مجموعات العتاد | تقسيم ويكي | Fandom ، مجموعات / عناصر الترس / منطقة القسم
مجموعات العتاد
Contents
- 1 مجموعات العتاد
- 1.1 مجموعات العتاد
- 1.2 محتويات
- 1.3 قائمة مجموعات التروس []
- 1.4 مكافآت مجموعة العتاد []
- 1.4.1 مواهب مجموعة العتاد []
- 1.4.1.1 مجموعة Alphabridge
- 1.4.1.2 مجموعة Banshee []
- 1.4.1.3 مجموعة D3-FNC []
- 1.4.1.4 مجموعة Deadeye []
- 1.4.1.5 مجموعة القياس النهائي []
- 1.4.1.6 مجموعة FireCrest []
- 1.4.1.7 مجموعة إيمان هنتر []
- 1.4.1.8 مجموعة النجمة الوحيدة []
- 1.4.1.9 مسار مجموعة البدو []
- 1.4.1.10 مجموعة علامة المفترس []
- 1.4.1.11 مجموعة الاستراحة []
- 1.4.1.12 مجموعة مكالمات Sentry []
- 1.4.1.13 مجموعة Battlegear للمهاجم []
- 1.4.1.14 مجموعة سلطة التكتيك []
- 1.4.2 مجموعات معدات الأسلحة []
- 1.4.1 مواهب مجموعة العتاد []
- 1.5 مجموعات العتاد
- 1.6 تعيين مكافآت
- 1.7 مجموعات معدات الأسلحة
- 1.8 مجموعات التروس المصنفة
- 1.9
- 1.10 مجموعات المعدات الزراعية
- 1.11 جميع مجموعات العتاد
- 1.12
“أنا أعمل بمفردي ، على الأقل ، منذ أن عدت من الحرب.” – تيري وايت – وكيل قسم الموجة الأولى.
مجموعات العتاد
مجموعات العتاد . كل مجموعات العتاد يدور حول موضوع معين ويمكنه التأثير بقوة على طريقة لعب اللاعب بشكل عام. مجموعات العتاد يمكن الحصول عليها بدرجة تروس قدرها 163 أو 182 أو 204 أو 229 أو 256 ، اعتمادًا على الطبقة العالمية.
على عكس الراقية ، كل قطعة من أ مجموعات العتاد . بدلاً من ذلك ، بمجرد عدد معين من القطع مجموعات العتاد مجهز ، يمكنك الحصول على مكافآت مجموعة مختلفة. معيار مجموعات العتاد يوفر جميع المكافآت عندما يتم تجهيز أربع قطع. حاليا ، هناك أربعة عشر مجموعات العتاد في اللعبة.
.7 تم تقديمه إلى اللعبة. هذه الإصدارات المحسنة من المعيار مجموعات العتاد (تم الإبلاغ عن أيقونة ملف صغيرة على لافتة العنصر) لها حد أدنى وأقصى قدر من القوائم الإحصائية من المجموعات القياسية وتوفير مكافآت محددة من 5 قطع و 6 قطع للبناء الأكثر تخصصًا ؛ أيضًا ، يمكن أن تحتوي قطعة مجموعة التروس المصنفة على إحصائيين مختلفين تم إعادة معايرة لكل قطعة ، بدلاً من واحدة فقط مع المجموعات القياسية. يجب على اللاعب جمع مجموعة الترس المصنفة الكاملة لاستخدام المكافآت الفريدة ؛ لا يمكنهم الاختلاط بين القطع القياسية والقطع المصنفة.
هناك أيضا مجموعات معدات الأسلحة . اعتبارا من التحديث 1.8 ، يوجد حاليًا ثلاث مجموعات معدات الأسلحة في اللعبة.
محتويات
- 2 مكافآت مجموعة التروس
- 2.
