منارة – Minecraft Guide – IGN ، Beacon – Minecraft Wiki
ماين كرافت ويكي
لتنشيط القوى ، ستحتاج إلى التضحية إما بوتقة حديدية ، أو سبيكة ذهبية ، أو آبوب ناتس ، أو الماس ، أو الزمرد. سيحتوي الهرم الثاني على دائرة نصف قطرها 30 كتلة ويستمر لمدة 13 ثانية إذا تركت منطقتها.
منارة
من المفترض أن يتم بناؤها منارات في وقت متأخر من اللعبة في Minecraft. لا يقتصر الأمر على إظهار أنك لاعب Minecraft محنك ، ولكنهم يساعدونك أيضًا أيضًا. لذا ، إذا كنت تبحث عن الوصفة حول كيفية صنع منارة ، وكيفية تنشيط واحدة ، وماذا يفعل.
تبحث عن شيء أكثر تحديدا? تأكد من النقر فوق هذه الروابط للقفز إلى الأمام.
- ما هو منارة وماذا تفعل في Minecraft
- كيف تصنع منارة
- كيفية تفعيل منارة
- كيفية تغيير لون المنارة
ما هو منارة وماذا تفعل في Minecraft
تمامًا مثل بناء بوابة Nether عند صياغة منارة ، يجب عليك إعدادها بطريقة معينة أو لن تكون جيدًا. عندما يتم بناؤها بشكل صحيح ، ستعرف لأنك ستتمكن من منح نفسك وكل لاعب في نصف القطر برتقالي ، بالإضافة إلى أنك سترى تصوير خفيف في السماء.
كيف تصنع منارة
من المفترض عادةً أن يتم بناء منارات بمجرد أن تقترب من لعبة Minecraft. تمامًا مثل أي شيء في Minecraft ، ستحتاج إلى بعض الكتل الأخرى لصياغة منارة. المدرجة أدناه هي جميع العناصر التي ستحتاج إلى صياغة منارة ، بالإضافة إلى لقطة شاشة توضح وضع الوصفة.
كيفية تفعيل منارة
الآن بعد أن قمت ببناء منارة ، ستحتاج إلى تنشيطه. لتفعيل المنارة التي ستحتاجها إلى بناء هرم ، وكلما ارتفعت ببناءها ، كلما زادت صلاحياتك في دائرة نصف قطرها معينة. لا يمكن تصنيع الأهرامات إلا من كتل خام ، بحيث يمكنك استخدام الحديد أو الذهب أو الزمرد أو الماس أو الكتل النيثرات لجعلها. يمكنك مزج ومطابقة أي من هذه الكتل لجعل الهرم إذا كنت تريد ذلك. لن تعمل المنارة إلا إذا كان لديها طريق واضح للسماء ، لذلك لا تبنيها في الداخل أو أنها لن تعمل. المدرجة أدناه كلها أبعاد الهرم وما هي الصلاحيات التي تفتحها اعتمادًا على الارتفاع.
المستوى 1
لبناء هرم من المستوى الأول ستحتاج إلى صنع دائرة نصف قطرها 9×9. بعد صنعه ، ضع المنارة في وسط 9×9 وسترى إطلاقًا خفيفًا مباشرة في السماء. بعد ذلك ، ستحتاج إلى الذهاب إلى المنارة واختيار القوة. المدرجة أدناه هي جميع الصلاحيات التي يمكنك الاختيار من بينها.
لتنشيط القوى ، ستحتاج إلى التضحية إما بوتقة حديدية ، أو سبيكة ذهبية ، أو آبوب ناتس ، أو الماس ، أو الزمرد. سيحتوي هرم من المستوى الأول على دائرة نصف قطرها 20 قطعة ، وإذا تركت نصف القطر ، فسوف يستمر لمدة 11 ثانية.
المستوي 2
لإنشاء هرم من المستوى الثاني ، ستحتاج إلى صنع دائرة نصف قطرها 9×9 كقاعدة ومستوى آخر يمثل 7 × 7. بعد وضع المستوى الثاني ، ضع المنارة في الوسط وسترى إطلاقًا خفيفًا مباشرة في السماء. بعد ذلك ، ستحتاج إلى الذهاب إلى المنارة واختيار القوة. المدرجة أدناه هي جميع الصلاحيات التي يمكنك الاختيار من بينها.
لتنشيط القوى ، ستحتاج إلى التضحية إما بوتقة حديدية ، أو سبيكة ذهبية ، أو آبوب ناتس ، أو الماس ، أو الزمرد. سيحتوي الهرم الثاني على دائرة نصف قطرها 30 كتلة ويستمر لمدة 13 ثانية إذا تركت منطقتها.
مستوى 3
لإنشاء هرم من المستوى الثالث ، ستحتاج إلى صنع دائرة نصف قطرها 9×9 كقاعدة ، ومستوى آخر هو 7×7 ، ومستوى آخر هو 5×5. بعد وضع المستوى الثالث ، ضع المنارة في الوسط وسترى إطلاقًا خفيفًا مباشرة في السماء. بعد ذلك ، ستحتاج إلى الذهاب إلى المنارة واختيار القوة. المدرجة أدناه هي جميع الصلاحيات التي يمكنك الاختيار من بينها.
