تم الإعلان عن تاريخ إصدار Diablo 3 | ، Diablo III | ديابلو ويكي | فاندوم

ديابلو الثالث

يعمل أعداء Diablo III على نفس مبدأ التنوع مثل Diablo II ، مقسمة إلى أوندد ، شياطين ، الحيوانات ، إلخ.

تم الإعلان عن تاريخ إصدار Diablo 3

تم إطلاق Diablo 3 في 15 مايو.

في ذلك اليوم ، ستتمكن من شراء الكمبيوتر الحصري من المتاجر في الولايات المتحدة وكندا وأوروبا وكوريا الجنوبية وجنوب شرق آسيا وأستراليا ونيوزيلندا وتايوان وهونج كونج وماكاو.

سيتمكن اللاعبون هناك ، وكذلك في المكسيك والأرجنتين وشيلي والبرازيل ، من شراء Diablo 3 رقميًا عبر المعركة.شبكة. إطلاق Diablo 3 في بلدان أمريكا اللاتينية المدرجة وروسيا اعتبارًا من 7 يونيو.

بدأت عاصفة ثلجية قوية اليوم في البيع الرقمية العالمية. يمكنك حجز نسختك الرقمية في Blizzard.كوم.

وقال مايك مورهامي بليزارد “بعد سنوات عديدة من العمل الشاق من قبل فريق التنمية لدينا وشهور من اختبار بيتا من قبل مئات الآلاف من اللاعبين المتفانين في جميع أنحاء العالم ، نحن الآن في المنزل”.

“نتطلع إلى وضع البولندية النهائية على Diablo 3 على مدار الشهرين المقبلين وتقديم تجربة Attimate Action-RPG للاعبين في جميع أنحاء العالم ابتداءً من 15 مايو.”

عمليات إطلاق Diablo 3 لنظام التشغيل Windows XP/Windows Vista/Windows 7 و Macintosh بسعر التجزئة المقترح 44 جنيهًا إسترلينيًا.99 لكل من إصدار DVD-ROM للبيع بالتجزئة والإصدار الرقمي المباع مباشرة من عاصفة ثلجية قوية.

نسخة جامع ، تم بيعها حصريًا في متاجر البيع بالتجزئة ، تصل إلى 69 جنيهًا إسترلينيًا.99. ويشمل اللعبة الكاملة على DVD-ROM ، ومجموعة من DISC-DISC من وراء الكوالي الإصدارات الكاملة من Diablo 2 و Diablo 2: Lord of Drestruction) وقاعدة Diablo Skull المقابلة ، وكذلك المحتوى الحصري داخل اللعبة لـ Diablo 3 ، World of Warcraft ، و Starcraft 2: Wings of Liberty.

يمكنك الحصول على تسجيل الدخول المجاني لـ Diablo 3. هذا التزام لمدة عام واحد بإبهار أن يبتسم لك نسخة رقمية مجانية من Diablo 3 ، والتي يمكنك لعبها في 15 مايو. ستحصل أيضًا على جبل واو في اللعبة والوصول إلى WOW: Mist of Pandaria Beta Test. هذا العرض ينتهي في 8.01 صباحًا بوقت المملكة المتحدة في الأول من مايو.

وقال بليزارد إن مليون شخص قاموا بالتسجيل في التمريرة السنوية واو حتى الآن.

من Assassin’s Creed to Zoo Tycoon ، نرحب بجميع اللاعبين

يرحب Eurogamer بجميع أنواع الفيديو من جميع الأنواع ، لذا قم بتسجيل الدخول وانضم إلى مجتمعنا!

قم بتسجيل الدخول مع تسجيل الدخول إلى Google مع تسجيل الدخول إلى Facebook مع تسجيل الدخول إلى Twitter مع Reddit
موضوعات في هذه المقالة

اتبع الموضوعات وسنقوم بالبريد الإلكتروني عندما ننشر شيئًا جديدًا عنها. إدارة إعدادات الإخطار الخاصة بك.

  • Diablo III متابعة
  • ديابلو الثالث: يتبع ريبر من النفوس
  • الكمبيوتر الشخصي يتبع

مبروك على متابعتك الأولى!

سنرسل لك بريدًا إلكترونيًا كلما نشرنا (أو أحد مواقعنا الشقيقة) مقالًا حول هذا الموضوع.

اشترك في Eurogamer.النشرة الإخبارية اليومية الصافية

احصل على أكثر اليوم الحديث عن القصص مباشرة إلى صندوق الوارد الخاص بك.

ويسلي يحب الأخبار والمقابلات والمزيد من الأخبار. كما أنه يحب Street Fighter أكثر مما يمكن لأي شخص أن يجعله يصمت حيال ذلك.

ديابلو الثالث

“لقد قيل أنه في نهاية كل شيء ، سنجد بداية جديدة. ولكن بينما يزحف الظل مرة أخرى في جميع أنحاء عالمنا وينجرف رائحة الإرهاب على ريح مريرة ، يصلي الناس من أجل القوة والإرشاد. يجب أن يصليوا من أجل رحمة الموت السريع. لأنني رأيت ما يختبئ الظلام.”

– ليا ، تروي المقطورة السينمائية. (SRC)

ديابلو الثالث
Diablo 3 Box Art Clean
المطور (ق) Blizzard Entertainment Blizzard North (2002-2005) Team 3 (2006-2012)
مطلق سراحه 15 مايو 2012 (PC/MAC)

3 سبتمبر 2013 (Xbox 360/PlayStation 3)
19 أغسطس 2014 (Xbox One/PlayStation 4)

ديابلو الثالث هي الدفعة الثالثة في ديابلو مسلسل. بعد سنوات من الشائعات ، تم الإعلان عن اللعبة رسميًا في 28 يونيو 2008 في 12.18 في فترة ما بعد الظهر (CEST) في Blizzard Worldwide Invitational في باريس (WWI08) ، فرنسا.

تم إطلاق اللعبة في 15 مايو 2012.12:01 صباحا بتوقيت المحيط الهادئ. تم إصدار إصدارات وحدة التحكم في العام التالي.

