Minecraft 1.20: تاريخ الإصدار وكل ما نعرفه – Whatifgaming ، Minecraft 1.20.30 تحديث ملاحظات التصحيح إضافة الزحف | Shacknews

Minecraft 1.20.30 ملاحظات تصحيح التحديث أضف الزحف

أحب أن أستغرق بعض الوقت للحديث عما تعلمناه من السنوات السابقة. لأننا أعلنا بعض الميزات التي لم نتمكن من تقديمها. ومن المهم أن نتعلم من ذلك وأن نتخذ إجراءً من ذلك.

Minecraft 1.20: تاريخ الإصدار وكل ما نعرفه

هذا ما نعرفه عن Minecraft 1.20 تحديث!

آخر تحديث: 2022/12/29 في الساعة 10:34 مساءً

قرر Mojang أن يفعل الأشياء بشكل مختلف هذا العام. بعد 1.تم تقسيم 19 إلى تحديثين: الكهف والمنحدرات والتحديثات البرية ، قرر Mojang العمل مع المجتمع لتطوير 1.20 تحديث. على الرغم من أن الموضوع قد تم تحديده ، فإن Mojang لم يحمل عنوانه ، ولم يعلنوا عن جميع الميزات الجديدة. بدلاً من ذلك ، يخططون للحصول على ملاحظات المجتمع خلال العملية وضمان أن يكون هذا التحديث “Minecraftior” أكثر من أي وقت مضى.

ومع ذلك ، كما هو الحال دائمًا ، كان هناك رد فعل عنيف من مجتمع Minecraft على التركيز على مشاركة المجتمع. على سبيل المثال ، فإن صفحة مجتمعهم قديمة بجنون ، ويبدو أن القناة الفعالة الوحيدة لمشاركة المجتمع هي Twitter.

خلال نفس الحدث المباشر ، ذكر Mojang لعبته الجديدة ، Minecraft Legends ، والتي تضيف إلى تقاليد Minecraft وقد تؤثر على 1.20 تحديث.

بغض النظر ، دعنا نغوص في كل ما تعلمناه عن Minecraft 1 واستكشفه.20 تحديث من Minecraft Live ، ما يمكن أن نتوقعه ، وتاريخ الإصدار.

Minecraft 1.20 – التحديث بدون عنوان

“تقديم Minecraft 1.20 ، مصممة لإلهام التعبير عن الذات والتمثيل ورواية القصص من خلال عوالم ماين كرافت!” – @ماين كرافت.

بالنسبة لأولئك الذين شاهدوا Minecraft Live يوم السبت ، 15 أكتوبر ، كان الحدث ممتازًا ، وتم إصدار الكثير من المعلومات الجديدة فيما يتعلق بـ Minecraft Legends و Dungeons Season 3. ومع ذلك ، لم يكشف الحدث عن الكثير فيما يتعلق بتحديث Minecraft التالي: Minecraft 1.20.

بدلاً من ذلك ، أعلن مدير اللعبة أغنيس لارسون أن Mojang ستعمل مع المجتمع لتطوير تحديث حنين ومرسوم لجميع اللاعبين. افتتح أغنيس القسم بما يلي:

أحب أن أستغرق بعض الوقت للحديث عما تعلمناه من السنوات السابقة. لأننا أعلنا بعض الميزات التي لم نتمكن من تقديمها. ومن المهم أن نتعلم من ذلك وأن نتخذ إجراءً من ذلك.

هنا يشير أغنيس إلى تحديث الكهوف والمنحدرات السابقة التي تحتاج إلى تقسيمها إلى قسمين بسبب الأهداف الفائتة والترميز المعقد.

هذا العام سوف نعرض فقط الميزات التي أصبحت بعيدة جدًا في عملية التطوير.

لذلك هذا العام ، نعتقد أنه سيكون لدينا الوقت للتكرار حقًا في الميزات ، مع المجتمع بالطبع.

الجلود الافتراضية

Minecraft 1.بدأ 20 قسمًا من الحدث مع الإعلان عن جلود افتراضية جديدة. تشمل هذه الجلود مجموعة متنوعة من نغمات الجلد بالإضافة إلى شخصية ذات ذراع اصطناعية.

تمت إضافة الميزة لضمان شعور المزيد من أفراد المجتمع بالتمثيل في عالم الفانيليا الافتراضي. بالإضافة إلى ذلك ، يبدو أن العديد من خيارات الجلد تم سحبها من الأبراج المحصنة Minecraft ، والتي تحافظ على الاستمرارية في عالم Mojang.

لا يرى العديد من اللاعبين الهدف من تقديم جلود افتراضية جديدة ، حيث يتم تخصيص الجلود بسهولة. حتى عند اللعب على الأساس ، فإن اختيار جلد مختلف في المتجر ليس صعبًا.

تم إصدار الجلود ، ويمكنك الآن العثور عليها في قاذفة Minecraft الخاصة بك. انتقل إلى علامة التبويب Skins في الجزء العلوي من المشغل واختيار العلامة التي تناسبك بشكل أفضل.

قاذفة Minecraft التي تعرض جلود Minecraft الافتراضية الجديدة

وضع صندوق الأدوات (غير التحقق)

يرجى ملاحظة أنه لم يتم الإعلان عن ما يلي خلال Minecraft Live وهو أخبار لم يتم تحديدها من مصدر محترم على Twitter.

إذا كنت تتابع Minecraft 1.20 أخبارًا على Twitter ، ربما تكون قد شاهدت هذه التغريدة من smokeystack. إنه عامل منجم بيانات وقد اكتشف مؤخرًا بعض التعليمات البرمجية الموجودة بالفعل في لقطات Minecraft. يكشف الرمز أنه من المحتمل أن يكون هناك وضع محرر يضاف إلى اللعبة. بالإضافة إلى ذلك ، ستضيف أدوات قوية إلى اللعبة المخصصة للاعبين ذوي الخبرة. يبدو أنه سيكون بعض وضع صندوق الأدوات.

واجهة المستخدم الرسومية الإبداعية الجديدة

واجهة المستخدم الإبداعية الجديدة

تظهر آخر لقطة أن مطوري Minecraft قد أعادوا تنظيم واجهة المستخدم الرسومية للوضع الإبداعي. تمت إزالة علامة التبويب تخمير جنبا إلى جنب مع علامة التبويب النقل. بدلاً من ذلك ، يمكنك العثور على علامات تبويب مثل الصياغة والكتل الطبيعية.

من المهم أن نلاحظ أن واجهة المستخدم لم تكتمل بعد وأن المطورين لا يزالون يلعبون حول كيفية تنظيم الكتل ضمن علامات التبويب.

وضع المتفرج في الأساس (لم يتم التحقق منه)

يقوم Mojang أخيرًا باختبار وضع المتفرج لـ Minecraft Bedrock – شوهد في المعاينات المبكرة و Minecraft الآن أبريل.

سيسمح الوضع لاعبي الأساس بالأساس برؤية الكتل والتحرك بحرية في جميع أنحاء العالم – حتى من خلال الكتل الصلبة. هذه ليست ميزة جديدة لـ Java ، لذلك يمكننا أن نتوقع أن تصبح ميزة في 1.20 تحديث.

الحمام المخصص الدروع

خلال Ask Mojang Holiday Special ، أعلن Jeb أن خططهم لكل من الدروع المخصصة واللافتات للحضور إلى Minecraft Bedrock. ومع ذلك ، لم يتكهن عندما نتوقع رؤية هذين العنصرين.

ومع ذلك ، نأمل حقًا أن نرى كل من لافتات ودروع في Minecraft Bedrock 1.20 تحديث.

قرى الغابة (لم يتم التحقق منه)

مع كتل الخيزران الجديدة ، هناك فرصة لأن نرى قرى الغابة تأتي إلى Minecraft. بعد كل شيء ، نحن نعلم أن هناك نوعًا من القرية للغابة ، ولكن لا توجد قرى تفرخ بشكل طبيعي.

الآن ، مع الإعلان عن الكتل الجديدة ، قد نرى قرى مصنوعة من الخيزران. ربما سنحصل على منازل أو هياكل خاصة تناسب Biome الغاب (مثل أبراج قرية الصحراء).

