King S Fall – Destinypedia ، The Destiny Wiki ، Destiny 2 King S Fall Raid Guide and Walkthrough |
دليل غارة السقوط القدر 2 والتجول
إذا لم يهزم اللاعبون Oryx خلال هذه المراحل الخمس ، فسوف يغضب ، مما تسبب في مسح.
سقوط الملك
Destinypedia ليس لديها حاليا تجول لهذا المستوى ؛ هل يمكنك كتابة واحدة?
سقوط الملك هو غارة الملك الذي اتخذ توسع. تم فتحه في 18 سبتمبر 2015 ، بعد ثلاثة أيام من إصدار التوسع. سيأخذ سقوط King’s اللاعبين إلى أبعد أعماق Dreadnaught ويكون بمثابة ختام لقصة الحرب التي اتخذت.
فريدة من نوعها بين الغارات ، لا تتميز King’s Fall in Destiny 1 بالوضع الطبيعي والبطولي فحسب ، بل يتميز أيضًا بالتحديات مثل تلك الموجودة في سجن الشيوخ.
لاحظ أنه إذا أراد المرء الحصول على القطرات اللازمة للحصول على لمسة من الخبث في Destiny 1 ، فيجب أن يكون لديهم البحث عن الجوع القديم قبل بدء الغارة.
أعيد تقديم سقوط King’s كغارة معتمدة في موسم Destiny 2 من HILDER ، في 26 أغسطس 2022.
هذه المرة ، تتمتع Touch of Malice بفرصة عشوائية لإسقاطها في نهاية الغارة بعد قتل Oryx.
محتويات
- 1 رؤساء
- 2 تجول
- 2.1 قاعة النفوس
- 2.2 الجوهر والبرواق
- 2.3 بازيليكا
- 2.4 Warpriest
- 2.5 قبو جولغوروث
- 2.6 Transept
- 2.7 عتبة
- 2.8 مواجهة oryx
- 3.1 مواجهة التحديات
- 4.1 القدر 2
الرؤساء [تحرير]
- الحرب
- Golgoroth
- Ir anûk ، Deathsinger
- IR Halak ، Deathsinger
- oryx ، الملك الذي اتخذ(الرئيس النهائي)
تجول [تحرير]
قاعة النفوس [تحرير]
يتم إكمال هذه الخطوة بسهولة مع إطفاء كامل من ستة.
- افصل الفريق إلى ثلاث مجموعات من اثنين.
- شخصان يلتقطان البقعتين (التي تظهر كقشور قبر) وانتظر بينما يدمر بقية الحريق بوابة الأوسط. أخرج جميع الأعداء وتحديد موقع التمثال بآثار أخرى. يجب على كلا الشخصين التفاعل لضرب آثارهما في التمثال في نفس الوقت تقريبًا. الكثير من الوقت بين الودائع سيؤدي إلى صمت التمثال السابق.
- هذا هو المكان الذي تأتي فيه المجموعات الثلاث من اثنين من الانقسام في متناول اليد. يذهب شخصان إلى اليسار ، ويذهب شخصان إلى اليمين ويبقان شخصان ويخرجان جميع الأعداء في الوسط. بينما تسافر إما إلى اليسار أو اليمين ستواجه بقايا. بالنسبة لكلا الجانبين ، يجب أن يكون شخص واحد مدفعيًا والآخر حامل بقايا. واجب المدفعي هو توجيه حامل الآثار إلى التماثيل ، وصرف انتباه الأعداء وتدمير بوابات الدرع في الطريق.
- بعد أن حدد كل من حاملي بقايا التمثال وتنشيط الآثار الثانية ، ستظهر المزيد من الآثار ، هذه المرة بعيدة عن المرة الأخيرة. يجب أن يكرر الفريق بأكمله الخطوة 3 حتى يتم وضع كلتا الآدتين في جميع التماثيل الستة ، وبالتالي كونه ست جولات.
- بعد تنشيط الفريق بنجاح جميع التماثيل ، ستفتح بوابة في محكمة ORYX وستولد الأعداء. اقتلهم جميعًا وانتقل إلى البوابة. بمجرد الماضي ، سيظهر صندوق يحتوي على شظايا متعة في الغالب (يختلف بين الغارات المختلفة). لا يمكن فتح الصدر حتى يمر الإطفاء بأكمله عبر البوابة.
- سوف تغادر الآن قاعة النفوس وتدخل الموقع التالي ، الجوهر.
القدر 2: هذا القسم من الغارة هو نفسه إلى حد كبير. التغييرات الوحيدة هي أن الجدران التي تمنع تقدم الناقلات في الآفة التي تم أخذها في الوسط لكسرها ، وأن الصندوق عبر البوابة سيحتوي. تحت محكمة ORYX Portal ، يمكن العثور على ثلاثة رموز ، والتي تتوافق مع رموز محددة يمكن تصويرها في جميع أنحاء الغارة لتفرخ سلاح غارة رنين عميق رنين مغمور مرة واحدة تم هزيمة Oryx.
كروز وبرواق [تحرير]
لغز قبر الخلية
لهذا الجزء من الغارة ، الجميع بمفردهم. يجب أن تقفز من منصات التأرجح إلى الآخر دون السقوط ؛ إذا كنت محاربة أو تيتان ، فيمكنك القفز إلى كل منصة عندما يتم تنفيذها على طول الطريق ؛ لكي يقوم الصيادون بذلك ، فإنهم يتطلبون عظام EAO ومعدل القفز المزدوج الخاص بهم إلى قفزة أعلى. بمجرد أن ينطلق الجميع ، تصل إلى الرواق.
هذا هو الجزء الذي سيتعين عليك فيه القفز إلى السفن بترتيب معين وإلا يجب عليك بدء هذا الأمر. بمجرد تجاوزك الجزء الأول ، تصادف سفينة فردية ولوحتين ، يجب على شخص واحد الوقوف على كل لوحة ويجب أن يكون شخص واحد على الأقل على متن السفينة للوصول إلى الباب الذي يختفي عندما تختفي اللوحتين.
بينما يتم الوقوف على اللوحتين ، سيكون هناك إمكانية الوصول إلى صندوق سري ، أثناء ركوب السفينة للوصول إلى الجانب الآخر ، عندما تكون على وشك تجاوز جدار الدرع ، والقفز إلى جانب يدك اليسرى وستفعل ذلك هبط على منصة تشبه الارتفاع ، بمجرد أن تسير هنا في الممر الصغير على الحائط إلى الباب أعلاه ، احترس من المسامير الصغيرة التي ستجعلك تسقط. إذا كان اثنان من الأوصياء يقفان على اللوحات ، فسيتحمل الباب ، وقد تحصل على الصدر السري.
القدر 2: لا توجد تغييرات على هذا القسم. المضي قدمًا أعلاه.