- 2.1.1 مجموعة Alphabridge
- 2.1. مجموعة Banshee
- 2..3 مجموعة D3-FNC
- 2.1.4 مجموعة Deadeye
- 2.1. مجموعة القياس النهائي
- 2.1.6 مجموعة FireCrest
- 2.1.7 مجموعة إيمان هنتر
- 2.1.8 مجموعة النجمة الوحيدة
- 2.1.9 مسار مجموعة البدو
- 2.1.10 مجموعة علامة المفترس
- 2.1.11 مجموعة الاستراحة
- .1.12 مجموعة مكالمات Sentry
- 2.1. مجموعة Battlegear للمهاجم
- 2.1.14 مجموعة سلطة التكتيك
قائمة مجموعات التروس []
مكافآت مجموعة العتاد []
مجموعة العتاد تعيين مكافأة (2) حدد المكافأة (3) حدد المكافأة (4) حدد مكافأة (5) (تصنيف فقط) Alphabridge +100 ٪ صحة السرعة +أضرار السلاح 5 ٪ المواهب: Alphabridge +25 ٪ ريجين الصحة
+أضرار الأسلحة 10 ٪ظل Banshee + +10 ٪ أضرار للأهداف خارج الغلاف المواهب: بانشي +20 ٪ أموال DZ نهب
+ضرر 5 ٪ للأهداف خارج الغلافالمواهب: تحسين Banshee D3-FNC +حماية 15 ٪ من النخب +10 ٪ درع الباليستية مرونة الأضرار الموهبة: الخطوط الأمامية +
+5 ٪ درع البالستية مرونة الأضرارالموهبة: محسّن الخطوط الأمامية Deadeye +40 ٪ استقرار رصاصة أولي +20 ٪ Marksman بندقية الضرب الناقد المواهب: Deadeye +40 ٪ استقرار رصاصة أولي
+20 ٪ Marksman بندقية الضرب الناقدالتدبير النهائي +25 ٪ مرونة الأضرار الغريبة +حماية 15 ٪ من النخب المواهب: التدبير النهائي +15 ٪ مرونة الأضرار الغريبة
+حماية 15 ٪ من النخبالموهبة: تحسين التدبير النهائي Firecrest +3 القنابل الحارقة +أضرار بنسبة 30 ٪ من برج اللهب
+نطاق برج اللهب 50 ٪الموهبة: FireCrest +1 قنبلة الحرق
+
+20 ٪ أضرار برج اللهبالموهبة: تحسين النهر إيمان هنتر +النطاق الأمثل بنسبة 20 ٪ +أضرار 10 ٪ على رأس المواهب: إيمان هنتر +النطاق الأمثل بنسبة 20 ٪
+أضرار 10 ٪ على رأسالمواهب: دقة هنتر نجمة وحيدة + +8 ٪ تلف LMG
+أضرار بندقية 8 ٪المواهب: Lone Star +سعة الذخيرة 50 ٪
+أضرار 12 ٪ LMG
+12 ٪ أضرار بندقيةالمواهب: Berserker +15 ٪ صحة على القتل الموهبة: عزم الرحل المواهب: مسار البدو +10 ٪ صحة على القتل
الموهبة: تحسن عزم الرحلالموهبة: حظ الرحل علامة المفترس +10 ٪ سرعة إعادة التحميل +8 ٪ تلف بندقية الاعتداء
+أضرار 8 ٪ SMGالمواهب: علامة المفترس +8 ٪ تلف بندقية الاعتداء
+أضرار 8 ٪ SMG
+10 ٪ سرعة إعادة التحميلاستراحة + +مدة محطة دعم 50 ٪ الموهبة: Reclailder +15 ٪ نطاق محطة الدعم
+25 ٪ مدة محطة الدعم+50 ٪ صحة محطة الدعم
+100 ٪ محطة دعم السرعة الشفاء + المواهب: محسّنة مستقيمةدعوة Sentry +30 ٪ دقة +أضرار 10 ٪ على رأس المواهب: دعوة Sentry +15 ٪ دقة
+أضرار 15 ٪ على رأسالمواهب: تحسين دعوة Sentry مهاجم المعركة +20 ٪ الاستقرار +أضرار 10 ٪ من الدروع المواهب: Battlegear للمهاجم +10 ٪ الاستقرار
+أضرار درع 5 ٪الموهبة: ثبات المهاجم + Battlegear المحسّن سلطة التكتيك +15 ٪ تسرع مهارة + المواهب: سلطة التكتيك +5 ٪ قوة المهارة
+عجل المهارات 5 ٪الموهبة: تحسن سلطة التكتيك مواهب مجموعة العتاد []
مجموعة Alphabridge
- إذا كان سلاحك الأساسي والثانوي من نفس الفئة ، فإنهم يشاركون الموهبة الحرة. يتم تجاهل جميع متطلبات المواهب لجميع مواهب الأسلحة.
- تدور الإصدارات الشخصية غير النشطة لجميع مهارات التوقيع كل 6 ثوانٍ ويمكن تنشيطها عن طريق قتل وكلاء العدو أو NPCs المخضرم/النخبة. يتم تنشيط مهارة التوقيع التي تدور حول التناوب عند قتل العدو لمدة 10 ثوانٍ عندما تكون جميع الإحصائيات الأولية متوازنة بين بعضها البعض. يتم تقصير هذه الأوقات اعتمادًا على الفرق في نطاقات سماتك الأساسية. لم يعد بإمكانك تنشيط مهارات التوقيع يدويًا أو تتأثر بمهارات توقيع الحليف.
مجموعة Banshee []
- في حين أن Rogue ، يتم إعادة تعبئة جميع الذخيرة بالكامل كل 30 ثانية . انخفضت الأضرار الناتجة عن اللاعبين غير المتجولين بنسبة 10 ٪.
- على الرغم من أنه ليس روغ ، إلا أن الأضرار التي لحقت بالاعبين المارقة تزداد بنسبة 10 ٪ . يتم زيادة هذه المكافأة إلى 20 ٪ لمدة 10 دقائق بعد قتلها من قبل روغ.
- في حين أن Rogue ، يتم تقليل الوقت اللازم لتوضيح حالة Manhunt بنسبة 5 ٪ لكل عضو في المجموعة في غضون 15 مترًا . تتضاعف جميع إجراءات الحالة المارقة التي تؤدي إلى ترتيب. تم تحسين المكافآت لمسح حالة Manhunt.
- على الرغم من أنه ليس روغ ، إلا أن الأضرار التي لحقت بعوامل Manhunt Mantunt تزداد بنسبة 2 ٪ لكل مستوى مطار.
