خريطة العالم القياسية MOD – Skymods ، аастереندية البخار: أوضاع خريطة

подишитеافقة ، أوضاع чззрзمس

بعد ذلك ، يعتمد الأمر حقًا على من يفوز بلعبتك الأولية التي ستحدد التعديل الذي تحاوله بعد ذلك (على الرغم من أنه يمكنك دائمًا اختيار واحد بناءً على الموضوع الذي تجده أكثر إثارة للاهتمام).

خريطة العالم القياسية وزارة الدفاع

تعديل خريطة العالم القياسية ، تم تحديثه لمدة 1.12. غير متوافق مع الإصدارات السابقة.

MOD متوافق مع أي تعديل لا يغير MAP يحدده الحالات/إضافة الحالات على ما يرام طالما أنها لا تغير المقاطعات.

ماذا يفعل هذا التعديل?

باختصار ، هذا التعديل هو إعادة رسم خريطة اللعبة بأكملها بناءً على قاعدة بيانات حقيقية (نظام المعلومات الجغرافية).

الخريطة الموجودة في لعبة الفانيليا غير دقيقة للغاية ، مع العديد من الأخطاء الصارخة. على سبيل المثال ، تم تقصير طول أمريكا الجنوبية بشكل كبير وتم نقل القارة الأمريكية بأكملها عن عمد شمالًا. علاوة على ذلك ، هناك الكثير من الأخطاء المختلفة ، مثل المناطق الحضرية المفرطة المفرطة ، والجزر الضخمة أو في غير محله ، وهكذا.

لا يضيف تعديل الخريطة حالات أو مقاطعات جديدة ، ولا يغير إسناد المقاطعات ، مما يعني أنه متوافق مع العديد من التعديلات. من الناحية النظرية ، يمكن استخدام هذا التعديل مع تعديل آخر لا يتضمن تعديل الخريطة.

يستخدم هذا وزارة الدفاع إسقاط أسطواني قياسي لإعادة رسم خريطة اللعبة بأكملها. محتوى الجيوداتابيز مشتق من الملاحظات الأرضية في ناسا والأرض الطبيعية.

هذا التعديل ليس متوافقًا مع الرجل الحديدي لأنه يغير بيانات الخريطة.
لا تتردد في مراسلتي أو التعليق أو صديقي في Victoneux#0102 للحصول على اقتراحات أو تقارير الأخطاء!

التنقيحات:

المراجعات القديمة لهذا وزارة الدفاع متوفرة أدناه. اضغط على الرابط لتحميل.

подишитесь ،
أوضاع الخريطة+

этот предет добавлеمس. некоторыы иры приёётся перезапсетитити перед т ،.

إضافة أوضاع الخريطة ليست متوافقة مع Ironman ، لذلك مع هذا النشط الذي ستفعل لا تكون قادرة على الحصول على الإنجازات.
يتم تحديث معظم أوضاع الخرائط يوميًا وليس في مناسبات محددة. لذلك إذا كنت تعتقد أن وضع الخريطة قد يكون قديمًا إما انتظر يومًا أو إيقاف تشغيله والعودة إلى وضع الخريطة.
يتم تغيير عدد قليل جدًا من أوضاع الخريطة فقط في مناسبات محددة وليس يوميًا ، لذلك تتغير بدقة عند الحاجة.

