Fallout 4 Settlements | تداعيات ويكي | Fandom ، مكان باللون الأحمر – Reborn في Fallout 4 Nexus – Mods and Community
الرجاء تسجيل الدخول أو التسجيل
طاولة محرك الغش (.CT) ملف يمكّن وظائف إضافية من الصعب/المستحيل القيام به من خلال التعديل القياسي (.esp/.ESM). الأكثر استخدامًا لوضع الأشياء باللون الأحمر. هذا التعديل هو تدور من المكان الأصلي باللون الأحمر لم يعد يعمل عليه بنشاط.
تداعيات 4 المستوطنات
في تداعيات 4, يمكن للناجين الوحيد بناء وإدارة خاصة بهم المستوطنات في مواقع مختلفة حول الكومنولث. يتم استخدام واجهة ورشة العمل لوضع وتوصيل الهياكل المسبقة مسبقًا وكذلك القطع الفردية (الجدران والأرضيات والأسطح ، إلخ.) السماح لشخصية اللاعب ببناء قاعدة (قواعد) منزلهم كما يرغبون.
محتويات
- 1 نظرة عامة
- 2 مواقع
- 3 نظرة عامة
- 3.1 أسئلة
- 3.2 مستوطنين قابلون للتجنيد
- 3.3 الامتيازات ذات الصلة
- 3.4 عناصر بنية
- 3.5 نوكا العالم
- 4.1 الناس
- 4.2 طعام
- 4.3 ماء
- 4.4 قوة
- 4.5 الدفاع
- 4.6 أسرة
- 4.7 السعادة
- 4.8 الحجم
- 5.1 حضر الهجمات
- 5.2 هجمات غير مراقبة (خارج الشاشة)
- 5.3 هجمات نصية
- 5.4 ضرر
- 5.5 فرصة للهجوم
- 5.6 فرصة نجاح الهجوم
ملخص [ ]
بمجرد بناؤها ، يمكن تخصيص هذه المستوطنات على نطاق واسع. يمكن وضع المباني والهياكل الداخلية والأثاث والزخارف والأضواء لأغراض جمالية ؛ خارج هذه الهياكل ، يمكن لطابع اللاعب زراعة المحاصيل ، وإنشاء إمدادات المياه والطاقة ، وتميل إلى الاحتياجات الدفاعية لمستوطناتهم الجديدة. لتجميع الموارد لمستوطناتهم ، يمكن لحرف اللاعب إلغاء معظم عناصر المخزون التفاعلية.
بمجرد أن تصل التسوية إلى حجم معين و/أو يحصل شخصية اللاعب على امتيازات ضرورية ، يمكنهم دعوة الآخرين لإنشاء متجر في قاعدتهم من خلال بناء موارد فريدة مثل Post Trading ، مما يضيف بائعًا NPC Stocking Vics في اللعبة. مع perk المطلوبة ، من الممكن أيضًا إنشاء خطوط التوريد بين المستوطنات لتبادل الموارد والمخزون فيما بينها.
تتطلب المستوطنات صيانة مستمرة مع NPCs تميل إلى المزيد من الوظائف الأساسية مثل حصاد المحاصيل. ومع ذلك ، بدون هذا ، ستفشل المحاصيل وستحتاج المعدات إلى إصلاح مع مرور الوقت. سيتعين على شخصية اللاعب استخدام ورشة العمل ولديها القمامة المطلوبة لإكمال الإصلاحات. السير إلى عنصر تالف أو فاشل أثناء وجوده في وضع ورشة العمل ، سيتم تقديم مجموعة مختارة لإلغاء/إصلاح العنصر المرصود.
يمكن الحصول على معظم هذه المواقع خلال أسئلة Minutemen ؛ ومع ذلك ، سيتطلب الآخرون زيارتهم واستكمال المهام الخاصة بالموقع.
Gamespot خبراء الاستعراضات
25 نوفمبر 2018
المواقع []

هناك 37 مستوطنة غير قابلة للانفصال مع 30 في اللعبة الأساسية ، واحدة في Automatron, أربعة في ميناء بعيد, واحد في ورشة عمل Vault-Tec وواحد في نوكا العالم. يتم الحصول على معظمهم عن طريق إكمال هدف أو قتل معاديين/سكان في المنطقة ثم فتح ورشة العمل.
ملخص [ ]
المهام []
يمكن للناجين الوحيد الحصول على مجموعة متنوعة من المهام المشعة من المستوطنين المتنوعة. بعد الانضمام إلى Minutemen ، يتم الحصول على هذه المهام أيضًا عند التحدث إلى Preston Garvey أو الاستماع إلى حرية الراديو. تتضمن هذه المهام إكمال مجموعة متنوعة من الأهداف للمستوطنين ، من مسح عصابة Raider القريبة إلى إصلاح مولد تالف. إكمال هذه المهام هو الطريقة الرئيسية لاكتساب مستوطنات جديدة ، كما يوفر إمدادات مستمرة من الأعمال المزدحمة لكسب قبعات و XP.
المستوطنين المستحيلون []
في جميع أنحاء اللعبة ، هناك NPCs فريدة من نوعها غير متوفرة كمتابعين ، ولكن يمكن إقناعها بالانضمام إلى تسوية مملوكة ، شريطة الوفاء بالمتطلبات.
- دوك أندرسون
- آن هارغرافيس
- صاحب
- جيزبل
- رون ستابلز
- تاجر رايلي
- الكاتب
- يبتسم لاري
- شون (موالفة)
- شيفيلد
- تينا دي لوكا
- مندوب قبو
الامتيازات ذات الصلة []
- يسمح بندقية الجوز بإنشاء دفاعات أكثر تقدماً.
- علوم! (في صفوف مختلفة) مطلوب لإنشاء الهياكل والدفاعات المتنوعة المتقدمة التي تركز على السلطة.
- يسمح القائد المحلي بتوصيل المستوطنات بواسطة خطوط التوريد ، ومشاركة العديد من مواردها.
- مطلوب المرتبة 2 من Perk لأكشاك البائعين ومحطات الصياغة.
- Cap Collector 2 هو شرط إضافي لمحلات الدرجة 3 غير الطبية.
- Medic Rank 1 هو مطلب إضافي لجميع المتاجر الطبية.
- Armorer Rank 1 هو شرط إضافي لبناء محطات صياغة دروع الطاقة.
عناصر بنيت []
نوكا العالم []

أثناء ال نوكا العالم الوظيفة الإضافية ، يتمتع الناجي الوحيد بالقدرة على قيادة مجموعات Raider الثلاثة المدرجة في التوسع (المشغلين ، التلاميذ ، والحزمة) والتقاط المستوطنات من خلال العنف. تسمى هذه التسويات التي تم التقاطها بؤرخات Raider وسيتمسكها أعضاء مجموعة Raider التي ساعدت في التقاطها. على الرغم من أنها لن تتم الإشارة إليها على أنها مستوطنات من قبل شخصيات في اللعبة ، فإن هذه البؤر الاستعراضية هي مستوطنات لأغراض الإنجازات والجوائز.
الاختلافات بين تسوية Minutemen و Raider Outpost قليلة ولكنها مهمة ؛ على سبيل المثال ، يمكن للمرء أن يقود المغيرين لالتقاط مستوطنات أخرى ، واستخراج الجزية من مستوطنات Minutemen ، وجعل مستوطنات أخرى حالاتك التماثلية. بالإضافة إلى ذلك ، ستدفع المستوطنات التي تم التقاطها وتخويفها الناجي الوحيد في Caps في قاعدتهم في نوكا وورلد. ومع ذلك ، بعد لعب السلطة ، مهما تم خيانة مجموعة Raider ، وأي موقع استيطاني لم يعد يشيد باتباع السعي. سيبدأ هذا التنظيف في المنزل ، حيث يجب على الناجي الوحيد تدمير المواقع الاستيطانية للعدو. ومع ذلك ، لم يعد بإمكان المرء السفر بسرعة إلى تلك البؤر الاستيطانية. ادخل إلى هناك بالطريقة القديمة والقضاء على الغزاة.
لإنشاء موقع Raider ، يجب أن تتحدث شخصية اللاعب إلى Shank. بعد ذلك ، سيتم منحهم خيار التقاط موقعًا جديدًا أو تخويفًا لتسوية لتزويد البؤر الاستيطانية القريبة. كلا الوظيفتين سيسمحان باستخدام العنف أو التخويف. عندما يتم اختيار العنف ، سينضم إلى شخصية اللاعب ثلاثة أعضاء عصابة من اختيارهم ويجب أن يقتلوا أو يشلوا المستوطنين ونسخهم الاحتياطية. يمكن استخدام التخويف على المستوطنات مع المستوطنين غير العشوائيين NPC ، حيث يمكن للشخصية اللاعب تهديد أو رشوة السكان.
احذر عند إنشاء أول موقع لليسر لأن هذا سيسقط تقارب بريستون غارفي إلى أدنى مستوى ، حتى لو لم يكن حاضراً. لذلك ، يُنصح بنقله بعيدًا عن أي مستوطنات مرغوبة قبل إنشاء أي بُعد Raider أو يصبح Overboss of Nuka-World قبل لتصبح جنرال رجال الذاكرة.
لا يمكن إنشاء خط إمداد بين اثنين من البؤر الاستيطانية ، ولكن جميع المواقع الاستيطانية Raider ترتبط تلقائيًا ببعضها البعض ، لذلك سيكون من غير الضروري. كما أنه لا يمكن إنشاء خط إمداد بين موقع Raider والتسوية العادية ، لذلك ستكون هناك حاجة إلى توفير منفصل من مواد البناء للمواقع الاستيطانية Raider.
من أجل تحويل البؤر الاستيطانية إلى مستوطنات Minutemen ، سيحتاج المرء إلى قتل جميع المغيرين في ذلك البؤرة الاستيطانية. إذا أصبح المغيرين عدائيين ، فإن الأبراج ستصبح معادية أيضًا. كن حذرًا من أنه بمجرد مقتل جميع المغيرين في هذا البؤرة الاستيطانية ، سيتم إعلان الناجين الوحيد عن عدو إلى غزاة نوكا ، وبالتالي فقدان السيطرة على جميع البؤر الاستيطانية وفشل أي أسئلة غير مكتملة ذات الصلة بـ Nuka-Word ، وتبدأ في موسم مفتوح ، The Quest حيث يجب على الناجي الوحيد تنفيذ قادة عصابات Raider Nuka-World (Nisha و Mags Black و William Black و Mason) من أجل وضع حد للعبودية لتجار Nuka-Town.
الضروريات والتبعيات []
يجب الحفاظ على هذه الإحصائيات للحفاظ على نمو التسوية أو ركودها. كل ضرورة ستعمل أيضًا بمثابة اعتماد على الضروريات الأخرى ؛ أنا.ه. يحتاج الناس إلى الماء والطعام والأسرة والحماية للعيش والازدهار.
الناس [ ]

- سكان التسوية. يتعين على الأشخاص جمع من وحدات الموارد وأشياء الرجل التي يبنيها الناجين الوحيد. كل مستوطنة تتكون من عدد سكان أقصى قدر من السداد من 10 مستوطنين بالإضافة إلى كل نقطة من الكاريزما التي تتمتع بها الشخصية ، والتي يبلغ الحد الأقصى لقاعدة 22 (10 من التسوية و +1 من Bobblehead وأنت مميز! مجلة على التوالي) قبل العوملة في الكاريزما الإضافية من الدروع والمواد الاستهلاكية. منارة الراديو مطلوبة عمومًا لجذب المزيد من المستوطنين ، ولكن يمكن للمرء إرسال الصحابة إلى المستوطنات ويمكنه توظيف بعض الشخصيات غير المؤسسة للانضمام. بدلاً من ذلك ، يمكن إخبار المستوطنين بـ “الانتقال” من تسوية ملخمة بالفعل. الحد الأقصى للسكان لـ Vault 88 أعلى من أي مكان آخر (بواسطة مستوطنين إضافيين +10).
- سيظل مقدمو العدالة يحسبون لسكان التسوية ، ولكن فقط إلى تلك التي تم إرسالهم منها.
- زيادة السكان ودرجات السعادة المنخفضة ستزيد من وقت وصول المستوطنين الجدد باستخدام منارة الراديو.
- إذا كان أكثر من أربعة مستوطنين إما غير مُعينين أو تم تعيينهم في وظائف التوفير ، فلن يصل أي المستوطنين بمفردهم. لا تنطبق هذه القاعدة على Vault 88.
- التبعيات: الماء ، الطعام ، الأسرة ، الدفاع ، منارة الراديو
طعام [ ]

- ما مقدار الطعام الذي تنتجه التسوية. زيادة عن طريق وضع الموارد الغذائية. تحتاج المستوطنة إلى وحدة واحدة من الطعام لكل مستوطن لإبقاء المستوطنين سعداء. (معظم الأشياء النباتية تنتج 0.5 وحدات من الطعام ، طفرات كونها الاستثناء.)
