League of Legends 13.5 ملاحظات التصحيح: تاريخ الإصدار ، تغييرات البطل والجلود الجديدة ، تصحيح لول 13.5 ملاحظات التصحيح: جميع الهواة و nerfs | لعبة مبكرة

التصحيح لول 13.5 ملاحظات التصحيح: جميع الهواة و nerfs

Contents

سيتم إهمال دعم نظام التشغيل Windows 32 بت في 4 أبريل 2023. بعد هذا التاريخ ، سيُطلب من إصدار 64 بت من Windows لعب League of Legends وتكتيكات معركة الفريق. لمزيد من التفاصيل ، يرجى الاطلاع على الحد الأدنى لمتطلبات المواصفات.

League of Legends 13.5 ملاحظات التصحيح: تاريخ الإصدار ، تغييرات البطل والجلود الجديدة

يأتي التحديث المقرر في League of Legends لعام 2023 (والموسم 13) في شكل التصحيح 13.5, التي ستصل في نهاية يناير. في التصحيح الأخير ، تحديث 13.4 ، حصل عدد من الأبطال المعروف على طراز Playstyle Tanky إلى برتقالي ، بينما رأى بعض Junglers بعض nerfs. بعد عدد من التغييرات الجذرية في التصحيحات الحديثة ، يمكننا أن نتوقع أن يستمر هذا التصحيح في ضبط العمل وتوازن الأبطال على الصدع ، بما في ذلك عدد قليل من الذين لم يتم لمسهم بعد هذا الموسم. نحن نحصل أيضًا على خط جديد من الجلود يسمى “Croken Careant”! إليك ما هو جديد في التحديث 13.5 للا لول.

تاريخ الافراج عنه
  • 3 AM PT (خوادم NA)
  • 5 صباحا بتوقيت جرينتش (خوادم EUW)
  • 3 صباحًا CET (خوادم EUNE)

لإلقاء نظرة كاملة على جدول التصحيح لهذا العام ، انقر هنا.

تحديثات بطل

بطل هواة

  • leblanc
    • س
      • يسترد الآن مانا بنسبة 100 ٪ و 30 ٪ من التباطؤ المتبقي إذا قتل أي جزء من الهدف
      • يتعامل Sigil الآن من 10 إلى 146 ضررًا إضافيًا ضد التوابع
      • RQ الآن له نفس الآثار الواردة أعلاه
      • زادت الأضرار القاعدة Q من 75-255 إلى 75-275
      • ارتفعت نسبة AP من 75 ٪ إلى 85 ٪
      • Q Cololdown انخفض من 8-4 ثوان إلى 7-4
      • زادت أضرار العميل E من 50 ٪ إلى 65 ٪
      • ارتفع بطيء من 25 ٪ إلى 25 ٪ -35 ٪
      • انخفض W cooldown من 20 إلى 14 ثانية إلى 20-12
      • ارتفع إعلان R Bonus من 20 ٪ -40 ٪ إلى 20 ٪ -45 ٪
      • زاد النمو الصحي من 112 إلى 115
      • زاد نمو الإعلان من 3.7 إلى 4
      • ارتفع تخفيض المقاومة السحرية من 10 ٪ إلى 12 ٪ -20 ٪ (18 ٪ -30 ٪ لمنطقة الخطر).
      • س بروفس عاد
      • زادت تلف القاعدة E من 70-270 إلى 80-280
      • تكلفة E مانا مخفضة من 90-110 إلى 75-95
      • زاد نمو سرعة الهجوم من 1 ٪ إلى 1.36 ٪
      • ارتفع بطيء من 30 ٪ -70 ٪ إلى 40 ٪ -80 ٪
      • تكلفة W مانا مخفضة من 50-70 مخفضة 40-60
      • ارتفع CAP Execute Execute من 800 إلى 1200
      • زادت مكافأة M MS لكل مكدس من 1 ٪ – 4 ٪ إلى 2 ٪ – 3.5 ٪
      • زادت الضرر الأساسي من 50-170 إلى 50-190
      • انخفض C cooldown من 12-8 ثانية إلى 11-7

      بطل nerfs

      • عصابة
      • تويتش
        • AP
        • انخفض الإعلان الأساسي من 62 إلى 60
        • انخفضت الدروع الأساسية من 28 إلى 27
        • انخفض نمو الإعلان من 3.5 إلى 2.75
        • انخفضت أضرار القاعدة Q من 100 – 220 إلى 100 – 200
        • عودة سرعة الهجوم الأساسي وتغيرات النسبة
        • أضرار قاعدة E لكل ريشة انخفضت من 55 إلى 95 إلى 50 – 90
        • زادت E Cololdown من 10 إلى 8 ثوانٍ إلى 11 – 9
        • HP لكل مستوى 100> 95
        • درع لكل مستوى 4.8> 4.3
        • Q Burst Proc AP نسبة 40 ٪> 35 ٪
        • انخفض أضرار غول المكافأة من 40 ٪ إلى 30 ٪

        تعديلات بطل

        • يومي
          • ث
            • تم إزالة القوة التكيفية لليومو/حليف
            • لم يعد يعتبر “نعمة إيجابية” لاستدعاء aery
            • مكافأة أفضل صديق: تكتسب Yuumi قوة شهية ودرع تبلغ 10-20 ٪ إضافية (استنادًا إلى مستوى الحليف) ومكاسب حليفها الراسخة 3/5/7/9/11 (+4 ٪ AP) على الشفاء. يتأثر هذا بسلطة Yuumi’s Heal & Shield.
            • الآن حماية الحلفاء بدلاً من الشفاء
            • تباطؤ 12/11.5/11/10.5/10s
            • تكلفة مانا 80/90/100/110/120
            • منحت الدرع 90/120/150/180/210 (+30 ٪ AP)
            • تحرك السرعة 20 ٪ بينما يستمر الدرع
            • سرعة الهجوم 35 ٪ (+8 ٪ لكل 100 AP)
            • تستعيد 20/24/28/32/36 مانا إلى مرسىها (وليس نفسها) ، زادت بنسبة تصل إلى 100 ٪ بناءً على مانا المفقودة (30 ٪ إلى 80 ٪ مينا)
            • لا يوجد أفضل مكافأة صديق ، يمكن حفظ جميع الحلفاء بواسطة Yuumi
            • ل 3.5S ، يطلق Yuumi 5 موجات سحرية تؤثر على الأعداء والحلفاء. إذا تم إرفاقها أثناء توصيلها ، يمكن لـ Yuumi توجيه الأمواج لمتابعة الماوس.
            • لأبطال الحليف ، تلتئم الأمواج. يتم زيادة الشفاء بنسبة 130 ٪ على أفضل صديق لها. يتم تحويل كل الشفاء الزائد إلى درع ، آخر 3s بعد انتهاء القدرة.
            • بالنسبة لجميع الأعداء ، تتناول الأمواج ضررًا وتطبيق تكديس بطيء
            • التباطؤ: 110/100/90s> 120/110/100S
            • الضرر لكل موجة: 60/80/100 (+20 ٪ AP)> 75/100/125 (+20 ٪ AP)
            • كمية الشفاء لكل موجة: 35/50/65 (+15 ٪ AP)
            • المدة البطيئة: 1.25s
            • المبلغ البطيء: 10 ٪ + 10 ٪ مضافة لكل موجة (كحد أقصى 50 ٪ بطيئة)
            • مكافأة أفضل صديق: تمنح الأمواج أيضًا أفضل صديق لـ Yuumi 20/40/60 (+10 ٪ AP) Armor and Magic Resistance طوال فترة التعويذة
            • انخفض C cooldown من 25-19 ثانية إلى 22-18 (22-16 على Live)
            • q انخفض الوقت من 0.25 ثانية إلى 0.2
            • e يقاوم وتغيرات سرعة الحركة لا تشحن
            • تقل المقاومة السحرية الأساسية من 32 إلى 29
            • انخفض C cooldown من 5 إلى 4 ثوان إلى 5 – 3
            • Q Mana Cost تم تخفيض من 50 إلى 30
            • زادت مدة Q من 4 ثوان إلى 6
            • أضر W BASE بتخفيض 20-80 إلى 10-70
            • ارتفع التباطؤ من 80 إلى 60 ثانية إلى 100-60
            • انخفضت سرعة الهجوم الأساسي من 0.658 إلى 0.625
            • ارتفع نمو سرعة الهجوم من 4 ٪ إلى 5 ٪
            • انخفضت نسبة A AP الضرر من 55 ٪ إلى 40 ٪

            التصحيح لول 13.5 ملاحظات التصحيح: جميع الهواة و nerfs

            إصدار League of Legends Patch 13.5 قاب قوسين أو أدنى. بالنسبة إلى التصحيح الجديد LOL ، تعمل Riot بشغف على موازنة الغابة بالإضافة إلى تشغيل الفرق بين الدعم المشاجرة و Ranged. سنلخص ما نعرفه بالفعل عن LOL Patch 13.5!

            Arclight Vel Koz Skin HD

            تصحيح League of Legends 13.4 يقترب بالفعل من نهايته ، لذا فقد حان الوقت لكي نتطلع إلى الأمام والتحقق من ما هو LOL Patch 13.5 معروض. لا يزال هناك الكثير من المشكلات التي وعدت Riot بالرعاية ، وكذلك بعض المشاريع الجديدة التي نتطلع إليها.

            ماذا عن القضايا المتعلقة بفئة ماجي ، على سبيل المثال? لقد كانوا يعانون منذ عدة أشهر ، وتعمل أعمال الشغب على استعادتهم إلى وتيرة مع أبطال منتصف الممر الآخرين.

            التصحيح لول 13.5 ملاحظات التصحيح

            الآن ، هناك بالفعل مجموعة كاملة من التغييرات التي شوهدت على خادم League of Legends PBE. لنلقي نظرة على ملاحظات التصحيح المبكرة!