مجموعة D3-FNC []
- يسمح باستخدام SMG إذا تم تجهيز أحدهم عند نشر الدرع الباليستي. فقط Master Rank Shield Mod نشط. تزداد صحة الدرع الباليستي بنسبة 57 ٪ لكل (3000).
- . بعد تلقي عتبة ضرر من تلقي أضرار جسدية أو غريبة ، يمنح الدرع الباليستي برتقالي إلى الوكيل وجميع أعضاء المجموعة في غضون 15 مترًا لمدة 6 ثوانٍ . . الضرر الجسدي: يتم زيادة الدروع بنسبة 30 ٪ . الضرر الغريب: يزداد تلف الأسلحة بنسبة 30 ٪ .
- عندما يكون في (9000) ، يتم زيادة صحة الدرع الباليستية بنسبة 200 ٪ .
مجموعة Deadeye []
- عند التكبير ، تفقد بنادق Marksman مكافأة الرأس ، ولكنها تحصل على فرصة حاسمة بنسبة 50 ٪ أثناء الخروج من الغلاف وفرصة ضربات حاسمة بنسبة 100 ٪ أثناء الغطاء.
- عند التكبير ، فإن الحصول على قتل على رأسه مع بنادق ماركسمان سيزيد من أضرار النجاح الحاسمة بنسبة 20 ٪ كل ثانية ، بحد أقصى 100 ٪ ، وسوف يزيد من الاستقرار بنسبة 100 ٪ . يستمر لمدة 10 ثوانٍ ، أو حتى لم يعد تكبير.
مجموعة القياس النهائي []
- عندما تكون في مجموعة من القنابل اليدوية أو مدافع الهاون المعادية ، فإنها تزيلها وتضيف القنابل اليدوية إلى مخزونك. يمكن أن يحدث مرة واحدة فقط كل 8 ثوانٍ .
تحسين التدبير النهائي
- عندما يتم نزع نزع قنبلة يدوية ، يكتسب اللاعب وجميع أعضاء المجموعة على بعد 30 مترًا برتقالي بناءً على نوع القنابل التي تم نزعتها.
- EMP/Shock: زادت قوة المهارة بنسبة 40 ٪ لمدة 8 ثوانٍ .
- التفتت/الحارقة: ارتفع تلف الأسلحة بنسبة 40 ٪ لمدة 8 ثوانٍ .
- Flashbang/Tear Gas: ارتفع درع بنسبة 40 ٪ لمدة 8 ثوانٍ .
مجموعة FireCrest []
- يتم زيادة تلف السلاح الخاص بك بنسبة 15 ٪ ضد أهداف الحرق .
- . يمكن أن تسبب أهداف الحرق انفجارًا ناريًا عند القتل ، مرة واحدة كل 10 ثوانٍ . الوكيل محصن من انفجاراتهم النارية. سوف تحترق NPCs من برجك اللهب بنسبة 25 ٪ لكل (2000).
مجموعة إيمان هنتر []
- كل لقطة متتالية مع بندقية ماركس ماركس التي تضرب عدوًا تتعامل بنسبة 3 ٪ من الأضرار. يتم زيادة مكافأة الضرر بنسبة 4 ٪ لكل (3000). تتم إزالة الأضرار المكافأة بمجرد أن تفوت تسديدة الهدف ، عند مبادلة الأسلحة أو إعادة تحميلها ، أو بعد 10 ثوانٍ .
تحسين دقة الصياد
- headshots تضاعف مكافأة الضرر المتزايد المكتسب. هناك حاجة إلى طلقات ضائعة متتالية لفقدان أضرار المكافأة.
مجموعة النجمة الوحيدة []
- عندما يكون السلاح متحمسًا ، يتم إعادة تحميله على الفور.
- عندما يكون للسلاح 50 ٪ من مجلته المتبقية في القتال ، هناك فرصة بنسبة 75 ٪ لتلقي مكافأة تنشط عندما يتم إطلاق الرصاصة النهائية من المجلة الحالية. بمجرد التفعيل ، يتم إعادة تعبئة المجلة على الفور ، ويزداد أضرار الأسلحة ومعدل الحريق بنسبة 30 ٪ . تم إلغاء المكافأة عن طريق إعادة تحميل الأسلحة أو تبديلها أو الخروج من القتال.
مسار مجموعة البدو []
- يمنح كمية صغيرة ثابتة من الشفاء ، مما يسمح للمستخدم بتجديد جميع قطاعات شريط الصحة أثناء القتال.
- عند تلقي أضرار مميتة ، يتم شفاءك على الفور على الصحة الكاملة. يمكن أن يحدث مرة واحدة كل 4 دقائق .
تحسن عزم الرحل
- . (ستجعل عزم Nomad الآن).
- 50 ٪ فرصة لعدم وجود تباطؤ لمسار البدو . خذ أضرارًا أقل بنسبة 60 ٪ لمدة 10 ثوانٍ بعد تشغيل مسار البدو.
مجموعة علامة المفترس []
- .
