يقول تيم سويني ، الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games ، إنه لا توجد خطط لدعم Fortnite VR? – مركز النظارات الذكية

هل يمكنك لعب Fortnite على Oculus Quest 2

لذلك ، دعونا نرى ما إذا كان يمكن لعب Fortnite على Oculus Quest 2 وكيفية القيام بذلك. إليك كل المعلومات التي تحتاجها حول Battle Royale على VR!

لا توجد خطط لدعم “Fortnite” VR ، كما يقول الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games Tim Sweeney

النشرة الإخبارية اليومية Roundup حافظ على إصبعك على نبض صناعة XR مع Daily Roundup ، أهم الأخبار في بريد إلكتروني يومي واحد.

شكرا لك على الاشتراك

فورتنايت لا يدعم سماعات الرأس VR أصلاً ، وعلى الرغم من أن الشائعات كانت تطفو مؤخرًا ، إلا أن يزعم أن Royale Shooter الشهير قد يتضمن في النهاية وضع VR ، إلا أن الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games يقول إنه لا يحدث.

تحديث (9 ديسمبر ، 2022): في مقابلة مع تيم سويني من The Verge ، أوضح الرئيس التنفيذي للألعاب Epic أن الشركة “لا توجد خطط” لإصدار مدعوم من VR من Fortnite. وفقًا لسويني ، لن يعمل بشكل جيد:

“الشيء الذي نقوم به في Fortnite كل يوم حيث يركض اللاعبون من خلال بيئة سريعة ، وهو نوع من التجربة التي تنطوي على حركة مكثفة ولا تعمل أيضًا في الواقع الافتراضي”.

ويأتي هذا على النقيض الصارخ مع الشائعات السابقة ، التي زعمت أن الرمز الموجود في التحديثات الأخيرة تشمل ذكر Oculus. كانت الشائعات ، التي تم تفصيلها أدناه ، على الأرجح حالة بقايا بقايا من Unreal Engine 5 Development. فيما يلي المقالة الأصلية:

المقالة الأصلية (30 أغسطس ، 2022): تحديث 21.50 ، التحديث الخامس والأخير للعبة للموسم الثالث ، يتم طرحه اليوم ، ويبدو أن منجم البيانات والمتجول فورتنايت لقد ألقى نقص التسرب في إلقاء نظرة تحت غطاء محرك السيارة ، مع الحفاظ على أن الملحمة أضافت “أشياء تتعلق بـ Oculus.”

لم نتمكن من التحقق بشكل مستقل من ذلك ، ولكن نقص النقص ، الذي يُعرف في المجتمع باعتباره تسربًا موثوقًا به ، يفترض أن هذا قد يشير إلى دعم VR في مرحلة ما في المستقبل.

لو فورتنايت يمكن إدارة Go Go Native على منصة Quest Platfor. فورتنايت على Quest 2 لن تقف فقط فرصة لتثبيط أكبر منافسيها المدعوم من VR روبوكس و ماين كرافت, ولكن أيضًا قدم منافسة لتجارب VR متعددة اللاعبين وألعاب مثل Meta الأفق منصة, غرفة REC, vrchat, و السكان: واحد (2020). باختصار, فورتنايت يمكن أن يجعل الحصول على Quest واحدة من أكثر ألعاب VR شعبية هناك بين عشية وضحاها.

يبدو أن Meta يستعد لـ Quest 3 Charging Dock لتبسيط الاستخدام

بالطبع ، هناك مسألة لتصوير الأحذية المطلق على نطاق واسع على معالج Qualcomm Snapdragon XR2 المتواضع من Quest 2 ، وهو تحدٍ في حد ذاته. ومع ذلك ، فإن Epic Games كانت مؤيدًا كبيرًا لـ VR منذ إطلاق Oculus Rift الأصلي في عام 2016 ، حيث كانت رائدة في دعم VR لمحركها غير الحقيقي أثناء طرح واحدة من أبرز رماة VR Arcade حتى هذا اليوم, استدعاء روبو (2016). كتبت بشكل أساسي كتابًا عن تحسين الألعاب لسماعات VR ، وهو عضو مؤسس في مبادرة OpenXR ، وهو معيار مفتوح لتطوير تطبيق VR/AR.

