Morrowind: وحدة التحكم – صفحات Scrolls غير الرسمية (UESP) ، أوامر وحدة التحكم (Morrowind) | مخطوطات المسنة | فاندوم
أوامر وحدة التحكم (Morrowind)
1
Morrowind: وحدة التحكم
يتم الوصول إلى وحدة التحكم عن طريق الضغط على مفتاح يسار مفتاح “1”: على لوحات مفاتيح اللغة الإنجليزية الأمريكية القياسية هذا هو مفتاح Tilde (~). على لوحات المفاتيح الإنجليزية البريطانية ، هذا هو backtick (`) المفتاح. إذا لم ينجح ذلك ، فتحقق.
عند إدخال أمر صالح في وحدة التحكم ، لا ينبغي إرجاع أي شيء وسيتحول الأمر المكتوبة إلى اللون الأزرق مقارنة بالبني العادي. إذا تلقيت رسالة خطأ ، فقد فعلت شيئًا خاطئًا. أمر مثال هو:
Player-> AddItem "Gold_001" 12345
التي ستضيف 12345 الذهب إلى لاعب ، أو
ToggleCollision
الذي يحول الاصطدام (القطع) في اللعبة تشغيل/إيقاف.
المسافة البيضاء ، علامات الترقيم ، وتحرير الرسملة
لا ينبغي أن يكون هناك مسافة بيضاء بين الاسم الهدف (إن وجدت) ، و -> (يستخدم فقط باسم الهدف) ، والأمر الأول. يجب ألا تحتوي الإدخالات الرقمية على فواصل أو مسافات فيها (إنها 12345 ، وليس “12،345” أو “12 345”). معظم الإدخالات الرقمية هي أعداد صحيحة لا تطفو (أنا.ه., هي أعداد كاملة بدون أماكن عشرية).
يجب فصل الأوامر والقيم (إن وجدت) بمساحة أو فاصلة أو كليهما. هذه كلها مكافئة:
player-> additem "gold_001" 12345 player-> additem ، "gold_001" ، 12345 player-> additem ، "gold_001" ، 12345
هذه غير صالحة:
Player -> AddItem "Gold_001" 12345 Player -> additem "gold_001" 12345 player-> additem "gold_001" 12345 player-> addItem ؛ "gold_001" ؛ 12345
يجب أن تحيط علامات الاقتباس المزدوجة والمستقيمة بأي معرّف أو قيمة تحتوي على مساحة ، وكذلك معظم NPC والعديد من معرفات العناصر. إنهم اختياريون حول أولئك الذين ليس لديهم مساحات ، ولكن من الأفضل تضمينهم عادة لتجنب الأخطاء. هذه مكافئة:
"Vedam Dren"-> AddItem "Gold_001" 12345 "Vedam Dren"-> Additem Gold_001 12345
هذه غير صالحة:
Vedam Dren-> Additem "Gold_001" 12345 Player-> Additem ، Demon Katana ، 1
لا يمكن تبديل المساحات الموحدة والمساحات لبعضها البعض. بعض الأوامر نفسها (ه.ز., تعيين gamehour إلى) تحتوي على مساحات ، لا يتم اقتباسها ، ويجب أن تحتفظ بالمساحات.
سطر الأوامر بأكمله غير حساس للحالة. هذه مكافئة:
player-> additem "gold_001" 12345 player-> additem "gold_001" 12345 player-> additem "gold_001" 12345
ما يلي هو اختيار من القائمة الكاملة.
رموز المنطقة هي:
معرف المنطقة | منطقة |
---|---|
منطقة جزر أسكاديان | جزر أسكاديان |
منطقة آشلاندز | آشلاندز |
منطقة ساحل أزورا | ساحل مرير |
منطقة برودير جروف | برودير غروف |
منطقة غرايلاندز | Grazelands |
منطقة ساحل فيلساد | ساحل فيلساد |
منطقة Firemoth | منطقة Firemoth |
منطقة Isinfier Plains | السهول Isinfier |
منطقة الجبال Moesring | الجبال Moesring |
منطقة MOLAG MAR | مولاج أمور |
منطقة الحداد | الحداد |
منطقة الجبل الأحمر | الجبل الأحمر |
منطقة شيوجوراد | Sheogorad |
منطقة ثيرسك | ثيرسك |
منطقة غاش الغربية | غرب غاش |
متغيرات الطقس المحتملة هي كما يلي. الأنواع 8 (الثلج) و 9 (عاصفة ثلجية) متوفرة فقط إذا تم تثبيت Bloodmoon.
نوع الرقم | طقس |
---|---|
0 | واضح |
1 | غائم |
2 | ضبابي |
3 | غائم |
4 | مطر |
5 | رعد |
6 | رماد |
7 | آفة |
8 | الثلج |
9 | عاصفة ثلجية |
من المحتمل أن يتغير الطقس من تلقاء نفسه كل 12 ساعة في اللعبة. إذا قمت بإدخال هذا الأمر للمنطقة التي تكون فيها عندما لا يكون الطقس على وشك التغيير تلقائيًا ، فسيبدأ الانتقال إلى الطقس الذي حددته على الفور. ومع ذلك ، إذا قمت بإدخال هذا الأمر للمنطقة التي تكون فيها عند انتقال الطقس بالفعل بسبب التغيير التلقائي ، فقد تكمل اللعبة هذا الانتقال أولاً ، ثم بدء انتقال جديد إلى الطقس الذي حددته. قد تستغرق هذه العملية برمتها بضع دقائق من الوقت الحقيقي.