- كل 24 ساعة في اللعبة وعدة دقائق في الوقت الفعلي ، بغض النظر عن المؤقت للموارد الغذائية ليتم حصادها يدويًا من قبل شخصية اللاعب مرة أخرى ، وتخضع لأدنى حد ممكن في الوقت الفعلي ، كل مورد غذائي مخصص لمزارع يتجاوز ستولد احتياجات السكان تقريبًا 0.75 مادة غذائية من نفس النوع لكل وحدة كاملة من إنتاج الغذاء الزائد من هذا النوع ، والتي ستضاف إلى مخزون ورشة التسوية. يتأثر نوع الغذاء الدقيق الذي تم إنتاجه بتفضيل المستوطنين لاستهلاك أنواع بعض الطعام (هـ.ز. tatoes). رقم 0.75 يتأثر بسعادة التسوية ووجود براهمين.
- لن يتم تخزين الطعام الزائد تلقائيًا في ورشة العمل في أي مستوطنة تحتوي ورشة عملها بالفعل على أكثر من 10 عناصر غذائية (بما في ذلك العناصر التي لا يمكن إنتاجها بواسطة موارد التسوية ، مثل اللحوم ، اللثة ، إلخ). يزداد هذا الغطاء على تخزين الأغذية الزائد بمقدار 1 لكل مجموعة من السكان.
- التبعيات: الناس ، الماء. سوف تموت المحاصيل بدون ماء.
- لن يموت المستوطنون بغض النظر عن مقدار الأطعمة المشععة التي يتناولونها ، مما يعني ضمناً أن جميعهم قد بلغوا الحد الأقصى من بطن الرصاص. [بحاجة لمصدر]
ماء [ ]
- كم من المياه التي يمكن أن تنتجها المستوطنة. تحتاج المستوطنة إلى وحدة واحدة من المياه لكل مستوطن لإبقاء المستوطنين سعداء.
- مضخات واحدة تنتج كميات صغيرة من الماء. من الممكن تصنيع المياه على نطاق واسع ، لكن المضخات والمنظمات الكبيرة (كل من الدرجة العادية والصناعية) تتطلب مواد ، وطاقة ، وجسم مائي للعمل فيه.
- كل 24 ساعة في اللعبة وعدة دقائق في الوقت الفعلي ، مع مراعاة الحد الأدنى في الوقت الفعلي ، فإن تسوية بغض النظر عن السكان ستنتج حوالي 0.75 مياه نقية لكل وحدة من إنتاج المياه تتجاوز متطلبات السكان (إن وجدت). سيتم تخزين هذا الماء تلقائيًا في ورشة التسوية. رقم 0.75 يتأثر بسعادة التسوية.
- لن يتم تخزين المياه الزائدة تلقائيًا في ورشة العمل في أي مستوطنة تحتوي ورشة عملها بالفعل على أكثر من 5 عناصر مشروب (بما في ذلك العناصر التي لا يمكن إنتاجها بواسطة موارد التسوية ، مثل المياه القذرة ، وما إلى ذلك). يزداد هذا الغطاء على تخزين المياه الزائد بمقدار 1 لكل 4 وحدات من سكان التسوية.
- في وضع البقاء على قيد الحياة ، يمكن استخدام مضخات المياه اليدوية (فقط) من قبل شخصية اللاعب لإرضاء العطش وتحويل زجاجات فارغة إلى المياه المنقى.
- مضخات المياه والمنظمات ، الكبيرة والصغيرة ، عرضة للتلف أثناء الغارات وقد تحتاج إلى إصلاح في حالة وجود هجوم.
- التبعيات: الطاقة (فقط مع أجهزة تنقية المياه والمضخات التي تعمل بالطاقة).
قوة [ ]
- يتم استخدام الطاقة التي تم إنشاؤها لتشغيل أي شيء يحتاج إلى الكهرباء ، بما في ذلك الأضواء وأبراج الدفاع.
- الطاقة مطلوبة لبعض الأبراج والفخاخ والأضواء وعناصر الأثاث.
- يتم توصيل المولدات عبر السلك. المسافة محدودة وقد تكون هناك حاجة إلى أعمدة الطاقة والمرحلات ، أو المولدات المتعددة ، لتشغيل شبكات أكبر.
- إصلاح المولدات بعد الهجمات ، فهي الهدف الرئيسي
- التبعيات: n/a
دفاع [ ]
- يقيس التحسينات الدفاعية الظاهرة التي تعتمد عليها التسوية على مباني التسوية مع تصنيفات الدفاع. فقط المقدمة من الدفاعات التي تم إنشاؤها في ورشة عمل ؛ لا تحسب الألغام تجاه تصنيف الدفاع عن التسوية ، على الرغم من أنها يمكن أن تدمر القوات المهاجمة إذا كانت شخصية اللاعب موجودة أيضًا. يمكن التقاط بعض المخلوقات باستخدام أقفاص (ظهرت في ورشة القفار) ، والتي تضيف أيضًا إلى تصنيف الدفاع ، مثل Deathclaws و Yao Guai. تحتاج التسوية إلى وحدة دفاع واحدة لكل مستوطن لإبقاء المستوطنين سعداء.
- تتراوح التحسينات الدفاعية من التحصينات ، التي تتطلب تعيين مستوطن كحارس ، إلى أبراج مستقلة (يتم تشغيل الأبراج الصغيرة على قوتها الخاصة ، في حين أن أكبرها تتطلب مصادر طاقة منفصلة) ، بالإضافة إلى مجموعة متنوعة من الفخاخ.
- يمكن تزويد المستوطنين بالأسلحة والذخيرة ، والوصول إلى المستوطنات معهم. طالما أن لديهم وحدة واحدة على الأقل من الذخيرة في مخزونهم ، فلن ينفدوا. المستوطنون أنفسهم لا يساهمون في تصنيف الدفاع ، بدلاً من ذلك ، سيكون المستوطنون المسلحون جيدًا في صيد الهجمات ، شريطة أن يكون الناجي الوحيد حاضرًا.
- يمكن للمرء أن يبني صفارات الإنذار بالقرب من منشور حراسة وسيقوم الحارس بتنشيط صفارات الإنذار عند اكتشاف عدو. سوف تنبه صفارات الإنذار المستوطنين في المنطقة التي يقتربها الأعداء ، وسوف يتحركون نحو صفارات الإنذار للمساعدة في الدفاع.
- هناك أيضًا بائع يتجول يدعى جين يبيع كلاب Junkyard التي تقدم 5 دفاع.
- يعتمد الأعداء التي ستواجهها التسوية على نطاق مستوى الخلية التي توجد فيها التسوية على الخريطة. بشكل عام ، ستواجه المستوطنات الموجودة في الجنوب أعداء أكثر صرامة.
- كل نقطة دفاع يقلل من فرصة الهجوم بنسبة 1 ٪.
- كل وحدة سكانية تخفض فرصة الهجوم بحلول 0.5 ٪ ، بالإضافة إلى أي قيمة دفاعية أخرى يوفرها المستوطن.
- كل وحدة من إنتاج الغذاء والماء في المستوطنة تزيد من فرصة الهجوم بحلول 0.1 ٪.
- يزيد كل عنصر من العناصر الصالحة للأكل و/أو القابلية للشرب في طاولة عمل المستوطنة من فرصة الهجوم بحلول 0.1 ٪.
- الحد الأدنى للفرصة للهجوم على تسوية يوميًا هو 2 ٪ ، بغض النظر عن الدفاعات. الحد الأقصى للفرصة غير معروفة ولكن من المفترض أن تكون 100 ٪. مهما كانت الفرصة ، لا يمكن مهاجمة التسوية إذا تم مهاجمتها بالفعل في آخر 7 أيام في اللعبة.
- لا ترتبط قيم الدفاع مباشرة مع الكفاءة القتالية الفعلية. MK. 5 يمكن أن يقتل برج مدفع رشاش الأعداء عدة مرات من MK. 1 برج مدفع رشاش ثقيل ولكنه سيساهم أقل في قيمة الدفاع عن التسوية.
- التبعيات: الناس ، السلطة (مع بعض الأبراج والفخاخ).
الأسرة []

- عدد الأسرة في المستوطنة. تحتاج المستوطنة إلى سرير واحد لكل مستوطن لإبقاء المستوطنين سعداء ؛ من الناحية المثالية ، يجب تغطية السرير من هطول الأمطار.
- عادة ما يعين المستوطنون أنفسهم للأسرة المتوفرة تلقائيًا عند الوصول أو عند بناء الأسرة. من المحتمل ألا يعين المستوطنون أنفسهم إلى السرير ما لم يتم تلبية الاحتياجات الكلية لجميع المستوطنين. بعد بناء أسرة إضافية ، قد يكون من الضروري تعيين جميع المستوطنين يدويًا إلى الأسرة الفردية.
- في بعض المستوطنات التي تحتوي على أسرّة موجودة مسبقًا ، مثل Abernathy Farm و Tenpines Bluff ، والعهد ، غالبًا ما يحتاج المستوطنون إلى مهام السرير اليدوية. آخرون مثل Sunshine Tilings العمل التعاوني تلقائيًا. قد تظهر مستوطنات المشكلات كمية مناسبة من الأسرة في تراكب المبنى ، ولكن قد يعلق المستوطنون على وضع السرير وستتأثر بسعادة التسوية سلبًا.
- حتى في المستوطنات التي لا تبدأ بالأسرّة الموجودة مسبقًا ، من الممكن أن تعاني السعادة دون أن يشتكي المستوطنون ، ببساطة لأنهم لم يعينوا تلقائيًا للأسرة. يعد تعيين أسرة يدويًا لضمان أن يكون لكل مستوطن سرير طريقة جيدة لضمان عدم وجود سلبيات خفية تسحب السعادة.
- قد يساعد التخلي/تعطيل/تجاهل جميع الأسرة الموجودة في التسوية وبناء أسرة جديدة في مكانها على تجنب هذه المشكلة منذ البداية. لتعطيل سرير على جهاز الكمبيوتر ، أدخل وحدة التحكم ، انقر على السرير الموجود مسبقًا ، واكتب تعطيل ، ثم الخروج من وحدة التحكم وإنشاء سرير جديد في مكانه. يمكن أيضًا القيام بذلك على السرير الذي لن يقبل المهام اليدوية. خلاف ذلك ، قد تكون هناك حاجة إلى بناء أسرة إضافية مساوية لأسرة موجودة مسبقًا.
- لتحديد جميع المستوطنين بسرعة دون سرير أو نوم أو انتظر حتى منتصف الليل عندما يذهب المستوطنون بخلاف الحراس والمحودين إلى الفراش. أي شخص آخر تركت مستيقظا يتطلب مهمة يدوية.
- قد يتسبب تعيين وظيفة للمستوطن في موقع مشكلة في فقدان مهمة سريرهم ، لذا فإن تعيين الوظائف قبل تعيين الأسرة يدويًا يدويًا.
سعادة [ ]
- هذه هي معنويات التسوية. زيادة سعادة التسوية ستزيد من إنتاجية مستوطنيها. قد يفقد المرء السيطرة على تسوية غير سعيدة للغاية بعد إخفاقه في سعي من رجال Minutemen المشع فيما يتعلق بالتسوية.
- ترتبط السعادة في المقام الأول بتوفير احتياجات المستوطنين. إن إبقاء المستوطنين سعداء أمر بسيط مثل الحفاظ على جميع موارد التسوية الأخرى (الغذاء والمياه ، والأسرة ، والدفاع) على مستويات كافية. كل من هذه تحتاج إلى أن تكون على الأقل مساوية لعدد المستوطنين ؛ القوة نفسها لا تؤثر على السعادة ولكن مطلوب لتشغيل آلات أكثر كفاءة.
- يتم حساب قيمة السعادة المعروضة عن طريق إضافة جميع نقاط السعادة معًا وتقسيمها على إجمالي السكان.
مقاس [ ]
- يوضح عدد الكائنات التي تم وضعها بواسطة حرف اللاعب داخل التسوية ، وكذلك الحد الأقصى لمقدار الكائنات التي يمكن وضعها من خلال واجهة التسوية. كل عنصر موجود أو مصمم للمستخدم يأخذ حجم التسوية. إذا كان حجم التسوية بحد أقصى ، فيجب إلغاء كائنات أخرى داخل حدودها من أجل وضع المزيد من الهياكل.
- من الممكن تجاوز الحد الأقصى للحجم في اللعبة عن طريق إسقاط العناصر على الأرض والتخلص منها أو تخزينها يدويًا. يقوم كل عنصر مغلق باسترداد عدد صغير من نقاط التخصيص التي تسمح بإنشاء المزيد من الكائنات. قد يؤدي وضع كميات كبيرة من الأشياء في أي تسوية إلى حدوث مشكلات في معدل الإطارات وتتخلف عنها في تلك التسوية.