لتنشيط القوى ، ستحتاج إلى التضحية إما بوتقة حديدية ، أو سبيكة ذهبية ، أو آبوب ناتس ، أو الماس ، أو الزمرد. سيحتوي هرم من المستوى الثالث على دائرة نصف قطرها 40 كتلة ويستمر لمدة 15 ثانية إذا تركت منطقتها.
مستوى 4
لإنشاء هرم من المستوى الثالث ستحتاج إلى صنع دائرة نصف قطرها 9×9 كقاعدة ، وهو مستوى آخر يمثل 7 × 7 ؛ مستوى آخر هو 5×5 ، وواحد آخر هو 3×3. بعد وضع المستوى الثالث ، ضع المنارة في الوسط وسترى إطلاقًا خفيفًا مباشرة في السماء. بعد ذلك ، ستحتاج إلى الذهاب إلى المنارة واختيار القوة. المدرجة أدناه هي جميع الصلاحيات التي يمكنك الاختيار من بينها.
سيكون لديك أيضًا قوة ثانوية للتجديد 1. لتنشيط القوى ، ستحتاج إلى التضحية إما بوتقة حديدية ، أو سبيكة ذهبية ، أو آبوب ناتس ، أو الماس ، أو الزمرد. سيحتوي هرم من المستوى الرابع على دائرة نصف قطرها 50 كتلة ويستمر لمدة 17 ثانية إذا تركت منطقتها.
إذا كان لديك منارة أخرى وهرم من المستوى الرابع تم إنشاؤه بالفعل ، فيمكنك تكديسها أيضًا. كل ما عليك فعله هو وضع تسع كتل أخرى على المستوى الأول ، وسبعة على المستوى الثاني ، وخمسة أخرى في الثالث ، وثلاثة أخرى في الأعلى.
كيفية تغيير لون المنارة
إذا لم تكن من محبي اللون الفاتح الذي يطلق النار في السماء ، فلا تقلق لأنه يمكنك تغييره. يعد تغيير لون الضوء عملية بسيطة أيضًا. كل ما عليك فعله هو الحصول على أي زجاج ملون ووضعه فوق المنارة.
سوف يغير الحزمة إلى أي لون هو الزجاج. يمكنك أيضًا مزج الألوان ومطابقةها أيضًا عن طريق تكديس نظارات ملونة مختلفة في الأعلى أيضًا.
ماين كرافت ويكي
اتبع Minecraft Wiki على Discord أو صفحات وسائل التواصل الاجتماعي لدينا!
ليس لديك حساب?
- كتل فائدة
- هياكل بنيت لاعب
- الكتل المصنعة
- كيانات كتلة
- مصادر الاضاءة
منارة
“منارة” يعيد التوجيه هنا. للموقع المميز في وضع قصة ماين كرافت, انظر Minecraft Story Mode: Beacontown. للقطع الأثرية في Minecraft Dungeons, انظر MCD: منارة تالفة. للموقع في الأساطير ماين كرافت, انظر MCL: Night Beacon.
منارة
لون الندرة
قابل للتجديد
سهل التخزين
أداة
مقاومة الانفجار
صلابة
مضيئة
شفاف
قابل للاشتعال
يمسك النار من الحمم البركانية
أ منارة هي كتلة تعرض شعاع السماء ، ويمكن أن توفر تأثيرات حالة مفيدة للاعبين في دائرة نصف قطرها حوله عند وضعها فوق قاعدة هرمية صلبة تم إنشاؤها من الحديد أو الذهب أو الماس أو الزمر.
محتويات
الحصول على []
كسر [ ]
يمكن استخراج المنارة بنجاح باليد أو بأي أداة. عند تدميره بواسطة انفجار ، تنخفض الكتلة دائمًا كعنصر.
حاجز | منارة | |
---|---|---|
صلابة | 3 | |
وقت كسر (SECS) | ||
تقصير | 4.5 |
صياغة []
الاستخدام []
في طبعة الأساس, يمكن أيضًا أن تكون المنارات مائية وإجراء قوة Redstone في نفس الوقت. عندما “تم تنشيط” ، توفر منارة وظيفتين فريدتين:
- شعاع تاريخي يصل إلى السماء ، والتي يمكن أن تكون مرئية من بعيد.
- القوى ، التي تعطي تأثيرات حالة اللاعبين ضمن نطاق معين.
التنشيط []
من أجل تنشيط منارة ، يجب أن تفي المنارة بالمتطلبات التالية:
- تتطلب المنارات منظرًا دون عائق للسماء.
كتل شفافة (الزجاج ، الماء ، إلخ.) و bedrock (السقف السقف) مسموح به. - يقع المنارة على رأس هرم تم إنشاؤه من كتل الحديد ، وكتل ذهبية ، وكتل زمرد ، وكتل الماس ، و/أو الكتل النيثرات.
