مراجعة أداء المساحة الميتة – IGN ، أفضل إعدادات طبعة جديدة للفضاء للأداء على الكمبيوتر | PCGamesn
أفضل إعدادات طبعة جديدة للمساحة الميتة للأداء على الكمبيوتر الشخصي
كما ذكرنا ، لا يبدو أن لوحات المفاتيح تستخدم TAA الخاصة بالمحرك-وهو الخيار للبطاقات القديمة أو وحدة معالجة الرسومات Intel-ولكن هذا أكثر تطلبًا أن يخسر كل من حلول FSR و DLSS بدون إعادة إعمار ما يزيد عن 45 إلى 50 ٪ في مثل لمثل الإعدادات التي تنتقل من TAA إلى FSR2 ، لذا استخدمها إذا كنت تستطيع الأداء. يتم تنفيذ DLSS2 بشكل أفضل هنا حيث يتم الحفاظ على التفاصيل أقرب إلى 4K عند تمكينها ، مع أن FSR أكثر ليونة بشكل عام. يمكن محاذاة الثلاثة مع DRS ، ولكن لا تكون جيدة مثل 4K TAA عالية ، وتتأثر جودة الصورة الإجمالية بشكل أكبر بسبب حل VRS ، والذي لا يمكن تعطيله على الكمبيوتر الشخصي ويبدو أن خيار لوحة المشي داخل المحرك قد تم وضعه للراحة ليس الشيء الوحيد في هذه اللعبة.
مراجعة أداء المساحة الميتة
ما الذي يشكل طبعة جديدة أو إعادة تشغيل أو حتى إعادة تشغيل? بغض النظر عما تسميه ، ننظر اليوم إلى Dead Space ، الترفيه الجديد للعبة الرعب الكلاسيكية للبقاء على قيد الحياة. الأصل محبوب من قبل الكثيرين – هل سيكرر التاريخ نفسه هنا?
ما ذا يوجد بالقائمة?
تتمتع استوديوهات الدافع ببعض الخبرة الفضائية ، لكن هذه الحرب من النوع الأكثر دموية ، وإعادة تشكيل مثل هذه القصة الخيالية العزيزة هي بالتأكيد مهمة شاقة. السلاح المفضل هو محرك Dice Long Frostbite الذي تم استخدامه في كل شيء من Battlefield إلى FIFA. هنا يجب عليهم رفض الأضواء من أجل إعادة الولادة المليئة بالتوتر من إسحاق على متن إيشمورا المحكوم عليها. تحوّل الترقيات والأصول والموديلات التي أعيد بناؤها اللعبة بأكملها ، ويصبح إسحاق نفسه الآن في المقدمة والوسط مع العديد من تحسينات Dead Space 2 في اللعبة الأولى.

دعنا نبدأ بالتغييرات من عام 2008 الأصلي ، والتي كانت لعبة مثيرة للإعجاب في ذلك الوقت وما زالت تتوافق بشكل جيد بسبب تقنيتها المركزة واتجاهها الفني القوي. بقدر ما كان الظلام والكآن الأصلي ، تمكنت اللعبة الجديدة من جعل المظهر الأصلي مشرقًا بالمقارنة. تؤكد مصادر الإضاءة أكثر بكثير على النقاط البؤرية المظلمة وتسليط الضوء ، والتي تُستخدم لبناء التوتر في اللعبة الجديدة. يأتي انسداد المحسّن من انسداد مساحة الشاشة المحيطة وحتى شعاع الانسداد المحيط على الكمبيوتر الشخصي و PS5 و Series X. الظلال ليست أكثر وفرة فقط ، وخلط خرائط الظل مع ظلال متباعدة الشاشة ، ولكن أيضا أكثر دقة من مشاعل متعددة وشرائط كهربائية. على الرغم من أن النسخة الأصلية كانت تطلعية للغاية مع اعتمادها على الضوء والظلال ، إلا أن الفريق ضمن أن الأضواء المتوهجة تسبب ظلال الرقص والأشكال التي تلوح في الأفق في العديد من المناطق القديمة والجديدة.