  • الدول الأساسية
    • كل ولاية يتم التحكم فيها أو مملوكة أو مشبعة أو مطالبة من قبل اللاعب ملون اعتمادًا على هذا الوضع
      • الأحمر: مملوكة ، ولكن لا يتم التحكم فيها ولا يتم التحكم فيها
      • الأحمر الداكن: مملوكة وملموسة ، ولكن لا يتم التحكم فيها
      • خضراء فاتحة: CORED ، ولكن لا تملكها ولا تسيطر عليها
      • أصفر: مسيطر عليه ، ولكن ليس مملوكًا ولا يملأ
      • الأخضر: مملوكة ومراقبة ، ولكن ليس مشبعة
      • الأخضر الداكن: تسيطر عليه وملعب
      • الأزرق: مطالبة ومراقبة ، ولكن غير مملوكة
      • الوردي الفاتح: يُزعم ، ولكن لا يتم التحكم فيه ولا مملوك
      • كل بلد ملون اعتمادًا على مقدار التوتر العالمي الذي تسبب فيه
        • أبيض: 0 ٪
        • أحمر: 100 ٪ (كلما زاد وزن وزن ، كلما كان البلد أحمر ؛ أحمر كامل بنسبة 100 ٪)
        • كل بلد ملون اعتمادًا على مقدار الاستقرار الذي تحظى به
          • الأحمر: أقل من 25 ٪
          • Redish Orange: بين 25 ٪ و 32 ٪
          • Orange: بين 33 ٪ و 49 ٪
          • الأصفر: ما بين 50 ٪ و 74 ٪
          • الأخضر: بين 75 ٪ و 99 ٪
          • الأخضر الداكن: 100 ٪ على الأقل
          • كل بلد ملون اعتمادًا على مقدار دعم الحرب الذي تقدمه
            • الأحمر: أقل من 25 ٪
            • Redish Orange: بين 25 ٪ و 32 ٪
            • Orange: بين 33 ٪ و 49 ٪
            • الأصفر: ما بين 50 ٪ و 74 ٪
            • الأخضر: بين 75 ٪ و 99 ٪
            • الأخضر الداكن: 100 ٪ على الأقل
            • ألوان بلد اللاعب باللون الأخضر
            • ألوان كل بلد لديه هدف الحرب ضد اللاعب باللون الأحمر
            • ألوان كل بلد يبرر هدف الحرب ضد اللاعب في أورانج
              • لا يشمل هذا البلدان التي “تبرير” من خلال إكمال التركيز الوطني
              • يتم تلوين كل ولاية يسيطر عليها اللاعب أو حلفاء اللاعب أو أعداء اللاعب اعتمادًا على مستوى المبنى المضاد للهواء في الولاية
                • الأحمر: 0
                • Redish Orange: 1
                • برتقالي: 2
                • الأصفر: 3
                • الأخضر: 4
                • الأخضر الداكن: 5
                • يتم تلوين كل ولاية يسيطر عليها اللاعب أو حلفاء اللاعب أو أعداء اللاعب اعتمادًا على مستوى مبنى قاعدة الهواء في الولاية
                  • الأحمر: 0
                  • Redish Orange: 1 أو 2
                  • برتقالي: 3 أو 4
                  • الأصفر: 5 أو 6
                  • الأخضر: 7 أو 8
                  • الأخضر الداكن: 9 أو 10
                  • كل بلد ملون اعتمادًا على عدد التقنيات التي بحثت عنها
                    • الأحمر: بحث أقل ثم 10 ٪ من الحد الأقصى الحالي
                    • Redish Orange جدًا: بحث ما بين 10 ٪ و 19 ٪ من الحد الأقصى الحالي
                    • Redish Orange: بحث ما بين 10 ٪ و 19 ٪ من الحد الأقصى الحالي