ومع ذلك ، في السنوات الأخيرة ، ركزت الشركة على بناء قناة توزيع متاجر ألعاب Epic الخاصة بها والدفع فورتنايت بعد نقطة تصورها الأصلية كمعركة حرة رويال مطلق النار. ويشمل الآن أوضاع ألعاب متعددة ، ووضع رمل إبداعي ، ويستضيف بانتظام الأحداث الحية مثل الحفلات الموسيقية والأحداث الخاصة داخل اللعبة.

في وقت سابق من هذا العام ، قامت Epic بتأمين استثمار بقيمة ملياري دولار لتثبيتها طموحاتها الفوقية ، وهو ما قاله الرئيس التنفيذي ومؤسس Epic Tim Sweeney في ذلك الوقت “سيسرع عملنا لبناء الفوقية وإنشاء مساحات يمكن للاعبين الاستمتاع بها مع الأصدقاء ، ويمكن للعلامات التجارية بناء العلامات التجارية يمكن للتجارب الإبداعية والغامرة ، ويمكن للمبدعين بناء مجتمع ويزدهرون.”

قد تحتوي هذه المقالة على روابط تابعة. إذا قمت بالنقر فوق رابط تابع وشراء منتج ، فقد نتلقى عمولة صغيرة تساعد على دعم المنشور. انظر هنا لمعلومات اكثر.

المقالات ذات الصلة من المؤلف

ألعاب Epic هي “استكشاف دعم محرك Unreal Native” لـ Apple Vision Pro

يمكن للأداة الرمزية Metahuman’s Epic الآن استيراد عمليات مسح أناس حقيقيين … ربما كنت يومًا ما

تجمع Epic Games 2 مليار دولار لتوسيع طموحاتها الفوقية

هذا من شأنه أن لا معنى له على الإطلاق. ربما تكون مجرد بقايا من تطوير UE5.

ربما تكون مجرد بقايا من تطوير UE5.

هذه فرضية جيدة لأن بعض ملفات Oculus موجودة في العديد من ألعاب الفطيرة ، لأنها تمت إضافتها بشكل افتراضي.

لديه نقطة مفادها أن Quest 2 لا يزال صغيرًا بالنسبة لـ Fortnite حتى لو باعت 17 مليونًا ، فإن قاعدة PlayStation تبلغ 140 ملايين 4+5 ، و Xbox لها 50 مليون مستخدم نشط ، والهاتف المحمول له مليارات ، ولماذا صنع أي شيء لعدد قليل من المستخدمين النشطين في VR.

نظرًا لأن البدء في دعمه الآن يجعل الأمر أسهل على المستقبل القريب عندما تصبح VR أكثر شعبية مع سماعات الرأس الأحدث التي ستكون في الغالب تعتمد على ARM/Mobile SOCs على أي حال.

أنا أقول أن PCVR صغير جدًا ، وأن Quest مغلق للغاية ويسيطر عليه شركة أخرى/متجر تطبيقات. ناهيك عن الحاجة إلى جعل مجموعة كاملة من التفاعلات قابلة للاستخدام وتنافسية ، ثم جعل جميع الميزات تعمل على المضي قدمًا في الواقع الافتراضي. أوضح تيم أنه لا يعتقد أنك بحاجة إلى XR للحصول على metavers كن لسنوات.