نأمل أنه أثناء وجودهم في ذلك ، قد يشملون قرى أخرى في المناطق الحيوية الجديدة مثل مستنقع المنغروف.

الغوغاء الجدد في Minecraft 1.20

تم الإعلان عن اثنين من الغوغاء الجدد حتى الآن. هذه هي sniffer (الفائز في صوت الغوغاء) والجمال. نأمل أن نرى الغوغاء الجدد من خلال عملية تطوير Minecraft 1.20 ، لكننا راضون تمامًا عما رأيناه حتى الآن.

sniffer

sniffer

الفوز 55.1 ٪ من أصوات المجتمعات ، فاز Sniffer بتصويت الغوغاء لهذا العام. الغوغاء يحظى بشعبية كبيرة ، وبدأ أفراد المجتمع في صنع نماذج أولية على blockbench.

لقد ضاع Sniffer مرة واحدة واعتبر الغوغاء المنقرضين (ربما الحفريات التي نراها في Minecraft?). الأمر متروك لك ، اللاعب ، للعثور على بيضهم في أعماق المحيط وإحياء الأنواع. الصناديق الموجودة في أنقاض تحت الماء لديها فرصة لعقد البيض الصاخب الذي يمكنك جمعه والمساعدة في الفقس. يمكننا أيضًا أن نفترض أن تربية هذه الديناصورات سيكون أسهل بكثير بمجرد أن يكون لديك شنفين.

تشتهر هذه المخلوقات القديمة بمهاراتها البستانية وستساعدك!

لا يمكننا الانتظار لمعرفة المزيد عن sniffer ، مثل تاريخه ، وكيف انقرضت ، وما هي النباتات التي ستتكشف.

Minecraft 1.20.30 ملاحظات تصحيح التحديث أضف الزحف

Minecraft 1.20.30 تحديث ملاحظات التصحيح إضافة الزحف

Mojang ينفذ الزحف ويعيد صياغة شاشة الموت في Minecraft 1.20.30 تحديث.

19 سبتمبر ، 2023 10:56 صباحًا

Minecraft هي واحدة من أنجح ألعاب الفيديو التي تم صنعها على الإطلاق ، بحيث يمكنك الرهان لمطور Mojang لا يزال يتطور وإضافة محتوى جديد إليها. اليوم ، أصدر الاستوديو الإصدار 1.20.30 ، الذي يضيف بعض تغييرات جودة الحياة وميزة جديدة – الزحف. دعونا نلقي نظرة على كل شيء جديد Minecraft 1.20.30 تحديث.

Minecraft 1.20.30 ملاحظات تصحيح التحديث

اللاعبون على جسر خشبي داخل كهف

تمت مشاركة ملاحظات التصحيح التالية على موقع Minecraft.

ميزات جديدة

تجربة “أنت ماتت” المحدثة

اليوم نقوم بإجراء بعض التغييرات على الشاشة التي تراها عندما تموت في Minecraft. تقوم الكاميرا الآن بتكبيرها ، لذا من الأسهل معرفة سبب وفاتك ، يكون hotbar مرئيًا في جميع الأوقات ، ويمكنك تغيير إعدادات معينة قبل التنفس.

هذه التغييرات متاحة للجميع ، إلا إذا كنت قد تم تطبيق الوظائف الإضافية. أيضًا ، تحتوي الشاشة على دعم رمز تنسيق محدود ، لذلك قد تبدو مختلفة بعض الشيء. لاستخدام الشاشة القديمة ، انتقل إلى الإعدادات -> الفيديو ، وقم بإيقاف تشغيل “شاشة” أنت ماتت “الجديدة (التجريبية)”.

زحف

  • تمت إزالة التبديل التجريبي الذي يزحف ويتم الآن تنفيذ GAPS المتجول تحت فجوات كتلة واحدة بالكامل في اللعبة
  • تم تحديث معدل الاستيفاء الكاميرا عند الزحف لمطابقة إصدار Java (MCPE-170841)
  • تم إصلاح بعض السيناريوهات التي لم يتم تشغيل الزحف بشكل صحيح على الخادم (MCPE-171225)

وصفة فتح

  • لم يعد فتح وصفة ميزة تجريبية ، ولكن لا يزال من الممكن تشغيلها وإيقافها لكل عالم
  • يمكنك الآن تمكين فتح الوصفة على شاشة Create World جديدة (MCPE-172956)
  • تم تحديث أمر فتح الوصفات. يقول “لاعب: الهدف” بدلاً من “الضحية: الهدف” (الهدف “(MCPE-172402)” لاعب: الهدف “بدلاً من” الضحية: الهدف “(الهدف: الهدف”
  • لم تعد رسالة “الوصفة غير المقفلة” مرئية في قائمة الإيقاف المؤقت (MCPE-171112)
  • يتم الآن فتح وصفة جزء من الزجاج الملون عند الحصول على أي أصباغ (MCPE-171118)
  • وصفات غير مؤمّنة الآن تناسب النص بلغات مختلفة ولم تعد تنزف من الشاشة (MCPE-171141)
  • تمت إضافة إكمال سطر الأوامر التلقائي لفتح الوصفة. مفيد عندما تريد معرفة الوصفات التي يمكنك إلغاء قفلها (MCPE-171086)
  • تم تغيير مدخلات ترتيب الأوامر لتكون هي نفسها في إصدار Java (MCPE-171098)
  • وصفة القاعدة قاعدة اللعبة
    • تمت إضافة قاعدة لعبة اختيارية لصياغة محدودة. قاعدة اللعبة ذات صلة فقط عند تمكين فتح الوصفة. عند ضبطه على “صحيح” ، فإنه يمنع اللاعبين من صياغة وصفات لم يتم فتحهم بعد. إنه خارج افتراضيًا ولا يمكن تعديله إلا من خلال أمر “/gamerule”.

    البحث عن كتاب الوصفة

    • تم تحديث بحث كتب الوصفات عند اللعب في وضع البقاء على قيد الحياة مع التغييرات التالية:
      • سوف يتطابق البحث فقط مع بداية أي كلمة في اسم العنصر. على سبيل المثال ، سيظهر البحث عن “TOR” الآن شعلة الشعلة و Redstone ولكن ليس كاشف ضوء النهار)
      • سيعمل البحث الآن بشكل أفضل مع نظام فتح الوصفة – الوصفات التي لم يتم فتحها ستظهر في نتائج البحث.

      النسبة المئوية للنوم gamerule

      • تمت إضافة Gamerule “PlayersleepingPercentage” ، مما يسمح بتخطي الليل عندما ينام النسبة المئوية المحددة من اللاعبين الذين تم تسجيلهم إلى عالم (MCPE-114425)
        • لن تتطلب قيمة صفر أو قيمة سالبة فقط لاعبًا واحدًا لتخطي الليل
        • عند ضبط أكثر من 100 ، لا يمكن تخطي الليل

        التكافؤ الفانيليا

        كتلة كسر

        • لقد قمنا بتعديل أوقات كسر 188 كتلة لتتناسب مع إصدار Java وتصميمنا المقصود. لا يمكن تغيير بعض الكتل حتى الآن لأسباب تقنية وتم ترك سبج دون تغيير لأننا ما زلنا نقرر السرعة التي يجب أن تكون عليها. إن جلب المزيد من الكتل إلى التكافؤ يجعل من السهل على فريقنا الحفاظ على كلا الإصدارين محدثين. نأمل أيضًا أن يكون من الأسهل على المجتمع إنشاء ومشاركة الأدلة التي تعمل لجميع اللاعبين على جميع المنصات.
          • يمكن العثور على القائمة الكاملة لأوقات كسر الكتلة والتغييرات في نهاية هذا التغيير

          طريقة اللعب

          • تاجر Wandering الآن يتاجر بالشاقات الكرز (MCPE-171521)
          • يتم الآن منع القرويين من الحصول على مهنة عند النوم (MCPE-81790)
          • تم إصلاح مشكلة حيث يمكن أن يؤدي البدء في السباحة أثناء الضغط على زر التسلل إلى إلقاء زر التسلل حتى ينتهي السباحة (MCPE-130070)
          • لم تعد الجرعات يتم إلقاؤها للخلف عند البحث (MCPE-138995)
          • يتم الآن التحكم الآن في تكوين الجليد والثلوج عن طريق علامة عشوائية
          • طراز أيقونة بوابة السياج في واجهة المستخدم وإطارات العناصر الآن تطابق كتلة بوابة السياج (MCPE-44296)
          • يمكن الآن توليد بؤرات بيلجر في الكرز غروف الحيوي (MCPE-173323)
          • تم إصلاح الخلل الذي تسبب في استنفاد شريط RAID BOSS تلقائيًا إلى الصفر عندما هُزمت قرية (MCPE-161438)
          • السحرة الآن يرميون الجرعات الشفاء والتجديد في المغيرين خلال غارات القرية