غالبًا ما تكون هذه التحديثات والتغييرات خفية ، وتحويل توقعاتك حتى لفترة طويلة من المعجبين. نماذج محسنة بشكل كبير ، والرسوم المتحركة للوجه ، وحركة العين والمواد ، كلها تقفز فوق الأسطح المسطحة ذات اللون الأصلي. Gore هو عمود أساسي للعبة ، ويسمح التقطيع المحسّن للجلد بتقاط البشرة وتكشف عن العظام و sinew قبل أن ينقسم الطرف أخيرًا. تستمر الترقيات المرئية مع انعكاسات مساحة الشاشة ، وزيادة الهندسة والتفاصيل بشكل ملحوظ ، وتحسين وأنسجة معاد الصنع بالكامل مع مواد جسدية مثيرة للإعجاب. من الآمن أن نقول إن النتائج على الجبهة الفنية والفنية هي نجاح مثير ، وأجرؤ على قول ذلك ، حتى التحسن في بعض المجالات على الأصل. هذا أمر طويل القامة في كتاب أي شخص ، ولكن عندما تكون المادة المصدر قوية ، تكون التوقعات مرتفعة بنفس القدر.

إن استخدام قضمة الصقيع يعني أن 60 إطارًا في الثانية ، أو أكبر على الكمبيوتر الشخصي ، هو ترقية من 30 إطارًا في الثانية من إصدارات Xbox 360 و PS3. وضع Visual Fidelity (الذي سأسميه وضع تتبع الشعاع للسهولة في هذا الاستعراض) ووضع الأداء على السلسلة X و PS5 يعتمدان على DRS و FSR2 لمخرجاتهما المقصودة. ومع ذلك ، كلاهما يستهدف 60 إطارًا في الثانية.
يعمل وضع الأداء إلى أدنى مستوى دقة ، 2560 × 1440 ، للحفاظ على 60 إطارًا في الثانية ، إلى جانب تأثيرات أقل ، ولا تتبع شعاع ، وحجم الضباب المخفض ، وجودة انعكاس مساحة الشاشة (SSR) ، وحتى تفاصيل الملمس. بعض هذا هو أن تطبيق FSR2 لا يبدو أنه تم تنفيذه جيدًا. مزيج من تحيز MIP-MAP ، وتظليل معدل متغير (VRS) ، وكذلك تمرير شحذ في وضع الأداء لا يتم تحديثه للتعويض عن الدقة المنخفضة. يمكن أن يستخدم الكمبيوتر أيضًا كل من FSR2 أو DLSS2 (NVIDIA RTX فقط) لتقليل التخفيضات في وصفة البكسل إلى الأداء ، ولكن مرة أخرى لا يوجد خيار في القائمة لضبط شحذ ، والتي قد تكون إضافة لطيفة من الفريق لاحقًا.
جودة الصورة
غالبًا ما تكون اللعبة مظلمة بدرجة كافية بحيث تكون فجوة الدقة صغيرة جدًا عند المقارنة بين أوضاع الأداء وتتبع الشعاع. يبدو أن أداء المساعدة هو تطبيق VRS ، والذي يمكن ملاحظته على جميع لوحات المفاتيح والكمبيوتر الثلاثة. غالبًا ما يكون الحل على ما يرام ، ويمكن أن يحسن الأداء عند النسيج ودقة البيكسل. لكن حظر البكسل يمكن أن يكون مرئيًا في أسطح الرؤية القريبة ، مثل إسحاق نفسه في المصاعد ، مما تسبب في مظهر حجب ماكرو تقريبًا. تبدو هذه أسوأ على أجهزة الكمبيوتر من لوحات المفاتيح ويمكن أن تكون أكثر وضوحًا مع متجهات الحركة في FSR و DLSS على الكمبيوتر الشخصي. تتأثر سلسلة Xbox S أكثر بسبب تصفية الملمس المنخفض للغاية ، مما تسبب في تلاشي الأرضيات والأسطح إلى جانب VRS. بالإضافة إلى ذلك ، فإن مستويات الدقة هنا منخفضة للغاية ، مما يؤدي إلى صورة صاخبة وناعمة في بعض الأحيان ، تعمل VRs بشكل فعال مع قرارات أعلى.

