Fallout 4 Console Orders List | Fallout Cheats ، соощество Steam: рководссс: جميع رموز الغش في جميع الأسلحة Fallout 4 (DLC مشمولة)

رموز الغش 4 PC Fallout

MODPOS [x / y / z] [الموضع] الأمر الهدف

قائمة الغش 4 Fallout

تداعيات الغش هي قائمة محدثة لجميع أوامر وحدة Fallout 4 للكمبيوتر الشخصي و Mac (Steam). تشمل الغش في هذه القائمة تلك لجميع DLCs: Nuka-World و Automatron و Far Harbour.

اكتب اسم الأمر في مربع البحث لتصفية على الفور 134 أوامر. تحوم على أمر في الجدول لعرض مساعدة الوسيطة. انقر فوق الزر “عرض البطاقة” لعرض أوامر وحدة التحكم بتنسيق سهل القراءة.

يعتمد المفتاح المستخدم لفتح وحدة التحكم في Fallout 4 على تخطيط لوحة المفاتيح. المفاتيح الأكثر شيوعًا هي ~ (tilde) و `(القبر ، عادةً تحت ESC) و” (اقتباس أحفائي). إذا لم يكن أي من هذه الأعمال ، أو كنت تواجه مشكلات في استخدام وحدة التحكم ، فيرجى الاطلاع على دليل مساعدة وحدة التحكم الخاصة بنا.

الأوامر المستهدفة هي الأوامر التي ستطبق تأثيرها على الهدف الذي حددته حاليًا. لتحديد هدف ، انقر فوق كائن أو NPC أو عنصر أثناء فتح وحدة التحكم (سيظهر معرف المرجع الخاص به فوق وحدة التحكم في قوسين). لإلغاء تحديد الهدف ، ما عليك سوى النقر فوق الهدف مرة أخرى. يتم اتهام جميع الأوامر المستهدفة باستخدام شارة الأمر المستهدف في نهاية وصفها. أضف لاعب. إلى بداية أمر وحدة التحكم الهدف لتطبيق آثاره على شخصيتك (هـ.ز. لاعب.Additem بدلا من AddItem).

