MP5 | Call of Duty Wiki | فاندوم ، mp5k | Call of Duty Wiki | فاندوم
MP5 COD
ال MP5 هو مسدس رشاش في العديد من ألعاب الحرب الحديثة سلسلة ، وكذلك في دعوة من مكتب خدمات المشاريع واجب الأسود الثاني, Call of Duty: Mobile و Call of Duty: Black Ops Cold War.
MP5 COD
ال MP5 هو مسدس رشاش في العديد من ألعاب الحرب الحديثة سلسلة ، وكذلك في دعوة من مكتب خدمات المشاريع واجب الأسود الثاني, Call of Duty: Mobile و Call of Duty: Black Ops Cold War.
محتويات
- 1 Call of Duty 4: Modern Warfare & Modern Warfare Remastered
- 1.1 حملة
- 1.2 لاعبين متعددين
- 1.3 مرفقات الأسلحة
- 1.4 وضع المدرسة القديم
- 1.5 معرض
- 1.5.1 Call of Duty 4: Modern Warfare
- 1.5.2 Call of Duty: Modern Warfare Remastered
- 2.1 حملة
- 2.2 لاعبين متعددين
- 3.1 حملة
- 3.2 لاعبين متعددين
- 9.1 حملة
- 9.2 لاعبين متعددين
- 9.3 وضع البقاء على قيد الحياة
- 9.4 مرفقات
- 9.5 أخصائيات
- 9.6 معرض
- 9.6.1 مظاهرة
- 10.1 حملة
- 10.2 مرفقات
- 10.3 Zombies
- 10.4 MP5 مقابل. MP115 Kollider
- 10.5 معرض
- 11.1 نظرة عامة
- 11.1.1 حملة
- 11.2.1 كمامة
- 11.2.2 برميل
- 11.2.3 ليزر
- 11.2.4 البصريات
- 11.2.5 مخزون
- 11.2.6 underbarrel
- 11.2.7 ذخيرة
- 11.2.8 قبضة خلفية
- 11.2.9 مزايا
- 12.1 متعددة اللاعبين
- 12.2 معركة رويال
- 12.3 مرفقات
- 12.3.1 كمامة
- 12.3.2 برميل
- 12.3.3 البصريات
- 12.3.4 الأسهم
- 12.3.5 امتيازات
- 12.3.6 ليزر
- 12.3.7 underbarrel
- 12.3.8 ذخيرة
- 12.3.9 قبضة خلفية
- 12.4.1 ملحمة
- 12.4.2 الأسطوري
- 12.4.3 الأسطورة
- 13.1 نظرة عامة
- 13.1.1 حملة
- 13.1.2 Zombies
- 13.2.1 البصرية
- 13.2.2 كمامة
- 13.2.3 برميل
- 13.2.4 الجسم
- 13.2.5 underbarrel
- 13.2.6 مجلة
- 13.2.7 مقبض
- 13.2.8 مخزون
- 14.1 نظرة عامة
- 14.1.1 حملة
- 14.2.1 كمامة
- 14.2.2 برميل
- 14.2.3 ليزر
- 14.2.4 البصريات
- 14.2.5 مخزون
- 14.2.6 underbarrel
- 14.2.7 ذخيرة
- 14.2.8 مجلة
- 14.2.9 قبضة خلفية
- 14.2.10 المتلقي
- 15.1 Call of Duty 4: Modern Warfare
- 15.2 Call of Duty: Modern Warfare 3
- 15.3 Call of Duty: Black Ops II
- 15.4 Call of Duty: Modern Warfare Remastered
- 15.5 Call of Duty: Modern Warfare
- 15.6 Call of Duty: Mobile
- 15.7 Call of Duty: Black Ops Cold War
- 15.8 Call of Duty: Modern Warfare II
Call of Duty 4: Modern Warfare & Modern Warfare Remastered []
MP5
فئة الأسلحة
ضرر
مضاعفات الضرر
الرأس: 4 ، الصدر: 1 ، أطراف: 1 (sp)
الرأس: 1.4 ، الصدر: 1 ، الأطراف: 1 (MP)وضع النار
معدل النار
حجم مجلة
بدء الذخيرة
الحد الأقصى للذخيرة
وقت إعادة التحميل
2.3s محملة ، 3.3S تفريغ
يتراوح
(توضيح)نكص
اختراق
مفتوحة
استعمل من قبل
أيقونة HUD
أيقونة HUD العادية:
أيقونة HUD MP5SD:
وحدة التحكم
اسم الرموز (ق)mp5_cgoshp (تكبير أكثر قليلاً)
mp5_silencer (MP5SD)
mp5_silencer_cgoshp (تكبير أكثر قليلاً)
mp5_silencer_reflex (غير قابل للاستخدام في لاعب واحد)“تلقائي بالكامل بدقة جيدة. فعالة في مكان قريب من المدى المتوسط.” – وصف السلاح
حملة [ ]
MP5 هو أول بندقية رشاشية مستخدمة في الحرب الحديثة حملة سلسلة. يمكن العثور على MP5 بشكل متكرر ، حيث يتم استخدامها من قبل المتطرفين في البعثات ، “تعتيم” ، “Hunted” ، “Safehouse” ، “طلقة واحدة ، واحدة القتل” ، “خطايا الأب” و “لا قتال في الحرب غرفة”. في “الصدمة والرهبة” ، تستخدم Pelayo MP5 في جهودها لدخول المتمردين بعد أن تم إسقاط مروحيةها وهي تنتظر التعزيزات.