بازيليكا [تحرير]
بعد مغادرة الرواق ، ستدخل غرفة مع العديد من acolytes و Adept acolytes. تعيين أدوار لفريقك إذا لم تكن لديك بالفعل. عندما يكون الجميع جاهزين ، اجعل الاثنان في الوسط يقتلون من أتباع و adepts ، في حين أن اثنين على اليسار واليمين يلتقطان العلامات التجارية – العلامة التجارية من ويفر وعلامة العلامة التجارية على التوالي.
الأشخاص الذين لم يتعاملوا مع acolytes و adepts يجب احصل على الطواطم المثيرة. بمجرد وفاة كل acolyte و adept في الوسط ، اطلب من الحراس المركزيين الذهاب إلى اليسار أو اليمين ، واحد لكل منهما. سوف يحصل اللاعبون مع العلامات التجارية على برتقالي يسمى قوة Deathsinger X10 بعد 30 ثانية ، وستنتقل العلامة التجارية إلى لاعب عشوائي داخل فقاعة السلامة الخاصة به. إذا لم يكن أحد في الداخل لقبول العلامة التجارية ، فسوف ينتقل إلى لا أحد ويتأرجح في موقعها الأولي بعد فترة قصيرة ، ومن المحتمل أن تقتل أي شخص تحت الطوطم ويتسبب في النهاية في مسح.
يجب نقل قوة Deathsinger إلى اللوحة الوسطى حيث سيصفون ببطء ، مما يضيء الحروف الرسومية على الباب الرئيسي. من الضروري أن يتم إيداع جميع أكوام Deathsinger قبل العودة إلى جانبك ، حيث لا يمكن للاعب قبول العلامة التجارية مع الاحتفاظ بأي مداخن من قوة Deathsinger. تكرر هذه العملية نفسها (باستثناء الجزء الأولي والأبهر) عشر مرات على كل جانب حتى يرى Warpriest أنك تستحق.
القدر 2: هناك بعض التغييرات على هذه المعركة.
ستحتاج إلى الانقسام إلى فريقين من ثلاثة مرة أخرى ، لكل جانب. يجب أن يحدث التقاط العلامة التجارية لـ Dnraveler وعلامة Weaver ، لكن نقل هذا برتقالي مختلف.
الآن ، لنقل العلامة التجارية من اللاعب الذي يحتفظ بها ، يجب على اللاعب التقاط برتقالي مطالبة بالعلامة التجارية ، ولديه هزيمة معالج الخلية ثم أخذ Blightguard Knight ، على الشرفات على جانبي المدخل إلى The Warpriest. بمجرد التقاطها ، سيكون لديهم مؤقت 30 ثانية للعودة إلى الشخص الذي يحمل العلامة التجارية ليتمكن من التفاعل معهم “لسرقة” ، وأخذها على عاتقها على عاتقها. سيموت الشخص الذي يحمل العلامة التجارية إذا نفد الموقت الخاص بهم ، وفقدان جميع أكوام Deathsinger ، لذلك تحتاج إلى نقلها قبل انتهاء صلاحيتها.
بينما تحت تأثير العلامة التجارية ، فإن أي عدو يقتل سيوفر مداخن من قوة Deathsinger. يقدم القصر 1 ، النخب توفير 2. إن إيداع قوة Deathsinger يعمل بنفس الطريقة ، على اللوحة المركزية أمام الباب. كن على دراية أنه لا يمكنك التقاط مطالب العلامة التجارية إذا كان لديك أي مداخن من قوة Deathsinger ، لذا تأكد من التخلص منها جميعًا قبل أن تحاول القيام بذلك. يتم إخبارك بـ “العلامة التجارية المنرية” إذا كنت تحمل أي قوة Deathsinger عند محاولة التقاط مطالب العلامة التجارية.
في جوهرها ، يجب أن يتناوب الثلاثي من اللاعبين المعينين على جانب ما بين الطوطم ويقتل لكسب السلطة ، وقتل معالج الخلية وأخذوا فارسًا حتى يتمكنوا لإيداع سلطة Deatheringer في الوسط.
سوف تفرخ Ogre الذي لا يمكن إيقافه بشكل دوري من المسبح أمام لوحة إيداع الطاقة ، لذا تأكد.
نصيحة أخرى للشخص الذي يحمل علامة تجارية حاليًا هو أنه إذا كان مؤقتهم منخفضًا ، فيمكنهم النزول من اللوحة أسفل الطوطم المبيد والركض نحو الشخص الذي يعاني من مطالب العلامة التجارية. لديك أكثر من الوقت الكافي قبل حدوث المسح القسري للشخص الذي لديه مطالب بالعلامة التجارية لأخذ العلامة التجارية وإعادتها إلى اللوحة لتهدئة الطوطم.
Warpriest [تحرير]
لن يفرخ الكهنة حتى تخطو جميع اللوحات الثلاثة في نفس الوقت. استخدم هذا كفرصة لتحديد من يمضي في أي لوحة (يمينًا ووسطًا ويسارًا). بعد أن يذهب الجميع إلى اللوحة المخصصة الخاصة بهم ، اطلب من شخص واحد خطوة على كل لوحة ، وبعد ذلك سوف يولد الهرب. إنه في البداية محصن ضد جميع الهجمات ، وبالتالي سيبدأ إطلاق النار على جميع الأوصياء في الأفق مع بومر في محاولة لقمعها. لا تطرد. كما يضيف تفرخ ، امسحها. عندما تسمع فارس يصر. اقتلهم بسرعة. بمجرد وفاة الثلاثة ، يبدأ تسلسل الرسول الرسمية. اطلب من شخص واحد ينادي التسلسل. (في أغلب الأحيان ، يكون التسلسل الأول إما اليسار ، المتوسط ، اليمين ؛ أو اليسار ، اليمين ، الأوسط.) إذا استغرقت وقتًا طويلاً لبدء تسلسل الرسول الرسمية أو فشلت في عدة مرات ، فسيقوم The Warpriest باستدعاء معبود Wormstone لرفض المبادرة ، وبالتالي مسح الفريق. ولكن إذا تم سحبها بشكل صحيح ، فإن الشخص الذي صعد على اللوحة الأخيرة سيحصل على “العلامة التجارية للمبدع.”هذه العلامة التجارية هي الطريقة الوحيدة لإلحاق الأضرار بالشكل الوريدي ؛ عندما يكون مؤقتهم في ثلاث ثوانٍ (مكدسات لمدة 5 مرات) ، اقتل إضافة أو تموت العلامة التجارية ، بينما يميز الخمسة المتبقية من نيران جميع أسلحتهم على الحرب. إذا مات الشخص الذي يحمل العلامة التجارية ، فسيتم نقل العلامة التجارية إلى شخص آخر. من الموصى به أنه من أجل بدء مرحلة الأضرار ، يجب أن يكون هناك Nightstalker لربط The Warpriest بحيث يكون لدى الفريق وقت أسهل في إطلاق النار على The Warpriest. هذه معركة حيث يمكن أن يكون الدوران الأسود في متناول يديه.