          كتل

          • تم إصلاح الخلل الذي تسبب في عدم قدرة اللاعبين على الزحف تحت الألواح عند الوقوف على الثلج العلوي (MCPE-170994)
          • Top Snow الآن في التكافؤ مع Java Edition وكل طبقة لها ارتفاع مختلف (MCPE-60024)
          • إشارات Shulker Box Redstone لمطابقة التكافؤ مع Java Edition
          • طراز أيقونة بوابة السياج في واجهة المستخدم وإطارات العناصر الآن تطابق كتلة بوابة السياج (MCPE-44296)

          صوتي

          • تمت إضافة صوت أضرار الأشواك المفقودة ، ويتم تشغيله عند الاقتضاء (MCPE-37335)
          • تنبعث السندان الآن الأصوات المناسبة عند كسرها ، وتدخلت ، وسقطت عليها ، إلخ. (MCPE-33286)
          • الهياكل العظمية والغرابة الآن يلعبون الأصوات عند إطلاق الأسهم والمرح ، على التوالي (MCPE-50609)
          • يتم الآن تشغيل صوت توجيه ترايدنت عندما يتم ضرب الكيانات (MCPE-43402)
          • الخرائط الفارغة تنبعث منها الآن الصوت المناسب عندما يرسمها اللاعبون
          • تنبعث بوابات Nether الآن صوت كسر الزجاج عندما يتم كسر إطار Obsidian (MCPE-94722)
          • تلعب ثلاث سنوات للولاء إلى اللاعبين صوتهم في موقع اللاعب (MCPE-43831)
          • تقوم كتل Dripleaf الكبيرة الآن بتشغيل الصوت الصحيح عند إعادة تعيين إمالةها (MCPE-123488)
          • تلعب القنوات الآن صوت إلغاء تنشيطها عند إلغاء تنشيطها (MCPE-128117)
          • كتل مرساة Respawn الآن قم بتشغيل أصواتها المحيطة بشكل صحيح (MCPE-136484)
          • تنبعث الخنازير الآن عندما تتحول إلى خنازير زومبية (MCPE-169557)
          • يؤدي استخدام المقصات لنحت القرع الآن إلى إنتاج صوت نحت كما في إصدار Java
          • لدى Hoglins الآن صوتهم الخاص عند التحول إلى Zoglins (MCPE-87379)
          • يتم تشغيل الصوت الآن باستمرار عندما يتم إسقاط عنصر في الحمم (MCPE-96015)
          • لم يعد يتم تشغيل الصوت أحيانًا عندما يتم إسقاط العناصر netherite في الحمم (MCPE-95872)
          • تلعب Snow Golems الآن صوتًا عندما يرمون كرات الثلج (MCPE-119083)
          • القشور تلعب الآن الأصوات عند التحول إلى الزومبي تحت الماء
          • تلعب كيانات اللاعب الآن الأصوات المناسبة عند الدخول/الخروج من الماء (MCPE-132511)

          ميزات تجريبية

          تغييرات التجارة التجريبية

          • يتضمن هذا التحديث تغييرات تجريبية على تداول التجار وأمناء المكتبات. يجب عليك تشغيل هذه التجربة في قائمة التجارب إذا كنت ترغب في اختبار التداولات الجديدة.
          • نحن نحاول هذه التغييرات لإعادة التوازن في نظام تجارة القرويين وجعله أكثر عدلاً وممتعًا للجميع. ومع ذلك ، فإن هذه التغييرات ليست نهائية بعد ، وسوف تبقى كميزات تجريبية بينما نستمر في العمل عليها. ما زلنا بحاجة إلى ملاحظاتك لمساعدتنا على التحسن والاتحان ، لذا يرجى الاستمرار في إخبارنا برأيك في الصفقات الجديدة ، وما يعجبك وما لا يعجبك ، وما هي الاقتراحات التي لديك في AKA.MS/VillagerTradingFeedback.

          أمين المكتبة

          • قبل هذه التغييرات ، يمكن للاعبين الحصول على أي قرية من أي أمين مكتبة. يمكن لأمين مكتبة مبتدئ بيع أفضل السحر في اللعبة! بالنسبة لبعض اللاعبين ، شعر هذا عشوائيًا جدًا ويجعل التداول يشعر بالتغلب عند مقارنته باستخدام الجدول الساحر أو البحث عن كتب ساحرة في الهياكل.
          • مع القواعد الجديدة ، يبيع أمناء المكتبات من مختلف المناطق الحيوية سحر مختلف. يضمن أمناء المكتبات الرئيسية أن يكون لديهم سحر خاص يختلف في كل قرية بيوم.
          • سيتعين على اللاعبين العمل من أجل الحصول على أفضل الصفقات بدلاً من الاعتماد على فرصة عشوائية. نأمل أن يجعل هذا تداول أمناء المكتبة أكثر إثارة للاهتمام ومهارة ، مع الكشف أيضًا.
          • يبيع أمناء المكتبات من مختلف أنواع الكتب المسحورة المختلفة
          • يضمن أمناء المكتبات الرئيسية مع XP الكامل بيع سحر خاص ، وهو مختلف في كل قرية Biome
          • هذا يعني أنه يجب على اللاعبين زيارة جميع المناطق الأحيائية في القرية السبعة للحصول على مجموعة كاملة من سحر القروي
          • هناك سلطات حيوية قرية سرية لا تولدها القرى
            • يجب على اللاعب بناء هذه القرى للوصول إلى صفقاته!

            تاجر التجوال

            • شعر بعض اللاعبين أن المتداول المتجول لديه أسعار غير عادلة ولم يبيع العديد من العناصر المفيدة. لقد خفضنا أسعارها ، وأضفنا المزيد من الصفقات ، وزيادة المبالغ المتاحة. سيقوم المتداول بالتجول الآن بشراء عناصر مفيدة من اللاعبين ، لذلك من الممكن مساعدتهم في رحلتهم من خلال منحهم اللوازم حتى لو كنت لا ترغب في شراء أي شيء.
            • نظرًا لأن هذه تجربة ، فإننا نقدر حقًا ملاحظاتك مع استمرار العمل ومساعدتنا!
            • يتمتع المتداولون بالتجول الآن أسعارًا أقل ولديهم مبلغ أعلى من كل عنصر في الأسهم
            • تجول التجار الآن بيع السجلات
            • يمكن للتجار المتجولين الآن شراء العديد من العناصر ، بدلاً من البيع فقط

            إصلاحات وتغيير

            توزيع خام الماس

            • زيادة كمية خام الماس الموجود في أعمق أجزاء العالم. هدفنا هو جعل الأمر أكثر جدوى بالنسبة لي للماس في طبقات الانهيار العميق

            الأداء والاستقرار

            • تم إصلاح حادث تحطم عند الدخول إلى عالم مع قطعة تالفة محفوظة (MCPE-164634)
            • تم إصلاح حادث تحطم يمكن أن يحدث عندما فقدت اللعبة التركيز أثناء دخولها إلى عالم
            • معالجة أخطاء “خارج التخزين” وفساد الملمس على Xbox في العوالم الكبيرة (MCPE-163050)
            • ثابت التحذير من مساحة القرص المنخفضة على Xbox
            • تم إصلاح مشكلة مع ألعاب الشبكة المحلية التي لا تتصل في ظروف معينة على Nintendo Switch
            • أصبح الخادم الثابت لا يستجيب عندما كان اللاعبون محاطين بـ Ghasts عالقًا في أعمدة الحمم (MCPE-119093)
            • لم يعد وضع عنصر واحد من مكدس عنصر في مكدس كامل من نفس العنصر يتسبب في تعطل اللعبة
            • لم تعد اللعبة تعطل بسبب نفاد الموارد أثناء الدخول إلى عالم من خلال بوابة النهاية إلى العالم المفرط (MCPE-139021)
            • تم تنزيل العوالم الثابتة من العوالم التي لا يتم تحميل حزم بشكل صحيح