إصدار الكمبيوتر الشخصي قابل للتشغيل فقط على الإنترنت ولا يدعم تعديل. لا تمتلك دعم وحدة التحكم. [1]

تلقت اللعبة حزمة التوسع, حاصد الارواح, في 2014.

محتويات

  • 1 نظرة عامة
    • 1.1 متطلبات النظام
    • 1.2 نسخة وحدة التحكم
    • 3.1 أعمال
    • 3.2 الحرفيين
    • 3.3 أتباع
    • 3.4 أبطال
    • 3.5 NPCS
    • 3.6 صعوبات
    • 3.7 عناصر
    • 3.8 درع
    • 3.9 الأحجار الكريمة
    • 3.10 مخزون
    • 3.11 وحوش
    • 3.12 لاعب مقابل لاعب (PVP)
    • 3.13 أسئلة
    • 4.1 التنمية المبكر
    • 4.2 التطور اللاحق
      • 4.2.1 نسخة وحدة التحكم
      • 4.2.2 عمل فني
      • 4.2.3 بيتا
      • 4.2.4 التوسعات
      • 4.2.5 طريقة اللعب
        • 4.2.5.1 PVP
        • 5.1 حفل استقبال حرج
          • 5.1.درجات 1
          • 6.1 فئة قمم

          Gamespot خبراء الاستعراضات

          29 سبتمبر 2021

          ملخص

          Diablo III هي لعبة لعب الأدوار المخترقة والخلط (ARPG). يحتفظ بالمنظور المتساوي من سابقيها.

          متطلبات النظام

          • OS: Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 (أحدث حزم الخدمة) مع DirectX® 9.0c
            المعالج: Intel Pentium® D 2.8 جيجا هرتز أو AMD Athlontm 64 x2 4400+
            الفيديو: NVIDIA® GEFORCE® 7800 GT أو ATI RADEON ™ X1950 PRO أو أفضل
          • OS: Mac® OS X 10.6.8 أو أحدث
            المعالج: Intel® Core 2 Duo
            الفيديو: NVIDIA® GEFORCE® 8600M GT أو ATI RADEON ™ HD 2600 أو أفضل
          • HD Space: 12 جيجابايت مساحة عالية الدقة
            الذاكرة: 1 غيغابايت ذاكرة الوصول العشوائي (1.5 غيغابايت مطلوب لمستخدمي Windows Vista®/Windows® 7 ، 2 غيغابايت لمستخدمي Mac®)
            محرك الأقراص: محرك أقراص DVD-ROM
            الإنترنت: اتصال إنترنت عريض النطاق
            العرض: 1024 × 768 الحد الأدنى لدقة العرض

          (ملاحظة: يُنصح أن بعض الاتصالات اللاسلكية لا تفي بالحد الأدنى المطلوب لتكون اتصال إنترنت عريض النطاق حقيقي. ستكون النتائج اللاسلكية رهيبة دائمًا.)

          مواصفات النظام الموصى بها

          • OS: Windows Vista®/Windows® 7 (أحدث حزم الخدمة)
            المعالج: Intel® Core 2 Duo 2.4 جيجا هرتز
            أو AMD Athlontm 64 x2 5600+ 2.8 جيجا هرتز
            الذاكرة: ذاكرة الوصول العشوائي 2 جيجابايت
            الفيديو: NVIDIA® GEFORCE® 260 أو ATI RADEON ™ HD 4870 أو أفضل
          • OS: Mac® OS X 10.7 أو الأحدث
            المعالج: Intel® Core 2 Duo
            الذاكرة: ذاكرة الوصول العشوائي 2 جيجابايت
            الفيديو: NVIDIA® GEFORCE® GT 330M أو ATI RADEON ™ HD 4670 أو أفضل [2]

          نسخة وحدة التحكم

          تم نقل اللعبة إلى Xbox 360 و PlayStation 3. استند الميناء إلى إصدار الكمبيوتر الشخصي ، بما في ذلك الترقيات الأخيرة مثل Paragon Relvering ، والأسلحة الأسطورية الجديدة ، والمشاجرة . [3] تشمل الاختلافات/الإضافات في وحدة التحكم:

          • الآلهة: ديابلو الثالث-القمصان ذات الطابع المتاحة للاعبين اللاعبين على أجسام Xbox Live و PlayStation Network. [4]
          • هواة: إضافة كرات الطاقة وبرتقالي Nephalem Valor. [5] تمت إزالة Nephalem Valor لاحقًا. [6]
          • الضوابط: يتم لعب اللعبة من خلال وحدات التحكم. [7]
          • القتال: تمت إضافة قفل المستهدف ووظيفة التهرب. [8]
          • Co-op: قد يتم تشغيل اللعبة بشكل تعاوني من خلال شبكة Xbox Live/PlayStation ، من خلال LAN/System Link ، أو في Couch Coach Coach [9]
          • العناصر: إصدار PlayStation 3 يحصل على خمسة عناصر حصرية – The Hero’s Journey و Drake’s Amulet و Leoric’s Gauntlets و Crimson Angelic Wings و Leah’s Ring. [10]
          • الاتصال: لا تتطلب اللعبة اتصالًا عبر الإنترنت للعب.

          توجد منافذ وحدة تحكم منفصلة في شكل الطبعة الشريرة النهائية و مجموعة الأبدية.

          حبكة

          تجري اللعبة في Sanctuary ، The Dark Fantasy World of the Diablo Series ، بعد عشرين عامًا من أحداث Diablo II. ديكارد كين وابنة أخته ليا في كاتدرائية تريسترام تحقق في النصوص القديمة فيما يتعلق بنبوءة مشؤومة. فجأة ، يقوم نجم غامض يسقط من السماء بإضفاء الطابع على الكاتدرائية ، وخلق حفرة عميقة يختفي فيها قابيل ديكارد.