تحتوي السلسلة S على وضع واحد فقط ، والذي يقع بين تتبع الأشعة ووضع الأداء على السلسلة X و PS5 ، ولكن لا يبدو أنه يعمل على تشغيل AO Trace Track وبدلاً من ذلك يستخدم حل مساحة الشاشة الذي يعمل عليه وضع الأداء ، وإن كان مخفضًا قليلاً بالمقارنة مع إعدادات السلسلة X و PS5 و PC ، على الرغم من أن هذا قد يكون مرتبطًا بالدقة. التكلفة منخفضة نسبيًا ، مع ما يقرب من 5-10 ٪ من التأثير يعتمد على المشهد ، باستخدام RX 6800 في 4K TAA الانتقال من SSAO إلى RTAO ، والتي تعد واحدة من التأثيرات الأرخص في اللعبة. يتم ضرب سقف 1920 × 1080 ولكن غالبًا ما يكون موجودًا أو عند 1280 × 720 مع مساعدة FSR2 قدر الإمكان. تكمن المشكلة الرئيسية في هذه القرارات المنخفضة ، حيث أن إعادة الإعمار لديها بيانات أقل للعمل معها ، لذلك تؤثر على جودة الصورة مقابل لوحات المفاتيح الأخرى.
مقارنات منصة
إن المقارنة مع PS5 و Series X قصيرة بشكل غير مفاجئ: لجميع النوايا والأغراض المتطابقة في كلا الوضعين ، مع كون DRS و FPS الفرق المحتمل الوحيد. هناك بعض التغييرات الدقيقة في الإضاءة و gamma ، ولكن كلاهما يتطلع إلى مطابقة بعضهما البعض في وضع تتبع الأداء وتتبع الشعاع. من تعدادات متعددة ، يمكن أن يصل وضع تتبع الشعاع إلى 3840 × 2160 ، لكن تمريرة FSR2 تعيد بناء هذا دائمًا ، بحيث لا يكون ذلك دائمًا نطاقًا أصليًا. في أقسام أكثر هدوءًا ، فمن المؤكد أنه في هذا المستوى ، ولكن في العمل ، يمكن أن ينخفض إلى أدنى مستوى تقريبي قدره 2240 × 260 ، على الرغم من أن هذا يمكن أن يتغير وفقًا للعمل على الشاشة. يبدو أن النطاق بين الجودة ومتوازنة ضمن إعدادات FSR2. مرة أخرى ، يكون الهدف 60 إطارًا في الثانية ، ولكن في معظم الوقت أدناه.

وضع الأداء يسقط هذا إلى ارتفاع 1440 بكسل وخفض 1536 × 864 تقريبيًا ، ومرة أخرى في العمل الثقيل ، يمكن أن يتحول بين الجودة ومتوازنة إلى ارتفاع 1440 بكسل. هذا يترك صورة أكثر ليونة من الوضع الآخر ، لكنني أقول أنه حتى في جانب ذلك جنبًا. بالإضافة إلى ذلك ، يقوم هذا الوضع بإيقاف تشغيل RTAO ويمكّن SSAO للعبة. يتم تقليل انعكاسات مساحة الشاشة وكذلك أحجام الضباب وحتى الإضاءة في اللعبة ، ولكن بعضها مرتبط بالقرار بحيث يكون هذا هو السبب. إن المطابقة لإعدادات الكمبيوتر غير ممكنة تمامًا ، حتى عبر مجموعة مختارة من الاختبارات ، لا يتطابق RTAO والإضاءة على الكمبيوتر الشخصي تمامًا مع لوحات المفاتيح. كدليل تقريبي ، يبدو أن لوحات المفاتيح بين المتوسطة والارتفاع في بعض الإعدادات. من المؤكد أن خرائط الظل تبدو أقرب إلى المتوسط مع وجود معظم الآخرين وربما فائقة على SSR. في وضع الأداء ، يبدو أنها تنجرف أقرب إلى الوسط ، واستخدام الكمبيوتر الشخصي كبديل تقريبي ، والانتقال من الشباك العالية إلى تحسن بنسبة 21 ٪ تقريبًا ، ومن المرتفع إلى المتوسط يوفر مكسبًا بنسبة 35 ٪ إضافي. من المحتمل أن يكون هذا ما تديره السلسلة S مع الأضواء ربما تكون أقرب إلى المنخفضة.