كريستيان شيلدوشتر

ذهبت في البحث عن تأكيد إضافي ، وأصبحت فارغة مع جميع المصادر التي تشير إلى نقص. ولكن إحدى النتائج كانت أن نقص السطح هو في الواقع مناجم بيانات Fortnite محترمة للغاية مع تاريخ من التنبؤات الصحيحة بناءً على تحليل مماثل ، والذين يجب أن يكونوا قادرين على التمييز بين بعض الكود القديم أو القياسي من الوظائف المضافة. مضيفًا أن المراجع ظهرت فقط في 21.50 تحديثًا ، لم يقل هذا النقص أبدًا أن ما تم العثور عليه هو مجرد بعض ملفات Oculus ، ولكن بدلاً من ذلك ذهب إلى “دعم VR المناسب على الأرجح في المستقبل..”، فإن طموحات Epic Metaverse ومشاركة Sony الثقيلة في Fortnite تعني أن اكتشاف أي شيء يرتبط به VR في Fortnite لا ينبغي رفضه على الفور على أنه” وجد شخص ما بعض الأشياء القديمة غير ذات الصلة “.

لماذا لا معنى له على الإطلاق?

أوافق على أن تغريدة لا تحدد ما إذا كانت تتحدث على وجه التحديد عن Quest 2 أو مجرد كلمة Oculus التي تم العثور عليها في العديد من رمز مصدر الألعاب المسطحة الأخرى التي لا تنقل أبدًا إلى VR.

خاصة وأن META تنقل جميع مصطلحات Oculus إلى meta.

يتم إهمال ملفات Oculus في تصميمات UE5 الأحدث حيث يتم نقلها من ملحقات المحرك إلى وحدات النظام الفرعي المستقل. من المحتمل أن يكون مجرد بقايا. يسعدني أن أرى أنهم يقومون بمحاولة في الواقع الافتراضي على الرغم من أن خط أنابيب عرض الأجهزة المحمولة لديهم ثقيل للغاية مقارنة بالوحدة. لذلك سيكون ذلك جيدًا للجميع إذا كانوا يقومون بمحاولة قوية.

ربما قاموا بدمج التغييرات التي أجراها مطورو المادة الحمراء 2 إلى UE.

بعض الأفكار حول هذا (على افتراض أن الدعم مخطط فعليًا وليس سوء فهم بسبب بعض الملفات المتبقية): 1. يتم نقل Fortnite ببطء إلى تطبيق Metaverse Sandbox مع وضع لعبة التصوير جزء واحد فقط من النظام البيئي. هذا يعني أن جزء Battle Royale قد لا يتم دعمه بالضرورة في الواقع الافتراضي وهم يفكرون في الإبداع والوضع الاجتماعي. 2. لن يحب Sweeney إعطاء Zuck 30 ٪ وحتى Applab لا يسمح بتجنب الضرائب ، لذلك أتساءل عما إذا كانوا يلعبون لاستخدام هذا الحل البديل الزائفة … كان تعليقه على Quest هذا:

Bleh ، محاولة منصة مغلقة حول VR.

على الرغم من أنني أوافق على أن منصات الأجهزة المغلقة هي “bleh” (مضادة للمستهلك ، ومضادة ليبرالية) ، لكنه يحب PlayStation ، لذلك لا معنى له ..

من الناحية الفنية ، 30 ٪ من لعبة اللعب المجانية هي 0 دولار. هل يحصل Meta أيضًا على 30 ٪ من عمليات الشراء داخل اللعبة?
كريستيان شيلدوشتر