                    • أورانج: بحث ما بين 20 ٪ و 29 ٪ من الحد الأقصى الحالي
                    • البرتقالي الصفراء: بحث ما بين 30 ٪ و 39 ٪ من الحد الأقصى الحالي
                    • برتقالي مصفر للغاية: بحث ما بين 40 ٪ و 49 ٪ من الحد الأقصى الحالي
                    • الأصفر: بحث ما بين 50 ٪ و 59 ٪ من الحد الأقصى الحالي
                    • أصفر أخضر: بحث ما بين 60 ٪ و 79 ٪ من الحد الأقصى الحالي
                    • الأخضر: بحث ما بين 80 ٪ و 89 ٪ من الحد الأقصى الحالي
                    • الأخضر المتوسط: بحث ما بين 90 ٪ و 99 ٪ من الحد الأقصى الحالي
                    • Dark Green: بحث في معظم التقنيات (وميض إذا كانت الدولة الوحيدة مع العديد من التقنيات التي تم بحثها)
                    • ألوان بلد اللاعب باللون الأخضر
                    • ألوان كل دولة تلقى قوات استكشافية من اللاعب باللون الأزرق الفاتح
                    • ألوان كل بلد تلقى قوات استكشافية من اللاعب باللون الأزرق
                      • إذا كان كلاهما هو الحال ، فستكون البلد أزرق فاتح مع حدود زرقاء أغمق
                      • يعمل بنفس الطريقة التي تعمل بها الخريطة السياسية العادية ، ولكنها تمنح التخصصات الحدود الصفراء الوامضة
                      • ألوان كل بلد يعمل حاليًا في حالة حرب باللون الأحمر
                      • ألوان كل بلد يعمل حاليًا في سلام باللون الأخضر
                      • ألوان كل بلد يشغل حاليًا منصب جاسوس في فصيلهم باللون الأرجواني
                      • ألوان جميع البلدان الأخرى الرمادية (مثل وضع خريطة الفصيل للأعضاء غير الحركية)
                      • ألوان الهدف الحالي الأخضر
                        • بشكل افتراضي ، يكون الهدف هو بلد اللاعب ، ومع ذلك يمكن اختياره بطريقتين: إما عن طريق النقر على النجم على رأس مال البلد على الخريطة أو عن طريق اختياره من قائمة في واجهة المستخدم الرسومية المرفقة بوضع الخريطة
                        • إصدار Hoi4: 1.12.* (على الأقل 1.11.4)
                          • الإصدارات قبل 1.11 لن تعمل على الإطلاق ، الإصدارات قبل 1.11.4 يمكن أن تتعطل عند التحقق من دفتر الأستاذ من Intel في البلدان الأخرى (حذف الملف المشترك/scripted_guis في هذه الحالة ، على الرغم من أن بعض أوضاع MAP قد لا تعمل بشكل صحيح في هذه الحالة)
                          • وشملت توطين اللغة الإنجليزية
                          • وشملت التوطين الألماني
                          • وشملت التوطين الفرنسي (اللغة الإنجليزية)
                          • وشملت التوطين الإسباني (اللغة الإنجليزية)
                          • وشملت التوطين الروسي
                          • وشملت التوطين البولندي (اللغة الإنجليزية)
                          • التوطين البرتغالي المشمولة (اللغة الإنجليزية)

