دليل Job Dancer Final Fantasy XIV (التصحيح 6.4) ، راقصة (Final Fantasy XIV) | Final Fantasy Wiki | فاندوم

راقصة (Final Fantasy XIV)

لا يمكن تنفيذها إلا في ظل تأثير رقصة صابر الازدهار.
※ لا يمكن تعيين هذا الإجراء إلى hotbar.

دليل عمل FFXIV Dancer (التصحيح 6.4)

في Final Fantasy XIV, هناك العديد من الخيارات التي يتلقاها اللاعبون عندما يتعلق الأمر باختيار أسلوب اللعب. من الوظائف الجسدية التي تراوحت ، هناك ثلاثة ؛ الميكانيكي ، بارد ، والراقصة.

تعتبر وظيفة الراقصة واحدة من أسهل اللعبة ، ولكن تمامًا مثل أي من الوظائف الأخرى ، قد يكون من الصعب إتقانها واللعب على أعلى مستوى. هناك بعض التعقيدات في التوقيت ، وإدارة الموارد ، وأولوية المهارة التي يمكن أن تفصل راقصة جيدة عن راقصة رائعة.

الراقصون هم مهاجمون بدنيون لا يتمتعون بقيود ضئيلة في الحركة ، ويمكنهم تجويف أعضاء حزبهم ، ويمكنهم تقديم بعض الدعم. إذا بدت الراقصة بمثابة وظيفة مثيرة للاهتمام ، فسوف يعلمك هذا الدليل كل ما تحتاج لمعرفته حول تسويته وإتقانه.

كيفية فتح وظيفة الراقصة في Final Fantasy XIV

من أجل فتح وظيفة الراقصة ، يحتاج اللاعبون إلى امتلاك الظلال على حسابهم والوصول إلى المستوى 60 في أي تلميذ آخر للحرب أو وظيفة سحرية. بمجرد أن يتم رضا الشرط المسبق ، يمكن للاعبين التوجه إلى طوابق Limsa Lominsa السفلية في X: 9.8 y: 12. بمجرد الوصول إلى هناك ، تحدث إلى Lominsan المتحمسين لبدء البحث ، هل نرقص.

مقدمة للراقصة

لتحقيق النجاح في وظيفة الراقصة ، يحتاج اللاعبون إلى معرفة بعض المهارات التي سيستخدمونها على العادية. فيما يلي أساسيات الطبقة التي يحتاجها اللاعبون إلى معرفتها:

  • موقف مغلق (شريك الرقص): هذه مهارة من المستوى 60 تسمح للاعبين باختيار شريك. سيحصل هذا الشريك على آثار الخطوة القياسية ، وعلاج Watlz ، و Devilment ، و Tillana.
  • خطوة قياسية: هذه المهارة تتطلب من اللاعبين أن يصلوا إلى مهاراتين إضافية. ثم يتم رفع اللاعبين عن مقياس ESPRIT عندما يستخدمون أو شريكهم مهارة ، وزيادة الأضرار لهم وشريكهم في الرقص.
  • خطوة تقنية: نفس العملية مثل الخطوة القياسية التي يتم تعلمها في المستوى 70 ، ولكن مع أربع مهارات للضرب بدلاً من اثنين فقط. يتم تطبيق برتقالي ضرر على الطرف بأكمله.
  • شيطان: هذه المهارة من المستوى 62 هي برتقالي يجب أن تضغط دائمًا قبل أن تقوم بخطوتك القياسية. سوف يوفر لك وشريكك في الرقص زيادة في معدل ضربات حرجة بنسبة 20 في المائة.

هذه هي المهارات الأساسية التي يجب أن تبحث عنها دائمًا على التباطؤ. Cascade و Fountain هما التحرير والسرد واحد للهدف الواحد ، و Pladeshower و Windmill هما التحرير والسرد واحد AOE واحد للراقصين. قم دائمًا بالضرب Cascade/Bladeshower أولاً ثم اضغط على مهارة Proc’d لـ DPS المثلى.

سيتم استخدام جميع المهارات الأخرى على أساس كل حالة على حدة. لمعرفة ما تفعله كل المهارات ، توجه إلى دليل الوظيفة.

