر مساحة كافية ، يكون اتجاه البوابة عشوائيًا. يتم دائمًا اختيار أقرب موقف صالح في المسافة ثلاثية الأبعاد.

قد لا يوجد في بعض الأحيان موقع صالح 3 عرض في البعد الأقصر ، حيث يفشل التحقق من نقطة ما إذا كان الاتجاه الأول الذي تم تجربته يريد أن يكون هذا البعد 4 عريض. من المحتمل أن يكون هذا خطأ.

إذا فشل الفحص الأول للمواقع الصالحة تمامًا ، يتم إعادة إعادة الشيك عن امتداد 1 × 4 من الكتل القابلة للبناء مع الهواء 4 أعلى من كل.

إذا فشل ذلك أيضًا ، يتم فرض بوابة على الإحداثيات المستهدفة ، ولكن مع تقييد Y ما بين 70 و 10 من ارتفاع العالم (أنا.ه. 118 لـ Nether أو 246 للعالم المفرط). عندما يتم إجبار بوابة على هذا النحو ، يتم إنشاء منصة 2 × 3 من Obsidian مع Air 3 أعلى أعلاه في الموقع المستهدف ، والكتابة فوق كل ما قد يكون هناك. هذا يوفر مساحة الهواء تحت الأرض أو منصة صغيرة إذا كانت عالية في الهواء.

نظرًا لأن الغدد الدرقية تقتصر على ارتفاع 128 ، فلن تجد خوارزمية البحث أو إنشاء بوابات أعلى من Y = 128 في Nether. يمكن العثور على البوابات أو إنشاءها أعلاه Y = 128 في العالم المفرط إذا لم تكن هناك بوابات أو مواقع صالحة.

بمجرد اختيار الإحداثيات ، يتم إنشاء بوابة (دائمًا 4 × 5 وتشمل الزوايا) بما في ذلك كتل البوابة في الإحداثيات المستهدفة ، لتحل محل أي شيء في الطريق.

إذا تم إجبار بوابة على الماء أو الحمم ، فسوف يتدفق السائل على الفور إلى كتل الهواء التي تم إنشاؤها ، مما يتركك بلا مجال جوي. ومع ذلك ، يمكن أن يمنع خلل هذا الماء من التدفق إلى البوابة: إذا كان السائل سيتدفق عموديًا وأفقيًا في جيب الهواء ، فهذا يتدفق فقط رأسي.

الإنجازات []

قالب: إنجازات الحمل: إنجاز غير معروف. عنوان الإنجاز غير موجود في إنجازات الصفحة

ماين كرافت ويكي

اتبع Minecraft Wiki على Discord أو صفحات وسائل التواصل الاجتماعي لدينا!

ليس لديك حساب?

ماين كرافت ويكي

البوابة السفلية

هذه المقالة تدور حول الهيكل المصنعة. للاطلاع على الكتلة ، انظر بوابة Nether (كتلة). للاطلاع على الكتلة في Java Edition 20W14∞ ، انظر بوابة غير تقليدي. للاطلاع على الهيكل الذي تم إنشاؤه بشكل طبيعي ، انظر البوابة المدمرة. للبوابة داخل قواعد Piglin الأساطير ماين كرافت, انظر MCL: Portal Nether.

البوابة السفلية

يمكن أن تولد في القطع الموجودة?

نعم ، عندما يمر اللاعب عبر بوابة ولا توجد بوابة نشطة في غضون 128 كتلة من الإحداثيات المطابقة

يتكون من

أ البوابة السفلية هو بنية مصنعة تعمل كبوابة بين العالم المفرط والأبعاد السفلية.

محتويات

  • 1 الخلق
  • 2 السلوك
    • 2.1 تحميل قطعة
    • 2.2 رابط البوابة بين Overworld و Nether
      • 2.2.1 تنسيق التحويل
      • 2.2.2 البحث البوابة
      • 2.2.3 إنشاء بوابة
      • 7.1 تاريخ الهيكل نفسه
      • 7.2 معلومات تاريخية أخرى
      • 9.1 الدعاية

      خلق [ ]

      بناء المخططات

      النسخة الكاملة الحد الأدنى من النسخة

      تم تصميم بوابة Nether كإطار رأسي مستطيل من Obsidian (4 × 5 الحد الأدنى ، 23 × 23 كحد أقصى). الزوايا الأربع للإطار غير مطلوبة ، ولكن البوابات التي أنشأتها اللعبة تشملها دائمًا ، مما يؤدي إلى 4 أحجام/إضافية. يمكن وضع السج في أي طريقة ، هـ.ز. عن طريق وضع سجد مينور ، من خلال إكمال بوابة مدمرة ، أو عن طريق إلقاءها في مكانها باستخدام الحمم والمياه. يمكن أن تشارك البوابات المجاورة كتل Obsidian. لا يمكن بناء بوابة Nether أفقيًا مثل بوابة نهاية.