عرض بطاقة عرض الجدول

اسم الأمر بناء الجملة وصف
لاعب.اضافة عنصر لاعب.AddItem [رمز العنصر] [المبلغ] [صامت] سيضيف هذا الأمر عنصر المعرف المحدد إلى مخزونك. يمكنك أيضًا تحديد مبلغ ، مما يجعل الأمر يمنحك هذا المبلغ من العنصر. إذا قمت بتحديد 1 في نهاية الأمر (صامت) ، فلن يتم عرض أي رسالة تأكيد.
لاعب.إزالة الإزالة لاعب.إزالة الإزالة سيقوم هذا الأمر بمسح مخزون شخصيتك (قم بإزالة جميع العناصر).
لاعب.إزالة بند لاعب.removeItem [رمز العنصر] [المبلغ] هذا الأمر ، كما يوحي الاسم ، يزيل العنصر المحدد من مخزونك. إذا تم تحديد مبلغ ، فسوف يزيل هذا المبلغ من العنصر.
لاعب.قتل لاعب.قتل سيؤدي هذا الأمر إلى ضبط صحتك على 0 ، مما يقتلك.
لاعب.Addperk لاعب.Addperk [معرف perk] سيعطي هذا الأمر شخصيتك بالمعرف المحدد.
لاعب.removePerk لاعب.removePerk [معرف perk] سيقوم الأمر بإزالة الميزة بالمعرف المحدد من شخصيتك.
لاعب.Sexchange لاعب.Sexchange سيغير هذا الأمر جنس شخصيتك (التبديل بين الذكور والإناث).
لاعب.تعيين مستوى لاعب.Setlevel [المستوى] سيؤدي هذا الغش إلى ضبط مستوى شخصيتك على المستوى المحدد.
لاعب.ثقافة لاعب.ثقافة سيعيد هذا الأمر صحتك إلى مستواه الأقصى (100 ٪).
لاعب.setrace لاعب.setrace [معرف السباق] سيؤدي هذا الغش إلى تغيير سباق شخصيتك تداعيات ، نسبة إلى العرق المحدد. استخدم “الإنسان” للعودة إلى النموذج الطبيعي. ملاحظة: قد تواجه مشكلات تبديل السباقات إذا لم يكن لدى شخصيتك إعدادات المظهر الافتراضية. استخدم أمر “showlooksmenu” لتغيير مظهر شخصيتك.
لاعب.getav لاعب.getav [معرف متغير الحرف] سيتم طباعة هذا الأمر لتعزية قيمة متغير اللاعب المحدد. للحصول على قائمة معرفات متغير اللاعب ، يرجى الاطلاع على هذه الصفحة.
لاعب.سيتاف لاعب.setav [معرف متغير الحرف] [القيمة] سيقوم هذا الأمر بتعيين متغير اللاعب المحدد على القيمة المحددة.
لاعب.موداف لاعب.modav [معرف متغير الحرف] [القيمة] يشبه هذا الغش أمر setav ، ولكن بدلاً من تعيين متغير المشغل على القيمة المحددة ، سيضيف القيمة إلى القيمة الموجودة.
لاعب.foreceav لاعب.foreceav [معرف متغير الحرف] [القيمة] سيقوم هذا الأمر بتعيين متغير المشغل المحدد بقوة على القيمة المحددة. الفرق بين هذا الأمر و setav هو أن هذا الأمر سيعين قيمة متغير اللاعب بغض النظر عن جميع المعدلات. على سبيل المثال ، إذا كان لديك +10 Sneak من Armor واستخدمت Setav لتعيين التسلل إلى 20 ، فستكون لديك ما مجموعه 30 Sneak ولكن مع هذا الأمر ، سيكون التسلل الكلي 20 لأنه يتجاهل جميع العوامل ويغير المطلق القيمة ، وليس القيمة الأساسية.
لاعب.placeatme لاعب.placeatme [ITER ID] [المبلغ] [الجودة] سوف يولد هذا الأمر عنصرًا أو حرفًا (NPC) أو مخلوقًا أو كائنًا أمام اللاعب الخاص بك.
Showlooksmenu Player 1 Showlooksmenu Player 1 سيفتح هذا الأمر قائمة المظهر بحيث يمكنك تغيير المظهر (هـ.ز. الشعر ، العيون ، إلخ) من شخصيتك.
showspecialmenu showspecialmenu يفتح هذا الأمر القائمة الخاصة. يمكن استخدام القائمة الخاصة لتغيير اسم شخصيتك وتعديل S.ص.ه.ج.أنا.أ.ل. نقاط.
لاعب.الانتقال إلى لاعب.Moveto [عنصر/NPC/معرف الكائن] سيقوم هذا الأمر بنقل طابعك إلى NPC أو كائن أو عنصر مع المعرف المحدد.
يساعد مساعدة [“مصطلح البحث”] [نوع البحث] [معرف النموذج] يمكن استخدام هذا الأمر للبحث عن الوظائف ورموز العناصر ومعرفات NPCs/الكائنات والإعدادات والمزيد. انظر شرح الوسيطة للحصول على التفاصيل.
واضح واضح يقوم هذا الأمر بمسح وحدة التحكم في جميع الرسائل الموجودة.
ShowAllMapmarkers ShowAllMapmarkers [تمكين / تعطيل] يمكن استخدام هذا الأمر لتمكين (Discover) وتعطيل علامات MAP (UNDCOVER). تسمح علامات الخريطة بالسفر السريع.
Togglegodmode Togglegodmode يتبديل هذا الأمر (يمكّن ويعطف) وضع الله لشخصيتك. في وضع الله ، شخصيتك لا تقهر ، مما يعني أنه لا يمكنك التسبب في أضرار (من كل شيء ، بما في ذلك الإشعاع ، والأكسجين ، إلخ).
ToggleimMortalmode ToggleimMortalmode هذا الغش تبديل الوضع الخالد (تمكين ويعطف) لشخصيتك. في الوضع الخالد ، ستظل شخصيتك تتسبب في أضرار ولكن لا يمكن أن تموت لأن صحتك لن تصل أبدًا إلى 0.
ToggleCollision ToggleCollision يتبدل هذا الأمر (تمكين ويعطف) وضع noclip. في أي وضع مقطع لا تصطدم شخصيتك بأشياء صلبة في العالم ، يتيح لك ذلك التحرك عبر الجدران ، إلخ. هذا الأمر مفيد للانفصال عن موقع ما والوصول عادة إلى المواقع خارج الحدود.
تبديل تبديل يتبدل هذا الأمر (يمكّن ويعطف) توقف اللعبة. عند توقف مؤقت ، يتم تجميد اللعبة ، وبعد استئنافها ، تستمر اللعبة من الثانية قبل أن يتم إيقافها مؤقتًا.
setcamerafov setCamerafov [الشخص الثالث FOV] [الشخص الأول FOV] يمكن استخدام هذا الأمر لتعيين كل من أول مجال للآراء (FOVs) للشخص الأول والثالث (FOVS). مجال الرؤية هو مدى عرض شخصيتك.
Toggleflycam Toggleflycam [تجميد] هذا الأمر تبديل (تمكين وتعطيل) flycam (Freecam) لشخصيتك. في وضع Flycam ، تصبح الكاميرا منفصلة عن شخصيتك – يمكنك تحريكها على وشك استكشاف العالم حول شخصيتك (والتي ستبقى حيث كانت عند تمكين وضع كاميرا الطيران). بعد تعطيل وضع flycam ، ستعود الكاميرا إلى موضعها الأصلي والتحكم في الحرف مرة أخرى.
setufocamspeedmult setufocampeedmult [السرعة] يمكن استخدام هذا الأمر لتغيير السرعة التي تتحركها كاميرا وضع FlyCam (تبطئها أو تسريعها).
Togglemenus Togglemenus سوف يخفي هذا الأمر واجهة المستخدم ، بما في ذلك وحدة التحكم. لتمكين واجهة المستخدم مرة أخرى ، اكتب الأمر في وحدة التحكم مرة أخرى – لاحظ أن مفتاح التحكم في وحدة التحكم سيظل يفتح وحدة التحكم ، على الرغم من أنه لا يمكنك رؤيته (عند إخفاء واجهة المستخدم).
لقطة شاشة لقطة شاشة سيأخذ هذا الأمر لقطة شاشة لشاشتك الحالية
updategodraysettings updategodraysettings [الإعداد / ON / OFF] [القيمة] يمكن استخدام هذا الأمر لتمكين وتعطيل أشعة الله ، أو لتغيير قيمة إعداد راي الإله المحدد.
Centeroncell Centeroncell [معرف الخلية] سيقوم هذا الأمر بنقل شخصيتك إلى الخلية مع معرف الخلية المحدد.
setConsoleObutFile setConsoleObutFile [اسم الملف] تم تهجئة هذا الأمر بشكل غير صحيح في اللعبة – إنه مفقود في الإخراج. سيقوم هذا الأمر بتسجيل إخراج وحدة التحكم في النص إلى الملف المحدد.
RunConsoleBatch RunConsoleBatch [اسم الملف] سيقوم هذا الغش بتنفيذ قائمة بالأوامر في الملف المحدد. يبحث عن الملف في دليل لعبة الجذر (المجلد الرئيسي للعبة). لا تحتاج إلى تحديد الملف الذي ينتهي (هـ.ز. ‘.txt ‘) ، فقط اسم الملف.
tfow tfow يمكّن هذا الغش وتعطيل (تبديل) ضباب الحرب (FOW) على الخريطة التي تلعبها حاليًا.
تبديل تبديل سيقوم هذا الأمر بتبديل رؤية معنى العشب بعد تنفيذ هذا الأمر لأول مرة ، سيتم إخفاء العشب (قم بتشغيله مرة أخرى لإظهار العشب مرة أخرى).
toggletrijuing toggletrijuing سيمكّن هذا الأمر وتعطيل (تبديل) Trijuing. على الرغم من عدم اختباره ، فإننا نعتقد أن التريخوي يشير إلى ترشيح متباين ثلاثي الخواص ، مما يعني أنه من المحتمل أن يؤدي تبديل ثلاثي الأداء إلى زيادة أداء لعبتك.
Togglelodland Togglelodland يتيح هذا الأمر وتعطيل (تبديل) عرض LOD البعيد.
Togglesky Togglesky يتبدل هذا الأمر (يتيح ويعطف) عرض السماء.
ToggleWaterSystem ToggleWaterSystem يعطل هذا الأمر رؤية الماء لبضع ثوانٍ ، وبعد ذلك ستحتاج إلى تنفيذ الأمر مرة أخرى لإخفاء الماء.
ToggleWireFrame ToggleWireFrame هذا الأمر تبديل (تمكين وتعطيل) وضع السلك السلكي. في وضع السلك ، يتم رسم الإطارات السلكية حول النماذج (الأحرف ، الكائنات ، إلخ) بدلاً من قوامها المعتادة. هذا يخلق تأثيرًا بصريًا فريدًا جدًا/spoofy. لا يتأثر واجهة المستخدم الرسومية بهذا الغش.
Quitgame Quitgame هذا الأمر ، كما يوحي الاسم ، سوف يخرج من اللعبة.
ClearScreenblood ClearScreenblood يزيل هذا الأمر جميع المؤثرات البصرية مثل الدم والغبار وما إلى ذلك من شاشتك.
حفظ اللعبة SaveGame [حفظ اسم الملف] سيؤدي هذا الأمر إلى حفظ اللعبة/التقدم الحالي إلى الملف المحدد.
لعبة تحميل loadgame [تحميل اسم الملف] سيقوم هذا الأمر بتحميل ملف حفظ المحدد.
setGlobalTimeMultiPlier setGlobalTimeMultiPlier [مضاعف] يمكن استخدام هذا الأمر لتسريع أو إبطاء الوتيرة التي تعمل بها اللعبة – مضاعف من 0.5 من شأنه أن يجعل اللعبة تعمل في حركة بطيئة بنصف المعتاد المعتاد ، فإن مضاعف 2 سيجعلها تعمل مرتين بالسرعة.
الحرف الحرف [on / OFF / RIM] [قوة الإضاءة] يمكن استخدام هذا الأمر لتمكين وتعطيل وتحرير إضاءة الحافة على نماذج الأحرف.
setStage setStage [Quest ID] [المرحلة #] يمكن استخدام هذا الغش للتقدم (أو العودة) إلى مرحلة محددة في السعي.
getStage GetStage [Quest ID] سيقوم هذا الغش بطباعة المرحلة الحالية التي أنت فيها في البحث المحدد.
Sqt Sqt SQT تعني الهدف من SHOWER – سيقوم هذا الأمر بطباعة قائمة من الأهداف لمهامك الحالية. سيتم أيضًا طباعة معرفات البحث عن هذه المهام إلى وحدة التحكم ، ونتيجة لذلك ، يتم استخدام هذا الأمر بشكل شائع لمعرفة معرفات البحث.
الانتهاء الانتهاء من [Quest ID] سوف يكمل هذا الغش على الفور البحث مع المعرف المحدد لشخصيتك.
إعادة تعيين RESETQUEST [QUEST ID] يمكن استخدام هذا الأمر للعودة إلى نقطة البدء وإعادة تشغيل مسعى مكتمل بالفعل (أو تم الانتهاء منه بالفعل جزئيًا). ملاحظة: في بعض الأحيان يمكن أن يؤدي هذا الأمر إلى وجود خطأ يمنعك من عدم القدرة على التقدم في البحث عن إعادة تعيين مرة أخرى.
showquestobjectives CHINFQUESTOBHIVES [QUEST ID] يطبع هذا الأمر قائمة بجميع الأهداف للبحث عن المعرف المحدد. إذا لم تحدد معرف Quest ، فسيتم طباعة قائمة الأهداف لجميع المهام في اللعبة إلى وحدة التحكم.
conferenceeallobjectives conferenceeallobjectives [Quest ID] سيقوم هذا الأمر بإكمال جميع الأهداف الحالية للسعي مع المعرف المحدد.
CAQs CAQs هذا الغش سوف يكمل كل مسعى في Fallout 4. سيتم أيضًا منح جميع عناصر البحث والإنجازات المتعلقة بالسعي في هذا الوقت. بسبب مقدار العناصر والإنجازات الهائلة ، فإن هذا غالبًا ما يؤدي إلى تعطل اللعبة أثناء التنفيذ.
MovetoquestTarget MovetoquestTarget [Quest ID] سيقوم هذا الأمر بنقل شخصيتك إلى الهدف الحالي للسعي المحدد.
ShowQuestStages ShowQuestStages [Quest ID] سيقوم هذا الأمر بطباعة قائمة بجميع المراحل (مكتملة وغير مكتملة) للسعي مع المعرف المحدد – مفيد لمعرفة أرقام مرحلة البحث.
showquestvars showquestvars [Quest ID] سيقوم هذا الأمر بطباعة قائمة بالمتغيرات المستخدمة في البحث المحدد.
اضافة عنصر AddItem [ITER ID] [المبلغ] [صامت] يمكن استخدام هذا الأمر لإضافة مبلغ محدد من أي عنصر إلى مخزون NPC أو لاعب أو أي هدف آخر مع مخزون. الأمر المستهدف
CF “ObjectReference.اضافة عنصر” CF “ObjectReference.additem “[معرف مرجع] [المبلغ] [صامت] يشبه هذا الأمر الأمر AddItem ، ولكن يمكن استخدامه لإضافة عناصر إلى المخزونات المحددة بواسطة معرف المرجع الخاص بهم ، وليس فقط معرف العنصر الخاص بهم. معرف مرجع هو معرف فريد مخصص لأي عنصر/كائن/إلخ عندما يتم أن يولد في العالم. يمكنك معرفة معرف مرجع لعنصر/كائن من خلال النقر عليه في لعبتك أثناء فتح وحدة التحكم. الأمر المستهدف
CF “ObjectReference.anclesmodtoInventoryItem “ CF “ObjectReference.anclesmodtoInventoryItem “[Item ID] [معرف التعديل] يضيف هذا الأمر تعديلًا إلى عنصر محدد. يجب أن يكون العنصر في جرد الهدف المحدد. الأمر المستهدف
CF “ObjectReference.removemodfrominventoryiTem “ CF “ObjectReference.removemodfrominventoryItem “[ITEM ID] [معرف التعديل] يزيل هذا الأمر تعديلًا من العنصر المحدد في جرد الهدف. الأمر المستهدف
إزالة بند removeItem [ITER ID] [المبلغ] يمكن استخدام هذا الأمر لإزالة عنصر من مخزون اللاعب أو NPC أو أي هدف آخر مع مخزون. الأمر المستهدف