الأهرامات [ ]
الأهرامات هي الهياكل المطلوبة لتنشيط المنارات. هناك أربعة ارتفاعات هرمية محتملة. المزيد من مستويات الهرم توفر المزيد من الصلاحيات في محيط أوسع متضرر. نوع الكتلة المعدنية المستخدمة لبناء الهرم مستحضرات تجميلية تمامًا وليس له تأثير وظيفي. يمكن خلط العديد من أنواع الكتل المختلفة دون التأثير على الوظيفة. إذا تضرر الهرم بحيث ينشط المنارة ، فإن القوى المحددة مسبقًا تستأنف آثارها عند إعادة التنشيط عند إصلاح الهرم. هذا ينطبق على الأهرامات المعدلة للمكبس أيضًا.
مستوى | كتل المعادن | مواد | طبقات |
---|---|---|---|
1 | 9 | 81 | 3 × 3 ، منارة |
2 | 34 | 306 | 5 × 5 ، 3 × 3 ، منارة |
3 | 83 (1 كومة + 19 كتل) | 747 | 7 × 7 ، 5 × 5 ، 3 × 3 ، منارة |
4 | 164 (2 أكوام + 36 كتل) | 1476 | 9 × 9 ، 7 × 7 ، 5 × 5 ، 3 × 3 ، منارة |
يمكن للمنارات المتعددة الاستفادة من نفس الكتل المعدنية المحددة التي تحتها. الأهرامات مجتمعة لا تحتاج إلى أن تكون متناظرة. تُظهر الصورة إلى اليمين هرمًا 6-beacon (2 × 3). يتطلب ما مجموعه 244 كتلة معدنية ، مع طبقة أساسية من 10 إلى 11.
مستوى | كتل المعادن | مواد | طبقات |
---|---|---|---|
1 | 20 | 180 | 4 × 5 ، منارات |
2 | 62 | 558 | 6 × 7 ، 4 × 5 ، منارات |
3 | 134 (2 أكوام + 6 كتل) | 1206 | 8 × 9 ، 6 × 7 ، 4 × 5 ، منارات |
4 | 244 (3 أكوام + 52 كتل) | 2196 | 10 × 11 ، 8 × 9 ، 6 × 7 ، 4 × 5 ، منارات |
الحزم [ ]
يظهر شعاع عمودي من منارة إذا تم تنشيط المنارة ، وتمتد من كتلة منارة إلى ما وراء قمة العالم.
- في طبعة جافا, الحزمة مرئية حتى 256 كتلة على بعد.
- في طبعة الأساس, الحزمة مرئية حتى 64 كتلة ، بغض النظر عن ارتفاع مسافة العرض. [1]
الألوان []
يمكن تغيير لون الحزمة عن طريق وضع كتل من الزجاج الملون (أو الأجزاء الزجاجية الملون) في أي مكان فوق كتلة المنارة. يغير الحزمة الألوان وفقًا لألوان الزجاج الموضوعة فوقه: تقوم الكتلة الأولى بتعيين لون الحزمة ، بينما تقوم كل كتلة إضافية بتعيين اللون عن طريق حساب المكونات الحمراء والأخضر والأزرق من لون الحزمة الحالية ولون الكتلة. قيم الألوان هي نفسها تلك الموجودة في الصبغة المقابلة. هذا يعمل أيضًا باستخدام الزجاج الملون المتصلب وألواح زجاجية ملطخة صلابة. [ طبعة الأساس والتعليم Minecraft فقط ] الأجزاء الزجاجية الملونة لها نفس التأثير على شعاع كتل الزجاج الملون.
يمكن العثور على لون الشعاع الناتج على أنه C = 1 2 N + 1 (C 0 + ∑ i = 1 n 2 i – 1 c i) >> \ left (c _ + \ sum _^c _> \ right)> حيث c i <\displaystyle c_> هو تسلسل الألوان الزجاجية (C 0 <\displaystyle c_> يتوافق مع أدنى كتلة و C n <\displaystyle c_> إلى أعلى واحد).
نظرًا لأن خوارزمية المزج أبسط بكثير من تلك التي تتوفرها صبغة الجلود ، فإن جزءًا أكبر بكثير من مساحة SRGB متوفرة. [ مزيد من المعلومات اللازمة ] يجوز للاعب تجربة تكديس الزجاج ، على الرغم من أن البرامج التي تحسب المجموعات متوفرة أيضًا. [2]
لا يمكن أن تمر عوارض المنارة في معظم الكتل ، ولكن يمكن أن تمر عبر الأساس (للسماح لاستخدام المنارات في الأطر) وإطارات البوابة النهائية.
باستخدام 15 لونًا فقط من الزجاج الملون ، من الممكن صنع جميع الألوان ، على سبيل المثال ؛ اللون الأحمر + الأبيض الملون فوق المنارة سيكون ورديًا ؛ بالإضافة إلى ذلك ، كلما تمت إضافته أكثر من اللون الأبيض ، كلما كان اللون أخف وزنا.
