قرية في Minecraft ، القرية – Minecraft Wiki
ماين كرافت ويكي
تم العثور على قرية ثلج في بيوم بارد مغطى بالثلوج والجليد.
قرية في Minecraft
يشرح هذا البرنامج التعليمي Minecraft كل شيء عن القرى مع لقطات الشاشة.
أنواع القرى
في Minecraft ، القرية هي هيكل يولد بشكل طبيعي في اللعبة. يتكون من مجموعة صغيرة من المباني التي يسكنها القرويون. ستجد قرى في المناطق الحيوية المختلفة وستكون كل قرية مصنوعة من مواد مختلفة اعتمادًا على Biome.
إليك ما تبدو عليه بعض القرى المختلفة:
قرية السهول
توجد قرية سهول في منطقة عشبية مع الكثير من الجداول والبحيرات والكهوف والحياة البرية.
قرية الصحراء
تم العثور على قرية صحراوية في منطقة جافة جدًا تتكون من الرمال والصراع والشجيرات الميتة.
قرية سافانا
تم العثور على قرية سافانا في منطقة تحتوي على عشب خضراء ومتناثر بأشجار الأكاسيا.
قرية تايغا
تم العثور على قرية تايغا في منطقة تحتوي على أشجار كبيرة عادةً.
قرية الثلج
تم العثور على قرية ثلج في بيوم بارد مغطى بالثلوج والجليد.
قرية المرج
تشبه قرية Meadow مثل قرية Plains ، ولكن توجد في Biome جديد تم تقديمه في تحديث Caves & Cliffs: الجزء الثاني.
منازل القرويين
اعتمادًا على المكان الذي تجد فيه القرية ، سيتم تصنيع منازل القرويين من مواد مختلفة. لنلقي نظرة.
السهول المنزل
في السهول ، تتكون بعض منازل القرويين من المرصوفة بالحصى ، والحصى المطحون ، وألواح البلوط ، وسجلات البلوط ، وسلالم البلوط. تصنع منازل أخرى من الطين الأبيض وتجريد سجلات البلوط.
منزل الصحراء
منزل سافانا
منزل تايغا
منزل الثلج
في قرية الثلج ، بعض منازل القرويين مصنوعة من الثلج المليء بالثلج والجليد الأزرق. تصنع منازل أخرى من كتل الثلج أو الخشب.
منزل المرج
في المرج ، تتكون بعض منازل القرويين من المرصوفة بالحصى ، والحصى المطحون ، وألواح البلوط ، وسجلات البلوط المجتر ، وسلالم البلوط. منازل أخرى مصنوعة من سجلات الطين الأبيض والبلوط.
التجارة مع القرويين
القرية هي مكان رائع للعثور على القرويين للتداول معهم. هناك أنواع مختلفة من القرويين وكل نوع من القرويين لديه ملابس ومظهر فريدة تتعلق بالمهنة والبيوم.
فيما يلي قائمة بالمهن وجدول العمل لأنواع مختلفة من القرويين:
مهنة | طاولة العمل |
---|---|
مزارع | composter |
صياد السمك | برميل |
الراعي | تلوح في الأفق |
فليتشر | طاولة فليتش |
أمين المكتبة | محاضرة |
رسام خرائط | طاولة رسم الخرائط |
رجل دين | حامل تخمير |
Armorer | فرن الصهر |
الأسلحة | مجلخة |
الأدوات | طاولة تمييز |
جزار | المدخن |
عامل الجلود | مرجل |
ميسون | الحجارة |
مغفل | لا جدول عمل |
سيكون لكل قروي صفقات مختلفة اعتمادًا على مهنة القروي. أثناء تداولك مع قروي ، سيتم إلغاء قفل الصفقات الجديدة وسيزيد المستوى الوظيفي للقروي.
شاهد الفيديو أدناه لمشاهدة الصفقات المختلفة المتوفرة لكل Proston:
حدائق الخضار
بغض النظر عن نوع القرية ، ستجد دائمًا حدائق كبيرة مصنوعة من الجزر والبطاطا والقمح. إنها مهمة الزرع وحصاد هذه الخضروات. مع نضوج المحاصيل ، سترى القرويين يركضون يميلون إلى هذه الحدائق ويحفرون الخضار.
يمكنك تخزين الطعام عن طريق حفر هذه العناصر بنفسك وإضافتها إلى مخزونك. يمكنك أيضًا العثور على مركب على طول حافة هذه الحدائق.
الصناديق للعثور عليها
أخيرًا ، ابحث عن منزل داخل القرية يحتوي على لوح حجري على السطح. هذا هو موطن Armorer أو Weapon Smith أو Tool Smith.
داخل هذا النوع من المنزل ، هناك دائمًا صندوق داخل. افتح الصدر وأضف هذه العناصر إلى مخزونك.
