Fallout 4 Outsole Order | تداعيات ويكي | Fandom ، Console Command Cheats Codes – Fallout 4 Guide – IGN

جميع الخرائط والمواقع التفاعلية

ورشة العمل.SetownedByplayer “سيجعل الأمر 1 التسوية مملوكة للاعب دون إكمال السعي المناسب.

تداعيات 4 أوامر وحدة التحكم

وحدة التحكم هي أداة تصحيح الأخطاء في إصدار Windows من تداعيات 4. إنه مفيد لتغيير المحتوى أثناء اللعبة ، ولكن يمكن استخدامه للغش أيضًا. لا يمكن الوصول إليه في إصدارات وحدة التحكم من اللعبة أو في وضع البقاء على قيد الحياة.

  • البلجيكي: ù (لوحة المفاتيح)
  • البرازيلي: `
  • المعيار الكندي متعدد اللغات: è
  • الدنماركية: æ
  • الإستوني: ü
  • الفرنسية: ² أو ù
  • الفنلندية: Ö
  • الألمانية: ^ أو Ö
  • الهنغارية: Ö
  • الأيسلندي: æ
  • الإيطالية: \ أو | أو ò
  • اليابانية: @ (إلى يمين مفتاح P)
  • النرويجية: Ø
  • البرتغالية: ç
  • الروسي: ё
  • الإسبانية: –
  • السويدية: Å أو Ö
  • سويسري: ¨ (المفتاح العلوي من يسار مفتاح Enter))
  • اللغة التركية: “
  • الولايات المتحدة: ~ أو `(على يسار مفتاح الرقم 1)
  • المملكة المتحدة: ‘(أسفل الرمز @ ، على نفس المفتاح)
  • حلول أخرى محتملة: § ، ½

إذا لم ينجح هذا لسبب ما ، يمكنك دائمًا تعيين تصميم لغة لوحة المفاتيح إلى نحن في لوحة التحكم في Windows. بعد إعادة تشغيل Fallout 4 الضغط على الزر المكافئ من الأعلى سيفتح وحدة التحكم.

من أجل الوصول إلى وحدة التحكم ، ستحتاج إلى استخدام المفتاح المناسب للغة الخاصة بك (كما هو موضح في قائمة مفاتيح وحدة التحكم).

سوف تختفي HUD وستحصل على موجه (— |) في الزاوية السفلية اليسرى من الشاشة حيث يمكنك إدخال الأوامر كما هو موضح أدناه (سوف تتذكر وحدة التحكم أي أوامر تم إدخالها مسبقًا ، والتي يمكنك التمرير بها مع مفاتيح الأسهم لأعلى ولأسفل). بينما تكون وحدة التحكم مفتوحة ، ستتجمد اللعبة وستتجمد الكاميرا. إذا كان الجانب الأيسر من وحدة التحكم غير مرئي ، فقد يحتاج المرء إلى تحرير Fallout4_Default.ملف INI في مجلد التثبيت. زيادة متغير iconsoletextxpos سوف ينقل المطالبة بشكل أكبر إلى مجال الرؤية. تداعيات 4 لا يتطلب إيقاف تشغيل وحدة تحكم Xbox/PS إذا كنت تستخدم واحدة ، لاستخدام وحدة التحكم. إذا كنت تستخدم وحدة تحكم ، فما عليك سوى استخدام لوحة المفاتيح لتمكين وحدة التحكم.

Gamespot خبراء الاستعراضات

25 نوفمبر 2018

على الأوامر والأهداف والاختزال والمزيد []

أنواع []

ستظهر الأوامر المدرجة في هذه الصفحة في نوعين ويتم تكوينها وفقًا لذلك:

  • هدف.الأوامر – الأوامر المستهدفة. سيتم إدراج هذه هنا مع Targetid أو لاعب كهدف.
    • تعمل الأوامر المستهدفة أيضًا عن طريق تحديد الهدف مع الماوس أو استخدام Prid قبل الأمر.

    الأهداف []

    سيتطلب الأوامر المستهدفة مرجعًا كما يتم إدخال الهدف عادةً قبل الأمر الفعلي ، كما ذكر النقطة المنفصلة بينهما. بالنسبة لمعظم الوظائف ، ستكون هناك حاجة إلى معرف النموذج. على سبيل المثال ، إذا كنت تريد أن تكون شخصية المشغل (PC) هي الهدف ، فيمكنك:

    • استخدم معرف مرجع الكمبيوتر: 00000014.
      • مثال: 00000014.Additem 000d83bf – يضيف وجع الأنابيب 1 إلى مخزون الكمبيوتر الشخصي.
      • مثال: additem 000d83bf
      • بعد محاولة النقر على NPC ، يكون أمر inv (مخزون العرض) هو مدقق مناسب. إذا تم عرض مخزون معقول ، فمن المحتمل جدًا اختيار NPC المتوقع.
      • بعد محاولة النقر على عنصر تعسفي ، يمكن استخدام ModPOS z 1 لزيادة ارتفاع العنصر المحدد بواسطة وحدة واحدة (بضع بكسل للعناصر القريبة ؛ أقل للعناصر البعيدة). إذا انتقل العنصر المطلوب ، فقد كان الاختيار ناجحًا. سواء كان ناجحًا أم لا ، إلا عكس تأثير هذا الأمر دائمًا باستخدام أمر modpos z -1 قبل القيام بأي شيء آخر. (إذا كان العنصر يلمع أو كان ضبابيًا بعد MODPOS Z -1 ، يمكن إصلاحه باستخدام أمر لن ينقل العنصر ، مثل MODPOS Z 0 .)
      • مثال: Prid 00000014 ؛ additem 000d83bf
      • مثال: لاعب.additem 000d83bf

      الأصفار الرائدة []

      كل عنصر ، كائن ، حرف ، إلخ. لديه معرف مرجعي سداسي عشري ثمانية حرف. عند كتابة معرفات ، قد يتم حذف الأصفار الرائدة.

      • مثال: 00000014.additem 000d83bf هو نفس 14.Additem D83BF .

      أوامر متعددة []

      يمكنك إدخال عدة أوامر في وقت واحد لتنفيذها في صف واحد تلو الآخر. ببساطة افصلهم مع ؛ بين كل أمر ، كما هو موضح في المثال أدناه.

      • مثال: Prid 00000014 ؛ additem 000d83bf

      منطق [ ]

      يمكنك استخدام المشغلين المنطقيين في أوامرك من أجل الحصول على شروط المتفرعة. بناء الجملة للقيام ببيان if في وحدة التحكم هو كما يلي. لو ؛ ؛ elseif ؛ ؛ آخر؛ ؛ إنهاء إذا .

      • مثال: إذا اللاعب.getItemCount f> 300 ؛ لاعب.removeItem f 300 ؛ لاعب.Additem 1F66C 150 ؛ إنهاء إذا
        • F هي أغطية الزجاجة (بالنسبة لأغطية الزجاجة لها معرف نموذج 0000000F ؛ يمكن حذف الأصفار الرائدة)
        • 1F66C ذخيرة 5 مم (كما سبق)

        توضيح:

        1. يتم فحص مبلغ المال.
          • إذا كان لدى اللاعب أكثر من 300 قطعة زجاجة ، فإذا كان البيان صحيحًا.
          • خلاف ذلك ، فإن البيان كاذب ولا يحدث شيء.
        2. في ال إذا كان هذا صحيحا قسم اللعبة ثم تزيل 300 قطعة زجاجة من اللاعب وتضيف 150 5 ملم ذخيرة.
          • هذا لتوفير وسيلة لإعادة التزويد في الكومنولث.
          • يمكنك تغيير القيم أو العناصر لتكون ما تريد.
        3. في هذا المثال ، لم نستخدم elseif أو آخر كتل لأنها اختيارية وغير مطلوبة.

        ملحوظة: وحدة التحكم ليست حساسة للحالة. على الرغم من أن الأوامر المدرجة هنا تحتوي على رسملة لتحسين القراءة ، لا يهم كيفية إدخالها: هـ.ز. ستعمل TGM أو TGM أو TGM.

        تصحيح الأخطاء ورسم الخرائط []

        • تعليمات – يبحث عن معرفات العناصر وأسماء الأسماء وحتى الأوامر الأخرى. يستخدم pageup و اسفل الصفحة مفاتيح أو معادل لوحة المفاتيح للتمرير عبر وحدة التحكم.
          • MatchString: مصطلح البحث (S).
          • منقي: عدد صحيح من 0 إلى 4.
            • 0 – قائمة الجميع نتائج.
            • 1 – قائمة المهام.
            • 2 – قائمة إعدادات.
            • 3 – قائمة الكرات.
            • 4 – قائمة أخرى نماذج (نوع النموذج الاختياري ، انظر أدناه للحصول على أمثلة شائعة).
            • ذخيرة – ذخيرة. (جميع العناصر في شاشة Pip-Boy Inv/Ammo من النوع ذخيرة.)
            • أرماو – درع وملابس. (جميع العناصر الموجودة في عرض Pip-Boy Inv/Apparel من النوع أرماو.)
            • آلان – الطعام والشراب والكيمياء. (جميع العناصر في عرض Pip-Boy Inv/Aid من النوع آلان.)
            • كتاب – جميع المجلات والملاحظات وبعض المخططات. (كما هو موضح في عرض Pip-Boy Inv/Misc.)
            • خلية – خلايا الخرائط.
            • حقيقة – الفصائل.
            • فرن – أثاث. في وضع ورشة العمل ، يتصرف البعض بشكل طبيعي (118F4B) ، لا يمكن إلغاء بعضها إلا (AB568) ، بينما لا يمكن التلاعب بالآخرين على الإطلاق (DB85E).
            • متفرقات – عناصر متنوعة ، بما في ذلك جميع العناصر “غير المرغوب فيها”. (جميع العناصر في شاشة Pip-Boy Inv/Junk متفرقات, وكذلك بعض العناصر في inv/misc.)
            • NPC_ – NPCS. (يرضي السطح متطلبات الأحرف الأربعة.)
            • KEYM – مفاتيح.
            • أومود – تعديل العناصر.
            • ميزة – بدلات.
            • Qust – المهام.
            • سبيل – الظروف التي تؤثر على الطابع ، للأفضل (“Fortify Health”) ، أو ما هو أسوأ (“إدمان الكحول”).
            • Stat – كائنات ثابتة (يستخدم اسم العرض, لا اسم النموذج الفعلي).
            • سلاح – الأسلحة. (جميع العناصر الموجودة في عرض Pip-Boy Inv/Weapons من النوع سلاح.)
            • ملحوظة: بينما يتم قبول الأمر ، فإنه لا يزيل وحدة التحكم على النحو المقصود.
            • TMM 1-يمكّن جميع المواقع كما تم اكتشافها على صبيك مع السفر السريع (لا تحديث الإحصاء “المواقع المكتشفة” في Pip-Boy 3000 Mark IV).
            • TMM 0 – يعطل جميع علامات الخريطة.
            • TMM 1،0،1 – يضيف جميع علامات الخريطة غير المكتشفة دون سفر سريع.
            • على الرغم من أن إطلاق الأسلحة باستخدام TGM Active لا تستهلك الذخيرة ، فإن اللعبة لن تسمح للاعب بإقالة سلاح لا يوجد لديهم ذخيرة.
            • تحذير: سيؤدي هذا إلى تعبئة شخصيتك بشكل لا رجعة.ز. إخلاء Deathclaw) التي يمكن أن تؤدي إلى استبدال أطرافك أو رأسك بواسطة GIBs مما تسبب في شلالات دائمة (الإدراك أو الرشاقة في 0) ، عجز التغلب على الفتحات المتأثرة وجميع حوار شخصيتك يتم تخطيه (في حالة وجود رأس مضغوط). على الرغم من أنه يمكن حل المؤثرات المرئية عن طريق إدخال/الخروج من درع الطاقة ، إلا أنه من المستحيل استعادتك في الإحصائيات الدائمة وشخصية اللاعب الصامت وإجبارك على إعادة التحميل السابق.
            • ملحوظة: ستظل غير قادر على المرور خارج الجدران غير المرئية على حدود الخريطة.
            • ملحوظة: بينما يتم تعطيل الاصطدامات ، لا يمكن لـ NPCs في المنطقة تغيير الموقع ؛ سيحاولون المشي في أي اتجاه كانوا يسيرون قبل تعطيل الاصطدامات ، لكنهم لن يكونوا قادرين فقط على المشي في مكانه. تشير الأدلة القصصية إلى أن هذا عدم القدرة على التحرك قد يتسبب في إعادة وزن AIS لقيمة المسار الذي كانوا يتخذونه ، مما يقلل من ذلك بمرور الوقت من مسار قابل للحياة ، إلى مسار غير قابل للحياة أو غير مرغوب فيه ، والذي قد يؤثر سلبًا على حركتهم في المستقبل. (مقال عن إمكانات وقيود AI NPC من الشخص الذي لديه فهم قوي للموضوع سيكون مفيدًا.)
            • ملحوظة: في بعض الأحيان لا يعمل هذا الأمر. إذا قمت بإدخال ToggleCollision ولم تحصل على استجابة “Collision -> Off [أو On]” ، ما عليك سوى حفظ اللعبة والاستقبال على سطح المكتب. عند إعادة تشغيل اللعبة ، يجب أن يعمل الأمر.
            • FOV أو FOV 0 0 – يضبط كل من FOVs على الافتراضي 70 درجة.
            • يمكن حذف الوسيطة الثانية ، ولكن هذا سيعزف الشخص الأول من FOV إلى 70 (وهو الافتراضي).
            • تحذير: من المعروف أن هذا الأمر يعبث بشاشة Pip-Boy مما تسبب في ظهوره في تكبيره بعيدًا جدًا ، مما يمنع عرضك إلى علامات التبويب المختلفة في الجزء العلوي من Pip-Boy بالإضافة إلى معظم العناصر الموجهة على الجانب الأيسر من الشاشة. في حالة حدوث هذه المشكلة ، يمكنك محاولة علاج ذلك عن طريق ضبط FOV. إذا كان ضبط FOV لا يعمل ، فستحتاج إلى تحميل حفظ سابق ، قبل تغيير إعدادات FOV.
            • TFC 1 – بالإضافة إلى ذلك يجمد جميع الرسوم المتحركة ، مفيدة لقطات الشاشة.
            • sucsm 10 – نصف سرعة الحركة.
            • Sucsm 20 – السرعة الافتراضية.
            • Sucsm 40 – سرعة الحركة المزدوجة.
            • ملحوظة: يمكن استخدام هذا لإخفاء واجهة المستخدم لقطات الشاشة.
            • ملحوظة: يمكن تخصيص دليل الوجهة واسم ملفات لقطات الشاشة عن طريق تحرير (وإنشاء ، إذا لزم الأمر) الملف “Fallout4Custom.ini “في نفس الدليل مثل” Fallout4Prefs.INI “و” يحفظ “الدليل الفرعي (عادةً دليل” مستنداتك “. في قسم [Display] من الملف ، أضف سطرًا يبدأ بـ sscreenshotbasename = ويختتم بالمسار إلى الدليل المطلوب و بادئة أسماء ملفات لقطات الشاشة.
              • مثال: sscreenshotbasename = “C: \ Users \ Johndoe \ Pictures \ لقطات الشاشة ، اللعبة ، مرتبة بواسطة \ Fallout 4 \ screenshot”
                • الجزء الأخير من المسار ، لقطة الشاشة ، يصبح بادئة أسماء ملفات لقطة الشاشة. إذا تم حذفها ، فإن أسماء الملفات ستتألف فقط من رقم واحد أو أكثر ، يليه “” “.PNG “التمديد. إذا تم تضمينها ، كما في هذا المثال ، ستبدأ الأسماء بـ “لقطة الشاشة” وتنتهي بالأرقام المعتادة و “.PNG “التمديد.
                  • الرقم الذي سيتم استخدامه باسم التالي يتم تخزين لقطة الشاشة على isCreenshotIndex = خط القسم [Display] من “Fallout4Prefs.ملف INI “، الموجود في نفس الدليل مثل” Fallout4.إملف تنفيذى”.
                  • COC prewarsantuaryext01-النقل الفضائي إلى النسخة قبل الحرب من Sanctuary Hills من المقدمة.
                  • COC Qasmoke – النقل الفضائي إلى خلية اختبار تحتوي على معظم العناصر في اللعبة.
                  • COC RedRocketex.
                  • ملحوظة: بينما يتم قبول الأمر ، لا يتم إنشاء ملف أو محتويات.
                  • مثال: BAT TESTFILE لتحميل محتويات ‘testfile.txt ‘، وضعت في دليل التثبيت.
                  • ملحوظة: لا يتم سرد اللعبة المحفوظة في القائمة الافتراضية للحفظ. للعثور على الحفظ الذي تم إنشاؤه باستخدام الأمر “SaveGame” ، تحتاج إلى تحديد “تحميل -> حدد حرفًا -> إظهار كل عمليات حفظ”.
                  • تحذير: يمكن أن يكسر عدد قليل من الأشياء. القيم الآمنة من 0 إلى 25. فوق 50 قطرات الإطار وارتفاع تعطل اللعبة.
                  • CL ON أو CL OFF – تشغيل إضاءة الأحرف/إيقافها وهو ضوء اصطناعي ينطبق اللعبة على الشخصيات/المخلوقات.
                    • ملحوظة: حساسة لحالة ما ، سوف تعمل CL على ذلك ولكن CL ON لن تعمل.
                    • مثال: CL حافة 0.02