مستوى 90 تناوب مهارات الراقصة والافتتاح

تتطلب المباراة الافتتاحية للراقصة من المستوى 90 عددًا من 15-16 ثانية من أجل أن تكون فعالة.

راقصة الدوران الراقصة

الصورة عبر fanbyte

  1. الخطوة القياسية (-15 ثانية)
  2. بيلوتون
  3. وعاء
  4. الانتهاء القياسية
  5. خطوة تقنية
  6. الانتهاء التقنية
  7. شيطان
  8. رقصة النجوم
  9. تزدهر
  10. مروحة الرقص الثالث
  11. تيلانا
  12. مروحة الرقص الرابع
  13. رقصة صابر (Fountainfall إذا لم يكن Saber Dance لم يسبق له مثيل)
  14. تبديد أي ريش إضافي/مروحة الرقص الثالث
  15. خطوة قياسية
  16. الانتهاء القياسية

بمجرد اكتمال المباراة الافتتاحية ، سيحتاج الراقصون إلى الانتباه إلى مهارات متوهجة على شريطهم. احصل دائمًا على مهارات Proc’d المتوهجة بدلاً من التحرير والسرد 1-2 ، ولكن هناك أولوية تريد استخدام المهارات فيها إذا كان أكثر من واحد متاحًا في وقت واحد. هذه هي الأولوية:

  1. رقصة صابر
  2. تيلانا
  3. عكس التتالي/نافورة السقوط ونفاد الدم/الصعود
  4. مروحة الرقص الثالث/الرابع
  5. Cascade/Fountain و Bladeshower/Windmill

ماذا تفعل مع ريش الراقصة ومقياس Esprit

الريش وقياس espirit

screengrab by fanbyte عبر Square Enix

يجب على اللاعبين تجميع ريشهم ، المشار إليه في المقياس من قبل الريش الأخضر والأزرق الأربعة التي تخرج من الأعلى ، مع الحفاظ على ثلاثة على الأقل في جميع الأوقات باستثناء عندما ينفجرون. يتم تشغيل بداية الانفجار من قبل الشيطان ، وهو عندما يجب إنفاق كل ريشك.

أفضل الممارسات هي الحفاظ على أربعة ريش يتم إنقاذها في جميع الأوقات ، ولكن تنفق واحدة قبل استخدام Cascade/Woodingware أو Fountainfall/Rising Aindmill. هذا يضمن أن يكون لديك دائمًا أربعة ريش عندما يعود شيطانك.

تُمنح Esprit لك ولشريك الرقص الخاص بك بعد الانتهاء القياسي ، وهو ما يشار إليه بالرقم والشريط تحت الريش مباشرة ، وإلى جميع أعضاء الفريق القريبين بعد النهاية التقنية. سيساعد اللاعبون تحت هذا التأثير في ملء مقياس ESPRIT الخاص بك ، والذي يمكن استهلاكه بعد ذلك باستخدام SABER Dance. تأكد من أنك تستخدم هذه المهارة بمجرد ظهورها بحيث لا تتسع مقياس ESPRIT الخاص بك أبدًا ، أو ستؤدي إلى خسارة هائلة لـ DPS.

مهارات فائدة الراقصة ومتى تستخدمها

أفضل جزء في الراقصات هو قدرتهم على مساعدة الحفلة. يمكن استخدام العديد من المهارات لتخفيف الأضرار أو المساعدة قليلاً في الشفاء. الشخص الذي من المحتمل أن تستخدمه أكثر من غيره هو Sheild Samba ، الذي يوفر تخفيضًا في الأضرار بنسبة 10 في المائة للطرف بأكمله لمدة 15 ثانية.

الارتجال هو المهارة التي يحتاجها اللاعبون إلى الوقوف من أجلها ، ولكنها جيدة عندما يتم استخدام هجمات الحفلات الكبيرة بالاقتران مع الرئيس الذي تقاتله غير مستهدف ، أو كجهد أخيرة للحصول على صحة الحزب

معالجة الفالس والرياح الثانية هي مهارات الشفاء في الراقصة. سوف يشفيك معالجة الفالس ، شريكك في الرقص وكل من حولك ، بينما تؤثر الرياح الثانية فقط عليك. استخدمها فقط عندما ترتكب خطأً أو كنت الوحيد الذي لحقت أضرارًا ، لأن المعالج يجب أن يشفيك لكل صفعة حزب.