تحسين علامة المفترس
- إن ضرب 10 طلقات دون تبديل أهداف يطبق الآن علامة المفترس مما يجعل الهدف ينزف بنسبة 50 ٪ من الأضرار التي لحقت بالفعل بهذه الرصاص. تتجاهل علامة المفترس مقاومة النزيف الهدف . يتم زيادة الأضرار التي لحقت بالهدف بنسبة 15 ٪ لكل (3000) ويمكن أن تصل إلى الهدف بشكل نقدي. . تتجاهل علامة المفترس مناعة تأثير الحالة لـ NPCs.
مجموعة الاستراحة []
- تكتسب محطة الدعم الاستفادة من دعم الحياة والمناعة وذاكرة ذاكرة التخزين المؤقت في نفس الوقت.
- . تزداد هذه الفرصة بنسبة 20 ٪ لكل (3000).
مجموعة مكالمات Sentry []
- تميزت اللقطات التي تستخدم الأسلحة شبه التلقائية للعدو ، مما يزيد من الأضرار التي لحقت بالهدف بنسبة 5 ٪ لمدة 30 ثانية لكل منهما. يمكن أن يحصل الهدف على ما يصل إلى ثلاث علامات.
تحسين مكالمة Sentry
- يمكن أن تتلقى أهداف NPC الآن ما يصل إلى ست علامات. بعد علامة واحدة ، يكون لكل رأس على الهدف فرصة بنسبة 50 ٪ لنشر علامة واحدة لأهداف إضافية في غضون 25 مترًا . .
مجموعة Battlegear للمهاجم []
- . تصل إلى 100 ٪ . لقطات مفقودة تسقط المكافأة بنسبة 2 ٪ . يتم تخفيض المكافأة بنسبة 1 ٪ كل ثانية. ليس من الممكن الحصول على أكوام ، ولا يتم تطبيق تلف المكافآت ، بينما تحت تأثيرات EMP. .
- كل ضربة تضيف 2 مداخن من مكافأة الشفاء الذاتي. كل مكدس يستحق 0.01 ٪ من Max Health في الثانية. تصل إلى 100 زيارة . يتم زيادة هذه المكافأة بمقدار 0.05 ٪ لكل مكدس لكل (3000). تسقط اللقطات المفقودة المكافأة بموجب واحد ، ويتم تقليل المكافأة بموجودتين كل ثانية. لا يمكن الحصول على أكوام ، ولا يتم تطبيق الشفاء الذاتي ، بينما تحت آثار EMP. تضيع المكافأة عند الخروج من القتال. .
تحسين معركة المهاجم
- كل ضربة تزيد من أضرار المكافأة الناتجة عن BattleGear للمهاجم بنسبة 1 ٪ إضافية . تسقط اللقطات المفقودة أضرار المكافأة من Battlegear للمهاجم بنسبة 1 ٪ ، ويتم تخفيض المكافأة بنسبة 2 ٪ كل ثانية. أثناء وجوده في المنطقة المظلمة أو الموقف الأخير أو المناوشات ، لا يتم تطبيق تلف المكافآت بنسبة 1 ٪.
مجموعة سلطة التكتيك []
- كل رصاصة تضغط على الأعداء بإضافة قوة مهارة بنسبة 1 ٪. كل رصاصة مهاراتك المنشورة ضرب الأعداء مع الإضافة 0.2 ٪ قوة مهارة المكافأة. مكافأة قوة المهارة MAX 30 ٪ . يتم استهلاك المكافأة على استخدام المهارات.
تحسن سلطة التكتيك
- سيؤدي استخدام مهارة أثناء مكافأة MAX إلى إعادة تعيين Buff Power Buff ، ولكنه سيرفع الحد الأقصى إلى 60 ٪ . إن استخدام مهارة مختلفة بنسبة 60 ٪ لديه فرصة بنسبة 40 ٪ لتعيين قوة برتقالية إلى 30 ٪ مع الحفاظ على الحد الأقصى بنسبة 60 ٪ . تزداد هذه الفرصة بنسبة 20 ٪ لكل (3000).
مجموعات معدات الأسلحة []
تعمل مجموعات معدات الأسلحة على نفس مبدأ الدروع مجموعات العتاد , فقط أنها تنطبق على أزواج محددة من الأسلحة الغريبة. تعمل الأسلحة التي تشكل جزءًا من هذه المجموعات مثل الأسلحة الراقية (باستثناء كعب الشيطان) ، باستثناء أن لديها مكافأة إضافية فريدة من قطعتين نشطة فقط عندما يتم تجهيز كلا السلاحين في نفس الوقت؛ عادة ما يتم تسمية مجموعات معدات الأسلحة هذه لهذه المكافآت المكافأة.
اعتبارا من التحديث 1.8 ، هناك ثلاث مجموعات معدات الأسلحة في اللعبة:
- Valkyria – Twin Sister Submachine Puns with Norse Blood في عروقهم ؛ تقدم إحدى الأخت أضرارًا حاسمة للضرب التي لا يمكن استخدامها إلا من قبل الأخت الأخرى.
- هيلدر
- eir
- Free Republic – فريق بندقية ومسدس هجومية يعمل معًا لحماية الواجهة الرئيسية ؛ توفر بندقية الاعتداء دفعة متداولة لأضرار رأس المسدس التالية ، وأي يقتل مع المسدس يوفر معدلًا مؤقتًا من الحريق لجميع الأسلحة المجهزة.