                    المهام []

                    • setStage – ينقل البحث في سجل البحث الخاص بك إلى مرحلة البحث المشار إليها. الأمر الموصى به للتنقل في الأقسام المتنصبة من المهام بدلاً من إجبار السعي بالكامل على الانتهاء. يمكن لهذا الأمر تعيين البحث فقط على مرحلة أخرى ؛ لا يمكن أن يعيدك إلى مرحلة أكملتها بالفعل. إدخال مرحلة السعي هو int ؛ 10 ، 20 ، 30 ، إلخ.
                    • GetStage – إرجاع رقم المرحلة الحالية للبحث. قيمة الإرجاع هي 4 أرقام حقيقية. 10.00 ، 20.00 ، 30.00 ، إلخ.
                    • SQT – سكيف سuest رarget: يولد قائمة بأهداف البحث الحالية. يمكن أيضًا استخدامها للعثور على معرفات البحث.
                    • الانتهاء – يكمل السعي المعطى.
                    • إعادة تعيين – إعادة تعيين السعي المعطى.
                      • تحذير: من المحتمل أن يكسر هذا الأمر البحث ، دون أي وسيلة للمضي قدمًا في هذا البحث. يمكن أن يكون هذا بسبب عدة معلمات للسعي ، مثل تعيين “تشغيل مرة واحدة” أو تلقائيًا إعداد المرحلة إلى أعلى قيمة ممكنة لتلك المهمة كلما تم إيقاف “المهمة”. أحد الحلول هو إنشاء تعديل شخصي باستخدام أداة مثل FO4Edit التي تعدل معلمات Quest للسماح بإعادة ضبط ناجحة. لاحظ أنه بناءً على مدى تعقيد السعي ، قد تكون هناك حاجة إلى تعديل السعي للسماح بإعادة التعيين ، ثم بعد إعادة تعيينه بنجاح ، تحرير وزارة الدفاع لاستعادة بعض أو كل القيود الأصلية (مثل استعادة “Run” مرة واحدة “بعد إعادة ضبط البحث). يوصى بأن يدعم المرء ملفات حفظه قبل محاولة أداء أي تعديل Quest بهذه الطريقة.

                      معالجة المخزون []

                      كل هذه الأوامر قابلة للتطبيق على كل من NPCs واللاعب. حيث يتم عرض TargetID في الأمثلة ، استبدله إما بمعرف مرجع لـ NPC ، أو Word Player (أو الرقم 14) لتطبيق الأمر على نفسك. إذا كان TargetID وفترة زمنية (.) يتم حذفها ، تنطبق الأوامر على العنصر المحدد حاليًا في وحدة التحكم. قد يتم تعيين العنصر المحدد من وحدة التحكم يدويًا باستخدام الأمر PRID ، أو بشكل تفاعلي من خلال النقر فوق.

                      • Targetid.AddItem – أضف إلى مخزون TargetId عنصر النوع في الكمية (أو الافتراضي ، 1). عندما يكون TargetID هو اللاعب ، يتم قمع رسالة التأكيد عندما تكون 1 ، أو تظهر عند 0 أو حذف. استخدم الأمر “المساعدة” للعثور على معرف النموذج.
                        • مثال: لاعب.additem 001ec66a 1 لإضافة واحدة من كل نوع من الشحن إلى مخزونك. كالعادة ، فإن الأصفار الرائدة والحالة غير ذات صلة ، لذلك ستعمل 1EC66A أيضًا في هذا المثال.
                        • تحذير: على عكس الألعاب السابقة (مثل Skyrim) ، لا يتم التسامح مع القيم السلبية ، وسوف تعطل اللعبة. لذلك ، لم يعد استخدام AddItem مع سلبي بديلاً لـ RemoveItem .
                        • علَم: اكتب أرقامًا عشوائية (مثل 1 ، 2 ، 3) حتى تحصل على نوع من الدروع التي تريدها (قياسي أو قوي أو ثقيل).
                        • مثال: لاعب.CF “ObjectReference.anclesmodtoinventoryiTem “1942d6 22dc7d – يعدل عنصر في مخزونك من نوع” القميص الأخضر والأحذية القتالية “(1942d6) من خلال ربطه” السكك الحديدية الهجينة نسج MK5 “(22DC7D).
                        • مثال: Targetid.لاعب عمليات الإزالة – يتم نقل المخزون الكامل لـ TargetID إلى مخزون اللاعب.
                        • تحذير: سيؤدي استخدام هذا الأمر على حرف في درع الطاقة إلى تدمير إطار درع الطاقة وتشويه الشخصية بشكل دائم.

                        التلاعب NPC []