- مع وجود زعيم محلي ، يمكن مشاركة الموارد الغذائية/المياه والخردة بين المستوطنات المتصلة بخط إمداد مما يسمح لشخصية اللاعب ببناء مستوطنات جديدة بسرعة أو حتى متخصصة لها.
- التبعيات: n/a
هجمات التسوية []
بمجرد أن يتحكم الناجي الوحيد في تسوية مأهولة بالسكان ، سيحتاجون إلى الدفاع عنها من الهجمات التي قام بها Raiders و Super Mutants وغيرها. سيتم الإبلاغ عن الهجمات الوشيكة من قبل صبي الناجين الوحيد ، حيث تظهر كهدف متنوع.
يمكن أن تحضر الهجمات شخصية اللاعب أو غير مراقبة. يتم استخدام دقة مختلفة للغاية لهاتين حالتين متميزتين.
هجمات حضرها []
يمكن للناجين الوحيد السفر إلى التسوية للتعامل مع المهاجمين إذا اختاروا ذلك. أي NPCs ودية موجودة ، بما في ذلك المستوطنون ، الصحابة المقيمين في المستوطنة ، وكذلك (مع Automatron) الروبوتات ، يمكن أن تساعد التسوية إذا تعرضت للهجوم ، ولكن فقط إذا كانت شخصية اللاعب تحضر الهجوم شخصيًا. يتم حل دفاع التسوية المحضر باستخدام نظام القتال الطبيعي ، مما يعني أن الأبراج والفخاخ والمناجم يمكن أن تشارك أيضًا في الدفاع. يستمر القتال حتى يموت جميع المهاجمين. يتم تحديد الأضرار الناجمة عن أشياء التسوية أثناء القتال أيضًا بواسطة نظام القتال. لاحظ أن النار الصديقة قادرة على إتلاف أشياء تسوية مثل نيران العدو. من الممكن أيضًا أن تقتل شخصية اللاعب NPCs الودية أثناء المعركة عن غير قصد.
هجمات غير مراقبة (خارج الشاشة) []
إذا لم تحضر شخصية اللاعب ، أو لم تصل إلى التسوية في الوقت المناسب ، فسيتم حل الهجوم غير المراقب خارج الشاشة ، مع الإبلاغ عن النتائج على الشاشة المنبثقة. سيؤدي الفشل في الدفاع عن هجوم التسوية خارج الشاشة بنجاح إلى حدوث أضرار مؤقتة لمختلف كائنات التسوية ، وفقدان دائم لبعض عناصر المخزون ، والخفض المؤقت إلى قيم ورشة التسوية (القوة ، والمياه ، والغذاء ، وما إلى ذلك) ، بالإضافة إلى تقليل السعادة مؤقتًا. جميع التأثيرات المؤقتة تلقائيًا مع مرور الوقت ، على الرغم من أن شخصية اللاعب يمكنها الإسراع في إصلاح كائنات التسوية شخصيًا. زيادة تصنيف الدفاع للتسوية تقلل من فرصة حدوث هجوم ، بالإضافة إلى زيادة فرصة الدفاع الناجح ، واعتماد الأضرار في حالة حدوث دفاع غير ناجح.
الهجمات النصية []
تشمل العديد من أسئلة Minutemen أيضًا هجمات تسوية نصية. تستخدم هذه الهجمات ميكانيكا مماثلة ، ولكن مع مكافآت أكبر (وأحيانًا عواقب أكبر للفشل).
ضرر [ ]
أثناء الهجوم ، يمكن للمهاجمين تلف أشياء تسوية مختلفة بما في ذلك الأبراج ومضخات المياه والأنهيات والمولدات والمحاصيل. إذا تم حل الهجوم خارج الشاشة وتؤدي إلى فشل ، فسيتم تطبيق الضرر على اختيار عشوائي لكائنات التسوية. ستطبق المهام المتعلقة بالتسوية أيضًا الأضرار النصية للمستوطنات من وقت لآخر. هذا الضرر سيصلح نفسه بمرور الوقت. سوف تستهلك إصلاحات الأضرار التي لحقت بكائنات التسوية المواد المطلوبة من ورشة العمل أو خطوط التوريد تلقائيًا ؛ يمكن للناجين الوحيد أيضًا استخدام ورشة العمل لإصلاح كائنات التسوية يدويًا باستخدام بعض المواد المطلوبة لإنشاء الكائن.
لن تؤدي كائنات التسوية التالفة وظائفها. على سبيل المثال ، لن يطلق البرج التالف ، ولن يساهم في تصنيف الدفاع عن التسوية. لن تسهم المحاصيل التالفة والمنظم والمضخات في إمدادات الطعام أو المياه. يمكن أن يؤدي ذلك إلى انخفاض كبير في السعادة إذا كانت التسوية خاضعة لهجمات متكررة ، لذا فإن بناء دفاعات التسوية أمر بالغ الأهمية للحفاظ على تسوية سعيدة.
فرصة الهجوم []
يتم حساب فرصة الهجوم على التسوية على النحو التالي:
لا يمكن أن تقل فرصة الهجوم النهائي إلى أقل من 2 ٪. يتضمن الطعام والماء في هذه الصيغ أيضًا ذلك المخزن في طاولة العمل ، مما يعني أن فرصة الهجوم قد تزيد بالنسبة للمستوطنات ذات الإنتاج الزائد.
مثال: إذا كانت المستوطنة تحتوي على 7 غذاء ، 6 مياه ، دفاع 2 ، ويبلغ عدد سكانها 5 ، يتم حساب فرصة الهجوم على النحو التالي:
فرصة الهجوم = الحد الأقصى (3.3 ٪ – 4.5 ٪ ، 2 ٪) = كحد أقصى ( – 1.2 ٪ ، 2 ٪) = 2 ٪> = \ max (3.3 \ ٪-4.5 \ ٪ ، 2 \ ٪) = \ max (-1.2 \ ٪ ، 2 \ ٪) = 2 \ ٪>
استثناء: لن يتم مهاجمة تسوية بدون عدد من السكان ، بغض النظر عن كمية المياه أو الطعام المخزنة في المستوطنة.
فرصة نجاح الهجوم []
عندما يتم تشغيل هجوم تسوية (ويظهر هدف البحث) ، تكون شخصية اللاعب بعيدة عن التسوية المستهدفة ، فهناك فرصة لتتمكن من الدفاع عن نفسه دون تدخل شخصية اللاعب ، وإكمال هدف البحث. يتم تحديد هذه الفرصة من خلال مقارنة قوة الدفاع (تصنيف الدفاع + السكان) + رقم عشوائي بين 1 و 100 وقوة الهجوم ((الغذاء + الماء في المستوطنة) +/- 50 ٪) + رقم عشوائي بين 1 و 100. توج قوة الدفاع عند 100 ، لذلك ليس من المفيد الحصول على أكثر من (100 – عدد السكان) عندما لا تستجيب لهجمات التسوية. يتم توج كمية الطعام + الماء وقوة الهجوم أيضًا عند 100 ، وبالتالي فإن أقصى قوة للهجوم هي 50-100 (100 +/- 50 ٪ = 50-150 ، في 100). عندما تتم إضافة الأرقام العشوائية إلى قوة الهجوم وقوة الدفاع ، يتم وضع قيمة الهجوم الكلية عند 150 ولكن ليس الدفاع الذي يمكن أن يصل إلى 200. هذا يعني أن الدفاع العالي من المرجح أن يفوز ، ولكن حتى عندما يكون الحد الأقصى ، لا يزال هناك معرض (30.6 ٪ ، حوالي 1/3) فرصة الخسارة أمام هجوم على تسوية “غنية”.
ملحوظات [ ]
- يمكن نقل الكائنات التي يتم ربطها في الهيكل الكامل ككائن واحد. في وضع الإنشاء ، امسك الزر “تحديد” (“E” للكمبيوتر الشخصي) على عنصر واحد وسيتم تحديد البنية بأكملها ونقلها ككل.
- إذا لم يكن لدى أكثر من أربعة مستوطنين وظيفة ، فلن يصل أي مستوطنين جدد. Brahmin ينتج الأسمدة وتحسين محصول المحاصيل. العاطلين عن العمل لا يؤثر على السعادة. الروبوتات (باستثناء معظم رفاق الروبوت ، مثل Codsworth ، ولكن بما في ذلك ADA) لا يمكن أن يكون لها أبدًا سعادة فردية بخلاف 50 ، والتي تميل إلى خفض السعادة أو أعلى نحو 50.
- يتوقف الإنتاج عندما يصل جرد ورشة العمل إلى مستويات معينة ومتواضعة إلى حد ما.
- أكبر المستوطنات المنتجة للمياه هي الجزيرة المظلمة في أكثر من 10000 مياه ، والقلعة تتراوح من 2500 إلى 4000 مياه ، وتلال محمية تصل إلى 3200 مياه.
- من الممكن أن يكون لديك غول كمستوطنين خارج مستوطنة الغول من الشعار. يصلون كمستوطنين عاديين ويمكن استبدالهم بموالفة. يصلون من مجموعة عشوائية عادية من المستوطنين المحتملين.
- على عكس الرفيق الحالي ، لا يستهلك المستوطنون والرفاقون غير المتداولون الذخيرة. طالما أن لديهم كمية صغيرة من الذخيرة في مخزونهم ، فسيكونون قادرين على استخدام أي سلاح ممنوع لهم. هذا يعني أنه يمكن للمرء أن يمنحهم أسلحة متقدمة و/أو متعطشة للذخيرة مثل المصغرة أو الزهر أو أسلحة البلازما طالما تم إعطاؤها لهم “لقطة” على الأقل من أجل ذلك.
- وينطبق الشيء نفسه مع القنابل اليدوية.
- هذا لا يعمل مع قاذفة الصواريخ أو الرجل الدهون حيث يتم وضع علامة عليها مع “NPCS تستهلك الذخيرة”.
- الاستثناء من هذا الاستثناء هو الروبوتات ، التي لديها ذخيرة غير محدودة لجميع الأسلحة المدمجة بما في ذلك قاذفات الصواريخ والدهون (يمكن أن تبني على فتحات كتف هيكل بوت الحارس في Automatron اضافه).
- نتائج محاكاة هجوم التسوية باستخدام خوارزمية بيثيسدا (عينة من هجمات محاكاة 10 أمتار لكل حالة):
- إن الحصول على كائنات مرصعة/سد في مستوطنة تثير بشكل كبير فرصتها لاستهدافها من قبل مجموعات الهجوم ، وستأتي معظم الهجمات من أعضاء من نفس النوع من المخلوقات التي تلتقطها شخصية اللاعب في المستوطنة.
- أبراج مدفع رشاش وأبراج مدفع رشاش ثقيلة تحتوي على مستويات متعددة تم تصميمها بشكل عشوائي ، بدءًا من MK. أنا إلى MK. 7. يمكن تغيير مستوى البرج عن طريق تخزينه ، ثم بنائه مرة أخرى. عند بناء برج ، انظر إلى النموذج على الجانب قبل وضعه ؛ يمكن اختيار إصدار آخر (بشكل عشوائي) عن طريق العودة إلى قائمة البرج الرئيسية ، ثم إعادة اختيار نوع البرج. يتغير لون المحركات الموجودة على جوانب الأبراج بناءً على مستواها ، وكذلك الذخيرة والأضرار التي لحقتها. يبدو أن مستوى مستويات البرج بشكل مشابه للأعداء ، استنادًا إلى المسافة من Sanctuary Hills. الأبراج ذات المستوى الأعلى تسبب المزيد من الضرر ولديها ذخيرة أقوى (متفجرة ، حارقة ، إلخ.). يصف النص الموجود على البرميل وجسم البرج الذخيرة المحفوظة في البرج.
- إذا أصبح تواتر أسئلة Minutemen لمساعدة المستوطنات الحالية مفرطة ، فيمكن تباطؤها من خلال تركها في المرحلة النهائية من التحدث إلى Preston Garvey. من خلال الانتظار في الخطوة الأخيرة ، سينتهي صلاحية مؤقت Quest Full قبل إنشاء آخر ، وعند هذه النقطة يكمل Quest وسيتم تقديم XP دون التحدث إلى Preston. ومع ذلك ، فإن المهام التي بدأها المستوطنون مباشرة بدلاً من Preston أو Radio Freedom ستفشل إذا لم يتم تشغيلها بحلول نهاية مؤقت Quest إلى المستوطن. هذا أيضًا لا ينطبق على المكالمات للدفاع عن المستوطنات من الغارات.