يتم استخدام الأوامر المستهدفة مع لاعب-بادئة للتأثير على شخصية اللاعب. ولكن يمكن استهداف أي “ممثل” (NPC أو مخلوق) أو كائن بهذه الطريقة باستخدام “معرف”-> بادئة ، وإعطاء معرف الشخص أو الكائن في اللعبة ، على الرغم من أن العديد من الأوامر لا تحتوي على وظيفة مع غير الحياة و/أو غير الملتويين. هناك طريقة أخرى لاستهداف كائن (وخاصة الكائن غير الunique ، والذي لا يمكن معالجته بدقة من قبل البادئة) هي النقر عليه أثناء وجوده في وحدة التحكم. سيتغير عنوان نافذة وحدة التحكم إلى الكائن المحدد ، وسيتم تطبيق أي أمر مستهدف بدون بادئة الآن. بعض الأوامر التي يجب أن تعمل مع بادئة على NPCs فريدة من نوعها لن تعمل ، وتتطلب تقنية النقر فوق وحدة التحكم. يمكن العثور على قائمة كاملة بالأوامر المستهدفة في قائمة الوظائف.
المفتاح: [أقواس مربعة] = إدخال اختياري. الأقواس ليست جزءًا من الأمر. = اختيار إلزامي بين إدخالات متعددة ممكنة. الخيارات هي أحرف حرفية ، وليس متغيرات. الأقواس ليست جزءًا من الأمر. يتم تمييز المتغيرات على هذا النحو (ويبدو أنها مائلة مائلة في معظم المتصفحات). علامات الاقتباس المعروضة هي جزء من الأمر (ولكن في بعض الأحيان اختياري).
يأمر | وصف |
---|---|
Additem “Gold_001” قيمة | يضيف مبلغ قيمة الذهب (septims). |
Additem “itemId” رقم | يضيف رقم رقم عنصر معين إلى المخزون. يمكن العثور على معرفات العناصر في مقالات العناصر الموجودة على هذا الويكي ، أو في مجموعة البناء. |
AddSoulgem “CreatureId” “misc_soulgem_ type” [1] | يضيف إلى المخزون جوهرة روح مليئة بروح أي معرف المخلوق المحدد بدلاً من المخلوق (يمكن البحث عن الهوية في مجموعة البناء ، أو في المقالة حول المخلوق في هذا الويكي). يتم استبدال النوع بنوع جوهرة الروح التي ترغب في استخدامها (هـ.ز. كبر ، أكبر ، أقل ، إلخ.). اعتمادًا على بناء اللعبة ، قد يتطلب هذا الأمر أو لا يتطلب تحديد رقم في النهاية. يجب أن يتمتع نوع GEM Soul بقدرة كافية لروح المخلوق المختار. |
addspell “spellid” | يضيف التعويذة المحددة إلى تلك المعروفة حاليًا من قبل اللاعب (أو غيرها من الهدف المحدد). لا يمكن استخدام هذا الأمر إلا لإضافة تعويذات الأسهم-تلك التي تشتريها من NPCs مبيعات الإملاء ، وليس المخصصة من صانعي الإملائي-عن طريق هوية التعويذة (التي تتزامن عادة مع أسمائهم ، بما في ذلك المساحات). بصرف النظر عن إمكانات الغش الواضحة ، فإن “مكافحة الغش” هو إعطاء أعداء رئيسيين أكثر (وأكثر قوة) ، وكذلك المزيد سهل للغاية حتى في أقصى صعوبة. |
getPos | يعطي إحداثيات اللاعب/الكائن على الخريطة. يأخذ الاسم الحرفي أحرف واحد لمحور واحد-x أو y أو z-لكل أمر ، ويعيد قيمة نقطة عائمة. يمكن أن يساعد الأمر عندما تحاول العثور على شيء مدرج في إحداثياته. يستخدم أيضًا للحصول على إحداثيات مشغل حالية لإعادة استخدامه في أمر الموضع (لنقل NPC أو عنصر فريد من نوعه دون أن يصنع نسخة مكررة ، كما يفعل placeatpc) ، أو في أوامر setPOs (لإعادة وضع شيء على وجه التحديد إلى المكان الذي كنت تقف فيه فقط أو في مكان ما بالنسبة للمكان الذي تقف فيه). |