نعم ، وهذا هو السبب الوحيد الذي بدأه Epic على الدمدمة بأكملها مع Apple و Google. أضافوا متجرهم الخاص في اللعبة الذي تحايل على المتاجر الرسمية ، والتي كانت استراحة وقحة لشروط الترخيص من وجهة نظر Apple و Google ، والتي من شأنها أن تؤدي إلى حظر ملحمة من متاجرهم. من الواضح أن الملحمة المقصودة ، حتى يتمكنوا من الذهاب إلى المحكمة في القضية برمتها والتخلص من رسوم 30 ٪ القسرية إلى الأبد بهذه الطريقة. كانت هناك عدة محاولات من Apple و Google لتسوية هذا بواسطة E.ز. تقديم شروط خاصة ملحمية ، لكن Epic أراد تصعيدها. لذلك من غير المرجح أن تكون Epic على استعداد لدفع جزء كبير من إيراداتها إلى Meta ، والتي تمكنت من المطالبة بنسبة مئوية أعلى مكدسة من Horizon World Creaters ، الذين يتعين عليهم دفع رسوم أفق إضافية علاوة على رسوم التعريف بنسبة 30 ٪. لكن Afaik meta eulas التي تسمح لـ SideQuest بتقديم تطبيقات غير متوفرة على App Lab ستسمح بشيء غير ممكن على الإطلاق في متجر تطبيقات Apple وصعوبة في متجر Google Play: بنية تحتية موازية تمامًا للدفع مستقلة عن Meta. هذا شيء جربوه على Android ، مع تقديم Fortnite عبر متجر منفصل ، يطلب من المستخدمين تعطيل بعض قيود أمان مصدر التطبيق ، ولكن على الهواتف لا يوجد قبول ضئيل للغاية لهذا في البلدان الغربية. على Quest SideLoading راسخة ، حتى لو كان غالبية المستخدمين سوف يلتزمون بالمتجر الرسمي ، وسبق Sidequest Siped App Lab ويتم التسامح معه رسميًا بواسطة Meta. إذا أصدرت Epic بالفعل منفذ Fortnite الشائع للغاية من أجل Quest ، فسيكون ذلك بسهولة في (واحدة من) ألعاب VR الأكثر شعبية ، حتى لو كان ذلك يتطلب مثبتًا منفصلًا أو إذا تعاونت مع SideQuestVr. قد يساعد ذلك حتى في حجتهم في المحكمة ضد Apple و Google إذا كان بإمكانهم إثبات أنهم قادرون على تقديم خدمات إضافية على منصة لا يتم فيها تقييد أصحاب المنصات ، لأن الكثير من حججهم لتخفيض متجرهم/ النظام الأساسي هو أن المستخدمين يستفيدون من مزيد من الأمان والبرامج والخدمات الأفضل. سيكون لدى Epic أيضًا الأموال اللازمة لدفع ثمن منفذ Fortnite لمجرد توضيح نقطة ما ، فهي لا تحتاج إلى كسب أي أموال منه ، والمبيعات داخل اللعبة في Fortnite في 5.8 مليار في الإيرادات العام الماضي. قد يكون تأسيس أنفسهم كلاعب مياهرس مجرد تأثير جانبي لطيف.

سيكون من المثير للاهتمام أن نرى كيف يلعب هذا. كما قال آخرون ، يمكن أن يكون رمز UE عديمة الفائدة موجود في ألعاب أخرى.

كريستيان شيلدوشتر

عادةً ما أفترض ذلك أيضًا ، ولكن وفقًا لنقصها ، فإن هذا ليس بقايا الكود القديمة ، ولكن شيء ظهر لأول مرة في Fortnite 21 الجديد.50 تحديث من اليوم. يمكن أن يكون هذا شيئًا قديمًا وجد طريقه مؤخرًا إلى التحديث لأن Epic غيرت بعض أدواتها أو توحدها ، ولكن يبدو أنه جديد على الأقل على Fortnite وليس شيئًا قديمًا كان يبقى لسنوات دون أن يلاحظ حتى الآن.

هذا يبدو أنه يؤثر على رأيي بعد ذلك. أعتقد أنه سيتعين علينا فقط الانتظار ومعرفة ما إذا كان أي شيء يأتي منه.

إذا كان الكود لا يزال يستخدم اسم العلامة التجارية “Oculus” المنهكة ، فلا يمكن أن يكون جديدًا تمامًا. لذا ، مهما كان الأمر ، فمن المحتمل أن تعود جذورها على الأقل لمدة عام على الأقل. يمكن إعادة استخدام رمز VR من إصدار Quest من Robo Recall.