          تصل شخصية اللاعب ، المعروفة باسم Nephalem ، إلى New Tristram للتحقيق في النجم الساقط. ينقذ Nephalem Cain بناءً على طلب Leah ويكتشف أن الكائن الساقط هو في الواقع شخص. الغريب ليس لديه ذكريات إلا أنه فقد سيفه ، الذي تحطمت إلى ثلاث قطع. على الرغم من أن Nephalem يسترجع القطع ، فإن Maghda الساحرة تستولي على الشظايا ومحاولات القبض على قابيل لإجباره على إصلاح السيف من أجل نهاياتها الخاصة. ومع ذلك ، مع عرض غير خاضع للرقابة للسلطة ، تجبر ليا المجدا على الفرار ، وتختطف الغريب بدلاً من ذلك. يستخدم قابيل ، الذي يموت من تعذيب Maghda ، آخر قوته لإصلاح السيف وتوجيه Nephalem لإعادته إلى الغريب. ينقذ النيفالم الغريب ويعيد سيفه ، مما تسبب في استعادة ذكرياته. ثم يكشف الغريب عن نفسه باعتباره الملاك الساقط tyrael. بالاشمئزاز من عدم رغبة زملائه الملائكة في حماية الإنسانية من قوى الجحيم ، ألقي تايرايل جانبا ألوهية ليصبح ملاذاً مميتاً وحذر من وصول اللوردات الشيطان بيليال وأزمودان.

          للانتقام من وفاة كين ، تتبع Nephalem Maghda إلى مدينة كالديوم ، التي يسيطر عليها سيدها ، Belial. يقتل نيفالم ماغدا ، وينقذ والدة ليا ، أدريا. أخبر أدريا Tyrael و Nephalem أن المفتاح لإيقاف الشياطين هو حجر السول الأسود ، الذي يمكن أن يرتدي أرواح الجحيم السبعة ويدمرهم إلى الأبد. من أجل الحصول على Black Soulstone ، يقوم Nephalem بإحياء Horadrim المجنون ، Zoltun Kulle. يكشف كول عن مكان إخفاءه ويكمل حجر الروح غير المكتمل ، لكنه قتل على يد نيفالم بعد أن حاول سرقةه لنفسه. يقتل Nephalem Belial ويصدق روحه داخل حجر السول الأسود ، ويحرر كالديوم. بينما تدرس ليا في مكتبة كالديوم للعثور على المزيد من الإجابات حول Black Soulstone و Azmodan ، تتلقى رؤية من Azmodan ، التي تخبرها بأنه يرسل جيشًا من أنقاض جبل أريش لأخذ حجر الأسود لنفسه.

          Tyrael و Adria و Leah و The Nephalem Journey to Bastion’s Keep ، خط الدفاع الوحيد بين قوات الأزمودان وبقية الحرم. مع بقاء الآخرين وراءهم لحماية حجر السول الأسود ، يخرج Nephalem من الحفاظ على جبل arreat. Nephalem يقتل أزمودان ويصدق روحه في حجر السول الأسود. ومع ذلك ، فإن أدريا تخون Nephalem وتأخذ حجر السول الأسود مع أرواح اللوردات السبعة. تكشف أنها كانت عميل ديابلو منذ البداية ، وأن والد ليه هو المتجول المظلم ، الذي تصورها أثناء امتلاكها ديابلو ، مما يجعلها السفينة المثالية للشكل البدني للشيطان. باستخدام ليا كذبيحة ، يقوم أدريا بإحياء ديابلو. بعد أن أصبحت أرواح كل أمراء الجحيم بداخله ، يصبح ديابلو الشر الرئيسي ، وأقوى شيطان في الوجود ، ويبدأ هجومه على السماوات العالية ، فإن الملائكة الدفاعين لا تتناسب معه.

          يتبع Tyrael و Nephalem ديابلو إلى السماوات العالية ، حيث تتعرض المدينة للهجوم. تحذر الملائكة المدافعون من Nephalem من أن ديابلو يحاول الوصول إلى القوس الكريستالي ، وهو مصدر قوة الملائكة. لمنع ديابلو من إفساد القوس الكريستالي واستكمال فوزه على السماوات العالية ، يواجهه Nephalem ويهزمه. مع تدمير مظاهر ديابلو الجسدية ، يظهر حجر السول الأسود وهو يسقط من السماوات العالية ، ويبدو أنه لا يزال سليما. بعد المعركة ، قرر Tyrael الانضمام إلى السماوات العالية ولكنه لا يزال قاتلًا ، مكرسًا لبناء تحالف دائم بين الملائكة والبشر.

          طريقة اللعب

          يدمج Diablo III محرك Havok Physics ويمكّن اللاعبين من استخدام البيئة للمساعدة في سعيهم. على سبيل المثال ، يمكن تقليل الجدران الضخمة إلى أنقاض للاسكواش الوحوش بضربة مباشرة. حتى الوحوش تستخدم البيئة (مثل الغول التي تحجّن الجدران للوصول إلى اللاعب). العديد من أجزاء ما يبدو أنها بيئة خلفية سلسة يمكن تدميرها. ستنهار بعض المناطق المتداعية أيضًا (مع أو بدون إيذاء اللاعب) تلقائيًا عندما يقترب اللاعب أو يمر تحت جزء من الهيكل.

          تشبه واجهة المستخدم ، بما في ذلك شاشة الأحرف والمخزون وظيفيًا سابقتها ، إلى جانب الترقيات الرسومية والمزيد من التفاصيل في علامات التبويب المتوسعة ، وستكون مألوفة جدًا لدى Diablo II Players.

          تمت إزالة بعض الإحصائيات (وحانات واجهة المستخدم الخاصة بهم) ، بما في ذلك القدرة على التحمل (وبالتالي المشي). يقع شريط التجربة الآن في أسفل الشاشة تمتد عبر لوحة واجهة المستخدم. تم تغيير أو إضافة بعض الإحصائيات الأخرى ، ولكن بشكل عام ، تظل مشابهة لما كانت عليه.

          يتم تغيير تخصيص STAT إلى نظام Paragon ، مما يسمح للاعبين بتخصيص إحصائيات مفرطة بعد الوصول إلى الحد الأقصى للمستوى (60 أو 70 مع التوسع) ، ولكن قبل ذلك ، يتم توزيع الإحصائيات الأساسية تلقائيًا. تستمر مستويات الباراجون في الزيادة دون حدود بعد الوصول إلى الحد الأقصى للمستوى ، ويتم مشاركتها بين جميع الشخصيات من نفس النوع على الحساب.

