النهايات | مترو ويكي | FANDOM ، دليل نهاية مترو EXODUS: كيفية الحصول على النهاية الجيدة وما الذي يجب البحث عنه | GamesRadar

نهايات مترو خروج: كيفية الحصول على نهاية جيدة وما الذي يجب البحث عنه

من السهل الحصول على نهاية مترو مترو جيدة من الناحية الفنية: كن لطيفًا مع الناس أينما تستطيع. ومع ذلك ، فإن النهايات السيئة ليست بعيدة أبدًا عندما يحاول الجميع قتلك وبعض الأشخاص الذين تحاول مساعدتهم قد لا يستحقون ذلك بوضوح. لذا ، إذا كنت ترغب في الحصول على النهاية الصحيحة في Exodus المترو ، فقد تحتاج إلى القليل من المساعدة للتأكد من اتخاذ خيارات جيدة في جميع المواقف ذات الصلة. والتي يمكن أن تكون صعبة عندما لا يشعر الخيار الجيد دائمًا بالخيار.

النهايات

هناك اثنان النهايات ل قطار الانفاق رقم 2033, نهايات ل المترو ضوء الماضي, ونهتين ل خروج المترو, كلاهما يعتمد على الخيارات الأخلاقية التي يتخذها اللاعب طوال اللعبة. ل قطار الانفاق رقم 2033, هناك نهاية “مستنيرة” ، حيث يتخذ Artyom قرارًا بإنقاذ أو تدمير الظلام ، وإنهاء “حارس” ، حيث يدمرهم Artyom ببساطة بأوامر الصياد. في المترو ضوء الماضي, هناك نهاية “C’est la vie” ، حيث تضحي Artyom و Rangers بأنفسهم و D6 لإنقاذ المترو ، وإنهاء “الفداء” ، حيث يجلب الطفل المظلم المظلم على قيد الحياة للمساعدة في إنقاذ Artyom و رينجرز عن طريق قلب المد والمعركة. في خروج المترو, هناك نهاية “وجهتك” ، حيث يعيش Artyom ويصبح القائد الجديد لكل من النظام ومجتمع جديد في بحيرة Baikal ، و “الرحلة الأبدية” ، حيث يموت Artyom من التسمم الإشعاعي.

محتويات

  • 1 في الرواية
  • 2 مترو 2033
    • 2.1 حارس – تدمير الظلام
    • 2.2 مستنير – تجنب الظلام
    • 2.3 فيديو ، باللغة الإنجليزية يصف
    • 2.4 الاختلافات الإنجليزية / الروسية
    • 3.1 c’est la vie
    • 3.2 الخلاص
    • 3.3 الاختلافات الإنجليزية/الروسية
    • 4.1 وجهتك
    • 4.2 الرحلة الأبدية
    • 6.1 مترو 2033
    • 6.2 مترو: الضوء الأخير
    • 6.3 مترو الخروج
    • 7.1 مترو 2033
    • 7.2 مترو: الضوء الأخير

    في الرواية [ ]

    في ال قطار الانفاق رقم 2033 رواية ، يدرك Artyom أن الظلامون ليسوا معاديين كما كان يعتقد في الأصل ، وسيساعد البشر في الواقع على النجاة من قسوة حياة المترو ، كما كان – كما يقول الكتاب – “شخص يمكن أن يساعد في إنشاء اتصالات بين الصم بهم والإخوة المسنين الأعمى – مع الناس “. مع إدراك الفجر على Artyom ، وكذلك حقيقة أنه لا يستطيع فعل أي شيء لإيقاف الصواريخ ، لأنهم فكرة أخيرة تمر عبر رأسه. تعتبر نهاية “Ranger” هي النهاية الكنسية ، لأنها تشبه إلى حد كبير الرواية.

    قطار الانفاق رقم 2033 [ ]

    الحارس – تدمير الظلام []

    – كلمات آرتيوم الختامية

    Artyom Badending

    إذا لم تحصل Artyom على نقاط أخلاقية إيجابية كافية للنهاية المستنيرة ، أو تقرر عدم تصوير نظام التوجيه ، فسيتم عرض نهاية الحارس. إنه ينتهي ببساطة في Artyom ، حيث واجه وقتل الظلام في معركة عقلية ، ويخرج من الحلم ، والجلوس للمشاهدة بينما يتم قصف Botanicheskiy Sad (الحدائق النباتية) من الصواريخ. تنتهي اللعبة بنهاية قصيرة من وجه Artyom وهو يشاهد الأرض التي تحترق للمرة الثانية. يظهر مونولوج Artyom اقتناعه بأنه دمر الظلام من حب زملائه الرجال – لقد بدأت بالفعل في الشك في أفعاله.