“MP5SD” هو متغير مع مثبط مدمج (على عكس اللاعبين المتعددين حيث يكون كاتم الصوت مرفقًا) ويتم استخدامه من قبل SAS في “Crew Expendable” و “Ultimatum” و “Mile High Club” و Soap في “و.ن.ز.”.
Gamespot خبراء الاستعراضات
22 نوفمبر 2022
12 نوفمبر 2020
30 أكتوبر 2019
متعددة اللاعبين []
في اللاعبين المتعددين ، يتوفر MP5 في المستوى 1 ، في الفئة الافتراضية “Spec Ops” ، ويمكن تجهيزه بمشهد نقطي أحمر أو كاتم الصوت أو نطاق ACOG. إنها واحدة من أكثر مدافع الرافعات الفرعية شعبية في لاعبين متعددين بسبب مستوى فتحه المنخفض ، والارتداد الذي يمكن التحكم فيه نسبيًا ، وأضرار عالية في المدى القريب. يقتل MP5 في لقطات من ثلاث إلى خمس لقطات ، وقطعة إلى أربع لقطات مع قوة التوقف مجهزة. لها أضرار ومدى عالية للغاية لبندقية رشاشات ، كونها ثلاثة طلقات تصل إلى 18 متر. لقطات الرأس عمومًا تقلل من عدد الرصاص للقتل على معظمها. كما هو الحال مع جميع المدافع الرشاشة الفرعية ، تنخفض أضرار MP5 العالية في مسافة قريبة بسرعة كبيرة ، مما يجعلها تنافسية للغاية من مسافة قريبة ولكنها أدنى من الأسلحة مثل بنادق الهجوم أو بنادق القناصة على مسافة طويلة.
ملف تعريف الارتداد MP5 هو 70 للأعلى وإلى اليسار ، 80 إلى اليمين ، و 30 لأسفل ؛ يركض الارتداد بقوة إلى حد ما وإلى اليمين. يتم تعويض هذا إلى حد ما بسرعته المركزية العالية البالغة 1700. يعد Hip Fire تكتيكًا صحيحًا حيث يعوض الضرر العالي معدل النار المنخفض نسبيًا. سرعات إعادة التحميل ، فارغة أم لا ، هي بعض من الأسرع في فئة بندقية الرافعات الفرعية. كما هو الحال مع معظم بنادق رشاشات ، فإن طاقة اختراق الجدار منخفضة جدًا.
يحتوي MP5 على معدل معتدل من النار لفئة رشاشات البندقية في 800 دورة في الدقيقة. يمكن زيادة معدل الحريق هذا بنقرة مزدوجة عند 1064 دورة في الدقيقة. هذا يأتي بسعر باهظ ، بسبب زيادة استهلاك الذخيرة والارتداد.
MP5 لديه متوسط المعالجة الإحصائيات لفئة SMG. إن وقت إعلاناته مطابق للبنادق الأخرى التي يبلغ عددها 200 ميلي ثانية. يتحرك MP5 أيضًا بسرعة حركة 100 ٪ مثل SMGs الأخرى.
يضيف حمل M9 كوحدة جانبية أثناء استخدام MP5 ذخيرة إضافية إلى ذخيرة الاحتياط لكلا الأسلحة ، مما ينفي إلى حد ما الحاجة إلى Bandolier ، لأنهم يشتركون في تجمع الذخيرة نفسه. يشترك Mini-Uzi أيضًا في نفس تجمع الذخيرة مثل MP5. ومع ذلك ، نظرًا لأن السلاح شائع ، يتم التقاط الذخيرة بسهولة. عادة ما يكون هذا السلاح أفضل في قتال عن قرب ، حيث يمكن أن يتخلص من الهدف من هدف الفرد في النطاقات الطويلة. هذا ، إلى جانب أضراره المنخفضة في النطاق ، يعني أنه من غير المجدي في كثير من الأحيان محاولة قتل شخص ما خارج المدى المتوسط.