          الجرعات لها أهمية أقل بسبب مقدمة الكرات الصحية ، التي أسقطتها الوحوش القتيلة. هذه التجديد المفقودة في الحياة عند التقاطها ، ولا يمكن تخزينها. يمكن تجهيز جرعة واحدة فقط (لا نهاية لها) ، قابلة للاستخدام كل 30 ثانية ، ولكن قد تمنح الجرعات مؤثرات خاصة بالإضافة إلى استعادة الحياة.

          في اللعب التعاوني ، يتم إسقاط Loot للاعبين الأفراد (لا يمكن للاعب رؤية ما يحصل عليه الآخرون). وقد تم ذلك لتشجيع التداول بين اللاعبين في مجموعة وتقليل السرقة. يظل اللعب التعاوني هو جوهر اللاعبين المتعددين ، مع ميزة التسرب ، حتى يتمكن المرء من مشاركة عناصره (متوفرة فقط بعد ساعتين فقط ، وفقط للاعبين الذين كانوا في نفس الحفلة عندما انخفض العنصر). بين الأحرف من نفس النوع على نفس الحساب ، قد يتم نقل الترس في أي وقت.

          قبل التصحيح 2.0 ، سمح منزل المزاد للاعبين بتبادل أغراضهم من أجل الذهب أو المال الحقيقي.

          يظهر وضع المتشددين في Diablo III ، مع وظائف مماثلة لتجسدها السابق. اعتبارًا من ROS ، هناك خيار آخر أثناء إنشاء الشخصية هو المشاركة في الموسم ، والتي تحل محل السلم.

          يمكن للاعبين الآن تعلم 6 مهارات نشطة (+3 أو 4 سلبية) ، لكن يمكنهم تغييرها في أي وقت مجانًا. اختفت أشجار المهارات ، واستبدالها باختيار حرة بدون حدود تقريبًا (تقتصر بعض المهارات على واحد لكل فئة). للتعويض ، يمكن ترقية المهارات مع رونية المهارات لتغيير وظائفها ، ويوفر GEAR إحصائيات جديدة ، والتي تحسن بشكل كبير من وظائف المهارات (مثل تقليل التباطؤ وتكاليف الموارد ، وزيادة أضرارها ، وما إلى ذلك) بدلاً من زيادة مستويات المهارات. تقدم مجموعات أيضًا مكافآت فريدة بدلاً من مجرد زيادة الإحصائيات. لقد ولت نقاط المهارات أيضًا ، حيث يمكن للاعبين دائمًا الوصول إلى عدد من المهارات بناءً على مستوى شخصيتهم.

          هناك أربع فتحات للمهارات المنشطة لوحة المفاتيح ، مرتبطة بمفاتيح الأرقام 1-4 ، واثنتان هما مهارات الماوس (LMB و RMB).

          يتم الآن عرض هواة و debuffs على واجهة المستخدم. اعتبارا من التصحيح 2.4 ، يتم تجميعها وإدماجها في أيقونات المهارات لتحسين التصور.

          يوجد الآن خريطة صغيرة معروضة في الجزء العلوي من الجانب الأيمن من الشاشة ، لتحل محل السيارات. يمكن الاطلاع على خريطة مفصلة في أي وقت مع مفتاح M.

          تم تنفيذ ميزة Action Combat ، الحصرية في الأصل لأجهزة المفاتيح ، على جهاز الكمبيوتر في 2.4.

          تم تصميم اللعبة بحيث يكون هناك تغيير في الأصول والوحوش الفنية كل خمسة عشر دقيقة عند لعب اللعبة. [11]

          أعمال

          مثل Diablo II ، لدى Diablo III هيكل عمل أربعة.تم تضمين الفصل الخامس مع Reaper of Souls.

          ACT I يحدث في Khanduras ، في وحول New Tristram. يسمع إلى أول فعل من Diablo II جغرافيا وجمالية.

          يحدث القانون الثاني في Kehjistan ، وهو موقع تمت زيارته في Diablo II في قانونه الثالث. ومع ذلك ، في Diablo III ، تتمحور الأحداث في Caldeum والصحراء المحيطة بها ، على غرار Lut Gholein و Aranoch في الفعل الثاني للعبة السابقة.

          يحدث الفعل الثالث في الأراضي الدرجات. هذا يشبه هاروغاث والمنطقة المحيطة به في قانون ديابلو الثاني ، الذي حدث في نفس المنطقة الجغرافية (المعروفة آنذاك باسم السهوب الشمالية).

          يحدث الفعل الرابع في السماوات العالية ، وهو موقع لم يزوره أبدًا في أي لعبة من سلسلة Diablo السابقة ، بينما في اللعبة السابقة ، حدث العمل الرابع في Burning Hells.

          الحرفيون

          Diablo III يضم أربعة حرفيين. شين طموح ، صائغ ، هايدريج إيمون ، حدادة ، واثنان آخران في ريبر من النفوس: صوفي ، ميريام جاهزيا ، ومكعب كاناي يديره Zoltun Kulle.

          متابعون

          لقطة ديابلو ويكي تيمبلار

          المتابعون عبارة عن ترقية إلى Hirelings ، الذين وسعوا القصة والحوار ومهامهم الخاصة. لا يمكنهم الموت بشكل دائم ، لكن الأضرار المميتة ستخرجهم من القتال لفترة قصيرة.

          يتضمن Diablo III ثلاثة متابعين مختلفين: Kormac templar و Lyndon the Scoundrel و Eirena the Enchantress. يتم فتح المتابعين مع تقدم اللاعب من خلال القصة الرئيسية. بينما يمكن لأتباع واحد فقط مرافقة اللاعب في وقت واحد ، فإن المتابعين يكتسبون خبرة حتى عندما لا يكونون في حفلة اللاعب. في اللاعبين المتعددين ، لا يتوفر المتابعون.

          يمكن تجهيز المتابعين بمجموعة أقل من العناصر ، واكتساب خيارات المهارات في أربعة مستويات دورية. في كل مرة يتم فتح زوج جديد من المهارات ، يجب على اللاعب اختيار واحد للمتابع للتعلم. يمكن إعادة تعيين خيارات المهارات هذه وإجراءها مرة أخرى دون أي عقوبة. قد يرتدي المتابعون عناصر خاصة تمنحهم خصائص فريدة غير متوفرة للاعبين.