                          شكرا ل الأنبي للترجمة الروسية.

                          إذا وجدت أي أخطاء أو لديك أي اقتراحات ، فيرجى إخبارنا في التعليقات.

                          أيضا ، لا تتردد في الانضمام إلينا في خلافنا [Discord.GG] .

                          تساعدك خريطة قلوب Iron 4 Mod هذه على التنقل في شبكة معقدة من تاريخ البديل

                          بحاجة إلى يد تتنقل في عالم قلوب الحديد 4 تعديل? إليك خريطة ذهنية خطيرة (TM) لمساعدتك.

                          خريطة العالم لقلوب الحديد 4 من العاصفة القادمة وزارة الدفاع

                          تم النشر: 6 مايو 2021

                          لدى Hearts of Iron IV مشهد وزارة الدفاع القوية بشكل لا يصدق ، وربما واحدة من أفضل لعبة الإستراتيجية الكبرى من بينزوكس. تعتبر Mods Hoi4 واحدة من الأسباب الرئيسية التي تنتجها استوديوهات التنمية في Gampox Mames الأكثر شهرة من بين جميع استوديوهات Games Development ، حتى مقارنةً بالملوك الصليبي III.

                          هناك العديد من التعديلات التي يمكنك لعب ألعاب متكررة من Hearts of Iron IV وتجربة مجموعة من الفترات الزمنية المختلفة ، مباشرة إلى نفايات ما بعد نهاية العالم لسلسلة Fallout. هناك شبكة غنية ومعقدة من التعديلات الخيالية البديلة والخيال التاريخي ، ولكن هناك العديد من الخيارات التي يمكن أن يكون من الصعب معرفة من أين تبدأ.

                          لحسن الحظ ، أصبح المستخدم Anonymousfordring من Hoi4 Subreddit لإنقاذنا. لقد قاموا بتجميع ما شبه رمي حول كيفية التنقل في عدد لا يحصى من التعديلات الزمنية الرئيسية الموجودة في لعبة الحرب العالمية الثانية ، بدءًا من العاصفة القادمة. هذا هو وزارة الدفاع في المراحل المبكرة التي تغطي الفترة الزمنية للحرب العالمية الأولى ، من 1905 إلى 1923. يمكنك أيضًا تجربة الحرب العظمى ، التي تعتبر WW1 أكثر تركيزًا وشعبية.

                          بعد ذلك ، يعتمد الأمر حقًا على من يفوز بلعبتك الأولية التي ستحدد التعديل الذي تحاوله بعد ذلك (على الرغم من أنه يمكنك دائمًا اختيار واحد بناءً على الموضوع الذي تجده أكثر إثارة للاهتمام).

                          على سبيل المثال ، يمكنك التبديل إلى Kaiserreich (ال MOD الأكثر شعبية HOI4 التحويل) إذا فازت ألمانيا في الحرب العظمى. أو يمكنك تجربة Kaiserreich Redux ، وهي مجموعة من التعديلات الفرعية المختلفة التي تسعى إلى تحسين تجربة KR الأصلية.

                          هناك الكثير من مسارات التاريخ البديلة الأخرى التي تنطوي على المزيد من توصيات وزارة الدفاع ، على سبيل المثال إذا فازت روسيا بـ WW1 ، أو إذا هاجم Fire Nation. هناك أيضًا المسار “الدقيق تاريخياً” الذي ينتهي بك إما أن يبدأ من جديد ، أو احتضان مصيرك ولعب المعارف وزارة الدفاع. يمكنك أيضًا أن ينتهي بك الأمر في بعض سيناريوهات تاريخ البديل المختلفة ، بما في ذلك نهاية العالم من التداعيات عبر Old World Blues Mod.

                          ليس هذا هو المدى الكامل لقلوب Iron 4 الشعبية-هناك آخرون مثل الطريق إلى 56 ، والكثير من عمليات العرض الأخرى Kaiserreich. مرة أخرى ، لا يُقصد أن يكون هذا أمرًا خطيرًا تمامًا.

                          نحن نعلم أن قلوب الفريق الحديدي تستعد للتوسع الكبير التالي ، الذي سيهز الجبهة الشرقية. قد نسمع المزيد عن ذلك في PDXCON التي تم إعادة تشكيلها في غضون أسبوعين ، ولكن في غضون ذلك ، يمكنك الاطلاع على مذكرات DEV الأخيرة في الفريق والتي تتعرض لتفاصيل حول التغييرات في القتال التي تهدف إلى كسر التعريف الحالي من حيث تصميم القسم.

                          كان جو روبنسون ألعاب الاستراتيجية هو محرر وارغامر ، وقد كتب لـ RPS. يتمتع بجميع ألعاب المفارقة ، وخاصة قلوب Iron 4 ، و Total War: Warhammer ، و Halo ، و Long Plays على الشاطئ.

                          تكسب Network N Media عمولة من عمليات الشراء المؤهلة عبر Amazon Associates وبرامج أخرى. نحن ندرج الروابط التابعة في المقالات. عرض المصطلحات. الأسعار الصحيحة في وقت النشر.