            طريقة اللعب

            • تحسن مدخلات الماوس لتكون أكثر استجابة عند استخدامها على Xbox (MCPE-163671)
            • يعبّر مقياس التنفس الآن عند السباحة برأس فوق الماء (MCPE-170969)
            • لن تُقطع كاميرا الشخص الثالث عبر التضاريس عندما تكون بالقرب من الماء أو الحمم البركانية
            • لا يتم إشعال لاعبي الوضع الإبداعي الثابتون عند الوقوف في النار
            • لم يعد اللاعب إجبارًا على التسلل أو الزحف في وضع المتفرج (MCPE-170907)
            • يتم إجبار اللاعب الآن على الخروج من التسلل/الزحف عند الركوب (MCPE-170870)
            • لم يعد اللاعب إجبارًا على التسلل أو الزحف أثناء الرسوم المتحركة Riptide
            • سيؤدي إدخال وضع الرحلة في الوضع الإبداعي إلى إلغاء Elytra Gliding بشكل صحيح (MCPE-171797)
            • تقشر المقذوفات الآن في أعلى الثلج تمامًا مثل الغوغاء
            • تمر كاميرا الشخص الثالث الآن عبر الزجاج ، والأجزاء الزجاجية ، وقضبان الحديد (MCPE-85429)
            • لم تعد كاميرا الشخص الثالث تتشابك عبر الثلج والطين ورمال الروح ، مما يمنع مآثر الأشعة السينية (MCPE-168854)
            • لن يدخل اللاعبون بوابات النهاية عند النوم في السرير مباشرة أسفل البوابات (MCPE-165062)
            • لم يعد الخصم لعلاج قروي الزومبي يزداد عندما يتم إعادة تشكيل القروي نفسه وعلاجه عدة مرات
            • يمكن للاعبين الآن تبديل الطيران عند الزحف أو التسلل في الوضع الإبداعي
            • لن يستمر قفز الرابش أثناء الهدف إلى الأمام وضغط زر الإنشاء في إنشاء كتل للأعلى حيث يهدف اللاعب

            الغوغاء

            • يمكن الآن إغراء الخيول البرية والبغال والحمير باستخدام تفاحة ذهبية/جزر أو تفاحة ساحرة. سيتم إغراء اللاما من قبل لاعب يحمل بيل القش (MCPE-140814)
            • يعرض القرويون الزومبيون الآن مهن صحيحة عند الإصابة (MCPE-80924)
            • لم يعد القرويون الذين قتلوا على أيدي اللاعبين يسقطون في أيديهم
            • تلعب الجمال الآن نفس الصوت المتدني عند المشي على الرمال الحمراء والرمل المشبوه والمسحوق الخرساني كما تفعل عند المشي على الرمال العادية (MCPE-163497)
            • يمكن أن يحمل الغوغاء والتقاط لافتة Illager فقط في يدهم الرئيسية الآن (MCPE-151745)
            • يمكن الآن لدلافين ، الجمال ، والمشاعر ، أن يكون لديهم بالونات مرفقة
            • سيشعل الغوغاء التاليون هدفهم على النار إذا كان الغوغاء مشتعلًا عند الهجوم: غرق ، قشر ، غيبوبة ، والزومبي (MCPE-77746)
            • تم إصلاح مشكلة مع الببغاوات التي تواجه موضعًا مختلفًا عن اللاعب عندما يكون اللاعب في قارب

            كتل

            • سوف تنكسر الكتل السقوط الآن عند السقوط على قارب
            • لم تعد نيران المخيمات داخل أطلال الممرات مضاءة بشكل افتراضي (MCPE-170033)
            • يمكن الآن تخصيب بتلات الوردي بواسطة موزعات (MCPE-171560)
            • لم تعد صناديق shulker مستغلة بدون pickaxe تستغرق وقتًا طويلاً لي
            • تكسر الكتل السقوط الآن وإسقاط العنصر عند السقوط على حبة الكاكاو
            • تضيء مجموعة الجمشت التي تمت معايرتها لمستشعر Sculk Sensor الآن بجانب بقية الكتلة خلال مرحلتها النشطة (MCPE-168813) (MCPE-169953)
            • تحتوي العلامات المعلقة التي تم وضعها مع الأوامر الآن على صندوق HITBOX (MCPE-163456)
            • تم تقسيم الكتلة “conained_hardened_clay” الآن إلى حالات فريدة ، وهي “White_terracotta” ، “Orange_terracotta” ، “Magenta_terracotta” ، “Light_Blue_terracotta” ، “gray_terracotta” ، “lime_terracotta” ، “pink_terracotta” ، cyan_terracotta “،” Purple_terracotta “،” Blue_terracotta “،” Brown_terracotta “،” Green_terracotta “،” Red_terracotta “، و” Black_terracotta ”
              • ستظل الأوامر تعمل مع “cinained_hardened_clay” ، ولكن لن يتم اقتراح “contained_hardened_clay” في موجه الأوامر ، بل ستفعل الأسماء الجديدة

              أغراض

              • لم يعد الحساء المشبوه يظهر في المخزون الإبداعي (تسبب تغيير غير مقصود حديثًا في الظهور هناك)
              • من الممكن مرة أخرى استخدام وجبة العظام تحت الماء على الرمال والأوساخ والحصى والطين (MCPE-171383)
              • لا يتمركز الخرائط المثبتة عند اللعب على شاشات نسبة العرض إلى الارتفاع الضيقة
              • يتم تقديم الحالة الصحيحة الصحيحة لـ Eletra في إطارات العناصر (MCPE-19700)
              • لم يعد Stonecutter ينخفض ​​كعنصر عند استخدام الأداة الخاطئة (MCPE-33950)
              • يمكن الآن Pickaxe الآن سرعان ما يميز المكابس والمكابس اللزجة (MCPE-62797)
              • لم يعد تشغيل وتكرار جهاز تكرار أو مقارنة من Redstone يعطل تدفق المياه (MCPE-157055)
              • القوس النهائي يفقد المتانة عند إطلاق النار ، وليس عند رسمه (MCPE-46490)

              الاهتزاز Sculk

              • لم يعد أجهزة استشعار Sculk و sculk shriekers تخاطر بفقدان الاهتزازات عند استلامها حول حد محاكاة مسافة المحاكاة
              • لم تعد الاهتزازات تنتج عند إيقاف استخدام العناصر أثناء التسلل (MCPE-171254)
              • يكتشف الحراس الآن العناصر التي تضرب الأرض (MCPE-160889)
              • ترسل مستشعرات Sculk الآن إشارة إلى Sculk shriekers عند اكتشاف العناصر التي تضرب الأرض (MCPE-161165)
              • إلقاء عين من Ender ينبعث الآن من الاهتزازات
              • تنبعث Minecarts الآن اهتزازات باستمرار عند التحرك على القضبان أثناء فارغة
              • تجميع الأسماك ، والأكسولوتل ، والضفادع الصغيرة مع دلاء تنبعث الآن من الاهتزازات
              • تنظيف العناصر في المرجل الآن ينبعث من الاهتزازات
              • ينبعث درع جلدي يموت في المرجل الآن الاهتزازات
              • تنبعث السهام في المرجل الآن الاهتزازات
              • استخدام الأصباغ لتغيير لون ماء المرجل ينبعث الآن من الاهتزازات
              • ينبعث الممثلون غير اللاعبين الآن حدث اهتزاز عند تجهيز الدروع في الفتحة الخارجية الخاصة بهم
              • تجميع الأسماك ، والأكسولوتل ، والضفادع الصغيرة مع دلاء تنبعث الآن من الاهتزازات في الوضع الصحيح
              • تطبيق nametag الآن ينبعث من الاهتزازات
              • يستدعي veokers الآن الانبعاثات
              • دجاج يضع البيض الآن ينبعث منه الاهتزازات
              • السلاحف والضفادع وضع البيض الآن تنبعث من الاهتزازات
              • استخدام وجبة العظام ينبعث الآن من الاهتزازات
              • لم تعد أجهزة استشعار Sculk و Sculk shriekers تنشط مرارًا وتكرارًا عندما تكون المقذوفات عالقة فيها (MCPE-172704)
              • تنبعث أرفف الكتب المحفورة الآن اهتزازات عندما يتم إدخال الكتب فيها باستخدام Hoppers (MCPE-168887)
              • إطفاء النار ينبعث الآن من الاهتزازات
              • تصاعد أو تفكيك مركبة تنبعث الآن من الاهتزازات
              • الأرانب تأكل محاصيل الجزر تنبعث الآن من الاهتزازات
              • الثعالب التي تتناول شجيرات التوت الحلوة تنبعث الآن من الاهتزازات
              • ينبعث درع غير معتمد الآن الاهتزازات بتردد مختلف عن تجهيزه
              • وضع لافتة ينبعث الآن من الاهتزازات
              • يضع الآن وضع عابى من الخيزران ينبعث من الاهتزازات
              • وضع رأس الغوغاء ينبعث الآن من الاهتزازات
              • وضع وسادة زنبق ينبعث الآن من الاهتزازات
              • وضع Frogspawn الآن ينبعث من الاهتزازات
              • وضع أو إضافة المخللات البحرية ينبعث الآن من الاهتزازات
              • إضافة بيضة سلحفاة إلى تلك الموضوعة بالفعل تنبعث الآن من الاهتزازات من نفس التردد مثل وضع كتلة
              • تدمير بيضة السلاحف الآن تنبعث دائمًا من الاهتزازات من نفس التردد مثل تدمير الكتلة ، بغض النظر عن عدد بيض السلاحف المتبقية
              • بيض السلاحف ينبعث الآن من الاهتزازات