    مستنير – تجنيب الظلام []

    – كلمات آرتيوم الختامية

    DSFDAF

    إذا حصل Artyom على ما يكفي من النقاط الأخلاقية الإيجابية للنهاية المستنيرة ، فبدلاً من السماح لنظام التوجيه الموجود أعلى البرج لتوجيه الصواريخ وتدمير النقود المظلمة في النهاية ، يوقظ Artyom عدة ثوانٍ قبل ذلك ، ويتم تقديم اللاعب. مع خروج Artyom من الحلم ، يسمع اقتباس من خان ، ويرى أن الظلام يكمن أسفل نظام التوجيه ، ويصل إلى ذلك ، في محاولة لإيقافه – كل ما زال يكرر رسالة: “. نحن نريد السلام. “. ثم لدى اللاعب حوالي 20 ثانية لاتخاذ القرار في تدمير نظام التوجيه وإيقاف ضربة الصواريخ. في ذلك ، فإن المظلمة من السطح تشيد بحكمة ورحمة Artyom – مونولوج Artyom الخاص الذي يعطي تلميحًا لمشاعره الخاصة بكيفية تدمير الحرب بالفعل مرة واحدة ، ولم يكن مستعدًا لذلك للقيام بذلك مرة أخرى. خلص إلى أن مستقبل الإنسانية ، والظلام ، يمتد وراءهم – مثل نفق المترو الذي لا نهاية له.

    يبدو أن هذه النهاية لم تعد تعتبر جزءًا من قطار الانفاق رقم 2033 الكنسي ، كما المترو ضوء الماضي (والرواية, المترو 2034) يلتقط بعد انتهاء الحارس.

    فيديو ، الإنجليزية DUB []

    الاختلافات الإنجليزية / الروسية []

    • لا تحتوي النسخة الإنجليزية من النهاية المستنيرة على عبارة أخيرة: “и жожет ыыыы ، оннажж ، “وربما ، في يوم من الأيام ، سنستحق الضوء في نهاية هذا النفق”. في النسخة الروسية ، تُتحدث هذه العبارة ، ولكنها غير قاتلة ، مما يجعل هذه الجملة شبه منسية تقريبًا.
    • وبالمثل ، فإن النسخة الإنجليزية من نهاية الحارس لها عبارة أخيرة – تبدأ من “لكن حتى يومنا هذا أتساءل” – هذا غير موجود في النسخة الروسية.
    • ح.ز. لم يتم ذكر ويلز في النسخة الروسية. بدلاً من ذلك ، يتم استخدام “رجل حكيم مرة ذات مرة” في كلتا النهرين.

    المترو ضوء الماضي [ ]

    على عكس قطار الانفاق رقم 2033, في المترو ضوء الماضي, يعتقد العديد من المشجعين أن كلا النهرين كانتا جيدة ، في جزء منها لأن نهاية “c’est la vie” كانت لها دوران بطولي أكثر بكثير من انتهاء الحارس. من الممكن معرفة أي نهاية ستحدث في نهاية مستوى البوليس ، قبل نهاية المستوى مباشرة. نظرًا لأن Artyom and the Baby Dark One Board في Polis to D6 و Anna يحدق في Artyom ، سيقول الطفل المظلم أنه سيطلب من أقاربه مساعدة Rangers في المعركة إذا تم الحصول على ما يكفي من النقاط الأخلاقية. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فسيقول إنه يتعين عليه إنقاذ عائلته.

    هذه هي الحياة [ ]

    في المعيار ، أو “السيئ” ينتهي المترو ضوء الماضي, “c’est la vie” ، يتم تجاوز رينجرز من قبل الجيش الأحمر. يتم الاتصال بـ Miller ، لأسفل للعد ، من قبل Korbut المصبر ، الذي يتحول بعد ذلك إلى معالجة Artyom. ومع ذلك ، فقد فات الأوان ، مثل Artyom ، الذي طلبه Miller ، يشارك نظام التدمير الذاتي لـ D6.