يتمتع MP5 بزيادة وقت سريع جدًا بعد الركض ، وتتحرك ذراعي الشخصية بشكل أسرع عند الركض ، على عكس أي سلاح آخر.
مرفقات الأسلحة []
وضع المدرسة القديم []
يظهر MP5 في وضع المدرسة القديم مع 30 جولة في المجلة و 60 جولة من ذخيرة الاحتياط.
- كتلة – وجدت مع كاتم الصوت خلف الدرج على الطابق الأرضي في المبنى السكني الشرقي.
- الخور – موجود مع نطاق ACOG بين المنزلين الذين يمكن الوصول إليهما في النصف الشمالي الشرقي من الخريطة ، بالقرب من Double Tap.
- Crossfire-موجود مع كاتم الصوت في الطابق الأرضي من مبنى الزاوية المكون من ثلاثة طوابق ، عبر الشارع من الحافلة ، أسفل RPG-7.
- المنطقة – وجدت بمشهد أحمر أحمر في الطرف الشمالي من الخريطة ، غرب محطة الوقود.
- متضخم – عثر عليه مع كاتم الصوت في الطابق الأرضي من المزرعة الشمالية ، بالقرب من W1200.
- شحنة – وجدت بمشهد نقطي أحمر في الركن الشمالي الغربي من الخريطة ، بالقرب من المكبس.
- العمل الرطب – موجود مع كاتم الصوت في وسط الخريطة ، بين الجسرين.
صالة عرض [ ]
للحصول على صور المرفقات ، انظر MP5/المرفقات. للحصول على صور مموهة ، انظر mp5/camouflage.
نداء الواجب الجزء 4 الحرب الحديثة [ ]
MP5 في الشخص الأول.
مشغل SAS يحمل MP5SD
مشغل SAS آخر مع MP5SD.
ش.س. المسلح البحري مع MP5.
MP5 في الشخص الثالث.
Call of Duty: Modern Warfare Remastered []
MP5 في الشخص الأول.
تهدف إلى أسفل المشاهد.
التفتيش تدوير المجلة.
Call of Duty 4: Modern Warfare (Nintendo DS) []
MP5
فئة الأسلحة
ضرر
وضع النار
معدل النار
حجم مجلة
بدء الذخيرة
الحد الأقصى للذخيرة
يتراوح
(توضيح)نكص
معتدل (الورك)
لا شيء (إعلانات)استعمل من قبل
في Call of Duty 4: Modern Warfare (Nintendo DS), يختلف MP5 تمامًا مقارنةً بإصدار وحدة التحكم والكمبيوتر الشخصي. يأخذ ظهور البديل الصامت ، ولكن هذا مستحضرات تجميل فقط.
حملة [ ]
MP5 هو سلاح البداية لكل مهمة SAS ، باستثناء “الروسية”. إنه يحتوي على نسبة عالية من النار ، على غرار معدلات MAC-10 و MINI-UZI. تشير ملفات اللعبة إليها باسم “MP5 SD”.
متعددة اللاعبين []
يحتوي MP5 على مجلة من 40 جولة في لاعبين متعددين بدلاً من وجود مجلة من 30 جولة في SinglePlayer.
Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized []
MP5
فئة الأسلحة
ضرر
وضع النار
معدل النار
حجم مجلة
بدء الذخيرة
30+120 (SP و MP)
30+270 (البقاء)الحد الأقصى للذخيرة
30+120 (SP و MP)
30+270 (البقاء)وقت إعادة التحميل
يتراوح
(توضيح)نكص
مفتوحة
الافتراضي للتحالف
استعمل من قبل
حملة [ ]
يعود MP5 في Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized, أعيد تشكيله ، ليشابه واحد من نداء الواجب الجزء 4 الحرب الحديثة أكثر. MP5 هو سلاح البداية في “التدريب” و “المعلومات البعيدة” و “طاقم الحطام” و “اعتراض”. على الرغم من نفس المظهر مثل وحدة التحكم الخاصة به ، ونظيره للكمبيوتر الشخصي ، فإنه يحتوي على معدل حريق أعلى ، ومزيد من الضرر ، ويحمل فقط ما يصل إلى 120 جولة من ذخيرة الاحتياط.
متعددة اللاعبين []
في اللاعبين المتعددين ، يتم فتحه بشكل افتراضي أيضًا ، لكن دقة Hipfire أسوأ من MP5 In Call of Duty 4: Modern Warfare (Nintendo DS) وعلى وحدة التحكم ، ونسخة الكمبيوتر ، باستثناء أثناء الرابض ، حيث تكون دقة الهيباير مثالية. تمتلك مجلتها 30 طلقة ولكن ارتفاع معدل الحرائق وإعادة التحميل البطيء يجعل هذا السلاح أدنى من الأسلحة الأكثر قوة مثل M4A1 أو P90.