بعد انتهاء صلاحية العلامة التجارية الأخيرة ، يجب على جميع اللاعبين الاختباء خلف واحد من ثلاثة متراصة لأن The Warpriest سوف يدعو Oculus ، وهو Opervoul مماثل. إذا لم تقف وراء متراصة ، فسوف تموت لتتخلف عن سيل من Oculus. في الوضع الصعب ، سوف يستخلص Warpriest الطاقة من متراصة وسيحصل على قدرة تم الاستيلاء عليها على أساس المتراصة (اليسار IS Axion Dart ، Middle Is Hobgoblin Retaliation Swarm ، واليمين هو Blast Darkness). هذا يتكرر حتى يموت الكاهن ، مع تسلسلات مختلفة فقط. بعد أن تم تدمير عمركتين (أو نصف المعركة) ، اتخذت ابدأ في التفريخ بدلاً من الخلية ، إلى جانب الفرسان الرائد على اللوحات مباشرة على اللوحات.
بعد مرور أربع جولات إطلاق نار ولم تقتل بعد ذلك ، سوف يموت أحوال الإطفاء بأكملها بسبب عدم وجود متراصة للاختباء من سيل الحرق ، الذي يقتل الجميع. بعد الانحدار ، يكون تأثير سيل في قتلك ثابتًا حتى بعد أن ذهب Oculus بعيدًا.
القدر 2: لقد تغير إيقاع هذه المعركة ، مع وجود ميزة الوضع الصلب في المعركة العادية (يتمتع Warpriest بسلطة استخدام جميع القدرات الثلاثة التي تم أخذها طوال المعركة ، ولا تحتاج إلى الحصول عليها بعد انتهاء كل مرحلة من المرحلة).
بادئ ذي بدء ، قم بتعيين فرقك لكل لوحة. يجب على ثلاثة أشخاص أن يأخذوا على عاتقهم أن يكونوا أشخاصًا سيقفون دائمًا على لوحات تسلسل القراءة الرسول ، والذي يترك ثلاثة لاعبين يتبقى لالتقاط الدور الآخر للمعركة ، وهو مطالب العلامة التجارية. سيحتاج لاعبان إلى تولي هذا الدور ، لأن تمديد مؤقت العلامة التجارية لم يعد ميزة من خلال قتل العدو ببساطة. بدلاً من ذلك ، ستحتاج إلى قتل حارس Blightguard أثناء مرحلة الأضرار للحصول على برتقالي مطالبة بالعلامة التجارية. بمجرد التقاطه ، يمكن للشخص الذي يحملها التفاعل مع الشخص الذي يحمل علامة تجارية للمطالبة بعلامته التجارية ، وبالتالي تمديد مؤقت القتال. يمكن القيام بذلك مرتين قبل أن يستدعي Warpriest Oculus ، والذي لا تزال بحاجة إلى الاختباء منها.
كما أن قراءة الرسول الرسمية ملتزمة بشكل مختلف. بدلاً من وجود لاعب يقف في مكان ما مع ظهورهم الثلاثة من المتراصة المرئية لمعرفة أيها ، هذه المرة هي أتباع اللوحة الذين يقومون بهذه الوظيفة. سوف تفرخ المعالجات المذهلة إلى جانب موجات الأعداء ، ويشير وفاتهم إلى وصول فرسان Revenant مع Cleavers. سيكون لدى هؤلاء الفرسان القدرة على إطلاق موجة ضارة من طاقة القوس مع تقلبات سيفهم ، مثل مشغل قنبلة إطار الموجة. بمجرد أن يصل الكاهن الحراري إلى نصف الصحة ، سيتم تبادل الخلية مع الأخذ ، مع Minotaurs servile و Servile Knights يأخذون مكان المعالجات ، وينتقلون الفرسان مع مواليد يحلون مكان Revenant Knights ، على الرغم من أنهم سيظهرون على صفيحة مباشرة.
بمجرد وفاة الفرسان ، ستظهر رسالة تفيد بأن تسلسل القراءة الرمزي قد بدأ. يجب أن يقف الشخص الذي لديه واجب لوحة متوسطة على مواعيدهم والتحقق من المتراصة اليسرى واليمين لظهر أبيض متوهج ، مرئي من موقعه. إذا تمكنوا من رؤية ذلك ، فسيكون هذا هو العمل على صحنهم عندما يحتاجون إلى ذلك. إذا لم يكن هناك أبيض متوهج على أيضًا ، فسيكون اللوحة الوسطى أولاً. بمجرد الانتهاء من التعريف ، سوف ينطلق Middle عن صحنه حتى يختفي علم الخلية عليه. بعد ذلك ، من سيخطو أولاً على صحنه ويبحث عن نفس التوهج الأبيض على متراصة أخرى ويسمي ذلك بالخارج. سيحصل هذا الجانب بعد ذلك على صحنه ، وأي شخص يتم تركه خارج الثلاثي من السهول سوف يحتاج إلى الحصول على صحنهم. سيوفر هذا بعد ذلك العلامة التجارية للبدء إلى آخر لوحة السائر. كن على دراية أنه إذا تم تدمير متراصة في تسلسل القراءة السابقين السابق ، يتم استبدال مؤشر التوهج الأبيض بعملية من مؤشر اللهب بدلاً من ذلك.
تأتي هذه العلامة التجارية من البداية مع هالة حمراء كبيرة متوهجة ، ويمكن لأي شخص في الداخل أن يضر بالكاهن. يجب أن يجتمع اللاعبون لبدء إتلاف الكهنة ، وسيحتاج اللاعبان المعينان كمطالبين من قبل إلى تحديد من سيطالب أولاً. يجب أن يبحثوا عن أول تفرخ Blightguard (إما على الشرفة الموجودة على اليسار ، في منتصف بين المتراصة اليمنى والمتوسطة ، أو أعلى على المنصة اليمنى) ، اقتلها واخترت برتقالي مطالبة العلامة التجارية ، والعودة إليها المجموعة. يجب أن يعود اللاعب الذي يحمل علامة تجارية إلى أسفل من 10 عندما يصل برتقالي إلى ذلك ، بحيث يمكن للمطالب أن يأخذ الأمر تمامًا كما ينفد المؤقت ، وذلك لزيادة الوقت المتاح للتعامل مع الأضرار. الفشل في المطالبة بالعلامة التجارية سيؤدي إلى وفاة اللاعب الذي يحمل علامة تجارية ، واستدعى الكاهن على الفور Oculus في محاولة لقتل أي لاعبين لا يختبئون. إذا كنت تطالب بالعلامة التجارية بنجاح مرتين ، فلن يموت الشخص الذي يحملها آخر مرة عندما تنتهي صلاحيتها ، لكن السير سوف ينتقل لاستدعاء Oculus للمسح. اختر متراصة للاختباء وراءه كفريق واحد ، والبقاء على قيد الحياة ، والانتقال لتكرار نفس الخطوات لدخول مرحلة الأضرار التالية.