أداء وحدة التحكم
غالبًا ما تقل سلسلة Xbox Series S عن 60 إطارًا في الثانية في القتال الثقيل والسينمائيين في الوقت الفعلي-القسم الافتتاحي هو القسم الأكثر إرهاقًا الذي وجدته في جميع المنصات. هنا يمكننا الوصول إلى 30 إطارًا في الثانية. بعض هذه هي ببساطة سياق ، ومتخلفات للذاكرة ، ومشكلات التعليمات البرمجية العامة التي يمكن أن تسبب بعض الصخور البسيطة من 60 إلى 80 مللي ثانية. بصرف النظر عن هذا ، تبقى كل الانخفاضات الأخرى في غضون 16 و 33 مللي ثانية إطارًا. النتيجة الصافية هي أننا في هذا القسم غالبًا ما نكون موجودين وحتى أسفل نطاق VRR لحل المشكلات في جميع التنسيقات. ومع ذلك ، في العديد من أقسام الممر ، والتي تتألف منها اللعبة إلى حد كبير ، يمكن أن تكون 60 إطارًا في الثانية ، مع انخفاضات واحدة فقط غير مرئية.

تم إجراء الاختبار الأصلي لهذه المقالة باستخدام رمز مراجعة ما قبل الإطلاق ، ومع ذلك ، أضاف تصحيح يوم واحد قفل 30 إطارًا في الثانية إلى سلسلة Xbox S بالإضافة إلى وضع تتبع الأشعة على السلسلة X و PS5. يُظهر الاختبار الذي سترىه في القسم التالي مساحة الرأس المتاحة لجميع لوحات المفاتيح أعلاه ، فقط اعلم أن وضع (Series S) في Ray Tracing أصبحوا الآن في 30 إطارًا في الثانية بدلاً من نطاق 45-50 إطارًا في الثانية من المراجعة شفرة.

بالانتقال إلى PS5 و Series X في وضع الأداء ، فهي قريبة من الكمال ، وأنا أحيي الفريق لضمان أن يتمكن اللاعبون من اختيار كيفية اللعب. ما نراه هو 60 إطارًا في الثانية على PS5 و Series X في مثل المقاطع الثقيلة مقابل وضع تتبع الشعاع. ومع نفس القسم السينمائي هنا ، يمكننا أن نرى بعض الانخفاضات الصغيرة في منتصف الخمسينيات لفترة وجيزة ، قبل العودة إلى مخرجات ناعمة 60 إطارًا في الثانية. إذا كان الأداء السلس والمتسق هو تركيزك ، فإن هذا الوضع قد غطيته ، والتضحيات البصرية بسيطة بما يكفي لعدم اتخاذ قرار كبير.

مع ذلك ، فإن وضع تتبع الشعاع يمنحنا اختبارًا أفضل من لوحات المفاتيح. تأخذ السلسلة X زمام المبادرة الصغيرة في الأداء في القسم المتشابهة ، ولكن هذه مستويات أرقام واحدة في أحسن الأحوال ، وستكون متطابقة بدون الرسم البياني FPS. الرؤية الأكبر على الرغم من أن هذا الوضع ليس أبدًا عند 60 إطارًا في الثانية ، وغالبًا ما يكون حوالي 45-50 إطارًا في الثانية حتى في استكشاف ومعارك الممر العادي. أعتقد أن هذا يرجع إلى أن اللعبة تستخدم أصول عالية الجودة ، ألفا ، والجزيئات ، وبالتالي يمكن أن تصبح محدودة البكسل على وحدة التحكم والكمبيوتر الشخصي. من المؤكد أن هذا الوضع ليس سيئًا ولكنك ستلاحظ هذه الانخفاضات طوال مسرحيتك ، ومقارنة مع وضع الأداء السلس ، يمكن أن يكون فجوة أكبر بكثير من الخسارة في الدقة والتأثيرات من الوضع الآخر. في كلتا الحالتين ، فإن الاختيار لك ، وهي الطريقة التي نحبها أن تكون.