      بمجرد إنشاء إطار ، يتم تنشيطه بواسطة النار الموضوعة داخل الإطار. هذا ينشئ كتل بوابة داخل الإطار ، يشبه دوامة. يمكن وضع الحريق بأي طريقة ، بما في ذلك استخدام الصوان والصلب أو شحنة النار ، وتأثير كرة نارية أو كرة نارية صغيرة ، أو ضربة صاعقة ، أو انتشار طبيعية للنار إلى مواد قابلة للاشتعال المجاورة للبوابة. لا يمكن تنشيط بوابات Nether إلا في العالم المفرط أو في Nether ؛ لا يمكن تنشيطها في النهاية والأبعاد المخصصة.

      يجب أن تكون الحريق هي الكتلة الأخيرة الموضوعة في الهيكل – لا تؤدي الحريق على إطار غير مكتمل إلى تنشيط البوابة عند وضع آخر كتلة من Obsidian.

      عند استخدام بوابة من قبل لاعب ، إذا لم يكن هناك بوابة مقابلة ضمن النطاق في البعد الآخر ، يتم إنشاء أحدهما هناك ؛ انظر § Portal Search و § Creation Portal. هناك فرصة لا حصر لها من الفشل للبوابة المقابلة لتوليدها في الغد ، تاركًا للاعب محاصراً حتى الموت أو حتى يمكن بناء بوابة أخرى ، إما في السقوط أو من قبل لاعب آخر في العالم المفرط.

      سلوك [ ]

      عندما يقف لاعب في العالم المفرط أو في كتلة بوابة Nether لمدة 4 ثوان ، يتم نقل اللاعب إلى البعد الآخر. يمكن للاعب الخروج من بوابة قبل أن يكمل الرسوم المتحركة لإحباط النقل الفضائي. ومع ذلك ، في الإبداع ، فإن وقت الانتظار هو علامة واحدة (1 ⁄20 ثانياً) لكي ينقل اللاعب بين الأبعاد. إذا كان هناك بالفعل نشيط بوابة ضمن النطاق (حوالي 128 كتلة) في البعد الآخر ، يظهر اللاعب في تلك البوابة. خلاف ذلك ، يتم إنشاء بوابة في أو بالقرب من الإحداثيات المقابلة. إذا تم إلغاء تنشيط البوابة ، وتم استخدام بوابة المطابقة في البعد الآخر قبل إعادة تنشيطها ، فقد يتم إنشاء بوابة جديدة (ما لم يكن هناك بوابة نشطة أخرى ضمن النطاق). السبب المعتاد لذلك هو عندما يتم إلغاء تنشيط البوابة الجانبية للاعب من قبل Ghast ، ثم يموت اللاعب في السقوط ، يولد ، ثم يعيد إدخاله عبر بوابة الجانب المفرط. ومع ذلك ، يمكن استغلال بوابات متعددة إلى Obsidian المزرعة.

      يمكن لمعظم الكيانات السفر عبر البوابات ، بما في ذلك الغوغاء (باستثناء Dragon Wither و Ender) ، والعناصر التي ألقيت ، والنقل بدون ركاب (لا الغوغاء ولا لاعب) [1] ، بما في ذلك القوارب ، الميناء والخيول. على عكس اللاعبين ، تسافر الكيانات الأخرى عبر البوابات على الفور ، وبمجرد وصولهم إلى الجانب الآخر ، هناك وقت رائع لـ 300 لعبة (15 ثانية) ، حيث لا يمكنهم المرور عبر أي بوابات Nether. لذلك ، يمكن للكيان السفر فقط على الرغم من بوابات Nether مرة أخرى ، بمجرد عدم لمس أي بوابة Nether لمدة 15 ثانية. في طبعة Bedrock ، يمنع الببغاء على كتف اللاعب اللاعب من المرور عبر البوابة. [2]

      تتمتع الخنازير الزومبية بفرصة للتفرخ على الإطار السفلي للبوابة في العالم المفرط في طبعة جافا إذا كانت أي كتلة بوابة Nether تستقبل علامة كتلة. في طبعة الأساس يفرخ في بعض المربعات المجاورة للوابات في العالم المفرط ، وليس بداخلها. إن الخنازير الزومبوت التي ولدت بهذه الطريقة لديها بوابة كاملة مدتها 15 ثانية ، مما يعني أنه لا يمكنهم الذهاب عبر البوابة التي يتم إنشاؤها فيها ما لم يغادروا البوابة لفترة من الوقت. يتفرخ مرتين في كثير من الأحيان على الصعوبة العادية كما هو الحال ، وثلاث مرات في كثير من الأحيان في صعوبة صعبة كما في سهل. لا يمكن أن تولد أي غوغاء آخرين بواسطة بوابات Nether بهذه الطريقة ، بأي بعد.