            تعديلات بطل League of Legends

            zed

            • تقلصت مقاومة السحر من 32 إلى 29

            ه – الظل المائل

            • انخفض التباطؤ من 5 إلى 4 ثوان إلى 5 – 3

            عزير

            • قاعدة الصحة القاعدة: 622 ⇒ 550
            • قاعدة مانا مخفضة: 380 ⇒ 320
            • زاد نمو مانا: 36 ⇒ 40
            • زادت سرعة الهجوم الأساسي: 0.625 ⇒ 0.694
            • زادت نسبة سرعة الهجوم: 0.625 ⇒ 0.694
            • زاد نمو سرعة الهجوم: 3 ٪ ⇒ 4 ٪

            سلبي – إرث شوريما:

            • انخفض تباطؤ البرج: 180s ⇒ 90s
            • زادت نسبة برج AP: 15 ٪ ⇒ 50 ٪

            س – قهر الرمال

            • انخفاض الضرر الأساسي: 70-150 ⇒ 60 – 120
            • زادت نسبة AP: 30 ٪ ⇒ 45 ٪
            • زيادة تكلفة مانا: 55 شقة ⇒ 60 – 80
            • تمت إزالة سرعة الهجوم
            • انخفاض تلف قاعدة الجندي: 50 – 150 (لكل مستوى) ⇒ 50 – 90 (لكل رتبة)
            • مانا تخفيض تكلفة: 40 ⇒ 30

            ه – تحول الرمال

            • مانا تخفيض تكلفة: 60 ⇒ 45

            يبدو أن تغييرات Azir الأخيرة لم تصل إلى علامة Riot تمامًا. ما زالوا يعملون على مزيد من التعديلات على إمبراطور الرمال ، لكن لنكن صادقين: هل سيكون عزير بطلًا متوازنًا من أي وقت مضى?

            لول: جلود للبيع هذا الأسبوع معرض عرض

            آش

            • قاعدة الصحة: ​​640 ⇒ 600
            • النمو الصحي: 101 ⇒ 105
            • نمو أضرار الهجوم: 2.95 ⇒ 3.25

            س – تركيز الحارس

            • [تمت إزالته] لم يعد يتطلب التركيز للإلقاء
            • [جديد] التباطؤ: 10 ثوان
            • سرعة الهجوم: 25-55 ٪ ⇒ 25-45 ٪
            • إجمالي الأضرار: 105-125 ٪ إجمالي إعلان ⇒ 105-145 ٪ إجمالي إعلان
            • حوالي 3-11 ٪ من الأضرار الإجمالية ، زيادة مع المشتريات
            • التباطؤ: 18-4S ⇒ 18-6S

            ص – السهم الكريستالي المسحور

            • التباطؤ: 80/70/60s ⇒ 100/00/00s

            ستقوم أعمال الشغب أيضًا بإجراء المزيد من التعديلات على الأبطال الآخرين:

            • البانتيون
            • Zed (e cooldown revert)

            البانتيون

            • تجديد الصحة الأساسي: 7.5 ⇒ 6
            • سرعة الهجوم الأساسي: 0.644 ⇒ 0.658
            • نسبة سرعة الهجوم: 0.644 ⇒ 0.658
            • التباطؤ: 13/11.75/10.5/9.25/8 ⇒ 11/10.25/9.5/8.75/8
            • تكلفة مانا: 30 ⇒ 25
            • الوقت الذي يلقي: 0.25 ⇒ 0.2

            ه – هجوم AEGIS

            • التباطؤ: 22/20.5/19/17.5/16 ⇒ 22/21/20/19/18

            جميع جلود ألبيون في معرض League of Legends View

            بطل هواة

            سوف تتخلى Leblanc في تصحيح League of Legends القادم ، ولكن سيكون هناك بعض الأبطال الذين ينضمون إليها.

            aatrox

            ث – سلاسل الجهنمية

            • ارتفع البطيء من 25 ٪ مسطح إلى 25 ٪ – 35 ٪
            • انخفض التباطؤ من 20 إلى 14 ثانية إلى 20 – 12
            • ارتفع م المكافأة من 20 ٪ – 40 ٪ إلى 20 ٪ – 45 ٪

            أز

            W – Seastone Trident

            • ارتفع استرداد مانا من 20 إلى 52 إلى 30 – 70 (تكلفة مانا استرداد بالكامل)
            • زادت الأضرار السحرية من 70 – 270 (+90 ٪ AP) إلى 80 – 280 (+90 ٪ AP)
            • تم تخفيض تكلفة مانا من 90 إلى 110 إلى 75 – 95

            كينين

            س – الرعد شوريكين

            • زادت تلف القاعدة من 75 – 255 إلى 75 – 275
            • ارتفعت نسبة AP من 75 ٪ إلى 85 ٪
            • انخفض التباطؤ من 8 إلى 4 ثوان إلى 7 – 4

            ه – اندفاع البرق

            • زادت أضرار العميل من 50 ٪ إلى 65 ٪

            قعقعة

            ه – هاربون الكهربائي

            • ارتفع تخفيض المقاومة السحرية من 10 ٪ مسطح إلى 12 ٪ – 20 ٪ (20 ٪ إلى 24 ٪ – 40 ٪ لمنطقة الخطر)

            Tryndamere

            • زاد النمو الصحي من 112 إلى 115
            • زاد نمو الإعلان من 3.7 إلى 4

            سيميرا

            P – Daredevil Impulse

            • زادت مكافأة MS لكل مكدس من 1 ٪ – 4 ٪ إلى 2 ٪ – 3.5 ٪

            نحس

            • زاد نمو سرعة الهجوم من 1 ٪ إلى 1.36 ٪
            • ارتفع بطيء من 30 ٪ – 70 ٪ إلى 40 ٪ – 80 ٪
            • تكلفة W مانا مخفضة من 50 – 70 مخفضة 40 – 60

            R – صاروخ موت ميجا سوبر ميجا!

            • ارتفع CAP Execute Execute من 800 إلى 1200

            Qiyana

            س – غضب/حافة ixtal

            • زادت أضرار القاعدة من 50 إلى 170 إلى 50 – 190
            • انخفض التباطؤ من 12 إلى 8 ثوان إلى 11 – 7

            leblanc

            س – سيجيل من الخبث

            • استرداد 100 ٪ MANA و 30 ٪ تبقى التباطؤ إذا ضرب أي جزء الهدف
            • يتعامل الآن 10-146 ضررًا إضافيًا ضد التوابع
            • نفس التأثيرات تنطبق على RQ

            بطل nerfs

            بالطبع ، حيث يوجد هواة ، هناك أيضًا nerfs في League of Legends. لقد كان بعض الأبطال قويًا جدًا مؤخرًا ، وتتطلع أعمال الشغب إلى الاتصال ببعض القوة لبعض الأبطال.

            يوريك

            ه – حداد ضباب

            • انخفضت أضرار مكافأة الغول من 40 ٪ إلى 30 ٪

            راموس

            • انخفض نمو الإعلان من 3.5 إلى 2.75
            • انخفضت تلف القاعدة من 100 – 220 إلى 100 – 200

            Xayah

            • انخفضت الأضرار المادية من 55 – 95 (+60 ٪ مكونة من م) إلى 50 – 90 (+60 ٪ مكونة من إعلان)
            • ارتفع التباطؤ من 10 إلى 8 إلى 11 – 9S

            كيتلين

            • انخفض م من 62 إلى 60
            • انخفضت الدروع من 28 إلى 27

            أوريليون سول

            • HP لكل مستوى: 100 -> 95
            • درع لكل مستوى -> 4.6 -> 4.3

            س – نفس الضوء

            • Burst Proc AP نسبة: 40 ٪ -> 35 ٪

            عصابة

            P – المحاكمة بالنار

            • الضرر الأساسي: 55 – 310 ⇒ 50 – 250
            • مؤقت إعادة الشحن: 18/17/16/15/14 ⇒ 18 شقة
            • يتم الآن عرض عدد البراميل لجميع اللاعبين على شريط HP الخاص به

            تويتش

            • نسبة AP لكل مكدس: 35 ٪ ⇒ 30 ٪

            تعديلات النظام في التصحيح LOL 13.5

            ستقوم Riot بإجراء بعض التعديلات على العناصر والأنظمة في League of Legends ، مع وجود عناصر مثل Seraph’s Unciprace تكون قوية جدًا ، في حين أن احتضان الكونية شعرت بالخيبة.

            تعديل الغابة في LOL Patch 13.5

            تتطلع أعمال الشغب أيضًا إلى صنعها. التعديلات على الغابة. هل فوجئنا حتى? سوف يعودون بعض التغييرات السابقة التي أجراها ، مثل الحد من غابة العدو. سيقومون أيضًا بضبط تجربة الممر في المبكرة ، إلى جانب Camp Gold.

            فضولي حول التغييرات الدقيقة? حسنًا ، لا تقلق لدينا مقالة مفصلة ، وتوضيح جميع التغييرات في الغابة في LOL Patch 13.5.

            شغب Phlox أيضا كتب على تويتر أن تكون هذه التغييرات التخريبية النهائية لهذا الدور ، لذلك دعونا نأمل ألا نحتاج إلى الكتابة عن المزيد من تعديلات الغابة في LOL Patch 13.6.

            إعادة صياغة Yuumi مع LOL Patch 13.5

            بعض الأخبار الكبيرة عن حبيبي الجميع! شائع أن يويومي يتلقى إعادة صياغة لبضعة أسابيع حتى الآن ، وقد أكدت أعمال الشغب أخيرًا وتولى بعض التفاصيل الرئيسية حول إعادة صياغة

            القدرات التي على وشك تغيير أكثر هي Q و intimate. هذا الأخير لن يكون أعداء تأصيل بعد الآن. بدلاً من ذلك ، سوف يبطئهم فقط ، لكنك ستتمكن من تغيير اتجاه Ultimate عبر نقرات الماوس.