يتحرك < x , y , or z >قيمة | يسمح بوضع الكائنات النسبية للكائنات داخل الخلية (الداخلية أو الخارجية) ، بعيدًا عن وضعها الحالي. يأخذ اسم أحرف واحد-x أو y أو z-وقيمة رقمية (عدد صحيح أو نقطة عائمة) لمحور واحد لكل أمر. أمثلة: ستعمل Move Z 10 على رفع عنصر ما قليلاً ، إذا كان يتم قطعه بالسطح الذي يتم وضعه عليه (يحدث هذا في كثير من الأحيان مع مخططات DWEMER). ستحرك Y -1000 بشكل ملحوظ شخص أو كائن للخلف (من وجهة نظرهم في مقدمة الحرف/الكائن). يتطلب وضع الأشياء الدقيقة للكائنات (عادةً لتزيين المنزل) بعض الممارسات. قد يتم إعادة تعيين كائن إلى موضع سابق (بعد إعادة تحميل اللعبة أو بعد المغادرة والعودة إلى الخلية) إذا تسبب التحرك اليدوي في قصته بسطح آخر. الاستخدام الأكثر عملية لهذا الأمر هو الانتقال عن الطريقة التي هاجرها NPC ببطء وتمنع الممر أو الوقوف فوق عنصر صغير. يمكن أيضًا استخدامه للغش ، هـ.ز. لنقل حارس إلى حيث لا يستطيع رؤية جريمتك. الطريقة الصحيحة للقيام بذلك هي مع تعويذة بشرية. يمكن استخدام قيمة مثل Move Z 5000 لنقل كائن إلى الهواء وسيبقى هناك (هـ.ز., لتعليق فانوس على العوارض الخشبية ، أو مجرد الحصول على سيف يحوم للمتعة). إذا تم استخدامها على NPC أو مخلوق ، فسوف يسقطون على الأرض ، وربما يتسببون في الأضرار أو الموت إذا كان ارتفاع z مفرطًا.` |
pcjoinfaction “فصائل” | يجبر اللاعب على الانضمام إلى الفصيل المخصص. |
pcraiserank “فصائل” | يرفع رتبة اللاعب في الفصيل المخصص. |
pclowerrank “فصائل” | يقلل من رتبة اللاعب في الفصيل المخصص. الاستخدام في المرتبة 0 يتسبب في مغادرة اللاعب الفصيل المعين. |
pcclearexpelled “فصائل” | يمسح حالة طرد اللاعب من الفصيل المخصص. |
الموضع coposition ، yposition ، zposition ، الاتجاه ، “cellID” | يضع الموضع الدقيق لممثل أو كائن فريد في الخلية الحالية ، عن طريق تحريكه في حالته الحالية من أي مكان في اللعبة (وليس بتكرارها من حالتها الأصلية ، كما هو الحال مع أمر placeatpc). هذا يأخذ جميع قيم المحور X و Y و Z الثلاثة (وليس أسماء المحور) في السلسلة وبالرتبة (عادة ما يتم الحصول عليها مع لاعب> getPos X ، إلخ., ثم الخروج من الطريق لإفساح المجال للشخص أو الكائن القادم). يمكن تقريب هذه القيم إلى أعداد صحيحة ، على الرغم من أن قيمة Z (الارتفاع) يجب أن يتم تقريبها دائمًا لمنع شخص ما من التفريخ ، وربما السقوط ، الأرض/الأرضية. كن على دراية بالقيم السلبية ولا تعطيها إيجابية عن طريق الصدفة. يمكن إعطاء معلمة الاتجاه بشكل أكبر على أنه 0 ، على الرغم من أنه يمكن تحديد قيمة أخرى ، مثل 16200 . cellID هو اسم الخلية الكامل كما هو موضح في الخريطة المحلية ، ويجب اقتباسه إذا كان له مسافات ، هـ.ز. “كالديرا ، نقابة السحراء” . اعتبارًا من يونيو 2017 ، لا توفر جميع مقالات الموقع في هذا الويكي معرف المكان في اللعبة ، وبالتالي فإن الخريطة هي الأفضل. مثال كامل: “Dabienne Mornardl” -> الموضع ، -564 ، -61 ، 934 ، 0 ، “ريثان مانور” -لتحريك سحر مفيد ، لا يرتبط بأي أسئلة ، في معقل لاعب Hlaalu دون أن يزعجك القيادة البشرية المشي. يمكن أيضًا استخدام موقع الموضع لاستعادة NPC المتابع الذي اختفى ولا ينبغي إعادة تعيين حالة البحث الخاصة به. إذا تم استخدامه مع معرف أ عدم-شخص فريد (هـ.ز., حارس عام) أو كائن كهدف مسمى ، يبدو أن الأمر يحرك أول واحد تواجهه اللعبة في الخلية الحالية ، وسوف تفشل مع خطأ إذا لم يكن هناك واحد ، أو فشل بصمت إذا كان هذا العنصر الوحيد في الخلية في مخزون شخص أو حاوية. السلوك مع NPCs الفريدة والعناصر غير متسقة: على الرغم من أنه يمكن استخدام هذا الأمر لنقل NPC فريدة من نوع اضافة عنصر ). |
إحياء | عند استخدامها في الجثة ، تقوم بإحياءها. لن يتم إحياء NPC التي ماتت منذ بداية اللعبة (أو التي يكون مظهرها النصوص فقط كجثة في واحدة مستمرة). عندما يتم إحياء NPC ، فإنهم يحصلون على جميع العناصر الأصلية ، ويفقدون أي عناصر جديدة لديهم ، وإعادة ضبطها على حالتها الأولية (التصرف ، إلخ.) ، كما هو الحال مع استخدام placeatpc لاستنساخ NPC. يمكن استخدامها على المخلوقات غير NPC. من الناحية الفنية ، يتضمن ذلك اللاعب إذا تم استخدام بادئة اللاعب>. ومع ذلك ، من المعروف أن إحياء اللاعب يتسبب في مشاكل ، بما في ذلك إعادة ضبط كتاب الإملائي. |