    في المقطع النهائي ، يقف Artyom بمفرده على المنصة ويغلق عينيه عندما يبدأ الانفجار. في رؤية النفق ، يرى Artyom حراسهم ، ومضات طفولته ، آنا ، الرهان الذي يحتسي هانتر ، أولمان ، خان ، ميلر ، أليكس ، وعلى ما يبدو ، بوربون ، أيضًا. كلمات والدته ، “لا تخف ، لا يوجد شيء يخاف من الآن” أصداء في رأسه بينما ينفجر D6. الجيش الأحمر ، المحاصرين والذعر ، يحتل المرتبة بينما يطلق النار من خلال أعدادهم ويغمر المترو 2 في جحيم.

    يقطع المشهد بعد سنوات ، حيث أعطت آنا القصة لها وابن Artyom ، حول كيف أنقذ والده المترو. عندما تتم المطالبة بها ، تتحدث عن شجاعة Artyom ، وعن تركها المظلمة والعودة الموعودة في يوم من الأيام.

    الخلاص [ ]

    في هذه النهاية ، قبل أن ينطلق Artyom المتفجرات لتدمير D6 ، يوقفه الطفل المظلم. هو وأقاربه (الظلام المحاصرون في D6) ينقذ ميلر ، آرتيوم ، وبقية رينجرز ، قبل قتل الجيش الأحمر عن طريق تنويمهم لمهاجمة بعضهم البعض. بعد ذلك ، تمزق Korbut شخصيًا من قبل The Little Dark One. تُظهر تلك المظلمة وهي تتحقق بالقرب من جميع الحمراء ، وعادة ما يكون مع واحد أو يديه تصل نحو أهدافهم. بعد ذلك ، تلعب العديد من المشاهد في قسم قطع نفق مترو الغزل ، مع Artyom ، في السرد ، وتوفير مزيد من المعلومات حول آثار النصر ضد ريدز. تم الكشف عن أولمان لتوفي ، “مثل معظم سبارتانز”. ثم يظهر ميلر على كرسي متحرك بعد أن فقد قدميه في دفاع D6 ، وقد تم الكشف عنه أنه تولى مسؤولية حرس البوليس. بعد ذلك ، يقول Artyom إن خان اختفى بعد المعركة. ثم يقول Artyom أن خان أخبره ذات مرة ، “ماذا لو كان هذا الظلام الصغير هو آخر من الملائكة لإنقاذنا?”ثم يعرب عن ذلك” ، حقيقة أن الطفل الصغير عاد وأحضر أقاربه. ربما كان هذا هو العفو والخلاص. لي. للترتيب. بالنسبة لنا جميعًا في المترو? آخر ضوء الأمل في مملكة الظلام هذه.

    آرتيوم في حقل مع الطفل المظلم والآخر الظلام. يخبره الطفل المظلم أنه سيكون من الأفضل إذا ذهبوا ، لكنهم سيعودون يومًا ما. ثم يعرب Artyom عن أنه يعرف أنهم سيجتمعون مرة أخرى ، وأنه يعتقد أنه تم إرسالهم حقًا لإنقاذهم ، “ربما كسبنا المغفرة.”

    تعتبر هذه النهاية شريعة المترو 2035 و خروج المترو اتبع هذه النهاية.

    الاختلافات الإنجليزية/الروسية []

    • يقول كوربوت أسباب مختلفة للدفاع D6: في اللغة الإنجليزية يسأل ما إذا كان ذلك بالنسبة لمحطة بوليس أو المجلس ، وفي الروسية ، كان هذا هو العناد الغبي.
    • العبارة التالية: الدول الإنجليزية “يتم تطهيرها جميعها بواسطة حرائق الثورة!”، بينما تعلن الروسية على نطاق واسع قائلاً إن” الثورة ستبرر كل شيء “.
    • في “c’est la vie” تقول الأم “لا يوجد شيء يخاف من الآن” باللغة الإنجليزية و “لا يوجد شيء يخاف ، يا عزيزي” باللغة الروسية.