- سوف ينتج المستوطنون غير المعينين عنصرًا غير مرغوب فيه كإنقاذ لكل تحديث. سوف ينتج المستوطنون المخصصون لمحطة إنقاذ عنصرين غير مرغوب فيهما كإنقاذ لكل تحديث. سيتوقف إنتاج غير المرغوب فيه إذا كان هناك أكثر من 100 عنصر غير مرغوب فيه في طاولة العمل ؛ يتم زيادة هذا الحد بمقدار 5 لكل عدد السكان.
- Brahmin “المستوطنون” يعزز إنتاج ما يصل إلى 10 موارد غذائية عشوائية بنسبة 50 ٪ وإنتاج سماد واحد لكل brahmin لكل تحديث ، مع الحد الأقصى لإنتاج 3 أسمدة (من 3 brahmin) لكل تسوية. سيتوقف إنتاج الأسمدة إذا كانت أكثر من 10 أسمدة في طاولة العمل.
- تحتوي كل تسوية على “مؤقت تحديث” ينشط كل 24 ساعة في اللعبة وعدة دقائق في الوقت الفعلي ، بدءًا من وضع Workbench أولاً. يتوقف الموقت للتوقف عن التسوية كلما تم تنشيط وضع Workbench هناك ، بينما يستمر الوقت في اللعبة وتوقيتات التحديث لجميع المستوطنات غير المؤمنة الأخرى. عندما يتم تشغيل توقيت تحديث التسوية ، تحدث الأحداث التالية:
- يتم إيداع إنتاج الطعام الزائد والماء والإنقاذ والأسمدة في ورشة التسوية ، إذا لم يتم تجاوز حد تخزين ورشة العمل لكل نوع من العناصر.
- إذا تم إنتاج غذاء و/أو ماء غير كافٍ في المستوطنة (مع كل مستوطن يتطلب وحدة واحدة من كل مورد يوميًا) ، يستهلك كل مستوطن بشري أو غول في المستوطنة عنصرًا صالحًا للأكل وعنصر واحد صالح للشرب من تخزين ورشة العمل. إذا كانت العناصر غير الصالحة للأكل أو الصالحة للشرب موجودة في ورشة العمل ، فسيتم أخذها من ورش تسوية أخرى متصلة بالتسوية بواسطة خطوط التوريد ، إذا كانت متوفرة. إذا لم يكن هناك ما يكفي من الأطعمة أو الشراب في شبكة التوريد ، فإن المستوطنين الذين لم يتمكنوا من تناول الطعام أو الشراب سيكونون سعادتهم في 30 حتى التحديث التالي.
- يتم حساب فرصة الهجوم والتحقق من رقم عشوائي لمعرفة ما إذا كان هناك هجوم يحدث.
- يتم مضاعفة تعديل السعادة المؤقت بمقدار 0.8 ، مع الكسور انخفضت.
- تحدث هذه الأحداث بترتيب مختلف في كل مستوطنة ، تتعلق معظمها بأرقام الهوية الداخلية.
خلف الكواليس [ ]
خلال جلسة مربى اللعبة في بيثيسدا ، طور المبرمج مايكل دولاني نظامًا لبناء قواعد لاعبي البناء والتأثيث ، والذي عمل في طريقه تداعيات 4 كنظام ورشة التسوية. كان على وشك القطع لفترة طويلة من الوقت أثناء التطوير ، لكنه ظل في اللعبة وأصبحت واحدة من ميزات القطب الخيمة. [1]
الأخطاء []
- PC PlayStation 4 Xbox One عندما يكون بعيدًا عن التسوية ، قد يظهر قسم ورشة عمل Pip-Boy على شاشة البيانات قيمًا غير صحيحة لإحصائيات التسوية ، مثل المياه والأسرة. يحدث هذا عندما يدخل حرف اللاعب خلية خارجية بالقرب من تسوية بحيث يتم تحميل مجموعة فرعية فقط من الخلايا الخارجية للمستوطنة في محرك المحاكاة. والنتيجة هي أنه يتم تضمين فقط تلك الكائنات في الخلايا المحملة في الإحصاءات. لسوء الحظ ، ستشهد التسوية العواقب السلبية المتوقعة لذلك ، مثل انخفاض درجة السعادة ، وقد يصبح المستوطنون غير معروفين من أسرتهم. سيكون التأثير أكثر وضوحًا في المستوطنات الأكبر ، مثل تلال الحرم ، والتي تتكون من عدد أكبر من الخلايا الخارجية ، وفي حالة الجزيرة المظلمة ، يمكن أن يحدث هذا دون مغادرة الجزيرة. لن تؤثر على المستوطنات التي تتكون فقط من خلية واحدة ، مثل عبور المقاطعة. [تم التحقق]
هذا هو القيد الأساسي لمحرك المحاكاة ، لذلك لا توجد طرق لمنع ذلك بشكل دائم من الحدوث ، على الرغم من وجود العديد من الحلول والإصلاحات المؤقتة:- إن العودة إلى التسوية المتأثرة وفتح ورشة العمل يجب أن تصحح الإحصاءات. في حالة الجزيرة المظلمة ، قد تضطر إلى السفر إلى وسط الجزيرة لضمان تحميل جميع الخلايا.
- قد يمنع استبدال جميع الأسرة الموجودة مسبقًا في المستوطنة المستوطنين من أن يصبحوا غير معروفين من أو عدم تعيين أنفسهم لهذه الأسرة. على الكمبيوتر الشخصي ، إذا لم يكن التخلص من الإلغاء ممكنًا ، فحدد السرير المراد إزالته في وحدة التحكم واستخدام أوامر تعطيل ثم يقوم MarkFordelete بإزالة الأسرة المحددة بشكل دائم.
- يمكن للمرء إصلاح هذا عن طريق مجموعة اختيار الأسرة الموجودة مسبقًا ونقلها إلى الأرض. سيحذف التخلص من الأرض أو تخزينه السرير المتنصوص. تم تعطيل هذه الميزة بعد 1.رقعة 6.
- قد يمنع تعيين جميع المستوطنين يدويًا لسرير باستخدام خيار القيادة في قائمة ورشة العمل من أن يصبحوا غير معروفين من أسرتهم.
- PC PlayStation 4 Xbox One إذا تم إسقاط نبض الاستغاثة على الأرض في مستوطنة ثم تم إلغاؤه باستخدام شاشة المبنى ، فسوف ينبعث منه بشكل دائم إشارة استغاثة. [تم التحقق]
- PC PlayStation 4 بعد اختيار “مقايضة” في متجر تسوية تم إنشاؤه من قبل المستخدم ، يجوز للنافذة التجارية فتح لقائمتين فارغتين (مخزونات شخصية اللاعب ومستوطناتها فارغة) ، حيث يحتوي المستوطن على 0-6 أبعاد ولا يمكن القيام بأي شيء باستثناء الخروج. [تم التحقق]
- الخروج من القائمة التجارية ، واختيار فئة “جميع العناصر” في صبي pip ، ثم قد يحل المقايضة هذا الخطأ.
- يجوز للمستوطنين PC PlayStation 4 مع روتين مشفر مواصلة ذلك على حساب وظيفة مخصصة. يحدث هذا بشكل أساسي مع المستوطنين الأصليين من قبل أن يتم فتح التسوية وبعض المستوطنين المسمى. ومن الأمثلة على ذلك أن هناك Sturges أو Marcy Long Long موجود في متجر إذا تم تعيينه (على الرغم من أنه لا يزال يقايض من أي مكان) ، والروبوتات في Graygarden تميل النباتات بغض النظر عن المهمة ، والمستوطنين الأصليين في حضانة Greentop المخصصة لحراسة الوظائف التي تقضي وقتًا في الجلوس داخل الكراسي المنزل ، في حين أن المستوطنين الجدد الذين كلفوا نفس الأدوار لا يفعلون ذلك. بالنسبة لمهام مثل Guard Duty حيث يكون التواجد في الموقع الصحيح ، قد يكون المستوطن الجديد خيارًا أفضل. [تم التحقق]
- PlayStation 4 Xbox One عند السفر السريع إلى المستوطنة ، قد يُرى المستوطنون يقفون على أسطح الهياكل الطبيعية أو اللاعب الذي تم إنشاؤه مع عدم وجود وسيلة للوصول إلى أعلى منهم. [تم التحقق]
- يجب أن يجعلهم يسافرون سريعين إلى التسوية مرة أخرى.
- قد لا يتم التعرف على أسرة أجهزة الكمبيوتر التي تقع تحت غطاء (حتى في مبنى مغلق تمامًا) على هذا النحو ، مما يؤثر على سعادة التسوية. [تم التحقق]
- PC PlayStation 4 Xbox One إذا تم تخزين المفتاح أو المولد أو إلغاءه عند سحب السلك ، فقد يظل الشرر يحوم ولا يمكن إزالته. [تم التحقق]
- مستوطني أجهزة الكمبيوتر المعينين للمتاجر (باستثناء العيادة) الموضوعة فوق الماء في شاطئ نوردهاجن ، يرفضون الانخراط في الحوار. [تم التحقق]
- ما عليك سوى تحريك تلك الإمبوريات بعيدًا عن الماء ووضعها على سطح جاف يحل هذا.
- لن يبيع مستوطني أجهزة الكمبيوتر المخصصة للمتاجر (باستثناء العيادة) ، مسافة خارج حلقة مكثفات الضباب في مقصورة Longfellow ، عناصر. [تأخر التحقق]
- إن نقل المتاجر أقرب إلى مكثفات الضباب يحل هذه المشكلة.
- الكمبيوتر الشخصي في بعض الأحيان ، إذا تم إعادة تعيين مستوطن من إنتاج الأغذية إلى مهمة جديدة ، فإن جميع المستوطنين الآخرين الذين يقومون بإنتاج الأغذية يتوقفون عن العمل على الطعام ، وانخفاض إنتاج المواد الغذائية إلى الصفر. [تم التحقق]
- الكمبيوتر الشخصي عادة ، عند تعيين مستوطن لمصنع للمحاصيل ، ستقوم اللعبة تلقائيًا بتعيين المستوطن إلى أي مصانع غير محدودة أخرى في المستوطنة. في بعض الأحيان لا يحدث هذا ، ويتم تعيين المصنع الفردي فقط. إعادة تشغيل اللعبة (لا إعادة تحميل الحفظ) ستعمل على إصلاح هذا. [تم التحقق]
- الكمبيوتر الشخصي الذي يصعب الوصول إليه ، مثل زقاق Hangman أو Tenpines Bluff ، قد يتم الإبلاغ عن أن التسوية تتعرض للهجوم ، حتى لو لم يكن هناك غزاة مرئية ، والتي ستظل تؤدي إلى الدفاع عن النجاح/الفشل. [تأخر التحقق]
- الكمبيوتر الشخصي في شاشة الخريطة الخاصة بـ pip-boy ، عندما تحوم على علامة تسوية ، فإن عدد المستوطنين المعروفين غير صحيح (في معظم الوقت يشير إلى ضعف كمية المستوطنين). عادة ما يؤدي السفر إلى التسوية إلى إصلاح المشكلة.
مراجع [ ]
- ↑ تاريخ استوديوهات لعبة Bethesda – السرد: “Game Game Gam GEM جاء من مبرمج الفيزياء مايك دولاني. قام بتجميع نظام سمح للاعبين ببناء وتزويد قواعدهم الخاصة. انتهت هذه الأنظمة ، ورش العمل ، إلى أن تكون واحدة من ميزات قطب الخيمة في Fallout 4. ولكن الحقيقة هي أنها لم تصل إلى اللعبة النهائية تقريبًا.”
مكان باللون الأحمر – تولد من جديد
طاولة محرك الغش (.CT) ملف يمكّن وظائف إضافية من الصعب/المستحيل القيام به من خلال التعديل القياسي (.esp/.ESM). الأكثر استخدامًا لوضع الأشياء باللون الأحمر. هذا التعديل هو تدور من المكان الأصلي باللون الأحمر لم يعد يعمل عليه بنشاط.
متطلبات خارج الموقع
اسم وزارة الدفاع ملحوظات محرك الغش 7.0 يجب أن يكون محرك الغش v7.0 أو أعلى! الأذونات والائتمانات
الاعتمادات وإذن التوزيع
- أصول المستخدم الأخرى جميع الأصول في هذا الملف تنتمي إلى المؤلف ، أو من موارد Modder مجانًا
- قم بتحميل إذن يمكنك تحميل هذا الملف
- إذن التعديل يُسمح لك بتعديل ملفاتي وإصدار إصلاحات الأخطاء أو تحسين الميزات طالما أنك ترجعني كمنشئ أصلي
- إذن التحويل ، يمكنك تحويل هذا الملف إلى العمل مع ألعاب أخرى طالما أنك ترجعني كمنشئ للملف
- استخدام الأصول إذن يُسمح لك باستخدام الأصول في هذا الملف دون إذن طالما أنك ترجعني
- استخدام الأصول إذن في MODS/الملفات التي يتم بيعها لا يُسمح لك باستخدام الأصول من هذا الملف في أي تعديل/ملفات يتم بيعها ، مقابل المال ، في ورشة Steam أو غيرها من المنصات
- تستخدم الأصول إذنًا في MODS/الملفات التي تكسب نقاط التبرع التي يُسمح لك لكسب نقاط التبرع لتوديسك إذا استخدموا أصولي
- إذن تعديل وحدة التحكم ، لن يكون هذا التعديل متاحًا على Bethesda.Net لمستخدمي وحدة التحكم
ملاحظات المؤلف
لم يقدم هذا المؤلف أي ملاحظات إضافية بخصوص أذونات الملفات
اعتمادات الملف
– fuskmodder للمكان الأصلي باللون الأحمر.
