Genshin Impact Elements ، ردود الفعل ، ودليل الرنين ، العنصر | Genshin Impact Wiki | فاندوم
قوى Genshin تأثير
Contents
- 1 قوى Genshin تأثير
- 1.1 Genshin تأثير عناصر وردود الفعل والرنين
- 1.2 جدول المحتويات
- 1.3 العناصر السبعة
- 1.4 ردود الفعل الأولية
- 1.5 تحفيز
- 1.6 يزدهر
- 1.7 صدى عنصري
- 1.8 خاتمة
- 1.9 عنصر
- 1.10 محتويات
- 1.11 قائمة العناصر []
- 1.12 طريقة اللعب []
- 1.13 معرفة [ ]
- 1.14 أمور تافهة [ ]
- 1.15 مراجع [ ]
- 1.16 ردود الفعل الأولي مخطط
- 1.17 عناصر
- 1.18 أنواع مختلفة من التفاعلات الأولية
- 1.19 كيفية تشغيل ردود الفعل الأولي
- 1.20 ردود الفعل الأولي مخطط
تدور القتال في تأثير Genshin حول فكرة العناصر. تتعامل الهجمات العادية من أي شخص غير مستخدمي Catalyst إلى أضرار غير عنصرية بشكل افتراضي ، ولكن من خلال استخدام مهارات ورشقات كل شخصية كل شخصية ، يمكنهم التعامل أضرار عنصرية كذلك.
Genshin تأثير عناصر وردود الفعل والرنين
في لعبة Genshin Impact في العالم المفتوح ، تعتبر القارة الشاسعة من Teyvat موطنًا لسبعة عناصر “تتدفق وتلتقة.هذه العناصر تؤثر على جوانب وبيئة المسافر وبيئتها متعددة. من وضعهم الحالي ومهاراتهم القتالية إلى الآلهة ، كل منهم لديه طريقهم في ترأس دولهم.
النار ، الماء ، الرياح ، البرق ، الطبيعة ، الصقيع ، الأرض – ليس سراً أن جميع عناصر تأثير Genshin تقدم تقاليد غامضة وغامضة. لكن بالنسبة للمبتدئين ، يجب أن يعرف المسافرون بالضبط ماهية هذه العناصر وكيف يمكنهم العمل لهزيمة الأعداء ، وزيادة الحزب ، وتقديم ردود أفعال قوية. أو ببساطة تضيء المشاعل وأوراق المسح.
مع ذلك ، قمنا برعاية دليل مفيد حول عناصر تأثير Genshin ، وردود الفعل الأولي ، والرنين الأولي بالنسبة لك.
جدول المحتويات
العناصر السبعة
هناك سبعة عناصر في Teyvat ، وهي Pyro و Hydro و Anemo و Electro و Dendro و Cryo و Geo. كل من عناصر تأثير Genshin هذه لها إله أو Archon ، وبالتالي ، أمة مرتبطة. بصرف النظر عن Archons ، يمتلك بعض الأفراد القدرة على استخدام عنصر محدد يسمى الرؤية. جميع الشخصيات القابلة للعب في اللعبة ، باستثناء المسافر وأرشيون ، هي أصحاب الرؤية.
بيرو
البيرو (نار) هو عنصر آرشون موراتا, تكريم كما اله الحرب. لا يُعرف الكثير عن Pyro Archon باستثناء أنها أنثى وتقود أمة ناتلان.
بصرف النظر عن القتال ، يتم استخدام Pyro في مجموعة متنوعة من الميزات داخل اللعبة مثل مشاعل الإضاءة والمواقد. هذا العنصر هو الأكثر ملاءمة للوصول عندما تسافر إلى Dragonspine بسبب الميكانيكي البارد المطلق في المنطقة.
المائية
هيدرو (ماء) هو عنصر هو Archon هو الذي لم يكشف عن اسمه حاليًا إله العدالة. هي أيضا أنثى وترأس المنطقة فونتين.
يمكن أن يطبق المائية بسهولة “حالة مبللة” على شخصيتك بمجرد أن تخطو على بركة ، أو السباحة في جسم ماء ، أو تنقع في المطر. مستخدم Hydro Catalyst 4 من فئة 4 نجوم ، يقوم مستخدم Barbara’s Barbara أيضًا بشخصيات حزبك. على الرغم من أنه لا يتعامل مع أي ضرر ، إلا أنه قد يكون صعبًا بعض الشيء عندما يقترن بعنصر تفاعلي آخر.