عرض الشخص الأول من MP5.
نداء الواجب الحرب الحديثة 2 [ ]
تم قطع موضوع هذا المقال من النسخة النهائية من أ Call of Duty لعبة. نظرًا لأنه لا يمكن التحقق من بعض المعلومات بشكل مستقل ، فقد يخضع المحتوى في هذه الصفحة للتغيير.
لا يظهر MP5 في نداء الواجب الحرب الحديثة 2, ومع ذلك يبقى رمز له (MP5). على الأرجح يتم استبداله بـ MP5K. باستخدام أمر وحدة التحكم “إعطاء mp5“سوف يعطي اللاعب mp5k بدلاً من ذلك. أيضا ، يمكن العثور على اثنين من الرموز HUD في ملفات اللعبة.
يظهر لفترة وجيزة في cutscene من s.س.د.د. جنبا إلى جنب مع W1200.
كول أوف ديوتي، بلاك أوبس [ ]
تم قطع موضوع هذا المقال من النسخة النهائية من أ Call of Duty لعبة. نظرًا لأنه لا يمكن التحقق من بعض المعلومات بشكل مستقل ، فقد يخضع المحتوى في هذه الصفحة للتغيير.
MP5
فئة الأسلحة
ضرر
مضاعفات الضرر
الرأس: 1.4 ، الجسم: 1 ، أطراف: 1
وضع النار
معدل النار
حجم مجلة
بدء الذخيرة
الحد الأقصى للذخيرة
وقت إعادة التحميل
2.9 محملة ، 3.2 تفريغ
يتراوح
(توضيح)نكص
سرعة مركز الارتداد
اختراق
أيقونة HUD
وحدة التحكم
اسم الرموز (ق)لا يمكن الحصول على MP5 عبر الوسائل العادية في كل من لاعب واحد ومتعدد اللاعبين في كول أوف ديوتي، بلاك أوبس. نموذج MP5 موجود في اللعبة ليكون بمثابة عنصر نائب للاختبار الغرض في حين لم تتم إزالة الملفات الأولية من الألعاب. لا تزال العناصر مثل القوام والشبكة والمؤثرات الصوتية المحدودة والرسوم المتحركة موجودة ، مما يعكس تمامًا تقريبًا مثل نداء الواجب الجزء 4 الحرب الحديثة النظير مع الفرق هو الإحصائيات داخل اللعبة التي تعكس الإحصاءات التي يمكن الحصول عليها من MP5K بالوسائل العادية في اللعبة.
لا يمكن الحصول على السلاح إلا من خلال مجموعة من أوامر تحميل قوة الملفات وأجهزة المطور. يعيد أيقونة HUD أيضًا أن يعيد استخدام أيقونة MP5K المشتركة في اللعبة. وقت إعادة التحميل والمؤثرات الصوتية لإطلاق النار متطابقة مع MP5K ومع ذلك ، فإن الرسوم المتحركة الصاخبة أثناء إعادة التحميل الفارغة لا تنتج صوت.
أول عرض الشخص من MP5.
الحرب الحديثة 2: شبح []
يستخدم MP5 من قبل رجال Roba لقتل بعض الأميركيين في Coahuila ، المكسيك.
MP5 يجري استخدامه من قبل أحد رجال روبا.
العثور على ماكاروف []
يستخدم John “Soap” Mactavish mp5 الصمت خلال دورة عقبة في العثور على ماكاروف.
MP5 الصمت في منظور الشخص الأول للصابون
البحث عن Makarov: عملية Kingfish []
تُرى العديد من MP5 في ذاكرة التخزين المؤقت للأسلحة أثناء إحاطة الصابون مع Shepherd.
بنادق رشاشات MP5 خلف Shepherd.
نداء الواجب الحروب الحديثة 3 [ ]
MP5
فئة الأسلحة
ضرر
وضع النار
معدل النار
800 دورة في الدقيقة (وضع SP & Survival)
895 دورة في الدقيقة (MP)حجم مجلة
بدء الذخيرة
الحد الأقصى للذخيرة
وقت إعادة التحميل
2.53S محملة ، 3.03S تفريغ
يتراوح
(توضيح)نكص
سرعة مركز الارتداد
مفتوحة
المستوى 4 (متعدد اللاعبين)
المستوى 1 (وضع البقاء)يكلف
((نمط التعايش)استعمل من قبل
أيقونة HUD
أيقونة HUD العادية:
MP5 صمت Red Dot Sight’s أيقونة HUD
MP5 صمت أيقونة HUD Sight Sight
“يركل MP5 بشدة ويخرج أضرارًا شديدة. الإحصائيات قوية في كل مكان ، دون أي نقاط ضعف صارخة خارج سحب قوي لأعلى من خلال النار المستمرة. التزم بإغلاق الأحياء وإطلاق النار على الفخذ عندما يكون ذلك ممكنًا. في حين أن الارتداد متشنج ، فإن MP5 دقيقة بشكل مدهش.” – Call of Duty: Elite Description
يعود MP5 في نداء الواجب الحروب الحديثة 3. إنه يظهر مظهرًا جديدًا ، مع وجود مخزون ثابت (بدلاً من المخزون القابل للسحب في نداء الواجب الجزء 4 الحرب الحديثة) ، حارس مرتبط نظام واجهة السكك الحديدية ، وسكة أعلى للمرفقات البصرية.