بذور القرية
يمكنك استخدام بذرة لإنشاء عالم تفرخ فيه بالقرب من القرية:
ماين كرافت ويكي
اتبع Minecraft Wiki على Discord أو صفحات وسائل التواصل الاجتماعي لدينا!
ليس لديك حساب?
قرية
لا ينبغي الخلط بينه وبين القرية والنهب.
هذه المقالة تدور حول الهيكل المولد. للاطلاع على الغوغاء الذين يسكنون القرى ، انظر القروي. للاطلاع على الرواية القادمة ، انظر Minecraft: The Village.
قرية
- السهول
- صحراء
- سافانا
- تايغا
- مثلج
المناطق الحيوية
يمكن أن تولد في القطع الموجودة?
يتكون من
أ قرية هي مجموعة أو مجمع من المباني والهياكل الأخرى التي تولد بشكل طبيعي في العالم المفرط. يسكنه القرويون قرية ، مثل الناس ، والقطط ، والحيوانات الأليفة ، و golems الحديدية ، والدفاع ، وجوغات الثروة الحيوانية السلبية ، للمزارع ، والقرويين في غيبوبة في بعض الأحيان ، وتجار التجار مع تاجرهم للاماس. القرية هي مصدر للموارد للاعب ، تم الحصول عليها من التداول ، وصناديق النهب ، وغيرها من المواد الموجودة في القرية. القرى هي أيضا هدف لهجمات الغارة من قبل Illagers عندما يدخل لاعب في قرية مع تأثير الفأل السيئ.
محتويات
- جيل واحد
- 2 أحداث
- 2.1 غارات
- 2.2 Zombie Sieges
- 3.1 المباني
- 3.2 مسارات
- 3.3 نهب
- 5.1 جافا طبعة
- 5.2 طبعة الأساس
- 5.3 موقع تجمع
- 5.4 كتل موقع العمل
- 9.1 Minecon Earth 2018
- 9.2 قبل القضاء والبنهب
- 9.3 طبعة صخرية
- 9.4 جيل غريب
- 9.4.1 قبل القضاء والبنهب
جيل [ ]
تولد القرى بشكل طبيعي في السهول والسافانا وتايغا والمروج والسهول الثلجية والملاحات الحيوية الصحراوية. في طبعة الأساس, كما أنها تولد في المناطق الحيوية Taiga و Sunflower Plains. يتم تحديد نوع القرية ، وبالتالي أسلوب جميع الهياكل داخلها ، بواسطة Biome في مركز القرية أو نقطة الاجتماع. المباني والخشب تعتمد على الحيوية التي توجد بها القرية. إذا كانت نقطة الاجتماع لا تولد في واحدة من المناطق الأحيائية المذكورة أعلاه ، فإن القرية الافتراضية لأسلوب السهول.
يوضح الجدول التالي أنماط القرية المقابلة للبورات الحيوية المختلفة.
أسلوب القرية Biome صحراء صحراء السهول السهول
سهول عباد الشمس [ كن فقط ]
مرج
أي آخر غير مدرج هنا [الملاحظة 1]سافانا سافانا مثلج السهول الثلجية تايغا تايغا
Taiga الثلجي [ كن فقط ]- ↑ إذا تم إنشاؤها من خلال التعديلات أو حزم البيانات أو حزم السلوك
يعتمد عدد القرويين الذين تم إنشاؤهم على عدد الأسرة في القرية. يفرخ القرويون فقط في المنازل التي تحتوي على أسرة ، في حين أن مباني موقع العمل (بدون أسرة) تولد دائمًا بدون قرويين.
إذا كان المبنى أو المسار يولد على المنصات المفتوحة أو الدائرية أو المربعة من العشب أو الرمال (اعتمادًا على التضاريس) يولد تحت الهيكل ، مما قد يسبب شذوذ السطح. هذه المنصات لا تولد بجانب المنحدرات أو فوق الفراغ ؛ بدلا من ذلك ، فإنها تولد على أدنى الكتل. يمكن رؤية المنصات بوضوح عندما يولد مبنى القرية فوق المحيط. تولد المزارع بضع كتل من المساحات المفتوحة فوقها إذا حدثت لتوليدها داخل التل. يمكن أن تولد مباني القرية أيضًا فجأة على قمة التلال التي تربكها الرياح بينما توجد المباني الأخرى في أسفل التلال التي تربك الرياح. يحدث هذا في كثير من الأحيان في قرى سافانا.
بعض القرى تولد كما تم التخلي عنها. انظر § القرى المهجورة أدناه.
القرى أكثر شيوعًا قليلاً في طبعة الأساس طبعة جافا. هناك حوالي 1 ⁄2 فرصة لوجود ما لا يقل عن قرية واحدة على بعد 500 كتلة من نقطة تفرخ العالم في طبعة جافا, في حين أن هذه الفرصة حوالي 2 ⁄3 في طبعة الأساس. ويرجع ذلك إلى حقيقة أن القرى يمكن أن تولد في المزيد من الأحياء الحيوية في إصدار الأساس ، بالإضافة إلى أن تكون أقرب إلى بعضها البعض داخل Biome مؤهل.