            لإلقاء نظرة أكثر تعمقا حول إعادة صياغة Yuumi ، تحقق من مقالتنا المخصصة:

            Nidalee لتلقي التحديث الصوتي في LOL Patch 13.5

            من الجدير بالذكر أيضًا: تم تعيين Nidalee لتلقي تحديث صوتي في LOL Patch 13.5. هذا بالفعل في ضوء إصدار Milio ، حيث من المفترض أن تأخذ دورًا مهمًا في تقاليد Ixtal Enchanter.

            يمكنك في الواقع التحقق من جميع خطوط الصوت الجديدة بنفسك ومعرفة ما إذا كنت تحبها أم لا. بالتأكيد لديها الكثير لتقوله الآن!

            يتغير Aram في LOL Patch 13.5

            تعديلات برج Aram

            يتغير برج أرام

            • البرج الخارجي
              • برج البرج
                • أضرار الهجوم: 185 ⇒ 233 (أكثر من 8 دقائق) ⇒ 185 ⇒ 293 (أكثر من 12 دقيقة)
                • درع الأساس: 70 ⇒ 75 ، يتوسع إلى 96 أكثر من 8 دقائق
                • Base Magic Resist: 75 ، يتوسع إلى 96 أكثر من 8 دقائق
                • برج البرج
                  • أضرار الهجوم: 195 ⇒ 243 (أكثر من 8 دقائق) ⇒ 195 ⇒ 375 (أكثر من 15 دقيقة)
                  • درع الأساس: 70 ⇒ 75 ، يتوسع إلى 96 أكثر من 8 دقائق
                  • Base Magic Resist: 75 ، يتوسع إلى 96 أكثر من 8 دقائق
                  • برج البرج
                    • أضرار الهجوم: 175 ⇒ 223 (أكثر من 8 دقائق) ⇒ 195 ⇒ 375 (أكثر من 15 دقيقة)
                    • درع الأساس: 70 ⇒ 75 ، يتوسع إلى 96 أكثر من 8 دقائق
                    • Base Magic Resist: 75 ، يتوسع إلى 96 أكثر من 8 دقائق

                    تحاول اللحاق بكل شيء عن LOL Patch 13.4? تحقق من الفيديو الموجز لمدة دقيقة واحدة!

                    رموز Aram Mastery في LOL Patch 13.5

                    بعض الأخبار الرائعة ، وكذلك مؤكد أخبار لجميع لاعبي Aram هناك! عندما يتعلق الأمر بتغييرات اللعبة ، يتم توجيه معظمها إلى وضع اللعبة الأكثر شعبية والخريطة في League of Legends. نحن نتحدث بالطبع عن الصدع والوضع المرتبة في Summoner.

                    الشيء الجيد هو-يبدو أن أعمال الشغب تعترف أكثر فأكثر أن هناك مجموعة صغيرة من ARAM مخصصة ولكنها مخصصة للغاية. لقد تقدم فريق أوضاع اللعبة في نهاية العام الماضي وقام بتقديم بعض التغييرات الرئيسية لوضع اللعبة غير الرسمي.

                    أعلنت Jordan Checkman التي أعلنتها Jordan Checkman على Twitter أن لاعبي Aram سيتمكنون من كسب إتقان المستوى 6 و 7 الرموز التي تبدأ في التصحيح 13.5! كان أبطال التسوية ممكنًا قبل ذلك ، لكن لا يمكنك كسب أي رموز عند تلقي S أو S+ كما هو الحال في أوضاع لعبة Summoner’s Rift.

                    الذكور الساحر lo l

                    بطل League of Legends الجديد: لن يصنع Milio في التصحيح 13.5

                    تم تحريك مجتمع LOL قليلاً عندما تعثر اللاعبون على بيضة عيد الفصح الصغيرة على التصحيح 13.4 PBE Server. كانت إحدى حفر الحريق في الكوة على حارة الروبوت محصورة في لهب يبدو أنه خارج عن المألوف. كان لها عيون وقفزت بسعادة لأعلى ولأسفل!

                    وسرعان ما تواصل مع بطل الدوري القادم من الأساطير التي من المقرر أن تصدر قريبًا جدًا. نتحدث بالطبع عن ميليو ، السحر الذكر من Ixtal! لكن متى بالضبط هل من المفترض أن يخرج ميليو?

                    منذ إضافة بيضة عيد الفصح إلى 13.4 بناء خادم LOL PBE ، افترض الكثيرون أن ميليو سيصل مع الدوران التالي. الآن ، مع الاستفادة من الإدراك, نحن نعلم أن ميليو لن يتم إطلاقه باستخدام التصحيح 13.5.

                    يبدو أن Riot لا تزال تعمل على دعم Ixtal ، والذي سيشير إلى إصدار في مارس ، ربما مع Patch 13.6. دعونا نأمل أن يكون ذلك عاجلاً وليس آجلاً – لا يمكننا انتظار وصول ميليو!

                    العهد المكسور تشو جاث

                    جلود عهد مكسورة جديدة في LOL Patch 13.5

                    بالطبع ، لا يوجد تصحيح League of Legends بدون بضع جلود ، صحيح? هذه المرة ، ستعرضنا Riot إلى جلود العهد المكسور الجديدة العلامة التجارية. حسنا، ماذا يمكن أن نقول? تبدو مذهلة للغاية وفريدة من نوعها! قد لا يكونون مفضلين للجميع ، لكنهم يبدون جيدًا للغاية!

                    سيحصل هؤلاء الأبطال على جلد عهد مكسور في تصحيح LOL 13.5:

                    • عهد مكسور Xayah
                    • العهد المكسور راكان
                    • العهد المكسور تشوي
                    • عهد مكسور فلاديمير
                    • عهد العهد المكسور
                    • عهد المكسور ملكة جمال الثروة
                      • بريتيجس عهد العهد ملكة جمال الثروة

                      كما ترون ، سيتلقى Xayah و Rakan بشرة جديدة ، ونأمل أن يسيروا معًا بشكل جيد معًا! إلى جانب ذلك ، ستضيف MF بشرة مكانة أخرى إلى مجموعتها.

                      هذا هو كل ما نعرفه عن LOL Patch 13.5 حتى الآن ، تأكد من التحقق مرة أخرى في غضون أيام قليلة لمعرفة المزيد عن هواة و NERFs يتجهون في طريقنا!

                      تصحيح League of Legends 13.5: تاريخ الإصدار

                      التصحيح لول 13.5 سوف تصدر يوم الأربعاء 8 مارس. عادة ما تطلق أعمال الشغب رقعة جديدة كل أسبوعين يوم الأربعاء أو الخميس. وفقًا لجدول التصحيح الرسمي لـ Riot الرسمي ، التصحيح التالي ، 13.6 ، من المقرر إصداره في 22 مارس.

                      تحتوي هذه المقالة على روابط تابعة تتميز بـ [رمز التسوق]. يمكن أن توفر هذه الروابط عمولة صغيرة لنا في ظل ظروف معينة. هذا لا يؤثر أبدًا على سعر المنتجات بالنسبة لك.

                      التصحيح 13.5 ملاحظات

                      ما الأمر بارد القطط! إنه التصحيح 13.5 والقط خارج الحقيبة!

                      في التصحيح لهذا الأسبوع ، لدينا إعادة صياغة متوقعة من Yuumi ، وعدة تعديلات على Azir للمساعدة في معالجة انحرافه المحترف ، وبعض هواة التجوال في منتصف الولادة ، وبعض الهواة لمواجهة الغارة. في أخبار أخرى ، لدينا بعض التغييرات على ARAM بما في ذلك إزالة Tower Rubble ، تحديث حول تغييرات تسعير البطل ، وإعلان عن انخفاض قيمة عميلنا 32 بت.

                      كما هو الحال دائمًا ، شكرًا على القراءة ورؤيتك في الصدع!

                      هذه ليست ملاحظات تصحيح TFT التي تبحث عنها? حسنا يمكنك الذهاب التحقق من ملاحظات تصحيح TFT هنا!

                      ليلو “Riot Riru” Cabreros

                      تحديثات منتصف الرصاص

                      3/10/2023 تعديلات Yuumi و Bugfix

                      يومي

                      • س – الأضرار المعززة القذيفة المعززة: 80/140/200/260/320/380 (+35 ٪ AP) ⇒ 80/135/190/245/300/355 (+30 ٪ AP)
                      • س – القذيفة المتنافسة تعزيز بطيئة: 55/60/65/70/75/80 ٪ ⇒ 50/53/56/59/62/65 ٪
                      • ذيل دموع: تم إصلاح خلل حيث إذا استخدمت Yuumi W على بطل الحلفاء ، فإن كل من Yuumi وحليفها سيحصلون على مداخن الإلهة إذا كان لديهم العنصر في مخزونهم.

                      أبرز التصحيح

                      العهد المكسور تشوي ، العهد المكسور ملكة جمال الثروة ، العهد المكسور nocturne ، العهد المكسور راكان ، مكسور العهد ، سوف تتوفر عهد العهد فلاديمير ، العهد المكسور Xayah ، و Prestige العهد المكسور ملكة جمال Fortune 9 مارس 2023 ، 2023.

                      ابطال

                      يومي

                      إعادة صياغة Yuumi ، تم ضبط جميع القدرات.

                      تصل إعادة صياغة Yuumi إلى 13.5 مع بعض التعويذات الجديدة ، وبعض VFX المحضرة ، ويهدف إلى معالجة بعض الإحباطات الأساسية التي ابتليت بها صديقنا القطط. أكبر تغيير هو الصداقة السلبية القطط ، التي تبني الآن رابطة خاصة مع زملائها في الفريق حتى يصبح أحد أفضل صديق لها. سيؤدي هذا Bestie الجديد بعد ذلك إلى تعزيز قدرات Yuumi طالما أنها مرتبطة بها. هدفنا هو جعل Laning أمرًا أكثر من ذلك بكثير بالنسبة لـ Yuumi ، خاصةً إذا كانت ستقوم بالتوسيع نطاقًا تمامًا أثناء وجودها في حالة عدم استهلاكها. لقد احتفظنا به كرابح نمو ديناميكي بسبب. حسنًا ، هذا ما تفعله القطط ، ولكن أيضًا في حالة حدوث خطأ ما ، يجب أن تتردد في المبادلة وعدم إعاقة اللعبة بأكملها.