          يوجد أيضًا أتباع قصيرة الأجل ، كما في ، الشخصيات التي تتبع البطل (ES) لأقسام قصيرة من القصة. قد لا يتم تجهيز هؤلاء المتابعين من قبل اللاعب.

          الأبطال

          يحتوي Diablo III على سبعة فصول ، وكلها لديها خيار من النوع الاجتماعي ، ولديها مصدر فريد للطاقة لقدراتهم. تتضمن ميزات تخصيص الأحرف الموسعة اختيار الجنس والأصباغ (للمظهر التجميلي) واللافتات و (في حزمة التوسع) ، والتي تسمح للاعبين ببناء طريقة فريدة من نوعها.

          تحتوي جميع الفصول على 3 أنواع من العناصر الخاصة بالفصول الدراسية. لا توجد أسئلة متعلقة بالصف في اللعبة.

          • يعود البربري من Diablo II باعتباره المقاتل المباشر المباشر ، مع بعض القدرات الجديدة أيضًا. تبدو ميكانيكا البطل مشابهة تمامًا لتلك الموجودة في اللعبة الأخيرة ، حيث كانت معظم التحركات قريبة جدًا. يستخدم البرابرة الغضب لتشغيل هجماتهم.
          • يقوم طبيب الساحرة باستدعاء الوحوش غير المتقدمة للقيام بتقديم مزايدة ، إلى جانب امتلاك نوبات مختلفة ، والعديد منها يشبه العندات. يمكن اعتبارها مزيجًا من الطبقات المسبقة والدرويد من Diablo II. يستخدمون مانا لتشغيل قدراتهم.
          • المعالج هو فئة “Glass Cannon” للعبة ، والتي تحمل بعض أوجه التشابه مع الساحرة. تركز قدراتهم على الأضرار التي تتعامل والتهرب. يستخدمون طاقة غامضة كمصدر للطاقة لديهم.
          • الراهب هو فئة مع هجمات سريعة المشاجرة ، تعتمد على الأسلحة القائمة على القبضة وديبوس ، إلى جانب القدرات الفاتحة والتغني ، على غرار هالة الفئة بالادين. توجد أوجه التشابه مع فصول القاتل والراهب من الألعاب السابقة. يستخدم الرهبان الروح كمصدر للطاقة لديهم.
          • The Demon Hunter عبارة عن فئة تراوحت على استخدام الأسلحة والفخاخ المراوغة ، على غرار Amazon و Assassin. يستخدم الصيادون الشيطان الكراهية والانضباط كمصدر للطاقة لديهم.
          • تتوفر فئة الصليبية في اللعبة من خلال توسعها ، مما يشبه بالادين عن كثب.
          • تتوفر فئة Necromancer ، وهي نسخة جديدة من مستحضر الأرواح الكلاسيكية ، كجزء من حزمة متخصصة.

          أعلنت Blizzard أيضًا عن فئة Archivist كنكتة Fools في أبريل ، ويبدو أنها تموت في ضربة واحدة وتستخدم تعويذات تعتمد بالكامل على استخدام الكتب والخلاصات. لن تكون الملائكة فصولًا قابلة للعب بسبب عدم كونها نيفالم. [12]

          NPCs

          يتميز Diablo III بمزيد من NPCs لكل فعل أكثر من أسلافه. تم العثور على هذه NPCs ، في حين وجدت في مراكز المدينة ، في الخارج ، وقد تفرخ بشكل عشوائي. على النقيض من ذلك ، يعتمد التفاعل مع NPCS على الحوار ، حيث تتفاعل شخصية اللاعب مع NPC ، بدلاً من مونولوجات الألعاب السابقة. يمكن أيضًا سماع حوار NPC في الخلفية ، مما يعكس التطورات الأخيرة في القصة.

          صعوبات

          العاصفة الثلجية لا تعتزم جعل طريقة لعب Diablo III أسهل من سابقيها ، وتريد أن تواجه اللعبة نفس المستوى من الصعوبة ديابلو الثاني, رغم أنه من السهل التقدم في البداية. ومع ذلك ، يمكن إلغاء قفل أوضاع الصعوبة الصعبة. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن لعب اللعبة من خلال تجربة منفردة تمامًا ولا يتطلب أي قسم من اللعبة أكثر من لاعب لإكماله. [13]

          تعاني اللعبة حاليًا من العديد من إعدادات الصعوبة – العادية ، الصلبة ، الخبراء ، الماجستير ، والعذاب ، حيث يمكن تعديل العذاب من I إلى الثالث عشر إذا رغب اللاعبون في مزيد من التحدي.

          أغراض

          Diablo-3-Infintory

          ديابلو الثالث يوسع ترسانة شخصية اللاعب بالقفزات والحدود. العديد من العناصر الفريدة تعيد عائدًا في شكل عناصر أسطورية ، هذه الطبقة الجديدة تحل محل العناصر الفريدة. مجموعات أيضا العودة. العناصر العادية والعناصر السحرية والعناصر النادرة تعود أيضًا إلى العودة.

          قد يصنع الحرفيون العناصر بالإضافة إلى الانخفاض من الوحوش.

          درع

          تتضمن فتحات الدروع في Diablo III ما يلي:

          • القياده
          • الحواس
          • الدروع الواقية للبدن
          • قفازات
          • أحذية
          • أحزمة
          • بولدرونز
          • بنطال
          • تميمة
          • 2 حلقات
          • 2 فتحات سلاح ، إما للاستعداد المزدوج ، سلاح واحد بيد + عناصر خارج اليد ، أو سلاح ثنائي اليدين.

          الأحجار الكريمة

          diablo3gembreakdown

          الأحجار الكريمة تجعل الظهور مرة أخرى في خمسة ألوان (Ruby ، ​​Diamond ، EmeThyst ، Amethyst و Topaz) ، مع مستويات طاقة أكثر مما كانت عليه في اللعبة السابقة: الأحجار الكريمة لديها 14 مستوى جودة (19 اعتبارًا من التصحيح 2.0 ، ثم 10 اعتبارا من التصحيح 2.3) ، ولكن يمكن الحصول على القلة الأولى فقط كقطرات من الوحوش ، والباقي (فوق الإمبراطورية) يجب أن يصنع من قبل الحرفيين المجوهرات.