مقارنة الكمبيوتر
كما ذكرنا ، لا يبدو أن لوحات المفاتيح تستخدم TAA الخاصة بالمحرك-وهو الخيار للبطاقات القديمة أو وحدة معالجة الرسومات Intel-ولكن هذا أكثر تطلبًا أن يخسر كل من حلول FSR و DLSS بدون إعادة إعمار ما يزيد عن 45 إلى 50 ٪ في مثل لمثل الإعدادات التي تنتقل من TAA إلى FSR2 ، لذا استخدمها إذا كنت تستطيع الأداء. يتم تنفيذ DLSS2 بشكل أفضل هنا حيث يتم الحفاظ على التفاصيل أقرب إلى 4K عند تمكينها ، مع أن FSR أكثر ليونة بشكل عام. يمكن محاذاة الثلاثة مع DRS ، ولكن لا تكون جيدة مثل 4K TAA عالية ، وتتأثر جودة الصورة الإجمالية بشكل أكبر بسبب حل VRS ، والذي لا يمكن تعطيله على الكمبيوتر الشخصي ويبدو أن خيار لوحة المشي داخل المحرك قد تم وضعه للراحة ليس الشيء الوحيد في هذه اللعبة.
بدءًا من سطح البخار ، نحتاج إلى الركض على 1280 × 720 بكسل مع أداء FSR2. يمكن أن يصبح سطح البخار مرتبطًا بوحدة وحدة المعالجة المركزية بسبب الترقيب الممتاز داخل المحرك. 60 إطارًا في الثانية ليس خيارًا أبدًا حتى في الإعدادات المنخفضة. على هذا النحو ، فإن خياري الموصى به هو ضبط اللعبة على إعدادات متوسطة أو عالية ، و CAP إلى 30 إطارًا في الثانية باستخدام STEAM OS ، لأن اللعبة لا توفر غطاء 30 إطارًا في الثانية في القائمة. من خلال خفض التأثيرات ، يمكنك تعزيز إعدادات FSR2 إلى الجودة ، ولكن يجب أن تكون الأضواء و SSAO والظلال متوسطة إن أمكن للحصول على أفضل توازن بين جودة الصورة والإخلاص.
أفضل إعدادات طبعة جديدة للمساحة الميتة للأداء على الكمبيوتر الشخصي
إعادة النظر في القاعات البائسة في USG Ishimura? تحقق من أفضل إعدادات طبعة جديدة للفضاء لزيادة FPS وتحقيق صور كمبيوتر مثيرة للألعاب رائعة.

تم النشر: 28 فبراير 2023
ال أفضل إعدادات طبعة جديدة من الفضاء الميت سيساعد لعبة الرعب على الوصول إلى إمكاناتها الفاسدة ، سواء كنت تتطلع إلى تعزيز الأداء أو تجربة GORE 4K GORE المجيدة. إن الممرات بين المجرات في USG Ishimura تنفجر بالتفاصيل الصناعية ، وتأثيرات الظل الشريرة ، والإضاءة المزعجة ، لكن تحقيق التوازن بين الإخلاص و FPS سيوفر لك من أي خوف من معدل الإطارات.
لن تحتاج إلى مهارات Isaac Clarke الهندسية لتوضيح أفضل إعدادات طبعة جديدة ميتة ، لكنك تريد أن تنظر إلى الأشياء قبل ركوب Ishimura. بالتأكيد ، إذا كنت تهز منصة NVIDIA RTX 4090 ، فإن قطع أطراف Necromoph عند 4K لن يكون صراعًا ، لكن بعض أجزاء التجديد يمكن أن تجعل حتى أفضل ألعاب بناء الكمبيوتر.