حملة [ ]
ظهرت MP5 لأول مرة في الحملة في “Hunter Killer” بمشهد نقطي حمراء وكاتم الصوت. ثم يتم عرضه مرة أخرى في “Mind the Gap” بمشهد ثلاثي الأبعاد وكاتم الصوت. كما أنه قابل للاستخدام أثناء “الحقيبة والسحب”. كما أنه يستخدم من قبل Yuri و Price في “stronghold” مع مشهد النقطة الحمراء وكاتم الصوت. إنه السلاح الرئيسي لفريق Anvil في “Black Tuesday” ، لكنه غير متاح للاعب خلال هذا المستوى.
متعددة اللاعبين []
MP5 متاح من البداية في لاعبين متعددين.
MP5 هو ضرر معتدل ، SMG طويل المدى. في أي نطاق أقل من خمسة عشر مترًا ، ستتعامل MP5 42 ضررًا ، وتحتاج إلى ثلاث طلقات للقتل. يتناقص الضرر خطيًا حتى عشرين مترا. في أي نطاق يتجاوز عشرين مترًا ، ستتعامل MP5. يحتوي MP5 على ثلاثة مجموعة من القتل التي يبلغ عددها سبعة عشر مترًا ، ومجموعة من أربعة أضعاف من القتل البالغة تسعة عشر مترًا. في أنواع الألعاب المتشددين ، يحتوي MP5 على مجموعة قتل واحدة من ثمانية عشر مترًا. سوف تتسبب برش في أضرار بنسبة 50 ٪ من المعتاد ، وعادة ما تقلل من عدد الطلقات التي يجب القتل بها واحدة ، وضمان قتل تسديدة واحدة في أنواع الألعاب المتشددين. مثل معظم SMGs ، فإن MP5 لها فرق كبير بين الحد الأقصى والحد الأدنى من الأضرار ، وتنخفض الضرر بشكل مفاجئ ، لذلك قد يجد المستخدمون أن MP5 غير متناسق للغاية في النطاقات المتوسطة. قيم نطاق MP5 صلبة وتمنح MP5 ثاني أطول ثلاثة وأربعة نطاقات لقتل في فئتها ، فقط من قبل UMP45. يتمتع MP5 ، مثل معظم SMGs ، بتقليل قوة اختراق ، مما يعني أن معظم الأسطح ستقلل بشدة من أضرار MP5.
معدل حريق MP5 متوسط ، عند 895 دورة في الدقيقة. هذا المعدل من الحريق صلب ولا يحظى به فقط من قبل PP90M1 و PM-9. يحتوي MP5 على نفس معدل النار مثل MP7 ، ويحتوي MP5 على ثلاثة نجاحات أكبر بكثير وأربعة مجموعة من القتل من MP7. مثل هذه الأشكال مكانة MP5: إنها SMG تجمع بين النطاق أعلى من المتوسط ومعدل النار أعلى من المتوسط.
دقة MP5 هي واحدة من نقاط الضعف الرئيسية لها. المشاهد الحديدية لـ MP5 نظيفة للغاية وسهلة الاستخدام ، ولكن الارتداد لكل لقطة هو من أكبر من SMGs. يحتوي MP5 على قيم الارتداد البالغة 80 إلى اليسار ، 80 إلى اليمين ، 70 للأعلى ، و 30 لأسفل. سوف يركل MP5 صعودًا بقوة لائقة ، لكن الارتداد من جانب إلى آخر هو شرسة. يحتوي MP5 على بعض من أقوى قيم الارتداد الأفقية في اللعبة ، مما يجعلها تهدف بسهولة إلى التأثير على المسار. لدى MP5 لحسن الحظ مركز جيد لتعويض هذا ، بقيمة 1650. MP5 هو سلاح يستفيد بشكل كبير من كفاءة الركل ، لأن قيم الارتداد MP5 كبيرة جدًا.