يسقط انخفاض [معرف العنصر] [المبلغ] يزيل هذا الأمر عنصرًا محددًا (واختياريًا ، كمية) من مخزون الهدف ويضع العنصر (العناصر) على الأرض بالقرب من الهدف. الأمر المستهدف
إزالة الإزالة عمليات الإزالة [معرف المستلم] سيقوم هذا الأمر بإزالة جميع العناصر من جرد الهدف. إذا اخترت تحديد معرف المستلم كوسيطة ، فسيتم نقل العناصر من الهدف إلى مخزون المستلم. الأمر المستهدف
ShowInventory ShowInventory [تعديلات عرض] يطبع هذا الأمر قائمة بجميع العناصر الموجودة في جرد الهدف إلى وحدة التحكم. الأمر المستهدف
تجهيز Equipitem [ITER ID] يربح هذا الأمر الهدف مع العنصر المحدد. يجب أن يكون العنصر في جرد الهدف. الأمر المستهدف
Unequipitem Unequipitem [ITER ID] يزيل هذا الأمر العنصر بالمعرف المحدد من الهدف ويضعه في مخزون الهدف. الأمر المستهدف
Unequipall Unequipall هذا الأمر يزيل جميع العناصر التي يتم تجهيزها حاليًا من قبل الهدف وتضعها في مخزون الهدف. الأمر المستهدف
OpenActorContainer 1 OpenActorContainer 1 سيفتح هذا الأمر واجهة توضح مخزون الهدف والعناصر المجهزة. يمكنك نقل المحتويات إلى مخزون اللاعب الخاص بك عن طريق سحبها إلى خاص بك. لن يتم عرض بعض عناصر الملابس المجهزة مثل الملابس في هذه الواجهة ولكن الدروع ، إلخ. الأمر المستهدف
قتل قتل هذا الأمر ، كما قد يوحي اسمه ، يقتل الهدف (يحدد صحته إلى 0). الأمر المستهدف
إحياء إحياء سيعيد هذا الأمر NPC ميتًا إلى الحياة بعد وفاته. الأمر المستهدف
تاي تاي سيمكّن هذا الأمر أو يعطى (تبديل) منظمة العفو الدولية للهدف. عادة ، سيتم تجميد أي هدف به معرف معاق حتى يتم إعادة تمكين الذكاء الاصطناعي. الأمر المستهدف
ToggleCombatai ToggleCombatai سيقوم هذا الأمر بتبديل (تمكين أو تعطيل) القتال AI للهدف. عندما يتم تعطيل القتال الذكاء الاصطناعي ، سيكون لدى NPCs سلوك عادي لأي شيء لا يتعلق بالقتال. لن يكونوا قادرين على مهاجمتك (أو فعل أي شيء يتعلق بمنظمة العفو الدولية الخاصة بهم). الأمر المستهدف
Sexchange Sexchange سيغير هذا الأمر جنس الهدف. إذا كان الهدف أنثى ، فسيصبحون ذكرًا ، إذا كان هدفهم ذكرًا ، فسيصبحون أنثى. لا ينصح باستخدام هذا الأمر على الهدف المطلوب للأسئلة ولا يمكن إعادة إدراجه لأنه قد يسبب مشاكل في كثير من الأحيان. الأمر المستهدف
ضروري ضروري سيطبع هذا الأمر 1 في وحدة التحكم إذا كان الهدف ضروريًا ، و 0 في وحدة التحكم إذا كان الهدف غير ضروري. لا يمكن قتل الهدف الأساسي (عادة NPC) بشكل دائم. الأمر المستهدف
getav getav [معرف متغير] سيقوم هذا الأمر بطباعة القيمة الحالية للمتغير المحدد للهدف إلى وحدة التحكم. الأمر المستهدف
سيتاف setav [معرف متغير] [القيمة] يمكن استخدام هذا الأمر لتعيين قيمة المتغير المحدد. الأمر المستهدف
موداف Modav [معرف متغير] [القيمة] سيقوم هذا الأمر بتعديل قيمة المتغير المحدد. الأمر المستهدف
foreceav foreceav [معرف متغير] [القيمة] سيقوم هذا الأمر بتعيين قيمة متغير محدد بقوة. يعين هذا الأمر المتغير على القيمة المحددة ويتجاهل جميع المعدلات الأخرى. إذا كنت تريد ضبط التسلل إلى 5 باستخدام هذا الأمر وكان لديك +15 التسلل من الملابس ، فسيظل لديك 5 التسلل. إذا كنت تريد ضبط التسلل إلى 5 باستخدام أمر setav ، فسيكون لديك ما مجموعه 20 متسللة بالملابس التي توفر +15. الأمر المستهدف
الانتقال إلى Moveto [معرف مرجعي] سيقوم هذا الأمر بنقل الهدف إلى المشغل/NPC/كائن مع المعرف المحدد. الأمر المستهدف
togglecontrolsdriven togglecontrolsdriven هذا الأمر سوف يضعك في السيطرة على الحرف المستهدف. قم بتنفيذ نفس الأمر مرة أخرى للتوقف عن التحكم في الحرف. نظرًا لأن هذا لا يخرجك عن السيطرة على شخصية اللاعب ، فستحتاج إلى تنفيذ اللاعب.سيتم تطبيق TC أو غير ذلك على مدخلاتك على كل من اللاعب والهدف الذي تتحكم فيه. الأمر المستهدف
AddTofaction AddTofaction [معرف الفصائل] [صديق / حليف] يضيف هذا الأمر الهدف إلى الفصيل مع المعرف المحدد إما حليف أو صديق. الأمر المستهدف
removeFromfaction removeFromfaction [معرف الفصيل] يزيل هذا الأمر الهدف من الفصيل بالمعرف المحدد. الأمر المستهدف
removeFromallFactions removeFromallFactions يزيل هذا الأمر الهدف من جميع الفصائل بأنهم حاليًا عضو في. الأمر المستهدف
مثبتة setly [فصيل معرف 1] [معرف الفصائل 2] [صديق / حليف] [صديق / حليف] سيجعل هذا الأمر فصيلين يصبحان حلفاء أو أصدقاء مع بعضهما البعض.
سيتينيمي setenemy [فصيل معرف 1] [معرف الفصيل 2] [محايد / عدو] [محايد / عدو] سيجعل هذا الأمر فصيلين إما محايدين أو أعداء لبعضهما البعض.
Showbartermenu ShowbarTermenu [خصم ٪] يفتح هذا الأمر قائمة المقايضة ، والتي تتيح لك المقايضة مع NPCs القريبة. الأمر المستهدف
Recyclector Recyclector هذا الأمر يعيد تعيين NPC المستهدف (المحدد) إلى الطريقة التي كانت بها عندما تفرخ لأول مرة (ستعمل أيضًا على إحياء NPCs). إذا تم استخدامها على حاوية ، فسيتم مسح محتويات الحاوية. إذا تم استخدامه على كائن ، فسوف ينقل الكائن إلى وضعه. الأمر المستهدف
اقتل الكل اقتل الكل سيقتل هذا الأمر جميع NPCs غير الضرورية في قربك (خلايا الخريطة التي يتم تحميلها حاليًا). لاحظ أن NPCs الأساسية والرفاق لن يتم قتلهم عند استخدام هذا الأمر.
كاه كاه يقتل هذا الأمر جميع NPCs المعادية لقربك (خلايا الخريطة التي يتم تحميلها حاليًا).
setCommandState setCommandState [حالة الأوامر] يتيح لك هذا الأمر تغيير حالة أمر NPC المستهدف. تتيح لك حالة القيادة 1 للسيطرة على NPC بطريقة مماثلة لتلك الخاصة بالمرافق ، حتى لو كانت خارج مستوطنتك. الأمر المستهدف
tdetect tdetect يمكن تنفيذ هذا الأمر كأمر مستهدف – إذا حددت هدفًا قبل تنفيذ هذا الأمر ، فسيتم تطبيق تأثير هذا الأمر على هدفك فقط ، وإلا فسيتم تطبيق تأثيره على جميع الجهات الفاعلة. هذا الأمر تبديل (تمكين وتعطيل) اكتشاف منظمة العفو الدولية. مع تعطيل اكتشاف الذكاء الاصطناعي ، لن يكون الممثلون/NPCs غير مدركين لأفعالك (لذلك لن يتفاعلوا مع الأشياء التي تقوم بها).
setEssential setEssential [معرف NPC] [الحالة الأساسية] يغير هذا الأمر “الحالة الأساسية” لـ NPC مع المعرف المحدد. عندما يكون NPC ضروريًا ، لا يمكن قتله.
forcerepath forcerepath إذا كانت NPC المستهدفة تتبع حاليًا مسارًا ، أو حساب المسار ، فسوف يجبر هذا الأمر هذا المسار على إعادة حساب. من المفيد الحصول على NPCs غير مرغوب فيه/إيجاد طريقة جديدة إلى موقع ما إذا كانوا يأخذون طريقًا غير لائق. الأمر المستهدف
ملعب ملعب إذا كانت NPC المستهدفة تتبع حاليًا مسارًا ، فإن هذا الأمر سيجعل مسار NPCS فشل. سيتم إعادة حساب المسار الذي تحاول متابعته ، ولن يحاول اتباع نفس المسار كما كان من قبل. الأمر المستهدف
Resetai Resetai سيقوم هذا الأمر بإعادة ضبط الذكاء الاصطناعي لـ NPC المستهدف – مفيد لتثبيت NPCs التي يتم كسرها/لا تعمل على النحو المقصود. الأمر المستهدف
لعبة CFG “.addperkpoints “ لعبة CFG “.addperkpoints “[المبلغ] يضيف هذا الأمر المبلغ المحدد من نقاط perk.
getgs GetGs [إعداد اللعبة] يطبع هذا الأمر قيمة إعداد اللعبة المحدد إلى وحدة التحكم.
setgs setgs [إعداد اللعبة] [القيمة] يمكن استخدام هذا الأمر لتغيير (تعيين) قيمة إعداد اللعبة المحدد.
Pickbyrefid PickByRefid [معرف مرجعي] يحدد هذا الأمر العنصر/الكائن/NPC مع معرف المرجع المحدد.
GetPlayerGrabbedRef GetPlayerGrabbedRef يطبع هذا الأمر المعرف المرجعي للعنصر الذي تحتفظ به حاليًا.
getSelectedRef getSelectedRef يقوم هذا الأمر بطباعة معرف مرجع الكائن/العنصر/NPC المحدد حاليًا إلى وحدة التحكم.
Picklastref Picklastref سيقوم هذا الأمر بتحديد آخر كائن/عنصر/NPC الذي حددته. إذا ولدت آخر شيء (هـ.ز. عنصر) ، سيتم اختيار هذا ، بدلاً من ما اخترته قبل التفريخ.
placethere placethere [المعرف الأساسي] [المبلغ] [المسافة] [الاتجاه] سيضع هذا الأمر الكائن مع معرف الأساس المحدد في موقع المؤشر. يمكنك توفير المزيد من الوسائط للتغيير حيث سيتم وضعها.
إبطال إبطال سيخفي هذا الأمر الكائن المستهدف أو العنصر أو NPC. الأمر المستهدف
يُمكَِن يُمكَِن سيعرض هذا الأمر الكائن المستهدف أو العنصر أو NPC (إذا تم تعطيله مسبقًا). الأمر المستهدف
تفرخ تفرخ يولد هذا الأمر مكررًا للعنصر/الكائن/NPC المستهدف. الأمر المستهدف
anclesmod anclesmod [معرف التعديل] سيقوم هذا الأمر بإرفاق MOD المحدد بواسطة معرف الأساس الخاص به بالعنصر المستهدف. الأمر المستهدف
removemod removemod [معرف التعديل] سيقوم هذا الأمر بإزالة MOD المحددة بواسطة معرف الأساس الخاص به من العنصر المستهدف.
setScale setScale [مضاعف] سيقوم هذا الأمر بتعيين مقياس الكائن/العنصر/NPC المستهدف. يمكن استخدام هذا لجعل الأهداف أكبر وأصغر. قد تحتاج إلى تمكين وتعطيل التغييرات للتطبيق (انظر .تمكين و .تعطيل الأوامر). الأمر المستهدف
getScale getScale سيقوم هذا الأمر بطباعة المقياس الحالي للكائن/العنصر/NPC المستهدف. الأمر المستهدف
getPos getPos [x / y / z] سيقوم هذا الأمر بطباعة الإحداثيات الحالية للعنصر المستهدف على طول المحور المحدد. الأمر المستهدف
setpos setPos [x / y / z] [موضع] يمكن استخدام هذا الأمر لتعيين موضع كائن أو NPC أو عنصر على طول محور X أو Y أو Z. الأمر المستهدف
modpos modpos [x / y / z] [الموضع] يمكن استخدام هذا الأمر لإضافة الأرقام وطرحها من موضع كائن أو NPC أو عنصر على طول محور X أو Y أو Z. الأمر المستهدف
قفل قفل [متطلبات المستوى] سيؤدي هذا الأمر إلى قفل الأبواب والخزائن والحاويات والمحطات الطرفية. يمكن تخصيص متطلبات القفل باستخدام وسيطة متطلبات المستوى. الأمر المستهدف
الغاء القفل الغاء القفل هذا الأمر سوف يفتح الباب المستهدف أو الحاوية أو الحاوية أو المحطة. الأمر المستهدف
تفعيل تفعيل سيقوم هذا الأمر بتنشيط عنصر يتطلب عادة التنشيط عبر شيء مثل التبديل أو الزر. الأمر المستهدف
Markfordelete Markfordelete سيحذف هذا الأمر الهدف من اللعبة (بشكل دائم ، وليس فقط إخفاءه). الأمر المستهدف
setopenstate setOpenState [0/2] يمكن استخدام هذا الأمر لتعيين الحالة المفتوحة لكائن مثل الباب. تم إغلاق حالة 0 ، حالة 2 مفتوحة.
مجموعة مجموعة سيجعلك هذا الأمر صاحب العنصر/الكائن المستهدف.
setangle setangle [x / y / z] [درجات] سيغير هذا الأمر زاوية الهدف.
تعديل modangle [x / y / z] [درجات] سيقوم هذا الأمر بتعديل زاوية الهدف بالمبلغ المحدد.
getangle getangle [x / y / z] سيقوم هذا الأمر بطباعة زاوية المحور المحدد للهدف إلى وحدة التحكم.
تعيين الزمن إلى حدد المقياس الزمني لـ [Seconds] يغير هذا الأمر عدد الثواني التي تمر في اللعبة لثانية واحدة في الحياة الحقيقية. الافتراضي هو 20 ، وهذا يعني كل ثانية في الحياة الحقيقية ، و 20 ثانية في Fallout Pass.
تعيين GameHour ل اضبط GameHour على [ساعة] يغير هذا الأمر الوقت من اليوم (0-24 ساعة).
تعيين gameday ل اضبط Gameday على [اليوم] يغير هذا الأمر يوم الشهر داخل اللعبة (1-31).
تعيين gameyear ل تعيين gameyear على [السنة] يغير هذا الأمر العام الحالي داخل اللعبة.
fdiffmultlegendarychance_ fdiffmultlegendarychance_ [فرصة أسطورية] يمكن استخدام هذا الأمر لتغيير فرصة تفريخ عدو أسطوري. لاحظ أنك لا تحتاج إلى مساحة بين الفرصة والأمر ، لتعيين الفرصة لتسهيل استخدام الأمر fdiffmultlegendarychance_ve.
فورسويذر Forceweather [معرف الطقس] هذا الغش يغير الطقس بقوة على الفور.
setweather setweather [معرف الطقس] هذا الغش يغير الطقس بشكل تدريجي – كما لو كان يتغير بشكل طبيعي.
setpv setpv [اسم خاصية البردي] [القيمة] يمكن استخدام هذا الأمر لتغيير قيمة خاصية البردي.
خردة خردة سيؤدي هذا الأمر إلى إلغاء جميع العناصر/الكائنات التي يمكن إلغاؤها داخل خلايا الخريطة التي يتم تحميلها حاليًا.