نظرًا لأن Warpriest عرضة للركض على شرفته أثناء المعركة بأكملها ، فقد تضيع فرص الضرر إذا كانت تحاول استخدام لوحة كمكان للتجمع لارتكاب أضرار. بدلاً من ذلك ، يوصى باستخدام المسافة بين المتراصة اليمنى والمتوسطة كمكان لزرع الآبار والأضرار ، حيث ستتمكن من عرض Warpriest بشكل مريح بغض النظر عن جانب الشرفة التي يديرها. كما يوفر وصولًا عن كثب إلى كل من المتراصة اليمنى والمتوسطة للاختباء من Oculus. المشكلة الوحيدة هي الوصول إلى المتراصة اليسرى ، والتي يجب على اللاعبين الصعود إليها. إذا كان هذا هو آخر متراصة ، فمن المستحسن إنهاء مرحلة الأضرار الخاصة بك مبكرًا لتوفير الوقت الكافي للوصول إليه لتجنب المسح.
نصيحة أخرى تتمثل في الاستفادة من درع Aeon Exotic لتفرخ الذخيرة الخاصة والثقيلة عبر اللامعين الذين تم تقديمهم على النخبة والفرسان الرئيسيين ، المعالجات والمينوتورات التي ستفرخ طوال المعركة ، أو في الانتخابات التمهيدية الغريبة لزيادة فرصك في إسقاط الذخيرة الثقيلة. الكهنة ضخمة ، وبينما يرغبون في مهاجمتك خلال محاولاتك الخاصة لإلحاق الأضرار به ، قد يتم تفويت الطلقات من خلال التخيل ، وقد تنخفض الذخيرة أو جافة.
قبو Golgoroth [تحرير]
بعد هزيمة The Warpriest ، ستذهب عبر البوابة وينتهي بك الأمر في قبو Golgoroth وسيتعين عليهم اجتياز متاهة للوصول إلى Boss. بمجرد أن تصل Fireteam إلى الخروج ، سيفتح الباب وستتمكن من محاربة Golgoroth. ابدأ المعركة بإطلاق النار على الجرم السماوي من السقف وسوف تفرخ Golgoroth مع الكثير من عمليات الرضا ، و thralls الملعون ، والضغط ، و adept acolyts. مع استمرار المعركة ، سيتم استبدال الخلية تدريجيا. احذر من الكتائب التي تم التقاطها التي تظهر في المستوى الأدنى ، حيث سيحاولون إخراج اللاعبين من مواقع التعامل مع الأضرار.
بعد قتل جميع الأعداء ، باستثناء Golgoroth ، اجعل لاعبًا واحدًا يطلق النار الضوء المستصلحة ، وسوف تسبب أكبر أضرار من خلال إطلاق النار عليه في صدره. للقيام بذلك ، اطلب من اللاعب الذي استول على نظرته خلف اللاعبين على المنصة العلوية وهو يطلق النار على المقذوفات التي يطلقها جولجوروث عليك. عندما يصل مؤقت النظرة إلى الصفر ، يجب على هذا اللاعب أن يخبر FireTeam بالخروج قبل أن يمحوها Golgoroth.
كرر العملية حتى يموت Golgoroth وستتلقى نهبك. عندما تكون جاهزًا ، انتقل إلى الكهف خلف قرص Ruin (Soulsiphon Plinth) في transept. إذا توفي أحد اللاعبين ، فسيتقاضى جهاز لوحي من الخراب ، وإذا مات جميع اللاعبين الستة ، أو أطرت Golgoroth ، فسيتم إكمال الجهاز اللوحي وهو يمحو لأنه سيتم استنزاف الضوء بواسطة Soulsiphon Plinth.
القدر 2: تتميز هذه المعركة مرة أخرى ببعض التغييرات الصغيرة ، ولكنها بشكل عام هي نفسها.
هذه المرة ، هناك نمط للأجرام السماوية التي تفرخ برك. سيظهر واحد فقط في وقت واحد ، مع ظهور واحد التالي بعد فترة وجيزة من تدمير واحد. نمط التفريخ يسار ، يمينًا ، يسارًا ، يمينًا ، يسارًا ، يمينًا ، يتحرك نحو جهاز التوصيل الجبري.
بمجرد أن يتم التخلص من جميع الأعداء من الخلف وجوانب الغرفة ، التقاط نظرة جولجوروث عن طريق إتلاف ظهرهم بما يكفي أثناء وضعهم بشكل مناسب للكشف. بينما يتم التقاط نظرة Golgoroth ، يجب أن يقوم Fireteam بإلقاء نظرة على المجموعة الأولى من الجرم السماوي الخفيف المستصلحة من السقف. إنهم يتسببون في الكثير من الأضرار قبل سقوطهم ، لذلك يجب على الجميع في فريق الضرر المساعدة. يُنصح بتوقيت التقاط النظرة وإسقاط حمام السباحة ، لزيادة وقتك إلى الحد الأقصى لإيذاء Golgoroth.
بمجرد أن ينخفض المؤقت على النظرة ، يجب أن يكون صاحب النظرة الآخر يقف قطريًا مقابل حامل النظرة ، وعلى استعداد للظهور في الظهر والحصول على النظرة. يجب أن يركضوا بعد ذلك لوضع أنفسهم خلف المجموعة الحالية من الضوء المستصلحة ، حتى يتمكن Fireteam من إطلاق النار على معدة Golgoroth. يمكن لحامل النظرة السابقة الآن الانتقال إلى موضعه حتى يتمكنوا.
كرر الحركة بين إسقاط حمامات السباحة ، وتبادل النظرة وإلحاق الأضرار عمومًا حتى تستنفد جميع الأجرام السماوية الستة المتوفرة ، وفي الوقت الذي ستتدمر فيه Golgoroth وستكرر المعركة القسم الأول من قتل كل ما يولد. إذا فقدت النظرة ، فإن أيًا من الأجرام السماوية غير المستخدمة على السقف ستضيف غروبًا واحدًا إلى قرص الخراب. سوف يسبب ملء الستة 6. لم تعد موت Fireteam تسهم في ملء الرونية ، لكن الموت غير مستحسن على أي حال.