خصائص معالجة MP5 صلبة. يمكن للمستخدمين التحرك بنسبة 100 ٪ من السرعة الأساسية ، ورافيل بنسبة 80 ٪ من السرعة الأساسية ، ويهدفون إلى أسفل البصر في 200 مللي ثانية ، ويحصل المستخدمون على انتشار نار ورك صغير. يحتوي MP5 على بعض من أسرع عمليات إعادة التحميل في فصلها ، مع إعادة تحميل الرسوم المتحركة 2.53 ثانية ، أو 3.03 ثانية إذا كانت المجلة فارغة. في كلتا الحالتين ، يمكن لـ MP5 إعادة تحميل الإلغاء في 1.77 ثانية. سرعة إلغاء إعادة التحميل هذه ليست مثيرة للإعجاب بشكل عام ، لكنها جيدة بما يكفي لربط مع UMP45 و P90 كأسرع سرعة لإعادة التحميل لجميع SMGs.
واحدة من أكبر نقاط الضعف في MP5 هي قدرتها على المجلة. لديها أصغر سعة المجلات لجميع SMGs ، التي تحمل ثلاثين جولة فقط. يمنح MP5 للمستخدمين محمل ذخيرة تسعين جولة.
يستفيد MP5 من العديد من أوجه الاحتياجات الأسلحة. الركلة هي خيار جيد ، لأن الانخفاض في الارتداد سوف يقطع شوطًا طويلاً لجعل MP5 أكثر دقة. النطاق هو كفاءة مفيدة للغاية لتقليل فرصة الحاجة إلى خمس طلقات للقتل ، مما يزيد من فتكان MP5 ، وهي واحدة من نقاط القوة المميزة لـ MP5. يعد المرفقات خيارًا رائعًا آخر للسماح للمستخدم بالجمع بين مرفقات متعددة على MP5. إذا كان استخدام حزمة الإضراب المتخصصة ، يجب على المستخدم استخدام إتقان المرفقات ، حيث يمكن جمع الفوائد التي توفرها الاحتياطات الأخرى من خلال المكافأة المتخصصة ، على الرغم من أنه لا يمكن الحصول على ميزة التعلق الثاني بهذه الطريقة.
يوفر MP5 الاختيار المعتاد للمرفقات للاختيار من بينها. جميع المرفقات البصرية لا معنى لها على MP5 ، لأن مشاهدها الحديدية واضحة قدر الإمكان. لا تزال المرفقات تحمل بعض الأدوات المساعدة ، حيث يمكن للمستخدمين استخدام المرفقات البصرية لإكمال تحديات الأسلحة لتراكم السلاح XP ، ولكن لا ينبغي استخدام المرفقات المذكورة بمجرد اكتمال تحدياتهم المعنية.
كاتم الصوت هو حقيبة مختلطة على MP5. إن فائدة التخفي المقدمة أبدًا لا تؤلمني أبدًا ، خاصة بالنسبة لسلاح عدواني مثل SMG ، ولكن Range هي واحدة من أكبر مزايا MP5 على SMGs الأخرى ، وتجهيز كاتم الصوت يتعارض مع هذه الميزة.
Fire Rapid هو خيار مرفق رائع ، حيث سيزيد من دورة في الدقيقة MP5 إلى 1132 دورة في الدقيقة 1132 دورة في الدقيقة. هذا يعطي قدرة MP5 القريبة من الأوساط القريبة ويجعلها من بين أخطر الأسلحة في نطاقها الفعال. ومع ذلك ، فإن النار السريعة ستجعل MP5 أقل دقة مما هي عليه بالفعل ، مما يجعل من الصعب التحكم في MP5 في قتال متوسطة إلى طويلة المدى.
Mags الممتدة هو خيار مرفق منطقي وآمن على MP5 ، مما يزيد من قدرة المجلة إلى 45 جولة ، وزيادة تحميل ذخيرة البداية بنسبة خمسين في المئة. تعمل Mags الممتدة على إصلاح واحدة من نقاط الضعف الأكبر في MP5 كـ SMG ، وتزيد بشدة من إمكانية الحريق المستدامة لـ MP5. لا يوجد جانب سلبي لاستخدام Mags الممتدة ، وبالنظر إلى سعة مجلة MP5 الصغيرة ، فهو بسهولة أحد أفضل خيارات التعلق.
أصدرت Infinity Ward إصلاحًا ساخنًا زاد من معدل حريق MP5. قبل التصحيح ، تم تفكيك MP5 بكل الطرق من قبل P90. للتعويض عن ذلك ، أصبح MP5 الآن معدل حريق مماثل لـ MP7 ، على الرغم من أن الارتداد أعلى قليلاً. هذا يجعلها سلاحًا أكثر تنافسية من ذي قبل.