لاعب.أمر Additem

لاعب.AddItem [رمز العنصر] [المبلغ] [صامت]

سيضيف هذا الأمر عنصر المعرف المحدد إلى مخزونك. يمكنك أيضًا تحديد مبلغ ، مما يجعل الأمر يمنحك هذا المبلغ من العنصر. إذا قمت بتحديد 1 في نهاية الأمر (صامت) ، فلن يتم عرض أي رسالة تأكيد.

رمز الصنف رمز العنصر للعنصر الذي ترغب في تفريخه. راجع قائمة رمز العنصر لدينا للحصول على قائمة بالرموز.
كمية اختياري (الافتراضي هو 1). مقدار العنصر المحدد الذي ترغب في إضافته إلى مخزونك.
صامتة خياري. إذا حددت 1 (أو صحيح) هنا ، فلن تتم مطالبتك بقائمة تأكيد بعد تنفيذ الأمر.

مزيد من المساعدة

لاعب.الإزالة

سيقوم هذا الأمر بمسح مخزون شخصيتك (قم بإزالة جميع العناصر).

لاعب.removeItem أمر

لاعب.removeItem [رمز العنصر] [المبلغ]

هذا الأمر ، كما يوحي الاسم ، يزيل العنصر المحدد من مخزونك. إذا تم تحديد مبلغ ، فسوف يزيل هذا المبلغ من العنصر.

رمز الصنف رمز العنصر الذي ترغب في إزالته من مخزونك.
كمية مقدار العنصر المحدد الذي ترغب في إزالته من مخزونك.

مزيد من المساعدة

لاعب.قتل القيادة

سيؤدي هذا الأمر إلى ضبط صحتك على 0 ، مما يقتلك.

لاعب.أمر Addperk

لاعب.Addperk [معرف perk]

سيعطي هذا الأمر شخصيتك بالمعرف المحدد.

معرف perk معرف الميل الذي ترغب في تقديمه لشخصيتك.

مزيد من المساعدة

لاعب.removePerk أمر

لاعب.removePerk [معرف perk]

سيقوم الأمر بإزالة الميزة بالمعرف المحدد من شخصيتك.

معرف perk معرف الميل الذي ترغب في إزالته من شخصيتك.

مزيد من المساعدة

لاعب.قيادة Sexchange

سيغير هذا الأمر جنس شخصيتك (التبديل بين الذكور والإناث).

لاعب.أمر setlevel

سيؤدي هذا الغش إلى ضبط مستوى شخصيتك على المستوى المحدد.

مستوى المستوى الذي ترغب في ضبطه على اللاعب.

مزيد من المساعدة

لاعب.قيادة الصحة

سيعيد هذا الأمر صحتك إلى مستواه الأقصى (100 ٪).

لاعب.أمر setRace

لاعب.setrace [معرف السباق]

سيؤدي هذا الغش إلى تغيير سباق شخصيتك تداعيات ، نسبة إلى العرق المحدد. استخدم “الإنسان” للعودة إلى النموذج الطبيعي. ملاحظة: قد تواجه مشكلات تبديل السباقات إذا لم يكن لدى شخصيتك إعدادات المظهر الافتراضية. استخدم أمر “showlooksmenu” لتغيير مظهر شخصيتك.

معرف السباق معرف السباق الذي ترغب في تغييره. استخدم “الإنسان” للعودة إلى النموذج الطبيعي الخاص بك.

مزيد من المساعدة

لاعب.أمر getav

لاعب.getav [معرف متغير الحرف]

سيتم طباعة هذا الأمر لتعزية قيمة متغير اللاعب المحدد. للحصول على قائمة معرفات متغير اللاعب ، يرجى الاطلاع على هذه الصفحة.

معرف متغير الحرف معرف متغير الحرف الذي ترغب في معرفة قيمة.

مزيد من المساعدة

لاعب.أمر سيتاف

لاعب.setav [معرف متغير الحرف] [القيمة]

سيقوم هذا الأمر بتعيين متغير اللاعب المحدد على القيمة المحددة.

معرف متغير الحرف معرف متغير الحرف الذي ترغب في تعيين قيمة.
قيمة القيمة التي ترغب في تعيين متغير الحرف إلى.

مزيد من المساعدة

لاعب.أمر modav

لاعب.modav [معرف متغير الحرف] [القيمة]

يشبه هذا الغش أمر setav ، ولكن بدلاً من تعيين متغير المشغل على القيمة المحددة ، سيضيف القيمة إلى القيمة الموجودة.

معرف متغير الحرف معرف متغير الحرف الذي ترغب في تغيير قيمة.
قيمة القيمة التي ترغب في إضافتها إلى متغير الحرف المحدد. استخدم رقمًا سالبًا لإزالة القيمة.

مزيد من المساعدة

لاعب.أمر foreceav

لاعب.foreceav [معرف متغير الحرف] [القيمة]

سيقوم هذا الأمر بتعيين متغير المشغل المحدد بقوة على القيمة المحددة. الفرق بين هذا الأمر و setav هو أن هذا الأمر سيعين قيمة متغير اللاعب بغض النظر عن جميع المعدلات. على سبيل المثال ، إذا كان لديك +10 Sneak من Armor واستخدمت Setav لتعيين التسلل إلى 20 ، فستكون لديك ما مجموعه 30 Sneak ولكن مع هذا الأمر ، سيكون التسلل الكلي 20 لأنه يتجاهل جميع العوامل ويغير المطلق القيمة ، وليس القيمة الأساسية.

معرف متغير الحرف معرف متغير الحرف الذي ترغب في تغيير قيمة.
قيمة القيمة التي ترغب في تعيين متغير الحرف إلى.

مزيد من المساعدة

لاعب.أمر placeatme

لاعب.placeatme [ITER ID] [المبلغ] [الجودة]

سوف يولد هذا الأمر عنصرًا أو حرفًا (NPC) أو مخلوقًا أو كائنًا أمام اللاعب الخاص بك.

معرف البند معرف/رمز العنصر أو المخلوق أو الحرف أو الكائن الذي ترغب في وضعه أمامك.
كمية اختياري – هذا سوف يتخلف عن 1. مقدار العنصر المحدد الذي ترغب في وضعه أمام شخصيتك.
جودة اختياري – جودة الكائن/البند/الخ الذي ترغب في تفرخه.

مزيد من المساعدة

عرض showlooksmenu player 1

Showlooksmenu Player 1

سيفتح هذا الأمر قائمة المظهر بحيث يمكنك تغيير المظهر (هـ.ز. الشعر ، العيون ، إلخ) من شخصيتك.

أمر showspecialmenu

يفتح هذا الأمر القائمة الخاصة. يمكن استخدام القائمة الخاصة لتغيير اسم شخصيتك وتعديل S.ص.ه.ج.أنا.أ.ل. نقاط.

لاعب.أمر Moveto

لاعب.Moveto [عنصر/NPC/معرف الكائن]

سيقوم هذا الأمر بنقل طابعك إلى NPC أو كائن أو عنصر مع المعرف المحدد.

العنصر/NPC/معرف الكائن معرف العنصر ، NPC أو كائن ترغب في نقل شخصيتك إلى.

مزيد من المساعدة

مساعدة

مساعدة [“مصطلح البحث”] [نوع البحث] [معرف النموذج]

يمكن استخدام هذا الأمر للبحث عن الوظائف ورموز العناصر ومعرفات NPCs/الكائنات والإعدادات والمزيد. انظر شرح الوسيطة للحصول على التفاصيل.

  • 0 – ابحث عن كل شيء
  • 1 – ابحث عن الوظائف
  • 2 – ابحث عن الإعدادات
  • 3 – ابحث عن Globals
  • 4 – ابحث عن نموذج (الوسيطة التالية)
  • ذخيرة (ذخيرة)
  • أرماو (درع)
  • آلان (الطعام ، الشراب ، إلخ)
  • كتاب (مجلات ، ملاحظات)
  • الخلية (خلايا الخريطة)
  • حقيقة (فصائل)
  • فرن (أثاث)
  • متفرقات (متنوعة)
  • NPC_ (NPCS)
  • omod (تعديلات العناصر)
  • Perk (الامتيازات)
  • Qust (أسئلة)
  • سيل (شروط الشخصية)
  • STAT (كائنات)
  • سلاح (أسلحة)

أمر واضح

يقوم هذا الأمر بمسح وحدة التحكم في جميع الرسائل الموجودة.

أمر ShowAllMapmarkers

ShowAllMapmarkers [تمكين / تعطيل]

يمكن استخدام هذا الأمر لتمكين (Discover) وتعطيل علامات MAP (UNDCOVER). تسمح علامات الخريطة بالسفر السريع.

مفعل وغير مفعل أدخل 1 لإظهار جميع علامات الخريطة ، أدخل 2 لتعطيل جميع علامات الخريطة.

مزيد من المساعدة

ToggleGodMode أمر

يتبديل هذا الأمر (يمكّن ويعطف) وضع الله لشخصيتك. في وضع الله ، شخصيتك لا تقهر ، مما يعني أنه لا يمكنك التسبب في أضرار (من كل شيء ، بما في ذلك الإشعاع ، والأكسجين ، إلخ).

ToggleimMortalmode أمر

هذا الغش تبديل الوضع الخالد (تمكين ويعطف) لشخصيتك. في الوضع الخالد ، ستظل شخصيتك تتسبب في أضرار ولكن لا يمكن أن تموت لأن صحتك لن تصل أبدًا إلى 0.

أمر toggleCollision

يتبدل هذا الأمر (تمكين ويعطف) وضع noclip. في أي وضع مقطع لا تصطدم شخصيتك بأشياء صلبة في العالم ، يتيح لك ذلك التحرك عبر الجدران ، إلخ. هذا الأمر مفيد للانفصال عن موقع ما والوصول عادة إلى المواقع خارج الحدود.

ToggleGamePause أمر

يتبدل هذا الأمر (يمكّن ويعطف) توقف اللعبة. عند توقف مؤقت ، يتم تجميد اللعبة ، وبعد استئنافها ، تستمر اللعبة من الثانية قبل أن يتم إيقافها مؤقتًا.

أمر setCamerafov

setCamerafov [الشخص الثالث FOV] [الشخص الأول FOV]

يمكن استخدام هذا الأمر لتعيين كل من أول مجال للآراء (FOVs) للشخص الأول والثالث (FOVS). مجال الرؤية هو مدى عرض شخصيتك.

الشخص الثالث فوف FOV ترغب في تعيين FOV لشخصيتك في وضع الشخص الثالث. 70 هو الافتراضي.
الشخص الأول فوف FOV ترغب في تعيين FOV لشخصيتك في وضع الشخص الأول. 70 هو الافتراضي.

مزيد من المساعدة

Toggleflycam أمر

هذا الأمر تبديل (تمكين وتعطيل) flycam (Freecam) لشخصيتك. في وضع Flycam ، تصبح الكاميرا منفصلة عن شخصيتك – يمكنك تحريكها على وشك استكشاف العالم حول شخصيتك (والتي ستبقى حيث كانت عند تمكين وضع كاميرا الطيران). بعد تعطيل وضع flycam ، ستعود الكاميرا إلى موضعها الأصلي والتحكم في الحرف مرة أخرى.

تجميد اختياري – إذا قمت بتحديد 1 هنا ، فسيتم تجميد جميع الرسوم المتحركة للعبة أثناء وجودك في وضع كاميرا الطيران.

مزيد من المساعدة

SetufocampeedMult أمر

يمكن استخدام هذا الأمر لتغيير السرعة التي تتحركها كاميرا وضع FlyCam (تبطئها أو تسريعها).

سرعة السرعة التي ترغب في تعيينها لوضع الكاميرا ذبابة. السرعة الافتراضية هي 20.

مزيد من المساعدة

قيادة Togglemenus

سوف يخفي هذا الأمر واجهة المستخدم ، بما في ذلك وحدة التحكم. لتمكين واجهة المستخدم مرة أخرى ، اكتب الأمر في وحدة التحكم مرة أخرى – لاحظ أن مفتاح التحكم في وحدة التحكم سيظل يفتح وحدة التحكم ، على الرغم من أنه لا يمكنك رؤيته (عند إخفاء واجهة المستخدم).

أمر لقطة الشاشة

سيأخذ هذا الأمر لقطة شاشة لشاشتك الحالية

أمر updategodraysettings

updategodraysettings [الإعداد / ON / OFF] [القيمة]

يمكن استخدام هذا الأمر لتمكين وتعطيل أشعة الله ، أو لتغيير قيمة إعداد راي الإله المحدد.