                        • Targetid.قتل – يقتل الهدف (ما لم يكن ضروريًا).
                        • Targetid.إحياء – إحياء NPCs. لن تعمل على NPCs الذين “يتم النص” ليكونوا ميتا بشكل افتراضي ، إما من خلال تأثير البرنامج النصي أو علامة بيانات داخلية.
                          • تحذير: كن على دراية بأن NPCs ذات الأطراف/الرأس المشلولة يمكن أن تفرخ بدونها أو مع مجموعة من المزيج حيث كان الطرف/الرأس هو. تعطيل وتمكين NPC مرة أخرى بعد أمر الإحياء يجب إصلاح هذا. إذا تم قتل NPC بعد إحياءهم ، فقد يفشلون أيضًا في موتهم الثاني.
                            • لن تستأنف بعض المخلوقات حالتها “المتحركة” عند إحياءها ، وسوف تنزلق ببساطة على طول الأرض مع عدم التحرك على الإطلاق. يعتمد هذا تمامًا على العرق/الأنواع من المخلوق – المخلوقات التي تفعل ذلك دائمًا تشمل Brahmin (كل من المتغيرات غير الحزمة) و Mister Gutsy. إن تعطيلهم وتمكينهم مرة أخرى سيصلح هذا الخطأ ، ولكن عندما لا تتمكن من استخدام تلك الأوامر
                        • showbartermenu – يتيح لك المقايضة مع NPCs.
                        • Recyclector – إعادة ضبط بعض NPCs.
                          • ملحوظة: هذا يسبب NPCs التي تم إنشاؤها عشوائيًا و NPCs العشوائية (مثل مينوتان دوريات ، أو مهاجمة تسوية ، أو تاجر مسافر) للتلاشي تمامًا من المنطقة. يمكن استخدام هذا بدون أمر “إحياء”.
                          • إذا تم استخدامه على اللاعب ، فسيقوم بإعادة ضبط جميع التأثيرات التي تؤثر حاليًا على اللاعب. هذا يجعلها مفيدة لمعالجة مواطن الخلل. سيتم إعادة تعيين مخزون اللاعب (يتم إفراغه) ، وسيتم إزالة أي معدات أو عناصر. ستتم إضافة بذلة قبو 111 وتجهيزها. المظهر والمستوى والامتيازات والأسئلة والقبعات والتعب والعطش لا يعيد تعيين.
                          • سيؤدي استخدام الأمر على رفيق إلى أن يتسبب في تغيير الخريطة التالية. يمكن استخدامه عندما يكون أحدهم عالقًا في إطار درع الطاقة ؛ سوف تفرخ مجموعة Power Armor إلى الموقع الذي يرتديه المرء بكل تعديلات التراجع.
                          • إنه يعمل على إصلاح الخطأ من الأمر أعلاه عن طريق تحديث نموذجهم.
                          • سيؤدي استخدام هذا الأمر على إطار درع الطاقة إلى إرجاع الإطار إلى موقعه الأصلي واستبدال جميع قطع الدروع الحالية بمجموعة عشوائية من قطع الدروع المستقرة (على الرغم من أن النموذج لن يتغير حتى الدخول).
                          • سيؤدي استخدام هذا الأمر على مستوطن عشوائي إلى “إعادة” المستوطن ، مما يسمح بمظهر بديل أو جنس. سوف يولد المستوطنون “Reriled” في إحدى نقاط تفرخ المستوطنين حول المستوطنة وسيتمسكون بها حتى يتم إعادة تشغيل اللعبة (والتي ستعينهم فقط نقطة تفرخ جديدة).
                          • لاحظ أن هذا الأمر سيقوم أيضًا بإعادة تعيين مخزون أي NPC (بما في ذلك الصحابة) إلى حالتهم الافتراضية ، وعلى هذا النحو ، سيتم فقدان أي معدات أو عناصر مقدمة لهم (إن الأمر “الإحياء” لديه أيضًا هذه المشكلة ، لذا تأكد من ذلك خذ أي عناصر مهمة من أجسادهم قبل استخدام هذا الأمر أيضًا).
                            • يمكن استخدام Command OpenActorContainer 1 أثناء اختيار أي NPC مع وحدة التحكم لفتح مخزونها (كما لو كنت تتداول عناصر مع رفيق) كحل بديل للمشكلات المذكورة أعلاه. سيعمل هذا على أي NPC ، بما في ذلك المخلوقات والروبوتات (العداء لا يمنعها من العمل ، أيضًا).
                          • إذا تم استخدام.
                        • Killall – يقتل جميع NPCs والمخلوقات في المنطقة باستثناء الصحابة و NPCs “الأساسية” التي من المهم للغاية أن تموت. بدلاً من ذلك سوف يتراجعون حتى يتعافوا مع ستيمباك ، أو حتى يمر وقت كافٍ.
                        • كاه – يقتل جميع العدائية في المنطقة. غير المستشفيات غير متأثرة.
                        • SetCommandState 1 – إنه أمر يمكن استخدامه على NPCs أو المستوطنين لحملهم على القيام بأشياء خارج مستوطناتك. أمر مفيد للغاية لصنع NPCs (الحراس ، والمحطات ، وما إلى ذلك.) ادخل إلى درع السلطة.
                        • الممثل “الممثل”.SwitchTopowerArmor ” – وظيفة أمر مفيدة لطلب المستوطنين/التجار/NPCS من درع الطاقة الخاص بك عندما لا يتم تقديم الحوار. (يمكن أن يحدث في بعض الأحيان عندما تتعرض المستوطنات للهجوم.) أول الهدف NPC ، ثم اكتب الأمر.
                        • Targetid.تاي – يبطح الذكاء الاصطناعي على NPC. هذا يجمدهم بشكل أساسي حتى يتم تبديله مرة أخرى.
                          • تاي – بدون هدف محدد ، سيقوم بتبديل الذكاء الاصطناعي على مستوى العالم.
                        • Targetid.ToggleCombatai أو TargetId.Tcai – تبديل جميع روتين القتال الذكاء الاصطناعي.
                          • TCAI – مع عدم وجود هدف محدد ، سيقوم بتبديل الذكاء الاصطناعي على مستوى العالم.
                        • TDETECT – DOGLESLES AI اكتشاف: تعطيل الذكاء الاصطناعي من اكتشاف أي شيء. بما في ذلك NPCs الأخرى والمخلوقات وشخصية اللاعب.
                        • Targetid.Sexchange – يغير جنس NPC. يرجى ملاحظة أن هذا لا يخرج دائمًا بشكل رائع.
                          • تحذير: استخدم هذا فقط على NPCs المتاح. سيؤدي ذلك إلى تعبئة NPCs ضرورية للمهام ، ولكن يمكن علاجها من خلال إعادة تشغيل اللعبة وتحميل حفظ سابق.
                        • setEssential – يسمح لقتل NPC بشكل دائم أو بدلاً من ذلك – غير قادر على القتل ، اعتمادًا على القيمة المستخدمة (انظر أدناه). محاولة تعيين NPC “ضرورية” (أو لا) بنفس القيمة التي كانت تستخدمها بالفعل هذا الأمر لا تفعل أي شيء.
                          • ملحوظة: لأن هذا يتطلب NPC’s معرف الشكل (وما يظهر عند اختيارهم مع وحدة التحكم هو معرف المرجع) ، استخدم اسمهم وأمر “المساعدة” للبحث عن معرف النموذج الخاص بهم.
                            • على سبيل المثال ، لإزالة الحالة الأساسية لشماس ، اكتب مساعدة Deacon 4 NPC_ ، ثم استخدم المعرف الذي يسرده في الأمر أعلاه.
                          • setEssential 0 – يسمح لقتل NPC بشكل دائم.
                          • setEssential 1 – يضعهم ليكونوا غير قابلين.
                        • Targetid.Isessential-إرجاع 0 أو 1 اعتمادًا على ما إذا كان الهدف غير ضروري أو أساسي.
                        • Targetid.محمية-إرجاع 0 أو 1 اعتمادًا على ما إذا كان الهدف غير محمي أو محمي (على غرار Isessional).
                        • Targetid.Getav Ca_affinity – احصل على مستوى تقارب مصاحب (عادة ما يتم تشغيل الأحداث عند 250 ، 500 ، 750 ، 1000 مع 1000 كحد أقصى ، ما لم يكن في علاقة مع رفيق يحمل الحد الأقصى في 1100)
                        • Targetid.Setav ca_affinity – يضع مستوى تقارب رفيق إلى قيمة مطلقة.
                        • Targetid.modav ca_affinity – يعدل مستوى التقارب المرافق بقيمة نسبية.
                          • تحذير: يُنصح عمومًا باستخدام Setav من أجل التقارب المصاحب لتجنب العواقب غير المقصودة. انظر قسم الملاحظات العامة لصفحة أوامر وحدة التحكم.
                        • ForcerePath – (AKA FRP) – NPC المحدد ، إذا كان المسار حاليًا ، يضطر إلى نسيان بيانات المسار الحالية ، والبدء في العثور على مسارات جديدة من الصفر.
                        • FORCEPATHFAILURE – (AKA FPF) – NPC المحدد ، إذا كان المسار حاليًا ، يضطر إلى اعتبار المسار الذي تحاول حاليًا أخذه كقفل ، وإعادة تقييم خيارات المسار الحالية في هذا الضوء. (هذا تخمين متعلم إلى حد ما ، يبدو متسقًا مع سلوك NPC المرصود.)
                        • RESETAI – إعادة تعيين AI من NPC. مثال على ذلك حالة استخدام: تحاول NPC إلى ما لا نهاية المشي عبر الجدار ، أو عقبة غير قابلة للتطبيق ، وكشفت الأوامر ForcepathFailure و/أو forcerepath أنها غير مسار حاليًا. سوف تسبب إعادة التثبيت “ينسى” “ما تعلمته” ، والذي يجب أن يوقف سلوكه الحالي ، ثم ابدأ في “التعلم” مرة أخرى. كما هو واضح ، فإن NPC AI محدودة للغاية ، وقد لا تكون النتائج الجديدة أفضل ، أو حتى تختلف عن النتائج السابقة ، ولكن يجب أن توفر على الأقل راحة مؤقتة من مشهد الدعم الغامق لمحاولة NPC بلا هوادة نفس العمل المستحيل بشكل واضح.
                        • Refid.Moveto Player – تحرك NPC مع Refid للاعب
                        • Targetid.ToggleControlSdriven أو TargetId.TC – يتيح لك التحكم في الذكاء الاصطناعي المحدد.
                          • ملحوظة: لا (تلقائيًا) يزيل التحكم في شخصيتك السابقة. على هذا النحو ، سيتم إرسال جميع الأوامر مثل المضي قدمًا إلى كلا الأهداف التي يتم التحكم فيها. تبديل اللاعب.TC لإزالة التحكم من حرف اللاعب.
                        • Targetid.Playidle Editor_ID – يتسبب في أداء NPC الخمول المحدد. يمكن العثور على الخمول باستخدام أمر المساعدة ، من خلال تحديد نوع نموذج من الخمول (هـ.ز., مساعدة “الخمول” 4 الخمول). [لاحظ أنه ليس كل الخمول لديهم مصطلح الخمول في معرفات المحرر الخاصة بهم. استخدم مجموعة الإنشاء أو Xedit لمشاهدة القائمة الكاملة.] إذا كان الخمول غير صالح للممثل المحدد ، فلن يحدث شيء (هـ.ز., الممثل هو العرق الخطأ ، هو/ليس في الشخص الأول ، هو/ليس في درع السلطة ، إلخ.). أعلى توقف عن الخمول ، واستخدم Playidle LooseIdLestop أو لإيقاف اللاعب ، وفتح/أغلق pipboy.

                        الفصائل []

                        • Targetid.AddToFaction – يضيف الهدف إلى الفصيل ، يجب استخدامه مع بادئة أو هدف ، هـ.ز. لاعب.addtofaction 0001c21c 1 لإضافة نفسك إلى فصيل اللاعب. 0 = صديق ، 1 = حليف.
                        • Targetid.RemoveFromfaction – يزيل الهدف من الفصيل ، يجب استخدامه مع بادئة أو هدف
                        • Targetid.removeFromallFactions – يزيل الهدف من جميع الفصائل. كن على علم بأن هذا سيقوم أيضًا بإزالة شخصية اللاعب من “فصائل اللاعب” إذا تم استخدامها على نفسه.
                        • بشكل مستقيمة – يجعل فصيلين ودودين مع بعضهما البعض. 0 = صديق ، 1 = حليف
                        • Setenemy – يجعل اثنين من أعداء الفصيلين مع بعضهما البعض. 0 = محايد ، 1 = العدو

                        الإحصائيات ومعالجة الشخصية []

                        • لاعب.getValue أو لاعب.Getav – يطبع تقرير عن القيمة الحالية لمتغير معين إلى وحدة التحكم. انظر قائمة متغيرات الأحرف في هذا القسم للحصول على أمثلة لما يمكن استخدامه هنا.
                        • لاعب.setValue أو لاعب.Setav – تعيين قيم الممثل إلى مبلغ معين (s.ص.ه.ج.أنا.أ.ل., المهارات ، الخبرة ، المقاومة ، نقاط العمل ، الصحة ، إلخ.). باستخدام setav سوف تؤثر على مخطط PERK وفتح امتيازات جديدة للاعب للاختيار من بينها.
                          • مثال: لاعب.Setav Speedmult 100 (افتراضي)
                          • مثال لاعب.تجربة modav
                          • ملحوظة: سيوفر لك هذا الخبرة التي تدخلها كمبلغ كبير. سوف تتلقى جميع المستويات المكتسبة بعد تعبئة شريط مستوى واحد مما يتيح إنفاق نقاط PERK. ومع ذلك ، ستحتاج إلى السماح للشريط بملء كل الخبرة المكتسبة ؛ إذا قمت بإدخال المبلغ الثاني قبل انتهاء الأول ، فسوف يتعين عليك انتظار المبلغ الأول للإنهاء. لذلك ، لا يُنصح باستخدام هذا الأمر برقم مرتفع جدًا في وقت واحد (مثل تجاوز 400000). ومع ذلك ، يمكنك حفظ اللعبة وتحميلها لتخطي الانتظار.
                          • ملحوظة: تجربة التعديل في القيم السلبية لها مجموعة متنوعة من العواقب اعتمادًا على حجم تغيير القيمة. يمكن تحقيق ذلك بإضافة “-” قبلها ، هـ.ز. “لاعب.ستطرح تجربة Modav -1000 “الخبرة من خلال هذا المبلغ ، وهذا يمكن أن يدفع قيمة الخبرة إلى السلبية. يمكن استعادة قيم الخبرة السلبية إلى قيم إيجابية من خلال تطبيق قيمة وزارة الدفاع الإيجابية ، أو عن طريق كسب الخبرة بشكل طبيعي. يمكن أيضًا قفل مستوى اللاعب عن طريق تطبيق المعدل السلبي على التجربة ، ومع ذلك ، فإن هذا لا رجعة فيه ويتطلب عددًا صحيحًا من -3.4E37 – رقم سالب 39 رقمًا يبدأ بأقل من 34. هذا يكسر قيمة الخبرة ، وسيتم عرضه بقيمة “-1.J “في وحدة التحكم و” نان “في pipboy.
                          • ملحوظة: يوصى باستخدام modav بدلاً من forceav ، خاصة إذا كنت ترغب في العودة إلى التغيير لاحقًا. يتغلب Forceav على الحساب التلقائي لقيم الممثل ، ولن يؤثر أي شيء على قيمة الممثل مرة أخرى بصرف النظر عن فورسيف آخر أو modav. على سبيل المثال ، مع وجود وزن يحمل 200 ، سيمنح Forceav Carveweight 5000 شخصية اللاعب قدرة حمل قدرها 5000. لن يغير الحصول على نقطة إضافية من القوة هذه السعة ، حتى لو كنت تتخلى عن وزن الحمل إلى 200 قبل الحصول على نقطة قوة إضافية. من ناحية أخرى ، سيؤدي وزن حامل Modav 5000 إلى سعة حمل قدرها 5200 ، وسيؤدي الحصول على نقطة إضافية إلى زيادة هذا الأمر بشكل مناسب ، وسيعود وزن Modav اللاحق -5000 إلى إعادة القيمة حيث يجب أن تعتمد على القوة. أيضا ، لاعب.سيقوم Modav Experience ### بإضافة أو طرح تجربة من مجموعة XP الخاصة بك. إضافة خبرة بحيث يطور اللاعب أكثر من مستوى واحد سوف يعطي نقطة واحدة فقط, نقطة واحدة لكل مستوى. طرح الخبرة سوف لن تقليل مستوى اللاعب. يوصى بإضافة خبرة كافية فقط للتقدم مستوى واحد في وقت واحد أو لا يتجاوز 400000 نقطة XP.
                          • باستخدام اللاعب.ستؤدي تجربة Getav إلى تحقيق تجمع XP الحالي الخاص بك ، واستخدام اللاعب.سيؤدي تجربة Setav #### (حيث يمثل #### قيمة تريد الحصول عليها). (مثال. عندما لاعب.يتم استخدام تجربة getav ، وستؤدي إلى وجود رقم ، لأن هذا سنقول 1000. الآن أريد إضافة 1000 إلى ذلك سأستخدم اللاعب.Setav Experience 2000 سيضيف هذا عدد المستويات الكافية لتحقيق ربح 1000 XP ، وسيضيف جميع نقاط BERK للمستويات المكتسبة.
                          • ملحوظة: لا يضيف هذا الأمر الرتب السابقة أو الناجحة داخل ميزة – إنه يضيف فقط مرتبة واحدة. على سبيل المثال ، إذا كنت تريد أن تكون قفالًا رئيسيًا (المرتبة 4/4) ، فيجب عليك أيضًا إضافة (أو تعلمت بالفعل) Locksmith Perk في المرتبة 1/4 و 2/4 و 3/4.
                          • ملحوظة: لسبب ما ، لا يبدو أن هذا يعمل لصالح V.أ.ن.س. ميزة.
                          • ملحوظة: لسبب ما ، لا يبدو أن هذا ينجح لصالح Banker Perk الحرج.
                          • تحذير: فكر في إزالة الامتيازات المتعلقة بالجنس
                          • تحذير: في بعض الأحيان ، لأسباب غير معروفة ، يعطل هذا الأمر اللعبة.
                          • مثال: Showlooksmenu 14 1 – تحرير شخصية اللاعب (Refid 14).
                          • تحذير: لا تعدل غير البشر.
                          • ملحوظة: استخدام هذا الأمر لا يفتح أي واجهة خاصة. اللعبة لا تتجمد والهدف لا يتوقف عن الحركة. للتغلب على هذا ، ضع نفسك أمام الهدف بحيث يكون لديك رؤية جيدة ، ثم افتح وحدة التحكم. أدخل TGP (للتجول) لتجميد اللعبة ، ثم أمر SLM. عند الانتهاء من تحرير مظهر الهدف ، افتح وحدة التحكم وأدخل TGP مرة أخرى.
                          • مثال: setgs fjumpheightmin 90 (افتراضي)
                          • مثال: setgs fjumpfallheightmult 0.1 (افتراضي)
                          • مثال: setgs fjumpfallheightmin 600 (افتراضي)
                          • مثال: 0003EFF3.Moveto Player – يتحرك “Rylee” إلى اللاعب
                          • لاعب.Setrace Human – يعود أي تغيير في العرق.
                          • ملحوظة: يمكن أن يؤدي التغيير إلى سباقات معينة إلى تعطل اللعبة

                          متغيرات الأحرف []

                          يمكن استخدام معظمها بالاسم ، هـ.ز. Modav Luck 10 ، ولكن بالنسبة للباقي ، يجب عليك استخدام المعرف.