في وضع وضع اللعبة في Denk ، يظهر MP5 في فئة “In” ، حيث تم تجهيزه بنيران سريعة.
نمط التعايش [ ]
يتوفر MP5 في وضع البقاء افتراضيًا ويكلف 2000 دولار. يتم تنفيذ MP5 أيضًا بواسطة قوات متوسطة من الموجة 4 (الموجة 1 على خرائط المستوى 3 و 4). عند استخدامه بشكل صحيح ، على الرغم من الارتداد غير المتوقع ، يمكن استخدام MP5 كبندقية هجومية أرخص ، خاصة إذا تم تجهيزها بمشهد ثلاثي الأطب. يتم نقل MP5 أيضًا من قبل قوات فرقة Riot Shield ، لكنه سيختفي عند القتل.
المرفقات []
- مشهد النقطة الحمراء – غير مؤمن في سلاح المستوى 2.
- كاتم الصوت – مقفلة في مستوى السلاح 5.
- نيران سريعة – غير مؤمّن على مستوى الأسلحة 11.
- نطاق ACOG – غير مؤمن على مستوى الأسلحة 16.
- مشهد ثلاثي الأبعاد – مقفل في مستوى الأسلحة 19.
- HARMR SCOPE – ONTOMCHED على مستوى الأسلحة 22.
- Mags الممتدة – غير مقفلة على مستوى الأسلحة 24.
- النطاق الحراري – غير مقفل في مستوى الأسلحة 26.
- قبضة – حملة فقط ، وجدت في “stronghold”
أخصائيات []
- ركلة – غير مقفلة على مستوى الأسلحة 4.
- النطاق – غير مؤمن على مستوى الأسلحة 9.
- المرفقات – مقفلة على مستوى الأسلحة 12.
- التركيز – غير مقفل على مستوى الأسلحة 15.
- المشاجرة – مقفلة على مستوى السلاح 21.
- الاستقرار – غير مقفل على مستوى الأسلحة 28.
MP5K
يُرى MP5K يتم استخدامه في “Takedown” و “The Hornet’s Nest” من قبل الميليشيات البرازيلية “،” No Russian “من قبل المتطرفين ،” Team Player “،” Exodus “و” S.س.د.د.”من قبل زملائه رينجرز ، من قبل العديد من العدائين بالتزامن مع درع مكافحة الشغب ، من قبل العديد من أعضاء Seal Navy ، وفرقة العمل 141 ، و Shadow Company. إنها أيضًا واحدة من الأسلحة الأولى في “عدو عدوي” بمثبط ومشهد نقطي أحمر.
Gamespot خبراء الاستعراضات
22 نوفمبر 2022
12 نوفمبر 2020
30 أكتوبر 2019
متعددة اللاعبين []
MP5K هي واحدة من أوائل SMGs غير مقفلة ، متوفرة في المستوى 4 عند فتح Create-A-Class.
MP5K هو أضرار عالية جدا SMG. في أي نطاق أقل من 17.5 أمتار ، سوف تتعامل MP5K 40 ضررًا ، مما يؤدي إلى قتل ثلاثة ضربات ، أو اثنين من القتل إذا ضربت رصاصة واحدة الرأس. ستنخفض الضرر خطيًا حتى خمسة وعشرين مترًا ، حيث سيتعامل MP5K مع 20 ضررًا ، أو شبكًا لقتل خمسة ، أو قتل أربع طلقة برقائق الرأس. مجموعة القتل الثلاثة لقطات MP5K تتناقص تمامًا على بعد عشرين مترًا ، وينتهي نطاق القتل الأربع على 23 مترًا.
مع تزويد الطاقة المتوقفة ، سيتعامل MP5K 56 ضررًا يصل إلى 17.5 أمتار ، مما يسمح لقتل طلقة. يتناقص الضرر خطيًا حتى 25 مترًا ، حيث سيتعرض MP5K 28 ضررًا ، ويتناول أربع طلقات للقتل. يتميز MP5K بأقصر وقت للقتل وأكبر ضرر في الثانية في جميع SMG مع قوة التوقف ، ومجموعة اثنين من الضربات أطول أربعة أمتار تقريبًا من UMP45 ، SMG الأخرى الوحيدة التي يمكن أن تقتل في اثنين من الزيارات مع توقف القوة. هذا يجعل MP5K قويًا للغاية وواحد من أعظم الأسلحة الإجمالية في قتال الأوساط القريبة. نظرًا لمقدار MP5K من إيقاف الطاقة ، فهو الخيار الأكثر منطقية فيما يتعلق بالامتيازات الحمراء.