كريستيان شيلدوشتر

ليس بالضرورة. الأسماء المستخدمة في تطوير البرمجيات أكثر استقرارًا للحفاظ على الأمور متوافقة. لا تزال كل وظيفة من SDK Meta Mobile SDK تبدأ بـ “OVR.”بالنسبة إلى Oculus VR ، اسم الشركة الأصلي الذي لم يتم استخدامه منذ عام 2014 ، وسيبقى على هذا النحو حتى يتم استبداله تمامًا بـ OpenXR. كان SDK المحمول في وضع “التوافق” للعام الماضي وتم إهماله بالأمس فقط في 2022-08-31 ، مما يعني أن جميع الوظائف الجديدة ستذهب الآن إلى OpenXR ، لكن المكتبة القديمة ستظل قيد الاستخدام لسنوات في التطبيقات الموجودة ومعها اسم Oculus. هناك حالات أكثر تطرفًا. فئة الجذر لجميع كائنات Objective-C على MacOS ، iOS وما إلى ذلك. في عام 2022 ، وعلى الأرجح لا يزال ARVER’s AR RealityOS في عام 2023 لا يزال nsobject ، وهو قصير لكائن NextStep. كان NextStep هو عام 1988 OS بواسطة Next الذي اشترته Apple في عام 1996 وتحولت لاحقًا إلى MacOS X. لم يستخدموا العلامة التجارية التالية منذ 26 عامًا ، ومع ذلك لا يزال في جميع أنحاء وثائق التطوير والمكتبات. كما أننا لا نعرف ما إذا كان نقص هيئة النمو قد وجد بالفعل Oculus ، فإن التغريدة تقول فقط “الأشياء المضافة المتعلقة بـ Oculus (Quest ، Quest 2 & Mobile)” ، والتي يمكن أن تكون بعض OpenXR مع مرجع Oculus/Quest فقط في سقسقة حتى يفهم الناس ما يدور حوله هذا. حتى الآن لم يكن هناك متابعة إضافة المزيد من التفاصيل ، مع الحفاظ على كل شيء للغاية المضاربة.

Sweeney بقيمة 8 مليار دولار: يمكنه تحمل ضريبة البحث جيدًا.
والميتا بالتأكيد ليست “يائسة”. لولول

هل يمكنك لعب Fortnite على Oculus Quest 2?

شهدت لعبة Battle Royale Games زيادة شعبية في السنوات الأخيرة ، ولم يكن أي منها أكثر شعبية من Fortnite.

يتوفر مطلق النار الشخص الثالث على جميع الأجيال السابقة والحالية من لوحات المفاتيح وأجهزة الكمبيوتر. إنها جاذبية التنافس مع الأصدقاء وزملائها في منطقة مفتوحة واسعة تحافظ على عدد اللاعبين في Fortnite باستمرار.

وكونك واحدة من أكثر الألعاب شعبية ، فقد تتساءل عما إذا كان من الممكن تشغيلها في VR. بعد كل شيء ، يمكن لسماعات الواقع الافتراضي أن تنفس حياة جديدة في أي لعبة مع تجربتها السلسة والغامرة.

لذلك ، دعونا نرى ما إذا كان يمكن لعب Fortnite على Oculus Quest 2 وكيفية القيام بذلك. إليك كل المعلومات التي تحتاجها حول Battle Royale على VR!

Fortnite في VR: الاحتمالات

للإجابة إذا كنت تستطيع لعب Fortnite على VR ، سنقول لا. لا تدعم اللعبة VR أصلاً ، ونتيجة لذلك ، لا يمكنك ببساطة توصيل Oculus Quest 2 في وتبدأ تشغيله. هذا يعني أيضًا أنه لا يوجد سماعات VR تدعم حاليًا Fortnite. لكن هذا لا يعني أنه لا يمكنك إجبار اللعبة على الجري في الواقع الافتراضي!

إنها مرونة أجهزة الألعاب وأجهزة Android التي تسمح لها ، من خلال بعض تطبيقات الطرف الثالث والقرص. بمجرد الانتهاء من إعداد Fortnite على VR ، ستستمر اللعبة أيضًا على سماعات الرأس VR كما تفعل عادة.