      البوابات النشطة أيضا صد hoglins.

      تحميل القطعة [ ]

      هذه الميزة حصرية ل طبعة جافا.

      كلما تم تنظيم كيان من خلال بوابة Nether ، يحصل الجزء في البوابة المرتبطة على تذكرة تحميل بمستوى تحميل قدره 30 ، مما يعني أنه تم تحميله بالكامل ويمكنه معالجة الكيانات. ينتشر مستوى التحميل هذا أيضًا إلى قطع مجاورة ولكنها تنخفض لكل قطعة. ينتج عن هذا 8 قطع “موقت” أكثر تحميلًا بالكامل مع قطع محملة أقل تدريجياً.

      تبقى هذه القطع محملة لمدة 15 ثانية ، لكن هذا المؤقت يتم تحديثه في كل مرة يمر فيها الكيان عبر البوابة (بما في ذلك الغوغاء يتجولون من أي من الاتجاهين). يمكن استخدام هذا لتحميل القطع الدائمة ، وإنشاء “محمل قطعة”. أجزاء محملة بشكل دائم تم إنشاؤها باستخدام اللوادر القطعية تخلق قدرًا كبيرًا من التأخر.

      ربط البوابة بين Overworld و Nether []

      القرب Ifnoportal

      تنسيق التحويل []

      تناسب الإحداثيات الأفقية والمسافات في Nether مع Overworld بنسبة 1: 8. وهذا هو ، عن طريق نقل 1 كتلة أفقيا في السول ، نقل اللاعبون ما يعادل 8 كتل على العالم المفرط. هذا لا ينطبق على المحور ص. وهكذا ، بالنسبة لموقع معين (x ، y ، z) في العالم المفرط ، فإن الإحداثيات المقابلة في nether هي (Floor (x ÷ 8) ، y ، floor (z ÷ 8)) ، وعلى العكس ، y ، z) في nether ، إحداثيات Overworld المطابقة هي (x × 8 ، y ، z × 8).

      تتجول طريقة Java () المستخدمة في هذه التحويلات إلى أكبر عدد صحيح أقل من أو تساوي الوسيطة (نحو القيم الإيجابية الأصغر وتجاه القيم السلبية الأكبر) ، لذلك إحداثيات 29.9 جولات إلى 29 ، وواحدة من 29.9 إلى −30.

      كل من إحداثيات X و Z في هذا التحويل مقيدة بما يتراوح بين 29،999،872 و 29،999،872 (شامل) ؛ هذا يؤثر على السفر إلى العالم المفرط من Nether عند x أو z إلى ما بعد ± 3،749،984.

      بحث البوابة []

      عندما يبدأ الكيان في التصادم مع كتلة بوابة Nether ، تسجل اللعبة إحداثيات الكيان.

      تقوم اللعبة بعد ذلك بتحويل تلك الإحداثيات إلى إحداثيات الوجهة على النحو الوارد أعلاه: يتم ضرب الإدخال X- و z- coordinates بمقدار 8 إذا كان الكيان في الغد أو مقسومه على 8 إذا كان الكيان في العالم المفرط ، في حين أن المحدد y ليس تغير.

      بدءًا من هذه الإحداثيات, تبحث اللعبة عن جميع نقاط الاهتمام البوابة القريبة (POI). يمكن أن تكون نقطة الاهتمام ضمن 257 × 257 كتل في العالم المفرط و 33 × 33 كتل في Nether [3] تتمحور على الإحداثيات المحولة وارتفاع الخريطة الكاملة.

      إذا تم العثور على أي بوابة مرشح POI ، فإن اللعبة تختار الأقرب على النحو الذي تحدده المسافة في نظام الإحداثيات الجديد (بما في ذلك الإحداثيات Y ، والتي يمكن أن تتسبب في اختيار البوابات البعيدة على ما يبدو) ، ويقوم بنقلها عن بعد كيان إلى الموقع في البوابة الجديدة المحسوبة بواسطة خوارزمية خاصة. لاحظ أن المسافة المحسوبة هي المسافة الإقليدية ، وليس مسافة سيارات الأجرة. حساب المسافة بين البوابات في النطاق هو حساب مسافة خط مستقيم ، ويتم اختيار أقصر مسار ، وحساب الفرق y.