                      إلى جانب سلبيها ، قمنا ببعض المقايضات الأخرى على قدرات Yuumi ، مثل جعلها تلتئم أكثر من القتال ومسحاتها أكثر انحرافًا. هذه يجب أن تخفف من بعض لحظات الإحباط العالية عندما تتمكن يومي من التخلي.

                      على الرغم من أننا لسنا وفاة لأن هذا يحل كل مشكلة تمامًا بالنسبة لـ Yuumi ، نأمل أن يضعها هذا في مكان أفضل لمعظم اللاعبين مع جعلها أقل هيمنة في بيئات المحترفين.

                      احصائيات قاعدة

                      سلبي – صداقة القطط

                      • جديد الأساس درع: عندما تؤثر نوبات أو هجمات يومي على الأبطال ، فإنها تشفي نفسها وتتهم بالشفاء لحلفائها. إذا تعلقت خلال الثواني الأربع التالية ، فإنها تجلب الشفاء إلى حليفها أيضًا. أثناء توصيله ، يحدث هذا التأثير تلقائيًا.
                      • جديد تكوين صداقات: أثناء إرفاقه ، تبني Yuumi الصداقة عندما يقتل حليفها أبطال العدو والتوابع. كل حليف له درجة صداقة فريدة من نوعها. على الرغم من أنها مرتبطة بأفضل صديق لها ، فإن قدرات Yuumi تكتسب تأثيرات إضافية.
                      • ترطيب: 20-10 ثانية (المستويات 1-11)
                      • شفاء المبلغ: 25-110 (+15 ٪ AP) (المستويات 1-18)
                      • انقضت السلبي: في حين أن سلبي Yuumi جاهز ، فإن نطاق هجوم السيارات الخاص بها يزداد بمقدار 50

                      س – القذيفة المتنافسة

                      • وصف القدرة: يومي يطلق صاروخًا يبطئ العدو الأول. إذا تم إرفاقه أثناء توصيله ، يمكن لـ Yuumi التحكم في الصاروخ لفترة قصيرة قبل أن يصبح تمكينًا ، وتسارع أعداء وبطء إلى حد كبير بمقدار زيادة.
                      • أفضل صديق مكافأة: سيتم تمكين هذه القدرة البطيئة دائمًا وضرب أبطال العدو أيضًا في 10/12/14/16/18/20 (+10 ٪ AP) على حليفها لمدة 5 ثوانٍ. يتم زيادة هذا الضرر بنسبة تصل إلى 75 ٪ بناءً على فرصة الإضراب الحرجة لحليفها.
                      • ترطيب: 7.5/7.25/7.0/6.75/6.5/6.25 ثانية
                      • تكلفة مانا: 50/55/60/65/70/75
                      • ضرر: 60/90/120/150/180/210 (+20 ٪ AP)
                      • بطيء: 20 ٪ لمدة ثانية واحدة
                      • أفضل صديق له الأضرار: 80/140/200/260/320/380 (+35 ٪ AP)
                      • أفضل صديق تمكين بطيئة: 55/60/65/70/75/80 ٪ تتحلل أكثر من 2 ثواني إلى 20 ٪
                      • عرض الصواريخ المقذوف: 65 ⇒ 60
                      • جديد عيون مثل القط: إن ضرب عدو مع Q Q’s Q يكشفهم الآن. (ملاحظة: هذا لن يكشف أعداء خفيين.)

                      ث – أنت وأنا!

                      • إزالة مكافأة القوة التكيفية: لن يحصل يومي وحليفها المرفق على إحصائيات مكافأة القوة التكيفية
                      • إزالة كان غير مألوف: لم يعد يوميس W بمثابة “نعمة إيجابية” لاستدعاء Aery
                      • أفضل صديق مكافأة: يكتسب Yuumi قوة شفاء ودرع إضافية تتراوح بين 10 و 20 ٪ (استنادًا إلى مستوى الحليف) وأفضل صديق لها يكتسب 3/5/7/9/11 (+4 ٪ AP) على الشفاء. يتأثر هذا بسلطة Yuumi’s Heal and Shield.

                      e – Zoomies

                      • جديد تداول الشفاء للدروع: الآن يحمي الحلفاء بدلاً من الشفاء
                      • ترطيب: 12/11.5/11/10.5/10 ثانية
                      • تكلفة مانا: 80/90/100/110/120
                      • قوة الدرع: 90/120/150/180/210 (+30 ٪ AP)
                      • مكافأة سرعة الحركة: يتلقى الحلفاء مكافأة سرعة حركة 20 ٪ بينما يستمر درع Yuumi (حتى يتم كسر الدرع أو يتحلل بعد 3 ثوان)
                      • مكافأة سرعة الهجوم: 35 ٪ (+8 ٪ لكل 100 AP)
                      • مرساة مانا ترميم: تعيد Yuumi 20/24/28/32/36 Mana إلى مرسىها (وليس نفسها) ، زادت بنسبة تصل إلى 100 ٪ بناءً على مانا المفقودة (30 ٪ إلى 80 ٪ مفقودة).
                      • باو مساعدة: e – Zoomies! ليس لديها مكافأة أفضل صديق لأن Yuumi يجب أن تكون قادرة على إنقاذ جميع حلفائها

                      ص – الفصل الأخير

                      • وصف القدرة: ل 3.5 ثوانٍ ، يطلق Yuumi 5 موجات سحرية تؤثر على الأعداء والحلفاء. إذا تم إرفاقها أثناء توصيلها ، يمكن لـ Yuumi توجيه الأمواج لمتابعة الماوس. لأبطال الحليف ، تلتئم الأمواج. يتم زيادة الشفاء بنسبة 130 ٪ على أفضل صديق لها. يتم تحويل كل الشفاء الزائد إلى درع ، يدوم 3 ثوانٍ بعد انتهاء القدرة. بالنسبة لجميع الأعداء ، تتناول الأمواج ضررًا وتطبيق تكديس بطيء.
                      • ترطيب: 110/100/90 ثانية ⇒ 120/110/100 ثانية
                      • الأضرار السحرية لكل موجة: 60/80/100 (+20 ٪ AP) ⇒ 75/100/125 (+20 ٪ AP)
                      • شفاء لكل موجة: 35/50/65 (+15 ٪ AP)
                      • مدة بطيئة: 1.25 ثانية
                      • كمية بطيئة: 10 ٪ + 10 ٪ مضافة لكل موجة ضرب (كحد أقصى بنسبة 50 ٪ بطيئة)
                      • أفضل صديق مكافأة: Waves أيضًا تمنح أفضل صديق لـ Yuumi 20/40/60 (+10 ٪ AP) المقاومة السحرية والمقاومة السحرية طوال فترة التعويذة.

                      aatrox

                      انخفض W cooldown في وقت متأخر ، وزيادة بطيئة الآن مع المرتبة. مُنحت إعلان مكافأة R.

                      كان Aatrox مفرطًا قليلاً كرد فعل على هيمنته في الموسم الماضي. لقد شعرنا أن Q و E تم توجينه نسبيًا على السلطة ولم نرغب في إعادة القوة إلى هذه المهارات ، لذلك اخترنا بدلاً من ذلك جعل مقياس W في اللعبة المتأخرة أفضل. كأداة مهمة لصيد الأعداء ، يجب أن يكون البطيء أكثر قوة لسحب الأعداء في وقت لاحق من اللعبة عندما تكون خيارات الحركة أسرع وأكثر وفرة. برتقالي R هو وسيلة أخرى لإعادة قوة التحجيم إلى مجموعته أيضًا.

                      ث – سلاسل الجهنمية

                      • ترطيب: 20/18.5/17/15.5/14 ثانية ⇒ 20/18/16/14/12 ثانية
                      • بطيء: 25 ٪ على جميع الرتب ⇒ 25/27.5/30/32.5/35 ٪

                      ص – العالم الإندر

                      • إعلان مكافأة: 20/30/40 ٪ م ⇒ 20/32.5/45 ٪ إعلان

                      آش

                      انخفضت تكلفة مانا ، زادت مدة تمكين. انخفض أضرار قاعدة W. ارتفع التبخير في وقت مبكر ، انخفض متأخرا.

                      آش بارد (ها) بطل قائمة انتظار منفردة وهي متوازنة في كل من ADC والدعم ، حتى عبر MMRS. ومع ذلك ، فهي تسيطر تمامًا على جميع اختيارات الدعم في Pro Play في الوقت الحالي ومعدل الحظر الخاص بها يتسلق بسرعة في قائمة الانتظار المنفردة أيضًا. لذا ، إليك بعض NERFs التي تركز على دعم ASHE مع بعض هواة التعويضات التي تهدف إلى ADC.

                      س – تركيز الحارس

                      • تكلفة مانا: 50 ⇒ 30
                      • مدة تمكين: 4 ثوان ⇒ 6 ثوان

                      ث – تسديدة

                      • الأضرار المادية: 20/35/50/65/80 (+ 100 ٪ م) ⇒ 10/25/40/55/70 (+ 100 ٪ م)

                      ص – السهم الكريستالي المسحور

                      • ترطيب: 80/70/60 ⇒ 100/80/60

                      أوريليون سول

                      انخفض النمو الصحي ونمو الدروع. انخفضت نسبة Q Burst Proc AP.

                      لقد أحدث Aurelion Sol التأثير مع CGU الخاص به ونحن سعداء لأن الكثير منكم متحمسون لتجربته! بينما يجلس في مكان صحي نسبيًا في اللعب على المستوى الأعلى ، فإن أدائه في مستويات المهارات المنخفضة قوية جدًا. يجب أن تساعد هذه nerfs في الحد من قوته قليلاً للمساعدة في معالجة هذه المهارة انحراف.