              العوالم

              • تم إصلاح مشكلة منعت بعض العوالم من التنزيل من العوالم على PlayStation 4
              • تم إصلاح الخلل حيث يمكن للضغط مرارًا وتكرارًا “ESC” في إعدادات العوالم إزالة واجهة المستخدم أو قلب الشاشة باللون الأسود (Realms-11388)

              إمكانية الوصول

              • تم إصلاح مشكلة حيث ستعمل سرد الشاشة على قراءة عناصر مجلد كتاب الوصفة كأول عنصر في المجلد
              • تُعلم سرد الشاشة الآن المستخدم فورًا بعد تغيير المتزلجون والتبديل
              • ستقرأ سرد الشاشة الآن الرسالة غير المتصل في قائمة اللعبة عند فتحها بدون اتصال بالإنترنت
              • سيقوم الراوي الشاشة الآن بقراءة نص التعليمات وكذلك زر التأكيد في قائمة Safe Area

              تحكم اللمس

              • القائمة المحدثة أيقونات HUD لعناصر التحكم في اللمس
              • تم إصلاح مشكلة حيث لن تعمل إدخال التسلل أثناء الطيران بشكل صحيح مع كتل قابلة للتفاعل (MCPE-167043)
              • تم إرجاع وظيفة الضغط على فتحة صياغة على مدخلات اللمس لصياغة مثيلات واحدة سريعة للعنصر في فتحة الإخراج (MCPE-169728)
              • تم إبطاء معدل صياغة العناصر عند الضغط على فتحة الإخراج الطويلة إلى 4 عناصر في الثانية ، وتم تخفيض الوقت اللازم للضغط الطويل قبل بدء تشغيل وظيفة الصياغة السريعة إلى 700 مللي ثانية

              واجهة المستخدم

              • لم تعد Nametags غير مرئية تمامًا أثناء التسلل مع اللاعب الذي لا يزال مرئيًا (MCPE-168789)
              • اختر حظر وعاء مزينة الآن ينتج تلميحًا صحيحًا في المخزون (MCPE-171800)
              • نقل زر “Sync Old Worlds” إلى شاشة الإعدادات/التخزين
              • خيار رؤية عصا التحكم في قائمة منسدلة
              • تم تغيير خيار التسلل إلى قائمة منسدلة
              • تنبيهات إضافية لمشغلات iOS الذين نفدوا من مساحة القرص
              • مستخدم مستخدم ثابت على مفتاح Nintendo
              • يتم الآن عرض أيقونات لافتات في Hotbar والمخزون بشكل صحيح على Switch Nintendo (MCPE-169928)
              • يطابق أيقونة Lapis Lazuli في طاولة السحر الآن في شاشة جدول Smittering
              • لم تعد الملصقات الساحرة الكبيرة في شاشة جدول السحر محظورة بواسطة العناصر المتراكبة في المخزون (MCPE-154428)
              • تم إصلاح مشكلات تحجيم البكسل المختلفة على شاشة HUD
              • أضيفت ثلاثة رسائل خطأ في فصل الاتصال السديلة للاستخدام وتحسين اثنين آخرين
              • iOS فقط: تم إصلاح خلل في تعديل النص متعدد الأسلحة حيث تم حذف بعض النص في بعض الأحيان عند الكتابة بعد إعادة تحديد موضع الإشعاع بالمسافة (MCPE-166152)
              • تم تغيير نص الزر من “إدارة” إلى “إلغاء” في الخيارات> الاشتراكات
              • قضية طبقات ثابتة تسبب تأثير المقالة القصيرة تحت الأرض للاستخلاص على رأس hotbar (MCPE-159217)
              • إضافة زر على شاشة الموت الجديدة للسماح للاعب بالذهاب إلى قائمة الألعاب لتغيير الإعدادات ، وترك العالم ، والمزيد
              • يتم فقدان التعريب الثابت لاتصال “الاتصال المفقود” من لاعب أو خادم آخر (MCPE-173028)
              • لا يتم تحديث نص مربع النص الثابت في بعض الأحيان بشكل صحيح عند الضغط على Packspace على أجهزة Android (MCPE-169840)
              • دعم “لعبة لوحة المفاتيح الكاملة” على iOS و Android
              • تم إصلاح مشكلة حيث لم تعرض الأسماء ذات الأقواس فيها على قوائم المخزون/الصياغة في عنوانها (MCPE-161134)
              • يؤدي التبديل بين صفحات الكتب و Quill مع Gamepad الآن إلى إنتاج صوت (MCPE-162253)
              • تمت إضافة زر لتفريغ شريط البحث بنقرة واحدة
              • الضغط على العائد على لوحة المفاتيح الافتراضية لم يعد يحذف النص بعد المؤشر على Xbox (MCPE-172835)
              • الخلفية الآن تظلم بينما يتم فتح واجهة المستخدم Table Smittering ويتم تمكين واجهة المستخدم الجيب
              • أيقونات ZL/ZR ثابتة لـ Joy-Con و Switch Pro Controller على Android
              • يمكن إعادة تحديد موقع Caret في حقل النص عن طريق الصنابير أو النقرات الماوس (MCPE-131572)
              • تمت إعادة تسمية “قائمة الإيقاف المؤقت” إلى “قائمة الألعاب” في واجهة المستخدم
              • قضية طبقات ثابتة تسبب تأثير المقالة القصيرة تحت الأرض في أعلى جميع عناصر HUD الأخرى (MCPE-159217)

              صوتي

              • قم الآن بتشغيل الصوت المناسب عند إطلاق أقواس (MCPE-172385)
              • يتم الآن تشغيل صوت المعدات عند التبديل بين قطع الدروع المتطابقة على خلاف ذلك ، والتي قد يكون لها سحر و/أو حواف مختلفة (MCPE-171527)
              • يتم الآن تشغيل المسارات الموسيقية للمسارات والحكايات في قائمة الألعاب (MCPE-171489)
              • تلعب Shields الآن صوتًا عند تجهيزه في الفتحة الخارجية (MCPE-168039)