الغذاء الراقص والأواني والعتاد – تيار للتصحيح 6.4

أولئك الذين يقومون بمحتوى اللعبة النهائية سيريدون الاحتفاظ ببعض المواد الاستهلاكية عليها. حاليا في التصحيح 6.4 أفضل طعام هو الباذنجان ذو الجودة العالية. بالنسبة للأواني ، فإن صبغات البراعة من الدرجة الثامنة هي ما ستحتاجه إذا كنت تقوم بتشغيل محتوى يتطلب القليل من الدعم الإضافي في الإحصائيات. ارجع إلى دليل المعركة المحددة التي تقوم بها لمعرفة متى يجب عليك استخدام الأواني.

بالنسبة للعتاد ، سيرغب اللاعبون في إلقاء نظرة على أفضل ما لديهم في Slot (BIS) معدات. بالنسبة للراقصات التي بدأت للتو ، ستكون المعدات المصنوعة. سيؤدي Diadochos عالية الجودة التي تهدف إلى تملأ معظم الفتحات ، باستثناء حذاء Credendum للهدف الذي يتم الحصول عليه باستخدام 495 Allegan Tomestons of Comedy. باستخدام مزيج من التصميم والضربات الحاسمة والمواد المباشرة ، ستمنحك Pentamelding Gearset أفضل ضرر ممكن حتى تتمكن.

بالنسبة لموسنة التروس الوحشية ، تحقق من Etro للحصول على العتاد الموصى به و meleds.

عادةً ما يرغب الراقصون في تحديد الأولويات أولاً ، ثم نجاحًا كبيرًا ، ثم ضربًا مباشرًا عند النظر إلى إحصائياتهم ، ولكن بالنسبة لمعظم المحتوى في اللعبة ، فإن العتاد غير الخماسي سيؤدي إلى سحب Boss الناجح مثل أحدث تجربة متطرفة وحتى بعض المعارك الوحشية لديها شيكات منخفضة DPS بحيث لا يحتاج اللاعبون إلى أفضل معدات على المطلق في اللعبة لمسحها.

عن المؤلف

بدءًا من صحفي Esports في عام 2018 ، كانت جيسيكا تكتب لأكثر من خمس سنوات بقليل حتى الآن. إنها طالبته الطبيعية الكبيرة في فاينل فانتازي. كما تقوم بتدريس الصحافة في جامعة روان.

راقصة (Final Fantasy XIV)

راقصة

踊り 子 (Odoriko ? )
الاختصار: DNC (踊 ، Odori ? , أشعل. الرقص)

تصنيف

يكتب

دور

RANGED PPS

بدء المدينة

سيد الوظيفة (S)

قدرات

السمة الأولية

أسلحة

معلومات اكثر

ال راقصة هي وظيفة في Final Fantasy XIV, تم تقديمه في Shadowbringers توسع. لا يوجد لديه فئة أساسية ، بدءًا من المستوى 60 ويمكن إلغاء قفله من خلال إكمال البحث “هل نرقص” ، الذي يقدمه Lominsan المتحمسين في الطوابق السفلية لـ Limsa Lominsa (X: 9.8 ، ص: 12.0).

محتويات

حساب تعريفي [ ]

من الأمة الشرق الأدنى في Thavnair ، تأتي مجموعة من الأداء الرشيق الرائع. على الرغم من أنه أنيق وجميل بالتأكيد ، فإن حركاتهم تتحدث أيضًا عن الانضباط العسكري – من طاقة نابضة ومستمرة يمكن أن يلهم إيقاعها النفوس وتهدئة القلوب المضطربة. لقد تعلم هؤلاء الراقصون المصاعبون على الطريق ، وقد تعلموا هبوط الأسلحة بنفس الدقة الصارمة مثل قدمهم ، مما أدى.