استدارة < x , y , or z >قيمة | يسمح بالتناوب النسبي للكائن (بما في ذلك NPC ، على الرغم من أن العديد منها متنقل ولن يبقى في الموضع الذي تقوم بتحويله إلى الخلية (الداخلية أو الخارجية). يأخذ اسم أحرف واحد-x أو y أو z-وقيمة رقمية (عدد صحيح أو نقطة عائمة) لمحور واحد لكل أمر. أمثلة: تدوير Z 100 سيؤدي إلى تشغيل عنصر في اتجاه عقارب الساعة قليلاً. الدوران x 5000 سوف يقف كائن أفقي عمودي تقريبا. فقط تدوير الأعمال Z على NPCs ، بما في ذلك الجثث (وسوف تعمل فقط للحظة إذا كان هناك شخص يعيش معك ، لأنها سوف تتحول إلى مواجهتك مرة أخرى). يستخدم هذا الأمر في الغالب لتزيين منازل اللاعبين ، ولكن لديه أيضًا إمكانات الغش ، حيث يمكن استخدامها لوجه شخص ما لتسهيل التسلل في وجوده. الاستخدام العملي هو الحصول على NPC عالق للتوقف عن المشي في الحائط ، خاصة إذا كانوا يمنعون المرور. يمكن أن يحصل أيضًا على NPC المهاجرة ببطء للانجراف في اتجاه مختلف ، إذا لم تتسبب في إبعادهم عن الاتجاه الجديد الذي أشرت إليه لفترة طويلة لفترة طويلة. قد يتم إعادة تعيين كائن إلى اتجاه سابق (بعد إعادة تحميل اللعبة أو بعد المغادرة والعودة إلى الخلية) إذا تسبب دورتك في قصتها بسطح آخر. |
قيمة setFatigue | يحدد أقصى قدر من التعب ، ويطبقه كقيمة الحالية. |
setflying | يؤدي وضع هذا إلى 1 إلى تشغيل رفع (بخطوة إضافية). للحصول على هذا الأمر للعمل ، أدخل أمر وحدة التحكم ، ثم ابدأ الإرشاد عن طريق الإملاء أو الجرعة أو أي وسائل معتادة أخرى. التأثير (في الحجم ، أنا.ه. يجب أن تستمر الآن السرعة التي بدأت بها) حتى تقوم بتعطيل الطيران باستخدام وحدة التحكم عن طريق ضبط هذا على 0 (يجب عليك فعله في النهاية إذا كنت قد استخدمت هذا على نفسك ، أو لا يمكنك استخدام الراحة). |
قيمة setlevel | يحدد المستوى إلى عدد صحيح محدد. لكي يعمل هذا بشكل صحيح على شخصية اللاعب ، سيتعين عليك إما حفظ اللعبة وإعادة التشغيل ، أو الحصول على مستوى بالطريقة العادية ، بعد استخدام هذا الأمر. في حين أن الناس استخدموا هذا بشكل تجريبي لرفع مستوىهم إلى الآلاف ، لا يوجد سبب عملي للقيام بذلك ؛ سيزيد من بعض إحصائيات اللاعبين ، مثل الصحة ، إلى مستويات لا تقهر ضد NPCs (الذين لديهم مستويات محددة مسبقًا) ، وزيادة الإحصائيات بالمخلوقات المستوية بالمثل ، مما يؤدي انتهت القتال. يمكن استخدام الأمر (إلى جانب الآخرين هنا ، مثل SetMagicka) لزيادة إحصائيات الخصم في معركة أكثر تحديا ، إذا تبين أن “رئيس” سهل التغلب عليه بشكل مخيب للآمال ضد شخصيتك المفرطة. |
قيمة Sethealth | يحدد أقصى صحة ، ويطبقها كقيمة الحالية. قد ترغب في استخدام ModCurrentHealth بدلاً من ذلك. تحذير: باستخدام أمر Sethealth 0 على NPCS لقتلهم بطريقة خارج اللعبة-ربما لمعرفة ما يحملونه ، يمكن أن يكون له إحياء لإعادتهم-. في حين أن هذا القتل من قبل اللاعب بدلاً من اللاعب شخصية ليس له أي تأثير على المكافأة (لا تلاحظ NPCs الأخرى الوفاة أو تلومك على ذلك) ، فهي لا تزال مسجلة في عمليات المجلة. حتى أن قتل NPC المتعلق بالبحث مؤقتًا قد يغير نتيجة البحث ، هـ.ز. أنهي السعي مبكرًا ، وليس إعطاء السعي على الإطلاق ، أو إجباره على الحصول على نتيجة سلبية حتى لو قمت بالفعل بتنفيذ خطوات البحث بشكل صحيح خلاف ذلك. يمكن أن يسبب مواطن خلل أكثر خطورة. على سبيل المثال ، سيؤدي قتل Joncis Dalomax بهذه الطريقة إلى إحياء الحالم أن يسأل عنه ، وإدانتك لعدم إنقاذه في سعي قد لا تفعله لفصيل قد لا تنتمي إليه ، ثم طردك من الفصيل حتى لو لم تكن في ذلك ، وتعثرت في حلقة تسأل عن Dalomax إذا تحدثت معها مرة أخرى. في حين يمكن استخدام مجلة وحدة التحكم والأوامر pcclearexpelled لتصحيح الموقف ، فمن الأكثر أمانًا تجربة Sethealth عن طريق القيام بـ SaveGame أولاً ثم إعادة التحميل بعد امتحان الجثة. |