أنيمو
أنيمو (رياح) هو عنصر آرشون Barbatos أو ال إله الحرية. Anemo Archon قابلة للعب تحت تمويه “نغمة صماء بارد” فينت, مستخدم القوس من فئة 5 نجوم. يراقب Barbatos أو Venti بصمت على أمته التي هي مونستادت, أول منطقة غير مقفلة في Teyvat.
Anemo هو أيضًا العنصر الأول الذي صدىه المسافر مع. في بعض المهام خاصة في موندستادت ، يمكن أن يُطلب منك اكتساح كومة من الأوراق. هذه مهمة سهلة طالما أن لديك حرفًا في الحفل.
الكهربائية
الكهربائي (برق) هو عنصر آرشون Beelzebul أو ال إله الأبدية, أكثر شيوعا باسم رايدن شوغون. يمكن تشغيل Electro Archon كمستخدم 5 نجوم كهربائي. إنها تحكم علانية على مدينة إينازوما.
قد يكون تطبيق الحالة الكهربائية على شخصياتك خارج القتال أمرًا صعبًا. هناك طريقة ممكنة لإلحاق الأضرار الكهربائية هي من خلال ضربة صاعقة أثناء العواصف الرعدية. أيضا ، في إينازوما على وجه التحديد في كانازوكا ، هناك أشجار ساكورا الرعد التي يمكن أن تسبب أضرار AOE الكهربائية AOE.
dendro
Dendro (طبيعة) هو عنصر آرشون كوسانالي أو ال إله الحكمة. مجالها هو المنطقة المغلقة حاليًا سومرو حيث يجلس أكاديمي سمرو الشهير.
اعتبارا من 3.0 تحديث ، Baizhu و Tighnari و Collei و The Traveler هي الشخصيات الوحيدة في اللعبة. سيأتي الكثيرون قريبًا!
Cryo
Cryo (الصقيع) هو عنصر هو Archon تساريتا يرأس أمة Snezhnaya. لا يزال هناك أي معلومات معروفة عن Archon بخلاف أنها أنثى وتقود Fatui ، وهي مجموعة من الدبلوماسيين المخلصين. معظم شخصيات Snezhnayan بمثابة الخصوم الرئيسية في اللعبة.
يمكن تطبيق شخصيتك مع وضع البرد حتى خارج القتال مع زهرة ضباب كورولا ، زهرة محاطة بالجليد. بشكل عام ، بمجرد تأثرك بالتبريد ، سيتم تخفيض حركتك وسرعة الهجوم بشكل عام بنسبة 15 ٪.
جيو
جيو (أرض) هو عنصر آرشون موراكس أو ال إله العقود. اعتاد أن يحكم مدينة ليوي حتى تقاعد واعتمد شخصية تشونغلي, مستخدم Geo Polearm القابل للعب 5 نجوم. يعمل الآن كمستشار لصالح Wangsheng Funeral Parlor.
مثل Anemo ، لن يكون للوضع الجغرافي أي تأثير على شخصياتك. ومع ذلك ، يمكن للأعداء في اللعبة فقط مثل Geo Slimes و Geovishaps أن يلحقوا بوضع جيو وكذلك تلف.
ردود الفعل الأولية
ردود الفعل الأولي هي آثار تطبيق عناصر متعددة على الأعداء المستهدفين. اعتمادًا على أي عنصر يتفاعل معه ، يمكن أن تتكاثر ردود الفعل (DMG) ، وتقلل من مقاومة الأعداء (RES) ، وحتى إنشاء درع للشخصيات. يمكنهم أيضًا إلحاق الضرر بالبيئات التي يمكن أن تعرض أعضاء الحزب والأعداء على حد سواء.
إنصهار
يحدث رد فعل الذوبان عندما يلتقي بيرو بالتبريد. للذوبان العكسي ، إذا قمت بتطبيق Pyro لأول مرة على العدو وتبريد يثير رد الفعل ، فإنه يعطي مكافأة DMG بنسبة 50 ٪. من ناحية أخرى ، إذا كان Pyro هو عنصر التشغيل ، فإنه يعطي مكافأة DMG بنسبة 100 ٪. هذا هو رد فعل الذوبان الأصلي.
ينصح بالذوبان للاعبين الذين تعتبر الأضرار الرئيسية لكل ثانية (DPS) شخصية Pyro مثل Diluc أو Hu Tao. هذا رد الفعل يضخّم إلى حد كبير ضررك ويستخدم عادةً لعرض إمكانات تلف الحزب.