          جرد

          بعد العديد من التكرارات ، فإن أحدث نمط في المخزون يعتمد على الشبكة ، ولكن بدرجة أصغر من المخزون في Diablo II. تأخذ العناصر الصغيرة مساحة واحدة ، بينما تأخذ العناصر الكبيرة مساحتين. الجرعات وبعض العناصر الأخرى (قصاصات ومكونات) قابلة للتكديس.

          سيكون لدى اللاعب أيضًا خبأ مماثل في المدينة لأغراض التخزين ، وهو قابل للتوسيع مع الذهب.

          تم استبدال تمرير التعريف بالاعب ببساطة النقر بزر الماوس الأيمن على عنصر مجهول الهوية. لا تحتاج إلى تحديد العناصر السحرية والنادرة.

          تم استبدال تمرير بوابة المدينة أيضًا بزر على شريط أدوات اللاعب الذي ينقلك مباشرة إلى المدينة.

          الوحوش

          يعمل أعداء Diablo III على نفس مبدأ التنوع مثل Diablo II ، مقسمة إلى أوندد ، شياطين ، الحيوانات ، إلخ.

          تظهر قضبان صحة الأعداء في الجزء العلوي من الشاشة عندما يهاجمهم اللاعب ويختفي إذا توقف القتال أو بعد وفاة العدو. ومع ذلك ، بالنسبة للفرد الفائق والرؤساء ، يوجد شريط صحي منفصل على رأس الشاشة ، حيث يبقى هناك بغض النظر عن موقع الماوس حتى يتم تدمير العدو.

          لاعب مقابل لاعب (PVP)

          يتميز Diablo III بنظام Battle Arena ، للسماح للاعبين بعرض ومواجهة لاعبين آخرين. لقد جعلوا PVP منفصلًا لإزالة الحزن والمساعدة في الحفاظ على التركيز على طريقة تشغيل اللاعب VS Monster (PVM). هذا يسمح أيضًا بموازنة PVP دون تغيير تجربة PVM. لن يكون PVP متاحًا عند الإصدار ، حيث تكرر Blizzard بعض مفاهيم PVP الأساسية ولعب لعبة PVP وتجربة. ذكرت الشركة أن تجربة PVP لـ Diablo III لا ترقى إلى مستوى معاييرها أو الجودة. [14]

          المهام

          يتميز Diablo III بنظام البحث إلى Diablo II ، على الرغم من أنه مع المزيد من المهام لكل فعل. بالإضافة إلى ذلك ، ميزة الأحداث العشوائية. هذه أسئلة أقصر وليس جزءًا من القصة الرئيسية. لا تزال الأبراج المحصنة عشوائية ولكن مولد الخريطة العشوائية قد خضع لإصلاح شامل. ومع ذلك ، لا تزال هناك حدود صعبة للمناطق ويجب أن يتجول اللاعبون في بعض العقبات مثل الشقوق والأشياء الثابتة الكبيرة مثل الأشجار والمباني التي يتعذر الوصول إليها. يمكن أيضًا الحصول على كميات صغيرة من الخبرة من خلال تدمير العديد من الأشياء القابلة للتدمير في فترة زمنية قصيرة.

          تم تصميم الأبراج المحصنة عبر البلاط ، مع وحدة القياس غير القياسية (“Diablo Metric Feet”). 18-70 البلاط يذهب إلى إنشاء زنزانة في زنزانة ثابتة. تحتوي معظم البيئات الخارجية للعبة على تصميم ثابت ، باستثناء Westmarch ، من أجل الحفاظ على تجربة القصة ثابتة. ومع ذلك ، يمكن أن يكون الوحش ، الكنز ، الهدف ، وضع الحدث عشوائيًا. [15]

          تتيح نقاط التفتيش الشخصيات التي ماتت للعودة إلى المعركة بسرعة ، دون أن تمر بمتاعب العودة من المدينة ، كما كان الحال في Diablo II. ومع ذلك ، في المعركة مع الزعماء ، قد لا ينعش اللاعبون في غرفة الرئيس. بينما تفقد العناصر المتانة بعد الموت ، يحتفظ البطل بالعناصر ذاتها.

          تطوير

          تحتوي هذه الصفحة على محتوى قديم
          تحتوي هذه المقالة على معلومات لم تعد ذات صلة باللعب ، ولكن يتم الاحتفاظ بها هنا لأغراض إعلامية.

          للاطلاع على النسخة الأصلية من Diablo III كما تصورها Blizzard North ، انظر Diablo 2.5.

          التنمية في وقت مبكر

          استحوذت Blizzard Irvine على تطوير Diablo III في عام 2006 ، وأعيد تشغيلها بشكل فعال ، [16] على الرغم من أن اللعبة لم يتم الإعلان عنها رسميًا إلا بعد عامين. [17] يمتلك فريق تنمية يتراوح بين 60-65 فردًا. [18] كان سبب التأخير أن هناك الكثير من النقاش داخل عاصفة ثلجية قوية حول نوع اللعبة التي كانت عليها Diablo III. في الواقع ، تم إلغاء العديد من الإصدارات والشائعات تربط هذه الصعوبات بذوبان العاصفة الثلجية شمالًا في عام 2005. [19] بعد أن بدأ جاي ويلسون العمل في اللعبة ، قضى المطورون أكثر من شهر في العصف الذهني للعبة. خلال هذا الوقت ، درست أيضًا ولعب ألعاب أخرى في هذا النوع ، وخاصة ألعاب Diablo السابقة. [20]

          وفقًا لما قاله موظف سابق على مستوى كبار في Blizzard الذي عمل في اللعبة لمعظم دورة التطوير التي استمرت 11 عامًا ، فقد طغت تراث Diablo II على كل جانب من جوانب إنتاج اللعبة. ادعى الموظف أن الفريق كان لديه أفكار مختلفة حول ما تمثله الامتياز فعليًا ، وعلى هذا النحو ، تم إنشاء العديد من إصدارات اللعبة ، وكلها “طريق مسدود.”[21]

          أثناء التطوير ، تم تسجيل اسم Diablo III “Hydra.”[22] في عام 2007 ، [23]