الراقصات هي فئة DPS تراوحت ، تمارس شاكرامات شفرة يرمونها على خصومهم. تتألق قوة راقصة في استخدامها لمختلف رقصاتها ، مما يعزز سرعتها وقوتها بشكل كبير عند تنفيذها بشكل صحيح بترتيب متتابع. بدءًا من المستوى 60 ، يمكن للراقصين استخدام موقع مغلق لمشاركة مختلف أفضل منافذهم مع عضو آخر في الحزب يمكنهم الاختيار كـ “شريك الرقص” الخاص بهم. كتحذير لهؤلاء ، يميل الراقصون إلى أقل ضرر بين أقرانهم DPS.

Gamespot خبراء الاستعراضات

06 ديسمبر 2022

قصة [ ]

Shadowbringers []

يسمع محارب الضوء أن الأداء الذي قدمه الفرد الشهير فالسيام يقام في Limsa Lominsa. عند وصولهم إلى المسرح ، يشهدون أداء الراقصين ، بقيادة رنااء Mhigo. بعد ذلك ، يقترب قائد الفرقة ، ناشميرا. إنها تشعر أن المحارب مقاتل بارع ، وشرح أنه راقصة ، يحتاج المرء إلى قدرات مادية عالية مثل المحارب. وهكذا ، تدعو The Warrior إلى تعلم طرق Kriegstanz ، رقصة الحرب القديمة. يوافق المحارب ويستقبل راقصة الروح كريستال. ثم تقترح Nashmeira أن المحارب يرافق فرقةها في المدن الرئيسية في Eorzea.

فرقة Falsiam يسافر أولاً إلى كوستا ديل سول ، حيث يثير محارب لايت ورناا ميغو جيغروجو مع رقصتهما. بعد أدائهم الخاص ، تسافر الفرقة إلى Ul’dah لأدائها التالي. ومع ذلك ، عند وصولهم إلى Ul’dah ، يتم إبلاغهم بشفرات النحاس بأن أعمال الشغب الحديثة في وسط ثالان قد أوقفت أنشطة المدينة. تقدم الفرقة للتحقيق. محارب Light و Ranaa ، ضد رغبات Nashmeira ، يتساءل بشكل مستقل عن اللاجئين Mhigan. يتعين على محارب الضوء إنقاذ رنا من بعض مثيري الشغب ، الذين وصفوا رناا بأنها رقصت بشكل غريب قبل مهاجمتها. تقارير محارب الضوء إلى ناشميرا بينما تأخذ راناا وشفرات النحاس مثيري الشغب في الحجز. ناشميرا توبيخ رنا لارتداء كلمتها وكما هو العقاب سوف ترقص رناا وحدها لبعض الوقت.

بعد العروض في Ul’dah ، تخطط الفرقة للأداء في Gridania Next. ومع ذلك ، فإن ناشميرا يشتبه في أن هناك شيئًا ما خاطئًا ويتحدث مع الإضافات المزدوجة للحصول على معلومات عن الأحداث غير العادية. أبلغهم ملازم الإضافات التوأم أن Elezen المعزولة عادة قد بدأوا في التجمع والتخطيط معًا. تأخذ ناشميرا الفرقة إلى الكفن الشرقي للتحقيق ، حيث يكتشفون الرقصات الراقصة بطريقة مماثلة لما رانا في وسط ثالان. ناشميرا يؤدي فجأة رقصة غريبة ، والتي تعجز عن الإحليرة وتستدعي العفريت الفراغ من الطاقة المظلمة التي تنبعث منها. محارب الضوء يهزم هذا العفريت. بعد القبض على Elezen ، تشرح Nashmeira الجميع. يُعرف الرقص الذي كان يفعله إليزن في الكفن واللاجئين في ثالثالان باسم توتنتانز ، رقصة اللعينة. عندما يترك الناس الغضب يتراكم ويتلاشى داخلهم ، يبدأون في رقص هذا الرقص ويتم إنشاء مظهر من مظاهر غضبهم داخلهم. تبدأ المنكوبة في ارتكاب أعمال عنيفة بشكل متزايد نتيجة لذلك. تشرح ناشميرا أن تخليص الناس من هذا التهديد الأثير هو هدف فرس فالسيام. مع تسوية الأمور في Gridania ، تخطط الفرقة للسفر إلى Ishgard لأدائها التالي.