ومع ذلك ، فإن إجبار Fortnite على التشغيل على VR لا يعني أنه سيكون لديه كل قدرات لعبة VR التقليدية ، وهي وضع الشخص الأول وعناصر التحكم. لكنه لا يزال تحسنا ملحوظا في الانغماس مقارنة بالعرض العادي.

لعب Fortnite على Oculus Quest 2

1. ماذا تحتاج

الجزء الأكثر أهمية في تشغيل Fortnite في الواقع الافتراضي هو تطبيق سطح المكتب الظاهري الذي يقوم بتدفق شاشة الكمبيوتر الخاص بك إلى Oculus Quest 2. بالطبع ، سيتطلب هذا الكثير من قوة المعالجة ، ويتطلب جهاز كمبيوتر به مواصفات عالية بما يكفي للتعامل مع المهمة بسلاسة.

لتشغيل اللعبة دون أي مشكلات ، يجب أن يتطابق جهاز الكمبيوتر الخاص بك أو يتجاوز متطلبات النظام الدنيا ، كما هو موضح أدناه:

  • المعالج: Intel Core I3-3225 3.3 جيجا هرتز أو ما يعادلها
  • رام: 4 جيجابايت
  • نظام التشغيل: Windows 7/8/10 64-bit
  • GPU: Intel HD 4000

ولإجراء تجربة اللعبة في إعداداتها القصوى والإطارات ، يجب أن يتطابق جهاز الكمبيوتر الخاص بك مع المواصفات الموصى بها كما هو موضح هنا:

  • المعالج: Intel Core I5-7300U 3.5 جيجا هرتز أو ما يعادلها
  • ذاكرة الوصول العشوائي: 8 جيجابايت أو أعلى
  • نظام التشغيل: Windows 7/8/10 64-bit
  • GPU: NVIDIA GTX 660 أو أكبر
  • Pixel Shader: 5.0
  • مخصص VRAM: 2048 MB
  • تظليل Vertex: 5.0
  • المعالج: Intel Core i5-4590 أو ما يعادلها
  • ذاكرة الوصول العشوائي: 8 جيجابايت أو أعلى
  • نظام التشغيل: Windows 10
  • GPU: NVIDIA GEFORCE GTX 970 أو ما يعادلها
  • Pixel Shader: 5.1
  • مخصص VRAM: 3 غيغابايت
  • تظليل Vertex: 5.1

ستحتاج إلى البقاء غير مرغوب فيه من قبل الأسلاك كما تلعب Fortnite VR ، لذلك من الأفضل أن يكون لديك إعداد تحكم لاسلكي. ومع Oculus Quest 2 على استعداد ، يمكنك البدء في إعداد Fortnite VR على جهازك.

2. العب Fortnite VR على جهاز كمبيوتر

ابدأ بتثبيت تطبيق سطح المكتب الظاهري على جهاز الكمبيوتر الخاص بك و Oculus Quest 2 بعد تنزيل حزمة التثبيت من الموقع الرسمي. التطبيق متاح على Mac أيضًا إذا كنت ترغب في تشغيل Fortnite VR على جهاز Apple الخاص بك.

بعد ذلك ، قم بتوصيل سماعات رأس Oculus Quest 2 بجهاز الكمبيوتر وأكمل الإعداد الأولي. بعد ذلك ، يمكنك البدء في دفق شاشة سطح المكتب إلى سماعة الرأس VR من خلال تطبيق سطح المكتب الظاهري. وأخيرًا ، باستخدام وحدة التحكم أو لوحة المفاتيح أو الماوس ، قم بتشغيل اللعبة لبدء أول تجربة لعب لك على الكمبيوتر الشخصي في VR.

3. العب Fortnite VR على أجهزة Android

لا تحتاج إلى تقييد نفسك على جهاز كمبيوتر إذا كنت تفضل اللعب على جهاز محمول. تختلف عملية الإعداد قليلاً ، حيث تقوم بتحميل اللعبة على جهاز Android وإقران وحدة تحكم Bluetooth معها.