بخر
يحدث رد فعل تبخير عندما يلتقي البيرو المائي. للتبخير العكسي ، إذا قمت بتطبيق المائية لأول مرة على العدو وبيرو يثير رد الفعل ، فإنه يعطي مكافأة DMG بنسبة 50 ٪. من ناحية أخرى ، إذا كان المائي يثير التفاعل ، فإنه يعطي مكافأة DMG بنسبة 100 ٪. هذا هو التبخير الأصلي.
مثل الذوبان ، تبخير هو رد فعل مباشر آخر ولكنه قوي من شأنه زيادة إمكانات DPS الخاصة بك. ومع ذلك ، فإن هذا يعمل بشكل أفضل إذا كان لديك DPs الرئيسي المائي مثل Tartaglia أو دعم مثل Mona.
المجمدة
يحدث رد فعل متجمد عندما تلتقي المائية بالتبريد. لا يوجد ترتيب مطلوب للتطبيق هنا لأن رد الفعل نفسه لا يتعامل مع أي ضرر. ومع ذلك ، فإنه يجعل الأعداء متجمدين أو ببساطة غير مستحقين لفترة قصيرة من الزمن. يمكنك أيضًا إلحاق DMG بدني إضافي يسمى “تحطيم” عندما تضغط على الأعداء المجمدين بالهجمات الثقيلة ، والتي تشمل كلايمور ، والهجمات المملوءة بالجيو. يمكن أن تسبب الانفجارات أيضًا “تحطيم.”
ينصح Frozen للاعبين الذين يرغبون في جعل الأعداء غير متحرك بشكل دائم تقريبًا طوال القتال. ومع ذلك ، ضع في اعتبارك أن رد الفعل هذا لا يعمل مع رؤساء مثل أي من hypostases و Azhdaha و Dvalin وحتى Childe. يمكن أن يكون هذا أيضًا صعبًا خاصةً عندما تكون شخصياتك رطبة وتضرب مع هجمات Cryo.
الموصلات الفائقة
يحدث تفاعل الموصل الفائق عندما يلتقي الكهرباء بالتبريد. لا يوجد ترتيب مطلوب للتطبيق لإنشاء الموصلات الفائقة. يتناول رد الفعل هذا AOE Cryo DMG ويقلل من الدقة المادية للأعداء بنسبة 40 ٪ لمدة 12 ثانية.
هذا التفاعل مثالي للفرق التي تتخصص في الأضرار الرئيسية لكل ثوانٍ (DPS) في DMG المادية ، مثل Razor Cryo Claymore 5 نجوم و 4 نجوم Claymore Razor.
مثقلة
يحدث رد فعل زائد عندما يلتقي البيرو الكهربائي. هذا التفاعل يسبب انفجار AOE الذي يتعامل مع Pyro DMG. مع ذلك ، يمكن أن يخرج الأعداء أيضًا ، وإلغاء هجماتهم مؤقتًا.
يوصى بتحميله الزائد للاعبين الذين يرغبون في زيادة إلى أقصى حد. يعمل هذا بشكل أفضل مع Raiden Shogun أو Fischl الذي يمكنه تطبيق Electro باستمرار حتى عندما يكون خارج الملعب ، و Klee أو Yanfei الذي يمكنه التعامل باستمرار. فقط تجنب أن تكون على اتصال مع الكهرباء والبيرو في وقت واحد لأنه يمكن أيضًا إرسال شخصيتك إلى الوراء وربما أخذ DMG الخريف.
شحن كهربائي
يحدث تفاعل مشحون كهربائيًا عندما يلتقي الكهربائي المائي. على الرغم من أن ترتيب تطبيق العناصر لا يهم ، فمن الأفضل تطبيق الوضع الرطب على الأعداء أولاً باستخدام هجمات المائية أو إغضانهم بالقرب من أجسام الماء. بمجرد أن تصل إلى واحد منهم على الأقل مع هجوم مملوء بالكهرباء ، سوف يتعامل المشحون الكهربائي DMG المستمر وينشر التأثيرات على المعارضين القريبين عبر التيارات الكهربائية.
يوصى بهذا رد الفعل الفريد للاعبين الذين يرغبون في التعامل مع DMG Electro المتسق مع Hydro. كما أنه يحافظ على الحالة الكهربائية والطاقة المائية بين الأعداء ، والتي تسمح بمزيد من ردود الفعل مثل الموصلات الزائدة والموصل الفائق. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن أيضًا مشحونة الماء بالطريقة التي يمكن أن تحترق بها العشب.