              رسومية

              • تمت إضافة تبديل المزامنة الرأسية إلى قائمة الفيديو (MCPE-98861)
              • تمت إضافة تبديل تجريبي جديد إلى قائمة الفيديو للاعبين على Windows مما يقلل من زمن انتقال الإدخال ؛ إن تمكين هذا الإعداد سيزيد من استهلاك البطارية
              • لم يعد الأفق يغير اللون عندما يقف اللاعب تحت كتل (MCPE-85888)
              • تم إصلاح مشكلة حيث لم يتم تحديث عرض الكتل إلا إذا قفز اللاعب (MCPE-173706)
              • ستقوم كتل أوراق الكرز الآن بتوليد تأثيرات الجسيمات على مسافة كبيرة نسبيًا بناءً على أداء النظام
              • لن تكون الكتل الشفافة التي يتم عرضها عبر بوابة نهاية مرئية ولا وميض (MCPE-162061)
              • الوجه السفلي الثابت لتأثير البوابة بحيث يتطابق لونه وشفافيته مع الوجوه الأخرى
              • تتلاشى الشاشة الثابتة عند النوم في السرير حتى لا تذهب معتمًا تمامًا (MCPE-171461)
              • يعتمد منطق عرض علامة الاسم الآن على موضع الكاميرا بدلاً من وضع المشغل
              • يستخدم الضباب تحت الماء في بساتين الكرز الانتقال الذي يزيد من الرؤية بعد فترة (MCPE-171822)

              المتجر

              • سيكون لدى اللاعبين الآن طريقة لإرسال رسالة في اتجاه واحد إلى منشئي Marketplace الذين يقدمون ملاحظات على العناصر المشتراة. يمكن استخدام هذه التعليقات لتحسين المحتوى والتغييرات المستقبلية

              الحد الأدنى لدعم الأجهزة المحمولة

              مع نمو Minecraft ، يجب أن يكون نظام التشغيل والأجهزة التي تدعمها. بالنسبة لبعض أجهزة Apple الأقدم ، قد تحتاج إلى تحديث إلى iOS 13 أو أعلى بحلول فبراير 2024 لمواصلة تلقي التحديثات لميني كرافت أو للوصول إلى اللعب عبر الإنترنت. إذا كنت على أحدث إصدار من iOS بالفعل ، فلا يوجد ما يدعو للقلق. يرجى اتباع دليل Apple حول كيفية تحديث جهازك. يمكنك أيضًا الرجوع إلى قائمة الأجهزة الخاصة بهم المتوافقة حاليًا مع iOS 13/iPados13.

              بالنسبة إلى Android ، اعتبارًا من فبراير 2024 ، تتطلب الأجهزة أكثر من 1 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي ، و Run OS 8 (Oreo) أو أعلى ، واحصل على OpenGL ES 3.0 لتشغيل Minecraft.

              التحديثات الفنية

              تحديث حزم القالب الإضافية

              قوالب إضافية تم تحديثها ل 1.20.30 مع موارد جديدة وسلوكيات ووثائق متاحة للتنزيل في AKA.MS/MCADDONPACKS

              • لم تعد اللعبة تعطل عندما تحاول وضع ميزة مخصصة غير صالحة
              • ستؤدي أسماء الكيانات التي تبدأ برقم الآن إلى خطأ في المحتوى
              • تم إصلاح مشكلة مع الانزلاق مع Eletra والتحول إلى رحلة إبداعية (MCPE-171797)
              • نقلت بعض الكيان jsons التي كانت في غير محله إلى المنطقة الصحيحة
              • تم تحديث قيمة aux-value لحظر حالة الحالة في الوثائق لحساب ترقية البيانات منذ إنشائها
              • تمت إضافة منطق سليم مؤلف من الخادم إلى الخادم.ملكيات
              • مكشوف قواعد وضع الميزات التالية من وراء تبديل التجريبية Biome التي تعتمد على البيانات. يتيح ذلك المبدعين إرفاق ميزاتهم المخصصة بالبيوم ، وتحديد القواعد التي يتم بها وضع تلك الميزات
                • Minecraft: compregate_feature
                • Minecraft: cave_carver_feature
                • Minecraft: fossil_feature
                • Minecraft: Geode_Feature
                • Minecraft: Wrays_Plant_Feature
                • Minecraft: multiface_feature
                • Minecraft: nether_cave_carver_feature
                • Minecraft: ore_feature
                • Minecraft: جزئيًا _exposed_blob_feature
                • Minecraft: scatter_feature
                • Minecraft: Search_Feature
                • Minecraft: Sequence_Feature
                • Minecraft: single_block_feature
                • Minecraft: snap_to_surface_feature
                • Minecraft: struction_template_feature
                • Minecraft: surface_relative_threshold_feature
                • Minecraft: Tree_Feature
                • Minecraft: underwater_cave_carver_feature
                • Minecraft: vegetation_patch_feature
                • Minecraft: Ondered_Random_Feature

                خادم مخصص

                • إشعار لمشغلي الخادم المخصص Linux: Ubuntu 20.04 LTS (FOCAL FOSSA) هي الآن إصدار UBUNTU المدعوم الحد الأدنى
                • تم إصلاح تسرب الذاكرة المخصص لخوادم مخصصة أثناء التحميل (BDS-17527)
                • تم إصلاح مشكلة مع فشل العميل في محاولة الاتصال بخادم مخصص في بعض الحالات

                الأوامر

                • لم يعد الأمر /Camera Command يتطلب تبديل الكاميرات التجريبية
                  • ملاحظة: لا تزال تجربة الكاميرات تحتوي على العديد من ملفات JSON مسبقًا للرجوع إليها
                  • ستظل الأوامر تعمل مع “conained_glass” ، ولكن لن يتم اقتراح “conate_glass” في موجه الأوامر ، بل ستفعل الأسماء الجديدة
                  • ستظل الأوامر تعمل مع “cinained_glass_pane” ، ولكن لن يتم اقتراح “coned_glass_pane” في موجه الأوامر ، بل ستفعل الأسماء الجديدة
                  • ستظل الأوامر تعمل مع “Concrete_Powder” ، ولكن لن يتم اقتراح “Concrete_Powder” في موجه الأوامر ، بل ستفعل الأسماء الجديدة
                    يمكن الآن الرجوع إلى الكتل التي تحتوي على الاسم المستعار قبل أن يتم تسويتها بشكل صحيح في الأوامر

                  صوت

                  • تقبل التعاريف الصوتية الآن كل من قيم التعويم والأعداد الصحيحة لـ min_distance و max_distance – يرجى تعيين sound_definitions.معلمة JSON “format_version” تساوي أو أكبر من 1.20.20 لاستخدام هذه الوظيفة (MCPE-154378)

                  أغراض

                  • تم إصدار مكون العنصر “Minecraft: Defable” من التجريبي في تنسيقات JSON 1.20.20 وأعلى
                  • تم إصدار مكون العنصر “Minecraft: Hand_uged” من التجريبي بتنسيقات JSON 1.20.20 وأعلى
                  • تم إهمال “Minecraft: Creative_Category” في تنسيقات JSON 1.20.20 وأعلى
                  • يمكن الآن تعيين مجموعة الإبداع والرؤية الأوامر في حقل “الوصف” بتنسيقات JSON 1.20.20 وأعلى
                  • أعيد تسمية مكون العنصر “Minecraft: Foil” إلى “Minecraft: Glint” وأطلقه من التجريبي في تنسيقات JSON 1.20.20 وأعلى
                  • تم تغيير مدة سحر الحريق المستخدمة في المقذوفات من موندومبون لمطابقة سلوك الفانيليا
                  • تم إصدار عنصر العنصر “Minecraft: use_duration” من التجريبي بتنسيقات JSON 1.20.20 وأعلى
                  • تم إصدار عنصر العنصر “Minecraft: Stacked_by_data” خارج تجريبي بتنسيقات JSON 1.20.20 وأعلى
                  • “Minecraft: entity_placer” سوف الآن خطأ في المحتوى عندما يتم تسمية كتل غير صالحة في قوائم “use_on” و “dispense_on”
                  • تم إصدار عنصر العنصر “Minecraft: use_animation” خارج التجريبية بتنسيقات JSON 1.20.20 وأعلى
                  • تم إصدار عنصر العنصر “Minecraft: ALBER_OFF_HAND” من التجريبي بتنسيقات JSON 1.20.20 وأعلى
                  • تم إصدار عنصر العنصر “Minecraft: should_despawn” خارج تجريبي بتنسيقات JSON 1.20.20 وأعلى
                  • تم إصدار عنصر العنصر “Minecraft: Liquid_Clipped” خارج تجريبي في تنسيقات JSON 1.20.20 وأعلى
                  • تم إصدار مكون عنصر “Minecraft: Darcle” من التجريبي في تنسيقات JSON 1.20.20 وأعلى
                  • تم إصدار مكون عنصر “Minecraft: Digger” من التجريبي في تنسيقات JSON 1.20.20 وأعلى
                  • معلمات “ON_DIG” المنهكة من مكون عنصر “Minecraft: Digger” في التنسيقات 1.20.20 وأعلى
                  • تم إصدار مكون العنصر “Minecraft: Enchantable” من التجريبي بتنسيقات JSON 1.20.30 وأعلى
                  • تم إهماله “Minecraft: mining_speed” بتنسيقات JSON 1.20.30 وأعلى. استخدم “Minecraft: Digger” بدلاً من ذلك لتحقيق نفس الوظيفة
                  • تم إصدار مكون عنصر “Minecraft: Food” من التجريبي في تنسيقات JSON 1.20.30 وأعلى
                  • تمت إضافة عنصر العنصر “Minecraft: Interact_Button” لتمكين النص وضبطه على زر التفاعل بتنسيقات JSON 1.20.30 وما فوق
                  • إصلاح مشكلة حيث تظهر أخطاء المحتوى للعناصر في أحدث إصدار