- سنتوريون
- محرر
- The Devil’s Heel – زوج من بنادق العلامات شبه التلقائية التي تطلق الغضب الجحيم ؛ كل بندقية تشارك وتمكّن مواهبها الغريبة (النار والغضب ، على التوالي) مع بعضها البعض ، إلى جانب سرعة مبادلة الأسلحة المحسنة.
- شيطان
- كعب
مجموعات العتاد
أ مجموعة العتاد يتكون من متعددة تعيين العناصر . مجموعات التروس هي بالتأكيد شيء تريد النظر إليه إذا كنت ترغب في أن تكون ناجحًا في نهاية اللعبة .
- 1 مجموعة مكافآت
- 1.
- 6.1 تحديث 1.1
- 6.2 تحديث 1.2
- 6.3 تحديث 1.3
- 6.4 تحديث 1.4
- 6.5 تحديث 1.5
- 6.6 تحديث 1.6
.
ومع ذلك ، قد تضطر إلى الموازنة إذا كان من المنطقي تزويد مجموعة ترس كاملة بدلاً من ارتداء نهاية أو العناصر الغريبة .
تعيين مكافآت
حدد المكافآت التي تمنحك زيادة في سمات العناصر المعينة. ال أول مجموعة مكافأة سيتم فتحه بمجرد أن تكون تجهيز 2 عنصر على الأقل من مجموعة ، بينما تتوفر 6 عناصر لكل مجموعة.
يبدو أن تجهيز جميع عناصر مجموعة واحدة لا فائدة في هذا الوقت ، ولكن يمنحك الفرصة لبناء مجموعات معقدة باستخدام مكافآت متعددة من مجموعات التروس المختلفة ، أو الجمع. لكن الأمر متروك لك إذا كنت تريد الاستفادة منها على الإطلاق.
مجموعة العتاد المواهب
يتم منح المكافآت المحددة التالية مع 3 أو 4 عناصر مجهزة ، في حين أن المكافأة الأخيرة هي في الواقع أ مجموعة العتاد الموهبة على قمة 2 مكافآت المعدل الأساسي.
مجموعات معدات الأسلحة
تحديث 1.6 قد قدم مجموعات معدات الأسلحة لأول مرة. مجموعات معدات الأسلحة تعمل بشكل مشابه لمجموعات التروس وتتألف من العناصر الغريبة, مع الفرق ، سيتم إلغاء قفل المكافأة الخاصة بمجموعة خاصة واحدة عندما يكون اثنان خاصان أسلحة من مجموعة مجهزة.
- جمهورية حرة (المحرر و Centurion)
- (تصبح فالكيريا هيلدر و EIR)
مجموعات التروس المصنفة
مجموعات التروس المصنفة (أو ببساطة العتاد المصنفة) تعزز مجموعات العتاد الموجودة مسبقًا من خلال تقديم مكافآت جديدة من 5 و 6 قطع.
علاوة على ذلك ، وعلى الرغم من أن الحد الأقصى لدرجة التروس لهذه العناصر لا يزال 256 ، إلا أن إحصائياتها الأساسية للأسلحة النارية والقدرة على التحمل والإلكترونيات أعلى دائمًا من نظرائهم الموجودين مسبقًا ، بدءًا من الحد الأقصى الحالي من 1273 إلى 1328.
يمكن إعادة توزيع ميزة أخرى لسمات العناصر الجديدة 2 العناصر في محطة إعادة المعايرة.
يمكن إلغاء قفلها بشكل مشابه لمجموعات التروس العادية ، في حين أن المكافأة للقطعة الخامسة والسادسة ، يجب تجهيز الكمية المتساوية لعناصر التروس المصنفة. على الجانب الآخر ، يمكن أن يساعدك تجهيز قطعة مجموعة تروس مصنفة واحدة على فتح المكافأة العادية المكونة من 4 قطع عندما يرتدي على سبيل المثال 3 قطع فقط من مجموعة المعدات الموجودة مسبقًا. .
لا يمكن في البداية استلام قطع مجموعة التروس المصنفة إلا من المشاركة في الأحداث العالمية. . سيتم تقديم ثلاث من مجموعات التروس المبوبة هذه لكل حدث عالمي قادم.
.
مجموعات المعدات الزراعية
التوغلات قد يكون المكان الأول عندما تبحث عن عناصر مجموعة التروس ، ولكن منذ ذلك الحين تحديث 1., هناك العديد من الطرق للحصول عليها!