دوامة
يحدث تفاعل دوامة عندما يلتقي الأنيمو بيرو أو كروم أو مائية أو كهربائية. هذا التفاعل ينتشر الأضرار الأولية للعنصر غير المنطقي الذي يتواصل معه للمعارضين القريبين. لكي تحدث دوامة ، يجب أن يكون الأنيمو هو عنصر التشغيل. بالإضافة إلى ذلك ، لا ينبغي الخلط بين دوامة DMG مع مهارات الامتصاص الأولي ، حيث يمكن أن تمتص مهارات الأنومية ذات المدة الطويلة نسبيًا pyro أو cryo أو hydro أو electro. هذا يمكن أن يتعامل مع اثنين من DMG في وقت واحد ، وهما Anemo وعنصر غير anemo تم امتصاصه.
ينصح دوامة خاصة بالفرق التي تستخدم شخصيات الأنمو للسيطرة على الحشود مثل Venti و Sucrose و Kazuha. إذا استفدت من ميكانيكي الامتصاص الأولي ، فيمكنك إنزال أعداء صغار في أي وقت من الأوقات!
بلورة
يحدث تفاعل بلور عندما يلتقي الجغرافي بيرو أو كروم أو مائية أو كهربائية. هذا التفاعل ليس له أي تأثير على الأعداء. ومع ذلك ، فإنه يخلق قشرة أو بلورة عنصرية يمكن أن تحصل عليها الشخصية لدرع عنصري مؤقت.
بلورة مثالية إذا كان لديك شخصية جغرافية في حزبك مثل Yun Jin أو Arataki Itto ولكن لا يوجد لاعب شيل. يمكن أن تعطي شظايا عنصرية تم إنشاؤها من بلورة مكافأة DMG عنصرية بنسبة 35 ٪ إذا كنت تستخدم مجموعة قطعة أثرية من البتراء من 4 قطع ، وهي جيدة لدعم Ningguang.
احتراق
يحدث رد فعل محترق عندما يلتقي البيررو. تشمل كائنات dendro العشب والشجيرات ومكافآت القش والخشب والبراميل وحتى الشخصيات نفسها. هذا هو السبب في أن الشخصيات تحترق عندما تقترب جدًا من النيران المضاءة والمشاعل مثل تلك الموجودة في Dragonspine. بمجرد الإشعال مع Pyro ، سوف يتعامل Burning إلى Pyro DMG المستمر.
من الصعب استخدام هذا رد الفعل هذا لصالحك لأنك بحاجة إلى محاربة الأعداء في الأراضي العشبية. وإذا كنت كذلك ، فمن المرجح أن تحرق وتتعامل مع أضرار مع أعدائك. يمكن أن يستنزف العشب المحترق بالتأكيد آخر HP من أعدائك.
تحفيز
يحدث تفاعل تحفيز عندما يلتقي الكهربائي Dendro. يتم تسريع الأعداء المصابين بهذا التحرير والسرد. عندما يتم ضرب هذا العدو مرة أخرى إما الكهربائية أو dendro ، يحدث تفاقم أو انتشار ، على التوالي. يؤدي تفاقم إلى تعزيز DMG للهجوم الكهربائي الذي يسبب ذلك عن طريق إضافة قيمة ثابتة تتوافق مع مستوى الأحرف. الانتشار يفعل نفس الشيء ، ولكنه يعزز هجوم dendro بدلاً من ذلك. انتشار يستلزم دفعة أكبر من التفاقم.
يزدهر
يحدث تفاعل بلوم عندما يتفاعل المائية والتنزه. إنتاج فاكهة خضراء تسمى نواة dendro. يمكن أن توجد 5 نوى dendro فقط في وقت واحد. إن تجاوز هذا الحد سيؤدي إلى انفجار أي نوى حالية وتتعامل مع Dendro DMG للعدو و Travller على حد سواء. وينطبق الشيء نفسه كلما بقي عدد من النوى في الملعب لمدة 6 ثوانٍ تقريبًا.
بلوم لديه عدد قليل من ردود الفعل المتابعة الأخرى ، دعنا نناقشها بالتفصيل.
hyperbloom
عندما تتلامس هذه النوى الشذوذات مع Electro ، فإنها ستتحول إلى لقطات مترامية الأطراف التي تتعامل أيضًا مع Dendro DMG.
بورجون
على اتصال مع Pyro ، تنفجر النوى على الفور ، وتناول أكبر AOE Dendro DMG.
هذا رد فعل كبير المخاطر/المكافأة لأنه يعمل DMG هائل على خطر إتلاف اللاعب إلى حد كبير.
صدى عنصري
الرنين الأولي هي آثار من أوجه التآزر من نفس العناصر أو مختلفة في نفس الطرف. تحدث هذه التأثيرات عندما يكون هناك ما لا يقل عن شخصين أو أربعة أحرف في حفلة.