                          العناصر والعالم والمعالجة المستهدفة/المرجعية []

                          هذا أسهل إذا نقرت أولاً على شيء ما في العالم مع فتح وحدة التحكم لاستهدافها. يمكنك أيضًا استخدام PickRefbyId لتحديد كائن.

                          • GetPlayerGrabbedRef – يعطي معرف مرجعي للعنصر الذي يتم الاحتفاظ به حاليًا (للاستيلاء على العنصر والضغط عليه على العنصر ثم اكتب الأمر في وحدة التحكم)
                          • PickRefbyid أو Prid – مثل النقر على هدف لتحديد معرفه. مفيد لاختيار العناصر العالمية يدويًا (مثل اللاعب الذي أمسك العناصر) إذا لم يتمكن الماوس من تحديده. أيضًا ، تنفيذ أوامر (متعددة) على أهداف “غير مرئية” أو لا يمكن الوصول إليها.
                            • مثال: Prid 3F2BB ؛ لاعب Moveto – يختار قويًا كهدف (أينما كان) ثم ينقله إلى اللاعب.
                            • هذا يعمل فقط مع “المخزونات” NPCs. كثيرون: إذا لم يكن الأمر كذلك ، فإن زيارة زنزانهم تساعد.
                            • مثال: PT 34A3F ؛ PLR سوف يولد Modangle Z 180 مرحاضًا مباشرة أمام اللاعب ، واختر المرجع الذي تم إنشاؤه حديثًا ، وتدويره 180 درجة.
                            • ملحوظة: يبدو مسافة و اتجاه لا تؤثر المعلمات على طريقة إنتاج الكائنات. يرجى تحديث هذا إذا يمكنك جعلهم يعملون بشكل صحيح.
                            • مثال: سوف يولد PT 34A3F مرحاضًا مباشرة أمام اللاعب.
                            • ملحوظة: إذا تم استخدام هذا الأمر على سلاح أو درع ، فلن تتمكن من استلامه. استخدم اللاعب.اضافة عنصر . إذا تم استخدام “placeatme” بدون بادئة ، فسيتم إنتاج العنصر في محيط اللاعب.
                            • مثال: لاعب.سوف يولد placeatme dedeb 1 بوس موحدة ويعمل بشكل صحيح. لاعب.سوف يولد placeatme df42e 1 بندقية قتالية ، ولن يعمل بشكل صحيح. لاعب.placeatme 1db4c 1 لتفريغ 1 deathclaw فوقك.
                            • إذا قمت بتفريغ NPC مكررة ، فسيؤدي ذلك إلى تكرار العناصر التي كانت لديهم فقط في مخزونهم في الأصل. (هـ.ز. تفرخ مستوطنًا يحتوي على درع أو سلاح مختلف مجهز). أيضًا ، إذا قمت بتكرار مستوطن ، فسيتعين عليهم تعيينهم لتسوية. إنه مشابه لتوليد مستوطن جديد من وحدة التحكم.
                            • تحذير: لا تفرخ أهداف البحث المكررة أو NPCs/العناصر الفريدة. قد يؤدي هذا إلى عطلات غير متوقعة و/أو تعطل اللعبة.
                            • تحذير: إن تفريخ الحاويات المكررة أو الكائنات الثابتة (أو أي شيء يحتاج إلى التوافق بشكل معقول مع بقية العالم) يمثل مشكلة ، لأن العناصر تفرخ في زوايا عشوائية على محاور X و Y و Z ، وفي إحداثيات مختلفة من الأصل. يتم حل مشكلة الزوايا العشوائية باستخدام ثلاث مجموعات من الأوامر: Getangle Z ، تليها Spawndupe ؛ PLR ، ثم setangle x 0 ؛ setangle y 0 ؛ setangle z حيث ، من أجل “” ، يدخل المرء الرقم الذي تم إرجاعه بواسطة أمر getangle z. (إن الجمع بين مجموعتي الأوامر الأخيرين أمر مغر ، ولكن ليس كل الأوامر سارية المفعول بالترتيب الذي تم إصدارهما. إن إصدار مجموعات الأمر يتجنب هذه المشكلة بشكل منفصل.) لبعض الأغراض ، هذه النتيجة كافية ، خاصةً بالنظر إلى ارتفاعات العناصر التي تستخدم MODPOS Z أو Setpos z . ومع ذلك ، إذا كان يجب تغيير إحداثيات X و Y للبند المكرر لمحاذاة عنصر آخر (عادة ما يكون الأصل) ، فإن معرفة أبعاد العناصر وعلم المثلثات مطلوبة.
                            • تحذير: إن التفريخ مكررًا لعنصر تمثل الضوء ، يخلق نسخة مكررة من العنصر ، ولكن ليس توهجه (النور الذي يهدف إلى الانبعاث). المشكلة ، على الأقل عندما تتعلق الأضواء الكهربائية التي تستخدم الطاقة الإشعاعية في المستوطنات ، في نهاية المطاف قابلة للحل من خلال مزيج من استخدام وضع ورشة العمل لتحريك الضوء المكرر الخالي من التوهج بجوار ضوء متوهج بالفعل حتى يبدأ الضوء المكرر أيضًا ، ثم إلغاء هذه الخطوة لإعادة الضوء المكرر إلى موقعه الأصلي. ومع ذلك ، قد يكون ذلك كافيًا فقط لتحويل الضوء الذي كان متوقفًا ؛ قد تحصل ، أو لا ، على توهجها ،. بعد ذلك ، يعد الابتعاد بعيدًا عن التسوية (يعد السفر السريع إلى تسوية بعيدة خيارًا جيدًا) ، ثم يعود ، عادةً ما يحل أي مشكلات متبقية. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فإن التطبيق المتكرر لهذه الخطوات يجب أن يحل في النهاية جميع المشكلات.
                            • لإضافة تعديل أو إزالة تعديل ، يجب عليك استخدام معرف النموذج الصحيح الخاص بـ MOD والذي سيكون أومود نوع الشكل. فيما يلي قائمة ببعض أنواع Omod.
                              • تعديل الدروع
                              • آثار الدروع الأسطورية
                              • متغيرات قطعة الدروع (مثل العادية ، قوية ، ثقيلة)
                              • تعديل الأسلحة
                              • آثار السلاح الأسطورية
                              • تحذير: قد يؤدي استخدام هذا الأمر لتغيير حجم شخصيتك أثناء ارتداء درع الطاقة وكذلك صبيك, التي لا يمكن استردادها بأي وسيلة معروفة غير تحميل حفظ سابق.
                              • ملحوظة: كن حذرًا عند استخدام setscale إلى أعداد كبيرة مثل 10. قد تبدو كبيرًا وقويًا ، لكن الانخفاض الصغير جدًا (بالمقارنة مع حجمك) سيكون قاتلاً. تبدو المنحدرات صغيرة جدًا من 50 قدمًا ، ولكن لا تزال تقتلك كما لو كنت طبيعيًا. بالإضافة إلى ذلك ، ستظل الخلايا يتم تحميلها فقط كما لو كنت طبيعيًا ، ويمكن أن تتحرك من خلال الخلايا غير المسبقة يمكن أن تعطل اللعبة. يُقترح استخدام الأمر بدون clip tcl لمنع السقوط.
                              • يبدو أنه يجعل بعض العناصر تختفي.
                              • حددت القيم بين القفل 1 والقفل 100 صعوبة في صعوبة مهارة Locksmith (0-25 Novice ، 26-50 Advanced ، 51-75 Expert ، 76-100 Master).
                              • قفل 0 – قفل باستخدام النوع السابق من القفل الذي كان لديه ، أو المبتدئ إذا كان لا شيء.
                              • قفل -1 أو قفل 255 -“يتطلب المفتاح”
                              • قفل -2 أو قفل 254 -“لا يمكن الوصول إليه”
                              • قفل -3 أو قفل 253 -“يتطلب الطرف”
                              • قفل -4 أو قفل 252 -“بالسلاسل”
                              • قفل -5 أو قفل 251 -“ممنوع”
                              • مثال: Prid 1870d2 ؛ تنشيط اللاعب – يدوي يدويًا يطير UFO عن طريق المشهد للاعب. استخدم بحذر.
                              • تحذير: يمكن لأمر وحدة التحكم هذا إزالة أجزاء مهمة من الخريطة أو NPCs أو حتى اللاعب. توخي الحذر الشديد.
                              • setopenstate – على غرار التنشيط ، ولكن سيفتحه وإغلاقه دون أن يضطر اللاعب إلى استخدامه.
                                • setopenstate 0 – مغلق.
                                • setopenstate 2 – فتح.
                                • قم بتعيين النطاق الزمني إلى 20 – 20 ثانية في اللعبة لكل ثانية في الوقت الفعلي (الإعداد الافتراضي).
                                • حدد النطاق الزمني إلى 1 – 1 ثانية في اللعبة لكل ثانية في الوقت الفعلي.
                                • حدد المقياس الزمني إلى 0 – توقف عن الوقت من اليوم.
                                • إظهار الزمن المستخدم بدون معلمات إرجاع إعداد المقياس الزمني الحالي (لا يعمل دائمًا).
                                • تحذير: سيؤدي تغيير النطاق الزمني إلى تعطل اللعبة إذا تولد NPCs باستخدام PlaceleVevelActoratme أو Moveto Player تدخل في القتال.
                                • ملحوظة: إن النطاق الزمني لـ 0 سيمنع الجهات الفاعلة من عبور حدود الخلايا.
                                • ملحوظة: تقليل المدى الزمني للعبة يقلل من وقت السفر السريع أيضًا.
                                • fdiffmultlegendarychance_ve – سهل للغاية
                                • fdiffmultlegendarychance_e – سهل
                                • fdiffmultlegendarychance_n – عادي
                                • fdiffmultlegendarychance_h – Hard
                                • fdiffmultlegendarychance_vh – من الصعب جدا
                                • fdiffmultlegendarychance_sv – فرصة البقاء على قيد الحياة من الأعداء الأسطوريين.

                                معرفات الطقس []

                                معرف المحرر معرف الشكل
                                Defaultweather 0000015E
                                cgprewarnukefxweather 001F61FD
                                Commonwealthclear 0002B52A
                                CommonwealthClear_VBFOG 002486A4
                                CommonwealthClear2 002385FD
                                الكومندومنتدركسكيز 001E5E60
                                Commonwealthdarkskies2 002385FB
                                Commonwealthdarkskies3 00226448
                                الكومنولثدوستس 001F61A1
                                كومنولثفوججي 001C3473
                                كومنولثغسفوجي 001BD481
                                الكومنولثجسوفر 000F1033
                                عاصفة الكومنولث 001C3D5E
                                الكومنولثية 001CD096
                                الكومنولثوفر 001C8556
                                الكومنولولولد 001EB2FF
                                الكومنولث 001CA7E4
                                Diamondweather 0000116D
                                Diamondweatherpastel 0000116E
                                fxnukeweather 001256FB
                                FXWTHRMOINLINGHINLY 00088C57
                                Istweather 000016ec
                                dlc03_clearweather xx 009962
                                dlc03_clearweatherfast xx 045f6f
                                dlc03_clearweatherfastbackup xx 056638
                                dlc03_radfogweather XX 007FBA
                                dlc03_radmistweather XX 0074F5
                                dlc03_radmistweatherbeforegrantmuntup XX 0427EB
                                dlc03_radmistweatherfast xx 05d0c4
                                DLC03_RADSTORM XX 0074C6
                                DLC03_Rainweather XX 0074FA
                                dlc03_testmistyweather xx 0074f3
                                DLC03_UNUSESTYFOGWEASHER xx 0074f2
                                DLC03ATOMM01_RADSTORM XX 0247B6
                                DLC03VirtualWeather01 XX 023A97
                                dlc03virtualweather01original xx 031416
                                dlc03virtualweather01originalfog xx 054132
                                DLC04NUKAWORLDCLEAR xx 007e3b
                                DLC04NUKAWORLDCLEARDUSTY xx 0367ca
                                DLC04NUKAWORLDENDGAMEDARK XX 043B70
                                DLC04NUKAWORLDRAIN xx 030ACD
                                DLC04NUKAWORLDCLEAR_TRAILER xx 0396a3
                                DLC04NUKAWORLDCLEAR_TRAILER2 xx 0396a2
                                dlc04nukaworldClearbackup xx 030ACA
                                DLC04NUKAWORLDCLEARBACKUP2 xx 04f57a
                                DLC04NUKAWORLDCLEARDUSTYOLD xx 04f57b
                                DLC04NUKAWORLDCLEARMARKT xx 030AC6
                                DLC04NUKAWORLDDUST XX 030ACE
                                DLC04NUKAWORLDDUSTBACKUP xx 030AC7
                                DLC04NUKAWORLDDUSTBACKUP2 xx 030ACB
                                DLC04NUKAWORLDDUSTMARKT XX 01FAB4
                                DLC04NUKAWORLDRAINBACKUP xx 030AC8
                                DLC04NUKAWORLDRAINBACKUP2 xx 030ACC
                                DLC04NUKAWORLDRAINMARKT XX 00C60B

                                المستوطنات [ ]

                                المستوطنون []

                                لاعب.سوف يولد Placeatme 20593 مستوطنًا. يجب نقل المستوطنين التي تم إنشاؤها بهذه الطريقة إلى تسوية عبر واجهة ورشة العمل (الافتراضي هو “R” على الكمبيوتر الشخصي) قبل أن يتم تعيينهم للعمل.

                                • ملحوظة: – يمكن تعيين مستوطن مثل هذا على خط التوريد وموطن مستوطن حالي (إذا تم القيام به بهذا الترتيب) لتولي خط التوريد هذا. يمكن القيام بذلك لإصلاح خطوط التوريد المتورو عندما لا يمكن العثور على المستوطن الأصلي.