                      احصائيات قاعدة

                      س – نفس الضوء

                      • انفجار بروك أضرار: 20 – 40 (استنادًا إلى المستوى) (+ 40 /50 / 60/70 / 80) (+ 40 ٪ AP) (+ (0.031 ٪ stardust rocs) من أقصى صحة الهدف ⇒ 20 – 40 (استنادًا إلى المستوى) (+ 40/50/00/70 / 80) (+ 35 ٪ AP) (+ (0.031 ٪ stardust rocs) من أقصى صحة الهدف

                      عزير

                      الإحصائيات الأساسية ، السلبية ، Q ، W ، و E جميع تعديلها.

                      Azir هو بطل أنيق ومثير لمشاهدة. ومع ذلك ، فإن الغالبية العظمى من اللاعبين ، حتى في تشالنجر ، لا يجدون نجاحًا مناسبًا معه. إليكم الأساس المنطقي وراء هذه التغييرات: أولاً ، إضعاف لعبته المبكرة ومنحه تعويضًا في اللعبة المتأخرة. ثانياً ، ادفعه بعيدًا عن Q Poke و Soldier Soldier Soldier ورفع DPS بشكل عام خلاف ذلك. ثالثًا ، قم بتحديث إحصائياته الأساسية لإعادة أسنان ناشور كخيار قابل للتطبيق. رابعًا ، أدوات Buff التي تساعد بشكل خاص على لاعبي Azir: المزيد من الأضرار في الهجوم التلقائي في حالة عدم وجود جنوده في المدى وبرج سلبي أقوى في كثير من الأحيان حتى يتمكن شوريما من إرث نفسه.

                      احصائيات قاعدة

                      • قاعدة الصحة: 622 ⇒ 550
                      • نمو الدروع: 4.2 ⇒ 5
                      • قاعدة مانا: 380 ⇒ 320
                      • نمو مانا: 36 ⇒ 40
                      • النمو الأضرار الهجوم: 2.8 ⇒ 3.5
                      • سرعة الهجوم الأساسي: 0.625 (ملاحظة: دون تغيير)
                      • نسبة سرعة الهجوم: 0.625 ⇒ 0.694
                      • نمو سرعة الهجوم: 3 ٪ ⇒ 5 ٪

                      سلبي – إرث شوريما

                      • مدة: 60 ثانية ⇒ 30 ثانية
                      • ضرر: 150 (+4 في الدقيقة) (+15 ٪ AP) الضرر المادي ⇒ 230-410 (استنادًا إلى المستوى) (+40 ٪ AP) تلف السحر
                      • إزالة أضرار المكافأة للأبطال: 37.ضرر مكافأة 5 ٪ ⇒ 0 ٪ أضرار المكافأة
                      • جديد تأثيرات سليفة تهجئة: سوف يطبق قرص Sun’s Azir الآن تأثيرات تعويذة Azir كتعويذة مستهدفة واحدة
                      • صحة قرص الشمس: 2550 ⇒ 3000
                      • درع قرص الشمس: 60 (+1 في الدقيقة) ⇒ 30-90 (استنادًا إلى المستوى)
                      • مقاومة سحر قرص الشمس: 100 (+1 في الدقيقة) ⇒ 30-90 (استنادًا إلى المستوى)
                      • شمس قرص Debuff: يفقد 100 درع بينما أزر بعيد أو ميت ⇒ يفقد 100 درع ومقاومة السحرية بينما عزير بعيد أو ميت
                      • ترطيب: 180 ثانية ⇒ 90 ثانية (ملاحظة: يبدأ التباطؤ بعد سقوط قرص الشمس.)
                      • إصلاح الخلل: لن يفقد قرص أشعة الشمس Azir الدروع والمقاومة السحرية بينما لا يكون Azir أمرًا مستهدفًا

                      س – قهر الرمال

                      • أضرار سحرية: 70/90/110/130/150 (+30 ٪ AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+35 ٪ AP) (ملاحظة: سيكون هذا برتقالي في 200 AP وما فوق.)
                      • تكلفة مانا : 55 ⇒ 65/70/75/80/85

                      ث – تنشأ!

                      • جنود أبطأ: 15/25/35/45/55 ٪ سرعة الهجوم السلبي ⇒ 50/60/70/80/90 أضرار سحرية إضافية
                      • تلف السحر الكلي: 50-150 (استنادًا إلى المستوى) (+55 ٪ AP) ⇒ 50-200 (استنادًا إلى المستوى و W رتبة) (+55 ٪ AP)
                      • إزالة ثلاثة ليست حفلة: تمت إزالة سرعة الهجوم المكافأة الممنوحة في حين أن Azir لديها 3 جنود تولد

                      ه – تحول الرمال

                      • أضرار سحرية: 60/100/140/180/220 (+ 55 ٪ AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+ 40 ٪ AP)

                      كيتلين

                      انخفض درع الأساس ، وانخفض تلف الهجوم الأساسي.

                      لا يتطلب الأمر محققًا في Ace أن يرى أن Caitlyn هي ملكة ADCs في Pro Play الآن. بصفتها لاعب بندقية القناصة ، يحق لها الحصول على هجمات تلقائية طويلة المدى ، ولكن فقط أثناء وجودها في العقل. بعد هذه التغييرات ، سيكون من الأسهل قتلها عند القبض عليها وستكون لديك المزيد من الوقت للعثور على هذا الافتتاح.

                      احصائيات قاعدة

                      أز

                      زادت استعادة مانا. E – تعديل الأضرار المرحة ، انخفضت تكلفة مانا.

                      لا يزال Fizz لم يعثر على أرجله البرية هذا الموسم. بينما يؤدي أداءً كافيًا ضد معظم السحراء غير المتحركة ، فإن تنافسه الأكثر شيوعًا في إعلان الإعلانات هو يوم تنمره في الميدان. في هذه التطابقات الصعبة ، يجد Fizz نفسه للاختيار بين استخدام تعويذات لتفادي القدرات أو قتل التوابع ، لكن تكاليف مانا الهائلة تجعل كل خيار يشعر وكأنه خسارة خاسرة. سنقوم بزيادة مانا في الممر بحيث يكون لدى Fizz عدد قليل من الممثلين من E – لعوب/محتال في لين ، لكنه سيظل بحاجة إلى وزن تكاليف تطهير الموجة مقابل قتل الضغط.

                      W – Seastone Trident

                      • مانا استعادة: 20/28/36/44/52 ⇒ 30/40/50/60/70 (ملاحظة: هذا هو 100 ٪ من تكلفة مانا)

                      ه – مرحة/محتال

                      • أضرار سحرية: 70/120/170/220/270 (+90 ٪ AP) ⇒ 80/130/180/230/280 (+90 ٪ AP)
                      • تكلفة مانا: 90/95/100/105/110 ⇒ 75/80/85/90/95

                      عصابة

                      انخفضت الأضرار السلبية. يوضح E الآن جميع اللاعبين بعدد عدد من البراميل التي تمتلكها Gangplank ، وازداد معدل شحن البراميل.

                      يقع Gangplank حاليًا في أعلى 25 ٪ من الأبطال عن “خسارة معدل الفوز بسبب محاولة اللاعبين المنخفضين في المحاولة والفشل.”وهكذا ، من المحتمل أن يكون من المحتمل أن يكون هناك معدل فوز أقل من 50 ٪ حتى يتغير هذا الاتجاه. لذلك دعونا نتحدث عن تكتيكات: لقد قامت Gangplank بتسليح نفسه مع Essence Reaver حديثًا و Navori Quickblades. فجأة ، لديه تباطؤ قصير للغاية ولا توجد مخاوف من تكلفة مانا. قبول أن هذه العناصر هي بناء الأساسي الآن ، لا يزال بحاجة إلى التوقف المناسب. بالإضافة إلى ذلك ، وبعد الآن أنه يبني فرصة كبيرة للإضراب والضرب الحرجة ، فإن المحاكمة بالنار تتعامل مع الكثير من الأضرار.

                      سلبي – محاكمة بالنار

                      • مكافأة الضرر الحقيقي: 55-310 (+ 100 ٪ مكونة من إعلان) (+ 0-200 بناء على فرصة حرجة) ⇒ 50-250 (+ 100 ٪ إعلان مكافأة) (+ 0-200 بناء على فرصة حرجة)

                      ه – بودرة برميل

                      • جديد براميل أهوي!: سيتمكن جميع اللاعبين الآن من رؤية عدد البراميل التي يتوفرها Gangplank تحت شريط Mana الخاص به.
                      • معدل إعادة شحن البرميل: 18/17/16/15/14 ثانية ⇒ 18 ثانية على جميع الرتب

                      نحس

                      زاد نمو سرعة الهجوم. انخفضت تكلفة مانا ، بطيئة زيادة. زادت الحد الأقصى للأضرار إلى الوحوش.

                      لم تنفجر Jinx بفضل تغييرات شراء IE أو Navori الثانية ، وقوتها ليست على قدم المساواة مع أقرانها. يجب أن تساعد هذه التغييرات في الشعور بدرجة أكبر مع وجود نقطة واحدة فقط في حين أن التغييرات R هي مساعدة Jinx على الحصول على لقطة في Baron Sweet Cross Baron.

                      احصائيات قاعدة

                      • نمو سرعة الهجوم: 1 ٪ ⇒ 1.36 ٪

                      ث – زاب!

                      • تكلفة مانا: 50/55/60/65/70 ⇒ 40/45/50/55/60
                      • بطيء: 30/40/10/00/70 ٪ ⇒ 40/50/00/70/80 ٪

                      R – صاروخ موت ميجا سوبر ميجا!