قيمة setMagicka | يحدد الحد الأقصى من ماجيكا ، ويطبقها كقيمة الحالية. |
setpos < x , y , or z >موضع | يسمح بوضع الكائنات المطلق داخل الخلية (الداخلية أو الخارجية). يأخذ اسم أحرف واحد-x أو y أو z-وقيمة رقمية (عدد صحيح أو نقطة عائمة) لمحور واحد لكل أمر. قد تحتفظ أو لا تحتفظ كائنات موجودة بهذه الطريقة بعد حدث تحميل/إعادة تحميل ، أو بعد المغادرة والعودة إلى الخلية ، وسيكون أكثر استعدادًا لإعادة تعيين إذا تسبب وضعك اليدوي في قص مع سطح آخر. يعد استخدام أمر MOVE (داخل نفس الخلية) أكثر موثوقية لتحديد المواقع الدقيقة ، ربما بعد placeatpc (يولد نسخة) أو موقع (تحريك الأصل) للحصول عليه في المنطقة العامة. إذا كان كل من العنصر والموقع النهائي المطلوب مرئيًا في نفس الوقت ، فقد تجد الأمر Move أسهل في الاستخدام. |
قيمة setReputation | يعدل السمعة على قيمة عدد صحيح معين. يبدو أن القيمة القصوى الاسمية هي 255 ، ولكن إذا تم إدخال قيمة أعلى ، فيبدو تطبيقها. ليس لهذا الأمر أي تأثير إذا لم يتم استخدامه مع بادئة اللاعب ، لأن الكمبيوتر الشخصي فقط يتمتع بسمعة طيبة. |
قيمة setDisposition | يقوم بضبط تصرف NPC تجاه شخصية اللاعب إلى قيمة عدد صحيح معين. الحد الأقصى هو 100. لا يكون لهذا الأمر أي تأثير إذا تم استخدامه مع بادئة اللاعب أو بادئة المخلوق ، حيث أن NPCs فقط لديها STAT STAT. |
setSuperJump | يتيح تعيين هذا على 1 قفزة فائقة (0 تعطل). ملاحظة: بدون تعزيز البهلوانات المرتفعة بشكل غير طبيعي (على الأقل 125) ، من المحتمل أن تقتل عند السقوط لأسفل إذا لم تستخدم هذا للقفز إلى شيء فوقك. تعامل مع هذا كنسخة وحدة التحكم من التمرير من Icarian Flight. لا يبدو أن هذا الأمر يعمل في OpenMW اعتبارًا من V0.41. |
setwaterbreathing | وضع هذا على 1 يسمح للتنفس تحت الماء (0 تعطل). إذا لم تنجح ، فحاول صب تنفس المياه وينبغي تشغيل التأثير ويبقى دائم حتى تعطيل وحدة التحكم. يمكن ترك هذا بأمان ، باستثناء مسعى واحد يتطلب من شخصية اللاعب أن تغرق. هناك استخدام مفيد لهذا الأمر هو تطبيقه على متابعات NPCS ، التي كانت ستغرق أنفسهم بسعادة بينما تتابعك تحت الماء لفترة طويلة جدًا ، على الرغم من أنه ينبغي للمرء أن يلقي تعويذة ماء على اللمسات عليها. |
المشي setwaterwking | يتيح وضع هذا على 1 المشي على الماء (تعطل 0). إذا لم ينجح ، فحاول صب المشي في المياه ويجب تشغيل التأثير ويبقى دائم حتى تعطيل وحدة التحكم. إن تعطيل ذلك سيكون ضروريًا في النهاية ، لأن بعض المهام والأنشطة الأخرى تتطلب منك الذهاب تحت الماء. |