                                بالنسبة لأولئك الذين لديهم DLC Harbour DLC ، يمكنك استبدال 00020593 بـ XX 01054D لتوضيح متغير Harbour Fair of a Stetler. سيكون لهذا المستوطن نظرات عشوائية مختلفة من مستوطني الكومنولث وسيكون لديهم حوار عام محدد لـ Far Harbour. يتم استناد XX عن ترتيب التحميل – 01 إذا كان Far Harbour أول وظيفة إضافية تم تحميلها ، 02 إذا كانت الثانية ، إلخ. إذا فشل هذا ، استبدل XX بـ 10 ، 20 ، 30 ، إلخ., اعتمادًا على ترتيب التحميل.

                                لاعب.Placeatme C1aeb – سيتيح لك وضع طاولة عمل في أي مكان يمكن استخدامه لبناء تسوية. ملاحظة: لا توجد حاليًا طريقة معروفة لجعل المستوطنين ينتقلون إلى مستوطنتك الجديدة (بخلاف إرسالهم من تسوية أخرى). للبدء في البناء ، من الضروري تنشيط وضع الله (TGM) بعد وضع طاولة العمل. إذا وضعت بالقرب من الأعداء ، اقتل جميع الأعداء المحيطين. يمكنك في بعض الأحيان الحصول على طاولة العمل الموضوعة للعمل دون الذهاب إلى وضع الله.

                                setpv bcommandable 1 – هذا يجب أن يسمح لك أن تكون قادرًا على قيادة مستوطن ، مثل الطفل الذي عادة ما لا يكون قابلاً لقيادة.

                                setpv ballowmove 1 – هذا يجب أن يسمح لك بنقل مستوطن غير متحرك عادة ، مثل مارسي لونغ ، إلى مستوطنة أخرى.

                                setpv ballowcaravan 1 – يجب أن يسمح لك ذلك بإجبار مستوطن غير متحرك عادةً على أن يصبح خط قافلة/توريد/توريد.

                                • ملحوظة: ستحتاج إلى السفر بسرعة بعيدا عن التسوية والعودة إلى هذه الأوامر المذكورة أعلاه لتصبح سارية المفعول.

                                SCRASL – قصاصات جميع المراجع المؤهلة في المنطقة المحملة.

                                • تحذير: يجب استخدام Scarmall فقط بعد الدخول والخروج من ورشة العمل. قم بذلك في كل مرة تستخدم فيها هذا الأمر أو العناصر في مناطق أخرى ، قد يتم إلغاؤها أيضًا ، مثل الأبواب إلى الطابق السفلي في القلعة ، على سبيل المثال. لن تتمكن من دخول هذه المناطق إذا تم حذفها. كن حذرًا جدًا عند استخدام هذا.
                                • ملحوظة: حتى إذا دخلت ورشة العمل والخروج منها ، فقد يقوم الأمر scrapsall بإلغاء كائنات أخرى في المناطق المحملة خارج المنطقة المقصودة. أشياء مثل bobbleheads ، مجلات Perk ، النباتات الزراعية والأسلاك الكهربائية. هذا هو الأكثر بروزًا عند استخدام Scraple في توقف شاحنة الصواريخ الحمراء. سيتم أيضًا إلغاء بعض الأشياء الأقرب إلى Red Rocket في Sanctuary. هذا يسبب خطأ حيث تعطل اللعبة مباشرة على سطح المكتب على الكمبيوتر الشخصي عند محاولة إلغاء/تخزين بعض الكائنات المتأثرة بشكل غير مباشر مثل نقاط الاتصال الكهربائية التي تفتقد الأسلاك.

                                تعديل ورش العمل []

                                تعدل هذه الأوامر ورش عمل التسوية ، والتي يمكن أن يكون لها تأثير على بقية التسوية.

                                لاستخدام هذه الأوامر ، استهدف ورشة العمل مع فتح وحدة التحكم الخاصة بك. أو يمكنك استخدام Prid لاستهداف تسوية من القائمة التالية.

                                مستعمرة معرف الشكل
                                مزرعة أبيرناثي 0006F5C5
                                بونكر هيل 00019956
                                كوخ ساحلي 00168945
                                عبور المقاطعة 0009B1DB
                                عهد 000e0505
                                Manor Croup 001654BD
                                جولات البلشون مارينا 00164321
                                مزرعة فينش 0009B19D
                                Graygarden 0009B18F
                                حضانة Greentop 0009B1F1
                                زقاق Hangman 001F0711
                                جامايكا عادي 001654CF
                                منارة Kingsport 001654B8
                                موقع البناء موركووتر 0016d28e
                                شاطئ نوردهاجن 0009B1BE
                                محطة أوبرلاند 0009b1d1
                                البؤرة الاستيطانية Zimonja 00091B9C
                                توقف شاحنة الصواريخ الحمراء 00054BAE
                                تلال الحرم 000250FE
                                مكان سومرفيل 001E81EA
                                جزيرة المشهد 00161F4B
                                محرك النجوم في 0001d0e2
                                أشعة الشمس ترايينغز التعاونية 001654D5
                                Taffington Boathouse 00135A90
                                Tenpines Bluff 0009B1AC
                                القلعة 00066EB6
                                الشفق 0009B197
                                وارويك هومستيد 0009B1A5

                                الملكية []

                                ورشة العمل.SetownedByplayer “سيجعل الأمر 1 التسوية مملوكة للاعب دون إكمال السعي المناسب.

                                ميزانية الحجم []

                                ميزانية الحجم عبارة. كل كائن ينشئه اللاعب في التسوية سيستخدم جزءًا من الاثنين في الميزانية ، مع وجود كائنات أكثر تعقيدًا باستخدام المزيد. يتم تتبع الميزانية نفسها كقيم الممثل المرتبطة بمنضل العمل. لاحظ أنه من أجل استخدام قيم الممثل هذه ، يجب عليك استخدام المعرف الرقمي لأنه ليس لديهم اسم وحدة تحكم قابل للاستخدام.

                                سيسمح لك أمر getav برؤية القيم الحالية.

                                • Getav 348 – سيظهر العدد الحالي للمثلثات التي يستخدمها اللاعب.
                                • Getav 34a – سيظهر العدد الحالي لمكالمات السحب التي يستخدمها اللاعب.
                                • Getav 349 – سيظهر أقصى قيمة لميزانية المثلث للتسوية.
                                • Getav 34b – سيظهر أقصى قيمة لميزانية استدعاء السحب للتسوية.

                                سيتيح لك الأمر setav تغيير القيم.

                                • Setav 348 – سيقوم بتعيين العدد الحالي من المثلثات المستخدمة من قبل اللاعب.
                                • Setav 34a – سيقوم بتعيين العدد الحالي لمكالمات السحب المستخدم من قبل اللاعب.
                                • Setav 349 – سيحدد أقصى قيمة لميزانية المثلث للتسوية.
                                • Setav 34b – سيقوم بتعيين أقصى قيمة لميزانية استدعاء السحب للتسوية.

                                سيسمح لك أمر MODAV بزيادة أو تقليل القيم الحالية. الأرقام الإيجابية تزيد القيمة ، وتقلل قيمة السلبية. يسمح للقيمة بالتغيير.

                                • Modav 348 – سيقوم بتعديل القيمة الحالية للمثلثات التي يستخدمها اللاعب.
                                • Modav 34a – سيقوم بتعديل القيمة الحالية لمكالمات السحب التي يستخدمها اللاعب.
                                • Modav 349 – سيقوم بتعديل الحد الأقصى لقيمة ميزانية المثلث للتسوية.
                                • Modav 34b – سيقوم بتعديل الحد الأقصى لقيمة ميزانية استدعاء السحب للتسوية.

                                سيتيح لك تقليل قيم 348 و 34A أو زيادة قيم 349 و 34B بناء المزيد. يمكن أيضًا تحقيق تقليل قيم 348 و 34A في اللعبة باستخدام هذا الاستغلال.

                                ملحوظة: الميزانيات موجودة لسبب ما ، لمنع اللاعبين من بناء مستوطنات كبيرة للغاية يمكن أن تؤثر سلبًا على الأداء. يمكن أن يكون لاستخدام هذه الأوامر لتجاهل الميزانيات عواقب.(في المرة الأولى التي تستخدمها ، قد لا يحدث شيء ، ولكن بمجرد مغادرة منطقة التسوية ، لن تتمكن من الوصول إلى المنطقة مرة أخرى وتعطل اللعبة في كل مرة تحاول فيها الاقتراب من مستوطنتك أو حتى السفر السريع هناك.)

                                موارد التسوية []

                                • getav 32e – أظهر القيمة الحالية
                                • Setav 32e – يضيف الطاقة إلى أي مولد. بما في ذلك صناديق الصمامات في الجزيرة المظلمة ولوحة المنزل في مدينة دياموند سيتي
                                • Getav 331 – أظهر القيمة الحالية
                                • Setav 331 – يضيف إلى القيمة الغذائية الأساسية التي يوفرها المصنع.
                                  • ملحوظة: لا يمكن للمستوطن العمل إلا على 6 محاصيل من الغذاء في وقت واحد ، بغض النظر عن مقدار ما يمكن تعيين نبات واحد لإنتاجه. على هذا النحو ، لسهولة تعيين المستوطنين ، لا ينصح بتعيين هذه القيمة أعلى من إجمالي 6 لكل محصول (هـ.ز., Setav 331 5 لنباتات Mutfruit و Setav 331 5.5 لأي محاصيل أخرى).
                                  • Getav 332 – أظهر القيمة الحالية
                                  • Setav 332 – يضيف إلى قيمة المياه الأساسية التي توفرها المضخة أو جهاز التنقية.
                                  • Getav 333 – أظهر القيمة الحالية
                                  • Setav 333 – يحدد الدفاع المقدم (للأبراج) ، أو يضيف إلى قيمة الدفاع الأساسية لمشاركات/أبراج الحراسة.

                                  ملحوظة: يمكن استخدام هذه الأوامر لجعل كائن مورد ينتج أنواع موارد إضافية. على سبيل المثال ، يمكن صنع مضخة لإنتاج الطعام والدفاع ، وكذلك الماء. سيؤدي ذلك إلى إنتاج طعام بدون مستوطن مخصص له ، لأن المضخة لا تتطلب عادة أي شخص مخصص له. يمكن أن يكون هذا حلًا مفيدًا حيث يتم تقييد المبنى ، على سبيل المثال لتوفير الطعام في مطار بوسطن. كن على علم بأن هذه الخدعة لا تعمل بالضرورة مع جميع الأشياء. إضافة مورد جديد إلى كائن ليس بالفعل منتج موارد يعني أنه لا يظهر في الشريط العلوي. إضافة الطاقة إلى كائن ليس لديه اتصال طاقة يعني أنه لا يمكن استخدام الطاقة. لذلك يمكن إضافة الطاقة إلى قناة الطاقة ، وهذا سيؤدي إلى توصيل الأشياء المتصلة بها وفقًا لقيمة الطاقة المتاحة هناك ، لكن الشريط العلوي لن يتغير.

                                  في وضع وحدة التحكم ، تحتاج أولاً إلى النقر على سرير في تسوية.

                                  • Getav 334 – القيمة التي تم إرجاعها تتيح لك معرفة ما إذا كان السرير محميًا (“1.00 “) أو لا (” 0.00 “). الأسرة المحمية مهمة لرفع السعادة في التسوية.

                                  أدخل وضع الأمر Console وانقر على ورشة التسوية (الكائن الفعلي) قبل استخدام هذه الأوامر:

                                  • getav 00129157 – إظهار قيمة السعادة الحالية
                                  • getav 0012722c – إظهار قيمة السعادة المكافأة الحالية. مطلوب السعادة المكافأة لرفع السعادة تسوية من الغطاء بدونها من 80 ، إلى 100. يتم توفير هذا بواسطة بعض المتاجر المصنوعة (Check Tooltips) وبعض NPCs: Junkyard Dogs و House Cats و Gorillas. ممكن أيضًا من إكمال بعض أسئلة التسوية. بدلاً من ورشة العمل ، يمكنك النقر فوق كائن معين للحصول على قيمة السعادة الفردية ، على سبيل المثال ، على النقر على الغوريلا وكتابة getav 0012722c سيعود 20.
                                  • getav 00127238 – أظهر القيمة المستهدفة السعادة الحالية. ستحمل سعادتك تسوية هذه القيمة تدريجياً. من الرائع التحقق من مدى جودة مستوطنتك.

                                  تعديل مع هذه الأوامر:

                                  • Modav 00129157
                                  • Modav 00127238

                                  ملاحظة: سيضيف الأمر “Modav” إلى القيمة الموجودة. بدلاً من ذلك ، يمكنك استخدام الأمر “setav” لتعيين القيمة الدقيقة التي تريدها.

                                  البرامج النصية البرامج النصية []

                                  يحتوي محرك البرمجة البرمجة البرمجية على عدد كبير من وظائف البرنامج النصي والتي لا يوجد بها الكثير منها لا شيء معادل وحدة التحكم. يمكنك استدعاء هذه الوظائف من داخل وحدة التحكم باستخدام أوامر وحدة التحكم التالية.