معدات [ ]

FFXIV Dancer عرض 2

الراقصون يمارسون الأسلحة وأسلحة رمي أخرى. يتكون درعهم في المقام الأول من معدات “الهدف” والدروع الخفيفة مع دفاعات متوسطة يشاركونها مع فئات DPS المادية الأخرى التي تراوحت.

السمة الأساسية للراقصات هي البراعة ، التي تعزز قوتهم الهجوم ، ويجب دائمًا تحديد أولوياتها على سمات أخرى. باعتبارها تخصص DPS ، فإنهم يستفيدون من الاستفادة من الضربة الحاسمة ، والضرب المباشر ، وسرعة المهارة ، والسمات الثانوية ، والتي تعمل جميعها على تحسين إمكانيات التعامل مع الأضرار بطريقة ما.

مقياس الوظيفة []

في المستوى 15 ، يمكن للراقصات الوصول إلى القدرة على الخطوة القياسية. عندما يبدأ الراقصة خطوة قياسية ، سيتحول أسلحة الأسلحة إلى خطوات مماثلة وسيظهر اثنين من الرموز في مقياس الخطوة وفلاش بالترتيب من اليسار إلى اليمين الذي يجب على اللاعب إدخال أمر متسلسل لخطوات الرقص بنجاح الانتهاء القياسي ، التعامل مع أضرار هائلة من أضرار AOE أثناء تلبية حلفائهم. يؤدي استخدام الخطوة الفنية المستفادة في المستوى 70 إلى توسيع هذا إلى أربعة ، مما يسمح بإنهاء فني.

مقياس خطوة FFXIV Tech

في المستوى 30 ، عند التعلم مروحة الرقص ، يتوسع المقياس ليشمل مروحة لسمات الخيال أربعة أضعاف. تتساقط الأسلحة العكسية و Bladeshowerts فرصة بنسبة 50 ٪ في ملء المقياس ومنح ريشة أربعة أضعاف للاستخدام في قدرات رقص المعجبين. في المستوى 76 ، يتوسع المقياس عند الحصول على سمة Esprit ، مما يضيف مقياسًا على مقياس المروحة. عندما يهبط أعضاء الحزب الأسلحة والتعويذات بعد تنفيذ الراقصة المعيارية أو الانتهاء من القياسية المزدوجة ، فإن المقياس سوف يملأ ، مما يسمح باستخدام قدرة الرقص الصابر.

قدرات [ ]

إجراءات العمل []

قدرة مستوى يكتب يقذف إعادة صياغة تكلفة النائب يتراوح نصف القطر
تتالي 1 مهارة السلاح فوري 2.5s – 25 سنة –
يسلم هجومًا مع فاعلية 220. تأثير إضافي: 50 ٪ فرصة لمنح التماثل الحريري المدة: 30s

※ يتغير الإجراء إلى emboite أثناء الرقص.

※ يتغير الإجراء إلى Entrechat أثناء الرقص.

※ يتغير الإجراء إلى emboite أثناء الرقص.

يتغير الإجراء إلى النهاية القياسية أثناء الرقص.
يمكن إجراء الانتهاء القياسي فقط ، en avant ، معالجة الفالس ، شيلد سامبا ، إجراءات الخطوة ، إجراءات الأدوار ، العدو ، وكسر الحد أثناء الرقص.
لا يشارك هذا الأسلحة في جهاز ضبط الوقت مع أي إجراءات أخرى. عند التنفيذ ، سيتم تطبيق مؤقت إعادة صياغة هذا الإجراء على جميع الأسلحة الأخرى والأفعال السحرية.

تختلف مكافأة الضرر من الانتهاء القياسي مع عدد الخطوات الناجحة.