تعيين قيمة skillorattributename | استبدل skillorattributename بشيء محدد لتعيين مهارة أو سمة إلى قيمة عدد صحيح محدد. يتم ضغط أسماء المهارات متعددة الكلمات لإسقاط المساحات. مثال على المهارة: setBluntweapon 50 ؛ مثال السمة: setSpeed 300 . تحذير: توخي الحذر عند زيادة السرعة إلى مستويات عالية جدًا ؛ نقرة واحدة للزر الأمامي ويمكنك أن تتعثر في الحائط. أيضًا ، كن حذرًا مع الألعاب البهلوانية إذا كنت لا ترغب في الطيران لمدة ثلاث دقائق دون رؤية الأرض. يمكن أن يؤدي وضع القوة إلى مستويات عالية بشكل غير محتمل إلى كسر الأسلحة في بضعة مرات فقط. هناك استخدام مفيد لهذا الأمر هو تطبيق setacrobatics 200 لتابع NPCs ، الذين هم أخرق وغبي ، وسهولة في موته ، حتى القيام بشيء بسيط مثل القفز من صخرة كبيرة ، يتابعونك بسرعة كبيرة أسفل منحدر سترايدر الطمي ، أو لا يتابعك بشكل صحيح عبر جسر حبل. يعتبر سيناريوهات الموت الساقطة أحد أكثر حالات الفشل شيوعًا في المهام المتعلقة بالمتابعين. هذا هو أكثر من إصلاح ميكانيكا اللعبة من الغش. قيمة 200 كافية بالنسبة لهم للبقاء على قيد الحياة من هذا القبيل ، وليس لها أي تأثير آخر على اللعبة بخلاف مساعدتهم أيضًا على متابعتك عند تسلق المنحدرات ، وعدم التعثر دون أي سبب واضح على الصخور الصغيرة يجب أن يكونوا قادرة على التنحي. (معظم تعديل الطرف الثالث الذي يوفر NPCs المصاحب يمنحهم هذه التعزيز الإحصائي غير المرئي إلى حد كبير كقياس أساسي للبقاء على قيد الحياة وسهولة الاستخدام.) بعض اللاعبين المحبطين من بطيئة المراحل المبكرة من اللعبة يستخدمون setspeed أو setathletics للتحرك بشكل أسرع. الاستخدامات الأخرى لهذه المجموعة من الأوامر هي تقليل المهارات ذات الحد الأقصى حتى تتمكن من زيادة (غش) ، وتقليل إحصائيات القتال و/أو زيادة تلك الأعداء الرئيسيين لجعل اللعبة أكثر صعوبة إذا كنت قد أصبحت زائداً حتى لصالح أقصى صعوبة في اللعبة. |
أوامر وحدة التحكم (Morrowind)
لأوامر في ألعاب أخرى ، انظر أوامر وحدة التحكم.
أوامر وحدة التحكم هي أداة تصحيح الأخطاء المتاحة لمشغلات الكمبيوتر ، إضافة مجموعة واسعة من الوظائف إلى اللعبة. على لوحات المفاتيح الإنجليزية الأمريكية ، تيلد المفتاح (~) سيقوم بتبديل شاشة وحدة التحكم ، ولكن على لوحات المفاتيح الإنجليزية البريطانية ، هذا المفتاح هو backtick المفتاح (`). تم تصوير backtick على مفتاح Tilde في الولايات المتحدة. يقع المفتاح أدناه يهرب (( خروج ) وغادر فقط المفتاح (1).
محتويات
- 1 مقارنات مع الألعاب الأخرى
- 2 وحدة التحكم
- 2.1 دخول الرموز
- 2.2 استهداف
- 2.3 رمز قصير وبادئة
مقارنات مع الألعاب الأخرى []
كما Elder Scrolls IV: Oblivion, و The Elder Scrolls V: Skyrim, أوامر وحدة التحكم متوفرة فقط في إصدار الكمبيوتر الشخصي من اللعبة.
في مورويند, -> يستخدم بدلاً من الفترة المستخدمة في خلفائها:
اللاعب-> setwaterwalking 1 صحيح. لاعب -> setwaterwalking 1 صحيح. لاعب.setwaterwalking 1 غير صحيح. إصدارات في وقت لاحق من اللعبة تعمل بهذه الطريقة.
Gamespot خبراء الاستعراضات
16 نوفمبر 2017
وحدة التحكم []
رموز إدخال []
- الرموز ليست حساسة للحالة. “A” هو نفسه “أ.”
- يتم عرض الرموز على النحو التالي: رمز
- ال < and >لا يتم إدخالها مع الرمز ، يتم استبدال # بالكمية المطلوبة.
- يتم سرد الرمز لإضافة عنصر على النحو التالي: AddItem
- لإضافة 500 ذهبي يتم إدخال الرمز على النحو التالي:
- إذا كان معرف يحتوي على مساحة ، فيجب إرفاقه في اقتباسات:
- كوك “بالمورا ، نقابة السحراء”
الاستهداف []
لاستهداف كائن ، افتح وحدة التحكم وانقر فوق الكائن. سيظهر اسمها في شريط عنوان وحدة التحكم. يسمى عنصر مستهدف في وحدة التحكم مرجعًا أيضًا.
رمز قصير وبادئة []
يشير الرمز القصير إلى رمز له نموذج قصير يمكن استخدامه بالتبادل مع النموذج الطويل.
- Togglefogofwar هو نموذج الرمز الطويل.
- TFOW هو نموذج الرمز القصير.
تشير البادئة إلى رمز يحتاج إلى بادئة للعمل على النحو المقصود.
- لن يكون لـ Sethealth أي تأثير.
- لاعب-> سيقوم Sethealth بتعيين Max Health الخاص بشخصية اللاعب .