لهيب متحمسة
تحدث النيران الصارمة الرنين عندما يكون هناك اثنين من الشخصيات البيرو في نفس الحزب. هذا يقلل من مدة تأثيرات Cryo على الشخصية بنسبة 40 ٪ ويزيد ATK بنسبة 25 ٪.
هذا هو الرنين الموصى به إذا كنت تبرز شخصية Pyro وترغب في تثقيف ATK لجميع أعضاء حزبك. إلى حد بعيد ، هذا هو أبسط واحدة من أكثر الرنين فائدة في اللعبة لأن التأثيرات لا تتطلب أي شرط.
مياه مهدئة
يشير المياه المهدئة إلى صدى حيث يوجد على الأقل اثنين من الشخصيات المائية في نفس الحزب. هذا يقلل من مدة تأثيرات البيرو على الطابع بنسبة 40 ٪ ويزيد من الشفاء الوارد بنسبة 30 ٪.
هذا صدى موصى به إذا قمت بتشغيل معالج في حزبك مثل Kokomi أو QIQI وترغب في الحفاظ على HP الخاص بك إلى المستوى الأقصى أثناء معارك BOSS الصعبة.
رياح متكررة
الرياح المميزة هي صدى حيث يوجد على الأقل اثنين من شخصيات الأنيمو في نفس الحزب. هذا يقلل من استهلاك القدرة على التحمل بنسبة 15 ٪ ، ويزيد من سرعة الحركة بنسبة 10 ٪ ، ويقلل من تباطؤ المهارة بنسبة 5 ٪.
هذا صدى موصى به إذا كنت تريد أن تتحرك شخصياتك بشكل أسرع أو حتى تنزلق لفترة أطول. إذا كنت ترغب في الوصول إلى الجزيرة المجهول في موندستاد من خلال الانزلاق من starsnatch Cliff ، فتأكد من استخدام هذا الرنين مع العنبر التجريبي.
الجهد العالي
الجهد العالي هو صدى يحدث عندما يكون هناك على الأقل اثنان من حرفين كهربائيين في نفس الحزب. هذا يقلل من مدة تأثيرات المائية على الشخصية بنسبة 40 ٪. بالإضافة إلى ذلك ، فإن ردود الفعل الفائقة ، والمحملة ، والكهرباء المشحونة لديها فرصة بنسبة 100 ٪ لتوليد جسيم عنصري كهربائي مع تباطؤ 5 ثوان.
هذا هو الرنين الموصى به إذا كنت ترغب في إرسال بريد إلكتروني إلى رشقات حرارية كهربائية أو رشقاتها تتطلب الكثير من الطاقة ، أو أنها تفتقر إلى إعادة شحن الطاقة.
تحطيم الجليد
يشير الجليد المحطم إلى صدى يوجد فيه على الأقل اثنين من شخصيات Cryo في نفس الحزب. هذا يقلل من مدة تأثيرات الكهرباء على الشخصية بنسبة 40 ٪. كما أنه يزيد من معدل الحرجة ضد الأعداء المجمدة أو المصابين بالتبريد بنسبة 15 ٪.
هذا هو الرنين الموصى به للاعبين الذين نفدوا للتو في التداول في معدلات الفائدة الجيدة أو الإحصائيات الرئيسية للدائرة. إذا كنت لا تزال تفتقر إلى سعر الفائدة ، فيمكنك تشغيل مجموعة أثرية من ستة عاصفة ثلجية مكونة من 4 قطع لشخصيات Cryo مثل Aloy و Ganyu و Shenhe.
صخرة دائمة
يحدث الصخرة الدائمة للرنين عندما يكون هناك على الأقل شخصان جغرافيان في نفس الحزب. هذا يزيد من قوة الدرع بنسبة 15 ٪ ، والأضرار التي تعرضت بنسبة 15 ٪ ، وتقلل من المقاومة الجيولوجية للأعداء بنسبة 20 ٪ لمدة 15 ثانية بمجرد التالف. تنطبق هذه التأثيرات على الأحرف المحمية للدرع فقط.
هذا صدى موصى به للاعبين الذين يستخدمون غالبًا لاعبًا مثل Zhongli و Noelle أو يرغبون في زيادة تبلور التفاعلات أثناء القتال.
مظلة واقية
مظلة واقية هي صدى يحدث عندما يكون هناك أربعة عناصر فريدة في نفس الحزب. هذا يزيد من الدقة الأولية والبدنية لأعضاء الحزب بنسبة 15 ٪.
