هل تتغير أحجام بوابة Nether الجديدة? وضع البقاء على قيد الحياة – Minecraft: Java Edition – Minecraft Forum – Minecraft Forum ، كيفية صنع بوابة Nether في Minecraft – الدمى

كيفية صنع بوابة Nether في Minecraft

ثم ، تبحث اللعبة عن أي “بوابة نشطة” بالقرب من نقطة الدخول الخاصة بك. يتم تعريف “البوابة النشطة” على أنها أي كتلة بوابة لا تحتوي على كتلة بوابة أخرى أسفلها مباشرةً ، لذلك سيتم احتساب صف القاع فقط من الكتل. لا أرى لماذا سيحتاج أي من هذا إلى التغيير لاستيعاب أحجام البوابة الأكبر. لذا ، إذا كانت نقطة الدخول الخاصة بك مباشرة أعلى بوابة 23 كتلة ، على سبيل المثال ، فإن “أقرب بوابة نشطة” هي 23 كتلة مباشرة لأسفل. إذا كان هناك بوابة أخرى حوالي 15-20 كتلة على الجانب ، ولكن مع صفها السفلي في نفس المستوى الذي أنت فيه ، فسيتم اعتباره أقرب.

منتديات Minecraft

هل تتغير أحجام بوابة Nether الجديدة?

  • عرض ملف تعريف المستخدم
  • عرض المشاركات
  • أرسل رسالة
  • قاتل الزومبي
  • تاريخ الانضمام: 9/9/2013
  • الوظائف: 183
  • تفاصيل الأعضاء

POST لتراجع التراجع

أنا ألعب/أتدفق معظم الوقت.

  • عرض ملف تعريف المستخدم
  • عرض المشاركات
  • أرسل رسالة
  • قاتل الزومبي
  • تاريخ الانضمام: 9/9/2013
  • الوظائف: 183
  • تفاصيل الأعضاء

لست متأكدًا مما تعنيه. ستعمل البوابة كبوابة ، بغض النظر عن الحجم أو الشكل الذي تختاره. يبدو أن بوابة أكبر تعطي معدلات تفرخ أعلى إلى الخنزير في العالم المفرط. الميزة “الجديدة” الوحيدة التي أعرفها هي أن Ghasts يمكن الآن الوصول إلى العالم المفرط إذا كانت البوابة كبيرة بما يكفي. لم أر هذا بنفسي ، رغم ذلك. أوه ، يمكنك أيضًا تفعيل البوابة (مع الصوان والحجر) في أي من الكتل الأزفية. ليس فقط واحد في الزاوية كما كان من قبل.

عندما تقوم بتوصيل بوابات Nether للذهاب إلى بعضها البعض تمامًا ، فأنت تضعها على نفس مستوى الإحداثيات في كل بعد بالضبط. أحسب أنه من خلال كتلتي البوابة في وسط المكان الذي ستكون فيه البوابة ، سواء في العالم المفرط أو السول. ولكن مع القدرة على تغيير البوابات إلى أحجام ضخمة الآن ، أتساءل كيف تم تغيير الخوارزمية لتناسب ذلك.

POST لتراجع التراجع

أنا ألعب/أتدفق معظم الوقت.

  • عرض ملف تعريف المستخدم
  • عرض المشاركات
  • أرسل رسالة
  • عامل منجم الحجر
  • الموقع: 3 كتل مع كتلة ترابية
  • تاريخ الانضمام: 11/17/2013
  • المشاركات: 117
  • Minecraft: Nachtjagster
  • PSN: Nachtjagerst
  • تفاصيل الأعضاء

يمكن أن تكون بوابة Nether أي حجم ، بل يجب أن تكون> 5×4
POST لتراجع التراجع

  • عرض ملف تعريف المستخدم
  • عرض المشاركات
  • أرسل رسالة
  • قاتل الزومبي
  • تاريخ الانضمام: 9/9/2013
  • الوظائف: 183
  • تفاصيل الأعضاء

يمكن أن تكون بوابة Nether أي حجم ، بل يجب أن تكون> 5×4

أنت متأكد من ذلك? قرأت أن الحد هو 23×23.

POST لتراجع التراجع

أنا ألعب/أتدفق معظم الوقت.