القوى []
بمجرد أن تنبعث منارة شعاع ، يمكن أن يكون بعد ذلك تغذيها سبيكة الحديد أو السندات الذهبية أو الزمرد أو الماس أو السندات الهائلة لتحديد تأثيرات الحالة الممنوحة للاعبين ضمن نطاق المنارة. يتم ذلك من خلال واجهة المستخدم الرسومية من Beacon ، مع عرضها للاستخدام أثناء النظر إلى كتلة المنارة. لا يهم أي من العناصر التي يتم تغذيتها في المنارة.
في واجهة المستخدم الرسومية ، يضع اللاعب العنصر ليتم تغذيته في الفتحة الفارغة وينقر على تأثير من قسم “الطاقة الأساسية” على اليسار. إذا كانت المنارة تجلس على هرم من 4 مستويات ، يصبح قسم “القوة الثانوية” على اليمين نشطًا أيضًا. يمكن للاعب بعد ذلك اختيار إما تشغيل قوة التجديد بالإضافة إلى القوة الأساسية أو رفع الطاقة الأساسية إلى المستوى الثاني. ينقر المستخدم على زر “تم القيام به” (علامة الاختيار الخضراء) ، ويتم استهلاك العنصر ، ويتم تنشيط الطاقة (الطاقة). لتغيير صلاحيات المنارة ، يجب اتباع هذه العملية مرة أخرى ، واستهلاك سبيكة أو جوهرة أخرى.
إذا تم كسر الهرم ، فإن التأثيرات غير تنشيط أو تضعف اعتمادًا على مستوى الهرم الذي لم يعد مكتملًا. عند استعادة الهرم ، تعود الطاقة المحددة أصلاً دون الحاجة إلى إنفاق عنصر آخر.
القوى الأولية الخمس هي:
- السرعة I: زيادة سرعة الحركة.
- التسرع I: زيادة التعدين والهجوم.
- المقاومة الأولى: انخفضت جميع الأضرار الواردة تقريبًا (الهرم المطلوب).
- قفزة Boost I: زيادة مسافة القفز والارتفاع (مطلوب هرم من مستويين).
- القوة الأولى: زيادة تلف المشاجرة (مطلوب هرم من 3 مستويات).
القوى الثانوية المتاحة مع هرم 4 مستويات هي:
-
التجديد الأول: يجدد الصحة.
- زيادة القوة الأساسية إلى المستوى الثاني.
- حدد قوة أساسية في اللوحة اليسرى
- حدد خيار المستوى الثاني في اللوحة اليمنى
- حدد الطاقة الثانية المطلوبة مرة أخرى في اللوحة اليسرى
- ↑ ABCMC-98316-ترجمات خاطئة ناتجة عن التمييز المفقود
- ↑ معرف نموذج العنصر المباشر للكتلة ، والذي يتم استخدامه في ملفات SaveGame والإضافات.
- ↑ متوفر مع /إعطاء الأمر.
- ↑ نموذج العنصر المباشر للكتلة له نفس المعرف مثل الكتلة.
- حظر بيانات الكيان
- العلامات الشائعة لجميع كيانات الكتلة
- CustomName: اختياري. اسم هذا المنارة في مكون نص JSON ، والذي يظهر عند محاولة فتحه ، بينما يتم قفله.
- القفل: اختياري. عندما لا تكون فارغة ، يمنع فتح الحاوية ما لم يكن المباراة الافتتاحية يحمل عنصرًا يطابق اسمه هذه السلسلة.
- المستويات: عدد المستويات المتاحة من الهرم. يتغير على الفور إلى القيمة الصحيحة إذا تم تعديله باستخدام الأوامر. لاحظ أن هذا دائمًا ما يكون 0 إذا تم حظر الحزمة.
- الأساسي: التأثير الأساسي المحدد ، راجع تأثيرات الجرعة على IDS. ضبط على -1 عند عدم تحديد أي تأثير. لا يمكن ضبطها على تأثير لا تستخدمه المنارات عادة ، وإلا فإن التغييرات على الفور مرة أخرى إلى -1. على الرغم من أنه لا يمكن عادة اختيار التجديد باعتباره التأثير الأساسي ، إلا أن وضع هذه القيمة على 10 أعمال ، بل يسمح باختيار التجديد II باعتباره الثانوي عبر GUIN Normal Beacon GUI.
- الثانوية: التأثير الثانوي المحدد ، انظر تأثيرات الجرعة على المعرفات. ضبط على -1 عند عدم تحديد أي تأثير. لا يمكن ضبطها على تأثير لا تستخدمه المنارات عادة ، وإلا فإن التغييرات على الفور مرة أخرى إلى -1. عندما يتم تعيينه بدون تأثير أساسي ، لا يفعل شيئًا. عند ضبطه على نفس الأساسي ، يتم إعطاء التأثير في المستوى 2 (السلوك المتاح عادةً لـ 5 تأثيرات). عند ضبط قيمة مختلفة عن الأساسي (عادةً التجديد فقط) ، يعطي التأثير في المستوى 1.