– CrashMasterJMM للمساعدة في تحفيزني على إنشاء جدول غش Fallout4VR. وللمساعدة في اختباره.
– Registrator2000 ، Napalm ، F4SE Team ، والعديد من المعلمين الآخرين الذين ساعدوا في إنشاء تعديل و/أو مشاركة رمز المصدر.نظام نقاط التبرع
هذا وزارة الدفاع لا تم اختياره لتلقي نقاط التبرع
تم قبول كل من التبرعات المباشرة والتبرعات المميزة للعضوية
مكان باللون الأحمر – تولد من جديد
عن:
هذا “وزارة الدفاع” هو جدول محرك الغش (.CT) الملف الذي يتحكم في وظائف ورشة العمل والتي سيكون من الصعب أو المستحيل التحكم عبر التعديل التقليدي (.esp/.ESM). انظر أدناه للحصول على ميزات قائمة كاملة. يجب أن يكون لديك محرك غش مثبت من أجل فتح جدول الغش هذا. انقر هنا لتنزيل محرك الغش. لا ، محرك الغش ليس فيروسًا. يتضمن المثبت برامج إعلانية يمكنك تراجعها أثناء التثبيت. إقرأ هذا لمزيد من المعلومات. يمكنك أيضًا تنزيل إصدار مستقل على صفحة تنزيل محرك الغش التي لا تتضمن البرامج الإعلانية.يعتمد هذا التعديل على المكان الأصلي باللون الأحمر بواسطة FuskModder. لقد قمت بإنشاء هذا للحفاظ عليه على قيد الحياة لأن FuskModder لم يعد يطور الأصل بنشاط.
- Loggles Place باللون الأحمر مما يتيح لك البناء/وضعه في أي مكان في حدود ورشة العمل. بمجرد بنائها ، يمكنك نقل كائن خارج ورشة العمل ولكن لا ينصح به لعدة أسباب.
- يسمح بتحريك الكائنات الصفراء (الخردة فقط).
- يغير الكائنات الحمراء والأصفر إلى اللون الأخضر (أو أيا كان لون HUD الخاص بك) لتقليل الارتباك.
- ^ إذا كان الكائن المحدد أخضرًا صلبًا ، فهذا يعني أنه يمكنك وضعه هناك حتى بدون هذا التعديل. إذا تم تحديده الأخضر ، فهذا يعني أنه سيكون أحمر إذا لم يكن لديك وزارة الدفاع.
- يعطل المهلة الخمسة الثانية عند مغادرة حدود ورشة العمل
- تعطيل كائنات كائنات – لم تعد كائنات مثل الجدران الخرسانية تلقائيًا لبعضها البعض.
- تعطيل Snap Ground – لم تعد الكائنات تنتشر على الأرض. تأكد من تمكين F1 إذا كنت تستخدم هذا ، وإلا فإن الكائن سيكون دائمًا أحمر.
- دوران الكائن البطيء وسرعة التكبير (10x أبطأ) للسماح بوضع الدقة.
- إعادة ضبط حجم التسوية إلى 0 وتبقيه هناك. قم ببناء أو تخزين كائن واحد على الأقل بعد استخدام هذا حتى يتم التمسك بالقيمة (إذا قمت بإغلاق وضع ورشة العمل دون القيام بذلك ، فسيتم إرجاع القيمة الأصلية لتلك التسوية).
- تعطيل الخطوط العريضة – تعطيل كل التلوين/تسليط الضوء على الكائنات. يجب عليك تبديل الكائن المعروض على الشاشة (إن وجد) ليصبح هذا المفعول.
- يتيح لك كسب إنجازات إذا كان لديك تعديل محمّل ، وينفصل عن ملف حفظك على أنه معدل عند حفظه. يذهب الائتمان الكامل إلى UnlimitedSurvivalMode للعناوين وعناوين الذاكرة.
التعليمات:
س: لماذا محرك الغش? لماذا لا تستخدم فقط F4SE/Place في كل مكان?
ج: يفضل بعض الناس نهج محرك الغش ، أو لا يمكنهم استخدام F4Se/Place في كل مكان لأسباب خاصة بهم. واقترح إبقاء هذا التعديل على قيد الحياة. يعد المكان في كل مكان أيضًا تعديلًا جيدًا ولديه المزيد من الميزات ، لذا أوصي بشدة بتجربته أيضًا ومعرفة ما يناسب احتياجاتك بشكل أفضل. أحاول تحديث هذا الجدول بمجرد ظهور تصحيحات جديدة (بيتا أو مباشرة) ، لذلك من الجيد أيضًا استخدامك أثناء انتظار F4Se/Place في كل مكان. عادة ما يعني استخدام aobscanmodule في هذا الجدول أنه يستمر في العمل مع إصدارات أحدث من Fallout 4. لقد كان هذا ناجحًا جدًا حتى الآن.س: لا يعمل! لماذا?
ج: لقد أضفت مؤخرًا فحص تشخيص إلى جدول الغش. عند النقر فوق المربع الأول في جدول الغش ، ستظهر رسالة قد دعك تعرف ما هو الخطأ. تأكد من تشغيل محرك الغش كمسؤول (انقر بزر الماوس الأيمن ، قم بتشغيله كمسؤول). وبصفتك الملاذ الأخير ، يمكنك تجربة تعطيل برنامج مكافحة الفيروسات مؤقتًا. يمكن أن تؤدي تلك المكتوبة بشكل سيئ إلى إثارة إيجابيات كاذبة بالطريقة التي يتصرف بها محرك الغش.س: هل يمكنك تنفيذ الميزة x في الجدول?
ج: بالتأكيد. ربما! اسمحوا لي أن أعرف أفكارك وسأرى ما إذا كان بإمكاني القيام بذلك (وإذا كان الأمر جيدًا مع جدول الغش هذا).ضع في كل مكان
ضع/بناء كائنات في المستوطنات في كل مكان تريده ، قم بتغيير الكائنات مهما تريد. لا مزيد من الأحمر!
متطلبات خارج الموقع
تعديل تتطلب هذا الملف
اسم وزارة الدفاع ملحوظات بناء الأساس على مستوطنة زقاق Hangman سوف يساعد في بنياتك كثيرًا قاعدة Abernathy حدائق Abernathy WSFW تخطيط متطلبات لينة – مطلوب لإجراء تغييرات على منزل اللاعب. شقة حاوية الشحن من أبيجيل في محطة ريد روكيت شاحنة إذا كنت أغمى وتحركت شيئًا عن طريق الخطأ ، فإن المتغير المتوسط هو .1 والحجم هو 62-70 ٪* مدينة Afkaptain’s Sanctuary – مخطط تسوية موصى به للاستيراد الأولي Airship Enterprise – مخطط تسوية النقل غير مطلوب ولكن الموصى به إذا كنت ترغب في إضافة أو تعديل أي شيء فوضى أكيرا جميع المستوطنات كاملة ومحصنة لعبة جديدة ألفا فريدريكسون ستارلايت الملكية شقة العنبر – مخطط لوحة المنزل مرساة نقطة الستائر المتحركة (WWE) مخطط صاروخ أحمر آخر مخطط آخر لضوء النجوم قلعة أرلاتان الطابق السفلي منزل مخطط المعيشة غير مطلوب من قبل المخطط ، ولكنه يساعد في قطع الأثاث مخططات تسوية بيتس موتيل مخططات البيتليجوس هاوس BOS-OPS (نمط PSI-OPS) مع الشاب نيك سكريير تسوية ملجأ عمدة بوسطن غير مطلوب ، فقط موصى به إكليل الدماغ (Cyberpunk 2077) مساعد BD يقف على الأرض على الأرض أو في أي مكان آخر ؛ يفتح المنطقة التي لا يمكن صياغتها هناك. جسر إلى الجزيرة أو أي مكان. مخططات الإخوان المفردة من الصلب لطفلة جيدة فقط عودة القوة الغاشمة (تكس والأصدقاء في الكومنولث) شقة عيد الميلاد – عطلة خاصة بالمخطط من قبل Roguecyborg أضواء عيد الميلاد تم إعادة تعريف Cilwendeg Mansion فقط احصل على الشيء الدموي ، إنه لأمر مدهش. السحابة 10 فقط احصل عليه ، إنه رائع يعيد الكومنولث مستوطنات جميعها 6 منهم منزل لاعب Concord Speakeasy يتيح لك البناء بسهولة داخل Speakeasy القناة المفاجئة مطلوب لأن سفينة بحرية قابلة للبناء – مع الداخلية غير مطلوب ولكن مفيد جدا العهد القرية الصغيرة وجهة غير معروفة 2287 من فضلك لا تحاول التحميل بدون هذا ، فمن المحتمل أن تعبث كل شيء. Digicabs البلشون جولات المرسى كما هو الحال مع إلغاء كل شيء ليس متطلبًا ولكنه مفيد جدًا. Digicabs Hangman’s Alley Digicabs Nu Cafe Ola digicabs tenpines الخدعة القلعة الغنية التنين Dragon’s Reach Sanctuary Settlement Blueprint Dunn Lighthouse Outpost غير مطلوب ما لم تكن تخطط لإضافة كائنات إلى التسوية قوس إزالة التلوث القابل للتضمين Emily’s Starlight Bunker 2 Fallout 4 – Mod (Francais) – الإصدار 3 Confrérie des Traducteur: https: // www.confrerie-des-traducteurs.FR/Fallout4/Mods/268 Fallout 4 – امتدت World Parkour جنبا إلى جنب مع F4SE يمنحك البناء والتحجيم والتناوب الحر. يجب ان يكون! Fallout 4 Coastal Cottage Little Mansion and Cottages Fallout 4 Mod – الإصدار 4 (الإصدار النهائي) Confrérie des Traducteur: https: // www.confrerie-des-traducteurs.FR/Fallout4/Mods/268 Fallout B-Squad (Fallout 4 يلتقي بـ X-Squad) مشروع Fallout Project Eden (Fallout 4 يلتقي مشروع Core Design Eden) عدادات العشاء المملوءة وعدادات البوفيه قاعدة الإطفاء Sigma نقل المستوطنات مخطط حصن المربع – مجموعة تخطيطات تسوية WSWF اختياري: يمكن استخدامها بدلاً من إلغاء كل شيء لضبط وإزالة بعض الكائنات سلاح فورتنيت أنت بحاجة إلى إزالة الجدران! محطة غاز قاعدة Gazemc العسكرية – Starlight Drive In موصى به على أي حال ، متطلبات ناعمة Ghostbusters HQ غول مستوطنة الصاروخ الأحمر (البحر المتوهج) دور علوي جرايجاردن المشرف حضانة Greentop قرية صغيرة ديكور الهالوين – ترجمة روسية р кеендетс д к корректнورك р Hangmen’s Alley Hidden Underground Vault منزل مستوطنة شقة المكتنز منزل مانور هناك حاجة إلى متطلبات ناعمة فقط ، إذا كنت ترغب في إلغاء بعض الأثاث أو جثث الروبوت. لوحة السكك الحديدية الصفيحة المنزلية ي.أ..أنا.ب – مطار بوسطن ي.أ.أنا.ب – حضانة Greentop ي.أ.أنا.ب – البؤرة الاستيطانية زيمونجا ي.أ.أنا.