                      • غطاء الضرر ضد الوحوش: 800 ⇒ 1200

                      كينين

                      انخفض cololdown ، زادت الأضرار السحرية. مؤشر نطاق W للأهداف الملحوظة المضافة. زادت الأضرار التي لحقت بالتوابع.

                      كان كينين يفتقر إلى شعور ماجيك مثير لفترة من الوقت الآن. بالإضافة إلى ذلك ، فإن زراعته ، وخاصة تحت البرج ، تجعل البطل من الصعب على اللاعبين التقاطهم والعثور على النجاح. أردنا أيضًا أن نمنح لاعبي كينين مؤشر نطاق على W للمساعدة في توضيح النطاق الذي يمكن أن يضرب فيه كينين أبطال العدو عندما يتم تمييزهم ، وهو ما يجب أن يكون مفيدًا بشكل خاص عند القتال بالقرب من التوابع.

                      س – الرعد شوريكين

                      • ترطيب: 8/7/6/5/4 ثانية ⇒ 7/6.25/5.5/4.75/4 ثانية
                      • أضرار سحرية: 75/120/165/210/255 (+ 75 ٪ AP) ⇒ 75/125/175/225/275 (+ 85 ٪ AP)

                      ث – زيادة كهربائية

                      • جديد منطقة الصدمة: سيكون مؤشر النطاق مرئيًا لكينين عندما يصبح بطل العدو ملحوظًا.

                      ه – اندفاع البرق

                      • ضرر معدل التوابع: 50 ٪ ⇒ 65 ٪

                      leblanc

                      تقوم Q الآن باسترداد 100 ٪ من MANA و 30 ٪ من التباطؤ عند قتل وحدة ، الآن تتعامل مع أضرار مكافأة للتوابع. يتم تكرار أضرار المكافأة R.

                      ناضل Leblanc دائمًا مع عمل موازنة بين إزالة الأمواج وقوة الاغتيال. في قائمة الانتظار المنفردة ، تفتخر واحدة من أعلى متوسط ​​القتل ، ولكن لديها أيضًا بعض من أقل التوابع المتوسطة التي قتلت. هذا يعني أن اللاعبين الذين يمكنهم آخر ضرب لهجمات السيارات وإنقاذ W للتداول ، والحصول على قفزة أكبر بكثير في السلطة مقارنة بالأبطال الآخرين. وقد أدى هذا إلى أن يكون LeBlanc … حسنًا ، وليس أقوى بطل. نحن نهدف إلى تهدئة منحنى الطاقة الخاص بها ، بحيث إذا أراد لاعبو Leblanc ضمان بعض الزيارات الأخيرة ، فإنهم يضحون بتعبئة صغيرة دون أن يخسروا تمامًا على حمام السباحة المانا وضغط الممر.

                      س – سيجيل من الخبث

                      • جديد مانا للحيل السحرية: قتل وحدة مع أي جزء من Sigil of Malice يستعيد 100 ٪ من تكلفة MANA و 30 ٪ من التبسيط المتبقي من الإملاء.
                      • جديد التوابع ، تختفي!: سيجيل من الخبث يتعامل الآن مع أضرار إضافية 10-146 (المستويات 1-18).

                      ص – تقليد

                      • جديد تقليد – سيجيل من الخبث: r> q سوف تحاكي الآن الأضرار المكافأة للتوابع من القدرة الأصلية.

                      البانتيون

                      انخفضت تجديد الصحة الأساسية ، وزيادة سرعة الهجوم. انخفض cololdown في وقت مبكر ، انخفضت تكلفة مانا ، Q Tap Windup Time. زاد e cooldown في وقت متأخر.

                      لقد كان Pantheon ضعيف الأداء في الممر العلوي مؤخرًا ، وأداء قوته Mid Lane أسوأ. على الرغم من أننا ندعم قدرة Pantheon على الثني في منتصف ، فإن هذه الجولة من هواة الهواة تهدف إلى مساعدة أدائه في Top Lane More. نحن نتعامل أيضًا مع بعض المخاوف الصحية للعبة حول مقدار ما يمكن أن يصل Pantheon.

                      احصائيات قاعدة

                      • تجديد الصحة الأساسي لكل 5 ثوان: 7.5 ⇒ 6
                      • سرعة الهجوم: 0.644 ⇒ 0.658

                      س – المذنب سبير

                      • ترطيب: 13/11.75/10.5/9.25/8 ثانية ⇒ 11/10.25/9.5/8.75/8 ثانية
                      • تكلفة مانا: 30 ⇒ 25
                      • س. TAP Windup Time: 0.25 ثانية ⇒ 0.2 ثانية

                      ه – هجوم AEGIS

                      • ترطيب: 22/20.5/19/17.5/16 ثانية ⇒ 22/21/20/19/18 ثانية

                      Qiyana

                      زادت الأضرار الأساسية في القاعدة. انخفض e cooldown.

                      تشيانا ، مثلها مثل غيرها من Laners المتجولة ، تكافح من أجل العثور على النجاح مؤخرًا. نحن ندحض المزيد من الضرر في مجموعتها وبعض التباطؤ في تعويذة التنقل الخاصة بها ، لذا فهي قادرة على التحرك حول الخريطة أكثر قليلاً.

                      س – حافة Ixtal/غضب عنصري

                      • الأضرار المادية: 50/80/110/140/170 (+75 ٪ مكون من إعلان) ⇒ 50/85/120/155/190 (+75 ٪ إعلان مكافأة)

                      ه – الجرأة

                      • ترطيب: 12/11/10/9/8 ثانية ⇒ 11/10/9/8/7 ثانية

                      راموس

                      انخفض نمو أضرار الهجوم. انخفض الضرر الأساسي.

                      لا يزال Rammus قويًا بعد أن اهتز كل شيء في الغابة. نحن ننقر قليلاً من أضراره ، لذا فهو أقل قليلاً من Murneradillo ولكنه لا يزال قادرًا على الحفاظ على نقاط قوته الأساسية سليمة.

                      احصائيات قاعدة

                      • النمو الأضرار الهجوم: 3.5 ⇒ 2.75

                      س – Powerball

                      • أضرار سحرية: 100/130/160/190/220 (+100 ٪ AP) ⇒ 100/125/150/175/200 (+100 ٪ AP)

                      قعقعة

                      زادت E Magic Resist Red ، وزيادة إجمالي مقطعة على ضربتين.

                      Rumble محزن للغاية وبالتأكيد ليس ارتفاع درجة الحرارة ، خاصة في دوره الأساسي في Top Lane. لقد كان تاريخيًا بطلًا مبكرًا للتشويش الذي اختتم فيه ميزانية القوة بأكملها في قدرته على الفوز في معارك الفريق القليلة الأولى. هذه المرة نقدم له بعض الأدوات التي تهدف إلى إلغاءها في اللعبة المتأخرة.

                      ه – هاربون الكهربائي

                      • ماجيك مقاوم على ضرب واحد من الهاربون: 10 ٪ ⇒ 12/14/16/18/20 ٪
                      • Magic Resist Redred على اثنين من harpoons ضرب: 20 ٪ ⇒ 24/28/32/36/40 ٪

                      سيميرا

                      زادت سرعة الحركة السلبية لكل كومة.

                      تم سميرة في التصحيح 13.4 كوسيلة لمعالجة لعبة Snowballing و Driping Snowning و Drip. ومع ذلك ، ذهب هذا nerf بعيدا وجعلتها ضعيفة عندما كان من المفترض أن تكون متوازنة. هذه التغييرات ببساطة تسير على شدة بعض هؤلاء nerfs. لا يزال يتعين عليك حظرها ، ولكن الآن يجب أن يكون لاعبو Samira قادرين على الاستمتاع بلعب Samira.

                      السلبي – دافع دارديفيل

                      • سرعة الحركة لكل مكدس: 1/2/3/4 ٪ لكل مكدس (الحد الأقصى عند 6-24 ٪) ⇒ 2/2.5/3/3.5 ٪ لكل مكدس (الحد الأقصى عند 12-21 ٪)

                      Tryndamere

                      زاد النمو الصحي ونمو الإعلان.

                      لقد تخطى Tryndamere قليلاً من حيث مستويات قوته ، ولكن بدلاً من تلبية لعبته المبكرة ، يجب أن تساعد هؤلاء هواة Tryndamere في التوسع بشكل أفضل في المباراة مع قدر أكبر من البقاء على قيد الحياة وبعض الهجمات التلقائية الأكثر صعوبة.

                      احصائيات قاعدة

                      • النمو الصحي: 112 ⇒ 115
                      • النمو الأضرار الهجوم: 3.7 ⇒ 4

                      تويتش

                      انخفضت نسبة e AP.

                      أوه ، AP Twitch. أنت أحد أبطال بلدي المفضل. أنت أيضًا تغلبت عليها. أنت أيضًا محبط للغاية للعب مع عدم وجود حارة فعليًا ، حيث يمكنك أن تكون في أي مكان في أي وقت. على الأقل يجب على إيفلين الانتظار حتى المستوى 6. هذا هو أسوأ جزء منه ، بصراحة. تراجع عن مكان إيفلين ، أنت رعشة. أود أن أقول أنك نتن ، لكنك ربما تحب ذلك.

                      ه – التلوث

                      • الأضرار السحرية لكل مكدس: 35 ٪ AP ⇒ 30 ٪ AP

                      Xayah

                      انخفض تلف القاعدة E ، زاد التباطؤ.

                      هواة Xayah في التصحيح 13.وانتهى الأمر بالانتقال إلى حد بعيد ، وضربها في المستويات العليا من AD يحمل. في النهاية ، تتناول اللاعبون مستويات قوتها المرتفعة ، لذلك يجب معالجتها. نحن سعداء بسرعة الهجوم الأعلى ، لكنها ببساطة تتعامل مع الكثير من الأضرار الآن.