الإنجازات []
أيقونة إنجاز الوصف داخل اللعبة المتطلبات الفعلية (إذا كانت مختلفة) حصل Gamerscore نوع الكأس (PS4) PS4 آخر المنارة قم بإنشاء وتشغيل كامل أ منارة تكون ضمن 20 × 20 × 14 متمركزًا على الهرم عندما تدرك كتلة المنارة أنها تعمل بالكامل. 60g ذهب التقدم []
أيقونة التقدم الوصف داخل اللعبة الأبوين المتطلبات الفعلية (إذا كانت مختلفة) موقع الموارد إحضار المنارة إلى المنزل بناء ووضع منارة مرتفعات مع تكون ضمن 20 × 20 × 14 متمركزًا على أ منارة حظر عندما يدرك أنه أصبح يعمل بالطاقة. nether/create_beacon كوكتيل غاضب يكون كل تأثير جرعة يتم تطبيقه في نفس الوقت مصنع الجعة المحلي يملك الجميع من بين آثار الحالة الـ 13 هذه المطبقة على اللاعب في نفس الوقت: فيديو [ ]
تاريخ [ ]
طبعة جافا 1.4.2 12W32A أضاف كتلة “العمل قيد التقدم”. يمكن أن تنتج كتلة “العمل قيد التقدم” عوارض. 12W34A تمت إزالة كتلة “العمل قيد التقدم” من المخزون الإبداعي. 12W36A تمت إعادة تسمية كتلة “العمل قيد التقدم” إلى “منارة”. يمكن الآن العثور على منارات في المخزون الإبداعي. المنارات الآن قابلة للحرفية. تم تغيير نسيج المنارات. ومع ذلك ، لا يزال شعاع المنارة دون تغيير. 12W38A تم تغيير نسيج المنارات ، مرة أخرى. تم تغيير شعاع المنارة من شعاع ناعم شبه شفاف (يتعارض مع شفافية الماء) ، إلى نمط مع شفافية 0 ٪. 12W40A تم تغيير نسيج المنارات ، مرة أخرى. تم تغيير شعاع منارة مرة أخرى. 12W40B لم يعد شعاع منارة مواطن الخلل في مسافة تجسيد صغيرة وقصيرة. 1.5 13W05A تمت زيادة نطاق تأثير المنارات من 16/24/32/40 إلى 20/30/40/50 كتل. تمتد تأثيرات المنارة الآن إلى حد الارتفاع العالمي (Y = 256). 1.6.1 13W23A مع وجود تأثير التجديد بشكل طفيف ، تم وضع نفس تأثير الحالة الناتج عن المنارات بشكل طفيف أيضًا. 13W24A تمت إزالة الملمس “Crystal” منارة ، المستخدم من 12W36A إلى 12W37A ، وفقًا لإصلاح حزمة الموارد. 1.7.2 13W36A يمكن للاعب الآن تحقيق إنجاز منارة عن طريق وضع منارة على هرم من المستوى 4 من كتل معدنية محددة. 1.8 14W29A تعرض المنارات الآن الرسوم المتحركة المتشققة عند كسرها. 5 أغسطس 2014 عظم العشاء تغرد لقطة شاشة تحتوي على شعاع منارة ملون. يبدو أن اللون يتغير عندما يمر الحزمة عبر الزجاج الملون. 14W32A يتغير ضوء المنارات الآن حيث يمر عبر الزجاج الملون. 7 أغسطس 2014 تويت عظام العشاء التي يمكن أن تمر بها شعاع Beacon من خلال الكتل التي تمنع الضوء قليلاً. 14W32B تُظهر Beacon Beams الآن ما إذا كانت تمر عبر كتلة لا تمنع الضوء تمامًا بدلاً من حظر الضوء جزئيًا. هذا يسمح لحزم المنارة بالمرور عبر الماء والحمم البركانية. منارات في السطح والنهاية تحقق الآن من الكتل وجعل الحزمة حتى ارتفاع العالم (Y = 127). 1.8.2 Pre5 الأساس لم يعد يعرقل تنشيط منارة أو عوارض. منارات في السقوط والتحقق من النهاية واستخدم ارتفاع البناء الكامل (Y = 255) بدلاً من ارتفاع العالم (Y = 127). 1.9 15W31A تنشئ المنارات الآن بشكل طبيعي في السفن النهائية. 15W32C منارات لم تعد تولد في السفن النهائية وتم استبدالها بالقرع. 15W47A علامة جديدة ، PaymentItem ، تخزن الآن عنصر التضحية ضمن بيانات كيان بلوك منارة. لم تعد المنارات تسقط محتوياتها عند كسرها أو عند خروج الواجهة. منارات قادرة الآن على التفاعل مع Hoppers. 15W47B تزداد مدة تأثير المنارة الآن بمستوى الهرم (كان سابقًا 9 ثوانٍ ثابتة). 