على الرغم من وجود قرويين الغابة والمستنقعات ، لا توجد قرى مستنقع أو غاب في اللعبة.
على الجيل
قروي الحديد جوليم زومبي القروي حصان خنزير بقرة غنم جمل - يفرخ القرويون في القرى العادية فقط.
- تفرخ حديد الحديد في القرى العادية فقط ، تفرخ واحد بالقرب من نقطة اجتماع القرية.
- يفرخ قروي الزومبي في القرى المهجورة فقط.
- الخيول والخنازير والأبقار وتفرخ الأغنام في القرى العادية والقرى المهجورة.
- تفرخ الإبل في قرى الصحراء العادية والقرى الصحراوية المهجورة. [يؤكد]
دوريا
قطة تاجر التجوال تاجر لاما الحديد جوليم - تفرخ القطط بشكل طبيعي داخل القرى ، واحدة لكل أربعة أسرّ.
- يولد أحد المتداولين المتجولون بشكل دوري في نقطة اجتماع القرية.
- يفرخ اثنان من تاجر اللاما بشكل دوري في نقطة اجتماعات في القرية جنبا إلى جنب مع تاجر التجول.
- في طبعة الأساس, تفرخ الحديدات الحديد بشكل دوري حول مركز القرية إذا كان هناك ما لا يقل عن 10 قرويين و 20 سريرًا في قرية ، بحد أقصى اثنين. في طبعة جافا, تم استدعاؤهم من قبل قروي إذا نام القروي الذي يفرخهم.
خلال الأحداث
الاموات الاحياء
[ JE فقط ]فارس الدجاج
[ JE فقط ]بيلجر المبرئ evoker نكد Ravager ساحرة - تفرخ الزومبي أثناء حصاص الزومبي. نادرا.
- Pillagers ، vindicators ، adokers ، vexes ، ravagers ، والسحرة تفرخ أثناء الغارات.
- تفرخ السحرة أيضًا عندما يصيب القروي بالبرق في أربع كتل من الترباس.
الأحداث []
غارات []
يتلقى اللاعب الذي يقتل كابتن إلاغر (الموجود في موقع خارج أو دورية) تأثير الفأل السيئ لمدة 100 دقيقة. مثل آثار الحالة الأخرى ، يمكن أيضًا إزالة الفأل السيئ عن طريق الموت أو شرب الحليب. إن دخول حدود القرية بينما يكون التأثير نشطًا يؤدي إلى غارة ، حيث تفرخ مجموعات من المتسابقين وتهاجم القرية. قتل العديد من النقباء في طبعة جافا يمنح اللاعب مستوى أعلى من الفأل السيئ ، وكلما ارتفعت المستوى ، زادت فرصة الغوغاء المداواة.
حصص الزومبي []
هذه الميزة حصرية ل طبعة جافا.
حصوات الزومبي هي أحداث في اللعبة حيث تفرخ العديد من الزومبي في قرية ، بغض النظر عن مدى إضاءة القرية أو جدرانها بشكل جيد. لديهم فرصة بنسبة 10 ٪ في منتصف الليل كل ليلة أو خلال العواصف الرعدية عندما يكون لدى القرية 20 سريرًا على الأقل صالحًا. لا يوجد أي مؤشر على حدوث حصار غيبوبة باستثناء عدد كبير من الزومبي بشكل غير عادي.
بناء [ ]
للحصول على التفاصيل الفنية وراء هياكل القرية ، انظر القرية/الهيكل. للاطلاع على مخططات هياكل القرية ، انظر القرية/الهيكل/المخططات. للهياكل قبل القرية والنهب ، انظر القرية/الهيكل (قديم). للاطلاع على مخططات الهياكل قبل القرية والنهب ، انظر القرية/الهيكل (القديم)/المخططات.
البنايات [ ]
يمكن أن يختلف عدد المباني التي تشكل قرية ، ولا تتكون كل قرية من جميع أنواع المباني في وقت واحد. بصرف النظر عن نقطة الاجتماع ، التي هي فريدة من نوعها ومنهجية ، يتم إنشاء عدد المباني من كل نوع بشكل عشوائي وزيادة في الفائقة [superflat [ طبعة جافا فقط ] عوالم. أكثر من نقطة اجتماع يمكن أن تولد في عوالم Superflat. لا يحتوي عدد منشورات المصباح والهياكل الزخرفية (بالات القش ، تصحيح البطيخ ، تصحيح اليقطين ، المزارع ، الثلج والبقع الجليدية). يمكن أن يكون لهذه الهياكل وظائف ، ويمكن أن تكون ذات فائدة كبيرة للاعب. تم العثور على مسارات بين مباني القرية وغالبًا ما تتجاوزها.