الإعداد / تشغيل / إيقاف اسم الإعداد الذي ترغب في تعديله ، أو “ON” لتمكين أشعة الله ، أو “Off” لتعطيل أشعة الله.
قيمة القيمة التي ترغب في تعيينها للإعداد المحدد.

مزيد من المساعدة

CENTERONCELL Command

Centeroncell [معرف الخلية]

سيقوم هذا الأمر بنقل شخصيتك إلى الخلية مع معرف الخلية المحدد.

معرف الخلية معرف الخلية التي ترغب في نقل شخصيتك إلى مركز.

مزيد من المساعدة

SetConsoleObutFile أمر

setConsoleObutFile [اسم الملف]

تم تهجئة هذا الأمر بشكل غير صحيح في اللعبة – إنه مفقود في الإخراج. سيقوم هذا الأمر بتسجيل إخراج وحدة التحكم في النص إلى الملف المحدد.

اسم الملف

مزيد من المساعدة

أمر RunConsoleBatch

RunConsoleBatch [اسم الملف]

سيقوم هذا الغش بتنفيذ قائمة بالأوامر في الملف المحدد. يبحث عن الملف في دليل لعبة الجذر (المجلد الرئيسي للعبة). لا تحتاج إلى تحديد الملف الذي ينتهي (هـ.ز. ‘.txt ‘) ، فقط اسم الملف.

اسم الملف اسم الملف ، بدون نهاية نوع الملف (هـ.ز. ‘.txt ‘) ، التي ترغب في تنفيذ قائمة من الأوامر من. لملف يسمى “مثال.txt ‘، يمكنك فقط إدخال “مثال”.

مزيد من المساعدة

أمر tfow

يمكّن هذا الغش وتعطيل (تبديل) ضباب الحرب (FOW) على الخريطة التي تلعبها حاليًا.

توقيت أمر

سيقوم هذا الأمر بتبديل رؤية معنى العشب بعد تنفيذ هذا الأمر لأول مرة ، سيتم إخفاء العشب (قم بتشغيله مرة أخرى لإظهار العشب مرة أخرى).

قيادة toggletrijuing

سيمكّن هذا الأمر وتعطيل (تبديل) Trijuing. على الرغم من عدم اختباره ، فإننا نعتقد أن التريخوي يشير إلى ترشيح متباين ثلاثي الخواص ، مما يعني أنه من المحتمل أن يؤدي تبديل ثلاثي الأداء إلى زيادة أداء لعبتك.

قيادة Togglelodland

يتيح هذا الأمر وتعطيل (تبديل) عرض LOD البعيد.

قيادة Togglesky

يتبدل هذا الأمر (يتيح ويعطف) عرض السماء.

ToggleWaterSystem Command

يعطل هذا الأمر رؤية الماء لبضع ثوانٍ ، وبعد ذلك ستحتاج إلى تنفيذ الأمر مرة أخرى لإخفاء الماء.

ToggleWireFrame أمر

هذا الأمر تبديل (تمكين وتعطيل) وضع السلك السلكي. في وضع السلك ، يتم رسم الإطارات السلكية حول النماذج (الأحرف ، الكائنات ، إلخ) بدلاً من قوامها المعتادة. هذا يخلق تأثيرًا بصريًا فريدًا جدًا/spoofy. لا يتأثر واجهة المستخدم الرسومية بهذا الغش.

Quitgame Command

هذا الأمر ، كما يوحي الاسم ، سوف يخرج من اللعبة.

ClearScreenBlood أمر

يزيل هذا الأمر جميع المؤثرات البصرية مثل الدم والغبار وما إلى ذلك من شاشتك.

SaveGame Command

SaveGame [حفظ اسم الملف]

سيؤدي هذا الأمر إلى حفظ اللعبة/التقدم الحالي إلى الملف المحدد.

حفظ اسم الملف اسم الملف الذي ترغب في حفظ اللعبة إليه.

مزيد من المساعدة

LoadGame Command

loadgame [تحميل اسم الملف]

سيقوم هذا الأمر بتحميل ملف حفظ المحدد.

تحميل اسم الملف اسم ملف الحفظ الذي ترغب في تحميله.

مزيد من المساعدة

SetGlobalTimeMultiPlier أمر

يمكن استخدام هذا الأمر لتسريع أو إبطاء الوتيرة التي تعمل بها اللعبة – مضاعف من 0.5 من شأنه أن يجعل اللعبة تعمل في حركة بطيئة بنصف المعتاد المعتاد ، فإن مضاعف 2 سيجعلها تعمل مرتين بالسرعة.

مضاعف مضاعف وقت اللعبة التي ترغب في تعيينها ، كعشرية عشرية. مضاعف 0.5 من شأنه أن يجعل اللعبة تعمل بسرعة 50 ٪ (حركة بطيئة نصف سريعة) ، فإن مضاعف 2 سيجعل اللعبة تعمل بسرعة 200 ٪ (مرتين بالسرعة).

مزيد من المساعدة

أمر الشخصية

الحرف [on / OFF / RIM] [قوة الإضاءة]

يمكن استخدام هذا الأمر لتمكين وتعطيل وتحرير إضاءة الحافة على نماذج الأحرف.

ON / OFF / RIM حدد “ON” لتشغيل إضاءة الأحرف ، حدد “OFF” لإيقاف إضاءة الأحرف ، حدد “RIM” لتحرير كمية إضاءة الأحرف (ستحتاج إلى توفير وسيطة “Float” بعد).
قوة الإضاءة اختياري – مطلوب فقط إذا كان استخدام وسيطة “الحافة”. حدد عشرية (هـ.ز. 0.01) هنا لتعيين قوة إضاءة الحافة الجديدة. قيمة القوة الافتراضية هي 0.02.

مزيد من المساعدة

أمر setStage

setStage [Quest ID] [المرحلة #]

يمكن استخدام هذا الغش للتقدم (أو العودة) إلى مرحلة محددة في السعي.

معرف البحث معرف البحث الذي ترغب في تغيير مرحلتك فيه.
منصة # عدد مرحلة البحث التي ترغب في الانتقال إليها.

مزيد من المساعدة

GetStage Command

GetStage [Quest ID]

سيقوم هذا الغش بطباعة المرحلة الحالية التي أنت فيها في البحث المحدد.

معرف البحث معرف البحث الذي ترغب في معرفة مرحلتك الحالية من.

مزيد من المساعدة

أمر SQT

SQT تعني الهدف من SHOWER – سيقوم هذا الأمر بطباعة قائمة من الأهداف لمهامك الحالية. سيتم أيضًا طباعة معرفات البحث عن هذه المهام إلى وحدة التحكم ، ونتيجة لذلك ، يتم استخدام هذا الأمر بشكل شائع لمعرفة معرفات البحث.

أمر الانتهاء

الانتهاء من [Quest ID]

سوف يكمل هذا الغش على الفور البحث مع المعرف المحدد لشخصيتك.

معرف البحث معرف البحث الذي ترغب في إكماله.

مزيد من المساعدة

RESETQUEST الأمر

RESETQUEST [QUEST ID]

يمكن استخدام هذا الأمر للعودة إلى نقطة البدء وإعادة تشغيل مسعى مكتمل بالفعل (أو تم الانتهاء منه بالفعل جزئيًا). ملاحظة: في بعض الأحيان يمكن أن يؤدي هذا الأمر إلى وجود خطأ يمنعك من عدم القدرة على التقدم في البحث عن إعادة تعيين مرة أخرى.

معرف البحث معرف البحث الذي ترغب في عدم الإكمال والعودة إلى المرحلة الأولية من.

مزيد من المساعدة

أمر showquestobjectives

CHINFQUESTOBHIVES [QUEST ID]

يطبع هذا الأمر قائمة بجميع الأهداف للبحث عن المعرف المحدد. إذا لم تحدد معرف Quest ، فسيتم طباعة قائمة الأهداف لجميع المهام في اللعبة إلى وحدة التحكم.

معرف البحث اختياري – معرف البحث الذي ترغب في إدراجه الأهداف. إذا لم يتم تحديد ذلك ، فسيتم طباعة قائمة الأهداف لجميع المهام في اللعبة.

مزيد من المساعدة

أمر completeallobjectives

conferenceeallobjectives [Quest ID]

سيقوم هذا الأمر بإكمال جميع الأهداف الحالية للسعي مع المعرف المحدد.

معرف البحث معرف البحث الذي ترغب في إكماله لجميع الأهداف.

مزيد من المساعدة

CAQS Command

هذا الغش سوف يكمل كل مسعى في Fallout 4. سيتم أيضًا منح جميع عناصر البحث والإنجازات المتعلقة بالسعي في هذا الوقت. بسبب مقدار العناصر والإنجازات الهائلة ، فإن هذا غالبًا ما يؤدي إلى تعطل اللعبة أثناء التنفيذ.

MovetoquestTarget Command

MovetoquestTarget [Quest ID]

سيقوم هذا الأمر بنقل شخصيتك إلى الهدف الحالي للسعي المحدد.

معرف البحث معرف البحث الذي ترغب في نقل شخصيتك إلى الهدف الحالي.

مزيد من المساعدة

أمر العرض

ShowQuestStages [Quest ID]

سيقوم هذا الأمر بطباعة قائمة بجميع المراحل (مكتملة وغير مكتملة) للسعي مع المعرف المحدد – مفيد لمعرفة أرقام مرحلة البحث.

معرف البحث معرف البحث الذي ترغب في طباعته قائمة بجميع المراحل.

مزيد من المساعدة

أمر showquestvars

showquestvars [Quest ID]

سيقوم هذا الأمر بطباعة قائمة بالمتغيرات المستخدمة في البحث المحدد.

معرف البحث معرف البحث الذي ترغب في طباعته قائمة المتغيرات.

مزيد من المساعدة

أمر Additem

AddItem [ITER ID] [المبلغ] [صامت] الأمر الهدف

يمكن استخدام هذا الأمر لإضافة مبلغ محدد من أي عنصر إلى مخزون NPC أو لاعب أو أي هدف آخر مع مخزون.

معرف البند معرف العنصر الذي ترغب في إضافته إلى مخزون الهدف.
كمية اختياري (الافتراضي هو 1). مقدار العنصر المحدد الذي ترغب في إضافته إلى جرد الهدف.
صامتة اختياري – له تأثير فقط إذا كان معرف الهدف هو لاعب. حدد 0 لإظهار رسالة تأكيد قبل إضافة العناصر إلى مخزون الهدف.

مزيد من المساعدة

CF “ObjectReference.Additem “الأمر

CF “ObjectReference.additem “[مرجع معرف] [المبلغ] [صامت] الأمر الهدف

يشبه هذا الأمر الأمر AddItem ، ولكن يمكن استخدامه لإضافة عناصر إلى المخزونات المحددة بواسطة معرف المرجع الخاص بهم ، وليس فقط معرف العنصر الخاص بهم. معرف مرجع هو معرف فريد مخصص لأي عنصر/كائن/إلخ عندما يتم أن يولد في العالم. يمكنك معرفة معرف مرجع لعنصر/كائن من خلال النقر عليه في لعبتك أثناء فتح وحدة التحكم.

الرقم المرجعي معرف المرجع (وليس معرف العنصر/معرف الأساس) للعنصر الذي ترغب في إضافته إلى مخزون الهدف.
كمية اختياري ، الافتراضي هو 1. مقدار العنصر المحدد الذي ترغب في إضافته إلى مخزون الهدف.
صامتة اختياري ، يعمل فقط عند إضافة عناصر إلى مخزون اللاعب. حدد 0 هنا للمطالبة بالمشغل برسالة تأكيد قبل إضافة العناصر إلى مخزونهم.