  • عرض ملف تعريف المستخدم
  • عرض المشاركات
  • أرسل رسالة
  • خبير البوابة
  • تاريخ الانضمام: 4/13/2012
  • الوظائف: 5،879
  • تفاصيل الأعضاء

يعتمد Nether Portal Science على كتل البوابة الفردية. الاشياء الأرجواني swirly. ليس الإطار السبيدي ، وليس البوابة ككل. عندما تدخل في أي كتلة بوابة ، يتم حساب نقطة الدخول في العالم الآخر بناءً على إحداثيات اللاعب في لحظة النقل. لست متأكدًا مما إذا كان يعتبر مستوى “القدمين” أو مستوى “العيون” ؛ لا ينبغي أن يكون الأمر مهمًا ، لكنني أفترض أنه يحسب مستوى القدمين.

ثم ، تبحث اللعبة عن أي “بوابة نشطة” بالقرب من نقطة الدخول الخاصة بك. يتم تعريف “البوابة النشطة” على أنها أي كتلة بوابة لا تحتوي على كتلة بوابة أخرى أسفلها مباشرةً ، لذلك سيتم احتساب صف القاع فقط من الكتل. لا أرى لماذا سيحتاج أي من هذا إلى التغيير لاستيعاب أحجام البوابة الأكبر. لذا ، إذا كانت نقطة الدخول الخاصة بك مباشرة أعلى بوابة 23 كتلة ، على سبيل المثال ، فإن “أقرب بوابة نشطة” هي 23 كتلة مباشرة لأسفل. إذا كان هناك بوابة أخرى حوالي 15-20 كتلة على الجانب ، ولكن مع صفها السفلي في نفس المستوى الذي أنت فيه ، فسيتم اعتباره أقرب.

آخر تحرير بواسطة IronMagus: 20 نوفمبر 2013
POST لتراجع التراجع

ميكانيكا القرية: دليل غير مشدود-تحديث 2017! الآن مع 1.8 ميكانيكا التكاثر! معلومات التداول الطويلة ، ستأتي قريبًا!

إذا قلت بلز لأنه أقصر من لو سمحت, سوف أقول لا لأنه أقصر من نعم.

تعتقد أن السحر ليس حقيقيًا? فكر في هذا: لكل شخص ، هناك جملة – سلسلة من الكلمات – التي لديها القدرة على تدميرها.

  • عرض ملف تعريف المستخدم
  • عرض المشاركات
  • أرسل رسالة
  • الحلوى الرياضية
  • تاريخ الانضمام: 6/28/2012
  • المشاركات: 483
  • تفاصيل الأعضاء

الجانب الوحيد من البوابات الكبيرة التي يمكن أن تكون مفيدة ، هو اختيار بوابات مختلفة بناءً على الموضع الذي أدخلت فيه البوابة.

تم القيام بذلك قبل إضافة بوابات أكبر. إذا قمت بإدخال على اليسار ، فقد تكون “أقرب بوابة” بوابة مختلفة عما إذا كنت قد دخلت على اليمين. مع بوابات أكبر ، الانتقال من Overworld إلى Nether ، يمكن أن يكون “أقرب بوابة” أكثر من ذلك بكثير بناءً على المكان الذي دخلت فيه.

لا شيء عن هذا مختلف. لا يزال نفس “أقرب بوابة” وفقًا لموقف اللاعب في كتل البوابة ، والإحداثيات المكافئة بين الأبعاد. بوابات أكبر تمنحك المزيد من “المواضع” داخل بنية بوابة واحدة.

آخر تحرير بواسطة Antofthy: 20 نوفمبر 2013
POST لتراجع التراجع

  • الدليل النهائي لأبراج قطار موثوقة (منتدى)
  • Advanced World Edit (فيديو)
  • تحرير العالم مع تطور (فيديو)
  • نقل العالم تحرير إلى البقاء على قيد الحياة (فيديو)
  • تمثال البقاء من Schematic (فيديو)
  • عرض ملف تعريف المستخدم
  • عرض المشاركات
  • أرسل رسالة
  • قاتل الزومبي
  • تاريخ الانضمام: 9/9/2013
  • الوظائف: 183
  • تفاصيل الأعضاء

يعتمد Nether Portal Science على كتل البوابة الفردية. الاشياء الأرجواني swirly. ليس الإطار السبيدي ، وليس البوابة ككل. عندما تدخل في أي كتلة بوابة ، يتم حساب نقطة الدخول في العالم الآخر بناءً على إحداثيات اللاعب في لحظة النقل. لست متأكدًا مما إذا كان يعتبر مستوى “القدمين” أو مستوى “العيون” ؛ لا ينبغي أن يكون الأمر مهمًا ، لكنني أفترض أنه يحسب مستوى القدمين.