يضمن لك كل التوغل قطعًا تروسًا لفتحات المعدات المحددة مسبقًا ، والتي تتيح لك المزرعة على وجه التحديد للعناصر التي تحتاجها حقًا. يتم وزنها مثل عروض الرسم البياني التالي:
- القفازات ، قناع
- الصدر ، الحافظة
- عش التنين: حقيبة الظهر ، نيباد
جميع مجموعات العتاد
تتوفر مجموعة التروس الـ 14 التالية في الوقت الحالي ، بينما يركز كل منها على أنماط اللعب المختلفة:
تحديث 1.1
- Battlegear للمهاجم (يركز على الاعتداء)
- مسار البدو
- (يدعم)
- (دقة متسقة)
تحديث 1.2
تحديث 1.3
- Alphabridge (منفرد/البقاء)
- (يدعم)
- بانشي (منطقة مظلمة)
- Deadeye (قناص)
- Firecrest (DPS/الهجوم)
تحديث 1.4
جميع مجموعات المعدات الموجودة (1.0-1.3) تم إعادة توازنها في هذا التحديث ، في حين لا يوجد جديد – باستثناء ذلك ب.ل.أنا.ن.د. . منذ التحديث 1.4, جميع مجموعات العتاد متوفرة مجانًا ولا يتم قفلها خلف DLC مدفوعة الأجر أو تمريرة الموسم بعد الآن.
للحصول على نظرة عامة سريعة على التغييرات المذكورة أعلاه ، تحقق من هذا المقال أو اتبع الروابط أعلاه.
تحديث 1.
تحديث 1.6
لم تتم إضافة مجموعات تروس جديدة مع هذا التحديث. تفحص ال .6 ملاحظات التصحيح .
الإحصائيات:
- حدد المكافأة (2):
- +100 ٪ تجديد الصحة
- حدد المكافأة (3):
- +أضرار السلاح 5 ٪
- إذا كان سلاحك الأساسي والثانوي من نفس الفئة ، فإنهم يشاركون الموهبة الحرة. .
- مكافأة مجموعة سرية (5):
- +25 ٪ تجديد الصحة
- +أضرار الأسلحة 10 ٪
-
- .
- يتم تنشيط مهارات التوقيع التي تدور حول التناوب عند قتل العدو لمدة 10 ثوانٍ عندما تكون جميع الإحصائيات الأولية متوازنة بين بعضها البعض.
- .
- لم يعد بإمكانك تنشيط مهارات التوقيع أو تتأثر بمهارات توقيع الحليف.
.
الإحصائيات:
- +
- حدد المكافأة (3):
- +أضرار 10 ٪ للهدف خارج الغلاف
- حدد المكافأة (4):
-
- محتال , . يتم تخفيض الأضرار الناتجة عن اللاعبين غير المارقين بنسبة 10 ٪.
- بينما ليس روغ , يتم زيادة الأضرار التي لحقت باللاعبين المارقة بنسبة 10 ٪. .
- , . تتضاعف جميع إجراءات الحالة المارقة التي تؤدي إلى ترتيب.
- بينما , . تم تحسين المكافآت لقتل لاعب مطاردة
حدد الوصف:
.
الإحصائيات:
- حدد المكافأة (2):
- +
- +10 ٪ درع الباليستية مرونة الأضرار
-
- . فقط Master Rank Shield Mod نشط. تزداد صحة الدرع الباليستية بنسبة 57 ٪ لكل 3000 القدرة على التحمل.
- عند نشر الدرع الباليستية ، يتم زيادة تلف المشاجرة بنسبة 2000 ٪ ويتم تطبيق كل ما يتلقاه الوكيل على الدرع الباليستية كشفاء.
- .
- يتم زيادة مدة برتقالي بمقدار ثانيتين لكل 3000 القدرة على التحمل
-
- برتقالي الأضرار المادية: يتم زيادة درع بنسبة 30 ٪.
-
- .
- عندما تكون في 9000 Stamina ، يتم تحريض The Pallistic Shield Health بنسبة 200 ٪.
.
- +40 ٪ استقرار رصاصة أولي
- +
- حدد المكافأة (4):
- .
- مكافأة مجموعة سرية (5):
- +
- +
- مكافأة مجموعة سرية (6):
- المواهب: تحسين Deadeye
- عند التكبير ، فإن الحصول على قتل على رأسه ببنادق ماركسمان سيزيد من أضرار النجاح الحاسمة بنسبة 20 ٪ كل ثانية إلى 100 ٪ كحد أقصى وسيزيد من الاستقرار بنسبة 100 ٪. .
حدد الوصف:
قامت القسم Q-Branch بتعديل ISAC للسماح باكتساب الهدف الفوري مع بنادق مناسبة ومعدات Deadeye مجهزة بمواقع الكاميرا الدقيقة المطلوبة.
- حدد المكافأة (2):
- +
- حدد المكافأة (3):
- +حماية 15 ٪ من النخب
- . يمكن أن يحدث مرة واحدة فقط كل 8 ثوانٍ.
- +15 ٪ مرونة الأضرار الغريبة
- +حماية 15 ٪ من النخب
- مكافأة مجموعة سرية (6):
- عندما يتم نزع نزع قنبلة اليدوية من اللاعب وجميع أعضاء المجموعة على بعد 30 مترًا ، يكتسبون برتقالي بناءً.
-
- إمب / الصدمة : زادت قوة المهارة بنسبة 40 ٪ لمدة 8 ثوانٍ.
- : زاد تلف الأسلحة بنسبة 40 ٪ لمدة 8 ثوانٍ
تم إنتاجه بكمية محدودة ، وكان يهدف برنامج القياس النهائي إلى تشجيع شجاعة الميدان وتقليل خسائر القنابل اليدوية. في نهاية المطاف يعتبر مكلفًا للغاية بالنسبة للإنتاج الضخم ، وبعض النماذج الأولية حتى موجودة.