ميكانيكي آخر يجب الانتباه إليه هو ضوء غير مستقر. الشخص الذي يقف في مجموعة الضوء المستصلحة سيحصل بشكل عشوائي على دبوس الضوء غير المستقر. بمجرد انتهاء هذا المؤقت ، سوف ينفجر ، ويضر بأي شيء قريب بطريقة شديدة. بدلاً من تفجير حافة الإطفاء في حمام السباحة ، قم بالركض نحو Golgoroth مع نفاد المؤقت ، وينفجر بالقرب منها. سيتناول هذا قدرًا كبيرًا من الأضرار التي لحقت بوسائل الرئيس ، أكثر من تعويض الأضرار المفقودة للأشخاص الذين يقومون بتبديل النظرة.
transept [تحرير]
عند دخول transept منطقة غارة سقوط الملك ستواجه لغز القفز ، يجب على الحفلة الانتباه إلى الأعمدة الكبيرة التي تخرج من الجدار التي تحاول دفع الجارديان من الحافة. يجب عليهم القفز من منصة إلى أخرى لتجنب الأعمدة الكبيرة التي تخرج من الحائط. في نهاية هذه اللوحات ثلاث لوحات تنشط منصات غير مرئية. يجب أن تقف هذه اللوحات الثلاثة في نفس الوقت لجعل المنصات غير المرئية دائمة. أيضا ، هناك صندوق غريب سري يقع بالقرب من الجزء العلوي من المنطقة. إذا تحولت إلى اليمين وقفزت إلى منصة على جانب عمود كبير وتواصل القفز لأعلى ، فستجد في النهاية مدخلًا كبيرًا ، على غرار تلك التي تؤدي إلى الصناديق في خرق بدن ثم تقفز إلى المدخل وأنت اصنع حلقة حولها وتجد الصدر الغريب. عندما تكون على وشك الانتقال إلى المنصة الأخيرة احترس من العمود بينك وبين المنصة النهائية لأنه ينشط فقط عند الاقتراب منه. ثم إذا كان FireTeam بالكامل على المنصة النهائية ، فسيتمكن الباب المؤدي إلى العتبة. ومع ذلك ، عندما تكون على المنصات غير المرئية التي تؤدي إلى الصدر الغريب ، يمكنك تخطي المنصات الذهبية. إذا كنت محاربة أو تيتان ، فستحتاج إلى سيف ، ولكن إذا كنت صيادًا ، فأنت بحاجة إلى عظام EAO وأي مع Perk Triple Perk. من أجل سحب هذا التخطي ، يجب عليك الركض إلى نهاية المنصات المقابلة للصدر الغريب ، ثم القفز. بالنسبة إلى Warlocks و Titans ، يمكنهم القيام بخلل Sword Glide (خلل السيف هو المكان الذي تستخدم فيه قدرتك على القفز إلى أعلى ما يمكن أن تحصل عليه ، ثم بالتناوب بين استخدام هجوم RB/R1 مع السيف ، واستخدام قفزة التعزيز الخاص بك. مع بعض الحظ يجب أن يعمل.). بالنسبة للصيادين ، يمكنهم فقط استخدام جميع تعزيزات القفز الخاصة بهم للتجاوز. يجب أن يكون لديك Max Atgily من أجل أداء الخلل. أي سلاح أو درع مع +2 خفة الحركة مفيدة أيضًا.
عتبة [تحرير]
بعد مغادرة transept ، ستواجه لغز قفز صغير. أكمله للتقدم إلى الجزء التالي ، بنات “معركة Oryx”. سيتم مزق لاعب عشوائي واحد بين الأبعاد. يجب أن يكون جميع اللاعبين باستثناء اثنان ، سيساعدون في الإضافات ، على طبق. هناك واحد في كل ركن من أركان العتبة. يجب أن يتخطوا على كل لوحة بترتيب عكس اتجاه عقارب الساعة.
عندما يخطو شخص ما على لوحة ، يبدأ مؤقت دقيقة واحدة. في الساعة 0:40 ، سوف يولد المخرب الذي تم أخذه. يجب على اللاعب الذي تمزقه أن يخطو على لغز القفز الذي صنعته اللوحات. ثم يجب عليهم القفز إلى الابنة النائمة ، التي ستكون على جميع الأدوات الفردية ، أن تكون Ir anûk ، وسيكون كل ما يصل. ثم ، لبقية الموقت ، يجب على جميع اللاعبين تلف الابنة التي سُرقت علامتها التجارية. هذا يكرر نفسه حتى ماتت ابنتين. على الصعب ، يبدأ المؤقت بعد اختفاء ضوء أبيض عمياء.
مواجهة Oryx [تحرير]
قبل التفريخ ، سيكون هناك جرم سوداء في نهاية الغرفة. الاقتراب من ذلك يبدأ المعركة ، لذا خذ هذا الوقت للتحدث عن الإستراتيجية والاستعداد وفقًا لذلك. عندما تقترب من orb ، يبدو Oryx أكبر بكثير من ذي قبل. تظهر بقايا مشابهة للبنات ، ويبدأ نفس النمط المعاكس للمنصات. الفرق هو اثنين من شخصين يقفزان على المنصة الأولى مع أول واحد لمسه تمزقه. اختر أكثر أعضاء حزب باركور ذكي للقيام بالمنصة. أثناء الوقوف على المنصات ، تفرخ الغولان الخفيفة (مع فرسان خفيفة في الوضع الصلب) بترتيب منصات يجب أن تقف عليها. سيحتاج الشخصان على التحكم في إضافة إلى ذلك اقتل الغولان. إنها مشكلة ، وتحتاج إلى قتلهم لتفريغ الأجرام السماوية من الضوء الفاسد لإلحاق الأضرار. (ومن الأهمية بمكان قتل الفرسان الخفيفون بعد التعامل مع orges ، لأنهم سوف يسرقون الأجرام السماوية التي تم إسقاطها).
عندما يمسك الشخص بقايا ، يتعين عليهم سرقة “هالة الخلود” من السفينة ، فارس مشاجرة خاص يتجول في المنطقة. بعد سرقة الهالة ، اقتله. سوف يأكل الأجرام السماوية ، والتي تعد حاسمة للتعامل مع الضرر القصوى على Oryx. بعد التعامل معه ، ابحث عن oryx وأطلق النار على صدره عندما يتوهج أبيض أو سوف يمسح الجميع إذا لم يتم حدوث ضرر كافٍ. بعد أن تذهله ، يحتاج اللاعبون الذين تم تعيينهم إلى منصتهم إلى الوقوف في هالة الضوء المفسدين. انتبه إلى التحديثات في الزاوية اليسرى السفلى لـ “X قد فجر الضوء المفسد.”عد إلى الشخص مع هالة الخلود. هذا اللاعب لا ينبغي أن تتحرك من المركز الخشن أثناء تسلسل التفجير لأن التفجير سوف يمسح المنطقة خارج الهالة و Stun Oryx. الفشل في تفجير النتائج في المسح. التفريغ في Oryx الذي سيسقط ويظهر مرة أخرى في وضع البداية.