يتم اختيار الهياكل بشكل عشوائي من مجموعة من المباني الممكنة. لا يوجد أحد المباني لديه فرصة أكبر للظهور من الآخر.
يمكن الوصول إلى القائمة الكاملة لمخططات House Village من خلال الذهاب إلى هنا.
تختلف نمط الهندسة المعمارية ، والكتل التي تشكل هياكل القرية ، وفقًا لنوع القرية. لا يمكن أن يولد كل مبنى في قرية واحدة ، على الرغم من أنه يمكن العثور على بعض الكتل في أي قرية ، مثل كتل موقع العمل والمواد الغذائية. المباني لديها احتمالات مختلفة لتوليد ، اعتمادا على نوع القرية ؛ على سبيل المثال ، من المرجح أن يظهر متجر أسلحة في قرية تايغا أكثر من قرى أخرى.
في طبعة الأساس, القرى لا تولد مع الهياكل المتوقعة. على سبيل المثال ، لا يظهر منزل فليتشر في قرية بلينز ولا يظهر منزل ماسون ستون في قرية سافانا. [1]
مسارات [ ]
تقوم القرى بتوليد مسارات بين المباني وتمتد خارج القرية. تولد مسارات القرية على مستوى التضاريس الموجودة ، مما يحتمل أن ترتفع تلالًا شديدة الانحدار أو الوديان دون النظر فيما إذا كان الكيان يمكنه فعليًا اجتياز المسار. لا تذهب المسارات إلى أسفل مستوى سطح البحر وتستبدل فقط كتل العشب (بالهواء أعلاه) ، والمياه ، والحمم ، والرمل ، والحجر الرملي ، والحجر الرملي الأحمر ؛ يتم تجاهل جميع الكتل الأخرى ويتم اعتبار الكتل الموجودة تحتها لاستبدالها بدلاً من ذلك. يستخدم القرويون هذه المسارات للسفر عبر القرية.
في السهول والسافانا وتايغا والقرى الثلجية ، تتكون المسارات من مسارات الأوساخ والعشب. تقوم قرى سافانا أيضًا بتوليد الأراضي الزراعية والمحاصيل في بعض المسارات. يتم استبدال مسارات الأوساخ التي تولد فوق الماء بنوع ألواح أسلوب القرية. تقر القرى الصحراوية مع مسارات الحجر الرملي الناعم.
في عوالم البوفيه مع توليد الكهف ، قد تولد المسارات على طبقة منفصلة عن بقية المباني. في جيل الجزيرة العائمة ، قد لا تولد المسارات على الإطلاق.
يمكن أن تولد الأشجار ، والمصباح ، وغيرها من الهياكل الزخرفية في منتصف المسارات مثل العوائق. [2]
نهب
القرى المهجورة []
القرية لديها فرصة بنسبة 2 ٪ لتوليدها ك القرية المهجورة (المعروف أيضا باسم قرية الزومبي).
في قرية مهجورة ، يكون جميع القرويين المولدين هم من القرويين في غيبوبة ، وجميع الأبواب والمشاعل مفقودة. القرويون الزومبي لا يأسف ، لكن ليس لديهم مقاومة لأشعة الشمس. يتصرف القرويون الزومبيون داخل هذه القرى على غرار الغرق أثناء بقائهم في الظل حتى عندما يكون اللاعب أو القروي في مكان قريب ، فقط يخرج عندما تغرب الشمس. في القرى المهجورة ، يتم استبدال معظم الكتل المرصوفة بالحصى بالحصى الطحلب ، ويتم استبدال كتل عشوائية (وخاصة الخشب) بواسطة خيوط العنكبوت ، ويتم استبدال جميع الأجزاء الزجاجية بألواح زجاجية ملون بنية لتمثيل الزجاج القذر. تفرخ القرى المهجورة أيضًا القطط الضالة ، وكذلك الماشية المعتادة في القرية ، لكنهم يفعلون ذلك لا تفرخ الحديد golems. يمكن أن تكون كمية المباني في قرية مهجورة أكثر بقليل من قرية عادية.
علم الميكانيكا [ ]
طبعة جافا []
Subchunk هو “مركز قرية” إذا كان يحتوي على سرير واحد أو جرس أو موقع على الأقل. تعتبر الـ 26 فرعيًا في مكعب 3 × 3 × 3 حول مثل هذا subchunk جزءًا من قرية.
القرى ككل ليس لها “مركز” أو “حجم” أو “دائرة نصف قطرها” ، كل ذلك يعتمد على القرب من أي “مركز قرية” فرعي Subchunk.