خطوة واحدة: 2 ٪ 2 الخطوات: 5 ٪ المدة: 60s

لا يشارك هذا الأسلحة في جهاز ضبط الوقت مع أي إجراءات أخرى. عند التنفيذ ، سيتم تطبيق مؤقت إعادة صياغة هذا الإجراء على جميع الأسلحة الأخرى والأفعال السحرية.
※ لا يمكن تعيين هذا الإجراء إلى hotbar.

لا يمكن تنفيذها إلا في ظل تأثير التماثل الحريري أو التماثل المزدهر.
※ يتغير الإجراء إلى Jete أثناء الرقص.

※ يتغير الإجراء إلى Entrechat أثناء الرقص.

لا يمكن تنفيذها إلا أثناء حيازة ريش أربعة أضعاف.

لا يمكن تنفيذها إلا في ظل تأثير التماثل الحريري أو التماثل المزدهر.
※ يتغير الإجراء إلى Jete أثناء الرقص.

لا يمكن تنفيذها إلا تحت تأثير التدفق الحريري أو التدفق المزدهر.
※ يتغير الإجراء إلى Pirouette أثناء الرقص.

لا يمكن تنفيذها إلا تحت تأثير التدفق الحريري أو التدفق المزدهر.
※ يتغير الإجراء إلى Pirouette أثناء الرقص.

لا يمكن تنفيذها إلا أثناء حيازة ريش أربعة أضعاف.

لا يمكن تنفيذها أثناء ربطها.

لا يمكن تكديس التأثير مع تكتيك Bard’s Troubadour أو Machinist.

يتغير الإجراء إلى النهاية التقنية أثناء الرقص.
يمكن إجراء النهاية التقنية فقط ، en avant ، معالجة الفالس ، شيلد سامبا ، إجراءات الخطوة ، وإجراءات الأدوار أثناء الرقص.
لا يشارك هذا الأسلحة في جهاز ضبط الوقت مع أي إجراءات أخرى. عند التنفيذ ، سيتم تطبيق مؤقت إعادة صياغة هذا الإجراء على جميع الأسلحة الأخرى والأفعال السحرية.

تختلف مكافأة الضرر من النهاية التقنية مع عدد الخطوات الناجحة.

خطوة واحدة: 1 ٪ 2 الخطوات: 2 ٪ 3 الخطوات: 3 ٪ 4 الخطوات: 5 ٪ المدة: 20s التأثير الإضافي: المنح المزدهرة المدة: 30S

لا يشارك هذا الأسلحة في جهاز ضبط الوقت مع أي إجراءات أخرى. عند التنفيذ ، سيتم تطبيق مؤقت إعادة صياغة هذا الإجراء على جميع الأسلحة الأخرى والأفعال السحرية.
※ يتغير الإجراء إلى تيلانا عند التنفيذ.
※ لا يمكن تعيين هذا الإجراء إلى hotbar.

لا يمكن تنفيذها إلا أثناء القتال.

ينتهي التأثير عند استخدام إجراء آخر أو الحركة (بما في ذلك مواجهة اتجاه مختلف).
يلغي الهجوم التلقائي عند التنفيذ.
※ تغييرات الإجراء إلى النهاية المرتجلة عند التنفيذ.

لا يمكن تنفيذها إلا في حين أن الارتجال نشط.
※ لا يمكن تعيين هذا الإجراء إلى hotbar.

لا يمكن تنفيذها إلا تحت تأثير الانتهاء من الازدهار.
يؤدي إلى تباطؤ الأسلحة ، وإجراءات الخطوة ، وإنهاء الإجراءات عند التنفيذ. لا يمكن تنفيذها أثناء تباطؤ الأسلحة أو إجراءات الخطوة أو الإجراءات النهائية.
※ لا يمكن تعيين هذا الإجراء إلى hotbar.

إجراءات الخطوة []

إجراءات الخطوة كلها سلاح مع طاقم فوري وإعادة صياغة ثانية واحدة.