الإحصائيات:
- حدد المكافأة (2):
- +3 قدرة القنابل الحارقة
- حدد المكافأة (3):
- +
- +50 ٪ أضرار برج اللهب
- .
- +1 قنبلة الحرق
- +نطاق برج اللهب 5 ٪
- +20 ٪ أضرار برج اللهب
- مكافأة مجموعة سرية (6):
-
- الرصاص لديها فرصة بنسبة 2 ٪ للتسبب في حرق العدو.
- يمكن أن تسبب أهداف الحرق انفجارًا ناريًا عند قتله بالرصاص مرة واحدة كل 10 ثوانٍ.
- .
حدد الوصف:
الفكر في الأصل فقد بعد حادث مختبر. .
تعليق:
مثل Reclaher ، هذا هو أكثر من مجموعة دعم المجموعة من DPS نقي أو بناء منفرد. يمكنك القيام بدورك للمجموعة ، لكن الأبراج أصبحت الآن هدفًا سهلاً ، لذا لعب تكتيكيًا ووضع الأبراج على الأماكن التي لا يتم تدميرها بسهولة.
- حدد المكافأة (2):
- +
- +8 ٪ تلف LMG
- +أضرار بندقية 8 ٪
- حدد المكافأة (4):
- .
- +سعة الذخيرة 50 ٪
- +أضرار 12 ٪ LMG
- +
- المواهب: Berserker
-
- .
- .
- تم إلغاء المكافأة عن طريق إعادة تحميل الأسلحة أو تبديلها أو الخروج من القتال.
حدد الوصف:
كلفت UDBG هذا المعدات النموذجية لحماية شاحناتها المدرعة في بلدان العالم الثالث.
الإحصائيات:
- حدد المكافأة (2):
- +20 النطاق الأمثل
- حدد المكافأة (3):
- +
- حدد المكافأة (4):
- كل لقطة متتالية مع بندقية ماركس ماركس التي تضرب عدوًا تتعامل بنسبة 3 ٪ من الأضرار. يتم زيادة مكافأة الضرر بنسبة 4 ٪ لكل 3000 أسلحة نارية.
- تتم إزالة المكافأة بمجرد أن تفوت تسديدة الهدف ، عند مبادلة الأسلحة أو إعادة التحميل أو بعد 10 ثوانٍ.
- مكافأة مجموعة سرية (5):
- +20 النطاق الأمثل
- +
- مكافأة مجموعة سرية (6):
- المواهب: دقة هنتر
-
- headshots تضاعف مكافأة الضرر المتزايد المكتسب.
حدد الوصف:
“الصيد هو مزيج من المهارة والوعي التكتيكي والحظ. بدون كل الثلاثة ، أنت جائع. أو في عداد المفقودين.” – سيموس أوريوردان ، وكيل القسم.
الإحصائيات:
- +15 ٪ صحة على القتل
- حدد المكافأة (3):
- الموهبة: عزم الرحل
- يمنح كمية صغيرة ثابتة من الشفاء ، مما يسمح للمستخدم بتجديد جميع قطاعات شريط الصحة أثناء القتال.
- حدد المكافأة (4):
- عند تلقي أضرار مميتة ، تتلوى بدلاً من ذلك على الصحة الكاملة. يمكن أن يحدث مرة واحدة كل 4 دقائق.
- مكافأة مجموعة سرية (5):
- . سوف يتدفق الرحلون الآن
- +10 ٪ صحة على القتل
- الموهبة: حظ الرحل
- فرصة بنسبة 50 ٪ لعدم وجود تبريد لمسار البدو عند اللعب منفردا. خذ أضرارًا أقل بنسبة 60 ٪ لمدة 10 ثوانٍ بعد تشغيل مسار البدو.
حدد الوصف:
“أنا أعمل بمفردي ، على الأقل ، منذ أن عدت من الحرب..
الإحصائيات:
- حدد المكافأة (2):
- +
- حدد المكافأة (3):
- +8 ٪ تلف بندقية الاعتداء
- +
- حدد المكافأة (4):
- اضغط على 10 لقطات دون تبديل الهدف لجعل الهدف ينزف بنسبة 50 ٪ من الأضرار التي لحقت بالفعل تلك الرصاصات.
- مكافأة مجموعة سرية (5):
- +10 ٪ سرعة إعادة التحميل
- +8 ٪ تلف بندقية الاعتداء
- +أضرار 8 ٪ SMG
- مكافأة مجموعة سرية (6):
- الموهبة: تحسين علامة المفترس
-
- إن ضرب 10 طلقات دون تبديل أهداف يطبق الآن علامة المفترس مما يجعل الهدف ينزف بنسبة 50 ٪ من الأضرار التي لحقت بالفعل بهذه الرصاص.
- يتم زيادة الضرر بمرور الوقت إلى الهدف بنسبة 15 ٪ لكل 3000 قدرة على التحمل ويمكن أن تصل إلى الهدف بشكل نقدي.