ستعمل سماعة Oculus الخاصة بك على تشغيل اللعبة على شاشة مماثلة لتجربة Fortnite VR على إصدار الكمبيوتر الشخصي.

هل سيكون هناك فورنيت VR رسمي في المستقبل القريب?

لسوء الحظ ، كان الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games Tim Sweeney قائلاً إن اللعبة قد لا تملك دعم VR على الإطلاق. ويرجع ذلك إلى الحركة السريعة للغاية لشخصية اللاعب في اللعبة ، والتي قد تصبح غثيانًا أثناء اللعب الممتد. لن تتطلب الحركة المكثفة شيئًا أقل من المعدة القوية للاستمتاع بنسخة VR بالكامل.

هذه الأخبار مخيبة للآمال بشكل خاص للاعبين ، خاصة بعد إضافة بعض الملفات إلى اللعبة المتعلقة بـ Oculus في أغسطس 2022. لقد غذت تكهنات ملموسة قائمة على الأدلة حول اللعبة القادمة إلى الواقع الافتراضي في يوم من الأيام. توقعت نظرية شعبية أن ترافق اللعبة إطلاق PlayStation VR 2 و Meta Quest Pro.

على الرغم من أن الأخبار قد تبدو عذابًا وكآبة ، إلا أن Battle Royale Games ليست غريبة على وسيط VR. السكان الأول ، وهي لعبة تشبه إلى حد بعيد Fortnite ، متوفرة على VR والتي تساعد على تعزيز حالة إصدار Fortnite VR المحتمل. وبالتالي ، سيحدد الوقت فقط ما إذا كان هناك مستقبل يحمل إمكانية لعبة متعددة اللاعبين المشهورة على VR.

خاتمة

وهذا يختتم هذا الدليل على لعب Fortnite على Oculus Quest 2. العملية واضحة ويمكن إكمالها في دقائق فقط ، مما يسمح لك بالعودة إلى المعركة بسرعة.

في نهاية اليوم ، مع ما لدينا حاليًا ، من الممكن فقط تشغيل Fortnite في VR من خلال وسائل الطرف الثالث. وعلى الرغم من أنه لا يعادل ألعاب VR الحقيقية ، إلا أنه يستحق تجربة اللعبة بهذه الطريقة.

أنا مهندس برمجيات وعشاق للتكنولوجيا. خلال وقت فراغي ، أحب أن أغمر نفسي في عالم الواقع الافتراضي والمعزز ، والذي أعتقد أنه سيكون أكثر وضوحًا في السنوات القادمة.

المشاركات الاخيرة

هل أنت مستعد للدخول إلى حلقة الملاكمة الافتراضية ودوقها مع بعض من أصعب المعارضين في العالم? حسنًا ، إذا كنت مالكًا لـ Oculus Quest ، فقد حصلت على كبار المتنافسين.

إذا كنت مالكًا فخورًا لـ Oculus Quest 2 (الذي تم وصفه حاليًا باسم Meta Quest 2) ، فأنت تعرف بالفعل كيف يمكن أن تكون ألعاب VR الغامرة. ولكن ماذا لو كنت تريد مشاركة الإثارة مع الأصدقاء و.

معلومات عنا

أهلاً! أنا مارتن راكفر ، مهندس برمجيات وعشاق للتكنولوجيا. منذ أن جربت سماعة Oculus Rift CV1 الأصلية في عام 2016 ، كنت مفتونًا بإمكانات الواقع الافتراضي والمعزز. هذا الموقع وقنتي YouTube هي المكان الذي أشارك فيه المعلومات ذات الصلة وكل ما تعلمته.

المعلومات القانونية

Hub Smart Glasses Hub مشارك في برنامج Amazon Services LLC Associates ، وهو برنامج إعلاني تابع مصمم لتوفير وسيلة للمواقع لكسب رسوم الإعلان من خلال الإعلان والربط بأمازون.كوم. عندما تشتري من خلال الروابط على موقعنا ، قد نربح لجنة تابعة.

  • سياسة الخصوصية
  • إخلاء المسؤولية التابعة
  • يعلن