اسم مستوى وصف
emboite 15 أداء emboite.
عند القيام به مع إجراءات خطوة أخرى ، بالتسلسل ، يتم زيادة فاعلية النهاية القياسية والتشطيب التقني.
يؤدي إلى تباطؤ إجراءات الخطوة الأخرى والتشطيب عند التنفيذ. لا يمكن تنفيذها أثناء تباطؤ الأسلحة أو إجراءات الخطوة أو الإجراءات النهائية.
※ لا يمكن تعيين هذا الإجراء إلى hotbar.
entrechat 15 أداء entrechat.
عند القيام به مع إجراءات خطوة أخرى ، بالتسلسل ، يتم زيادة فاعلية النهاية القياسية والتشطيب التقني.
يؤدي إلى تباطؤ إجراءات الخطوة الأخرى والتشطيب عند التنفيذ. لا يمكن تنفيذها أثناء تباطؤ الأسلحة أو إجراءات الخطوة أو الإجراءات النهائية.
※ لا يمكن تعيين هذا الإجراء إلى hotbar.
جي تي 15 أداء جيتي.
عند القيام به مع إجراءات خطوة أخرى ، بالتسلسل ، يتم زيادة فاعلية النهاية القياسية والتشطيب التقني.
يؤدي إلى تباطؤ إجراءات الخطوة الأخرى والتشطيب عند التنفيذ. لا يمكن تنفيذها أثناء تباطؤ الأسلحة أو إجراءات الخطوة أو الإجراءات النهائية.
※ لا يمكن تعيين هذا الإجراء إلى hotbar.
pirouette 15 أداء pirouette.
عند القيام به مع إجراءات خطوة أخرى ، بالتسلسل ، يتم زيادة فاعلية النهاية القياسية والتشطيب التقني.
يؤدي إلى تباطؤ إجراءات الخطوة الأخرى والتشطيب عند التنفيذ. لا يمكن تنفيذها أثناء تباطؤ الأسلحة أو إجراءات الخطوة أو الإجراءات النهائية.
※ لا يمكن تعيين هذا الإجراء إلى hotbar.

أفعال الدور []

قدرة مستوى يكتب يقذف إعادة صياغة تكلفة النائب يتراوح منطقة
رعي الساق 6 قدرة فوري 30s – 25 سنة –
يستهدف إلحاقه ثقيل +40 ٪. المدة: 10s
الرياح الثاني 8 قدرة فوري 120s – – –
يستعيد على الفور HP الخاص. علاج الفاعلية: 500
رعي القدم 10 قدرة فوري 30s – 25 سنة –
يربط الهدف. المدة: 10s

يلغي الهجوم التلقائي عند التنفيذ.
الهدف غير المقيد إذا اتخذت الضرر.

ينتهي التأثير عند إنشاء العداء. لا يمكن استخدامها في المعركة.

سمات [ ]

اسم مستوى وصف
أربعة أضعاف الخيال 30 يمنح ريشة أربعة أضعاف عند الهبوط على إجراءات معينة. أكوام الحد الأقصى: 4
زيادة تلف العمل 50 يزيد من تلف الإجراء الأساسي بنسبة 10 ٪.
زيادة الأضرار الإجراء II 60 يزيد من أضرار الإجراءات الأساسية بنسبة 20 ٪.
تعزيز en avant 68 يسمح بتراكم الرسوم للاستخدامات المتتالية لـ En Avant. أقصى رسوم: 2
esprit 76 منح ESPRIT لأعضاء الحزب الذاتي والقريبين عند تنفيذ الانتهاء من القياسية أو الانتهاء الفني بنجاح. تأثير Esprit: يزيد من مقياس ESPRIT بمقدار 5 عند الهبوط بنجاح ، تتالي العكسي ، النافورة ، نافورة ، طاحونة طاحونة ، طاحونة صاعدة ، طموح Bladesher ، أو حشد الدم. عندما يقوم أعضاء الحزب بتنفيذ أسلحة أو يلقيون تعويذة ، يتمتع بفرصة لزيادة مقياس ESPRIT بمقدار 10.

تختلف فرصة تشغيل تأثير عضو الحزب وفقًا للوظيفة.

النهاية التقنية تصبح تيلانا بينما تحت هذا التأثير.