أوامر تبديل []
يأمر رمز قصير أو بادئة تأثير Toggleai تاي تبديل NPC/Creature AI تبديل السل تبديل عرض حدود الخلية الخارجية ToggleCombatstats TCS تبديل احصائيات القتال. ToggleCollision TCL تبديل القطع للاعب وجميع NPCs في النطاق. ToggleCollisionboxes TCB ToggleCollisionGrid TCG عرض تبديل الشبكة التي تتحكم في كيفية تصادم الكائنات. Toggledebugtext TDT عرض تبديل لمختلف نصوص التصحيح على الشاشة ، مثل الموضع والفيديو الإطارات. التبديل TDS Togglefogofwar tfow تبديل ضباب الحرب في شاشة السيارات. تبديل TFH يعرض ملكية الكائنات التي ينظر إليها اللاعب. مفيد لمعرفة من لتجنب بيع العناصر المسروقة. Togglegodmode TGM يجعل اللاعب غير معروف. يمكن للمرء أن يموت في الواقع ، عند استخدام تعويذات على الشخصيات أو الوحوش مع الانعكاس. على سبيل المثال ، عند ارتداء عباءة الويل عندما تكون الشمس خارجًا وتتحرك بشكل عرضي لن تموت ، ولكن إذا قام Nerevarine ببعض الإجراءات مثل استخدام الكائنات مع “Cast” سيموت اللاعب. تبديل TG يعرض شبكة توضح حالة الخلايا النشطة (الخارجية والداخلية). Togglekillstats Tks يعرض الإحصائيات في وحدة التحكم حول عدد المخلوقات التي قتلها المرء في كل مرة يقتلون آخرون. ToggleLoadfade ToggleLights TL togglemagicstats TMS Togglemenus TM معرض تبديل القوائم وواجهة المستخدم. مفيد لأخذ لقطات الشاشة. Togglescripts تبديل البرامج النصية وإيقافها. (مفيد إذا تم تعطيل شيء ما عن طريق البرامج النصية) Togglestats tst عرض تبديل إحصائيات التصحيح المختلفة. Togglesky TS تبديل السماء وإيقافها. TOGGLETEXTURESTRING TTS يظهر سلاسل الملمس للكائنات المستهدفة? ToggleWorld TW يطفئ العالم. سيظل NPCS عرض حتى ينقل المشغل الكاميرا ، وعندها سيختفي. في الواقع لا يطفئ الاصطدام ، فقط يخفيون. ToggleWireFrame TWF تبديل عرض الكائنات ثلاثية الأبعاد السلكية. TogglePathGrid TPG تبديل شاشة شبكة المسار. يعرض الشبكة التي تساعد في تحديد مكان المشي NPCs. TogglevanityMode TVM يقوم بتبديل الكاميرا إلى شخص ثالث ، يدور ببطء حول المشغل. لاحظ أنه على عكس وضع الغرور الناجم عن عدم القيام بأي شيء لفترة من الوقت ، يجب أن يتم تبديل وضع الغرور هذا. أوامر الماوس ولوحة المفاتيح لا تعيد تعيينها. وبالتالي ، يسمح هذا الأمر بالتحرك أثناء تدوير الكاميرا. الأوامر المستهدفة []
يأمر رمز قصير أو بادئة تأثير قفل يقفل الباب أو الحاوية المحددة حاليًا في أي قفل مدخلات واحدة (0-100). إحياء عند استخدامها في الجثة ، تقوم بإحياءها. لم يتم إحياء NPCs التي ماتت منذ بداية اللعبة. عندما يتم إحياء NPC ، فإنهم يحصلون على جميع عناصرهم. يمكن استخدامها على المخلوقات. عرض مجموعة SG عرض أعضاء مجموعة الممثل المختارين Showtargets شارع عرض أعضاء المجموعة المستهدفة للممثل المختار. الغاء القفل يفتح القفل المستهدف (الباب أو الحاوية). setScale مجموعة NPC/اللاعب المستهدف إلى الارتفاع المحدد. استبدل بالارتفاع المطلوب. أوامر البحث []
يضيف جميع إدخالات المجلات
أوامر الأحرف []
- يمكن استخدام معظم “أوامر الأحرف” على أي NPC من خلال استهدافها في نافذة وحدة التحكم ، وكتابة الرمز بدون اللاعب -> بادئة.
آخر [ ]
يضيف جوهرة الروح المملوءة بروح ما يتم استخدام معرف المخلوق. قد لا تقبل وحدة التحكم المدخلات الرقمية . إذا لم يكن لدى الكمبيوتر الشخصي الفارغ من النوع المحدد ، فإن هذه الأوامر تضيف 1 Soulgem المملوءة دون إدخال رقمي. حذار: AddSoulgem سوف يملأ كل Soulgems الفارغة في مخزون الكمبيوتر من النوع في الأمر بالإضافة إلى إضافة 1 آخر كمكافأة!! –ديريدر (نقاش) 21:59 ، 21 نوفمبر 2017 (UTC)
النوع: نوع الطقس 0 = واضح ، 1 = غائم ، 2 = الضباب ، 3 = ملبد بالغيوم ، 4 = المطر ، 5 = الرعد ، 6 = رماد ، 7 = 8 = الثلج (مطلوب الدم) ، 9 = عاصفة ثلجية قوية (مطلوب Bloodmoon)
*الإفصاح: بعض الروابط المذكورة أعلاه هي روابط تابعة ، وهذا يعني ، دون أي تكلفة إضافية لك ، سوف يكسب Fandom عمولة إذا قمت بالنقر فوق وشراء الشراء. محتوى المجتمع متاح بموجب CC-By-SA ما لم يذكر خلاف ذلك.