تستكشف مراجعة Dead Space Remake الخاصة بنا سبب تكريم EA’s Revamp للتكريم تمامًا لأحد أفضل ألعاب الرعب على الإطلاق ، لكن الميزات الجديدة الفاخرة مثل Ray Trace. لذا ، لحماية رقبتك من مخاوف القفز المفرطة ، إليك أفضل إعدادات طبعة جديدة للفضاء على الكمبيوتر الشخصي.
PCGamesn Test Rig: MSI MPG Trident ككمبيوتر حادي عشر ألعاب ، يتميز بـ Intel Core I7 11700F ، MSI Ventus nvidia Geforce RTX 3070 ، 32GB من DDR4 3،200MHz RAM ، MSI B560 Motherboard ، و Windows 11.
أفضل إعدادات طبعة جديدة من مسبقات الفضاء الميت
على أمل الغوص في كابوس دافع الاستوديو الكوني دون الكثير من القائمة? يمكن أن تكون إعدادات طبعة جديدة من الفضاء الميت هي السبيل للذهاب. ستتمكن من تمكين الخيارات ذات البطانية المنخفضة والمتوسطة والعالية والمتطورة التي ستقوم بالاختيار من أجلك ، لكننا ما زلنا ننصح بإعداد يدويًا أو اثنين.
عادةً ما تكون الإعدادات المسبقة للكمبيوتر الشخصي بمثابة خط أساس رائع ، ولا تعد إعدادات المساحة الميتة استثناءً. خيارات المطور المسبقة مسبقًا ليست سوى رصاصة فضية ، لكنك ستنتهي على الأقل بإطار عمل خشن سهل بما يكفي للضبط. نحن لسنا مقتنعين بأي مسبق هنا هو “التوصيل والتشغيل” ، ولكن إليك ما يمكن توقعه من حيث الأداء.
نقترح التحقق من متطلبات نظام المساحة الميتة قبل الغوص في طبعة جديدة ، لأنها ستوفر لك رؤية أولية. لا يوفر DoVive Studio إرشادات الأداء مع مواصفات الكمبيوتر الدنيا والموصى بها ، ولكن إذا كان بناءك يتطابق مع السابق ، فربما تحتاج إلى توسيع نطاق الإعدادات مرة أخرى.

عن طريق التبديل من متوسطة إلى منخفضة ، ستتمكن من تعزيز FPS بنسبة حوالي 10 ٪. إذا كنت جالسًا في حوالي 45 إطارًا في الثانية ، فقد يؤدي صنع المفتاح إلى أن يقترب من تلك البقعة الحلوة التي تبلغ 60 إطارًا في الثانية ، ولكن سيتعين عليك بطبيعة الحال تداول كل تلك الظلال الجديدة الفاخرة وتأثيرات الإضاءة والأنسجة. هذا مفيد إذا كنت تستخدم بطاقة رسومات قديمة ، ولكن بالنسبة لأولئك منكم مجهزين بشيء ما على قدم المساواة مع منصة الاختبار الخاصة بنا ، ستحتاج إلى تمكين NVIDIA DLSS أو AMD FSR بدلاً من ذلك ، والتي يجب أن توفر زيادة أكبر عبر سبورة.
يعد إجراء نفس الانتقال إلى الأسفل من عالية إلى متوسطة رحلة برية ، لأن اختباراتنا تضاعفت بالفعل معدلات الإطارات. بقدر ما نستطيع أن نقول ، هذا يرجع إلى بعض المناطق الحارة بشكل خاص من Ishimura المعرضة للتلعثم ، لكن إدراج انسداد المحيط يلعب دوره أيضًا من حيث انخفاض الأداء.