طبعة الأساس []
تتكون قرية دائمًا من سرير واحد مقبول على الأقل وقروي واحد. نادرًا ما يمكن أن يتم توليد هيكل القرية بدون أسرّ. عند الخلق ، يتم تعريف مركز القرية على أنه سرير يطالب به القروي الأول (قائد قرية) ، أو كتلة موقع التجمع (جرس) ، وحجم القرية هو 32 كتلة أو المسافة إلى أبعد سرير من السرير المركز. يمكن لأي قروي أو قرية جوليم أو غيبوبة مملوكة للحصار أو الملاذون الملاذون على المداخن أن يعود إلى القرية إذا وجدوا أنفسهم أبعد من تلك الكتل العديدة من المركز.
تم إنشاء القرى بعدد الأسرة الصالحة في القرية.
الحد الأقصى للسكان في القرية هو عدد الأسرة الصالحة. إذا انخفض عدد السكان تحت هذه النقطة (بسبب الوفاة أو الإزالة) ، ولكن هناك ما لا يقل عن قرويين على الأقل يمكنهم الوصول إلى بعضهم البعض ، زميل القرويين ويتكاثرون حتى يكون السكان في أقصى حد.
في طبعة الأساس, يتم إنشاء قرية عندما يرتبط قروي واحد على الأقل بسرير واحد. تستمر القرية في الوجود طالما ما زال أحد قرويها مرتبطًا بأحد أسرتها. إذا كانت جميع الأسرة غير مرتبطة (من خلال تدميرها ، من قبل اللاعبين الذين ينامون فيها ، أو من قبل القرويين الذين فشلوا في ذلك. عندما يحدث هذا ، يفقد القرويون جميع الروابط إلى كتل موقع العمل والأجراس ، ولا يمكنهم استخدامها.
عندما يربط القروي الأول بسرير ، يتم إنشاء قرية بحجم 65 × 25 × 65 ، تتمحور على وسادة هذا السرير. قد تتغير الحدود ، وبالتالي المركز (وهو أمر مهم لأنه يحدد أين يمكن أن تفرخ القطط و golems الحديد) مع ربط القرويين الآخرين أو غيرهم من كتل النقطة (POI). عندما تغير الحدود ، ينتقل المركز عادة إلى موقع كتلة POI بالقرب من نقطة الوسط بين أبعد من POI في كل اتجاه. في القرى التي تم إنشاؤها بشكل طبيعي ، عادة ما يكون هناك جرس بالقرب من مركز القرية ، ولكن بصرف النظر عن أن الأجراس ليس لها دور خاص متميز عن POI الأخرى في كيفية تعريف اللعبة وتديرها في مركز القرية والحدود.
موقع التجمع []
تحتوي القرى على مواقع تجمع حيث قد يختلط القرويون. يتم تعريف موقع التجمع على أنه جرس يقع داخل حدود القرية. قد يولد تاجر تجول في موقع تجمع ، برفقة تاجر للاماس. سيقوم القروي أيضًا برن الجرس عندما تبدأ الغارة.
كتل موقع العمل []
كتل موقع العمل هي كتل مثل Grindstones و Smittering Tables و Octerns ، والتي يستخدمها القرويون. يقضي القرويون ذوو المهن المقابلة وقتهم أمام كتلة موقع العمل الخاصة بهم ، باستثناء Nitwits و Baby Villagers والقرويون العاطلين عن العمل (القرويون بدون تراكب مهنة). عند المطالبة بمجموعة موقع العمل ، تظهر الجسيمات الخضراء فوق كل من القروي وموقع العمل ، ويأخذ القروي مهنة كتلة موقع العمل إذا عاطل عن العمل. يمكن للقرويين الذين تم تداولهم بالفعل معهم المطالبة فقط بتكتلات موقع العمل المتعلقة بمهنتهم. القرويون العاملين الذين لا يرتبطون بكتلة موقع العمل غير قادرين على إعادة تخزين صفقاتهم. لا يمكن للقرويين ربط كتلة موقع العمل التي تم المطالبة بها بالفعل من قبل قروي آخر. هناك ثلاثة عشر مجموعة مواقع عمل في اللعبة ، كل منها يرتبط بمهنة القرويين الخاصة بهم.