    خروج المترو []

    وجهتك [ ]

    في هذه النهاية ، يؤمن Artyom علاج آنا ويموت تقريبًا من إشعاع نوفوسيبيرسك ، لكن ميلر يصل في اللحظة الأخيرة ويضحي بنفسه من خلال إعطاء جرعه من الدواء المضاد للدماء. يقود Artyom إلى مسارات القطار ويتم إنقاذه من قبل Rangers الآخرون ، الذين يبقيونه على قيد الحياة من خلال عمليات نقل الدم. بينما يدخل Artyom داخل وخارج الوعي ، يحلم Miller ، الذي يقوده عبر نفق المترو مع ضوء ساطع في النهاية. تم الكشف عن هذا الضوء ليكون تلًا يطل على بحيرة بايكال.

    يشرح ميلر كيف كان خائفًا جدًا من مغادرة موسكو ، مرتبطًا جدًا بترتيبه وموقفه كزعيم للأمر. كما يلقي باللوم على ما حدث لآنا بسبب اعتقاده الخاطئ الذي كانت روسيا تحت احتلال الناتو. ثم تظهر آنا وتطلب من Artyom عدم تركها. يطلب ميلر من Artyom البقاء مع ابنته ، وأن يتم دفن جسده في بحيرة بايكال. كما أنه يطلب من Artyom أن يصبح قائدًا للنظام ، وعدم نسيان أن الأمر قد تم إنشاؤه لإنقاذ الناس. مزايدة له وداعا ، يختفي ميلر ويستيقظ Artyom.

    آنا نجت ، ودفن الطاقم والدها على شواطئ بحيرة بايكال ، حيث وجدوا مجتمعًا جديدًا ، مع Artyom صوتت من قبل بقية الطاقم ليكون الزعيم الجديد للأمر. نقلا عن كلمات ميلر المتوفى ، مما يشير إلى أن الترتيب لا يزال يعتزم مساعدة الناس في موسكو.

    الرحلة الأبدية []

    يموت Artyom و Miller من الإشعاع في Novosibirsk بعد العثور على علاج آنا. لا يزال يتم إنقاذ Artyom ولكنه يستسلم للتسمم الإشعاعي عندما لا يكون هناك ما يكفي من المانحين لمنحه الدم. بعد مروره أخيرًا ، يستيقظ على نسخة مظلمة من أورورا ، في غرفته. تم استقباله من خلال ظل يوجين الراحل من المعرض ، مما يمنحه وقتًا عصيبًا في جعله ينتظر. يسمع الطفل وهو يركض في سيارة الركاب ويتبع Artyom. قد يكون هذا الطفل artyom كطفل يبحث عن والدته.

    يلتقي بظلال البوربون في المطبخ ، حيث يوجد لدى بوربون بعض التعليقات التي يجب تقديمها. يستمر في الجسر حيث يلتقي بظلال خان. يبدو أن خان يتواصل مع Artyom من أرض المعيشة ، ويقول إن Artyom سيكون في القطار إلى الأبد وأنه سيعطي الجميع في معرض Artyom تحياتي ، وداعًا للعطاء.

    يربط ميلر في الجسر الذي ينفجر الشجاعة ويعلق على رؤية شيء غريب في المسافة. أوقف هو وأرتيوم القطار في محطة قطار بيضاء ، حيث يجد Artyom بطاقة بريدية لبحيرة بايكال وأورورا يتركه وراءه. بينما لا تزال آنا تنقذ ، فإنها تشعر بالحزن العميق بسبب فقدان والدها وأرتيوم. تنتهي اللعبة مع دفن ميلر وأرتيوم على شواطئ بحيرة بايكال (في نفس المكان كما هو موضح في البطاقة البريدية) بينما يطلق رينجرز المتبقية تحية ثلاثية الفوللي.

    النقاط الأخلاقية []

    خلال اللعبة ، سيتم منح اللاعب فرصًا للحصول على نقاط أخلاقية ، والتي تتراكم لتحديد النهاية التي سيتم لعبها. يمكن أن تكون هذه النقاط الأخلاقية في أي مكان من إعطاء ذخيرة إلى الفقراء ، والتحدث مع بعض الأشخاص ، ويفعلون ما يطلبه بعض الناس ، والتحرك نحو الظلام في الأحلام ، وليس سرقة الذخيرة والإمدادات ، إلخ. سوف تومض الشاشة باللون الأزرق الساطع وسيسمع اللاعب الماء يقطر كلما حصلوا على نقطة أخلاقية إيجابية.

    عندما يتم الحصول على نقطة أخلاقية سلبية ، يمكن سماع صوت أغمق وسوف تسقط الشاشة في اللون والإضاءة للحظة.