          لم يتم عرض عاصفة ثلجية للثلاث قبل الإعلان علنًا عن أن اللعبة لم يتم عرضها على الجمهور. أشار جاي ويلسون إلى هذا البناء باسم “Diablo 2.5.”[24]

          في عام 2008 ، تم الإعلان عن اللعبة رسميًا. [17] في نفس العام ، كان هناك خمسين شخصًا في فريق تطوير اللعبة. [25]

          التطور اللاحق

          أعطت الإدارة العليا داخل Blizzard فريق تطوير اللعبة الحرة فيما يتعلق بتصميم اللعبة. [26] كان الاهتمام الرئيسي داخل الفريق هو الركود ، وبناء لعبة مشابهة جدًا لأسلافها. [27]

          تم إنشاء المحتوى فيما يتعلق بمحرك التكنولوجيا والألعاب ، والذي يشار إليه على أنه “قوي حقًا” بحلول أغسطس 2008. في ذلك الوقت ، كان معظم فريق التصميم لا يزال في الفصل الأول ، وصقل وتحسين المهام والتدفق وبعض أنظمة الألعاب الكبيرة التي لم يتم الإعلان عنها بعد. عاصفة ثلجية لا تتحرك من خلال الأفعال بطريقة خطية ، وغالبًا ما تعيد النظر في السابقين. [28]

          السياق/العلم ، تعتمد اللعبة على أبيض وأسود بدلاً من الأخلاق الرمادية. الفكرة هي أنه إذا رأى المرء شيئًا ، فيمكن أن يقتل ، دون أن يسأل عن السبب ؛ اللاعب يقتل الوحوش ، وليس الناس.

          تم توسيع موسيقى اللعبة ، باستخدام أوركسترا كاملة وجوقة والعديد من الموسيقيين الإضافيين. [29] تم تسجيل الموسيقى التصويرية للعبة في قاعة للحفلات الموسيقية. قرر الملحنين أن “يذهبون” مع النتيجة ، مما يعكس الطبيعة الملحمية للعبة جيدة مقابل. شر. تم استخدام 87 صكًا في الأوركسترا. [30] تعمل الموسيقى جزئيًا على أساس “حسب الموقع ، وذلك باستخدام مسارات محددة لمناطق محددة ، [29] وتم استخدام جوقات مختلفة للموسيقى التي تحمل عنوان الجحيم والسماء. [30]

          دخلت اللعبة “فترة الأزمة” في نهاية عام 2011. [31]

          نسخة وحدة التحكم

          “الكثير من توقيت المهارات على وحدة التحكم شعرت ، لأنه بدلاً من التركيز على المؤشر ، عينيك ، أنت تركز على شخصيتك. لذلك دخلنا بشكل أساسي وقمنا بتعديل كل مهارة في اللعبة.”

          على الرغم من اللعب المتوافق ، صرحت Blizzard في عام 2008 بأنها لا تنوي إطلاق اللعبة على وحدة تحكم. [32] ومع ذلك ، تم إصدار إصدار Xbox 360 و PlayStation 3 في النهاية. [33] نجاح حجر الموقد: أبطال العلب أعطى عاصفة ثلجية قوية لإصدار منفذ وحدة التحكم بعد رؤية صلاحية منصات الألعاب خارج الكمبيوتر الشخصي. [34]

          كان فريق وحدة التحكم في البداية صغيرة ، ويتألف من ثلاثة أفراد. [31] كان المصمم الرئيسي للفريق هو جوش مسكيرا ، الذي كان يعمل سابقًا كمدير للتصميم صحبة الابطال في RELIC. [33] أثرت إصدارات الكمبيوتر ووحدة التحكم على بعضها البعض (من حيث التطوير) ويمكن نقل الأفكار من إصدار واحد إلى آخر. [35] أعطى Blizzard فريق Mosqueira الحرية لإصلاح كل شيء لإصدار وحدة التحكم. استفادوا من هذه الحرية ، وتغيير مهارات كل فصل لحساب مخطط التحكم الجديد.

          عندما دخل إصدار الكمبيوتر الشخصي فترة أزمة ، تم نقل فريق وحدة التحكم (الذي نما إلى ثمانية أشخاص) للعمل على إصدار الكمبيوتر الشخصي. بعد إصدار اللعبة الرئيسية ، عاد فريق وحدة التحكم للعمل على نسخته من اللعبة. [31]

          العمل الفني

          بمجرد اختيار اتجاه اللعبة ، أصبح أسلوب الفن الذي سيتم استخدامه قيد المناقشة. في البداية ، تم تعيين اللعبة ككل لتكون مظلمة وشجاعة ، ولكن وجد أن الوحوش تمتزج بشكل جيد مع الخلفية. [19] حصل أسلوب الفن الأصلي للعبة على ردود “جيدة ، ولكن ليس عظيمة”. تم اختيار نمط فني ثانٍ ، وحصل على استجابة أكثر إيجابية داخل عاصفة ثلجية قوية. كان هذا النمط الفني مشابهًا للأسلوب الذي تملكه اللعبة عندما تم إصداره. [20]

          طور بعض مصممي الوحش شياطين الحشرات للعبة. ومع ذلك ، تم تحجيم هذه ، كما أشار كبار الموظفين إلى أن مثل هذه الشياطين لم تكن موجودة في ديابلو الثاني. Ergo ، ذهبت اللعبة مع تصميمات أكثر تقليدية لشياطينها. [21]

          ديابلو الثالث يستخدم أسلوب فني “رسام”. [36] لم يتم الترحيب بأسلوب الفن في اللعبة عالميًا بحماس من الجمهور بعد عرضه ، وتم إنشاء عريضة من قبل اللاعبين لإجبار Blizzard Entertainment على تغيير اتجاههم الفني للعبة. خضعت عاصفة ثلجية لثلاثة مراجعات فنية ، وجدت أن أسلوبًا مظلمًا بحتًا. كما كان الحال ، قيل إن أسلوب الفن “المشمس” يمثل الأجزاء المبكرة من اللعبة. كان هذا لإثبات التباين بين المراحل المبكرة والمتأخرة للعبة ، وأمور “الشعور أسوأ” مع استمرار اللعبة. [37]

          كان هناك قسمة عمل فني بين ديابلو الثالث وسلفها من حيث أنهم يستخدمون أنماط الفن ثلاثي الأبعاد و 2D على التوالي. هذا يتطلب التكنولوجيا الجديدة والأساليب الأسلوبية. لإثبات ذلك على أفضل وجه ، تم اتخاذ القرار لبدء اللعبة في New Tristram ، مسكن مألوف من الألعاب السابقة. هذا ، ولأن المنطقة غارقة في الخيال في العصور الوسطى ، فإنها ستكون بمثابة تناقض جيد مع المواقع الأكثر غرابة الموجودة لاحقًا في اللعبة. [38]

          بيتاس

          تم إطلاق الإصدار التجريبي المغلق في 20 سبتمبر 2011. [39] عند تطورها ، تمت كتابة عدد من البقع.