15W49A تمت إزالة علامة الدفع (تم تقديمها في 15W47A). تسقط المنارات مرة أخرى محتوياتها عند كسرها أو عند خروج الواجهة (كما كانت قبل 15W47A). منارات لم تعد قادرة على التفاعل مع النطاقات (كما كانت منذ 15W47A). 16W02A تنشط منارات الآن على الفور عند وضعها على أهرامات صالحة. 1.11 16W32A تم تغيير معرف كيان الكتلة من منارة إلى منارة . 1.13 17W47A قبل ذ لك التسطيح, كان معرف هذه الكتلة 138. 18W19A منارات تنتج الآن الأصوات. 1.14 18W43A تم تغيير نسيج المنارات. بسبب تغيير نسيج المنارات ، تم تغيير مظهر هرم منارة. 18W44A تم تغيير نسيج المنارات ، مرة أخرى. 1.16 20W07A يمكن الآن تنشيط المنارات مع كتل Netherite. يمكن الآن “تغذية” المنارات باستخدام سبائك Netherite. تم تغيير نسيج واجهة المستخدم من المنارات. أصبح منارات الآن قابلة للتجديد ، حيث أصبح Soul Sand ، أحد الكتل المستخدمة لبناء Withers ، قابلاً للتجديد من خلال المقايضة. 1.17 21W07A أصبحت عوارض المنارة مرئية الآن حتى 1343 مبنى على بعد المبنى من المصدر بدلاً من 256 كتلة. 1.20.2 23W32A لقد تغيرت تنسيقات NBT الأولية والثانوية لـ Beacon إلى Primary_Effect و Secondary_Effect . جيب الطبعة ألفا V0.16.0 بناء 4 أضيفت منارات. طبعة الأساس 1.2.0 بيتا 1.2.0.2 عوارض منارة الآن تغير الألوان عند التألق عبر الزجاج الملون أو الأجزاء الزجاجية الملون. 1.5.0 بيتا 1.5.0.4 منارات تنتج الآن الأصوات. 1.10.0 بيتا 1.10.0.3 تم تغيير نسيج المنارات. 1.16.0 بيتا 1.15.0.51 يمكن الآن خلط لون الشعاع مع عدة ألوان زجاجية مختلفة. بيتا 1.16.0.57 يمكن الآن تنشيط المنارات مع كتل Netherite. يمكن الآن “تغذية” المنارات باستخدام سبائك Netherite. تم تغيير نسيج واجهة المستخدم من المنارات. طبعة وحدة التحكم القديمة TU19 CU7 1.12 التصحيح 1 1.0.1 أضيفت منارات. TU25 CU14 1.17 عوارض منارة الآن تغير الألوان عند التألق عبر الزجاج الملون أو الأجزاء الزجاجية الملون. TU31 CU19 1.22 التصحيح 3 تم nerfed النطاق الرأسي من المنارة لمطابقة النطاق الأفقي. TU69 1.76 التصحيح 38 منارات تنتج الآن الأصوات. 1.90 تم تغيير نسيج المنارات. طبعة نينتندو 3DS الجديدة 1.3.12 أضيفت منارات. مشاكل [ ]
يتم الحفاظ على القضايا المتعلقة بـ “Beacon” على متتبع الأخطاء. الإبلاغ عن القضايا هناك.
أمور تافهة [ ]
- نسيج المنارة 16 × 16 ولكنه يجعل مساحة 10 × 10 فقط في الوسط.
- من الممكن رؤية شعاع المنارة في الجزء السفلي من منارة نشط. تم الإبلاغ عن هذا في البداية على أنه خطأ ، لكن القرار “لن يصلح” ، على الرغم من تقديم الإصلاح. [3]
- هناك 12،326،391 ألوان شعاع مختلفة.
- على الرغم من أنه يحتوي على سبج في وصفته ، إلا أنه لا يحتاج.
- يمكن أن تتناسب منارة تعمل بالكامل في المستوى العلوي من المعبد الصحراوي مع وضع شعاع المنارة تمامًا في الحفرة في الأعلى.
من الممكن أيضًا الجمع بين قوتين مختلفين من المستوى الأساسي الأول [ طبعة جافا فقط ]:
يبدو أنه تم اختيار واحد فقط من القوتين ، على الرغم من أن كلا التأثيرين نشطان.
كل أربع ثوان ، يتم تطبيق القوى المحددة لمدة 9 ثوانٍ ، بالإضافة إلى 2 ثانية لكل مستوى هرم ، لجميع اللاعبين في المدى. وبالتالي ، عندما يتم تغيير القوى أو يسافر اللاعب خارج منطقة التأثير ، تستمر القوى لمدة تتراوح بين 5 و 9 ثوانٍ ، أو 13-17 ثانية مع هرم كامل.
يتراوح [ ]
يؤثر المنارة على منطقة على شكل عمود مربع ، والذي يصل إلى الأسفل والخروج إلى كل جانب في نطاق يحدده حجم قاعدة الهرم (انظر الجدول أدناه) ، ومسافة أعلى من هذا النطاق + 384 كتل.