مزيد من المساعدة

CF “ObjectReference.anclesmodtoInventoryItem “الأمر

CF “ObjectReference.anclesmodtoInventoryItem “[Item ID] [معرف التعديل] أمر الهدف

يضيف هذا الأمر تعديلًا إلى عنصر محدد. يجب أن يكون العنصر في جرد الهدف المحدد.

معرف البند معرف العنصر الذي ترغب في إرفاق وزارة الدفاع.
معرف التعديل معرف التعديل الذي ترغب في إرفاقه بالعنصر المحدد مسبقًا.

مزيد من المساعدة

CF “ObjectReference.removemodfrominventoryiTem “Command

CF “ObjectReference.removemodfrominventoryiTem

يزيل هذا الأمر تعديلًا من العنصر المحدد في جرد الهدف.

معرف البند معرف العنصر الذي ترغب في إزالة وزارة الدفاع من.
معرف التعديل معرف التعديل الذي ترغب في إزالته من العنصر المحدد.

مزيد من المساعدة

removeItem أمر

removeItem [ITER ID] [المبلغ] أمر الهدف

يمكن استخدام هذا الأمر لإزالة عنصر من مخزون اللاعب أو NPC أو أي هدف آخر مع مخزون.

معرف البند معرف العنصر الذي ترغب في إزالته من مخزون الهدف.
كمية اختياري ، الافتراضي هو 1. مقدار العنصر المحدد الذي ترغب في إزالته من مخزون الهدف.

مزيد من المساعدة

إسقاط الأمر

إسقاط [معرف العنصر] [المبلغ] الأمر الهدف

يزيل هذا الأمر عنصرًا محددًا (واختياريًا ، كمية) من مخزون الهدف ويضع العنصر (العناصر) على الأرض بالقرب من الهدف.

معرف البند معرف العنصر الذي ترغب في الانتقال من مخزون الهدف إلى الأرض.
كمية مقدار العنصر المحدد الذي ترغب في الانتقال من مخزون الهدف إلى الأرض.

مزيد من المساعدة

الإزالة

الإزالة الإزالة [معرف المستلم] الأمر المستهدف

سيقوم هذا الأمر بإزالة جميع العناصر من جرد الهدف. إذا اخترت تحديد معرف المستلم كوسيطة ، فسيتم نقل العناصر من الهدف إلى مخزون المستلم.

معرف المتلقي اختياري – إذا لم يتم تحديد ذلك ، فسيتم حذف عناصر المخزون. معرف الحرف/المخزون الذي ترغب في نقل العناصر إلى – هـ.ز. “لاعب” لنقل العناصر من مخزون الهدف إلى خاص بك.

مزيد من المساعدة

أمر العرض

عرض العرض [تعديلات العرض] أمر مستهدف

يطبع هذا الأمر قائمة بجميع العناصر الموجودة في جرد الهدف إلى وحدة التحكم.

إظهار التعديلات اختياري – حدد 1 هنا لإظهار جميع التعديلات المرتبطة بالعناصر.

مزيد من المساعدة

أمر تجهيز

تجهيز [معرف العنصر] الهدف

يربح هذا الأمر الهدف مع العنصر المحدد. يجب أن يكون العنصر في جرد الهدف.

معرف البند معرف العنصر الذي يجب أن يجهزه الهدف.

مزيد من المساعدة

أمر Unequipitem

Unequipitem [ITER ID] أمر الهدف

يزيل هذا الأمر العنصر بالمعرف المحدد من الهدف ويضعه في مخزون الهدف.

معرف البند معرف العنصر الذي يجب أن يلفه الهدف.

مزيد من المساعدة

أمر Unequipall

الأمر المستهدف Unequipall

هذا الأمر يزيل جميع العناصر التي يتم تجهيزها حاليًا من قبل الهدف وتضعها في مخزون الهدف.

OpenActorContainer 1 أمر

OpenActorContainer 1 أمر مستهدف

سيفتح هذا الأمر واجهة توضح مخزون الهدف والعناصر المجهزة. يمكنك نقل المحتويات إلى مخزون اللاعب الخاص بك عن طريق سحبها إلى خاص بك. لن يتم عرض بعض عناصر الملابس المجهزة مثل الملابس في هذه الواجهة ولكن الدروع ، إلخ.

قتل القيادة

اقتل الأمر المستهدف

هذا الأمر ، كما قد يوحي اسمه ، يقتل الهدف (يحدد صحته إلى 0).

قيادة الإحياء

القيادة المستهدفة

سيعيد هذا الأمر NPC ميتًا إلى الحياة بعد وفاته.

قيادة تاي

الأمر الهدف TAI

سيمكّن هذا الأمر أو يعطى (تبديل) منظمة العفو الدولية للهدف. عادة ، سيتم تجميد أي هدف به معرف معاق حتى يتم إعادة تمكين الذكاء الاصطناعي.

قيادة ToggleCombatai

ToggleCombatai Target Command

سيقوم هذا الأمر بتبديل (تمكين أو تعطيل) القتال AI للهدف. عندما يتم تعطيل القتال الذكاء الاصطناعي ، سيكون لدى NPCs سلوك عادي لأي شيء لا يتعلق بالقتال. لن يكونوا قادرين على مهاجمتك (أو فعل أي شيء يتعلق بمنظمة العفو الدولية الخاصة بهم).

قيادة Sexchange

الأمر المستهدف Sexchange

سيغير هذا الأمر جنس الهدف. إذا كان الهدف أنثى ، فسيصبحون ذكرًا ، إذا كان هدفهم ذكرًا ، فسيصبحون أنثى. لا ينصح باستخدام هذا الأمر على الهدف المطلوب للأسئلة ولا يمكن إعادة إدراجه لأنه قد يسبب مشاكل في كثير من الأحيان.

أمر isessential

أمر مستهدف Isessed

سيطبع هذا الأمر 1 في وحدة التحكم إذا كان الهدف ضروريًا ، و 0 في وحدة التحكم إذا كان الهدف غير ضروري. لا يمكن قتل الهدف الأساسي (عادة NPC) بشكل دائم.

أمر getav

أمر Getav [معرف متغير] الهدف

سيقوم هذا الأمر بطباعة القيمة الحالية للمتغير المحدد للهدف إلى وحدة التحكم.

معرف متغير معرف المتغير الذي ترغب في طباعته قيمة – هـ.ز. Ca_affinity.

مزيد من المساعدة

أمر سيتاف

setav [معرف متغير] [قيمة] أمر الهدف

يمكن استخدام هذا الأمر لتعيين قيمة المتغير المحدد.

معرف متغير معرف المتغير الذي ترغب في تعيين قيمة – هـ.ز. ca_trait_mean.
قيمة القيمة التي ترغب في ضبطها على المتغير.

مزيد من المساعدة

أمر modav

Modav [معرف متغير] [القيمة] أمر الهدف

سيقوم هذا الأمر بتعديل قيمة المتغير المحدد.

معرف متغير معرف المتغير الذي ترغب في تعيين قيمة – هـ.ز. ca_trait_mean.
قيمة القيمة التي ترغب في تعديل المتغير بواسطة. سيؤدي تحديد 10 إلى إضافة 10 إلى القيمة الحالية للمتغير ، وسيقوم تحديد -5 بطرح 5 من القيمة الحالية للمتغير.

مزيد من المساعدة

أمر foreceav

Forceav [معرف متغير] [القيمة] أمر الهدف

سيقوم هذا الأمر بتعيين قيمة متغير محدد بقوة. يعين هذا الأمر المتغير على القيمة المحددة ويتجاهل جميع المعدلات الأخرى. إذا كنت تريد ضبط التسلل إلى 5 باستخدام هذا الأمر وكان لديك +15 التسلل من الملابس ، فسيظل لديك 5 التسلل. إذا كنت تريد ضبط التسلل إلى 5 باستخدام أمر setav ، فسيكون لديك ما مجموعه 20 متسللة بالملابس التي توفر +15.

معرف متغير معرف المتغير الذي ترغب في تعيين قيمة – هـ.ز. ca_trait_mean.
قيمة القيمة التي ترغب في تعيين المتغير إلى – لاحظ أنه سيتم تعيين هذه القيمة على الإطلاق وتجاهل جميع المعدلات الحالية (ه.ز. إذا استخدمت هذا الأمر ، فقم بتعيين قيمة التسلل إلى 5 ، وكان لديك ملابس توفر +15 التسلل ، فستظل قيمة التسلل الخاصة بك 5).

مزيد من المساعدة

أمر Moveto

MOVETO [IDENT ID] أمر الهدف

سيقوم هذا الأمر بنقل الهدف إلى المشغل/NPC/كائن مع المعرف المحدد.

الرقم المرجعي معرف اللاعب/NPC/كائن ترغب في نقل الهدف إلى.

مزيد من المساعدة

TOGGLECONTROLSDRIVE أمر

ToggleControlSdriven Target Command

هذا الأمر سوف يضعك في السيطرة على الحرف المستهدف. قم بتنفيذ نفس الأمر مرة أخرى للتوقف عن التحكم في الحرف. نظرًا لأن هذا لا يخرجك عن السيطرة على شخصية اللاعب ، فستحتاج إلى تنفيذ اللاعب.سيتم تطبيق TC أو غير ذلك على مدخلاتك على كل من اللاعب والهدف الذي تتحكم فيه.

أمر AddTofaction

AddTofAction [فصيل معرف] [صديق / حليف] الهدف

يضيف هذا الأمر الهدف إلى الفصيل مع المعرف المحدد إما حليف أو صديق.

معرف فصيل معرف الفصيل الذي ترغب في إضافة الهدف إليه.
صديق / حليف حدد 0 لإضافة كصديق ، حدد 1 لإضافة كحليف.

مزيد من المساعدة

removefromfaction الأمر

removeFromFaction [idiion id] الأمر المستهدف

يزيل هذا الأمر الهدف من الفصيل بالمعرف المحدد.

معرف فصيل معرف الفصيل الذي ترغب في إزالة الهدف من.

مزيد من المساعدة

removeFromallFactions أمر

removeFromallFactions أمر الهدف

يزيل هذا الأمر الهدف من جميع الفصائل بأنهم حاليًا عضو في.

أمر محدد

setly [فصيل معرف 1] [معرف الفصائل 2] [صديق / حليف] [صديق / حليف]

سيجعل هذا الأمر فصيلين يصبحان حلفاء أو أصدقاء مع بعضهما البعض.

معرف الفصيل 1 معرف الفصيل الذي ترغب في صنعه صديقًا/حليفًا مع الفصيل الثاني المحدد.
معرف الفصيل 2 معرف الفصيل الذي ترغب في صنعه صديقًا/حليفًا مع الفصيل الأول المحدد.
صديق / حليف حدد 0 لجعل الفصيل 1 صديق للفصيل 2 ، حدد 1 لجعل الفصيل 1 حليفًا للفصيل 2.
صديق / حليف حدد 0 لجعل الفصيل 2 صديق للفصيل 1 ، حدد 1 لجعل الفصيل 2 حليفًا للفصيل 1.

مزيد من المساعدة

سيتينيمي قيادة

setenemy [فصيل معرف 1] [معرف الفصيل 2] [محايد / عدو] [محايد / عدو]

سيجعل هذا الأمر فصيلين إما محايدين أو أعداء لبعضهما البعض.

معرف الفصيل 1 معرف الفصيل الذي ترغب في صنعه عدوًا/محايدًا للفصيل الثاني المحدد.
معرف الفصيل 2 معرف الفصيل الذي ترغب في صنعه عدوًا/محايدًا من الفصيل الأول المحدد.
محايد / عدو حدد 0 لجعل الفصيل 1 محايد مع الفصيل 2 ، حدد 1 لجعل الفصيل 1 عدو الفصيل 2.
محايد / عدو حدد 0 لجعل الفصيل 2 محايدًا مع الفصيل 1 ، حدد 1 لجعل الفصيل 2 عدوًا للفصيل 1.