                                  • Targetid.callfunction أو TargetId.CF – وظيفة المكالمات على معرف الهدف المشار إليه.
                                    • مثال: CF “ObjectReference.anclesmodtoInventoryItem “536C4 46D90 سوف يعلق هذا MOD” 46D90 “(درع ثقيل) على العنصر الأساسي” 536C4 “(قطعة الصدر المعدني) في مخزون TargetID. يمكنك استخدام هذا بعد Additem 536C4 لضمان أن قطعة صدر معدنية واحدة على الأقل في مخزون الهدف ستكون البديل الثقيل.
                                    • الوظيفة: تقوم وحدة التحكم بالبحث عن الوظيفة على أي برامج نصية متصلة حاليًا بالمرجع. إذا تم العثور على نصوص متعددة بنفس الوظيفة ، فسيتعين عليك توضيح البرنامج النصي باستخدام “البرنامج النصي”.وظيفة “بناء الجملة. تأكد من إغراء البرنامج النصي.وظيفة في اقتباسات “”.
                                    • المعلمات: هذه اختيارية ، ويمكن إضافتها إذا كانت الدالة المدعوتين تحتاج إليها. يمكن إضافة ما يصل إلى 10 معلمات ، يتم فصل كل منها بمساحة. إذا كانت المعلمة تحتوي على مساحة ، فقم بتغليفها في اقتباسات “”.
                                    • مثال: CGF “Debug.إخطار “” مرحبا هناك.”سيعرض إشعارًا بالجلام مع النص” مرحبًا بكم هناك.”
                                    • ملحوظة: على عكس CallFunction و CallQuestFunction ، يتطلب هذا الأمر أن تستخدم الوظيفة “البرنامج النصي.وظيفة “بناء الجملة.

                                    ملحوظات [ ]

                                    • لا يتم تنفيذ الوظائف التي تسمى من خلال هذه الأوامر على الفور. يمكن أن يؤثر هذا على ملفات الدُفعات. على سبيل المثال ، تشغيل CF “ObjectReference.removedItem “1 false 536c4 لاعب سوف ينقل البند 536C4 إلى مخزون اللاعبين. إذا قمت بتشغيل لاعب.Drop 536C4 1 في ملف الدُفعة الخاص بك ، ويطلب من المشغل إسقاط العنصر ، لن يعمل لأن محرك اللعبة سيقوم بتنفيذ أوامر وحدة التحكم مثل Drop قبل تشغيل مكالمات الوظائف. للتخفيف من ذلك ، يمكنك تشغيل استدعاء الوظيفة ذات الصلة بدلاً من ذلك: اللاعب.CF “ObjectReference.dropobject “536C4 1 وسيتم تنفيذها بالترتيب المتوقع.

                                    البرامج النصية الغش []

                                    على الكمبيوتر ، ضع ملفًا نصيًا (.txt) في steam \ steamapps \ common \ fallout 4 مع أي أو كل الأوامر أدناه ، ينتهي مع انتقائية (؛) وأمر جديد على كل سطر. لتشغيل البرنامج النصي أثناء اللعبة ، افتح وحدة التحكم واكتب الخفافيش بدون امتداد نوع الملف. على سبيل المثال ، إذا كان اسم الملف “اختبار.txt “، ببساطة اكتب اختبار الخفافيش في اللعبة لتشغيل البرنامج النصي وسيتم تطبيق جميع الأوامر على الفور.

                                    باستخدام اللاعب.سوف يولد placeatme 1f8545 صندوقًا يحتوي على كل مجموعة أسطورية ممكنة في اللعبة. كن على علم بأن الصدر يولد كل سلاح في وقت واحد ، مما يجعله عملية تستغرق وقتًا طويلاً للغاية.

                                    باستخدام اللاعب.سوف ينتج Placeatme 1E7DC6 صندوقًا أسفل أقدام شخصية اللاعب يحتوي على 500 من جميع أنواع المواد في صندوق واحد.