                  الوظائف الإضافية ومحرك البرنامج النصي

                  • سيؤدي تحكم أجهزة التحكم بدون قوام إلى خطأ في المحتوى ويتم تجاهله
                  • الإضافة الدعم لخيار “ALLE_RANDOM_SEED” في قالب العالم يتجلى
                  • تم إصلاح الخلل الذي منع بعض العوالم مع الوظائف الإضافية من التنزيل من العوالم على بعض منصات وحدة التحكم
                    • طبق إصلاحًا بالطريقة التي حلت بها واصفات كتلة الكتلة الحالات المخصصة حيث يمكن حلها إلى الحالة الخاطئة إذا كانت حالات كتلة مخصصة متعددة لها نفس الاسم

                    الغوغاء

                    • حقل “Cooldown” للواصفات المستهدفة يعمل الآن بشكل صحيح في “Minecraft: السلوك.أقرب _prioritized_attackable_target “الهدف
                    • معلمة بيانات جديدة مكشوفة “can_spread_on_fire” لـ “minecraft: السلوك.MELEE_ATTACK “مكون لتحديد ما إذا كان يجب على الغوغاء إشعال النار في النار عند الهجوم إذا كان الغوغاء المهاجم مشتعلاً (MCPE-77746)

                    SCRIPT API

                    • تحويل حاوية CompoundBlockVolume لاستخدام الإحداثيات النسبية إلى أصل داخلي
                    • قم بتطبيع استخدام CORPOUNDBLOCKVOLUME بدلاً من الاختيار عبر API المحرر

                    مولانج

                    • أعيد تسمية block_property و has_block_property إلى block_state و has_block_state
                      • هذا هو تغيير إصدار molang الذي يسري فقط لتعبيرات molang في العبوات التي تستخدم min_engine_version 1.20.20 أو أعلى

                      الميزات التقنية التجريبية

                      API

                      • أضيفت لوحة النتائج.AddScore وتحسين لوحة النتائج.SetScore لإرجاع الدرجة المحدثة
                      • باستخدام لوحة النتائج.يتم الآن مزامنة RemovePartiptant بشكل صحيح مع العملاء (MCPE-172920)
                      • ScripTeventScommandMessageafterevent
                        • صنع البادئ ، sourceBlock ، والأنواع الاختيارية للمصدر
                        • التحقق من صحة الفتحة المنفذة من أجل setequipment ، الذي يعيد الآن منطقية تشير إلى ما إذا كان يمكن تزويد العنصر بالفتحة المحددة
                        • يقتصر EntityEquipmentInventoryComponent حاليًا على اللاعبين فقط. ومع ذلك ، نأمل في إعادة تقديم هذا المكون للعوغ في تحديث مستقبلي
                          • نقل GetDay () إلى 1.4.0
                          • انتقل GetTimeOfday () إلى 1.4.0
                          • نقل settimeofday (TimeOfday: Number | timeofday) إلى 1.4.0
                          • نقل getabsoluteTime () إلى 1.4.0
                          • نقل setabsoluteTime (AbssopteTime: Number) إلى 1.4.0
                          • قيود الطول المضافة إلى Setlore – ما يصل إلى 20 سطرًا مع ما يصل إلى 50 حرفًا لكل سطر
                          • تم نقل وظيفة setlore إلى 1.4.0
                          • نقل وظيفة getlore إلى 1.4.0
                          • انتقلت الطبقة المنتظمة إلى 1.4.0
                          • انتقلت الصف scripteventcommandmessageafterevent إلى 1.4.0
                          • تم نقل spawnparticle (EffectName: String ، الموقع: Vector3 ، Molangvariables?: molangvariaBlemap) إلى 1.5.0
                          • تم نقل setColorrgb (variablename: سلسلة ، اللون: RGB) إلى 1.5.0
                          • تم نقل setcolorrgba (variablename: سلسلة ، اللون: RGBA) إلى 1.5.0
                          • تم نقل setfloat (variablename: سلسلة ، رقم: الرقم) إلى 1.5.0
                          • تم نقل setSpeedAndDirection (variablename: سلسلة ، السرعة: الرقم ، الاتجاه: Vector3) إلى 1.5.0
                          • تم نقل setVector3 (variablename: String ، متجه: Vector3) إلى 1.5.0
                          • نقل RGB إلى 1.5.0
                          • نقل RGBA إلى 1.5.0
                          • تم نقل Triggerevent (eventName: String) إلى 1.5.0
                          • تمت إضافة getCanplaceon () و getCandestroy ()
                          • تمت إضافة الحد الأقصى القصوى من 255 إلى المبلغ المبلغ – سيتم رميه إذا تجاوز
                          • وظيفة إضافية getProperty (المعرف: سلسلة): منطقية | رقم | سلسلة | غير محدد – يحصل على خاصية كيان
                          • تم إضافة دالة SetProperty (المعرف: السلسلة ، القيمة: Boolean | رقم
                          • إضافة وظيفة إعادة التوطين (المعرف: سلسلة): منطقية | رقم | خيط؛ – إعادة تعيين خاصية كيان إلى قيمتها الافتراضية أثناء الإشارة التالية وإرجاع القيمة الافتراضية
                          • تمت إزالة الحدث/الخاصية الإزالة
                          • تم إعادة تسمية الحدث/الممتلكات التي تمت إزالتها لإزالة
                          • إعادة تسمية المجال المُعاد إزالته إلى إزالته
                          • تمت إضافة حقل typeid: سلسلة
                          • تمت إزالة المجال المضافة: الكيان
                          • نوع الإرجاع setObjectiveDisplaysLot الآن بشكل صحيح على اللوحة اللوحة أو غير محددة
                          • GetEntity نوع الإرجاع الآن تعيين بشكل صحيح على الكيان أو غير محدد
                          • أعيد تسميته blockbreakafterevent إلى playerbreakblockafterevent
                            • تمت إضافة editystackafterbreak itemstackafterbreak?: itemStack (غير محدد إذا كان خاليًا
                            • تمت إضافة editystackbeforeBerkly ReadOnly?: itemStack (غير محدد إذا كان خاليًا
                            • وظيفة الاشتراك تأخذ الخيارات الآن?: blockeventoptions
                            • إلغاء: منطقية ، إلغاء الحدث من الحدوث
                            • itemStack?: itemstack ، مكدس العنصر المستخدم من قبل المشغل (غير محدد إذا كان فارغًا)
                            • ReadOnly Player: Player ، اللاعب يكسر الكتلة
                            • وظيفة الاشتراك تأخذ الخيارات الآن?: blockeventoptions
                            • إلغاء: منطقية ، إلغاء الحدث من الحدوث
                            • الوجه القراءة فقط: الاتجاه ، يتم وضع الوجه الذي يتم وضع الكتلة
                            • القراءة التفضيلية: Vector3 ، الموقع الموجود على الوجه تم وضع الكتلة على
                            • itemstack: itemstack ، مكدس العنصر المستخدمة لوضع الكتلة
                            • ReadOnly Player: Player ، اللاعب الذي يضع الكتلة
                            • أعيد تسمية blockbreak إلى playerbreakblock
                            • أعيدت تسميتها blockplace إلى playerplacblock
                            • تمت إضافة playerbreakblock
                            • تمت إضافة PlayerPlaceBlock
                            • حاكم?: سلسلة [] ، أسماء الكتل المراد تصفيتها ضد
                            • التباديل?: blockpermutation [] ، التباديل المحددة التي يجب ترشيحها ضد
                            • كيان ميداني جديد: الكيان
                            • إضافة الطبقة entityloadaftereventeventsignal
                            • الممتلكات المضافة القراءة فقط: entityInitializationCause_
                            • تمت إضافة خاصية readonly entityload: entityloadaftereventsignal