هذا صدى موصى به إذا كنت ترغب في زيادة ردود الفعل الأولية التي يمكنك القيام بها مع أربعة عناصر مختلفة. كما أنه يقلل من الضرر الذي تتسبب فيه شخصياتك من خلال توفير هواة المقاومة.
المساحات الخضراء مترامية الأطراف
تحدث المساحات الخضراء المترامية الأطراف عندما يكون لدى اللاعب شخصيتين (أو أكثر) من الشخصيات الشجيرية في حزبهم. يتمتع الحزب بزيادة قدرها 50 نقطة في إتقان عنصري ، ولديها القدرة على الحصول على 30 أخرى عند تشغيل ردود الفعل القائمة على dendro ، و 20 أخرى عند متابعة ردود الفعل مثل burgeon ، وتفاقم ، hyperbloom أو الانتشار.
خاتمة
أي عنصر تأثير Genshin ، ورد فعل عنصري ، ورنين عنصري تعتقد أنه أفضل أو الأكثر تغلبًا (OP)? التعليق لأسفل أسفل مجموعاتك المفضلة وحتى إخراج الضرر الخاص بك مع هذه الصدى وردود الفعل! أخبرنا بأي شيء تريد إضافته حول عناصر تأثير Genshin هذه.
نأمل أن تكون قد استمتعت بهذا الدليل حول عناصر تأثير Genshin وردود الفعل والرنين ووجدته مفيدًا لمغامراتك في Teyvat! شكرا لقراءة هذا المقال!
عنصر
السبع عناصر ل Teyvat هي في صميم كل من اللعب والتقاليد Genshin تأثير.
إنها بمثابة تأثيرات الحالة الخاصة وأنواع الأضرار التي يمكن تطبيقها في أوامر محددة لتشغيل ردود الفعل الأولية. تغطي العناصر السبعة سبعة من أنواع الأضرار الثمانية ، آخر واحد هو بدني.
كل عنصر يتوافق مع Archon وأمتهم التي يعبد قال Archon. طبيعة العلاقة بين Archon وعنصرها غير معروفة. وبالمثل ، في حين تتأثر المناطق بشدة بعنصرها ، فإن طبيعة علاقتها غير معروفة أيضًا.
محتويات
- 1 قائمة العناصر
- 2 طريقة اللعب
- 2.1 عناصر وردود الفعل
- 2.2 مكافأة الأضرار الأولية
- 2.3 مقاومة عنصرية
- 2.4 هالة
- 2.5 العقد الأولي
- 2.6 نظرية مقياس عنصري
- 3.1 رؤى
Gamespot خبراء الاستعراضات
13 أكتوبر 2020
قائمة العناصر []
طريقة اللعب []
عناصر وردود الفعل []
العنصر الأول العنصر الثاني – بخر
(1.5 ×)مثقلة إنصهار
(2 ×)احتراق دوامة – بخر
(2 ×)– شحن كهربائي المجمدة
تحطيميزدهر
بورجون
hyperbloomمثقلة شحن كهربائي – الموصلات الفائقة سرع
الانتشار
تفاقمإنصهار
(1.5 ×)المجمدة
تحطيمالموصلات الفائقة – – احتراق يزدهر
بورجون
hyperbloomسرع
الانتشار
تفاقم– – – دوامة – – بلورة – – مكافأة الأضرار الأولية []
هذه تشير إلى مكافآت الضرر (مكافأة DMG) المطبق على عناصر محددة.
مقاومة عنصرية []
هذه تشير إلى شخصية أو مقاومة العدو (RES) إلى نوع عنصري معين من الضرر.
الهالة []
بعض أعداء مثل أولئك الموجودين في الطوابق 9-12 من الهاوية الحلزونية قد يكون لها هالات تسبب بعض الهواة أو debuffs أو الهجمات أثناء المعركة.
العقد الأولية []
بعض المجالات وبعض أجزاء من العالم المفرط لديها العقد الأولي أو حجارة التسريب أن يشرب الأعداء القريبين مع اللصائح الأولية التي يمكن أن تزيد من جريمهم والدفاع.
نظرية المقياس العنصري []
تعتزم هذه النظرية شرح نفس التراكب العناصر ، وردود الفعل الأولي ، وكسر الدرع وغيرها من الميكانيكا المتعلقة بالعناصر.
معرفة [ ]
رؤى []
بعض الكائنات في Teyvat هي الرؤى الممنوحة بشكل غامض ، وهي أجهزة خارجية تسمح لمالكيها باستخدام العناصر. تأخذ الرؤى شكل بلورات ، ولكل منها رمز ولون عنصر واحد. اعتمادًا على المنطقة التي تلقوا فيها رؤيتهم ، فإنها تتميز بخصائص الحلي المميزة لتلك المنطقة.