ثم ، تبحث اللعبة عن أي “بوابة نشطة” بالقرب من نقطة الدخول الخاصة بك. يتم تعريف “البوابة النشطة” على أنها أي كتلة بوابة لا تحتوي على كتلة بوابة أخرى أسفلها مباشرةً ، لذلك سيتم احتساب صف القاع فقط من الكتل. لا أرى لماذا سيحتاج أي من هذا إلى التغيير لاستيعاب أحجام البوابة الأكبر. لذا ، إذا كانت نقطة الدخول الخاصة بك مباشرة أعلى بوابة 23 كتلة ، على سبيل المثال ، فإن “أقرب بوابة نشطة” هي 23 كتلة مباشرة لأسفل. إذا كان هناك بوابة أخرى حوالي 15-20 كتلة على الجانب ، ولكن مع صفها السفلي في نفس المستوى الذي أنت فيه ، فسيتم اعتباره أقرب.

نظرًا لأن الإحداثيات Y غير ذي صلة باستثناء Y: 128 في القيود الطبيعية ، سأجد ما إذا كان مستوى عينه أو قدمه غير ذي صلة أيضًا.

هذا سؤال جيد آخر رغم ذلك. هل يمكن أن تعمل بوابات Nether بانتظام أعلى Y: 128 في العالم المفرط ، وليس مثل بوابات الاتجاه الواحد في Nether أعلى Y: 128?

POST لتراجع التراجع

أنا ألعب/أتدفق معظم الوقت.

  • عرض ملف تعريف المستخدم
  • عرض المشاركات
  • أرسل رسالة
  • خبير البوابة
  • تاريخ الانضمام: 4/13/2012
  • الوظائف: 5،879
  • تفاصيل الأعضاء

نظرًا لأن الإحداثيات Y غير ذي صلة باستثناء Y: 128 في القيود الطبيعية ، سأجد ما إذا كان مستوى عينه أو قدمه غير ذي صلة أيضًا.

y ليس “غير ذي صلة” ولم يكن أبدًا ، فهو مجرد (عادة) لا مثل مهم مثل إحداثيات X و Z. ولكن إذا كان لديك بوابات في nether عند x = 200 و x = 400 وقمت بصنع بوابة في العالم المفرط عند x = 2400 (مكافئ nether x = 300 ، بالضبط 100 قطعة من كل منها) ، يصبح فجأة فجأة فجأة) جداً ذات صلة بالارتفاع الذي يتواجدون فيه عند تحديد أي واحد هو الأقرب. يتم قياس المسافة إلى بوابة “الأقرب” خطيًا (A 2 + B 2 + C 2 = D 2) ، لذلك إذا كانت المسافات الأفقية هي بالضبط (أو حتى تقريبًا) سيكون أقرب قليلاً بشكل عام ، وهذا هو الشخص الذي سيتم استخدامه. إنه تمامًا ، نظرًا لأن الاتجاه y ليس “مضغوطًا” بعامل 8 مثل اتجاهات X و Z ، فإنه يصبح بسهولة طغت عليه الاختلافات الصغيرة في الوضع الأفقي الذي يكون له تأثير أكبر بكثير.

هذا سؤال جيد آخر رغم ذلك. هل يمكن أن تعمل بوابات Nether بانتظام أعلى Y: 128 في العالم المفرط ، وليس مثل بوابات الاتجاه الواحد في Nether أعلى Y: 128?

لست متأكدًا ، وأنا لست على جهاز الكمبيوتر الخاص بي الآن ولكن يجب أن يكون من السهل بما يكفي للاختبار في الوضع الإبداعي. بناء بوابة في العالم المفرط فوق y = 128. ثم انتقل إلى Nether ، وقم ببناء بوابة أخرى على إحداثيات X و Z الصحيحة (إذا كانت البوابة التي تم إنشاؤها تلقائيًا ليست موجودة بالفعل) ، والعودة إلى Overworld. ستوصل إما إلى بوابة Overworld الأولي ، أو أنك لن تفعل ذلك.

POST لتراجع التراجع

ميكانيكا القرية: دليل غير مشدود-تحديث 2017! الآن مع 1.8 ميكانيكا التكاثر! معلومات التداول الطويلة ، ستأتي قريبًا!

إذا قلت بلز لأنه أقصر من لو سمحت, سوف أقول لا لأنه أقصر من نعم.

تعتقد أن السحر ليس حقيقيًا? فكر في هذا: لكل شخص ، هناك جملة – سلسلة من الكلمات – التي لديها القدرة على تدميرها.