                      ه – Bladecaller

                      • الأضرار المادية: 55/65/75/85/95 (+60 ٪ إعلان مكون من 60 ٪) ⇒ 50/60/70/80/90 (+60 ٪ إعلان مكافأة)
                      • ترطيب: 10/9.5/9/8.5/8 ثانية ⇒ 11/10.5/10/9.5/9 ثوان

                      يوريك

                      انخفض تلف المكافأة من الغول.

                      هذا التصحيح ، سنكون في لعبة playstyle غير الناشئة في Yorick ، ​​بحيث لا ينهي حياتك من قبل واحد من الفتاكة حياتك. يجب أن يقلل هذا من القوة الإجمالية لهذا اللعب المحبط ، لكننا سنراقب ذلك للتأكد من أن Yorick ليس تحت الأرض تمامًا بعد هذه التغييرات.

                      ه – حداد ضباب

                      • أضرار مكافأة غول: 40 ٪ ⇒ 30 ٪ (ملاحظة: يتم تطبيق هذا حتى 8 مرات لكل غول).

                      zed

                      انخفضت مقاومة السحر الأساسي. انخفض e cooldown في وقت متأخر.

                      في 12.الإصلاح الساخن في 23 ، وصلنا إلى Zed’s Late Game E – Shadow Slash Cooldown مع عدد قليل من Nerfs لخفض معدل الفوز وحظره. نجحت هؤلاء ، لكنهم تركوا مجموعات Zed في وقت متأخر من اللعبة تشعر بالحرج الشديد وألغت بعضًا من شنيغانز ظله الباردة. نعتقد أن فوزه في مكان جيد جدًا لقاتل سريع يركز على التحرير والسرد ، لذلك نحن نضيف NERF صغير في مقابل العودة إلى تغيير التباطؤ الأصلي.

                      احصائيات قاعدة

                      ه – الظل المائل

                      • ترطيب: 5/4.75/4.5/4.25/4 ثانية ⇒ 5/4.5/4/3.5/3 ثوان

                      تعديلات الغابة

                      مضادة الغابة

                      لقد جربنا أن Junglers لديهم مزايا في الغابة الخاصة بهم لتطهير المعسكرات لتشويش الغابة في وقت مبكر والحفاظ على لاعبي الغابة الأحدث من السيطرة من دقيقة واحدة. تعد الغزوات والسرقة المبكرة من بين التجارب الأكثر بؤسًا في هذا الدور والمساهم الرئيسي في عدم اختيار اللاعبين في الغابة.

                      ومع ذلك ، فإن التكاليف لبقية اللعبة فيما يتعلق بسلامة غانينغ المبكرة وبعض الإستراتيجية العليا تبدو مرتفعة للغاية ، لذلك نحن نسحب هذا الميكانيكي مرة أخرى. نحن سعداء لأننا قد استكشفنا هذا ونعتقد دائمًا أن الأمر يستحق تجربة التغييرات التي نعتقد أنها يمكن أن تساعد بدلاً من الخوف من الجوانب السلبية المحتملة.

                      • مضادة الأضرار الغابة: يتعامل Junglers بنسبة 20 ٪ من الأضرار التي لحقت معسكراتهم و scuttle ⇒ جميع المعسكرات

                      غابة معسكر الذهب

                      قدمنا ​​نظام الغابة في Preseason ، والذي كان تدفقًا كبيرًا من الذهب في الغابة وسحبوا جزءًا لا بأس به من الذهب بعيدًا عن المعسكرات الفردية. هذا يتأرجح بشكل كبير تجاه Gankers ، لذلك نحن نعوض بعض الذهب مرة أخرى في المخيمات الآن بعد أن استنزفت بعض من العلاجات.

                      • الحارس الأزرق: 80 ⇒ 90 الذهب
                      • جروم: 70 ⇒ 80 الذهب
                      • Krugs (متوسطة): 5 ⇒ 10 الذهب
                      • Krugs (صغير): 13 ⇒ 14 الذهب
                      • الذئب الكبرى: 50 ⇒ 55 الذهب
                      • قرمزي رابتور (كبير): 30 ⇒ 35 الذهب
                      • رابتورز (صغير): 7 ⇒ 8 الذهب
                      • Red Brambleback: 80 ⇒ 90 الذهب

                      تجربة مسار Jungler

                      يمكن لـ Junglers أن يتقدموا جدًا عن أعدائهم من خلال التغلب على تجربة الممرات المبكرة على Ganks أو عند التقاط الأمواج للحلفاء الميت. نعتقد أن Junglers الذين يلتزمون بـ Ganks المبكرة يجب أن يتخلفوا عن التجربة للعدو الذي يقوم بالزراعة بانتظام ، لذلك يجب أن يساعد هذا التغيير في تعزيز ذلك.

                      • تجربة مسار Jungler: 75 ٪ من إجمالي الخبرة ⇒ 40-75 ٪ (التحجيم من 0-14 دقيقة)

                      عدسة كاسحة

                      كانت العدسة الكاسحة أداة قوية للغاية لتطهير الرؤية وإجبار الأعداء على اللعب بأمان أو المخاطرة بالموت إلى عدو غابة العدو. على الرغم من أن هذا nerf سيشعر أكثر في اللعبة المبكرة ، إلا أنه يجب أن يساعد أيضًا في ضبط رفض الرؤية طوال اللعبة ككل.

                      • ترطيب: 90-60 ثانية ⇒ 120-60 ثانية (على أساس متوسط ​​مستوى)

                      أغراض

                      محرك كوني

                      كان محرك الأقراص الكوني متخصصًا وغير شعبي لفترة من الوقت الآن. يهدف هذا التغيير الأساسي إلى جعل هذا العنصر عملية شراء أكثر جاذبية للسحراء التي تركز على الأضرار.

                      • السلطة: Fiendish Codex + Aether Wisp + Ruby Crystal + 850 Gold ⇒ Fiendish Codex + Aeth
                      • إزالة الصحة المعطاة: 200 صحة ⇒ 0 الصحة
                      • السلطة: 65 AP ⇒ 90 AP

                      مطلي الصلب

                      ستتحقق الآن من الفولاذ المطلي بمجموعة واسعة من الهجمات التلقائية بحيث عندما تقوم بحماية شخص ما مع أحد الموظفين ، فسيتم حمايته بواسطة SteelCaps.

                      • جديد السيارات هو تلقائي ، بغض النظر عن الكود: يبحث SteelCaps الآن عن جميع الهجمات التلقائية عن تقليل الأضرار بدلاً من الهجمات التلقائية الموسومة بهجوم السيارات فقط ولا شيء غير ذلك.

                      احتضان سيراف

                      لقد حصل سيراف على أنفاس جديدة (قديم?) الحياة مع عودة درعها وقدرتها ، وسرعان ما أصبحت واحدة من أقوى العناصر السحرية. ونتيجة لذلك ، فإن معظم اللاعبين الوسطين الحاليين هم أولئك الذين يمكنهم شراء رئيس الملائكة واستخدامه على أكمل وجه. نحن نقوم بعمل كفاءة صغيرة هنا لتقليل الغريب قليلاً. ومع ذلك ، فإن هدفنا على المدى الطويل هو زيادة رضا عناصر ماجي والقوة الإجمالية للفئة عن طريق تقليص بعض الطاقة من خيارات التفصيل الأقوى مع توصيلها الأضعف في وقت واحد.

                      موظفو رئيس الملائكة

                      الرونية

                      إدراك ما لا يفسد

                      تسللت الشفاء من الرونية مع مرور الوقت بسبب تصحيح المتانة العام الماضي ومواعيد نظام أخرى مثل عناصر الخزان المحدثة من قبل الافتراض. تهدف هذه التغييرات إلى انخفاض قليلاً في الشفاء “غير المرئي” لا يأتي من العناصر.

                      إن فهم Undying كان يعود بالنفع على المقاتلين أكثر من الدبابات التي يتمتع بسلطة شفاءه ، وهذا التغيير يهدف إلى خفض الطاقة الإجمالية لمكون الشفاء وزيادة إحصائيات خزان التراص لجعل التغيير يشعر أقل إيلامًا لمستخدمي الخزانات.

                      • إزالة في المئة من أقصى شفاء الصحة: 1.7 ٪ (أبطال المشاجرة)/1.02 ٪ (تراوحت الأبطال) ⇒ 1.2 ٪ + 3 (أبطال المشاجرة)/0.72 ٪ +1.8 (تراوحت الأبطال)
                      • أقصى صحة اكتسبت: 5 (أبطال المشاجرة)/3 (أبطال تراوحت) ⇒ 7 (أبطال المشاجرة)/4 (أبطال تراوحت)

                      انتصار

                      من المفترض أن يكون هذا التغير في انتصار أن يكون nerf صافيًا يزوي على أقصى درجات الرون مما يؤدي إلى شفاء أكثر قليلاً عندما يكون أقل (HP عالية) وأقل شفاءًا بقليل عندما يهم أكثر (HP منخفضة) مع نقطة توقف حول 35 ٪ HP علامة.

                      • شفاء على الإزالة: 10 ٪ من الصحة المفقودة ⇒ 2.5 ٪ من الحد الأقصى للصحة (+5 ٪ من الصحة المفقودة)

                      تعديلات ARAM

                      كمتابعة لـ /Dev: حالة أوضاع ، سنقوم بإجراء بعض التعديلات على Aram هذا التصحيح. في حال لم تقم بالفعل ، تأكد من مراجعة المقالة الكاملة هنا.

                      أول الأشياء أولاً ، لقد بدأنا بإزالة أنقاض البرج من الهاوية العواء. في نهاية المطاف ، نقوم بإجراء هذه المكالمة لأن الأنقاض لم يستوفي توقعات اللاعب لما ينبغي أن يكون عليه Aram-سلسلة من معارك الفوضى مع إجراء بدون توقف. لسوء الحظ ، كانت الأنقاض إلى جانب ألعاب الرؤية التي جلبتها معها أكثر من اللازم ليكون إضافة صحية إلى Aram ، لكننا نقدر صبرك ونختبرها!