تاريخ [ ]
21 فبراير 2010 تم ذكر قرى NPC و “مدن الوحش”. 1 يوليو 2011 تم إصدار صورة للقرى من قبل Notch قبل الإصدار التجريبي 1.تم إصدار 8. في لقطة الشاشة المبكرة ، كانت القرى مصنوعة جزئيًا من حجر الطحلب. 13 يوليو 2011 ناقش مقابلة مبكرة مع نوتش خططه للقرية. 10 أغسطس 2011 عمل Notch في الأصل على قرى بمفرده ، لكنه في النهاية أعطى المهمة لـ Jeb ، حتى يتمكن من العمل على أشياء أخرى. 11 أغسطس 2011 قال Jeb أنه خلال الاختبارات المبكرة للقرى ، غالبًا ما أشعلت الحمم البركانية في الحدادة القرية على النار. 26 أغسطس 2011 تم عرض القرى للجمهور خلال عرض PAX 2011 ، بما في ذلك التصميمات الداخلية. جافا طبعة بيتا 1.8 قبل الإصدار قرى مضافة ، والتي تم إنشاؤها فقط في السهول والصحراء الحيوية. كانت تهدف في الأصل إلى ملؤوها مع الخنزير. [3] طبعة جافا 1.0.0 بيتا 1.9 prelease تمت إضافة القرويين إلى القرى. لديهم “اختبار” مكتوبة فوق رؤوسهم. 1.1 12W01A تمت إضافة Superflat ، مما يسمح لقرى أكبر. المباني الحدادة في القرى تحمل صناديق مع نهب. 1.2.1 12W07A يقوم القرويون الآن بإعادة توصيف القرى بناءً على عدد المنازل المتوفرة. يمكن أن تحدث حصاص الزومبي الآن بمجرد أن تصل قرية إلى حجم معين. قد يضيف اللاعب الآن منازل إلى القرى ، شريطة أن تكون محاطة بسقف وباب خشبي. 12W08A قرى أكبر تولد الآن جوليم الحديد للدفاع عنها. 1.3.1 12W21A قرى الصحراء مصنوعة الآن من الحجر الرملي بدلاً من الخشب والحصى. 1.4.2 12W32A تتتبع القرى الآن “شعبية” اللاعبين الفرديين باسم المستخدم. 12W36A يمكن الآن العثور على البطاطا والجزر في القرى. 1.5 13W03A التغييرات في توليد كتلة الماء الآن تجعل الآبار مصادر المياه اللانهائية المناسبة. 13W06A تم إصلاح خلل Lamppost في القرى. 1.7.2 13W36A وأضاف سافانا Biome ، والتي يمكن الآن توليدها القرى. 1.8 14W03A إن طرق الحصى في القرى لديها الآن مرصوفة بالحصى تحتها ، لمنعها من الانهيار إلى الكهوف. 14W04A تتم إضافة الأبواب الآن إلى أقرب قرية. 14W25A تمت إعادة تنفيذ حصار الزومبي. 14W30A الآبار في القرى الصحراوية مصنوعة الآن من الحجر الرملي بدلاً من المرصوفة بالحصى. 1.9 15W31A تشمل المزارع الآن محاصيل الشمندر. 1.10 16W20A لم تعد هياكل القرية مقيدة بحدود الحيوية ، مما يعني أن القرية التي تبدأ في Biom. تولد القرى الآن في التايغا الحيوية (ولكن ليس متغيراتها) ، وهي مصنوعة من خشب التنوب. نتيجة لسببين أعلاه ، زادت كمية القرى التي توليدها بشكل كبير. [4] قرى السافانا مصنوعة الآن من خشب الأكاسيا بدلاً من البلوط. سجلات الأكاسيا تحل محل المرصوفة بالحصى في جميع الهياكل باستثناء الكنائس. لم تعد المسارات تولد تحت مستوى سطح البحر ، وهي مصنوعة من مواد مختلفة اعتمادًا على التضاريس الموجودة. تولد مسارات العشب الآن بدلاً من مسارات الحصى ، عند توليدها على كتل العشب. المسارات المصنوعة من الألواح تولد الآن على الماء والحمم لتشكيل الجسور. أصبحت القرى الآن فرصة بنسبة 2 ٪ لتوليد قرية مهجورة ، والتي يسكنها القرويون الزومبيون فقط ، وتوليدها بدون أي أبواب أو مشاعل. 16W21A يتم توليد الحدادين الآن مع المرصوفة بالحصى في جميع المناطق الحيوية ، بدلاً من سجلات الأكاسيا في السافانا والحجر الرملي في الصحارى. Pre1 لم يعد القرويون الزومبيون الذين تم إنشاؤهم في قرى الزومبي لا يائسة. يتم الآن استبدال الأسوار الخشبية بنوع الخشب الصحيح للبيوم. لم تعد المسارات تحل محل معظم الكتل ، بدلاً من ذلك مع الأخذ في الاعتبار الكتل الموجودة أسفل. 1.14 18W47A غارات مضافة ، حيث تهاجم مجموعات من غير المتسابقين القرى بعد أن يقتل لاعب قائد دورية Illager ثم يدخل قرية. 28 نوفمبر 2018 إصلاح ساخن للجميع 1.