إجراءات PVP []

قدرة يكتب يقذف إعادة صياغة تكلفة النائب يتراوح نصف القطر
تتالي مهارة السلاح فوري 2.2S – 15y –
يسلم هجومًا تراوحت مع فاعلية قدرها 3000.
※ يتغير الإجراء إلى عكس التتالي أثناء تأثيره في Avant.
※ لا يمكن تعيين هذا الإجراء إلى hotbar.
نافورة مهارة السلاح فوري 2.2S – 15y –
يوفر هجومًا تراوحت مع فاعلية قدرها 5000. عمل التحرير والسرد: تتالي أو تتالي عكسي

※ يتغير الإجراء إلى Fountainfall بينما تحت تأثير En Avant.
※ لا يمكن تعيين هذا الإجراء إلى hotbar.

لا يشارك هذا الأسلحة في جهاز ضبط الوقت مع أي إجراءات أخرى.

ينفذ تشويش التهوية عندما تنتهي صلاحية مدة التأثير.

تأثير إضافي: يمنح كومة من الإشادة ، بحد أقصى 4 تأثير الإشادة: يزيد من الضرر وتأثير فاعلية التهوية الشحذ: 5S

يمكن تنفيذها أثناء التحرك.
لا يشارك هذا الأسلحة في جهاز ضبط الوقت مع أي إجراءات أخرى.
※ يتغير الإجراء إلى شحذ التصفيق عند التنفيذ.

لا يمكن تنفيذها أثناء ربطها.

إذا كان بالفعل تحت تأثير bladecatcher ، فإن التأثير يتغير إلى رقصة صابر الازدهار.

لا يمكن تنفيذها إلا في ظل تأثير en avant.
※ يتغير التحرير والسرد النافورة إلى رقصة صابر بينما كان تحت تأثير رقصة صابر الازدهار.
※ لا يمكن تعيين هذا الإجراء إلى hotbar.

إذا كان بالفعل تحت تأثير bladecatcher ، فإن التأثير يتغير إلى رقصة صابر الازدهار.

لا يمكن تنفيذها إلا في ظل تأثير en avant.
※ يتغير التحرير والسرد النافورة إلى رقصة صابر بينما كان تحت تأثير رقصة صابر الازدهار.
※ لا يمكن تعيين هذا الإجراء إلى hotbar.

لا يمكن تنفيذها إلا في ظل تأثير رقصة صابر الازدهار.
※ لا يمكن تعيين هذا الإجراء إلى hotbar.

ينتهي تأثير شحذ الرقص عند التنفيذ.
※ لا يمكن تعيين هذا الإجراء إلى hotbar.

الأضرار التي تتعامل معها للأعداء الساحرة سوف تمدد مدة التأثير بمقدار 2s. لا يمكن تمديد هذا التأثير إلا مرة واحدة.
لا يمكن تنفيذها إلا عندما يكون مقياس الحد ممتلئًا.
المقياس وقت الشحن: 90s

يمكن استخدامه حتى عندما يكون تحت تأثير بعض المآسي الوضعية.

يتم تقليل سرعة الحركة بنسبة 50 ٪ طوال مدة هذا التأثير.
ينتهي التأثير عند إعادة الاستخدام ، أو باستخدام إجراء آخر ، أو عندما تنتهي مدة التأثير.

كسر الحد [ ]

يركز حدود الراقصات على تعامل الأضرار القوية للأعداء في خط مستقيم أمام اللاعب. يشتركون في نفس الفواصل عن الحد الأدنى من المستوى 1 والمستوى 2 كقوافين وميكانيكيين.

قدرة مستوى وصف صورة
لقطة كبيرة 1 يسلم هجومًا لجميع الأعداء في خط ، ويتعاملون مع 0.54x ضرر الشجاعة. لقطة كبيرة الرابع عشر
اليأس 2 يسلم هجومًا لجميع الأعداء في خط ، ويتعاملون مع 1.17x ضرر الشجاعة. ديسبيرادو الرابع عشر
لوتيس قرمزية 3 يسلم هجومًا لجميع الأعداء في خط ، ويتعاملون مع 1.89x ضرر الشجاعة. FFXIV DNC Crimson Lotus