      الخوارزمية المستخدمة لتحديد موضع الكيان داخل بوابة الوجهة إلى النقل الفضائي إليها كما يلي:

      • يتم تحديد أبعاد مستطيل البوابة لكل من بوابات المصدر والوجهة. (لا تحسب سبج)
      • يتم طرح أبعاد صندوق HITBOX من عرض هذه المستطيلات وارتفاعها ، مما يعني أن الكيان يمكن اعتباره الآن نقطة ، لتجنب المشكلات في الحفاظ على أبعاد صندوق HITBOX في تحول غوميترال.
      • يتم قياس المسافة بين الجزء السفلي من بوابة المصدر وأسفل صندوق الكيان ، ويتم إجراء مماثل للمسافة إلى أحد جانبي البوابة.
      • ثم يتم ضرب تلك الإزاحة بنسبة أحجام المنخفضة من البوابات وتستخدم للحصول على الموضع في بوابة الوجهة.
      • إذا كان أحد أبعاد Hittity Hitbox أكبر من البوابة ، فإن البعد اللاسلكي يعود إلى الوسط السفلي لبوابة الوجهة ، لا يزال يتم حساب البعد الآخر باستخدام الخوارزمية.
      • إذا كانت بوابة الوجهة عند 90 درجة إلى بوابة المصدر ، يتم تدوير yaw والسرعة في اتجاه الساعة 90 درجة ، ومن المثير للاهتمام بصرف النظر عن اتجاه السفر ، وهذا يعني أنه إذا سافر اللاعب إلى هناك ويعود دون لمس الماوس ، فسيتم تدويره 180 درجة ، لكن الإحداثيات ستظل كما هي ، مما يجعله يبدو وكأنه اللاعب الذي خرج عبر الجانب الخطأ من البوابة.

      وبهذه الطريقة ، إذا كانت بوابات المصدر والوجهة بنفس الشكل ، لها نفس الاتجاه ، ولا تتداخل أي بوابات أخرى مع الارتباط ، يمكن للمرء أن يفترض بأمان أن الكيانات ستنتقل إليها كما لو كانت إطارات البوابة توضع جسديًا خلف بعضها البعض.

      إنشاء البوابة []

      للاعبين ، إذا لم تكن هناك بوابات في منطقة البحث ، فإن اللعبة تنشئ واحدة, من خلال البحث عن أقرب موقع مناسب لوضع بوابة ، ضمن 16 كتلة أفقيًا (ولكن أي مسافة رأسية) من إحداثيات وجهة اللاعب. الموقع الصحيح هو 3 × 4 كتل قابلة للبناء مع الهواء 4 أعلى من جميع الكتل الـ 12 ، مع مطابقة المحور الطويل مع المحور الطويل لبوابة المصدر. يتم دائمًا اختيار أقرب موقف صالح في المسافة ثلاثية الأبعاد.

      إذا فشل الفحص الأول للمواقع الصالحة تمامًا ، يتم إعادة إعادة الشيك عن امتداد 1 × 4 من الكتل القابلة للبناء مع الهواء 4 أعلى من كل.

      إذا فشل ذلك أيضًا ، يتم فرض بوابة على الإحداثيات المستهدفة ، ولكن مع تقييد Y ما بين 70 و 10 من ارتفاع العالم (I.ه. 118 لـ Nether أو 246 للعالم المفرط). عندما يتم إجبار بوابة على هذا النحو ، يتم إنشاء منصة 2 × 3 من Obsidian مع Air 3 أعلى أعلاه في الموقع المستهدف ، والكتابة فوق كل ما قد يكون هناك. هذا يوفر مساحة الهواء تحت الأرض أو منصة صغيرة إذا كانت عالية في الهواء. في طبعة الأساس, تربط هذه الكتل السجدة بـ 4 كتل أخرى من Netherrack على كل جانب ، مما يؤدي إلى 12 كتلة من المنصة.

      بمجرد اختيار الإحداثيات ، يتم إنشاء بوابة (دائمًا 4 × 5 وتشمل الزوايا) بما في ذلك كتل البوابة في الإحداثيات المستهدفة ، لتحل محل أي شيء في الطريق.

      إذا تم إجبار بوابة على الماء أو الحمم ، فإن السائل يتدفق فورًا إلى كتل الهواء المتولدة ، تاركًا اللاعب بدون مجال جوي. ومع ذلك ، يمكن أن يمنع خلل هذا الماء من التدفق إلى البوابة: إذا كان السائل يتدفق رأسياً وأفقياً في جيب الهواء ، فإنه يتدفق بدلاً من ذلك فقط ، وبالتالي فإن الكتل الموجودة على الزوايا الخارجية للمنصة لا تصبح أبداً كتل مصدر الماء.