    يمكن أيضًا مواجهة النقاط السلبية النقاط الإيجابية ، إذا رفضت Artyom على سبيل المثال مساعدة الناس ، فسيتم الحصول على نقطة سلبية. طرق أخرى لاكتساب نقاط سلبية هي السرقة ، لعدم الاستماع إلى بعض NPCs ، مما يزعج الأشباح في قطار الانفاق رقم 2033 – يطلق النار عليهم ، ومهاجمة طفل أثناء الحلم في Dead City 1 ، وعدم الاستماع إلى بوربون عندما يخبر Artyom أن يختبئ ، وإطلاق النار على الطفرات غير العدوانية أو المحايدة ، إلخ.

    الإنجازات/الجوائز ذات الصلة []

    قطار الانفاق رقم 2033 [ ]

    مستنير 20
    ابحث عن الحقيقة.
    إذا كان معاديًا ، فأنت تقتله 20
    كن حارسًا حقيقيًا.

    نهايات مترو خروج: كيفية الحصول على نهاية جيدة وما الذي يجب البحث عنه

    من السهل الحصول على نهاية مترو مترو جيدة من الناحية الفنية: كن لطيفًا مع الناس أينما تستطيع. ومع ذلك ، فإن النهايات السيئة ليست بعيدة أبدًا عندما يحاول الجميع قتلك وبعض الأشخاص الذين تحاول مساعدتهم قد لا يستحقون ذلك بوضوح. لذا ، إذا كنت ترغب في الحصول على النهاية الصحيحة في Exodus المترو ، فقد تحتاج إلى القليل من المساعدة للتأكد من اتخاذ خيارات جيدة في جميع المواقف ذات الصلة. والتي يمكن أن تكون صعبة عندما لا يشعر الخيار الجيد دائمًا بالخيار.

    لجعل نهايات مترو الخروج أكثر صعوبة في الانهيار ، لن تعرف دائمًا أن أفعالك يتم الحكم عليها حتى بعد القيام بشيء ما. إذا سمعت همسًا عصبيًا ، يهمس صدى ، كل ما قمت به قد غير مجرى اللعبة. وليس دائمًا “اتخاذ قرار” واضح – هناك بعض الأشياء البسيطة التي قد لا تدركك يستطيع افعل الأشياء التي قد لا تجدها ، أو حتى تدرك المسألة. كل ذلك يمكن أن يوجه اللعبة نحو استنتاج جيد أو سيء.

    سيكون دليل نهاية خروج المترو هذا مفيدًا بعد ذلك ، للتأكد من عدم إجراء مكالمة سيئة أو تفوت شيء يمكن أن يغير الأشياء في خروج المترو. لذا ، قم بالخروج.

    تحقق من أفضل نصائح مترو مترو في الفيديو أدناه:

    عندما تُمنح خيار الخروج أو تنفيذ شخصيات معينة ، قم دائمًا بإخراجها. وعلى نفس المنوال ، اختار دائمًا نهجًا خلسة كلما كان ذلك ممكنًا للحفاظ على الذخيرة ومنع الوفيات التي لا داعي لها. بعض معارك الحرائق لا يمكن تجنبها ، ولكن حتى ذلك الحين سترى بعض الأعداء يستسلمون ، لذا تأكد من تجنيب أي شخص يضع سلاحه. في الوقت نفسه ، ابحث عن أهداف اختيارية سيطلب منك أعضاء آخرين من أورورا التحقيق – العثور على بعض الأشياء ، وتجنيب الناجين الآخرين ، وهكذا.

    في الأساس ، إذا كنت ترغب في رؤية Exodus Metro Exodus جيدة ، فاستخدم أفضل حكمك ولا تكون نذلًا. استكشف الخريطة بدقة ، وتذكر أن تطرح الأسئلة أولاً واطلاق النار فقط عند الضرورة. إذا كنت تستطيع القيام بذلك ، فستذهب إلى القائمة الجميلة. مع وضع ذلك في الاعتبار ، إليك بعض الأمثلة على الإجراءات الإيجابية التي يجب اتخاذها ، بالإضافة إلى قرارات محددة للبحث عنها. لقد تجنبنا المفسدين الرئيسيين في القصة هنا ، لكن نحذر ، هناك بعض منطقة صغيرة ومفسدين للشخصيات في المستقبل. إذا كنت تبحث عن قائمة أكثر تفصيلاً من الأسرار والأهداف الاختيارية ، تحقق من دليلنا لجميع مواقع خريطة خروج المترو.