نمط دوران Oryx هو:
- اليمين الأمامي أو اليسار اليسرى للمرحلة الأولى
- العودة إلى اليسار أو اليمين للمرحلة الثانية
- اليسار الأمامي أو الأمامي اليمين للمرحلة الثالثة
- اليسار الأمامي أو اليمين مرة أخرى للمرحلة الرابعة
- العودة إلى اليسار أو اليمين للمرحلة الخامسة
إذا لم يهزم اللاعبون Oryx خلال هذه المراحل الخمس ، فسوف يغضب ، مما تسبب في مسح.
عندما يعيد تشغيله ، ابدأ في الركض حول منصتك إذا كان لديك واحد ، والابتعاد عن أصدقائك لأن Oryx ستبدأ في شجار المنطقة بقنابل داكنة. تتكرر هذه الدورة حتى يبلغ 50 ٪ صحة. النصف الأول من المنصات والإثارة هي نفسها ، ولكن بدلاً من هاون ، سوف يستدعي آفة ضخمة. واحد تلو الآخر ، سوف ORYX تمتص الأوصياء في الآفة. بمجرد دخولها ، مطرقة ظل Oryx وتوخي الحذر: لن يتم تجديد الصحة في الآفة. يجب على اللاعبين الذين ما زالوا في الخارج أن يقتلوا الفرسان المأخورين والتشوهات التي تفرخ لأنهم سيصلون إلى الآفة (Thralls) أو الهاون في الآفة (الفرسان). في نهاية المطاف ، سيتم امتصاص جميع اللاعبين الستة إذا كان الظل لا يزال مستيقظًا. إذا لم تقتله بسرعة كافية ، فسوف تمسح. لا ينبغي حقًا أن تكون مشكلة في تلك المرحلة بشكل عام.
بعد دورة أخرى من التفجيرات الضوئية الفاسدة على آخر القليل من الصحة ، سيظهر Oryx في المقدمة في محاولة أخيرة لقتلك. قم بتفريغ كل القوة النارية في صدره. Supers غير فعالة ضده في جميع الأوقات ، باستثناء Golden Gun مع Nighthawk السماوية. بمجرد أن يموت ويبدأ في التغلب باتجاه زحل ، وارنئ فريقك وشكره ويستمتع بمشاهدة جثته الميتة في الفراغ بعد نهب الصدر.
القدر 2: تعمل هذه المعركة بشكل أو بآخر ، ولكن مع بعض التغييرات الحاسمة.
بادئ ذي بدء ، سوف يفرخ الفرسان الخفيفون دائمًا ، حتى في الوضع العادي ، ويجب التعامل معهم. بعد كل مرحلة تلف ، يتم اختيار Retaliaton Oryx بشكل عشوائي بين الاثنين.
عندما يتم العثور على مطالبة العلامة التجارية الكاملة ويدعو Oryx إلى الظلام ، يجب استخدام الضوء المفسدين لتفاجده بدلاً من إلحاق الأضرار. بعد أن يتم تحريك الضوء المفسد ، مع رسالة “[اللاعب] قد انفجر ضوءًا تالفًا” ، سيكون لديهم وقت قصير للركض داخل هالة الخلود ، حيث يُسمح لهم بإلحاق الضرر بأوريكس بأسلحتهم وأسلحتهم وأسلحتهم وأسلحتهم supers. سيبقى Oryx مذهولًا لفترة أطول كلما تم تفجير الأضواء الأكثر تالفًا في نفس الوقت ، من الناحية المثالية ، ولكن من أجل التحدي ، سيحتاج اللاعبون إلى تفجير أكبر عدد ممكن من الأضواء في نفس الوقت.
بمجرد أن ينتقل إلى المقدمة إلى موقفه النهائي ، سيحتفظ حامل الهالة الحالي به ، وسوف يفرز كل من آكل آكل خفيف ، ويسقطان ضوءًا تالفًا آخر لكل منهما. يجب تفجير هذه الأضواء واحدة تلو الأخرى لزيادة مقدار الوقت الذي يتعين على اللاعبين إلحاق الضرر به على oryx. جرحه بما فيه الكفاية ، وسوف يستسلم الملك الذي اتخذ مرة أخرى.
الوضع الرئيسي [تحرير]
كما هو الحال مع محتوى الصعوبة الرئيسية الأخرى ، فإن مستوى الطاقة الموصى به هو 20 فوق غطاء القمة. يتم تطبيق المعدلات الإضافية والمعدلات الإضافية للدروع ، بالإضافة إلى مجموعة مختارة من العواصف وتكريم الأسلحة. ومع ذلك ، على الرغم من أن جميع الأطباق التي تم الاستيلاء عليها تكتسب دروع امتصاص الفراغ ، والفرسان الصغار والنخبة ، و Lightguards لا يكتسبون دروعهم المعتادة.
أثناء لقاء القاعة ، سيظهر أحد الفالانكس الذي لا يمكن إيقافه على كل جانب ، وسيظهر الحمل الزائد الذي تم تناوله في Hobgoblin في الغرفة الرئيسية.
خلال لقاء بازيليكا ، سوف يخرج الغولان الذي لا يمكن إيقافه من حمامات السباحة في غرفتي الطوطم بالإضافة إلى تلك الموجودة في المنطقة المركزية.
خلال لقاء Warpriest ، يتم استبدال فرسان Revenant بـ Barrier Knights ، وينتقل الفارس عن طريق التحميل الزائد الذي تم أخذه Hobgoblins.
خلال لقاء Golgoroth ، سيكون الزوج الأخير من الفرسان الذي يخرج من الأبواب فرسان Barrier.
خلال لقاء Transept ، سيكون الفرسان على اللوحات فرسان Barrier.
أثناء لقاء Oryx ، سيتم تناول الفرسان الذين تم التقاطهم على اللوحات. سيكون فرسان الخفيفة وسفينة Oryx أيضًا شيلدز قوس.
مواجهة تحديات [تحرير]
خلال لقاء بازيليكا ، “العشب دائمًا أكثر خضرة” يمنع أي لاعب من جمع العلامة التجارية ذات الجانب نفسه مرتين على التوالي ، مما يعني أنه يجب على المتسابقين إجراء صليب كامل مع كل تمريرة عبر الوسط.
خلال لقاء Warpriest ، لا يتطلب “Defious Thievery” أي لاعب يحمل مطالب العلامة التجارية لأكثر من 5 ثوانٍ. قد يكون من الصعب التنسيق هذا وقد يتطلب العلامة التجارية الحالية مالك للانتقال نحو المطالبة الواردة.