                      • إزالة تا تا أبراج: تمت إزالة Tower Ruble من اللعبة.

                      نحن نقوم أيضًا ببعض الأعمال هذا التصحيح لجعل أبراج العواء Abyss أكثر فتكًا في المباراة المتوسطة والمتأخرة لأنها لم تشكل تهديدًا كبيرًا مؤخرًا. نحن نضيف أيضًا برتقالي برج مثبط دفاعي من شأنه أن يساعد الفرق على حماية أنفسهم من الأعداء الذين يأخذون برجين في تتابع سريع.

                      الأبراج الخارجية

                      • أضرار برج: 185 قاعدة ، وتوسيع نطاق إلى 233 أكثر من 8 دقائق ⇒ 185 قاعدة ، وتوسيع إلى 293 على بعد 12 دقيقة
                      • درع برج: 70 قاعدة ، تتوسع إلى 78 أكثر
                      • برج السحر مقاومة: 75 قاعدة ، وتوسيع نطاق إلى 83 أكثر
                      • جديد الدفاعات أسفل: بمجرد أن تصل اللعبة إلى 12 دقيقة ، سيتم ضبط Armor Turret Armor و Magic Resist على 40

                      أبراج مثبط

                      • جديد تحصين برتقالي: عندما ينخفض ​​البرج الخارجي لفريقك ، يتلقى هذا البرج انخفاضًا بنسبة 30 ٪ في الأضرار لمدة 60 ثانية.
                      • أضرار برج: 195 قاعدة ، تقليص إلى 243 أكثر
                      • درع برج: 70 قاعدة ، تتوسع إلى 78 أكثر
                      • برج السحر مقاومة: 75 قاعدة ، وتوسيع نطاق إلى 83 أكثر

                      أبراج الرابطة

                      • أضرار برج: 175 قاعدة ، وتوسيع نطاق إلى 223 أكثر من 8 دقائق ⇒ 195 قاعدة ، وتوسيع إلى 375 أكثر
                      • درع برج: 70 قاعدة ، تتوسع إلى 78 أكثر
                      • برج السحر مقاومة: 75 قاعدة ، وتوسيع نطاق إلى 83 أكثر

                      يتغير الفرشاة

                      • متوازنة تماما: تعديل وضع الفرش الثلاثة في وسط الجسر ليكون متساويًا تمامًا ، لذا لم يعد الفريق الأزرق لديه ميزة مسافة نصف تيمو عند الركض إلى الفرشاة.

                      تعديلات التوازن – هواة

                      • Hecarim: أضرار تم التعرض: 100 ٪ ⇒ 105 ٪

                      تعديلات التوازن – nerfs

                      • آني: أضرار تم التعامل معه: 100 ٪ ⇒ 95 ٪ ؛ المعدل التدريبي: 100 ٪ ⇒ 80 ٪
                      • ريز: أضرار تم التعرض: 110 ٪ ⇒ 105 ٪
                      • udyr: أضرار تم التعرض: 105 ٪ ⇒ 100 ٪

                      Clash – كأس Bilgewater

                      تذكير سريع بأن بطولة الاشتباك الأولى لهذا العام! فيما يلي نظرة على تواريخ كأس بيلجويوتر القادمة:

                      • يبدأ التسجيل في عطلة نهاية الأسبوع 1: 6 مارس @ 11:00 صباحًا (بالتوقيت المحلي)
                      • عطلة نهاية الأسبوع 1 أيام البطولة: 11 و 12 مارس (~ 4-7 مساءً محليًا ، يختلف حسب المنطقة)
                      • يبدأ التسجيل في عطلة نهاية الأسبوع 2: 20 مارس @ 11:00 صباحًا (بالتوقيت المحلي)
                      • مواعيد بطولة عطلة نهاية الأسبوع 2: 25 و 26 مارس (~ 4-7 مساءً محليًا ، يختلف حسب المنطقة)

                      تحديث تسعير البطل

                      في حال فاتتك ذلك ، أعلنا أننا سنقوم بتغيير هيكل تسعير البطل هذا التصحيح – يمكنك قراءة المزيد من التفاصيل وراء هذا التغيير في منشور الإعلان هنا. من المقرر أن يدخل هذا التحديث حيز التنفيذ خلال التصحيح 13.7 ، لذا خطط وفقًا لذلك!

                      TL ؛ DR: لا يزال يتم إصدار الأبطال الجدد في 7800 BE و 975 RP ، وبعد أسبوع سيتم إسقاطهم إلى 6300 و 975 RP ، وبعد رؤية موسمين من اللعب سيتم إسقاطهم في أحد الأسعار المقابلة المستويات:

                      • 450 BE / 260 RP: الأبطال الرائعين للاعبين الجدد. هذه لها خيال قوي ومجموعة ودودة تقترح بياناتنا أنها تساعد الناس على العثور على النجاح في وقت مبكر. ومن الأمثلة على ذلك Malphite و Miss Fortune و Yuumi.
                      • 1350 BE / 585 RP: أبطال أكثر تعقيدًا قليلاً من الطبقة السفلية ، ولكن لا تزال ودودة للأشخاص المهتمين. سيكون لها فحوصات أكثر دقة للمهارات في أنماط لعبها ، ولكنها تحافظ. ومن الأمثلة على ذلك yasuo و lucian و sett.
                      • 3150 BE / 790 RP: الأبطال الذين لديهم درجة أكبر من الصعوبة أو التخصص في لعبهم. غالبًا ما يكون لها منحنيات تعليمية أكثر حدة لتسلقها قبل أن يرى المرء نجاحًا ثابتًا معهم. ومن الأمثلة على ذلك Leblanc و Shaco و Yorick.
                      • 4444 BE / 880 RP: فقط الكمال والجمال مسموح بهما في هذه الطبقة. هاهاهاها.
                      • 4800 BE / 880 RP: غالبية القائمة ستعيش هنا.
                      • 6300 BE / 975 RP: الأبطال الذين خرجوا في الموسمين الماضيين ، وبعد ذلك سينتقلون إلى الطبقة أعلاه بعد بدء الموسم المقبل.
                      • 7800 BE / 975 RP: الأبطال الذين خرجوا في الأسبوع الماضي.

                      النظم السلوكية

                      تعتبر الإشارة إلى ذلك مشكلة شائعة في ألعاب الدوري ، لكن بياناتنا تُظهر لنا أن معظم اللاعبين الذين يتركون الألعاب يفعلون ذلك بشكل غير متكرر لدرجة أنهم لا يحصلون على ركلة جزاء أبدًا. نعلم أنه في بعض الأحيان تحدث عمليات الفصل ، لكننا ما زلنا نريد التأكد من أننا ما زلنا نقدم تذكيرًا بأن ترك الألعاب يضر دائمًا بزملائك في الفريق. لمزيد من المعلومات حول كيفية عمل LeaverBuster ، تحقق من هذه المقالة. نحن نقوم باستمرار بتحديث أنظمتنا ومراجعتها لتحسين تجربتك في اللعبة ، لذلك سنراقب هذه الإضافة أثناء طرحها.

                      • مهلة AFK: سيكون هناك الآن عقوبة تأخير قائمة انتظار دقيقة واحدة لجميع اللاعبين الذين يتركون الألعاب أو الألعاب.
                      • لا مزيد من الحصانة: إصلاح خطأ حيث لا يحصل الخريجون المتكررون في بعض الأحيان على عقوبة.

                      32 بت انخفاض قيمة العميل

                      سيتم إهمال دعم نظام التشغيل Windows 32 بت في 4 أبريل 2023. بعد هذا التاريخ ، سيُطلب من إصدار 64 بت من Windows لعب League of Legends وتكتيكات معركة الفريق. لمزيد من التفاصيل ، يرجى الاطلاع على الحد الأدنى لمتطلبات المواصفات.

                      “ماذا يعني هذا?”،” هل أحتاج إلى فعل أي شيء?!”

                      حسناً لأولئك الذين هم بالفعل على أنظمة التشغيل والأجهزة 64 بت (وهو 99.9 ٪ من اللاعبين) لن تلاحظ فرقًا عندما نتوقف عن دعم 32 بت ولن تحتاج إلى فعل أي شيء. ومع ذلك ، بالنسبة لأولئك الذين يلعبون على نظام تشغيل 32 بت ، بدءًا من 13.7 ستبدأ في الحصول على رسالة في العميل تخبرك بأن العميل قد يتوقف عن العمل في المستقبل من أجلك. نحن نقدم بعض الوقت لإرسال رسالة إلى هذا قبل أن نتوقف تمامًا عن دعم أنظمة التشغيل 32 بت في كل من ملاحظات التصحيح وفي القاذفة ، ولكن في المستقبل ستحتاج إلى اللعب على أجهزة قادرة على 64 بت ، و 64 بت أنظمة التشغيل من أجل الاستمرار في اللعب الدوري.

                      لماذا يقوم فريق الدوري بهذا?

                      كما هو الحال مع القرارات الأخرى التي اتخذناها في الماضي مثل إهمال XP و Vista ، والاستمرار في إصدار محتوى جديد مع الحفاظ على الأجهزة القديمة يتطلب استثمارًا كبيرًا من نقطة التطوير ومواصفات الاختبار. من خلال إزالة بعض هذه الحواجز ، يمكننا الاستمرار في دفع حدود الميزات الجديدة أثناء تقديم تجارب اللاعب الجذابة. على الرغم من أنه ليس لدينا أي تحسينات مستهدفة مباشرة للتواصل معك حتى الآن فيما يتعلق بهذه الهجرة ، إلا أنه سيكون شيئًا يؤدي إلى استثماراتنا المستمرة في مستقبل الدوري.

                      تنافسي

                      تتزايد عقوبات المراوغة بشكل متناسب مع زيادة LP في التصحيح 13.4.

                      • أول دودج: -3 LP ⇒ -5 LP
                      • المهرات اللاحقة: -10lp ⇒ -15 LP