      اصوات [ ]

      صوت ترجمات مصدر وصف موقع الموارد مفتاح الترجمة مقدار يقذف التوهين
      مسافة
      https: // minecraft.فاندوم.com/wiki/file: nether_portal_ambient.ogg بوابة Whooshes [Sound 1] كتل بشكل عشوائي حاجز .منفذ .المحيط [الصوت 2] ترجمات .حاجز .منفذ .المحيط [الصوت 2] 0.5 0.8-1.2 10
      https: // minecraft.فاندوم.com/wiki/file: portal_teleportation.ogg لا أحد [الصوت 3] المحيط/البيئة بعد أن يتم نقل اللاعب عبر بوابة Nether حاجز .منفذ .السفر [الصوت 2] لا أحد [الصوت 3] 0.25 0.8-1.2 16
      https: // minecraft.فاندوم.com/wiki/file: nether_portal_trigger.ogg تكثف ضوضاء البوابة [الصوت 1] المحيط/البيئة عندما يدخل اللاعب بوابة Nether حاجز .منفذ .الزناد [الصوت 2] ترجمات .حاجز .منفذ .الزناد [الصوت 2] 0.25 0.8-1.2 16
      1. ↑ AB يشير الترجمة إلى ذلك بشكل عام كبوابة بدلاً من بوابة Nether على وجه التحديد: انظر MC-218020
      2. ↑ ABCDE لا يزال الحدث الصوتي وسلسلة الترجمة يشيران إلى هذا الأمر بشكل عام على أنه “بوابة” ، على الرغم من أن الكتلة تسمى “nether_portal” ؛ انظر أيضا MC-193751
      3. ↑ ABMC-184622
      صوت مصدر وصف موقع الموارد مقدار يقذف
      https: // minecraft.فاندوم.com/wiki/file: nether_portal_ambient.ogg كتل بشكل عشوائي منفذ .منفذ 0.25 0.8-1.2
      https: // minecraft.فاندوم.com/wiki/file: portal_teleportation.ogg المحيط/البيئة بعد أن يتم نقل اللاعب عبر بوابة Nether منفذ .يسافر 1.0 1.0
      https: // minecraft.فاندوم.com/wiki/file: nether_portal_trigger.ogg المحيط/البيئة عندما يدخل اللاعب بوابة Nether منفذ .مشغل 1.0 1.0

      الإنجازات []

      أيقونة إنجاز الوصف داخل اللعبة المتطلبات الفعلية (إذا كانت مختلفة) حصل Gamerscore نوع الكأس (PS4)
      PS4 آخر
      في الهراء بناء بوابة ناتجة. تضيء بوابة نات. 30 جم البرونز

      التقدم []

      أيقونة التقدم الوصف داخل اللعبة الأبوين المتطلبات الفعلية (إذا كانت مختلفة) موقع الموارد
      نحن بحاجة إلى التعمق
      بناء وضوء وأدخل بوابة ناتجة تحدي دلو الثلج أدخل البعد السفلي. القصة/enter_the_nether
      هول
      إحضار الملابس الصيفية أدخل البعد السفلي. الجذر/الجذر
      فقاعة الفضاء الفرعي
      استخدم السفر على بعد 7 كم في العالم المفرط هول استخدم السفر بين نقطتين في العالم المفرط مع الحد الأدنى من المسافة الإقليدية الأفقية البالغ 7000 قطعة بين بعضها البعض ، وهو 875 قطعة في القاعدة. nether/fast_travel
      تحالف غير مستقر
      إنقاذ غاست من The Nether ، وأعطيها بأمان إلى المنزل على العالم المفرط. ثم اقتله أعد للمرسل اقتل غاست بينما يكون اللاعب في العالم المفرط. nether/aneasy_alliance

      فيديو [ ]

      ملاحظة: لا تذكر مقاطع الفيديو هذه أن بوابات Nether على السقف السفلي تربط الآن مع بوابات Overworld.

      كيفية صنع بوابة Nether في Minecraft

      كيفية صنع بوابة Nether في Minecraft

      تخيل أحلك Biome في Minecraft. أصوات الغوغاء الخطرة تملأ البيئة. وبعد ذلك ، تسمع الحمم البركانية المغلي ، والتي توجد في كل منعطف. هل يبدو الأمر مخيفًا? ما نتحدث عنه هنا ليس مجرد واحدة من المناطق الحيوية Minecraft. إنه بعد جديد تمامًا يسمى Nether في Minecraft ، ولا توجد مصادر مائية أو طعام في هذا البعد. لكن كل هذا القلق هو لفترة أخرى. اليوم ، سوف نتعلم كيفية صنع بوابة ناتجة في Minecraft لمساعدتك على النقل الفضائي في هذا البعد. هناك العديد من الطرق لجعلها ، لكننا سنركز على أكثرها الصديقة للمبتدئين. يمكنك أن تتوقع أن تعمل هذه الطريقة على كل من Minecraft Java و Bedrock Editions. ولكن لمجرد أنه سهل ، لا يجب أن يكون سريعًا. لذلك ، دعونا لا نضيع لحظة أكثر ونتعلم كيفية صنع بوابة Nether في Minecraft.