ب – Tenpines Bluff Sanctuary James ‘Minuteman – مخطط تسوية نقل خفيف الوزن يعود جون فاتيك (البصر الثاني إلى الكومنولث) مجرد حطام – زخرفة قابلة للحرف Kalel12 Sanctuary Blueprint تسوية منزل Kingsport Light (من بين الغول وأطفال Atom) Kingsport Lighthouse Little Village Tab Kuro – Scol Pack غير مطلوب ، لكنك ستواجه صعوبة كبيرة في محاولة وضع بعض العناصر الكبيرة بدونها Tab Kuro – Pack Yokocho غير مطلوب ، لكنك ستواجه صعوبة كبيرة في محاولة وضع بعض العناصر الكبيرة بدونها منزل Le-Xi و Player Home شقق ليكسينغتون – التسوية متطلبات صعبة لوضع الأرضيات/الجدران/أي شيء حزمة ورشة الانفصال في ليما 2.0 غير مطلوب ، من الناحية الفنية. ولكن لماذا لا تستخدمه? زملاء طويلة سرير مخطط مسرح النجوم في Maedoosa Maemae’s County Crossing Blueprint Mod Mazeneal’s Vault 88 The Overseen Metal Gear Solid Fallout_Story_Replacer_and_world_altering Expierience Complete. ضروري ميشيل الفاتح ضروري Minuteman Express قاعدة Minutemen في Red Rocket MinuteMen Rapid Strike Castle موقع بناء موركووتر القرية الصغيرة قلعتي الدفاع بشدة مخطط My Starlight Drive-In (Starlight Shantytown) My Vault 88 (خاصية قيادة Terran Starship) مطلوب. جديد تافينغتون NOD Obelisk Custom Build – الملاهي بارك SaveGame تنهي نورا (الضعيف 04) عهد السعي (يقتل جميع المستوطنين الأصليين باستثناء الطبيب والتاجر ضروري نورا (ضعيفة 05) الفانيليا لديها لوحة المنزل و Somerville مكان ضروري نورا (ضعيفة 08) تبدأ المغامرة ضروري نورا (ضعيفة 09) لعبة الفانيليا مُستَحسَن نورا (ضعيفة 10) منشئ تسوية النقل Nuka Red Rocket Little Village الدعائم والمعدات الاستوديو أوتو ماتاك Outpost Zimonja – قصر صغير عوائد Overstrike 9 أو إعادة تشغيل Fuse Fuse (مغامرات إيزابيل سنكلير في الكومنولث) مكان في كل مكان (Traducao PT-BR) Versão 1.18.0.1163 مكان في كل مكان —- Traduzione Italiana مكان في كل مكان – spanish- v1.18.0.1163 también ececesita script script Extender f4se مكان في كل مكان DV Zwingend Benutigt مكان في كل مكان تصحيح Lefty – قصة صحة مكان ini للمكان في أي مكان لوحة المنزل قبل الحرب الموصى بها لوضع إعادة تشغيل Project Snowblind (Nathan Frosts) (Fallout 4 Edition) خيام Raider و Traps متطلبات ناعمة ، ولكن ، كما تعلمون قلعة ريبر – قاعدة تشغيلية نظيفة (مخطط TS) Red Rocket Extreme Build Red Rocket Sanctuary Transfer Stelments Build جدار قبو الحرم الأحمر (جدار الصواريخ المحمية سابقًا) اختياري ولكن الموصى به Riley Vaughan Returns Redux (Fallout 4 يلتقي C-12 المقاومة النهائية) فيلا رومانية من زورغناك (خياري) إعادة بناء القبو الجذر الطريق 88 تسوية لاعب الجسر يجب استخدام هذا بعض كائنات ورشة العمل لا يمكن أن تكون مكانها بدونها! مخطط جلسة الاستراحة لوحة Home Plate RSR Safu – Sanctuary جميع خطة مدينة SS2 موصى به للغاية ، كلنا نعرف كيف مدينة الحرم (خطة) مدينة الحرم – أعيد بناؤها الملاذ القرية الصغيرة إعادة بناء الحرم ستحتاج بشكل أساسي إلى ذلك لكائناتها الإضافية القابلة للتشويش ولكن لديها ميزات رائعة أخرى أيضًا. وحدة التحكم في طلب التسوية غير مطلوب بدقة! فقط إذا كنت تريد وضع هذا ليكون أسهل. إذا كان لديك تعديل بديل ، فهذا يعمل أيضًا. فقط لاحظ أن وحدة التحكم في وضع HITBOX كبيرة. Shadgirl defrosted الموصى به ، أصبح بناء التسوية بسهولة للغاية. مخطط شاشيانك سجن جزيرة الجزيرة مستوطنات SIM – مجموعة أدوات مخطط المدينة غير مطلوب بدقة ، ولكن العديد من الكائنات غير قابلة للضعف بدون هذا. Sim Settlements 2 City Plan Croup Manor – Croumanvil F4SE مطلوب – http: // f4se.Silverlock.org/ SIM Settlements 2 City Plan National Park Vistors Center – Parksvil F4SE مطلوب – http: // f4se.Silverlock.org/ SIM Settlements 2 – خطة مدينة فورت Sim Settlements 2 City Plan Echo Lake Lumber – Echovil F4SE مطلوب – http: // f4se.Silverlock.org/ Sim Settlements 2 City Plan Plan Lighthouse – Kingsvil F4SE مطلوب – http: // f4se.Silverlock.org/ SIM Settlements 2 City Plan Murkwater Construction Site – Dozervil F4SE مطلوب – http: // f4se.Silverlock.org/ Sim Settlements 2 City Plan Red Rocket – Rocketvil F4SE مطلوب – http: // f4se.Silverlock.org/ Sim Settlements 2 City Plan Sunshine Tilings Co -op – Summervil F4SE مطلوب – http: // f4se.Silverlock.org/ Sim Settlements 2 City Plan Tenpines Bluff – Pinesvil F4SE مطلوب – http: // f4se.Silverlock.org/ خطيئة تولد من جديد (مغامرات جون بليد في الكومنولث) مدينة السماء ليس ضروريا بدقة ناطحة سحاب ومدينة الشجرة في جزيرة المظلات (WIP) الفوضى والعرض اختياري ولكنه يجعل وضع الفوضى أسهل كثيرًا. خطة مدينة SS2 مجرد بلدة صغيرة هادئة من Skywise (يونيو) St Basil’s Cathedral Sancedral Hills Settlement Blueprint لقد استخدمته لمعالجة موقف وحجم بعض الكائنات ، لا أعرف ما إذا كان ذلك مطلوبًا ، ولكن فقط في حالة. نارهوك تولد من جديد (عودة إيميت جريفز) Starlight Drive في Little Village Starlight Drive في مخطط تسوية مركز التداول كائنات ومباني ثابتة اختياري ولكن موصى به للغاية درع القوة الغاطسة – الاستحمام القابل للبناء متطلبات ناعمة ؛ تستخدم لوضع الحمام في الفراغ المائي خارج تعديل تسوية تحت الماء. Summerville -Manga’s Vale- Settlement Blueprint بالنسبة للجدران المائلة والسور باستخدام بعض الأسطح Sun Coast Resort Settlement – Genesis Blueprint (Mods) Taffington Little Boathouse تم تجديد تافينغتون مع تصادم ثابت لن يجلس حوض الحمام مباشرة بدونه ، كما أنه مطلوب للسقف وجدران للجلوس بشكل صحيح. Tenpines Bluff Little Village تثبيته ، للأشياء الخارجية. Tenpines Diner Blueprint تينساي ترقية جديدة مغامرات نيك سكرير في الكومنولث (يلتقي Fallout 4 مع Psi of the Brotherhood of Steel) (أو BOS-OPS) منتجع القلعة تعديل عيد الميلاد الخلية – مخطط ميكانيكي مُستَحسَن علامة التبويب كورو غير مطلوب لتشغيل علامة التبويب Kuro ، ولكنه بالتأكيد مصمم لاستخدامه جنبا إلى جنب معها. ومع إضافة قطع أكبر في هذا التحديث الأخير ، ستكون الظرفية للغاية بدونه. مخطط المخبأ الميكانيكي خياري القلعة الصغيرة أمر 2287 مع غرايسون غالاد (أسلوب Fallout 4) The War Room (مخطط Grille Indoor Fizztop) f4se البلاط مغامرات تينا دي لوكا 46 أسوار توري ربما ، بعض حالات السياج تقع خارج الحدود قليلاً. لمسة من المنزل على Scipe Island-TSB بواسطة Maedoosa ****مطلوب**** نقل مستوطنة مخططات Sanctuary Hills (Suave130) نقل المستوطنات قلعة جزيرة هالوين تقوم Trashcan Carla بإجراء تسوية خاصة بها ضروري الماس الحقيقي للكومنولث – مشروع التسوية – WIP TU3SD4Y’s Fallout 76 Watchtowers لم يعد مطلوبًا ، ولكن لا يزال يوصى به TU3SD4Y’s Camp Cochituate – موقع تسوية مخصص مُستَحسَن مخبأ تحت الأرض SS2 بلدة Skywise الخامس.ر.ر.س.ر.ث – فطر مزرعة Abernathy الخامس.ر.ر.س.ر.W – Manor Croup الخامس.ر.ر.س.ر.W – Echo Lake Lumber Mill الخامس.ر.ر.س.ر.W – Graygarden الخامس.ر.ر.س.ر.W – منارة Kingsport الخامس.ر.ر.س.ر.W – Nordhagen Beach Towers يجعل غرق الأعمدة في الأرض ممكنة الخامس.ر.ر.س.ر.W – عالم Nuka الخامس.ر.ر.س.ر.W – Old Longfellows Island Retreat الخامس.ر.ر.س.ر.W – مكان سومرفيل الخامس.ر.ر.س.ر.ث – أشعة الشمس أخبار الخامس.ر.ر.س.ر.W – مركز الزوار الخامس.ر.ر.س.ر.W – Warwick Homestead Twisted Tower Vault 119 The Enclave City Vault 88 – قبو صغير صغير. أم لا Vault 88 City_Mall (ضخمة) إلزامي جدا Vault 88 Oper Vault Exits Blueprint الضرورة القصوى! لا يحترم هذا المخطط قيود خلية V88. تحتاج إلى نقل/إزالة الكائنات من الخلية الأصلية. القفاز البحرية أين أنا أصبح بناء المستوطنة سهلاً للغاية. الأذونات والائتمانات
تعليمات المؤلف
اعتمادات الملف
نظام نقاط التبرع
تم اختيار هذا التعديل لتلقي نقاط التبرع
- الأسبانية
- الروسية
- البرتغالية
- إيطالي
- ألمانية
الترجمات المتاحة على Nexus
لغة اسم البرتغالية مؤلف: C0RAGEM مكان في كل مكان (Traducao PT-BR) الروسية مؤلف: Newermond مكان في كل مكان – RU ألمانية مؤلف: Taurec مكان في كل مكان DV إيطالي مؤلف: ساميسو مكان في كل مكان —- Traduzione Italiana الأسبانية مؤلف: Nexusernesto مكان في كل مكان – spanish- v1.18.0.1163 النسخة 1.18.0.1163
- f4 ver. 1.10.163 الدعم
- تعطيل مفاتيح mod hot in in the mod ogch Off (f8)
النسخة 1.18.0.1162
- f4 ver. 1.10.162 الدعم
النسخة 1.18.0.1138
- f4 ver. 1.10.138 الدعم
- إضافة “معلمة كائن مخزنة” لتكوين ملف التكوين.
النسخة 1.18.0.1130
- f4 ver. 1.10.130 الدعم
النسخة 1.18.0.1120
- f4 ver. 1.10.120 دعم
النسخة 1.18.0.1114
- f4 ver. 1.10.114 الدعم
النسخة 1.18.0.1111
- f4 ver. 1.10.111 دعم
- إمكانية إضافية لتغيير حركة الكائنات – تعيين بالنسبة للاعب (افتراضيًا) أو محور العالم العالمي
النسخة 1.17.1.1106
- f4 ver. 1.10.106 الدعم
النسخة 1.17.1.198
- f4 ver. 1.10.98 الدعم
النسخة 1.17.1.189
- f4 ver. 1.10.89 الدعم
النسخة 1.17.1.182
- f4 ver. 1.10.82 الدعم
النسخة 1.17.1.175
- f4 ver. 1.10.75 الدعم
النسخة 1.17.1.164
- f4 ver. 1.10.64 الدعم
النسخة 1.17.1.150
- f4 ver. 1.10.50 دعم
النسخة 1.17.1.140
- * ثابت: “إزالة الهزة (ضبابية)” لم ينجح تغيير مفتاحي
النسخة 1.17.0.140
- f4 ver. 1.10.40 دعم
- تم إزالة التلقائيات التلقائية بعد حركة دقيقة. ومع ذلك ، لا يزال هناك حاجة إلى إزالته يدويًا عبر Num5
النسخة 1.17.0.126
- f4 ver. 1.10.26 داعمة
- ثابت CTD ، عند إيقاف تشغيل الفيزياء ، أثناء وضع كائن جديد
النسخة 1.17.0.102
- f4 ver. 1.10.20 دعم
النسخة 1.16.9.940
- F4SE 0.4.0 نسخة
النسخة 1.16.8.940
- قضية عجلة الماوس الثابت
النسخة 1.16.7.940
- تم إزالة التغيير الزمني التلقائي بشكل افتراضي. خيار INI المعاد تسميته إلى AutotimesCaleenabled. لا يزال من الممكن تبديل tiemscale عبر F11.