    • ابحث وتسليم دب تيدي والغيتار في فولغا ، وكذلك صورة العائلة في بحر قزوين.
    • تحقق من الغرباء العشوائيين مع شبكتك لمعرفة ما إذا كانوا ودودين (شابين أخضر أو ​​أصفر) ، واقتراب مع سلاحك المحمولة. ويشمل ذلك acolytes في Volga ، النادل في Volga ، والناسك في بحر قزوين.
    • لا تقتل الجنود في الكنيسة أو على البارجة على الفولغا.
    • لا تقتل جنود Acolyte على الجسر عندما تغادر Volga. هذا يربط أيضًا بمصير ديوك.
    • لا تقتل الشخصية التي تقفزك على السطح في المهمة الأولى في بحر قزوين. إنه يدعى شاول ، وإذا لم تقتله ، فستتمكن من الوصول إلى خط السجن الفرعي الخاص به ، بالإضافة إلى خاتمة أفضل لبحر قزوين.
    • حرر العبيد في المنجم الخارجي ومعسكر العبيد في بحر قزوين من خلال ضرب حراس العبد بشكل خلسة. (وكقاعدة عامة ، تجنب دائمًا إيذاءهم ، لذا شاهد هؤلاء nades.)
    • لا تقتل الجنود الجرحى في معركة المنارة في بحر قزوين ، ولا تضر العبيد في مهمة سرقة ناقلة المياه.
    • لا تقتل أعضاء قبيلة الغابات في Taiga كلما أمكن ذلك. يمكن تجنب معظم هؤلاء الرجال ولا يحتاجون حتى إلى الخروج.

    *تحذير كبير المفسد*

    *كبير ، كبير ، أكبر من ذلك ، تحذير المفسد القديم**

    تابع القراءة إذا كنت تريد فقط معرفة ما يحدث في النهاية. بوضوح, المفسدين الرئيسيين في المستقبل, لذا توقف عن القراءة الآن إذا كنت تخطط للعب اللعبة ولكن لم تنته بعد من ذلك.

    نهاية المترو تنتهي سيئة

    في بحثه عن الطب لعلاج آنا آنا ، يستسلم Artyom للإشعاع الثقيل في المدينة الميتة. يموت Artyom وينتهي اللعبة بدفنه. تعيش آنا ، لكنها غاضبة مع Artyom لتركها وحدها.

    نهاية المترو تنتهي جيدة

    الإشعاع الثقيل للمدينة الميتة يترك Artyom على شفا الموت ، لكن العقيد ميلر ينقذه بالتضحية بنفسه وإعطاء آرتيوم آخر جرعة من مكافحة القضيب. يموت ميلر ، لكن Artyom يعيش لتقديم الدواء ، وبفضل ذلك ، تبقى آنا أيضًا. تنتهي اللعبة مع Artyom و Anna و SPARTANS الأخرى ودفن Miller في وادي رائع ، والذي يتعهدون بالبناء في منزل للناجين الآخرين مع Artyom كقائد جديد لهم.

    اشترك في النشرة الإخبارية لـ GamesRadar+

    الهضم الأسبوعي ، حكايات من المجتمعات التي تحبها ، والمزيد

    من خلال تقديم معلوماتك ، فإنك توافق على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية وتبلغ من العمر 16 عامًا أو أكثر.

    أوستن وود

    أوستن مستقلًا لأمثال Gamer ، Eurogamer ، IGN ، Sports Illustrated ، وأكثر من ذلك أثناء الانتهاء من درجة الصحافة ، وكان مع GamesRadar+ منذ عام 2019. لم يدركوا حتى الآن أن موقفه ككاتب للموظفين هو مجرد تستر على عمود مصيره الذي يمتد حياته المهنية ، وقد أبقى الحيلة مع التركيز على الأخبار والميزة العرضية.

    Cyberpunk 2077 Dev يقتل رسميًا نظرية Elon Musk Cameo: “من توصل إلى هذا الهراء?”

    EA Sports FC 24 Review: “تنطلق عصر ما بعد FIFA بدقة وقوة و panache”