      اصنع بوابة في Minecraft (2022)

      كما هو الحال مع أي وصفة أخرى في Minecraft ، ستبدأ العملية بجمع العناصر الأساسية أولاً. سنركز على كيفية الحصول على العناصر أولاً ، قبل الانتقال إلى عملية البناء الفعلية. لذلك دون مزيد من اللغط ، دعنا نغوص في!

      ما هي بوابة Nether في Minecraft?

      البوابة السفلية عبارة عن بنية تشبه بوابة مستطيلة مصنوعة من كتل سبج. إنه لدينا الطريقة الوحيدة للوصول إلى البعد الجديد من البقاء على قيد الحياة Minecraft. إنه بُعد مخيف وخطير للعبة له الغوغاء والملومات الحيوية واللعب. يمكن للاعبين الذهاب إلى هناك لجمع الموارد أو هزيمة الغوغاء أو للمواد لبناء أدواتهم وهياكلهم.

      البوابة السفلية هي واحدة من البوابة الرئيسية في Minecraft. والثاني هو بوابة نهائية ، تنقلنا إلى البعد النهائي. ولكن سيتعين عليك زيارة The Nether أولاً لإجراء أعمال بوابة نهائية بسبب متطلباتها الخاصة. لذا ، فإن بوابة Nether هي واحدة من الهياكل الرئيسية التي يجب أن تتعلمها في Minecraft.

      كيف تعمل بوابة Nether?

      إن تفعيل بوابة Nether يربط بُعدنا المفرط بالبعد الجديد. إنه يعمل ببساطة عن طريق إنشاء بوابة أخرى في البعد السفلي. أنت يمكن أن تصنع بوابات متعددة في منطقة صغيرة (ما يصل إلى 128 كتلة) ، وسوف يرتبطون جميعًا بموقع تفرخ نفسه في البعد الآخر. هذا صحيح بالنسبة لكل من Nether و Overworld.

      رغم ذلك ، ضع في اعتبارك أن عالم Nether هو 1/8 حجم العالم المفرط في معظم إصدارات اللعبة. لذا ، فإن السفر إلى كتلة واحدة في هذا البعد يعادل 8 كتل في العالم. يستخدم العديد من اللاعبين هذه الحقيقة للسفر بشكل أسرع في Minecraft. ولكن كما يمكنك التخمين ، فإنه يتضمن إنشاء الكثير من بوابات Nether. لذلك ، دعنا نستمر في معرفة المزيد عنها.

      ما هي أبعاد بوابة Minecraft Nether?

      أصغر حجم ممكن لبوابة Nether هو 4 × 5 كتل. هذا يعني أنه يجب أن يكون 5 كتل على الأقل و 4 كتل واسعة للعمل. وفي الوقت نفسه ، يمكن أن تكون البوابة المتوسطة المتوسطة على جميع الإصدارات الحديثة من Minecraft 23 كتلة و 23 كتلة واسعة. على الرغم من ذلك ، يمكنك إنشاء بوابات متعددة حافة إلى حافة لإعطاء وهم من بوابة Nether Supersize (كما هو موضح أدناه).

      المواد المطلوبة لجعل Minecraft Nether Portal

      • 10كتل Obsidian: واحدة من أصعب الكتل في اللعبة ، من الصعب جدًا أن تصادف Obsidian بشكل طبيعي. يتم إنشاء هذه فقط عندما تصطدم الحمم البركانية ومصدر المياه مع بعضها البعض. كتل المصدر هي الكتلة الرئيسية التي تبدأ منها الحمم أو الماء في التوسع. إذا لم تكن الكتل كتل المصدر ، فإن تصادم الماء والحم الحمم لن يمنحك فقط Cobblestone.
      • الصوان والصلب: كما يوحي الاسم ، تتكون هذه الأداة من الصوان والحديد. إنها أداة بسيطة يمكنك استخدامها أشعل النار في أي كتلة. إنه مفيد في محاربة الغوغاء أيضًا. في هذا الدليل ، سيساعدنا على إشعال النار داخل البوابة لتنشيط بوابة Nether.

      كيفية الحصول على مواد لبناء بوابة Nether في Minecraft

      المكون الأساسي الذي تحتاجه لبناء بوابة Nether هو كتل Obsidian. ليس من الصعب واجهها إذا كنت عمقًا بدرجة كافية في اللعبة. ما الذي يمنعك هو حقيقة أنك تستطيع فقط الحصول على Obsidian مع pickaxe الماس ودلو. دعنا نتعرف على كيفية صياغةهم أولاً.