عندما يموت الخيول ، تصبح رؤيتهم رؤية بلا سماعات ، وفقدان قوتها وجميع مؤشرات عنصرها. في بعض الأحيان ، سوف يتردد صدى الرؤى غير المتقنة مع شخص جديد. لهذا السبب ، فإن الرؤى التي لا يطاق هي سلعة يبحث عنها الأغنياء للغاية. [1]
أمور تافهة [ ]
- كان Dendro هو العنصر الوحيد الذي لم يكن لديه شخصيات قابلة للعب حتى الإصدار 3.0 ، الذي أضاف Tighnari و Collei ، وكذلك البديل Dendro of the Traveler.
- المسافر هو الشخصية الوحيدة في اللعبة التي يمكن تغيير عنصرها كشخصية قابلة للعب. إن صدى التماثيل السبعة من المناطق المختلفة سيؤدي إلى تغيير المسافر عن عنصره بناءً على منطقة تمثال السبعة صدى مع (هـ.ز., سيؤدي صدى مع تمثال السبعة في LIYUE إلى تغيير العنصر الحالي للمسافر إلى GEO). لا يمكن لأي شخصيات أخرى قابلة للعب تغيير عناصرها ، بما في ذلك الشخصيات التي يمكن أن تمارس أكثر من عنصر واحد ، مثل Tartaglia (لديه رؤية هيدرو ووهبة كهربائية ، ولكن كشخصية قابلة للعب ، يمتلك Tartaglia فقط Hydro) و Kazuha (منظمة الصحة العالمية (الذي صدى لفترة وجيزة برؤية كهربائية ، بالإضافة إلى رؤيته الأنومية).
مراجع [ ]
- قصة شخصية نينغغوانج: الرؤية
ردود الفعل الأولي مخطط
هذه الصفحة جزء من دليل WIKI Impact الخاص بـ IGN وتفاصيل كل ما تحتاج إلى معرفته حول ردود الفعل الأولي بما في ذلك العناصر الأساسية ، وما يفعله كل رد فعل ، وكيفية القيام بهذه التفاعلات! ردود الفعل الأولي هي مركز القتال في تأثير الجنسين وإتقانها يعني إتقان نظام القتال!
تدور القتال في تأثير Genshin حول فكرة العناصر. تتعامل الهجمات العادية من أي شخص غير مستخدمي Catalyst إلى أضرار غير عنصرية بشكل افتراضي ، ولكن من خلال استخدام مهارات ورشقات كل شخصية كل شخصية ، يمكنهم التعامل أضرار عنصرية كذلك.
تحدث ردود الفعل الأولي عندما يتلامس عنصرين مع بعضهما البعض. مع وجود 7 عناصر في شكل ما على وحوش Teyvat ، هناك الكثير من ردود الفعل التي يمكن أن تحدث ، مما يخلق حلقة قتالية مربكة معقدة وفي كثير من الأحيان. وجود فهم جيد ل ردود الفعل الأولي مخطط يمكن أن تسرع بشكل كبير المعارك ، ومنع الوفيات المحرجة ، والأفضل من ذلك كله ، تسبب أضرارًا هائلة.
عناصر
في جميع أنحاء Teyvat ، تحكم 6 عناصر الجذور: Pyro ، Cyro ، Electro ، Hydro ، and Anemo ، و Geo تمثل النار والجليد والكهرباء والمياه والرياح والأرض على التوالي. يمثل السابع ، Dendro ، الطبيعة ، ولكن لا يوجد إلا في عقبات مثل الدروع والهياكل المصنوعة من الخشب ، حاليًا.
يمكن اعتبار الأربعة الأولى العناصر الأولية ، ورد على بعضهم البعض بطرق مختلفة. في هذه الأثناء ، يتفاعل الأنيمو والجغراف.
أنواع مختلفة من التفاعلات الأولية
هناك نوعان من ردود الفعل الأولي: التحول والتضخيم.
تشمل التفاعلات التحويلية الزائد ، المحطمة ، المشحونة بالكهرباء ، دوامة ، وموصلات فائقة. تعتمد ردود الفعل هذه اعتمادًا كبيرًا على مستوى الشخصية وإتقانها العنصري. الضرر من هذه التفاعلات لا يمكن النقد.