خلال لقاء Golgoroth ، يتطلب “Gaze Amaze” أن يكون حامل النظرة الحالية ضمن مجموعة من الضوء المستصلحة عندما يخفف شريكهم.
خلال لقاء العتبة ، يمنع “قيد الإنشاء” اللاعبين من الخروج على لوحة أكثر من مرة لكل مطالبة بالعلامة التجارية (مجموعة من ثلاثة). نظرًا لأن تحديد من يتم اختياره ليتم مزقه بين الأبعاد عشوائي ، يجب على العداء استخدام الحواف الوسطى للوصول إلى المسار اللازم ، وليس لوحة البداية.
أثناء لقاء Oryx ، تعني “Hands Off” أن كل غول و Knight لا يمكن قتلهما إلا من قبل لاعب معين مرة واحدة. اعتمادًا على عدد مراحل الأضرار المطلوبة ، قد يحتاج FireTeam إلى التدوير أو المبادلة من أجل الحصول على مجموعات كافية للقتل. لاحظ أيضًا أن اثنين من الغولان اللازمان لحضور الموقف النهائي على نفس المكان الذي تفرخ فيهما.
أعداء فريدين [تحرير]
- Adept (Majoracolyte ، النخبة في القدر 2)
- خفيفة الأكل الغول (Ultra Ogre)
- وعاء Oryx (Major Knight ، Elite In القدر 2)
- الفارس الخفيف (نايت ، الرائد في القدر 2)
- ظل ORYX (صدى البديل ORYX)
القدر 2 [تحرير]
الرسائل [تحرير]
- تمثال يسمه بالطاقة المظلمة
- تظهر بقايا
- البوابة مفتوحة
- استيقظ الطوطم القبيح
- يعتبر الكاهن الذي تستحقه
- بدأ تسلسل الرسول الرسمية
- يدعو The Warpriest إلى Oculus
- يستمد الكهنة السلطة من متراصة (D1 فقط)
- قرص الخراب كامل
- يركز Golgoroth على غضبه على PlayerName
- Golgoroth ينقل نظرته إلى Playername
- فشل في التقاط نظرة جولغوروث
- Golgoroth يتهدم متعب
- تتلاشى المنصات من الوجود
- يدعو Oryx إلى الظلام
- أوريكس يستعيد صالح الظلام (D1 فقط)
المكافآت [تحرير]
- أسلحة
- لمسة من الخبث – بندقية الكشفية الغريبة(القدر 2 فقط)
- آلام Drystan – بندقية السيارات الأسطورية
- Doom of Chelchis – Legendary (القدر 2)بندقية الكشفية
- تحدي ياسمين – الأسطوري (القدر 2)بندقية قناص
- قاذفة الصواريخ الأسطورية لـ Elulim’s Frenzy
- حساب Midha – الأسطوري (القدر 2)بندقية الانصهار
- محطة Qullim – الأسطورية (القدر 2)رشاش
- صمت A’arn – البندقية الأسطورية
- Smite of Merain – بندقية النبض الأسطوري
- عنة زاولي – الأسطورية (القدر 2)مدفع اليد
- آخر
- شظايا moldering
- Kingsbane – شعار أسطوري
- Kingslayer – قذيفة الأشباح الأسطورية
- سند من Wormlore – Bond الأسطوري
- الصعود – شعار الأسطوري (الوضع الصلب الحصري)
- BOON ‘Gods’ BOON – Warlock Bond (الوضع الصلب الحصري)
- عباءة من Seven Bones – Hunter Cloak (الوضع الصلب الحصري)
- علامة التحدي القديم – Titan Mark (الوضع الصلب الحصري)
- مجموعة Harrowed (الوضع الصلب الحصري)
- Agonarch Karve – Jumpship (Mode Mode Hard Oryx Challenge Exclusive)
- SkyCarver المتحجر (الصعوبة الرئيسية الحصرية) (القدر 2 فقط)
- Ossein Earthcarver (مواجهة تحديات على الصعوبة الرئيسية الحصرية) (القدر 2 فقط)
- Sundered Flesh Shader (حصري لا تشوبه شائبة) (القدر 2 فقط)
Destiny 2 King’s Fall Raid Guide and Tryough
دليلنا لاستكمال غارة سقوط الملك التي تم إحياءها.
دليل من قبل جوستين كوريس المساهم
تم تحديثه في 8 سبتمبر 2022تم الرد على واحدة من أكثر طلبات الأوصياء على ما يرام: هناك أ Destiny 2 King’s Fall Raid.
هذه واحدة من أطول والأكثر تعقيدًا يمكن أن يواجهها اللاعبون في Destiny 2. إنه منتشرة بمكافآت قوية وأسلحة فريدة وميكانيكا عميقة. كن مستعدًا لاستثمار الإعداد والتخطيط قبل التوجه – بالإضافة إلى تعلم كيفية وضع يديك على بعض نهب المكافآت.
أدناه سوف تتعلم كيف تبدأ غارة سقوط الملك, بما في ذلك كيفية انتقل إلى البندول وسفن القبر, في القدر 2.
- تجول كينغ سقوط
- مواقع رمز King Fall “Red Chest”
- كيف تبدأ غارة سقوط الملك في القدر 2
هناك أيضًا مورد إضافي يجعل هذا الأمر أكثر وضوحًا ، من خلال إدخال الرموز التي تراها أن يتم إخبارها بالضبط بأي مناطق الغارة التي تحتاجها بعد ذلك ، وذلك بفضل هذا الموقع من قبل Kapowaz على Reddit.
إذا كنت ناجحًا ، فسوف تكسب صندوقًا إضافيًا في نهاية لقاء Oryx النهائي ، مع سلاح ذو صدى عميق “حدود حمراء” ، والذي يفتح التقدم نحو صياغة هذا السلاح.
كيف تبدأ غارة سقوط الملك في القدر 2
هنا ستتعلم كيفية بدء غارة King’s Fall ، إلى جانب كيفية تنقل البندول وسفن القبر ، ولكن أولاً تحتاج إلى تنظيم فريقك:
تنظيم فريقك من أجل سقوط King
التنسيق هو المفتاح لأي غارة ، لذا تأكد من أن فريقك قادر على التواصل بشكل فعال. ستكون هناك مراحل ثقيلة مع إضافة واضحة ، والبعض الآخر سيختبر قدرتك على التعامل مع الأضرار في الثانية (DPS). تأكد من إحضار أسلحة مناسبة لكليهما.
ستكون الدروع الوحيدة التي ستواجهها هي الطاقة الشمسية ، لذلك قد يكون من المفيد إحضار أسلحة من شأنها أن تكسرها بسهولة. بنادق الانصهار الخطية هي خيارات جيدة لأضرار الرئيس ، ووجود ألوهية واحدة على الأقل سيعزز DPS بشكل كبير.