ستكلفك القفزة إلى Ultra الكثير من الإطارات ، وذلك بفضل حقيقة أن الإعداد المسبق يستخدم Ray Tracing AO. قرر بنيتنا الخاصة المغامرة في عرض شرائح من رقمين أثناء اختبار الإعداد المسبق ، لكن من غير الواضح ما إذا كان ذلك متوقعًا ، أو إذا كانت التصحيحات المستقبلية ستعمل على تحسين الأداء.
ومع ذلك ، فإن جميع الإعدادات المسبقة تصرخ للحصول على مساعدة منظمة العفو الدولية ، وتمكين DLSS يجعل الفرق كل هذا. على سبيل المثال ، تقوم الأداة بإخراج معدلات الإطارات الفائقة من الحضيض وحتى مستويات قابلة للعب عند ضبطها على “متوازنة” ، وقد تمكنا من الحفاظ على 60 إطارًا في الثانية باستخدام وضع “الأداء”.
أفضل إعدادات طبعة جديدة من الفضاء الميت
فيما يلي أفضل إعدادات طبعة جديدة للفضاء:
- V-Sync: OFF
- حد معدل الإطارات: غير محدود
- وضع العرض: ملء الشاشة
- مكافحة الإنزيم: Nvidia DLSS / AMD FSR
- وضع DLSS: متوازن
- جودة الإضاءة: عالية
- جودة الظل: Ultra
- جودة الانعكاس: عالية
- الدقة الحجمية: Ultra
- انسداد المحيط: ON (RTAO اختياري)
- عمق جودة المجال: عالية
- طمس الحركة: قبالة
- الحبوب السينمائية: OFF
- عمق الحقل: على

الظلال
يمكن القول إن صور Dead Space الغامضة جزءًا لا يتجزأ من ذلك ، وننصح بالالتزام بإعدادات الظل الفائقة إن أمكن. سيؤدي الاتصال عليهم إلى تحرير بعض الإطارات ، لكنها ستقتل الأجواء المشؤومة التي تعمل النسخة الجديدة التي تعمل بجد لتوفيرها. ومع ذلك ، فإن الإعداد المنخفض هو جحيم تحسن على إصدار الكمبيوتر الشخصي الأصلي لعام 2008 ، مما يعني أنه لا يزال يبدو ممتازًا على آلات منخفضة المواصفات مثل Steam Deck.
إضاءة
إذا كانت Ishimura عبارة عن قماش غامق ، فإن الأضواء هي ضربات فرشاة الطلاء الغريبة. تستخدم طبعة جديدة من الفضاء الميت مصادر ضوئية لتبديل سفينة التعدين برهبة في الغلاف الجوي ، لذلك ستحتاج إلى تمكين إعدادات عالية على الأقل للاستفادة الكاملة. يأتي التبديل إلى Ultra مع تحسينات خفية ، ولكن إذا كنت تحاول يائسة القابض على الإطارات ، فلا ينبغي أن تؤثر على النتيجة النهائية كثيرًا.
القرار الحجمي
سفن الفضاء البخارية هي عنصر أساسي في الخيال العلمي ، ولن ترغب. سيساعد الهدف من Ultra على كل هذا الضباب الدخاني في أن يبدو وكأنه الصفقة الحقيقية ، وسيؤدي ذلك إلى تأجيج آثار خفية أخرى ستخدعك في النهاية إلى التفكير في وعاء تعدين في الجحيم. سيؤدي اختيار أي شيء أقل.

انسداد المحيط
قد يكون انسداد المحيط أداء مساحة ميت أكثر من كل إعداد أعلاه ، خاصة إذا كنت تستخدم وحدة معالجة الرسومات القديمة. سوف تكافح المفضلة المدى المتوسطة مثل RTX 3070 من أجل التعامل مع كل من Ray Tracing و High to Ultra ، لذا فإن اختيار SSAO هو أفضل شيء تالي.
إذا كنت قد جربت بالفعل الإعداد المسبق للفضاء الموتى المذكور أعلاه ، فستعرف بالفعل أن RTAO تعتبر جزءًا من تجربة “Ultra”. في لمحة ، قد لا تدرك حتى أنك مكنت أشعة تتبع الشنيغان عن طريق اختيار الخيار (حتى تلاحظ انخفاضًا ملحوظًا في الأداء ، أي). مرة أخرى ، ستزودك SSAO بما نعتبره نتائج مرئية متطورة دون دفع ضريبة أداء فاخرة ، لذلك لا تخف من إنشاء مجموعة من الإعدادات المؤقتة الخاصة بك.