مزيد من المساعدة

القيادة showbartermenu

showbartermenu [خصم ٪] الأمر المستهدف

يفتح هذا الأمر قائمة المقايضة ، والتي تتيح لك المقايضة مع NPCs القريبة.

تخفيض ٪ اختياري – نسبة الخصم المطلوبة الخاصة بك.

مزيد من المساعدة

أمر إعادة التثبيت

إعادة إعادة التوطين

هذا الأمر يعيد تعيين NPC المستهدف (المحدد) إلى الطريقة التي كانت بها عندما تفرخ لأول مرة (ستعمل أيضًا على إحياء NPCs). إذا تم استخدامها على حاوية ، فسيتم مسح محتويات الحاوية. إذا تم استخدامه على كائن ، فسوف ينقل الكائن إلى وضعه.

قيادة Killall

سيقتل هذا الأمر جميع NPCs غير الضرورية في قربك (خلايا الخريطة التي يتم تحميلها حاليًا). لاحظ أن NPCs الأساسية والرفاق لن يتم قتلهم عند استخدام هذا الأمر.

قيادة كاه

يقتل هذا الأمر جميع NPCs المعادية لقربك (خلايا الخريطة التي يتم تحميلها حاليًا).

SetCommandState أمر

SetCommandState [حالة الأوامر] أمر مستهدف

يتيح لك هذا الأمر تغيير حالة أمر NPC المستهدف. تتيح لك حالة القيادة 1 للسيطرة على NPC بطريقة مماثلة لتلك الخاصة بالمرافق ، حتى لو كانت خارج مستوطنتك.

حالة القيادة حالة الأمر لتعيين NPC المستهدف إلى. 0 لتعيينهم على حالة الأوامر الافتراضية. سيسمح الدخول 1 هنا بالتحكم في طريقة مماثلة للرفقة حتى لو كانوا خارج مستوطنتك.

مزيد من المساعدة

الأمر tdetect

يمكن تنفيذ هذا الأمر كأمر مستهدف – إذا حددت هدفًا قبل تنفيذ هذا الأمر ، فسيتم تطبيق تأثير هذا الأمر على هدفك فقط ، وإلا فسيتم تطبيق تأثيره على جميع الجهات الفاعلة. هذا الأمر تبديل (تمكين وتعطيل) اكتشاف منظمة العفو الدولية. مع تعطيل اكتشاف الذكاء الاصطناعي ، لن يكون الممثلون/NPCs غير مدركين لأفعالك (لذلك لن يتفاعلوا مع الأشياء التي تقوم بها).

أمر setEssential

setEssential [معرف NPC] [الحالة الأساسية]

يغير هذا الأمر “الحالة الأساسية” لـ NPC مع المعرف المحدد. عندما يكون NPC ضروريًا ، لا يمكن قتله.

معرف NPC معرف NPC الذي ترغب في تغيير الحالة الأساسية لـ. لاحظ أن هذا يجب أن يكون المعرف الأساسي لـ NPC ، بدلاً من معرف مرجع NPC.
الحالة الأساسية حدد 0 هنا لتعيين NPC على أنها غير ضرورية ، حدد 1 هنا لتعيين NPC على أنها ضرورية.

مزيد من المساعدة

أمر forcerepath

الأمر المستهدف forcerepath

إذا كانت NPC المستهدفة تتبع حاليًا مسارًا ، أو حساب المسار ، فسوف يجبر هذا الأمر هذا المسار على إعادة حساب. من المفيد الحصول على NPCs غير مرغوب فيه/إيجاد طريقة جديدة إلى موقع ما إذا كانوا يأخذون طريقًا غير لائق.

أمر ملعب

COMPATHFAILURE TARGED أمر

إذا كانت NPC المستهدفة تتبع حاليًا مسارًا ، فإن هذا الأمر سيجعل مسار NPCS فشل. سيتم إعادة حساب المسار الذي تحاول متابعته ، ولن يحاول اتباع نفس المسار كما كان من قبل.

RESETAI Command

Resetai Target Command

سيقوم هذا الأمر بإعادة ضبط الذكاء الاصطناعي لـ NPC المستهدف – مفيد لتثبيت NPCs التي يتم كسرها/لا تعمل على النحو المقصود.

لعبة CFG “.Addperkpoints “الأمر

لعبة CFG “.addperkpoints “[المبلغ]

يضيف هذا الأمر المبلغ المحدد من نقاط perk.

كمية

مزيد من المساعدة

أمر getGS

GetGs [إعداد اللعبة]

يطبع هذا الأمر قيمة إعداد اللعبة المحدد إلى وحدة التحكم.

وضع اللعبة اسم إعداد اللعبة الذي ترغب في العثور عليه قيمة.

مزيد من المساعدة

أمر setGS

setgs [إعداد اللعبة] [القيمة]

يمكن استخدام هذا الأمر لتغيير (تعيين) قيمة إعداد اللعبة المحدد.

وضع اللعبة اسم إعداد اللعبة الذي ترغب في تعيين قيمة.
قيمة القيمة التي ترغب في تعيين إعداد اللعبة على.

مزيد من المساعدة

أمر PickByRefid

PickByRefid [معرف مرجعي]

يحدد هذا الأمر العنصر/الكائن/NPC مع معرف المرجع المحدد.

الرقم المرجعي معرف مرجع للعنصر/NPC/كائن/إلخ. ترغب في تحديده.

مزيد من المساعدة

GetPlayerGrabbedRef أمر

يطبع هذا الأمر المعرف المرجعي للعنصر الذي تحتفظ به حاليًا.

أمر getSelectedRef

يقوم هذا الأمر بطباعة معرف مرجع الكائن/العنصر/NPC المحدد حاليًا إلى وحدة التحكم.

أمر PickLastref

سيقوم هذا الأمر بتحديد آخر كائن/عنصر/NPC الذي حددته. إذا ولدت آخر شيء (هـ.ز. عنصر) ، سيتم اختيار هذا ، بدلاً من ما اخترته قبل التفريخ.

أمر placethere

placethere [المعرف الأساسي] [المبلغ] [المسافة] [الاتجاه]

سيضع هذا الأمر الكائن مع معرف الأساس المحدد في موقع المؤشر. يمكنك توفير المزيد من الوسائط للتغيير حيث سيتم وضعها.

معرف قاعدة معرف العنصر/الكائن/الخ الذي ترغب في تفرخه.
كمية مقدار العنصر/الكائن/الخ الذي ترغب في تفرخه.
مسافة المسافة ، بالأمتار ، ترغب في تفريخ العنصر بعيدًا عن المؤشر.
اتجاه الاتجاه الذي ترغب في تفريخه في مواجهة العنصر.

مزيد من المساعدة

تعطيل الأمر

تعطيل الأمر المستهدف

سيخفي هذا الأمر الكائن المستهدف أو العنصر أو NPC.

تمكين الأمر

تمكين الأمر المستهدف

سيعرض هذا الأمر الكائن المستهدف أو العنصر أو NPC (إذا تم تعطيله مسبقًا).

أمر Spawndupe

تفرخ الأمر الهدف

يولد هذا الأمر مكررًا للعنصر/الكائن/NPC المستهدف.

أمر anclesmod

AttachMod [معرف التعديل] أمر الهدف

سيقوم هذا الأمر بإرفاق MOD المحدد بواسطة معرف الأساس الخاص به بالعنصر المستهدف.

معرف التعديل المعرف الأساسي للوزارة التي ترغب في إرفاقها بالعنصر المستهدف.

مزيد من المساعدة

removemod command

removemod [معرف التعديل]

سيقوم هذا الأمر بإزالة MOD المحددة بواسطة معرف الأساس الخاص به من العنصر المستهدف.

معرف التعديل المعرف الأساسي للوزارة التي ترغب في إزالتها من العنصر المستهدف.

مزيد من المساعدة

أمر setScale

الأمر المستهدف SetScale [مضاعف]

سيقوم هذا الأمر بتعيين مقياس الكائن/العنصر/NPC المستهدف. يمكن استخدام هذا لجعل الأهداف أكبر وأصغر. قد تحتاج إلى تمكين وتعطيل التغييرات للتطبيق (انظر .تمكين و .تعطيل الأوامر).

مضاعف الرقم الذي ترغب في مضاعفة مقياس الهدف بواسطة. استخدم 1 للتخلف. 0.5 سوف نصف (x0.5) الحجم ، 2 سوف يضاعف (x2) الحجم.

مزيد من المساعدة

أمر getScale

GetScale Target Command

سيقوم هذا الأمر بطباعة المقياس الحالي للكائن/العنصر/NPC المستهدف.

أمر getPos

GetPos [x / y / z] الأمر المستهدف

سيقوم هذا الأمر بطباعة الإحداثيات الحالية للعنصر المستهدف على طول المحور المحدد.

x / y / z المحور الذي ترغب في الحصول عليه.

مزيد من المساعدة

أمر setPos

setpos [x / y / z] [موضع] الأمر الهدف

يمكن استخدام هذا الأمر لتعيين موضع كائن أو NPC أو عنصر على طول محور X أو Y أو Z.

x / y / z المحور الذي ترغب في تعيين موضع الكائن على.
موضع الإحداثي على طول المحور المعطى الذي ترغب في نقل الهدف إليه.

مزيد من المساعدة

أمر modpos

MODPOS [x / y / z] [الموضع] الأمر الهدف

يمكن استخدام هذا الأمر لإضافة الأرقام وطرحها من موضع كائن أو NPC أو عنصر على طول محور X أو Y أو Z.

x / y / z المحور الذي ترغب في تعديل موضع الكائن على.
موضع المبلغ الذي ترغب في إضافته إلى موقع المحور المحدد. سيؤدي تحديد 5 هنا إلى تحريك الكائن 5 أمتار على طول المحور المحدد ، حيث يحدد -5 هنا الكائن مرة أخرى على طول المحور المحدد على طول المحور المحدد.

مزيد من المساعدة

قفل الأمر

قفل [متطلبات المستوى] الأمر المستهدف

سيؤدي هذا الأمر إلى قفل الأبواب والخزائن والحاويات والمحطات الطرفية. يمكن تخصيص متطلبات القفل باستخدام وسيطة متطلبات المستوى.

  • 0 – سيؤدي هذا إلى قفل الهدف مع القفل الذي كان لديه سابقًا ، أو قفل مبتدئ إذا لم يكن لديه قفل سابقًا
  • -1 – سيجعل هذا القفل يتطلب مفتاحًا لفتحه
  • -2 – هذا سيجعل القفل لا يمكن الوصول إليه
  • -3 – هذا سيجعل الهدف يتطلب محطة لإلغاء القفل
  • -4 – هذا سيجعل القفل قفلًا بالسلاسل
  • -5 – هذا سيجعل القفل قفلًا محظورًا

فتح الأمر

فتح الأمر المستهدف

هذا الأمر سوف يفتح الباب المستهدف أو الحاوية أو الحاوية أو المحطة.

تنشيط الأمر

تنشيط الأمر الهدف

سيقوم هذا الأمر بتنشيط عنصر يتطلب عادة التنشيط عبر شيء مثل التبديل أو الزر.

Markfordelete Command

القيادة المستهدفة Markfordelete

سيحذف هذا الأمر الهدف من اللعبة (بشكل دائم ، وليس فقط إخفاءه).

أمر setOpenState

setOpenState [0/2]

يمكن استخدام هذا الأمر لتعيين الحالة المفتوحة لكائن مثل الباب. تم إغلاق حالة 0 ، حالة 2 مفتوحة.

0/2 أدخل 0 لإغلاق الهدف ، أدخل 2 لفتح الهدف.

مزيد من المساعدة

قيادة setowneriers

سيجعلك هذا الأمر صاحب العنصر/الكائن المستهدف.