النسخة 1.16.6.940
- f4 ver. 1.9.4 الدعم
- تفاعل NPC الثابت أثناء تشغيل ExtreObjectSelection
- التغيير التلقائي (يمكن تعطيله) مقياس زمني إلى قيمة منخفضة للغاية (0.01 ، يمكن تغييرها) بينما في وضع Bold ، لذلك لا يتغير الوقت في الأساس أثناء البناء. يمكن تبديلها يدويًا (F11 بشكل افتراضي).
النسخة 1.16.5.870
- f4 ver. 1.8.7 الدعم
- أعيدت تسمية المكان.إيني.مثال على place_example.INI ، وبالتالي لن يتم تضليل المستخدمين من خلال ميزة “إخفاء التمديد” للنافذة.
النسخة 1.16.5.722
- f4 ver. 1.7.22 الدعم
النسخة 1.16.5.719
- f4 ver. 1.7.19 الدعم
النسخة 1.16.5.715
- f4 ver. 1.7.15 دعم
النسخة 1.16.5.712
- إضافة مفاتيح لتغيير خطوة النطاق
النسخة 1.16.4.712
- f4 ver. 1.7.12 دعم
النسخة 1.16.4.710
- f4 ver. 1.7.10 دعم
- معلومات الإصدار المضافة إلى DLL (انقر بزر الماوس الأيمن على DLL ، الخصائص-> التفاصيل)
النسخة 1.16.3.179
- f4 ver. 1.7.9 الدعم
النسخة 1.16.3
- ثابت CTD ، أثناء معالجة أحداث الماوس
النسخة 1.16.2
- إصلاح مفتاح الفيزياء الثابتة.
النسخة 1.16.1
- مشكلة التحجيم الثابت ، ظهرت في أحدث إصدار
النسخة 1.16
- يمكن نقل الأبراج/تدويرها بدقة مرة أخرى
- تجميد الماوس الثابت أثناء وجوده في وضع الطاقة في وضع الشخص الأول ويمكّن اختيار كائنات إضافية
- ميزة جديدة – يمكنك الآن صنع كائنات متحركة (درع ، سلاح ، خردة ، هـ.ر.ج) ثابت والعودة. Hotkeys (الافتراضي): “الصفحة الرئيسية” (اجعل المنقولة) و “النهاية” (اجعل ثابتًا).
النسخة 1.15.11.2
- تم تحميل ملف خاطئ في الإصدار السابق
النسخة 1.15.11.1
- CTD ثابت على Toggle Grid Workshop (F3)
النسخة 1.15.11
- يقوم بدء التشغيل الداخلي بفحص وإصلاحات
النسخة 1.15.10
- تحسن تبديل الخطوط العريضة – الآن يحتفظ بحالة (خارج) عند الخروج/الدخول في وضع الإنشاء ، أنا.ه. في حالة إيقاف تشغيل المخطط التفصيلي ، يتم تشغيله بصمت عند الخروج من وضع Bold ، ثم يتم إيقاف تشغيله بصمت عند إدخال وضع الإنشاء.
النسخة 1.15.9
- مشكلة اتجاه دوران المفتاح الثابتة عند إيقاف تشغيل خيار الترشيح.
النسخة 1.15.8
- عابث مع إصدارات البرنامج المساعد في التحديث الأخير. مُثَبَّت.
النسخة 1.15.7
- مفاتيح إضافية لتدوير الكائن عبر لوحة المفاتيح ( < and >مفاتيح). مفيد ل Thosem الذي لديه وحدة تحكم.
- تمكين المخطط التفصيلي للكائن عند الإقلاع عن وضع البناء وتعطيل المخطط التفصيلي للكائن.
النسخة 1.15.6
- ثابت CTD على Quicksave
- ثابت (ربما ، بحاجة إلى مزيد من الاختبارات) علة رسالة “مفقودة”.
النسخة 1.15.5
- قفل كائن ثابت
- تبديل الكائن الثابت لا يعمل على كائنات DLC ورشة عمل (جدران ملموسة ، على سبيل المثال)
النسخة 1.15.4
- الآن تعطيل الكائن ، قبل إصدار قيادة MarkForelete. هذا يجب أن يلغي مواطن الخلل ذات الصلة.
النسخة 1.15.3
- تمت إضافة Command Hotkey Command Markfordelete Console (Del Key). الخيار الذي يعتبر خطيرًا ويتم إيقافه افتراضيًا (انظر المكان.إيني.مثال على كيفية تمكين)
- تمت إضافة قيادة Command Command Command Command Command (‘/?’ مفتاح). الخيار الذي يعتبر غشًا ويتم إيقافه افتراضيًا (انظر المكان.إيني.مثال على كيفية تمكين)
النسخة 1.15.2
- أصبح اختيار الكائنات الإضافية الآن قابلاً للتبديل (INS) و OFF افتراضيًا.
النسخة 1.15.1
- الأبراج التالفة التي لا يمكن تحديدها ثابتة وأجسام قابلة للانتشار في بناء وزارة الدفاع
النسخة 1.15
- أضف القدرة على قفل ملف Hightlighted (مفتاح F7). سيبقى كائن مغلق في اختياره حتى إذا قمت بنقل هدفك على كائن آخر ، أو UnitL تقوم بإلغاء تأمينه (مفتاح F7) أو الخارق/المتجر أو الكائن وإلغاء الكائن.
- مشكلة ثابتة ، عندما يستخدم المفتاح لدخول وضع ورشة العمل أيضًا بواسطة البرنامج المساعد. وبالتالي منع المستخدم من الخروج من Workhop عن طريق ESC.
- تم تغيير المفتاح الافتراضي لتغيير محور الدوران من التحول إلى CTRL.
- تمت إضافة صور Keymap (الأحمر والأصفر) إلى البيانات \ الصور. بفضل krazyman999 بالنسبة لهم!
النسخة 1.14.1
- قم بإزالة مخطط جسم الممثل الميت في وضع البناء. عديمة الفائدة وربما يمكن أن تسبب مشاكل.
النسخة 1.14
- قدرة إضافية على نقل مثل هذه الأشياء التي لا يمكن إثباتها سابقًا مثل Workshop Workbench و Power Power Closhand إلى حد كبير بما في ذلك Scealdons و Dead و Monscape Packs والمياه وغيرها. كما يمكن القيام بذلك باستخدام كائنات خارج المنطقة الخضراء ، يمكنك حتى إلغاء كائنات قابلة للانتشار هناك (لا يوجد أي إجراء على شريط الأدوات ، لكن أعمال المفتاح الساخن المعتاد). رغم ذلك ، لا أوصي بإزالة أي شيء خارج المنطقة الخضراء.
النسخة 1.13.2
- دعم للمفاتيح اليسرى ، اليمين ، اليسار+التحول اليمين/التحكم/البديل
النسخة 1.13.1
- إصلاح CTD عند تبديل وضع “مكان كل مكان”
النسخة 1.13
- القدرة على التدوير مع عجلة الماوس بدلاً من ذلك أضافت أزرار الماوس. قم بتعيين خيار WheelRotation = ON في ملف التكوين لهذا العمل للعمل.
النسخة 1.12
- أحدث إصدار للعبة (1.4.132) الدعم
النسخة 1.11
- أضف موضع كائن النسخ للزجاج ، وزاوية الدوران ومعلومات المقياس.
الآن ، يمكنك ، من أجل exmaple ، محاذاة العديد من الكائنات بمحور z (الارتفاع). كائن مرجع مخطط تفصيلي ، اضغط على مفتاح “= ‘(افتراضي) ، ثم المخطط التفصيلي الذي يجب تغيير موضع الارتفاع واضغط على مفتاح” 3 “(افتراضي) وهكذا.
أو تقل ، فأنت تريد استبدال كائن واحد بكائن ، لكن لا تريد أن تهتم بوضعه في نفس المكان. احفظ معلمات الكائن القديم باستخدام “=” مفتاح (كما هو موضح أعلاه) ، قم بإزالة الكائن ، ضع كائنًا جديدًا في أي مكان تريده ، واخططه واضغط على “0” (افتراضي) – كائن جديد في نفس الموضع الدقيق للكائن القديم لديه.
النسخة 1.10
- إضافة حركة دقيقة/دوران/تحجيم التراجع عن القدرة. يتم تذكر حالات AP إلى 10 كائنات تم تغييرها من خلال الإجراءات ، والتي كانت مختلفة في المحور أو الكائن أو نوع الإجراء ، والتراجع عن طريق مفتاح Space (افتراضي).
- تم اختيار خطوات الدوران والزاوية الدائرية ، أنا.ه. إذا ضغطت على مفتاح “زيادة” عندما يكون هناك أعلى قيمة ، فستبدأ بأقل. نفس الشيء لعملية “الانخفاض”.
النسخة 1.9.3
- إصلاح للسلوك الجديد لالتقاط الكائنات
النسخة 1.9.2
- تعطيل التوسع عند عقد الكائن. هذا يمكن أن يسبب CTD.
- كائن SNAP Toggle الآن العمل الفوري. لا حاجة لإلغاء تحديد كائن تيار لهذا التبديل. لا يعمل السلوك الجديد إلا إذا كان وضع “مكان كل مكان” قيد التشغيل. إذا كان هذا الوضع إذا تم إيقاف تشغيله ، فإن Snap Toggle يعمل بالطريقة القديمة.
النسخة 1.9.1
- قضية Hotkeys ذات ورشة عمل ثابتة تعمل خارج ورشة العمل. Fallout4 1.4.125 بيتا أولي.
النسخة 1.9
- أضف القدرة على تخصيص اختيار خطوة الحركة ودورانه. تحقق من ملف INI.
- تغيرت إشعار التحجيم. الآن أظهر الإخطار إذا لم يكن هناك أي إجراء تحجيم في 0.5 ثانية. منذ آخر. هذا يقلل من الإخطار البريد العشوائي كثيرا.
- أحدث دعم تجريبي.
النسخة 1.8
- وأضاف تحجيم الكائن. كما هو الحال مع الدوران والحركة ، يجب تحديد الكائن المقوس ، وليس محدد.
المفاتيح الافتراضية (Numpad):
1 – انخفاض النطاق بنسبة 10 ٪
3 – زيادة بنسبة 10 ٪
. – إعادة تعيين المقياس إلى 100 ٪
النسخة 1.7
- وأضاف حركة دقيقة. كما هو الحال مع الدوران ، يتم تحديد كائن Myst Myst ، ولم يتم تحديده.
المفاتيح الافتراضية (Numpad):
2 ، 8 – لأسفل ، أعلى
4 ، 6 – اليسار ، اليمين
7 ، 8 – للاعب ، من اللاعب
/، * – تغيير خطوة الحركة
النسخة 1.6.1
- مشكلة Hotkeys في ورشة العمل في وضع القناصة.
- تمت إضافة مخطط Outline Toggle – F4 افتراضيًا.
- خيارات التكوين المضافة لتعيين القيمة الأولية للتبديل (ON | OFF).
النسخة 1.6
- انتقل الدوران إلى الماوس. LMB ، RMB – تدوير ، Shift (TAP) – تغيير المحور. يمكنك تدوير الكائنات المحددة فقط. الكائنات تنقل أو جاهزة للبناء (عائم أمام اللاعب) سيكون له دوران فانيليا الافتراضي حول محور z فقط. تم القيام بذلك لعدم التدخل في نظام دوران الفانيليا ولأن هناك مشكلة إذا تم اختيارها حاليًا (العائمة في المقدمة) ، فسيخسر كائن ، بينما تم تدويره. سيصبح غير قابل للتحويل | غير قابل للإزالة. لا توجد مشكلة من هذا القبيل مع الأشياء المحددة للتو. يمكنك رؤية هذه المشكلة في 1.5 إصدار من البرنامج المساعد.
الكائنات الثابتة لا تقطع إذا تم عرقلةها بواسطة كائن آخر. الآن يمكنك التقاط الكائنات مباشرة إلى أخرى.
النسخة 1.5
- وأضاف دوران الكائن. بينما في وضع ورشة العمل ، تشير إلى كائن أو حدده الذي تريد نقله (يجب تحديده على الأقل) واستخدام مفاتيح hotkys الافتراضية للتدوير بواسطة محور X و Y:
Numpad 2 و 8 – محور Y ، Numpad 4 و 6 – X Axis ، Numpad 0 – RESET X و Y ZOLLS TO. Numpad – و + سوف يغيرون خطوة زاوية الدوران من 0.1 إلى 90 درجة.
يمكن تغيير مفاتيح الساخنة في المكان.ملف تكوين INI.
النسخة 1.4.1
- من المفترض أن تعمل جميع مفاتيح Hotkys بالمكونات الإضافية في وضع ورشة العمل فقط. تم إصلاح هذا في هذا الإصدار (لا يوجد حظر F5 في الوضع العادي بعد الآن).