                                    لاعب.additem 001BF72D 10000 ؛ لاعب الحمض.Additem 001bf72e 10000 ؛ لاعب لاصق.Additem 0006907a 10000 ؛ لاعب الألومنيوم.additem 001BF72F 10000 ؛ لاعب مطهر.Additem 000aec5c 10000 ؛ لاعب الأسبستوس.additem 000aec5b 10000 ؛ لاعب الألياف الباليستية.additem 000aec5d 10000 ؛ لاعب العظام.additem 000aec5e 10000 ؛ لاعب السيراميك.Additem 0006907b 10000 ؛ لاعب الدوائر.additem 000aec5f 10000 ؛ لاعب القماش.Additem 00106d99 10000 ؛ لاعب ملموس.Additem 0006907c 10000 ؛ لاعب النحاس.additem 000aec60 10000 ؛ لاعب الفلين.Additem 0006907d 10000 ؛ لاعب كريستال.Additem 001BF730 10000 ؛ لاعب الأسمدة.Additem 00069087 10000 ؛ لاعب الألياف البصريات.Additem 000aec61 10000 ؛ لاعب الألياف الزجاجية.Additem 0006907e 10000 ؛ لاعب التروس.Additem 00069085 10000 ؛ لاعب زجاجي.Additem 000aec62 10000 ؛ لاعب الذهب.additem 000aec63 10000 ؛ اللاعب الرئيسي.Additem 000aec64 10000 ؛ لاعب جلدي.Additem 00069086 10000 ؛ لاعب المواد النووية.additem 001BF732 10000 ؛ لاعب النفط.Additem 0006907f 10000 ؛ لاعب بلاستيكي.Additem 00106d98 10000 ؛ لاعب المطاط.Additem 00069081 10000 ؛ لاعب المسمار.Additem 000aec66 10000 ؛ اللاعب الفضي.Additem 00069082 10000 ؛ لاعب الربيع.Additem 000731a4 10000 ؛ لاعب الصلب.Additem 000731a3 10000 ؛ لاعب الخشب.additem 000F742E 10000 ؛ لاعب الجزر.Additem 000330f8 10000 ؛ لاعب الذرة.additem 000ef24d 10000 ؛ لاعب القرع.Additem 000fafeb 10000 ؛ لاعب البطيخ.Additem 00033102 10000 ؛ لاعب mutfruit.additem 000e0043 10000 ؛ لاعب Razorgrain.Additem 0009DCC4 10000 ؛ تاتو
                                    لاعب.Additem 001ec131 100 لاعب.additem 001ec132 100 لاعب.additem 001ec133 100 لاعب.Additem 001ec134 100 لاعب.additem 001ec135 100 لاعب.additem 001ec136 100 لاعب.additem 001ec137 100 لاعب.additem 001ec138 100 لاعب.additem 001ec139 100 لاعب.Additem 001ec13a 100 player.Additem 001ec13b 100 player.Additem 001ec13c 100 player.additem 001ec13d 100 player.Additem 001ec13e 100 player.additem 001ec13f 100 player.Additem 001ec140 100 لاعب.additem 001ec141 100 لاعب.additem 001ec142 100 لاعب.Additem 001ec143 100 لاعب.additem 001ec144 100 لاعب.Additem 001ec145 100 لاعب.additem 001ec146 100 لاعب.Additem 001ec147 100 لاعب.Additem 001ec148 100 لاعب.Additem 001ec149 100 لاعب.Additem 001ec14a 100 لاعب.Additem 001ec14b 100 player.Additem 001ec14c 100 player.additem 001ec14d 100 player.additem 001ec14e 100 لاعب.additem 001ec14f 100 player.additem 001ec150 100 لاعب.Additem 001ec151 100 لاعب.Additem 001ec152 100 لاعب.Additem 001ec153 100 لاعب.Additem 001ec15a 100 لاعب.Additem 001ec15b 100 player.Additem 001ec15c 100
                                    ؛ لاعب الرصاص.Additem 0001f66b 10000 ؛ .308 لاعب جولة.additem 0004CE87 10000 ؛ .38 لاعب جولة.Additem 0009221c 10000 ؛ .44 جولة لاعب.Additem 0001f66a 10000 ؛ .45 لاعب جولة.Additem 0001f279 10000 ؛ .50 لاعب عيار.Additem 0001f276 10000 ؛ لاعب مستدير 10 مم.Additem 0001f278 10000 ؛ 5.56 لاعب جولة.Additem 0001F66C 10000 ؛ لاعب مستدير 5 مم.Additem 0001f673 10000 ؛ خرطوشة ؛ لاعب المتفجرات.additem 000e6b2e 10000 ؛ لاعب MINI NUKE (رجل سمين).additem 000caba3 10000 ؛ صاروخ لاعب الطاقة.Additem 0018ABDF 10000 ؛ لاعب خرطوشة كهرومغناطيسي 2 مم.Additem 001025AA 10000 ؛ لاعب مستدير غريبة.Additem 0018abe2 10000 ؛ لاعب خلايا Cryo.Additem 000C1897 10000 ؛ لاعب خلية الاندماج (الأسلحة).Additem 00075fe4 10000 ؛ لاعب Fusion Core (Power Armor).additem 000df279 10000 ؛ لاعب جولة جاما.additem 0001dbb7 10000 ؛ خرطوشة البلازما لاعب آخر.Additem 000cac78 10000 ؛ لاعب الوقود Flamer.Additem 001025ae 10000 ؛ لاعب Flare.Additem 000e942c 10000 ؛ لاعب غير مرغوب فيه.additem 000FD11C 10000 ؛ لاعب المدفع.additem 000fe269 10000 ؛ سبايك السكك الحديدية لاعب المحاقن.Additem 00058ae9 10000 ؛ لاعب محقنة berserk.Additem 00058aeb 10000 ؛ نزيف لاعب الحقنة.Additem 000375bb 10000 ؛ لاعب حقنة اليرقة الفاتنة.Additem 00058af2 10000 ؛ Endangerol حقنة لاعب.Additem 00058af4 10000 ؛ قفل لاعب المحقنة المشتركة.Additem 00058af5 10000 ؛ عقل لاعب السحابة المحقنة.Additem 00058AF7 10000 ؛ PAX حقنة لاعب.Additem 00058b0c 10000 ؛ لاعب محقنة Venom Radscorpion.Additem 00058b0e 10000 ؛ حقنة البطن الأصفر
                                    ؛ س. ص. ه. ج. أنا. أ. ل. لاعب.Setav قوة 10 ؛ لاعب.تصور سيتاف 10 ؛ لاعب.سيتاف التحمل 10 ؛ لاعب.سيتاف كاريزما 10 ؛ لاعب.Setav Intelligence 10 ؛ لاعب.setav خفة الحركة 10 ؛ لاعب.Setav Luck 10 ؛ ؛ لاعب القبضة الحديدية.Addperk 0001dafe ؛ 1 لاعب.Addperk 0001daff ؛ 2 لاعب.Addperk 0001db00 ؛ 3 لاعب.Addperk 00065e42 ؛ 4 لاعب.Addperk 00065e43 ؛ 5 ؛ لاعب بطولات الدوري الكبيرة.Addperk 0004a0b5 ؛ 1 لاعب.Addperk 000e36fc ؛ 2 لاعب.Addperk 000e36fd ؛ 3 لاعب.Addperk 000e36fe ؛ 4 لاعب.Addperk 00065e05 ؛ 5 ؛ لاعب Armorer.Addperk 0004b254 ؛ 1 لاعب.Addperk 0004b255 ؛ 2 لاعب.Addperk 0004b256 ؛ 3 لاعب.Addperk 0017977 ؛ 4 ؛ لاعب الحدادة.Addperk 0004b253 ؛ 1 لاعب.Addperk 0004b26a ؛ 2 لاعب.Addperk 000264d8 ؛ 3 ؛ لاعب مدفعي ثقيل.Addperk 0004a0d6 ؛ 1 لاعب.Addperk 0004a0d7 ؛ 2 لاعب.Addperk 0004a0d8 ؛ 3 لاعب.Addperk 00065e2a ؛ 4 لاعب.Addperk 00065e2b ؛ 5 ؛ لاعب ظهر قوي.Addperk 0004b24e ؛ 1 لاعب.Addperk 00065e5b ؛ 2 لاعب.Addperk 00065e5c ؛ 3 لاعب.Addperk 001d2489 ؛ 4 ؛ لاعب الهدف الثابت.Addperk 001d2487 ؛ 1 لاعب.Addperk 001d2488 ؛ 2 ؛ لاعب بشير.Addperk 00065df9 ؛ 1 لاعب.Addperk 00065dfa ؛ 2 لاعب.Addperk 00065dfb ؛ 3 لاعب.Addperk 00065DFC ؛ 4 ؛ لاعب جذور.Addperk 001d247f ؛ 1 لاعب.Addperk 001d2480 ؛ 2 لاعب.Addperk 001d2482 ؛ 3 ؛ لاعب قطار الألم.Addperk 0004d89b ؛ 1 لاعب.Addperk 00065e3c ؛ 2 لاعب.Addperk 00065e3d ؛ 3 ؛ لاعب النشال.Addperk 0004d88a ؛ 1 لاعب.Addperk 000e3702 ؛ 2 لاعب.Addperk 000e3703 ؛ 3 لاعب.Addperk 001d248f ؛ 4 ؛ لاعب Rifleman.Addperk 0004a0b6 ؛ 1 لاعب.Addperk 0004a0b7 ؛ 2 لاعب.Addperk 0004a0b8 ؛ 3 لاعب.Addperk 0006FA20 ؛ 4 لاعب.Addperk 00065e52 ؛ 5 ؛ لاعب الوعي.Addperk 000d2287 ؛ 1 ؛ لاعب الأقفال.Addperk 000523ff ؛ 1 لاعب.Addperk 00052400 ؛ 2 لاعب.Addperk 00052401 ؛ 3 لاعب.Addperk 001d246a ؛ 4 ؛ لاعب خبير هدم.Addperk 0004c923 ؛ 1 لاعب.Addperk 0004c924 ؛ 2 لاعب.Addperk 0004C925 ؛ 3 لاعب.Addperk 00065e13 ؛ 4 ؛ لاعب شخص الليل.Addperk 0004c93b ؛ 1 لاعب.Addperk 001d2495 ؛ 2 ؛ لاعب الانكسار.Addperk 000ca99d ؛ 1 لاعب.Addperk 000ca99e ؛ 2 لاعب.Addperk 000ca99f ؛ 3 لاعب.Addperk 00065e4b ؛ 4 لاعب.Addperk 00065e4c ؛ 5 ؛ لاعب القناص.Addperk 0004c92a ؛ 1 لاعب.Addperk 0004c92b ؛ 2 لاعب.Addperk 0004c92c ؛ 3 ؛ لاعب اختراق.Addperk 00024aff ؛ 1 لاعب.Addperk 001d2477 ؛ 2 ؛ لاعب النار المركزة.Addperk 0004d890 ؛ 1 لاعب.Addperk 001d2459 ؛ 2 لاعب.Addperk 001d245a ؛ 3 ؛ لاعب المتانة.Addperk 0004a0ab ؛ 1 لاعب.Addperk 0004a0ae ؛ 2 لاعب.Addperk 0004a0af ؛ 3 لاعب.Addperk 00065e5d ؛ 4 لاعب.Addperk 00065e5e ؛ 5 ؛ لاعب البطن الرصاص.Addperk 0004a0b9 ؛ 1 لاعب.Addperk 00024b00 ؛ 2 لاعب.Addperk 00024b01 ؛ 3 ؛ لاعب LifeGiver.Addperk 0004a0cf ؛ 1 لاعب.Addperk 001d2465 ؛ 2 لاعب.Addperk 001d2467 ؛ 3 ؛ لاعب مقاوم كيميائي.Addperk 0004a0d5 ؛ 1 لاعب.Addperk 00065e0c ؛ 2 ؛ لاعب مقاومة راد.Addperk 001d2479 ؛ 1 لاعب.Addperk 001d247a ؛ 2 لاعب.Addperk 001d247b ؛ 3 ؛ لاعب الهيكل العظمي Adamantium.Addperk 0004c92d ؛ 1 لاعب.Addperk 00024afd ؛ 2 لاعب.Addperk 00024afe ؛ 3 ؛ لاعب أكل لحوم البشر.Addperk 0004b259 ؛ 1 لاعب.Addperk 001d1a62 ؛ 2 لاعب.Addperk 001d1a63 ؛ 3 ؛ لاعب غوليش.Addperk 0004d89e ؛ 1 لاعب.Addperk 00065e22 ؛ 2 لاعب.Addperk 00065e23 ؛ 3 ؛ لاعب يعمل بالطاقة الشمسية.Addperk 0004d8a7 ؛ 1 لاعب.Addperk 001d2484 ؛ 2 لاعب.Addperk 001d2485 ؛ 3 ؛ لاعب جامع كاب.Addperk 001d2456 ؛ 1 لاعب.Addperk 000d75e2 ؛ 2 لاعب.Addperk 001d2457 ؛ 3 ؛ لاعب واندر لاندر.Addperk 001d246b ؛ 1 لاعب.Addperk 001d246d ؛ 2 لاعب.Addperk 001d246e ؛ 3 ؛ لاعب الكلاب الهجوم.Addperk 0004b26d ؛ 1 لاعب.Addperk 001d244d ؛ 2 لاعب.Addperk 001d244e ؛ 3 ؛ لاعب حيوان حيوان.Addperk 0001e67f ؛ 1 لاعب.Addperk 0004a0d9 ؛ 2 لاعب.Addperk 001d2450 ؛ 3 ؛ لاعب الرائد المحلي.Addperk 0004d88d ؛ 1 لاعب.Addperk 001d2468 ؛ 2 ؛ لاعب ملهم.Addperk 001d2461 ؛ 1 لاعب.Addperk 001d2462 ؛ 2 لاعب.Addperk 001d2463 ؛ 3 ؛ لاعب همسة القفار.Addperk 001d248a ؛ 1 لاعب.Addperk 001d248b ؛ 2 لاعب.Addperk 001d248c ؛ 3 ؛ لاعب التخويف.Addperk 001d02b5 ؛ 1 لاعب.Addperk 001d02b6 ؛ 2 لاعب.Addperk 001d02b7 ؛ 3 ؛ الخامس.أ.ن.س. لاعب.Addperk 000207d1 ؛ 1 ؛ لاعب Medic.Addperk 0004c926 ؛ 1 لاعب.Addperk 0006fa1c ؛ 2 لاعب.Addperk 0006fa1d ؛ 3 لاعب.Addperk 00065e35 ؛ 4 ؛ لاعب الجوز بندقية.Addperk 0004a0da ؛ 1 لاعب.Addperk 0004a0db ؛ 2 لاعب.Addperk 0004a0dc ؛ 3 لاعب.Addperk 0016578e ؛ 4 ؛ لاعب هاكر.Addperk 00052403 ؛ 1 لاعب.Addperk 00052404 ؛ 2 لاعب.Addperk 00052405 ؛ 3 لاعب.Addperk 001d245d ؛ 4 ؛ لاعب Scrapper.Addperk 00065e65 ؛ 1 لاعب.Addperk 001d2483 ؛ 2 ؛ علوم! لاعب.Addperk 000264d9 ؛ 1 لاعب.Addperk 000264da ؛ 2 لاعب.Addperk 000264db ؛ 3 لاعب.Addperk 0016578f ؛ 4 ؛ لاعب الكيميائي.Addperk 000e36ff ؛ 1 لاعب.Addperk 000e3700 ؛ 2 لاعب.Addperk 000e3701 ؛ 3 لاعب.Addperk 001d2458 ؛ 4 ؛ لاعب خبير الروبوتات.Addperk 0004d889 ؛ 1 لاعب.Addperk 00065e64 ؛ 2 لاعب.Addperk 001acf96 ؛ 3 ؛ لاعب الفيزيائي النووي.Addperk 001d246f ؛ 1 لاعب.Addperk 001d2470 ؛ 2 لاعب.Addperk 001d2471 ؛ 3 ؛ الطالب الذي يذاكر كثيرا! لاعب.Addperk 0004d886 ؛ 1 لاعب.Addperk 00065e37 ؛ 2 لاعب.Addperk 00065e38 ؛ 3 ؛ لاعب Gunslinger.Addperk 0004a09f ؛ 1 لاعب.Addperk 0004a0a9 ؛ 2 لاعب.Addperk 0004a0aa ؛ 3 لاعب.Addperk 0006fa1e ؛ 4 لاعب.Addperk 00065e24 ؛ 5 ؛ لاعب كوماندوز.Addperk 0004a0c5 ؛ 1 لاعب.Addperk 0004a0c6 ؛ 2 لاعب.Addperk 0004a0c7 ؛ 3 لاعب.Addperk 0006fa24 ؛ 4 لاعب.Addperk 00065e0d ؛ 5 ؛ لاعب التسلل.Addperk 0004c935 ؛ 1 لاعب.Addperk 000b9882 ؛ 2 لاعب.Addperk 000b9883 ؛ 3 لاعب.Addperk 000b9884 ؛ 4 لاعب.Addperk 000b9881 ؛ 5 ؛ لاعب مستر ساندمان.Addperk 0004b258 ؛ 1 لاعب.Addperk 001d2490 ؛ 2 لاعب.Addperk 001d2491 ؛ 3 ؛ نقل لاعب الهدف.Addperk 0004ddee ؛ 1 لاعب.Addperk 001d2492 ؛ 2 لاعب.Addperk 001e0791 ؛ 3 ؛ لاعب النينجا.Addperk 0004d8a6 ؛ 1 لاعب.Addperk 000e3704 ؛ 2 لاعب.Addperk 000e3705 ؛ 3 ؛ لاعب الأيدي السريع.Addperk 000221FC ؛ 1 لاعب.Addperk 001d2478 ؛ 2 ؛ لاعب Blitz.Addperk 001d2451 ؛ 1 لاعب.Addperk 001d2452 ؛ 2 ؛ اللاعب فو فو.Addperk 0004d881 ؛ 1 لاعب.Addperk 001d244f ؛ 2 لاعب.Addperk 001d245c ؛ 3 ؛ لاعب Fortune Finder.Addperk 0004c942 ؛ 1 لاعب.Addperk 001ACF98 ؛ 2 لاعب.Addperk 001acf99 ؛ 3 لاعب.Addperk 00215cd4 ؛ 4 ؛ لاعب Scrounger.Addperk 0004a0b0 ؛ 1 لاعب.Addperk 001Acf9a ؛ 2 لاعب.Addperk 001Acf9b ؛ 3 لاعب.Addperk 001eb99c ؛ 4 ؛ لاعب الفوضى الدموية.Addperk 0004a0bb ؛ 1 لاعب.Addperk 001d2453 ؛ 2 لاعب.Addperk 001d2454 ؛ 3 لاعب.Addperk 001f418e ؛ 4 ؛ لاعب غريب غامض.Addperk 0004C929 ؛ 1 لاعب.Addperk 001d2493 ؛ 2 لاعب.Addperk 001d2494 ؛ 3 ؛ احمق لاعب Savant.Addperk 001d245e ؛ 1 لاعب.Addperk 001d245f ؛ 2 لاعب.Addperk 001d2460 ؛ 3 ؛ أفضل لاعب حرجة.Addperk 0004d87a ؛ 1 لاعب.Addperk 00065e03 ؛ 2 لاعب.Addperk 00065e04 ؛ 3 ؛ لاعب المصرفي الحرج.Addperk 0004c91f ؛ 1 لاعب.Addperk 0004c920 ؛ 2 لاعب.Addperk 0004c921 ؛ 3 ؛ Grim Reaper's Sprint Player.Addperk 0004d8a2 ؛ 1 لاعب.Addperk 00065e3e ؛ 2 لاعب.Addperk 00065e3f ؛ 3 ؛ لاعب برسيم من أربعة أوراق.Addperk 0004d895 ؛ 1 لاعب.Addperk 00065e20 ؛ 2 لاعب.Addperk 00065e21 ؛ 3 لاعب.Addperk 001d245b ؛ 4 ؛ لاعب ريكوشيت.Addperk 001d247c ؛ 1 لاعب.Addperk 001d247d ؛ 2 لاعب.Addperk 001d247e ؛ 3 ؛ الامتيازات الأربعة التالية مختلفة اعتمادًا على جنس شخصيتك. ؛ مسح ال "؛" أمام اللاعب "ذي الصلة.خطوط Addperk فقط. ؛ ؛ شخصية الذكور ؛ Aquaboy لاعب.Addperk 000e36f9 ؛ 1 ؛ لاعب.Addperk 001d248d ؛ 2 ؛ جاذب النساء ؛ لاعب.Addperk 00019aa3 ؛ 1 ؛ لاعب.Addperk 00065e33 ؛ 2 ؛ لاعب.Addperk 00065e34 ؛ 3 ؛ محب للحفلات ؛ لاعب.Addperk 0004d887 ؛ 1 ؛ لاعب.Addperk 001d2473 ؛ 2 ؛ لاعب.Addperk 001d2474 ؛ 3 ؛ فتى الحركة لاعب.Addperk 0004d869 ؛ 1 ؛ لاعب.Addperk 00065df5 ؛ 2 ؛ ؛ الطابع الأنثوي ؛ Aquagirl لاعب.Addperk 000e9453 ؛ 1 ؛ لاعب.Addperk 001d248e ؛ 2 ؛ الارملة السوداء ؛ لاعب.Addperk 0004a0d4 ؛ 1 ؛ لاعب.Addperk 00065e31 ؛ 2 ؛ لاعب.Addperk 00065e32 ؛ 3 ؛ فتاة الحفلات ؛ لاعب.Addperk 0004d888 ؛ 1 ؛ لاعب.Addperk 001d2475 ؛ 2 ؛ لاعب.Addperk 001d2476 ؛ 3 ؛ الفتاة عمل لاعب.Addperk 0004d872 ؛ 1 ؛ لاعب.Addperk 00065df6 ؛ 2

                                    (تفرخ العناصر تحت القدمين. قف في منطقة مفتوحة كبيرة!)

                                    ؛ لاعب حكايات رائع بشكل مذهل.placeatme 0016969a لاعب.placeatme 0016969b لاعب.placeatme 0016969c لاعب.placeatme 0016969d player.placeatme 0016969e لاعب.placeatme 0016969f player.placeatme 001696a0 لاعب.placeatme 001696a1 لاعب.placeatme 001696a2 لاعب.placeatme 001696a3 لاعب.placeatme 001696a4 لاعب.placeatme 001696a5 لاعب.placeatme 001696a6 لاعب.placeatme 001696a7 ؛ لاعب دليل العمليات السرية.placeatme 0008e737 لاعب.placeatme 0008e738 لاعب.placeatme 0008e739 لاعب.placeatme 0008e73a لاعب.placeatme 0008e73b player.placeatme 0008e73c player.placeatme 0008e73d player.placeatme 0008e73e لاعب.placeatme 0008e73f player.placeatme 0008e740 ؛ جروناك لاعب بربري.placeatme 0008e741 لاعب.placeatme 0008e742 لاعب.placeatme 0008e743 لاعب.placeatme 0008e744 لاعب.placeatme 0008e745 لاعب.placeatme 0008e746 لاعب.placeatme 0008e747 لاعب.placeatme 0008e748 لاعب.placeatme 0008e749 لاعب.placeatme 0008e74a ؛ لاعب البنادق والرصاص.placeatme 00092A83 لاعب.placeatme 00092A87 لاعب.placeatme 00092A88 لاعب.placeatme 00092A89 لاعب.placeatme 00092a8a لاعب.placeatme 00092a8b player.placeatme 00092A8C لاعب.placeatme 00092a8d player.placeatme 00092a8e لاعب.placeatme 00092a8f ؛ لاي لايف وحب لاعب.placeatme 00184da7 لاعب.placeatme 00184db9 لاعب.placeatme 00184DC6 Player.placeatme 00185cc2 لاعب.placeatme 00185ccd player.placeatme 001c2e24 لاعب.placeatme 001c2e26 لاعب.placeatme 001C2E28 لاعب.placeatme 001d1cd6 ؛ لاعب المجلة الجراحية في ماساتشوستس.placeatme 0008e74b player.placeatme 0008E74C Player.placeatme 0008e74d player.placeatme 0008e74e لاعب.placeatme 0008e74f player.placeatme 0008e750 لاعب.placeatme 0008e751 لاعب.placeatme 001d1f53 player.placeatme 001d1f55 ؛ حكايات لاعب بائع junktown jerky.placeatme 00092A63 لاعب.placeatme 00092A64 لاعب.placeatme 00092A65 لاعب.placeatme 00092A66 لاعب.placeatme 00092A67 لاعب.placeatme 00092A68 لاعب.placeatme 00092A69 لاعب.placeatme 00092a6a ؛ لاعب مجلة Tesla Science.placeatme 00092A78 لاعب.placeatme 00092A79 لاعب.placeatme 00092A7A لاعب.placeatme 00092A7B Player.placeatme 00092A7C Player.placeatme 00092a7d player.placeatme 00092a7e player.placeatme 00092A7F Player.placeatme 00092A80 ؛ Tumblers اليوم لاعب.Placeatme 00092A6D Player.placeatme 00092a6f player.placeatme 00092A70 لاعب.placeatme 00092A71 لاعب.placeatme 00092A72 ؛ لاعب Unstoppables.placeatme 00132979 لاعب.placeatme 00135f03 player.placeatme 00135f04 لاعب.placeatme 00135f05 لاعب.placeatme 00135f06 لاعب.placeatme 00135f07 ؛ لاعب دليل البقاء على قيد الحياة في أرض القفار.placeatme 0008e75e لاعب.placeatme 00135f0a لاعب.placeatme 00135f0d player.placeatme 00135f0e player.Placeatme 00185CBA Player.Placeatme 00185CBD Player.placeatme 00185cc4 لاعب.Placeatme 00185CCA Player.placeatme 00185cd8 ؛ لاعب روددر الساخن.placeatme 00180a24 لاعب.Placeatme 00185CBF Player.placeatme 00185cd1 ؛ لاعب La Coiffe.placeatme 0009473e لاعب.placeatme 001c63ed ؛ لاعب الأسوار اعتصام.placeatme 00180a36 لاعب.placeatme 00184d8b player.placeatme 00184db7 player.Placeatme 00185CDD Player.placeatme 00185cee ؛ روبكو لاعب المرح.placeatme 00184da1 لاعب.placeatme 00184db2 player.Placeatme 00184DC4 Player.placeatme 001C1418 ؛ Taboo Tattoos Player.placeatme 00180a2a لاعب.placeatme 00184d9b player.placeatme 00184da5 لاعب.placeatme 00184DC0 Player.placeatme 00185ce2 ؛ لاعب الاختراق الكلي.placeatme 00094734 لاعب.placeatme 00094735 لاعب.placeatme 00094736 ؛ أنت مميز! لاعب.placeatme 001a62d4