يقتصر نطاق تأثير المنارة على مسافة المحاكاة. على هذا النحو ، على مسافة محاكاة من 4 مع هرم من المستوى 4 ، لن يصل التأثير إلى قطع على زوايا نطاق المنارة.
لا تؤثر المسافة من اللاعب إلى كتلة المنارة على شدة تأثير الحالة.
حجم الهرم | مدى التأثير (كتل) |
مدة التأثير (ثواني) |
---|---|---|
1 مستوى | 20 | 11 |
2 مستويات | 30 | 13 |
3 مستويات | 40 | 15 |
4 مستويات | 50 | 17 |
مصدر ضوء [ ]
يمكن أن تعمل كتل المنارة كمصادر إضاءة ، وتنبعث من مستوى الضوء 15. مثل مصادر الضوء الأخرى ، يذوبون الثلج والجليد.
تفاعل المكبس []
لا يمكن دفع المنارات أو سحبها بواسطة المكابس أو المكابس اللاصقة.
اصوات [ ]
نوعي [ ]
صوت | ترجمات | مصدر | وصف | موقع الموارد | مفتاح الترجمة | مقدار | يقذف | التوهين مسافة |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https: // minecraft.فاندوم.com/wiki/file: stone_dig1.Ogg https: // minecraft.فاندوم.com/wiki/file: stone_dig2.Ogg https: // minecraft.فاندوم.com/wiki/file: stone_dig3.Ogg https: // minecraft.فاندوم.com/wiki/file: stone_dig4.ogg | كتلة مكسورة | كتل | بمجرد كسر الكتلة | حاجز .حجر .استراحة | ترجمات .حاجز .نوعي .استراحة | 1.0 | 0.8 | 16 |
كتلة وضعت | كتل | عندما يتم وضع الكتلة | حاجز .حجر .مكان | ترجمات .حاجز .نوعي .مكان | 1.0 | 0.8 | 16 | |
https: // minecraft.فاندوم.com/wiki/file: stone_mining1.Ogg https: // minecraft.فاندوم.com/wiki/file: stone_mining2.Ogg https: // minecraft.فاندوم.com/wiki/file: stone_mining3.Ogg https: // minecraft.فاندوم.com/wiki/file: stone_mining4.Ogg https: // minecraft.فاندوم.com/wiki/file: stone_mining5.Ogg https: // minecraft.فاندوم.com/wiki/file: stone_mining6.ogg | كتلة كسر | كتل | بينما الكتلة في طور الانهيار | حاجز .حجر .يضرب | ترجمات .حاجز .نوعي .يضرب | 0.25 | 0.5 | 16 |
https: // minecraft.فاندوم.com/wiki/file: stone_hit1.Ogg https: // minecraft.فاندوم.com/wiki/file: stone_hit2.Ogg https: // minecraft.فاندوم.com/wiki/file: stone_hit3.Ogg https: // minecraft.فاندوم.com/wiki/file: stone_hit4.Ogg https: // minecraft.فاندوم.com/wiki/file: stone_hit5.Ogg https: // minecraft.فاندوم.com/wiki/file: stone_hit6.ogg | لا أحد [الصوت 1] | يعتمد على الكيان | الوقوع على الكتلة مع أضرار السقوط | حاجز .حجر .يسقط | لا أحد [الصوت 1] | 0.5 | 0.75 | 16 |
https: // minecraft.فاندوم.com/wiki/file: stone_hit1.Ogg https: // minecraft.فاندوم.com/wiki/file: stone_hit2.Ogg https: // minecraft.فاندوم.com/wiki/file: stone_hit3.Ogg https: // minecraft.فاندوم.com/wiki/file: stone_hit4.Ogg https: // minecraft.فاندوم.com/wiki/file: stone_hit5.Ogg https: // minecraft.فاندوم.com/wiki/file: stone_hit6.ogg | خطوات | يعتمد على الكيان | المشي على الكتلة | حاجز .حجر .خطوة | ترجمات .حاجز .نوعي .خطوات | 0.15 | 1.0 | 16 |
صوت | مصدر | وصف | موقع الموارد | مقدار | يقذف |
---|---|---|---|---|---|
https: // minecraft.فاندوم.com/wiki/file: glass_dig1.Ogg https: // minecraft.فاندوم.com/wiki/file: glass_dig2.Ogg https: // minecraft.فاندوم.com/wiki/file: glass_dig3.ogg | كتل | بمجرد كسر الكتلة | عشوائي .زجاج | 1.0 | 0.8-1.0 |
https: // minecraft.فاندوم.com/wiki/file: stone_dig1.Ogg https: // minecraft.فاندوم.com/wiki/file: stone_dig2.Ogg https: // minecraft.فاندوم.com/wiki/file: stone_dig3.Ogg https: // minecraft.فاندوم.com/wiki/file: stone_dig4.ogg | كتل | عندما يتم وضع الكتلة | حفر .حجر | 1.0 | 0.8-1.0 |