أمر setangle

setangle [x / y / z] [درجات]

سيغير هذا الأمر زاوية الهدف.

x / y / z المحور الذي ترغب في تغيير زاوية.
درجات الدرجة (0-360) ، كنت ترغب في ضبط الزاوية على.

مزيد من المساعدة

أمر modangle

modangle [x / y / z] [درجات]

سيقوم هذا الأمر بتعديل زاوية الهدف بالمبلغ المحدد.

x / y / z المحور الذي ترغب في تعديل زاوية.
درجات الدرجة (0-360) ، كنت ترغب في تعديل الزاوية بمقدار -10 ستضيف 10 درجات ، -10 من شأنها أن تطرح 10 درجات.

مزيد من المساعدة

أمر getangle

getangle [x / y / z]

سيقوم هذا الأمر بطباعة زاوية المحور المحدد للهدف إلى وحدة التحكم.

x / y / z المحور الذي ترغب في معرفة زاوية.

مزيد من المساعدة

حدد النطاق الزمني إلى القيادة

حدد المقياس الزمني لـ [Seconds]

يغير هذا الأمر عدد الثواني التي تمر في اللعبة لثانية واحدة في الحياة الحقيقية. الافتراضي هو 20 ، وهذا يعني كل ثانية في الحياة الحقيقية ، و 20 ثانية في Fallout Pass.

ثوان مقدار الثواني التي يجب أن تمر في اللعبة كل ثانية في الحياة الحقيقية. الافتراضي هو 20.

مزيد من المساعدة

اضبط GameHour على القيادة

اضبط GameHour على [ساعة]

يغير هذا الأمر الوقت من اليوم (0-24 ساعة).

ساعة ساعة اليوم لتعيين اللعبة على – 23 من شأنها ضبط اللعبة حتى الساعة 11 مساءً ، و 13 من شأنه أن يضع اللعبة حتى 1 مساءً.

مزيد من المساعدة

اضبط Gameday على الأمر

اضبط Gameday على [اليوم]

يغير هذا الأمر يوم الشهر داخل اللعبة (1-31).

يوم يوم الشهر الذي ترغب في تعيينه اليوم إلى – 11 سيحدد التاريخ إلى 11 الشهر الحالي. ملاحظة: سيؤدي ذلك إلى كسر حفظك إذا قمت بتعيين اليوم على رقم غير موجود (هـ.ز. 31 في فبراير).

مزيد من المساعدة

اضبط Gameyear على القيادة

تعيين gameyear على [السنة]

يغير هذا الأمر العام الحالي داخل اللعبة.

سنة السنة التي ترغب في تعيينها في السنة إلى – هـ.ز. 2018.

مزيد من المساعدة

fdiffmultlegendarychance_ command

يمكن استخدام هذا الأمر لتغيير فرصة تفريخ عدو أسطوري. لاحظ أنك لا تحتاج إلى مساحة بين الفرصة والأمر ، لتعيين الفرصة لتسهيل استخدام الأمر fdiffmultlegendarychance_ve.

  • ve – سهل جدا
  • ه – سهل
  • ن – طبيعي
  • ح – من الصعب
  • VH – من الصعب جدا
  • SV – فرصة البقاء على قيد الحياة

قيادة القوة

Forceweather [معرف الطقس]

هذا الغش يغير الطقس بقوة على الفور.

معرف الطقس معرف الطقس الذي ترغب في تغيير الطقس الحالي إلى.

مزيد من المساعدة

سيتويذر أمر

setweather [معرف الطقس]

هذا الغش يغير الطقس بشكل تدريجي – كما لو كان يتغير بشكل طبيعي.

معرف الطقس معرف الطقس الذي ترغب في تغيير الطقس الحالي إلى.

مزيد من المساعدة

أمر setpv

setpv [اسم خاصية البردي] [القيمة]

يمكن استخدام هذا الأمر لتغيير قيمة خاصية البردي.

اسم خاصية البردي اسم خاصية البردي ، هـ.G: BCommandable ، ballowmove ، ballowcaravan.
قيمة القيمة التي ترغب في تعيين خاصية البرديات عليها ، عادة 0 لخطأ ، 1 لصالح صحيح.

مزيد من المساعدة

قيادة الخردة

سيؤدي هذا الأمر إلى إلغاء جميع العناصر/الكائنات التي يمكن إلغاؤها داخل خلايا الخريطة التي يتم تحميلها حاليًا.

رموز الغش 4 PC Fallout

سيمنحك هذا الدليل كل الغش في اللعبة ، ولم أجد أي أدلة مثل لي ، لذا لا أعرف هل توجد أو لا

10

1

1

1

этот предеحية.

Needfor_pizza
в ире
ياكوزا كيوامي 2

10،878 уникалных посетитانوية
499 добавили в зраное

оаавление руководсст

?? تعني رموز مدافع DLC أن هذين الرقمين مختلفان اعتمادًا على حسابك/حسابك ، لرؤية الأرقام الأولين اللذين عليك أن تكتبه بدلاً من . افتح وحدة التحكم وانقر على DLC NPC ، انظر إلى أول رقمين له وهؤلاء النوبين الذين يجب أن تضعه بدلاً من . فهمتها?
إذا لم تفهم جزءًا ، فتعليق

قبل رمز السلاح ، عليك كتابة اللاعب.اضافة عنصر,

لاعب.Additem 0000000f (يمنحك غطاء واحد)

لاعب.Additem 0000000f 999 (يمنحك 999 كبسولة)

Fat Man (Mini Nuke Launcher): 000bd56f

فتى كبير (رجل سمين فريد): 0021A53E

Ashmaker (minigun فريدة من نوعها تشعل العدو على النار): 001F252E

قاذفة الصواريخ: 0003F6F8

partysatarter (قاذفة صاروخ فريدة): 001F61E5

الموت من فوق (قاذفة الصواريخ الفريدة): 00225969

Broadsider (Cannon): 000FD11B

Junk Jet (Shoots Junk): 000e942b

Flamer (قاذفة اللهب): 000e5881

Gatling Laser: 000e27bc

الحكم النهائي (ليزر جاتلينج الفريد): 00225abe

المهاجم (رجل سمين فريد): ??031702

Sergant Ash (Freefile Flamer): ??051599

بندقية الهاربون: ??010B81

صديق الأدميرال (بندقية هاربون فريدة): ??05158b

موقف سكيبر الأخير (بندقية هاربون فريدة من نوعها): ??04E752

بندقية Harpoon المدافع (HG الفريد): ??32507

Nuka-Nuke Launcher (رجل سمين فريد يطلق النار على Nuka Cola Nukes): ??05178F

Aeternus (ليزر Gatling الفريد): ??04ec35

مسدس 10 مم: 00004822

.44 مسدس (مسدس): 000ce97D

سلام إدي (فريد من نوعه .44 مسدس): 00225AE9

مسدس Kellogg (فريد من نوعه .44 مسدس): 00225ac1

هناك رابح (فريد من نوعه .44 مسدس): 00225AE7

صديق Wasterers (مسدس 10 مم فريد): 001F61E6

Sender (مسدس فريد): 000DC8E7

مسدس Flare: 001025ac

أنبوب الترباس: 0014831A

مسدس الأنابيب: 00024F55

مسدس الأنابيب: 0014831B

معهد ليزر مسدس: 001633cc

مسدس الليزر: 0009983b

أولد المؤمنين (بندقية ليزر فريدة): 001F61E2

بندقية البلازما: 00100AE9

الغريبة المكبر: 000FF995

Gamma Gun: 000DDB7C

بندقية Artifact Lorenzo (Gama Gun الفريدة): 002266F7

Zeta Gun (Gama Gun الفريد): 002266FC

المسدس الغربي: ??0415B3

Hub’s Alien Blaster (Blaster Alien Freefience): ??043416

العطش zapper: ??007BC8

حمض سوكر (مسدس السم): ??007BC6

بندقية الاعتداء: 0000463F

بندقية القتال: 000DF42E

Overseers Guardian (بندقية قتالية فريدة): 000DF42E

Gauss Rifle: 000d1eb0

آخر minuteman (بندقية غاوس فريدة): 0022B603

بندقية الصيد: 0004F46A

Reba (بندقية الصيد الفريدة): 001ABC92

Reba II (بندقية الصيد الفريدة): 001ABC93

Tinker Tom Special (بندقية الصيد الفريدة): 001F2675

بندقية السكك الحديدية (براعم المسامير السكك الحديدية): 000FE268

بندقية السكك الحديدية النموذجية: 00221235

SMG (Thompson SMG): 0015B043

Sild Silver’s SMG (Silver SMG) 001B28F7

رذاذ N ‘Pray (SMG فريد): 0015B043

سورنجر (براعم المحاقن): 0014d09e

بندقية فيرجيل (بندقية معهد فريدة): 00225ABA

Survivors Special (مسدس ليزر فريد): 00225ABC

النوايا الحسنة (بندقية ليزر فريدة): 0022537B

السلطة الصالحة: لا معرف ، 00225963 يعطي سلاحًا يسمى فقط السلطة الصالحة ولكن ليس لديه
قوى فريدة

Wazer Wifle (الإملاء الصحيح ، بندقية ليزر فريدة): 00225965

Expiriment 18-A (بندقية البلازما الفريدة): 001F61E9

Sentinel’s Plasmacaster (بندقية البلازما الفريدة): 00225967

طفل ديسمبر (بندقية قتالية فريدة): ??014459

رافعة العمل بندقية: ??02C8B0

Lucky Eddy (عمل رافعة فريدة): ??045675

قديمة موثوقة (عمل رافعة فريدة): ??05158F

بندقية الراديوم: ??025FC4

بندقية كيلووتون راديوم (فريدة): ??05158E

بندقية مصنوعة يدويا: ??033B60

حل المشكلات (بندقية مصنوعة يدوياً فريدة من نوعها): ??036C24

SpratterCannon (بندقية مصنوعة يدويًا فريدة من نوعها): ??04E424

البندقية القتالية: 0014831C

العدالة (بندقية قتالية فريدة): 001F61E4

Le Fusil Terribles (بندقية قتالية فريدة): 00225771

بندقية برميل مزدوجة: 00092217

لا توجد بنادق DLC

Cryolator (اطلاق النار على الجليد): 00171B2B

بندقية تسلا: ??003E07

رأس exaultron المنقذ: ??0100B7

حسب الطلب ، قمت بتوسيع ذخيرة إلى الدليل ، ونعم: هناك ذخيرة DLC

.44 جولة (مسدسات): 0009221C

جولة 10 مم (مسدسات): 0001F276

Flare (مسدس Flare): 001025ae

.50 عيار (.50 Cal Mod to Sniper): 0001f279

5.جولة 56 مم (AR Ammo): 0001f278

.45 جولة (بندقية قتالية): 0001F66A

2mm EC (Gauss Rifle): 0018ABDF

.308 جولة (قناص): 0001F66B

سبايك السكك الحديدية (بندقية السكك الحديدية): 000FE269

Stinger Ammo: مختلف اعتمادًا على القذيفة

قذيفة البندقية: 0001F673

.38 الجولة: 0004CE87

Mini Nuke: 000e6b2e

Flamer Fuel: 000CAC78

5mm (minigun): 0001f66c

خلية الاندماج (جميع الأسلحة الكهربائية): 000C1897

Fusion Core (Power Armor): 00075fe4

خرطوشة البلازما: 0001DBB7

غريبة المكبر جولة: 001025AA

.45-70 Round (رافعة العمل بندقية): ??02C8B1

كرة البولينج المعدلة (نعم ، ذخيرةها والفعلية): ??02740e

7.62 جولة (بندقية مصنوعة يدويا): ??037897

بخ من الماء: ??04C0E4

انظر إلى القسم الأول للحصول على معلومات حول بنادق DLC وهم رمز

ربما سأجعل واحدة للقنابل اليدوية ولكن ربما لا