                                    (Bobbleheads تفرخ تحت قدميك.)

                                    لاعب.placeatme 00178b51 لاعب.placeatme 00178b52 player.placeatme 00178b53 player.placeatme 00178b54 player.placeatme 00178b55 لاعب.placeatme 00178b56 player.placeatme 00178b57 لاعب.placeatme 00178b58 لاعب.placeatme 00178b59 لاعب.placeatme 00178b5a لاعب.placeatme 00178b5b player.placeatme 00178b5c player.placeatme 00178b5d player.placeatme 00178b5e player.placeatme 00178b5f player.placeatme 00178b60 لاعب.placeatme 00178b61 لاعب.placeatme 00178b62 لاعب.placeatme 00178b63 لاعب.placeatme 00178b64

                                    [وضع شبه إلهية بدون TGM ، يقوم بتعيين اللاعب إلى المستوى 50 ، ويضيف كمية كبيرة من وزن الحمل] هذا دائم

                                    (حدد NPC في وحدة التحكم ثم استخدم الأمر BAT [يعمل مع الصحابة])

                                    [تحد وحدة التحكم في مقدار ما يمكنك إضافته لكل أمر ، يجب أن يحل هذا المشكلة] [يتم حساب المبلغ المعطى Modulo 65536 ، لذا فإن الحد الأقصى لكل إضافة هو 65535]

                                    Console Command Custing Rades

                                    برلمان المملكة المتحدة

                                    هذه الصفحة جزء من دليل WINT 4 Wiki ، وتحتوي على معلومات حول كيفية استخدام أوامر وحدة التحكم على الكمبيوتر الشخصي لإلغاء قفل رموز الغش مثل Mod.

                                    تبحث عن شيء معين? انقر على الروابط أدناه للقفز إلى.

                                    • كيفية استخدام أوامر وحدة التحكم في Fallout 4
                                    • أوامر وحدة التحكم: غش في اللعب
                                    • رموز عنصر الأمر وحدة التحكم

                                    يرجى الملاحظة: تنطبق هذه الأوامر فقط على إصدار الكمبيوتر الشخصي – لا يمكن إصدارات PS4 و Xbox One من اللعبة الوصول إلى أوامر Console تطوير. إذا كنت ترغب في استخدام Cheats على وحدة التحكم ، تحقق من كيفية تثبيت Fallout 4 Mods لـ PS4 و Xbox One

                                    كيفية استخدام أوامر وحدة التحكم في Fallout 4

                                    لسحب وحدة التحكم في الكمبيوتر ، اضغط على ~ مفتاح أثناء اللعب. تحقق من الفيديو أدناه لمعرفة كيفية عمل وحدة التحكم في Cheat. قائمة كاملة بأوامر وحدة التحكم أدناه. لاحظ أن العديد من الغش إلى العناصر التي تفرخ و NPCs تستخدم رموز العناصر.

                                    أوامر وحدة التحكم: غش في اللعب

                                    هناك العديد من الرموز لجميع العناصر المختلفة في Fallout 4. تحقق من قوائمنا الكاملة من رموز العناصر ورموز الأسلحة ورموز الدروع والمزيد!

                                    جميع أوامر وحدة التحكم والغش في Fallout 4
                                    يأمر تأثير
                                    TGM وضع الله
                                    (الصحة اللانهائية ، الذخيرة ، AP)
                                    تاي تبديل جميع NPC AI ON / OFF.
                                    tcai تبديل NPC القتال الذكاء الاصطناعي ON / OFF.
                                    TCL دور لا كليب وضع التشغيل / OFF.
                                    TMM 1 عرض جميع العلامات على الخريطة.
                                    الغاء القفل فتح الباب / المحطة المحددة
                                    TFC تمكين الكاميرا المجانية المدى
                                    قتل اقتل الهدف المحدد
                                    اقتل الكل اقتل جميع NPCs في المنطقة المباشرة.
                                    لاعب.AddItem [رمز العنصر] [#] أضف عنصرًا إلى مخزونك.
                                    لاعب.placeatme [رمز الكائن] تفرخ عنصر أو NPC قريب.
                                    لاعب.Setlevel [المستوى] تقدم إلى مستوى الخبرة المشار إليه

                                    رموز عنصر الأمر وحدة التحكم

                                    فيما يلي بعض رموز العناصر المفيدة. لاحظ أنه يمكن العثور على القائمة الكاملة لرموز العناصر في الرابط أعلاه.

                                    رموز العناصر العامة
                                    غرض معرف القاعدة #
                                    غطاء زجاجة 0000000f
                                    ستيمباك 00023736
                                    راد بعيدا 00023742
                                    CORE الانصهار 00075FE4
                                    نوكا كولا الكم 0004835F
                                    رموز bobblehead
                                    تصور bobblehead 00178B5D
                                    قوة bobblehead 00178B63
                                    التحمل bobblehead 00178B55
                                    كاريزما bobblehead 00178B54
                                    الذكاء bobblehead 00178B58
                                    خفة الحركة bobblehead 00178B51
                                    الحظ bobblehead 00178B5A
                                    مقايضة bobblehead 00178B52
                                    بنادق كبيرة bobblehead 00178B53
                                    أسلحة الطاقة bobblehead 00178B56
                                    bobblehead المتفجر 00178B57
                                    قفل اختيار bobblehead 00178B59
                                    الطب bobblehead 00178B5B
                                    مشاجرة bobblehead 00178B5C
                                    إصلاح bobblehead 00178B5E
                                    العلوم bobblehead 00178B5F
                                    بنادق صغيرة bobblehead 00178B60
                                    التسلل bobblehead 00178B61
                                    الكلام bobblehead 00178B62
                                    bobblehead غير المسلحة 00178B64
                                    كتب
                                    أنت مميز! 001A62D4
                                    الصحابة
                                    كيت 00079305
                                    Codsworth 0001CA7D
                                    كوري 00102249
                                    لحم كلاب 0001d162
                                    الشماس 00050976
                                    جون هانكوك 00022615
                                    روبرت ماكريدي 0002A8A7
                                    بالادين دانسي 0005DE4D
                                    بايبر 00002F1F
                                    بريستون غارفي 0001A4D7
                                    قوي 0003F2BB
                                    نيك فالنتين 00002F25
                                    x6-88 000e210a
                                    الامتيازات المصاحبة
                                    Cait – Trigger Rush 001F4187
                                    Codsworth – تعاطف الروبوت 001EB99B
                                    كوري – القتال الطبي 001E67BC
                                    الشماس – عباءة وخنجر 0008530e
                                    جون هانكوك – isodoped 00178D57
                                    نيك فالنتين – بالقرب من المعدن 001E67BD
                                    بالادين دانسي – اعرف عدوك 008428D
                                    الأنابيب – هدية من الجاب 00178D54
                                    بريستون غارفي – يونايتد نقف 0084298
                                    روبرت ماكريدي – كيلشوت 00178D50
                                    قوي – بيرك 00084290
                                    X6-88 – درع التوافقيات 000842A0
                                    Mini Game Pip-Boy Tapes
                                    القيادة الذرية 0006167B
                                    أطلال جروناك وروبي 000727FA
                                    Pipfall 00072802
                                    تهديد أحمر 000e5082
                                    زيتا الغزاة 00072803
                                    رموز الأسلحة الأسطورية/الفريدة
                                    Deathclaw Gauntlets D8576
                                    قبضة السلطة 11B336
                                    Junk Jet E942b
                                    قنبلة غاز هالوسين E98E5
                                    فأس جروناك FF002C79
                                    صاروخ موجه منارة 65 د
                                    معهد منارة 174f8f
                                    Broadsider FD11B
                                    أسنان الكرمف 00225B5E
                                    شيم غرق السيف FF00364A
                                    بندقية قطعة أثرية لورنزو FF001A74
                                    شيش كباب FF001532
                                    مكبوت مسدس الخلاص FF001A23
                                    2076 World Series Baseball Bat FF003687
                                    مسدس زيتا FF001DEC
                                    مسدس المكبر الغريبة FF0010EA
                                    Broadsider FF0036C9
                                    Cryolator 00171B2B
                                    تجربة 18-أ FF001795
                                    السيف الثوري 143AB5
                                    ضابط صيني سيف 147be4
                                    سيف شيم غارون 238734
                                    بندقية سورنجر 14d09e
                                    رموز الأسلحة
                                    مصغرة 0001F669
                                    قاذفة سمين مان ميني نوك 000bd56f
                                    Flamer FF002E24
                                    غاتلينج ليزر FF002E1F
                                    بندقية غاوس FF0036D3
                                    قاذفة الصواريخ FF0031DC
                                    قبضة السلطة FF0017F0
                                    السيف الثوري FF0019F9
                                    بندقية السكك الحديدية FF0026CE
                                    مدفع رشاش FF0031B5
                                    البندقية القتالية FF00268C
                                    المشي قصب FF001E22
                                    ريبر FF0031B5
                                    رموز الدروع
                                    زي المنامى العامين FF001CD6
                                    قبعة Minutemen General FF001EBC
                                    ملابس كيلوغ FF000DF8
                                    المستعمر المستعمر FF003687
                                    زي جروناك FF0036C9
                                    سترة المواد الخطرة FF001F66
                                    درع كوينلان FF00281B
                                    قبو 81 بذلة FF002B82
                                    قبو 114 بذلة FF00396F
                                    قبو 111 بذلة FF001E77
                                    قبو 101 بذلة FF001BAD
                                    T-45 Power Armor Helm 00154ABF
                                    T-45 Power Armor ذراع يسار 00154ABD
                                    T-45 Power درع الساق اليسرى 00154AC0
                                    T-45 Power Armor Arm Lixit Arm 00154abe
                                    T-45 Power درع الساق اليمنى 00154AC1
                                    T-45 Power Armor Stres 00154AC2
                                    T-60 Power Armor Helm 00140C4A
                                    T-60 Power Armor Arm Left Arm 00140C3D
                                    T-60 Power Armor Lefor Levor 00140C49
                                    T-60 Power Armor Arm Lixor Arm 00140C45
                                    T-60 Power درع الساق اليمنى 00140C3F
                                    T-60 Power Armor Chest 00140C42
                                    X-01 Power Armor Helm 00154AC5
                                    X-01 Power Power Armor Arm Left Arm 00154AC3
                                    X-01 Power Armor Lefor Lex 00154AC6
                                    X-01 Power Armor ذراع الأيمن 00154AC4
                                    X-01 Power درع الساق اليمنى 00154AC7
                                    X-01 Power Armor Chest 00154AC8
                                    رموز الذخيرة
                                    5 ملم جولات 0001F66C
                                    .308 جولات FF00272D
                                    .38 جولة FF003561
                                    .44 جولة FF002685
                                    ذخيرة غريبة المكبر FF002339
                                    مدفع FF0027CF
                                    الوقود Flamer FF0015FD
                                    خلية الانصهار FF001E8A
                                    جولات جاما FF002843
                                    مصغرة 000e6b2e
                                    الصواريخ FF003983
                                    خرطوشة البلازما FF00366B
                                    مسامير السكك الحديدية FF002979
                                    خلية البرد 0018ABE2
                                    رموز العناصر
                                    شريط لاصق 0004d1f2
                                    الياف ضوئية 00069087
                                    أفسد 00069081
                                    الألومنيوم 0006907A
                                    المواد النووية 00069086
                                    لعبة أجنبية 00059B2B
                                    زجاجة طفل كبيرة 001A899B
                                    لوحة دائرة الصف العسكري 00154AD2
                                    الينابيع 00069082
                                    الدوائر 0006907 ب
                                    سيراميك 000aec5e
                                    آلة تصوير 00059A83