أوامر Morrowind Console
1
1
2
1
1
1
1
этот предеحية.
6،279 уникалных посетитانوية 236 добавили в зраное оаавление руководсст
لفتح وحدة التحكم داخل اللعبة ، فقط اضغط على علامة التبويب المفتاح أعلاه لإدخال الغش.
يمكنك الضغط على Ctrl + F على هذا الدليل لتحديد رمز الغش المحدد
بالنسبة لجميع الأوامر التي تؤثر بشكل مباشر على اللاعب ، تحتاج إلى وضع “لاعب->” قبل الأمر للإشارة إلى نفسك. على سبيل المثال ، لإضافة 10000 ذهبية إلى مخزونك ، اكتب هذا في وحدة التحكم بدون عروض أسعار: “Player-> AddItem Gold_001 10000”. لاحظ أن الحد الأقصى للرقم الذي يمكنك إضافته باستخدام أمر واحد هو 65،536 (وهو 256 مربعًا) ؛ أي بعد الآن سوف يتسبب في تجاوز الفائض. على سبيل المثال ، إذا قمت بكتابة “player-> additem gold_001 65540” ، فسيتم إعطاؤك 4 ذهبية.
بفضل Nicholas12194 للمعلومات أعلاه 🙂
إذا كنت تحب هذا الدليل ، فالأعجب ، المفضلة والجائزة
ويرجى التحقق من قائمة كود الغش في النسيان أيضًا =)
فيما يلي قائمة رموز الغش! يتمتع!
setflying 1 – تمكين وضع الرحلة.
setSuperJump 1 – تمكين القفزات الفائقة.
setwaterwalking 1 – المشي على الماء.
setwaterbreathing 1 – التنفس تحت الماء.
Setlevel [] – اضبط مستوى اللاعب على الرقم المحدد.
Additem “Gold_100” [Number] – إضافة كمية من الذهب المشار إليها إلى مخزونك.
setFatigue [] – تعيين أقصى قيمة التعب.
SetMagicka [] – تعيين أقصى قيمة سحرية.
Sethealth [] – حدد صحة اللاعب.
Centeroncell -or- coc [] – مكان في الخلية المسماة.
CenterOnexore -or- coe [] – مكان في شبكة الخلية الخارجية.
Createmaps [“اسم الملف.ESP “] – إنشاء ملف صورة MAP لـ Xbox.
Filljournal – أضف جميع الإدخالات إلى المجلة.
FillMap – عرض جميع المدن على الخريطة الكاملة.
FixMe – Teleport 128 وحدة من الموقع.
getFactionReaction [] – الحصول على رد فعل الفصيل.
مساعدة – إظهار أوامر المساعدة.
showvars -or- sv – عرض المتغيرات.
stopcelltest -or- sct – توقف الخلية.
Testcells -or- tc – خلايا الاختبار.
testinteriorcells -or- tic – اختبار الخلايا الداخلية.
TestModels -or- T3D – نماذج الاختبار.
toggleai -or- ta – تبديل الذكاء الاصطناعي.
Toggleborders -or- السل – تبديل الحدود.
ToggleCombatstats -or- tcs – تبديل إحصائيات القتال.
ToggleCollision -or- tcl – تصادمات تبديل.
ToggleCollisionboxes -or- TCB – تبديل صناديق الاصطدام.
ToggleCollisionGrid -or- tcg – تبديل شبكة الاصطدام.
Toggledebugtext -or- TDT – Toggle Debug Text.
Toggledialoguestats -or- tds – تبديل إحصائيات الحوار.
Togglefogofwar -or- tfow – تبديل ضباب الحرب.
Togglegodmode -or- tgm – تبديل وضع الله.
ToggleGrid -or- tg – Toggle Grid.
Togglekillstats -or- tks – Toggle Kill Statistics
.
ToggleLoadfade – تبديل تحميل الحمل.Togglemagicstats -or- tms – Toggle Magic Statistics.
Togglemenus -or- tm – تبديل القوائم.
TPG – شبكة مسار التبديل.
Togglescripts – تبديل البرامج النصية.
Togglestats -or- tst – تبديل الإحصائيات.
Togglesky -or- ts – تبديل السماء.
toggletexturestring -or- tts – تبديل سلسلة الملمس.
ToggleWireframe -or- TWF – Toggle Wireframe.
ToggleWorld -or- Tw – Toggle World.
Togglefullhelp -or- tfh – عرض الملكية واسم البرنامج النصي.
SG – عرض حفلة الممثل المختار.
ST – عرض أهداف الممثل المختار.
Showscenegraph -or- ssg – عرض المشهد.
موتو – وضع واحد إلى واحد.
TWA – تبديل الماء/لا ماء.
TVM – Toggle Vanity Mode.
TSO – Toggle Script Output.
TLF – تبديل تحميل الحمل.
Tai – Toggle Bot AI.
ORI – عرض معلومات الإخراج.
TL – إضاءة تبديل.
SV – عرض المتغيرات.
SA – عرض الرسوم المتحركة.
RA – إعادة تعيين الأعداء ، NPCs ، واللاعبين.