بالطبع ، تعمل بطاقات جديدة مثل NVIDIA RTX 4080 كقواطع للبلازما في هذا السيناريو ، ويجب أن تمزق الأداء المذكور أعلاه للأداء إلى تمزيق الأداء. نحن لا نقول أنك لن تواجه أي قطرات إطار طوال فترة اللعب الخاصة بك ، ولكن من المحتمل أن تكون وحدات معالجة الرسومات القابلة للتشغيل القابلة للتشغيل في السيناريوهات الأكثر تطلبًا.

أفضل إعدادات صوتية طبعة جديدة
تعد الصور المرئية المجيدة شيءًا واحدًا ، ولكن إذا كنت قد استثمرت بالفعل في أفضل سماعات الرأس للألعاب ، فأنت تريد التحقق من إعدادات الصوت الميتة. إن انتباه الدافع لتصميم الصوت أمر غامرة بقدر ما يحفز القلق ، ويستحق التأكد من اختيار الخيارات الصحيحة قبل الانتقال إلى إيشمورا.
ستحتاج أولاً إلى تحديد ما إذا كان جهاز الصوت المفضل لديك يستخدم ستيريو أو صوتًا محيطيًا أو سماعة رأس مع دعم ثلاثي الأبعاد. هناك خيار لتناسب كل نوع داخل قائمة إعدادات المساحة الميتة ، ولكن قد تجد أنه تم تعيينه على “ستيريو” افتراضيًا. سيقوم خيار “Multichannel” بإطعام 5.1 إعدادات مع البيانات الاتجاهية التي يحتاجها ، في حين أن “3D Audio” سوف ترتبط مع الحلول الافتراضية التي تستخدمها سماعات الرأس مثل Razer Kraken V3 Hypersense. بمجرد أن يتم الاتصال بكل شيء ، ستتأكد من ملاحظة الفرق ، لكن لا تلومنا إذا ترك أذنيك ترن مع الإرهاب.
إعدادات تحذير محتوى المساحة الميتة
يتضمن الدافع خيارات تحذير المحتوى في قائمة إعدادات طبعة جديدة من Dead Space ، وهناك حتى إعداد سيغطي جميع الشجاعة واللباس. إذا كنت تفضل أن تتلقى فقط رؤوسًا حول هذا الأخير ، فإن التبديل حول “إظهار تحذير المحتوى” سيؤدي إلى الخدعة ، في حين أن خيار “إخفاء المشاهد المزعجة” سيمنع أي شيء واضح من الوصول إلى شاشتك.
إعدادات إعادة تصميم المساحة الميتة
تمكين البار القابل للاشتعال على اللوحات الأم المدعومة يوفر أداء أفضل في طبعة جديدة. يبرزه DSOGAMING ، يمكن أن يؤدي تمكين الإعداد إلى زيادة معدلات الإطارات بنسبة 25 ٪ على بطاقة مثل RTX 4090 ، لذلك ستحتاج إلى التأكد من تشغيله إذا لم تقم بالفعل.
Phil Hayton Phil هو خبير في أجهزة ألعاب الكمبيوتر الشخصي. من يتوق إلى Bleeps و Gloops من جهاز الكمبيوتر القديم للألعاب الرجعية ، لكنه سعيد بالتخلي عن النظارات ذات الملصقات الرجعية لتغطية أحدث بطاقة رسومات Nvidia و AMD. لقد حصلوا أيضًا على بقعة ناعمة لسطح البخار.
تكسب Network N Media عمولة من عمليات الشراء المؤهلة عبر Amazon Associates وبرامج أخرى. نحن ندرج الروابط التابعة في المقالات. عرض المصطلحات. الأسعار الصحيحة في وقت النشر.