في هذه الأثناء ، تبخر وذوبان تضخيم ردود الفعل. تحل ردود الفعل هذه محل الضرر الذي أدى إلى توجيهه ، واعتمادًا على التفاعل ، فإنه سيضاعفه بمقدار 1.5 ٪ أو 2.0 ٪. على عكس التفاعلات التحويلية ، والأضرار الناجمة عن ردود الفعل هذه يمكن النقد ومستوى الشخصية لا يهم ذلك كثيرًا. لا يزال إتقان العنصر أمرًا ضروريًا لتعزيز الضرر.
كيفية تشغيل ردود الفعل الأولي
في المعركة ، من الضروري معرفة كيف يمكن للعناصر أن تعمل لصالحك وضدك. يبدأ بتطبيق مؤلم ، ثم دمجه مع عنصر آخر للتسبب في رد فعل. على سبيل المثال:
سيؤدي استخدام هجوم قائم على الكائنات المائية أو التنقل في الماء إلى إلحاح “رطب” على الهدف. من شأن هجوم البرد أن يتسبب في رد فعل سلسلة التجميد ، مما يجعلها غير متحركة لبعض الوقت. في هذه الحالة ، سيتفاعل استخدام هجوم جغرافي على هدف مجمد ويتسبب في تحطيم ، ويتناول أضرارًا كبيرة وإنهاء السلسلة.
ومع ذلك ، يمكن أن تكون بعض الأهداف محصنة ضد هذا التفاعل الدقيق – فإن الوحل المغطى بشكل طبيعي في Cryo من شأنه أن يقاوم الهجوم المائي الأولي ، ويتوقف الرطب من التقديم من أي وقت مضى. بدلاً من ذلك ، يمكن استخدام هجوم البيرو لإلحاق “الذوبان” ، أو إزالة درع الجليد في النهاية ، أو يمكن استخدام هجوم جغرافي لإلحاق تحطيم مماثل لنهاية رد الفعل الأصلي.
ردود الفعل الأولي مخطط
يمكن أن تتفاعل العناصر معًا بعدد من الطرق لتأثيرات مختلفة. يمكن أن يؤدي التسبب في الرطب إلى أن تؤدي إلى قيام هجماتك الكهربائية بالشحن الكهربائي ، مما يتعامل مع أضرار شخصيتك مع مرور الوقت ، مما يمنحك سببًا لأضر.
ها هو كامل ردود الفعل الأولي مخطط:
رد فعل عنصري العناصر اللازمة لرد الفعل تأثير مثقلة Electro + Pyro يسبب AOE صغير يتعامل مع Pyro DMG. بخر Hydro + Pyro تضخيم DMG (x2) تبخير عكسي Pyro + Hydro تضخيم DMG (x1.5) إنصهار Cryo + Pyro تضخيم DMG (x2) عكس الذوبان بيرو + كبريد تضخيم DMG (x1.5) شحن كهربائي Electro + Hydro يتعامل مع الأضرار الكهربائية مع مرور الوقت مع الأعداء المصابين وتلك من حولهم مبللة. المجمدة Cryo + Hydro يجمد الهدف ، ويهاجمهم بهجوم شديد (هجمات الأسلحة التي تغمرها الأسلحة الجيولوجية ، والانفجارات) ستؤدي إلى التحطيم. تحطيم مجمد + هجوم ثقيل يتأثر هذا التفاعل فقط بالمستوى والإتقان الأولي للشخصية التي أثارت رد الفعل مع تجاهل إحصائيات ATK للشخصية وإحصائيات DEF التي يتم تحطيمها. الضرر من هذا التفاعل لا يمكن النقد. احتراق Dendro + Pyro يتعامل مع Pyro DMG بمرور الوقت. دوامة Anemo + Pyro أو Electro أو Hydro أو Cryo يتعامل DMG عنصري على العنصر المدور ويقوم بتشغيله إلى المعارضين القريبين. بلورة Geo + Pyro أو Electro أو Hydro أو Cryo ينتج قشرة أولية عند التقاطها تعطي درعًا عنصريًا للعنصر المقابل. يحدث التبخير العكسي والذوبان العكسي فقط عندما يتم عكس تسلسل العناصر المطبقة. للقيام برد فعل ذوبان ، يجب أن يكون العدو مصابًا بالفعل بالتهديد قبل أن تهاجمهم بأضرار بيرو. ومع ذلك ، إذا كان هذا العدو يتأثر بالتبريد وتهاجمهم ببيرو ، فسيؤدي ذلك إلى رد فعل ذوبان عكسي يكون أضعف بكثير. ردود الفعل “العكسية” هذه حصرية فقط للذوبان والتبخير.