معدل حريق MP5K مرتفع ، ويكمل بشكل جيد أضرار MP5K الكبيرة. سوف يطلق MP5K النار في 895 دورة في الدقيقة. في حين أن هذا هو ثاني أبطأ SMG إطلاق النار ، إلا أنه بالكاد أبطأ فقط من الأوتوزي المصغرة و P90 من حيث معدل الحريق ، والتي لديها أضرار أقل بكثير عن قرب.
MP5K يعاني من الدقة. المشاهد الحديدية نظيفة للغاية ، لكن الارتداد مرتفع ، ويميل إلى حد ما إلى حد ما ولكن أكثر من ذلك على الجانبين. يحتوي MP5K على أثقل قيم الارتداد الأفقي لجميع الأسلحة الأولية ، مرتبطة بـ L86 LSW في هذا الصدد. يحتوي MP5K على قيمة مراكز عالية من 1700 لمواجهة ملف الارتداد.
سمات معالجة MP5K جيدة ، وفقًا لجميع SMG’s. إنه يهدف بسرعة ، ويسمح للاعب بالتحرك بأقصى سرعة ممكنة ، ولديه دقة جيدة في نيران الورك ، ولديه سرعة إعادة تحميل معتدلة ، ويستغرق ما لا يقل عن 1.77 ثانية لإعادة تحميل MP5K.
سعة مجلة MP5K هي الأصغر في الطبقة (مرتبطة بالمتجه) ، والتي تحمل ثلاثين جولة. إلى جانب ارتفاع معدل الحريق ، فإن هذا يجعل MP5K سلاحًا يتطلب انضباطًا لتخفيف نقص الذخيرة وتواتر عمليات إعادة التحميل. هذا يجعل Scavenger Pro اختيارًا رائعًا.
يحتوي MP5K على مرفقات SMG النموذجية المتاحة. ستزيد Fire Rapid من دورة في الدقيقة من 895 إلى 1135 ، مما يجعل MP5K أكثر فتكًا في أرباع قريبة ، ولكنه سيزيد أيضًا من الارتداد وفقًا لذلك عن طريق الحد من المراكز إلى 1300 ، مما يجعل القتال متوسطًا أكثر صعوبة. يزداد فلاش كمامة أيضًا بشكل كبير.
Akimbo يمنح اثنين من mp5k ويضاعف ذخيرة البداية. يصبح MP5K مميتًا للغاية في أماكن قريبة مع أكيمبو ، وأكثر من ذلك عندما يقترن بنيران سريعة. في مسافة قريبة ، سيتمكن فقط مستخدمو البندقية أو الكوماندوز من الوقوف على فرصة. الهدف الثابت سيكون أكثر ميزة صفراء قيمة إذا رغب المرء في استخدام Akimbo.
مشاهد حديدية MP5K واضحة للغاية وسهلة الاستخدام ، ولكن المرفقات البصرية متاحة رغم ذلك. سيمنح مشهد Red Dot صورة أوضح بشكل عام وقد تساعد في الحصول على الهدف والقتال طويل المدى. مشهد التصوير المجسم هو نفسه ، وسيمنح أيضًا رؤية واضحة من خلال فلاش كمامة.
سيؤدي كاتم الصوت إلى إبقاء اللاعب خارج الخريطة المصغرة عند إطلاق النار والقضاء على فلاش كمامة ، على حساب النطاق الفعلي. قد يجادل البعض بأن الانخفاض في النطاق ملحوظ للغاية ، وأن الحد من نطاق القتل 2 هو سرقة MP5K بشكل أساسي من واحدة من نقاط قوته الأساسية مع القليل في المقابل.
يصر آخرون على أن زيادة الشبح تستحق الثمن ، وأن الارتداد في MP5K يعني أن اللاعب يقتصر على ارتباطات المدى القريبة على أي حال ، وأن تخفيض النطاق ليس مشكلة كبيرة. بغض النظر عن موقف المرء على mp5k الصمت ، فهو مرفق يستحق أن يختار المرء استخدامه.
FMJ هو مرفق يستحق استخدامه على MP5K ، حتى لو لم يكن فقط لإلغاء تأمين أكواب ممتدة. سيؤدي ذلك إلى زيادة الأضرار من خلال الأسطح ، وهو مفيد في النطاقات القريبة ضد المعارضين الذين يتلقون التغطية ، ولكن في فترة أطول يتراوح الارتداد والأضرار التي لحقت MP5K تجعل من الصعب قتل الأعداء خلف الغطاء..
Mags الممتدة هو أفضل ارتباط على MP5K ، مما يزيد من قدرة المجلة من 30 إلى 45 جولة. هذا يخفف من واحدة من نقاط الضعف في MP5K ويقلل من تواتر عمليات إعادة التحميل. بمجرد فتحه ، يجب أن تكون Mags الممتدة دائمًا أول اعتبار للمرء على MP5K.