بمجرد أن يصبح فريقك جاهزًا ومجهزًا بشكل صحيح ، افتح مخرج. حدد منطقة الأساطير, وإطلاق King’s Fall.
كيف تبدأ غارة سقوط الملك
اللقاء الأول لم يتغير إلى حد كبير من إصدار Destiny 1 من King’s Fall. هدفك هو جمع الأجرام السماوية من الضوء, وتسليمها في مجموعات من اثنين إلى التماثيل في الممر المركزي. في كل مرة يتم فيها جمع الجرم السماوي ، ستحظر الحواجز بعض المداخل. هؤلاء يجب إطلاق النار من أجل إعادة فتحها. بمجرد أن يكون التماثيل الستة جميعها على الأجرام السماوية ، سيتم فتح بوابة ، ويمكن لفريقك الانتقال إلى اللقاء التالي.
أولاً ، اقسم إلى فرق من اثنين ، واحدة على الجانب الأيسر من الغرفة ، والآخر على اليمين. سيكون لكل فريق الأدوار التالية:
- مجموعة الجرم السماوي
- مرافقة
- واضحة
حالما جامعي الجرم السماوي الاستيلاء على الأجرام السماوية الأولى ، وسيقوم الحاجز بمنع المدخل المركزي ، ويضيف سوف يولد في. لا يمكنك حمل الجرم السماوي واطلاق النار ، لذلك سيكون الأمر متروكًا مرافقة و واضحة لتصوير الحاجز مفتوحًا والتعامل مع أي أعداء.
سيكون لكل من هواة الجمع مؤقتًا أثناء حملهم على الجرم السماوي. بمجرد أن تصل إلى الصفر ، سيؤدي الجرم السماوي إلى أن يأس ، وسيحتاج إلى جمع مرة أخرى. يجب عليهم كل إيداع الأجرام السماوية في التمثال المضيء في غضون خمس ثوانٍ من بعضها البعض.
بمجرد صنع الودائع ، يمكنهم جمع مجموعة أخرى من الأجرام السماوية لكل منها من جوانب كل منها ، بينما يحميها المرافقون ويبقي الممرون الأبواب مفتوحة والأعداء تحت المراقبة. في كل مرة يتم إيداع الأجرام السماوية بنجاح, ستنتقل المجموعة التالية من الأجرام السماوية إلى أسفل الممرات على الجانب الأيسر واليمين.
بعد إيداع ست مجموعات من الأجرام السماوية ، يتم فتح بوابة مباشرة أسفل الممر المركزي ، وتفتح الأعداء حوله. حارب في طريقك إلى البوابة ، ويتم إرسالك إلى Oryx’s ThroneWorld. الفصل الافتتاحي اكتمل.
التنقل في البندول وسفن القبر
هذا هو الأول من ألغاز القفز ، مع معركة نارية صغيرة فقط في النهاية لتتطلع إلى ذلك. مباشرة بعد الخروج من البوابة ، هناك غرفة مع العلب المتأرجحة الهائلة للقفز.
من المحتمل أن نجعلها عبر هذه المرة الأولى ، لكنك ستسترجع بسرعة إذا فشلت. المنطقة التالية أصعب بكثير ، وتتألف من كهف ضخم مع سفن قبر الخلية تقوم بدوريات في مسار محدد ، يحملك إلى لوحة إطلاق بعيدة.
بعد القفز على السفينة الأولى من منصة البدء ، تكون الفكرة هي قفز على سلسلة من السفن الواردة في الوقت الحالي تختفي رحلتك الحالية. من الضروري تعيين خفة الحركة الفرعية الخاصة بك إلى أعلى مستوى لها ، مع أقصى ارتفاع ، ومعرفة كيف تعمل إمكانية القفز من الفئة الفرعية – الوثب الثلاثي ، على سبيل المثال.
تظهر الدفعة الأولى من السفن على النحو التالي:
- وراء وإلى اليمين
- إلى اليمين وفي المقدمة
- أدناه وإلى اليسار
هذا يأخذك في منتصف الطريق إلى وجهتك ونقطة تفتيش.
بعد التنقل لأسفل للسفينة الأولى ، تظهر الدفعة الثانية من السفن على النحو التالي:
- أسفل قليلا وإلى اليسار
- بطة أسفل السفينة التالية على طول
- مباشرة في المقدمة من اليمين ، تتطلب قفزة وقائية بقدر ما يمكنك الذهاب
- إلى الأمام وفوق قليلاً
- أعلاه وإلى اليسار
- أدناه وإلى اليسار
تنقلك هذه السفينة الأخيرة إلى محطة الإرساء ، وسرعان ما طريقك للخروج.
يتطلب هذا اللغز التالي من الفريق مسح منطقة الإرساء للإضافة قبل ترشيح اثنين من اللاعبين امسك لوحات الضغط يقع اليسار اليسر.
يضيف القتلى أن اللاعبين الباقين يركبون السفينة إلى وجهتها ، ويضيف القتل قبل أن يتدخلوا على لوحات ضغط مماثلة مما يتيح للاثنتين أن يركبوا رحلته والانضمام إلى المجموعة.
يشرح الجزء التالي من دليل سقوط الملك كيفية إكمال قسم بازيليكا في الغارة.
لرؤية هذا المحتوى ، يرجى تمكين استهداف ملفات تعريف الارتباط. إدارة إعدادات ملفات تعريف الارتباط
من Assassin’s Creed to Zoo Tycoon ، نرحب بجميع اللاعبين
يرحب Eurogamer بجميع أنواع الفيديو من جميع الأنواع ، لذا قم بتسجيل الدخول وانضم إلى مجتمعنا!
قم بتسجيل الدخول مع تسجيل الدخول إلى Google مع تسجيل الدخول إلى Facebook مع تسجيل الدخول إلى Twitter مع Reddit
موضوعات في هذه المقالةاتبع الموضوعات وسنقوم بالبريد الإلكتروني عندما ننشر شيئًا جديدًا عنها. إدارة إعدادات الإخطار الخاصة بك.
- Action Adventure اتبع
- القدر 2 اتبع
- الخيال اتبع
- PS3 اتبع
- PS4 اتبع
- يتبع الخيال العلمي
- يتبع مطلق النار
- Xbox 360 متابعة
- يتبع Xbox One
اتبع جميع الموضوعات انظر 4 أكثر
مبروك على متابعتك الأولى!
سنرسل لك بريدًا إلكترونيًا كلما نشرنا (أو أحد مواقعنا الشقيقة) مقالًا حول هذا الموضوع.
اشترك في Eurogamer.النشرة الإخبارية اليومية الصافية
احصل على أكثر اليوم الحديث عن القصص مباشرة إلى صندوق الوارد الخاص بك.