https: // minecraft.فاندوم.com/wiki/file: stone_hit1.Ogg https: // minecraft.فاندوم.com/wiki/file: stone_hit2.Ogg https: // minecraft.فاندوم.com/wiki/file: stone_hit3.Ogg https: // minecraft.فاندوم.com/wiki/file: stone_hit4.Ogg https: // minecraft.فاندوم.com/wiki/file: stone_hit5.Ogg https: // minecraft.فاندوم.com/wiki/file: stone_hit6.ogg | كتل | بينما الكتلة في طور الانهيار | يضرب .حجر | 0.4 | 0.6 |
اللاعبون | الوقوع على الكتلة مع أضرار السقوط | يسقط .حجر | 0.4 | 1.0 | |
اللاعبون | المشي على الكتلة | خطوة .حجر | 0.3 | 1.0 | |
https: // minecraft.فاندوم.com/wiki/file: stone_jump1.wav https: // minecraft.فاندوم.com/wiki/file: stone_jump2.wav https: // minecraft.فاندوم.com/wiki/file: stone_jump3.wav https: // minecraft.فاندوم.com/wiki/file: stone_jump4.واف | اللاعبون | القفز من الكتلة | القفز .حجر | 0.12 | 1.0 |
اللاعبون | الوقوع على الكتلة دون أضرار السقوط | أرض .حجر | 0.22 | 1.0 |
فريد [ ]
صوت | ترجمات | مصدر | وصف | موقع الموارد | مفتاح الترجمة | مقدار | يقذف | التوهين مسافة |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https: // minecraft.فاندوم.com/wiki/file: Beacon_Activate.ogg | ينشط منارة | كتل | عندما يتم تنشيط منارة | حاجز .منارة .تفعيل | ترجمات .حاجز .منارة .تفعيل | 1.0 | 1.0 | 16 |
https: // minecraft.فاندوم.com/wiki/file: Beacon_ambient.ogg | منارة همه | كتل | عشوائيا بينما نشط | حاجز .منارة .محيط ب | ترجمات .حاجز .منارة .محيط ب | 0.9 | 1.0 | 7 |
https: // minecraft.فاندوم.com/wiki/file: beacon_deactivate.ogg | منارة إلغاء تنشيط | كتل | عندما ينطفئ منارة أو مكسور | حاجز .منارة .إلغاء تنشيط | ترجمات .حاجز .منارة .إلغاء تنشيط | 1.0 | 1.0 | 16 |
https: // minecraft.فاندوم.com/wiki/file: beacon_power1.Ogg https: // minecraft.فاندوم.com/wiki/file: beacon_power2.Ogg https: // minecraft.فاندوم.com/wiki/file: Beacon_Power3.ogg | منارة القوة المحددة | كتل | عندما يتم تبديل قوة المنارة | حاجز .منارة .power_select | ترجمات .حاجز .منارة .power_select | 1.0 | 1.0 | 16 |
https: // minecraft.فاندوم.com/wiki/file: door_close.Ogg https: // minecraft.فاندوم.com/wiki/file: door_open.ogg | مقفل الصدر [الصوت 1] | كتل | عندما يحاول اللاعب فتح منارة مغلقة باستخدام علامة القفل | حاجز .صدر .مغلق [الصوت 1] | ترجمات .حاجز .صدر .مغلق [الصوت 1] | 1.0 | 1.0 | 16 |
صوت | مصدر | وصف | موقع الموارد | مقدار | يقذف |
---|---|---|---|---|---|
https: // minecraft.فاندوم.com/wiki/file: Beacon_Activate.ogg | كتل | عندما يتم تنشيط منارة | منارة .تفعيل | 1.0 | 1.0 |
https: // minecraft.فاندوم.com/wiki/file: Beacon_ambient.ogg | كتل | عشوائيا بينما نشط | منارة .محيط ب | 1.0 | 1.0 |
https: // minecraft.فاندوم.com/wiki/file: beacon_deactivate.ogg | كتل | عندما ينطفئ منارة | منارة .إلغاء تنشيط | 1.0 | 1.0 |
https: // minecraft.فاندوم.com/wiki/file: beacon_power1.Ogg https: // minecraft.فاندوم.com/wiki/file: beacon_power2.Ogg https: // minecraft.فاندوم.com/wiki/file: Beacon_Power3.ogg | كتل | عندما يتم تبديل قوة المنارة | منارة .قوة | 1.0 | 1.0 |
قيم البيانات []
بطاقة تعريف [ ]
اسم | المعرف | استمارة | مفتاح الترجمة |
---|---|---|---|
منارة | منارة | كتلة والبند | حاجز.ماين كرافت.منارة |
اسم | المعرف |
---|---|
كيان كتلة | منارة |
اسم | المعرف | معرف رقمي | استمارة | معرف البند [i 1] | مفتاح الترجمة |
---|---|---|---|---|---|
منارة | منارة | 138 | حظر و givable العنصر [i 2] | متطابق [أنا 3] | بلاط.منارة.اسم |
اسم | SaveGame ID |
---|---|
كيان كتلة | منارة |
حظر البيانات []
يحتوي المنارة على كيان كتلة مرتبط به يحمل بيانات إضافية حول الكتلة.