                            نقل واجهات برمجة التطبيقات التالية من بيتا إلى مستقر:

                            • نقل الاتجاه إلى 1.4.0.
                            • تم نقل EntityDamagesource إلى 1.4.0.
                            • تم نقل entitydiefterevent إلى 1.4.0.
                            • نقل entityeventoptions إلى 1.4.0.
                            • نقل entityhitblockafterevent إلى 1.4.0.
                            • نقل entityhitentityafterevent إلى 1.4.0.
                            • نقل entityhurtafterevent إلى 1.4.0.
                            • تحرك entityHealthChangedAfterevent إلى 1.4.0.
                            • تحرك البعد.طريقة getBlockfromray إلى 1.4.0
                            • تحرك البعد.طريقة getentitiesfromray إلى 1.4.0
                            • تم نقل الكيان.طريقة getBlockFromViewDirection إلى 1.4.0
                            • تم نقل الكيان.GetentitiesFromViewDirection طريقة إلى 1.4.0
                            • نقل blockraycasthit إلى 1.4.0
                            • نقل blockraycastoptions إلى 1.4.0
                            • نقل entityraycasthit إلى 1.4.0
                            • نقل entityRaycastOptions إلى 1.4.0
                            • نقل pressionplatepushevent إلى 1.4.0.
                            • نقل pressionppopopevent إلى 1.4.0.
                            • انتقل Tripwiretripevent إلى 1.4.0.
                            • نقل TargetBlockHitevent إلى 1.4.0.
                              • جعل معرف الخاصية يمكن الوصول إليه حتى لو كان الكيان غير صالح
                              • جعل خاصية نوعية يمكن الوصول إليها حتى لو كان الكيان غير صالح
                              • تم تغيير خصائص مصدر الحدث من نوع الكيان إلى اللاعب
                              • setCamera (): لتعيين الكاميرا على مسبق محدد
                              • Fade (): لبدء تلاشي الكاميرا
                              • مسح (): لمسح الإعدادات الحالية على الكاميرا
                              • لوحة النتائج المحدثة.getObjective ، getObjectiveDisplaysLot ، و ClearObjectiveDisplaysLot للعودة ‘| غير معرف’
                              • نقل getSpawnpoint إلى 1.4.0
                              • نقل setspawnpoint إلى 1.4.0
                              • نقل getDefaultSpawnlocation إلى 1.4.0
                              • نقل setDefaultSpawnlocation إلى 1.4.0
                              • حاجز
                              • حاوية
                              • كيان
                              • لاعب
                              • SimulatedPlayer
                              • تمت إزالة القذيفة
                              • أضيفت المقذوف
                              • أضاف المقذوف
                              • إزالة الوظيفة المضافة – يزيل الكيان. لا يمكن استدعاء ذلك على اللاعبين ولكن يمكن استخدامه على لاعبين محاكاة في Gametest
                              • تمت إضافة وظيفة setFloat
                              • تم تغيير نوع الإرجاع من setColorrbg ، setcolorrgba ، setPeedAndDirection ، و setVector3 إلى void
                              • تم تغيير خاصية MolangvariableMap على جسيمات Spawnparticle لتكون اختيارية: Spawnparticle (EffectName: String ، الموقع: Vector3 ، Molangvariables?: molangvariaBlemap): باطل

                              كتل

                              • ستقوم الكتل المخصصة الآن بنقل Redstone Power فقط إذا كانت مكعب وحدة وجميع المواد غير شفافة (MCPE-168998)
                              • محدثة issolid ، isliqid ، و iSair لتكون خصائص بدلاً من الأساليب

                              أغراض

                              • مشكلة ثابتة حيث يتم تكرار العناصر التي تحتوي على مكون “Minecraft: يمكن ارتداؤها” عند التجهيز باستخدام العنصر (MCPE-159736)
                              • لم يعد من الممكن تكديس العناصر التي تحتوي على مكون “Minecraft: يمكن ارتداؤها” في فتحات غير سلاح (MCPE-159736)
                              • إزالة مكون “Minecraft: Tranores_Permission”
                              • إزالة مكون “Minecraft: mirrorror_art”
                              • نقل حقل “الحماية” من مكون “Minecraft: Armor” إلى مكون “Minecraft: يمكن ارتداؤه” في تنسيقات JSON 1.20.20 وأعلى
                              • يقلل من مكون “Minecraft: Armor” في تنسيقات JSON 1.20.20 وأعلى
                              • خيارات فتحة غير وظيفية ومتكررة تم إزالتها من مكون “Minecraft: يمكن ارتداؤه” ، أي. Mainhand ، Hotbar ، المخزون ، enderchest ، وقابلة للتصدي
                              • العناصر التي تحتوي على مكون “Minecraft: يمكن ارتداؤه” باستخدام “الفتحة.سلاح.لن يتم تجهيز فتحة “Slot” عند استخدام العنصر في Hotbar
                              • تجهيز العناصر المخصصة التي يمكن ارتداؤها تؤدي إلى صوت تجهيز عام
                              • يمكن الآن تجهيز العناصر المخصصة مع مكون “Minecraft: يمكن ارتداؤه” من خلال النقر والسحب في المخزون أو النقر فوق النقر فوق
                              • إزالة مكون “minecraft: animates_in_toolbar”
                              • إزالة المكون “Minecraft: Explodable”
                              • يظهر نص تحويم الأضرار الإضافية الآن على جميع عناصر المكونات التي لها سحر حدة مطبق
                              • يدعم مكون “Minecraft: Shooter” الآن سحر الشحن السريع مع “Minecraft: Enchantable” عندما يكون “charge_on_draw” صحيحًا
                              • دعم إضافي لسحر الكفاءة للعناصر التي تعتمد على البيانات باستخدام مكون “Minecraft: Digger”
                              • قم بإزالة خيارات فتحات الكيان غير الوظيفية من مكون “Minecraft: يمكن ارتداؤه” ، أي. سرج ، درع كيان ، وصدر
                              • العناصر المخصصة مع “Minecraft: يمكن ارتداؤها” المكونات التلقائية عند إسقاطها من موزع ، متماثل مع عناصر درع الفانيليا
                              • إصلاح مشكلة حيث العناصر مع النسخة 1 التنسيق 1.20.20 وما فوق استخدام حقل “menu_category” في عالم مع “ميزات” ميزات العطلات “لن يتم تحميلها
                              • تمت إزالة مكون “Minecraft: يتطلب _interact” مكونًا
                              • تم تشغيل مشكلة ثابتة مع أخطاء المحتوى التي تحدث مع ميزات Creator Holiday التي تم تشغيلها عند استخدام إصدار كائن JSON من “max_stack_size” ، “can_destroy_in_creative” ، “hover_text_color”

                              هذا هو كل شيء في ملاحظات التصحيح الضخمة لتحديث Minecraft 1.20.30. وضع إشارة مرجعية على صفحة موضوع Minecraft لدينا لكل شيء آخر تحتاج إلى معرفته!

                              دونوفان صحفي شاب من ماريلاند ، يحب اللعبة. أقدم ذاكرة الألعاب هي دور بيجاما سام على سطح المكتب لأمه خلال عطلات نهاية الأسبوع. Pokémon Emerald ، Halo 2 ، و Star Wars Battlefront 2 الأصليين كانوا من أكثر الألقاب نفوذاً في إيقاظ حبه لألعاب الفيديو. بعد تدخله في شاكنيوز في جميع أنحاء الكلية ، تخرج دونوفان من جامعة ولاية باوي في عام 2020 مع تخصص في الصحافة البث وانضم إلى الفريق بدوام كامل. إنه متعصب كبير الصراخ والفلام الذي سيتحدث معك عن الأفلام والألعاب طوال اليوم. يمكنك متابعته على TwitterDonimals_