  • عرض ملف تعريف المستخدم
  • عرض المشاركات
  • أرسل رسالة

عرض ملف تعريف Joonatan1998

  • مثقوب الشجرة
  • الموقع: فنلندا
  • تاريخ الانضمام: 5/16/2013
  • المشاركات: 1502
  • Minecraft: Joonatan1998
  • تفاصيل الأعضاء

y ليس “غير ذي صلة” ولم يكن أبدًا ، فهو مجرد (عادة) لا مثل مهم مثل إحداثيات X و Z. ولكن إذا كان لديك بوابات في nether عند x = 200 و x = 400 وقمت بصنع بوابة في العالم المفرط عند x = 2400 (مكافئ nether x = 300 ، بالضبط 100 قطعة من كل منها) ، يصبح فجأة فجأة فجأة) جداً ذات صلة بالارتفاع الذي يتواجدون فيه عند تحديد أي واحد هو الأقرب. يتم قياس المسافة إلى بوابة “الأقرب” خطيًا (A 2 + B 2 + C 2 = D 2) ، لذلك إذا كانت المسافات الأفقية هي بالضبط (أو حتى تقريبًا) سيكون أقرب قليلاً بشكل عام ، وهذا هو الشخص الذي سيتم استخدامه. إنه تمامًا ، نظرًا لأن الاتجاه y ليس “مضغوطًا” بعامل 8 مثل اتجاهات X و Z ، فإنه يصبح بسهولة طغت عليه الاختلافات الصغيرة في الوضع الأفقي الذي يكون له تأثير أكبر بكثير.

لست متأكدًا ، وأنا لست على جهاز الكمبيوتر الخاص بي الآن ولكن يجب أن يكون من السهل بما يكفي للاختبار في الوضع الإبداعي. بناء بوابة في العالم المفرط فوق y = 128. ثم انتقل إلى Nether ، وقم ببناء بوابة أخرى على إحداثيات X و Z الصحيحة (إذا كانت البوابة التي تم إنشاؤها تلقائيًا ليست موجودة بالفعل) ، والعودة إلى Overworld. ستوصل إما إلى بوابة Overworld الأولي ، أو أنك لن تفعل ذلك.

تعمل البوابات فوق y = 128 في Overwold ، فهي يصعب ربطها. (يجب أن تحاول بناء بوابةك بأعلى ما تستطيع)

كيفية صنع بوابة Nether في Minecraft

صورة كتاب

تتمثل إحدى الخطوات الرئيسية في Minecraft في بناء بوابة تنقلك من العالم الكلاسيكي إلى البعد Nether ، وهو مكان خطير مع مجموعة جديدة مثيرة للاهتمام من الكتل والوحوش. لإلغاء تأمين المزيد من العناصر والوصول إلى المرحلة التالية من اللعبة ، عليك الوصول إلى Nether. الوصول إلى هذا البعد الجهنمي من خلال التعلم كيف تصنع بوابة Nether باتباع الخطوات أدناه.

يمكن بناء البوابات السفلية في مجموعة متنوعة من الأحجام. من أجل إنشاء بوابة Nether ، تحتاج إلى عشرة كتل على الأقل من Obsidian لإنشاء إطار البوابة و Flint and Steel لإضاءة البوابة.

كيفية جمع Obsidian لبوابة الخاص بك

يمكن إجراء جمع الكتل Obsidian بطرق متعددة. إذا كان لديك فأس اختيار الماس ، فستكون قادرًا على ببساطة لي كتل من Obsidian باستخدام قطعة التعدين النادرة هذه. ومع ذلك ، نظرًا لأن الماس نادر ويصعب العثور عليه ، فقد يستغرق الأمر بعض الوقت لإنشاء هذه الأداة وإسقاط ما يكفي.

بدلاً من ذلك ، يمكنك إنشاء كتل Obsidian من خلال مزيج من عنصرين آخرين ، الحمم والمياه. يوضح لك الفيديو أعلاه أفضل التقنيات التي يمكنك استخدامها لإنشاء كتل Obsidian بكفاءة في بنية البوابة المناسبة دون الإضرار.

بناء البوابة السفلية

  1. قم بإنشاء إطار بوابة باستخدام 10 أو 14 كتل Obsidian. أبسط إطار بوابة Nether هو مستطيل 4×5 من الكتل Obsidian مع كتل الزاوية التي تم استبدالها بكتل نائب.