تم إصدار 14 لقطات ، وتحديث القائمة الرئيسية مع بانوراما من القرى الجديدة. 18W48A تم تحديث مظهر قرية Plains ، وأزلت قرية الزومبي وفقًا لذلك. 18W49A وأضاف قرى التندرا الثلجية. تم تحديث مظهر قرية سافانا ، وأزلت قرية الزومبي وفقًا لذلك. 18W50A تم تحديث مظهر Taiga و Desert Village ، وأزالوا قرى الزومبي وفقًا لذلك. 19W04A إعادة إضافة قرى غيبوبة في ديزرت وتايغا الحيوية. 19W06A تحسين جيل المباني الحدادة في القرية لمنعهم من التقاط النار من الحمم بداخلها. 19W07A إعادة إضافة قرى الزومبي في السهول وسافانا الحيوية. أضيفت قرى غيبوبة ثلجية ثلجية. 19W08A تفرخ القرى الآن مع جوليم حديدي واحد على الأقل. 19W11A يعتمد اكتشاف القرية الآن على الأسرة ومواقع العمل ونقاط الاجتماع بدلاً من الأبواب. 1.14.1 قبل الإصدار 1 يتم تعديل العديد من الهياكل للحصول على إضاءة أفضل. 1.16 قبل الإصدار 2 تفرخ القطط “Jellie” الآن بشكل طبيعي في القرى. 1.17 20W45A بسبب انقسام المرجل الطبيعي والمياه إلى كتل مختلفة ، لم يعد Cauldron يولد في القرى. بدلاً من ذلك ، سوف يولد مرجل المياه. 1.18 لقطة تجريبية 3 القرى تولد الآن في المروج. 21W40A تنتشر القرى الآن أكثر قليلاً. 1.20
(تجريبي)22W42A الجمال تولد الآن في القرى الصحراوية. جيب الطبعة ألفا V0.9.0 بناء 1 أضيفت القرى. يولدون بجسور الحصى أو الخشبية أو الرملية. بناء 2 قرى الصحراء مصنوعة الآن من الحجر الرملي. بناء 4 القرى نادرة الآن. بناء 7 القرى الآن أكثر شيوعا. V0.11.0 بناء 1 تحل مسار العشب الآن محل مسارات الحصى في القرى. V0.12.1 بناء 1 قرى أكبر تولد الآن جوليم الحديد للدفاع عنها. بناء 8 تشمل المزارع الآن محاصيل الشمندر. V0.14.0 بناء 3 تم زيادة نسبة الباب إلى الشق في القرى (كانت سابقًا 1: 1). V0.15.0 بناء 1 أضافت سافانا وتيجا قرية المتغيرات. يمكن الآن توليد القرى في المناطق الريفية الباردة والسهول الجليدية. تتكون المباني من خشب التنوب مثل قرى تايغا. أصبحت القرى الآن فرصة بنسبة 2 ٪ لتوليدها كقوار غيبوبة. تشمل المباني في قرى الزومبي Cobweb و Moss Stone. V0.16.0 ? لم تعد المزارع تولد محاصيل في السهول الجليدية وقرى تايغا الباردة. V0.16.2 يمكن الآن لتوليد الصناديق داخل منازل كبيرة في السهول الجليدية وقرى تايغا الباردة التي تحتوي على مستلزمات زراعية. طبعة الأساس 1.8.0 بيتا 1.8.0.8 تفرخ القطط الآن في القرى. 1.10.0 بيتا 1.10.0.3 تم تحديث مظهر السهول والصحراء والسافانا والتايغا والتندرا الثلجية وقرى تايغا الثلجية. قرى تايغا الآن أكثر شيوعًا. يتم وضع القرى الآن بعدد الأسرة في القرية بدلاً من الأبواب. تحتوي القرى الآن على مواقع تجمع يمكن أن يظهر فيها المتداول المتجول. القرى لديها الآن مواقع عمل حيث يذهب القرويون إلى العمل. إزالة قرى الزومبي. [ يؤكد ] 1.11.0 بيتا 1.11.0.1 تفرخ القرى الآن دائمًا على الأقل من جوليم حديدي واحد على الأقل. غيرت بعض الهياكل. تشمل دباغة السهول الآن مرجلًا واحدًا ، وبعض المناطق ذات الإضاءة الضعيفة تحتوي على مشاعل ، ولم تعد الحمم خطراً على الحريق ، والأرضيات المضافة في بعض المنازل الخالية من الأرضية. تم تغيير توليد القرية عن طريق إعادة توازن عدد المنازل (المباني مع الأسرة) ومواقع العمل (المباني مع كتل موقع العمل). الرمال الآن لديها دعم من الحجر الرملي أدناه. يمكن الآن لتوليد منازل Plains Farms and Plains. تفرخ الحيوانات الآن في اسطبلات القرية ، وأقلام الحيوانات ، ومنازل الراعي ، ومنازل الجزار. وأضاف نهب الصدر إلى المتغيرات القرية غير. غارات مضافة ، حيث تهاجم مجموعات من غير المتسابقين القرى. بيتا 1.11.0.3 اللاعبون مع الفأل السيئ الآن يقومون بالغارة عندما في القرى. 1.13.0 بيتا 1.13.0.9 إعادة إضافة قرى الزومبي. 1.17.30 بيتا 1.17.30.22 تم تخفيض فرص التخلي عن قرية إلى 2 ٪. 1.17.40 بيتا 1.17.40.20 القرى تولد الآن في المروج. 1.18.0 بيتا 1.18.0.22 المباني القرية تنحدر تضاريس أقل من حولهم على الجيل. 1.20.0