- عندما تكون في 9000 القدرة على التحمل ، يتم زيادة الضرر بمرور الوقت بنسبة 120 ٪ إضافية.
- تتجاهل علامة المفترس مناعة تأثير الحالة لـ NPCs.
حدد الوصف:
يسمح لاعبو النانو التي تسيطر عليها ISAC بالذخيرة المستهلكة للسحب مغناطيسيًا نحو الذخيرة الأخرى داخل الهدف.
الإحصائيات:
- حدد المكافأة (2):
- +نطاق محطة دعم 30 ٪
- حدد المكافأة (3):
- +
- حدد المكافأة (4):
- .
- مكافأة مجموعة سرية (5):
- +15 ٪ نطاق محطة الدعم
- +
- مكافأة مجموعة سرية (6):
- +100 ٪ دعم محطة الشفاء
- +
- الموهبة: محسّن
- . .
حدد الوصف:
باستخدام أحدث تقنية طباعة ثلاثية الأبعاد جنبًا إلى جنب مع التكنولوجيا النانوية الفعالة للغاية ، طورت فرع القسم Q المعدات الميدانية التي تعزز وظائف الدعم.
الإحصائيات:
- حدد المكافأة (2):
- +30 ٪ دقة
- حدد المكافأة (3):
- +أضرار 10 ٪ على رأس
- حدد المكافأة (4):
- تميزت اللقطات التي تستخدم الأسلحة شبه التلقائية للعدو ، مما يزيد من الأضرار التي لحقت بالهدف بنسبة 5 ٪ لمدة 30 ثانية لكل منهما. يمكن أن يحصل الهدف على ما يصل إلى ثلاث علامات.
- مكافأة مجموعة سرية (5):
- +15 ٪ دقة
- +أضرار 15 ٪ على رأس
- مكافأة مجموعة سرية (6):
- الموهبة: تحسين مكالمة Sentrys
- يمكن أن تتلقى أهداف NPC الآن ما يصل إلى ست علامات. بعد علامة واحدة ، يكون لكل رأس على الهدف فرصة بنسبة 50 ٪ لنشر علامة واحدة لأهداف إضافية في غضون 25 مترًا. في ست علامات ، يزداد أضرار رأسك على الهدف بنسبة 100 ٪.
حدد الوصف:
“الوطنية تتطلب اليقظة الأبدية.” – بول رودس
الإحصائيات:
- حدد المكافأة (2):
- +20 ٪ الاستقرار
- +10 ٪ أضرار درع العدو
- حدد المكافأة (4):
-
- كل صفقات متتالية تتعلق بنسبة 1 ٪. تصل إلى 100 ٪.
- لقطات مفقودة تسقط المكافأة بنسبة 2 ٪. يتم تخفيض المكافأة بنسبة 1 ٪ كل ثانية.
- ليس من الممكن الحصول على أكوام ولا يتم تطبيق تلف المكافآت أثناء آثار EMP.
- تضيع المكافأة عند الخروج من القتال.
- كل ضربة تضيف 2 مداخن من مكافأة الشفاء الذاتي.
- كل مكدس يستحق 0.01 من Max Health في الثانية.
- .
- يتم زيادة هذه المكافأة بمقدار 0..
- تسقط الطلقات المفقودة المكافأة بموجب واحد ويتم تخفيض المكافأة بموجودتين كل ثانية.
- ليس من الممكن الحصول على مداخن ولا يتم تطبيق مكافأة الشفاء الذاتي أثناء آثار EMP.
- تضيع المكافأة عند الخروج من القتال.
- PVP الموازنة
-
- أثناء وجوده في المنطقة المظلمة ، آخر موقف أو مناوشات – يضيف كل ضربة فقط كومة واحدة بدلاً من 2 ويتم تقليل معدل الشفاء
حدد الوصف:
رمز التتبع والتنبؤ ISAC المحسّن من خلال تنبؤات التعلم الآلي السريع لمعلمات القتال الفورية. نظرًا لقيود تناول البيانات الكبيرة ومعالجتها ، يجب التعامل مع مقالب الذاكرة بسرعة.
- حدد المكافأة (2):
- +
- حدد المكافأة (3):
- +طاقة المهارات 10 ٪
- حدد المكافأة (4):
- كل رصاصة تضغط على الأعداء بإضافة قوة مهارة بنسبة 1 ٪. كل رصاصة مهاراتك المنشورة ضرب الأعداء مع الإضافة 0.2 ٪ قوة مهارة المكافأة. مكافأة قوة المهارة MAX 30 ٪. يتم استهلاك المكافأة على استخدام المهارات.
- مكافأة مجموعة سرية (5):
- +عجل المهارات 5 ٪
- +
- مكافأة مجموعة سرية (6):
-
- .
- إن استخدام مهارة مختلفة بنسبة 60 ٪ لديه فرصة بنسبة 40 ٪ لإعادة قوة برتقالي إلى 30 ٪ وللحفاظ على الحد الأقصى بنسبة 60 ٪.
- تزداد هذه الفرصة بنسبة 20 ٪ لكل 3000 إلكترونيات
حدد الوصف:
الأمر كله عن التفاضل التكنولوجي. تملك ذلك ، وأنت تملك ساحة المعركة..
- 2.