      كيفية صياغة ماس بيكاكسي ودلو

      1. ليس من السهل العثور على الماس ، إذا اخترت لي ،. تحتاج إلى الحفر بعمق على مستوى الأساس لزيادة فرصك. أيضًا ، ضع في اعتبارك أنك ستطلب pickaxe الحديد أو أفضل لاستخراج الماس أتيت عبر. المسار الآخر الذي يمكنك اختياره هو التداول مع القرويين أو نهب الصناديق التي نادراً ما تفرخ بالماس.

      خام الماس في Minecraft

      2. بمجرد قيامك بجمع ما يكفي من الماس ، تحتاج. أنت تستطيع العصي الحرفية عن طريق وضع أي كتلتين من الألواح الخشبية عموديا في العمود الأوسط. يمكنك القيام بذلك عن طريق الضغط على زر المخزون الخاص بك ، والذي عادة ما يكون “هـ” مفتاح على الكمبيوتر. بعد ذلك ، سترى منطقة صياغة لاستخدام الوصفة التالية.

      صياغة العصي في Minecraft

      3. بعد ذلك ، مع عصيتين و 3 ماس ، يمكنك صياغة ماس بيكاكس. احصل على طاولة صياغة في Minecraft لهذه المهمة وانقر بزر الماوس الأيمن عليها. الآن ، ضع 3 الماس في الصف العلوي منطقة الصياغة. ثم ، ضع العصي على الخلايا الوسطى في كل من الصفوف السفلية. ما سيكون لديك الآن هو pickaxe الماس. انقر لاستلامه ووضعه في مخزونك.

      صياغة الماس الاختيار في Minecraft

      4. ما نحتاجه الآن هو الكتل الوعرة. يمكنك العودة إلى عالم تحت الأرض لإخراج هذه الكتل ، ولكن لدينا حل أفضل. أولاً ، تحتاج إلى صنع دلو حديدي باستخدام 3 كتل حديدية. استخدم الوصفة التالية في طاولة صياغة Minecraft.

      دلو في وصفة Minecraft

      كيفية العثور على أو صنع منجدي في Minecraft

      1. بمجرد أن تصبح أدواتنا جاهزة, نحتاج إلى مصدر للحمم البركانية ومصدر للمياه. أفضل طريقة للقيام بذلك هي البحث عن مصدر مع الكثير من الحمم البركانية أولاً. يمكنك بعد ذلك العثور على بركة من الحمم البركانية أو حتى Lavafall على الأرض. أو يمكنك البدء في التعدين بعمق للعثور على الحمم المتدفقة تحت الأرض أو في الكهوف. بمجرد العثور على مصدر الحمم البركانية ، يكون العثور على المياه في مكان قريب أسهل نسبيًا.

      حمامات الحمم البركانية في ماين كرافت

      2. بعد ذلك ، مع تجهيز الدلو, انقر بزر الماوس الأيمن على الحمم لجمعها وأخذها إلى مصدر المياه الخاص بك. يمكنك القيام بذلك مع دلاء متعددة لتوفير الوقت. بمجرد أن تكون في مصدر المياه, انقر بزر الماوس الأيمن على الماء لإسقاط الحمم البركانية فيه. سيؤدي ذلك إلى إنشاء كتلة من Obsidian ، يمكنك استخراجها مع Pickaxe الماس. إليكم أن نوضح ذلك في وضع Minecraft الإبداعي.

      ضع في اعتبارك أنك تحتاج 10 كتل من سبج لجعل بوابة Nether الخاصة بك. إذا كانت مصادر المياه والحمم البركانية تصطدم ، فقد تكتشف حتى كتل Obsidian التي تحدث بشكل طبيعي.

      كيفية الحصول على فلينت والصلب في ماين كرافت

      الآن لدينا ما نحتاجه لبناء بوابة ناتجة. ولكن قبل أن نتعلم كيفية صنع بوابة ناتجة في Minecraft ، ما زلنا بحاجة إلى شيء آخر. هذا فلينت والصلب. إنها أداة تستخدم لإنشاء النار في Minecraft. إنها أيضًا الأداة التي يمكننا استخدامها لتشغيل بوابة Nether.

      1. أسهل جزء من هذه الأداة هو العثور على الصلب. تحتاج إلى كتلة واحدة من الحديد للتستر على الجزء الصلب من الأداة. أما بالنسبة إلى الصوان ، فهي مادة نادرة لا يمكنك العثور عليها إلا عن طريق التعدين كتل الحصى. سيكون لديك 10 ٪ فرصة للحصول على فلينت مع كل الحصى يمنعك. الشيء الجيد هو أنك تحتاج فقط إلى قطعة واحدة من الصوان للوصول إليها.

      فلينت والحصى في ماين كرافت

      2. بمجرد أن يكون لديك قطعة من الصوان وقطعة من الحديد ، تحتاج إلى ذلك الجمع بينهم باستخدام الوصفة التالية. فقط ضعها قطريًا في منطقة الصياغة كما هو موضح أدناه للحصول على Flint & Steel في Minecraft.