النسخة 1.4
- تمكين البناء المباشر في الماء. التأثير الجانبي – الأشياء المعتمدة على الماء لا تحتوي على متطلبات الماء الآن. يمكنك بناء أجهزة تنقية المياه في كل مكان
- إضافى ورشة عمل تجميد مهلة Toggle – F5 Hotkey بشكل افتراضي
- أضيفت الإخطارات للتبادل. يمكن تخصيص رسائل الإخطار في ملف تكوين البرنامج المساعد
- تمت إضافة GRID SNAP GRID TOGGLE – مفتاح F3 افتراضيًا
- ضع في كل مكان تم نقل مفتاح التبديل إلى F8 بشكل افتراضي
النسخة 1.3
- ملف التكوين المضافة:
وضع البرنامج المساعد (دائمًا ، قابل للتبديل ، بشكل افتراضي ، قابل للتجميل ، خارج افتراضيًا)
تكوين مفتاح Hotkey
النسخة 1.2
- دعم المفاتيح الداخلية:
F1 – تبديل الكائنات
F2 – تبديل الأرض والتقاط السطح
F3 – وضع “Place Everywhere” (للنسخة القابلة للتبديل)
النسخة 1.1
- يمكن الآن بناء الكائنات enywhere ، باستثناء خارج المنطقة الخضراء وعندما يتم تطبيق القيود مثل فقط في الأوساخ أو الماء.
- تمت إضافة ملفات دفعية للتبديل إلى objecs والأرض والأسطح الأخرى.
النسخة 1.0
- نسخة أولية. بالفعل إنشاء كائنات وخردة فقط (أصفر) متحركون دون قيود.
تبرعات مباشرة مقبولة
إذا كان إصدار لعبة Fallout4 الخاص بك عبارة عن بيتا أو أحد إصدار الإصدار السابق (وليس الأحدث) – ابحث عن إصدار مكون إضافي مناسب في الملفات.
оисание н н р р рссщите в рзееле стаи (مقالات).يتيح هذا المكون الإضافي F4SE بناء الكائنات ووضعها في وضع ورشة العمل في كل مكان (انظر الملاحظة أدناه) التي تريدها. داخل الأشياء الأخرى ، في الماء ، حتى في الهواء. كما يجعل جميع كائنات الخردة فقط (أصفر) قابلة للاختيار/متحرك. كما يمكنك نقل الكائنات خارج المنطقة الخضراء وتركها هناك ، بينما لا أوصي بذلك – إذا كنت تعتقد أن حدود التسوية الخاصة بك ضيقة للغاية ، فما عليك سوى استخدام تعديل توسيع الحدود مثل البناء (كن حذرًا ، حيث يتعارض وزارة الدفاع مع وزارة الدفاع مع ذلك تعديلات الخردة ويمكن أن تسبب إعادة تعيين خطأ).
السماح للبناء في الماء له تأثير جانبي – جميع الأشياء التي تتطلب وضع المياه ، يمكن الآن إنشاء/وضع في كل مكان أيضًا.
ضع مجاري المياه في كل مكان!يمكنك نقل منضدة عمل ورشة العمل ودروع الطاقة والعديد من الكائنات الأخرى غير القابلة للانتهاك سابقًا (افتراضيًا هذا الوضع – اضغط على INS لتمكين). كن حذرا ، رغم ذلك ، باستثناء قبل التحرك/حذف هذه الكائنات!
لا يزال هناك قيود بناء (فقط في الأوساخ ، خارج المنطقة الخضراء). المشكلة الوحيدة هي أن الكائنات التي تحتوي على مثل هذه القيود (وكل شيء إذا كانت ورشة العمل الخارجية) ستظل قادرة على البناء على أنها قادرة على البناء ، ولكن في الواقع ليست كذلك. عليك فقط أن تتذكر – لا يوجد مبنى خارج المنطقة الخضراء وإذا قال الكائن أنه يجب أن يتم بناءه في الأوساخ ، فليكن ذلك. يمكنك إنشاء مثل هذه الكائنات في مكان صالح أولاً ، ثم تحركها في أي مكان تحبه.
يمكنك تبديل/إيقاف تشغيل مهلة خارج المناطق ، حتى تتمكن من نقل كائنات مبنية من مستوطنتك بقدر ما تريد. على الرغم من أنني لست متأكدًا مما إذا كان وضع كائنات تسوية خارج التسوية لن يتسبب في أي مشكلات ، فافعل ذلك على مسؤوليتك الخاصة
يمكنك دقة تدوير الكائنات بواسطة محور X و Y و Z عبر أزرار الماوس (افتراضي) أو عجلة الماوس (انظر خيار التكوين). النقر على مفتاح Ctrl يغير محور الدوران. Numpad + و – خطوة زاوية الدوران.
يمكنك نقل الكائنات الدقيقة بواسطة محور X و Y و Z عبر مفاتيح Numpad. 2،8 – صعودا وهبوطا ، 4،6 – اليسار واليمين ، 7،9 – من وإلى لاعب. Numpad / و * يغير خطوة الحركة.
يمكنك تغيير مقياس الكائنات عبر مفاتيح Numpad. 1 – النطاق لأسفل ، 3 – التوسع لأعلى, . (DOT) – إعادة تعيين مقياس إلى 100 ٪. PGUP و PGDown تغيير الخطوة مقياس.يمكنك صنع كائنات متحركة مثل الدروع والأسلحة والخرب.ر.C ثابت (Kannot يتم ركلها ولا تسقط) والعودة. المفاتيح الافتراضية – “الصفحة الرئيسية” ، قم بتشغيل فيزياء الكائن (اجعلها متحركة/قابلة للانتقال إن أمكن) ، “نهاية” فيزياء الكائن (اجعلها ثابتة إن أمكن).
من أجل التحجيم والدوران الدقيق وأعمال الحركة ، تأكد من تسليط الضوء على الكائن الذي تريد نقله/تدويره (محدد) ، غير محدد (عائم أمام اللاعب).
للحصول على أي إجراءات Numpad للعمل – تحقق مما إذا كان Numlock قيد التشغيل.آخر 10 الإجراءات (الحركة/الدوران/التحجيم الدقيق) يمكن التراجع عنها باستخدام مفتاح مساحة الخلفية (افتراضي).
يمكنك حفظ معلمات بعض الكائن (الموضع ، زوايا الدوران والمقياس) باستخدام مفتاح ‘=’ وتعيين كل هذه المعلومات أو بعض هذه المعلومات على كائنات أخرى. 1،2،3 – set x ، y ، z position ، 4،5،6 – set x ، y ، z rocles angles ، 7 – set scale ، 0 – اضبط جميع المعلمات.
تُظهر جميع الإجراءات hotkeyed الإخطار عند تنشيطها.
يمكن تغيير جميع مفاتيح الساخنة ورسائل الإخطار في ملف التكوين (البيانات \ f4se \ plugins \ place.ini)
إذا لم يكن لديك مكان.INI حتى الآن ، إعادة تسمية Place_example.إين لوضع.إيني
يمكن العثور على معلومات حول ما يفعله أي خيار في Place_INI_HELP.رسالة قصيرةإذا كنت لا تريد أي ميزات إضافية ، باستثناء وظائف “عدم الحدود” – يمكنك تثبيت واحدة من ملفات التكوين المحددة مسبقًا (انظر قسم MISC إذا كانت الملفات).
انظر إلى Changelog للحصول على أحدث التغييرات.
تأكد من زيارة معرض الصور – سترى ما يمكن القيام به مع هذا الوضع. لا حدود لخيالك!
تحقق من الأضواء المختصرة التي أجراها Ytatlasgaming
أيضا مقطع فيديو جيد مع تعليمات التثبيت من قبل Zaynori
وواحد بسيط آخر من Pixelgamerch
Fallout 4 Mods Mods Show #14 بواسطة Tyrannicon
تثبيت:
1. اكتشف إصدار Fallout4 الخاص بك: ابدأ اللعبة ، القائمة الرئيسية-> الإعدادات-> الزاوية اليمنى السفلى
2. تأكد من أن لديك F4SE ، مناسبة لإصدار لعبتك.
3. قم بتثبيت البرنامج المساعد لإصدار لعبتك باستخدام NMM (أو أي مدير Mod آخر) أو استخراج محتويات الأرشيف في لعبة Fallout4 Dir.
4. تحقق من هذا المكان.يقع DLL في Data \ F4Se \ Plugins في دليل لعبة Fallout4.
5. قم بتشغيل اللعبة مع F4Se_Loader.إملف تنفيذىيوجد مكان ملف التكوين.INI (إذا لم يكن هناك ملف – إعادة تسمية Place_example.إين لوضع.ini) في البيانات \ f4se \ الإضافات ، حيث يمكنك تكوين وضع “Place Everywher
1. يمكن تعيين الوضع افتراضيًا – ممكّن دائمًا (لا يوجد مفتاح تبديل ومفتاح وحدة التحكم) ؛ تم تمكين التبديل ، بشكل افتراضي (تمكين أمر Hotkey و Console) ؛ تمكين التبديل ، إيقاف افتراضيًا (تمكين أمر Hotkey و Console).
2. يمكنك تكوين مفتاح Hotkey لتبديل الوضع (إذا تم تمكينه) ، وتبديل التخلص من الكائنات ، وتبديل التخلص.
3. يمكنك تكوين الرسائل المعروضة عند استخدام المفاتيح الساخنة.مفاتيح Hotkys افتراضيًا:
F8 – وضع “Place Everywhere” (إذا قمت بتمكين التبديل في التكوين)
F1 – Toggles Compling Consing (يجب عليك إلغاء الكائن الحالي إذا كان لديك أي شيء محدد ، حتى يعمل هذا)
F2 – تبديل الأرض والتقاط السطح
F3 – تبديل شبكة ورشة العمل
F5-تبديل مهلة خارج العمل
F6 – تبديل تخزين الكائنات المربوطة في تخزين ورشة العمل ، عندما يتم إلغاء الكائن الأساسي أو تخزينه في تخزين ورشة العمل
F7 – قفل/فتح اختيار كائن Hightlighted. أثناء اختيار الاختيار ، لن يتم تسليط الضوء على أي كائن آخر ، عند تحريك هدفك.
INS – قم بتبديل اختيار الكائنات الإضافية.
F11 – تغيير النطاق الزمني إلى 0.01 (يمكن تغييرها في التكوين) بينما في وضع Bold
ALT – قم بتعيين حركة الكائن بالنسبة للاعب (افتراضيًا) أو محور العالم العالميNumpad 0 – إعادة تعيين زوايا الدوران x و y إلى 0
Numpad 5 – قم بإزالة تأثير “الهزة”
Numpad 2 – تحرك الكائن المحدد لأسفل
Numpad 8 – تحرك الكائن المحدد
Numpad 4 – ترك الكائن المحدد
Numpad 6 – تحرك الكائن المحدد بشكل صحيح
Numpad 7 – تحرك كائن محدد للاعب
Numpad 9 – تحرك كائن محدد من اللاعب
Numpad 1 – Scale Down Complined Comple بنسبة 10 ٪
Numpad 3 – Scale Up Completed Consure بنسبة 10 ٪
Numpad Dot – إعادة تعيين مقياس الكائن المحدد إلى 100 ٪
Numpad ناقص – تقليل خطوة زاوية الدوران
Numpad Plus – زيادة خطوة زاوية الدوران
Divide Numpad – تقليل خطوة الحركة
Numpad Multiply – زيادة خطوة الحركة
PGUP – زيادة خطوة النطاق
PGDown – تقليل خطوة النطاق
CTRL – تغيير محور الدوران.
المساحة الخلفية – التراجع عن حركة الدقة/التدوير/التحجيم الدقيق.
‘=’ – متجر محدد في موضع الكائن والدوران والمعلومات المقياس
1،2،3 – SET X ، Y ، Z موقف المعلومات المخزنة للكائن المحدد
4،5،6 – مجموعة X و Y و Z زوايا الدوران من المعلومات المخزنة إلى كائن محدد
7 – حدد مقياس المعلومات المخزنة إلى كائن محدد
0 – اضبط جميع المعلومات المخزنة على الكائن المحدد
الصفحة الرئيسية – قم بتشغيل فيزياء الكائنات (اجعلها متحركة/قابلة للانخفاض إن أمكن)
نهاية – قم بإيقاف تشغيل فيزياء الكائن (اجعلها ثابتة إن أمكن)تعديلاتي الأخرى:
PerkPointSperlevel – دعنا نكون تكوين عدد نقطة perk التي ستحصل عليها على المستوى الأعلى.
تمديد الأوشحة الممتدة – إضافة خيارات تعديل لأوشحة Wateland.
- مطلوب المرتبة 2 من Perk لأكشاك البائعين ومحطات الصياغة.