(تجريبي)بيتا 1.19.50.21 الجمال تولد الآن في القرى الصحراوية. طبعة وحدة التحكم القديمة TU5 CU1 1.0 التصحيح 1 1.0.1 أضيفت القرى. TU9 المباني الحدادة في القرى تحمل صناديق مع نهب. TU14 1.04 وأضاف القرى الصحراوية. ? ? ? الآبار في القرى الصحراوية مصنوعة الآن من الحجر الرملي بدلاً من المرصوفة بالحصى. TU31 CU19 1.22 التصحيح 3 تمت إضافة Savanna Biome ، والتي يمكن الآن توليد القرى فيها. إن طرق الحصى في القرى لديها الآن مرصوفة بالحصى تحتها ، لمنعها من الانهيار إلى الكهوف. TU43 CU33 1.36 التصحيح 13 يمكن للقرى الآن توليدها في المناطق الحيوية الباردة في Taiga و Ice Plains ، والتي تم إنشاؤها بخشب التنوب. تولد القرى الآن مع مسارات العشب بدلاً من الحصى. القرى في السافانا الحيوية تولد الآن مع خشب الأكاسيا. TU46 CU36 1.38 التصحيح 15 تولد القرى الآن بشكل طبيعي في Taiga Biome. TU58 CU49 1.60 التصحيح 28 1.0.8 القرى التي تم إنشاؤها في الصحراء أو سافانا Biom. TU60 CU51 1.64 التصحيح 30 1.0.11 تولد القرى الآن بشكل طبيعي في المناطق التي تولد من خشب السهول الباردة وسهول الثلج. قرى الصحراء لم تعد تولد مع المرصوفة بالحصى ، بما في ذلك المباني الحدادة والمباني الكنسية. الطاولات في القرى لديها الآن سجاد بني بدلاً من لوحة الضغط. 1.91 غارات مضافة ، حيث تهاجم مجموعات من غير المتسابقين القرى بعد أن يقتل لاعب قائد دورية Illager ثم يدخل قرية. تم تحديث مظهر السهول والصحراء والسافانا والتايغا والتندرا الثلجية وقرى تايغا الثلجية. يعتمد اكتشاف القرية الآن على الأسرة ومواقع العمل ونقاط الاجتماع بدلاً من الأبواب. طبعة نينتندو 3DS الجديدة 0.1.0 أضيفت القرى. مشاكل [ ]
يتم الحفاظ على القضايا المتعلقة بـ “القرية” على متتبع الأخطاء. الإبلاغ عن القضايا هناك.
أمور تافهة [ ]
- وفقًا لـ JEB ، أرادوا في الأصل نظامًا لقرية للتوسع في عدد السكان إذا قام اللاعب بتحسينه. لكنهم وجدوا أنه كان مكلفًا من الناحية الحسابية تقييم ما يشكل منزلًا ، لذلك لجعله بسيطًا ، قرروا أن الباب ذو التهم الداخلية والخارجية كمنزل ؛ ومع ذلك ، تم تغيير المنزل في وقت لاحق إلى الأسرة. [5]
- قبل القرية والبنهب ، تتجنب المزارع في القرى التغلب عليها عن طريق ملء المنطقة الموجودة أسفلها مع الأوساخ عندما تولدها. عندما تتراجع المزرعة عن واد ، يتم توليد هيكل تراب طويل المستطيل أسفل. سوف تملأ المباني المنطقة التي تحتها بالحصى ، مما يؤدي غالبًا إلى نفس السلوك.
- في بعض الأحيان ، تولد الوديان السطحية عبر القرى ، مما تسبب في مفقودة مسارات أو حتى مباني كاملة غارقة في الوادي. ينطبق هذا أيضًا على مداخل الكهف وغيرها من الشذوذ السطحي.
- في حالات نادرة ، يمكن للاعبين العثور على قرية صغيرة تتكون من منزل واحد ، أو حتى بناء موقع واحد فقط (مبنى مع كتل موقع العمل) دون أي منازل (بناء مع أسرة) ، مما يتسبب في عدم تولد القرية أي قروي.
- قرية Plains هي النوع الوحيد من القرية مع الكثير من الهندسة المعمارية التي تشبه نظيرها القديم قبل Village & Lypage.
- في طبعة جافا, مسارات القرية التي تم إنشاؤها كمسارات ترابية فقط على كتل العشب والحصى المستخدمة في حالات أخرى. لم يعد هذا هو الحال بسبب الخلل. [6]
- بسبب الكمية الكبيرة نسبيًا من المنازل الحيوية ، قد يقع منزل قرية مصمم لواحد من حيوي معين على حدود اثنين من المناطق الحيوية.