      وصفة فلينت والصلب

      خطوات لصنع بوابة Nether في Minecraft

      الآن ، ما تحتاجه في مخزونك هو 10 كتل من Obsidian وقطعة من Flint & Steel. بالإضافة إلى ذلك ، ستحتاج 4 كتل عشوائية لجعل الهيكل. يمكن أن تكون هذه أي كتل ، لكننا نقترح استخدام الأوساخ كتل الأوساخ أسهل لإيجادها في Minecraft.

      1. ابحث عن موقع مفتوح ووضع كتلتين من Obsidian بجوار بعضهما البعض. يمكنك وضعها من خلال النظر إلى الأرض والضغط على انقر على اليمين أو زر الإجراء الثانوي على الماوس الخاص بك. ثم, ضع الأوساخ أو أي كتل أخرى على جانبي الكتل الوعرة مثل لقطة الشاشة التالية.

      الخطوة الأولى في صنع بوابة Nether في Minecraft

      2. الآن, ضع كتلتين من Obsidian في أعلى كل من كتل الأوساخ التي وضعناها في الخطوة أعلاه. يمكنك اختيار كسر كتل الأوساخ بعد وضع كتل سبج لأغراض جمالية ، ولكن هذا اختياري. ثم ، في أعلى أعمدة كتلة Obsidian العمودية ، ضع كتل الأوساخ على كلا الجانبين. يجب أن يبدو هيكلك شيئًا كهذا:

      بوابة Nether غير المكتملة في Minecraft

      3. الآن ، بين كتلتي الأوساخ العلوية ، مكان اثنان آخران كتل. يجب أن يجعل بنية بوابة Minecraft بأكملها تبدو وكأنها نافذة مستطيلة مجوفة.

      أكمل بوابة Nether في MC

      كيفية تفعيل بوابة Nether في Minecraft

      إن بوابة Nether جاهزة الآن ، وهي في انتظارك لتنشيطها. لنفعل ذلك, تجهيز الصوان والصلب و انقر بزر الماوس الأيمن على أي من الجوانب الداخلية من بنية سبج. سيؤدي القيام بذلك إلى تنشيط بوابة Nether ، وسترى مادة متوهجة تشبه السائل الأرجواني في منتصف البوابة المستطيلة. يمكنك بعد ذلك التدخل في ذلك ليتم نقله عن بعد إلى البعد السفلي في بضع ثوانٍ.

      بامكانك ايضا استخدم رسوم النار لتفعيل بوابة Nether. لكنها تظهر فقط في الصناديق النادرة في العالم المفرط. يحاول بعض اللاعبين أيضًا إشعال النار في البوابة باستخدام الحمم البركانية وكتلة قابلة للاشتعال ، لكن هذا ليس خيارًا موثوقًا به لمعظم. لذلك ، قد يكون التمسك بأسلوب فلينت والصلب المجربة والمختبر هو الأفضل للمبتدئين.

      أما بالنسبة للبوابة السفلية نفسها ، فإن ما أنشأناه هو نسخة أساسية منه. مع الاحتفاظ بالهيكل الأساسي و 10 كتل Obsidian على الأقل ، يمكنك استخدام إبداعك لتخصيصه. يحب بعض الناس زيادة حجمه ، بينما يزين البعض الآخر محيطه. يمكنك القفز إلى أفضل خوادم Discord Minecraft للانضمام إلى المجتمعات واكتشاف تصميمات البوابة الإبداعية والمزيد. أحد الأمثلة على بوابة التصميم الفريدة في لقطة الشاشة التالية:

      عملاق البوابة الأثير من Minecraft

      اصنع بوابة Nether الخاصة بك في Minecraft

      هذا هو كل ما تحتاج إلى معرفته لإنشاء بوابة Nether الخاصة بك في Minecraft. لأولئك الذين يتطلعون إلى أخذ إبداعهم خطوة إلى الأمام ، يجب عليك تثبيت Forge للحصول على تعديل في Minecraft. رغم ذلك ، فإن دخول العالم الخطير من Nether سيكون مثيرًا في حد ذاته. حافظ على أسلحتك وطعامك جاهزة لأن فرصة الركض إلى الغوغاء مرتفعة والطعام نادر في البعد السفلي. إذا كنت قد بدأت للتو مع Minecraft ، فقد تأخذك زيادة الأداء شوطًا طويلاً. لتحسين الأداء ، يمكنك تثبيت Optifine في Minecraft للحصول على رسومات ولعب أفضل. الآن ، ابدأ بجمع Obsidian ، واستخدم معرفتك المكتشفة حديثًا لصنع بوابة Nether على الفور.