          تم إطلاق الإصدار التجريبي المفتوح في 20 أبريل 2012 الساعة 12:01.م. (PDT) وانتهى الاثنين 23 أبريل في الساعة 10:00 صباحًا (PDT).

          كان من المفترض أن يكون الإصدار التجريبي عرضًا قصيرًا للعبة ، من أجل تجنب مفسدي القصة. [40]

          التوسعات

          وذكر في عام 2008 أن ديابلو الثالث سيكون لديه عدد من حزم التوسع. [41] في عام 2014 ، حزمة التوسع الأولى, حاصد الارواح, أصدرت.

          في أوائل شهر مارس 2014 ، قيل أن هناك “قائمة لائقة إلى حد ما” التي أراد فريق Diablo III تطويرها في العقار. وشمل ذلك التعامل مع قضية ليا ، و “النهاية النهائية إلى ملحمة البشر والملائكة والشياطين.”[42] تم ذكره في وقت لاحق من هذا الشهر ، لكن مستقبل الامتياز” في الهواء “، وبينما يستمر دعم ريبر من Souls ، فإن عاصفة ثلجية قوية تقوم بتقييم ما إذا كانت اللعبة ستحصل على مزيد من التوسعات ، [43 ] وقاموا بمسح بعض اللاعبين لقياس الاهتمام بتوسع ثانٍ محتمل. [44] في عام 2013 ، صرح Travis Day Offhand بأنه سيتم “Diablo IV” في مرحلة ما في المستقبل ، متوقعًا أن Blizzard ستعمل على اللعبة بحلول عام 2018 (على الرغم من أن مزاحًا أيضًا أن تاريخ إصداره سيأتي “عشرين عامًا من الآن “(2033). [45] اعتبارًا من مايو 2014 ، كان نموذج تطوير Blizzard هو إطلاق التوسعات والبقع المجانية بدلاً من DLC. [35] في Blizzcon 2014 ، رفض Josh Mosqueira تأكيد أو رفض وجود توسع ثانٍ. [46] تم التخطيط للتوسع الثاني في الإعلان عن Blizzcon 2015 ، ولكن تم إلغاء محتوىه مجانًا. [47]

          طريقة اللعب

          نظرت عاصفة ثلجية قوية في التخلي عن المنظور المتساوي للألعاب السابقة ولديها ديابلو الثالث مع إعداد الكاميرا مماثلة لتلك الموجودة في عالم العلب. ومع ذلك ، تم تعليق المنظور المتساوي. [48]

          محرك التصميم القتالي والفيزياء للعبة يعزى إلى جاي ويلسون. [35] تم تصميم صعوبة اللعبة لتعكس تلك ديابلو الثاني. كانت الفكرة هي أن اللاعبين سيلعبون في اللعبة مرة واحدة على الوضع العادي ، ثم مرة واحدة على وضع الكابوس ، ثم الجحيم وضع. تم تصميم الوضع الرابع ، inferno ، أيضًا ، مخصص للاعبين الذين وصلوا إلى الحد الأقصى. [31]

          تم اختبار عدد من الأوضاع الداخلية داخليًا. وشملت هذه الساحة مع أربع أعمدة ، وخريطة من 3 حارات على طراز MOBA مع أبراج وزاحفة ، ووضع حيث يلعب اللاعب رئيسًا ضد أربعة أبطال ، ونظام عدوى معادي حيث يقوم اللاعب بعمل مكافآت ، ولكن تم تمكين PVP في الهواء الطلق. [49]

          تم قطع أشجار المهارات [50] والوفيات من اللعبة الأصلية.

          أراد المطورون الحصول على مركز لاعب مركزي ، والذي أشاروا إليه داخليًا باسم “بلدة اللاعب.”لم تصل الفكرة إلى المنتج النهائي ، ولكن تمت إعادة النظر في Westmarch In ديابلو الخالدة. [51]

          تمت إضافة نظام Paragon لاحقًا لتقديم تسوية إضافية لأولئك الذين وصلوا إلى الحد الأقصى من المستوى 60. [52]

          تم تصميم اللعبة للحصول على الكثير من العشوائية ، وستكون معدلات الانخفاض منخفضة من أجل تشجيع البحث عن العناصر. [40] تمت إزالة دار المزاد في عام 2014. [53]

          في عام 2014 ، تم النظر في PVE التنافسية ، حتى بعد السلالم والركض المتدرج. [35]

          اعتبارًا من فبراير 2015 ، تفكر Blizzard في تنفيذ المعاملات الدقيقة في اللعبة. ومع ذلك ، لن يتم استخدام هذا النموذج في مناطق أوروبا أو أمريكا الشمالية. [54] [55]

          في الأصل ، ستستخدم المحادثات مع NPCs نماذج مفصلة للغاية تظهر بالقرب من الشاشة ، بدلاً من استخدام مربعات النص. تم التخلي عن الفكرة لاحقًا. [56]

          كان الطقس الديناميكي موجودًا مرة واحدة في اللعبة ، لكنه ألغى. [57]

          كان نظام Talisman موجودًا مرة واحدة كوسيلة إضافية لتخصيص الشخصية ، ولكن تمت إزالته. [58]

          PVP

          “لقد اعتقدت ، وما زلت أؤمن حتى يومنا هذا ، أن الرياضة الإلكترونية التنافسية المفرطة كانت واحدة من أسوأ الأشياء التي يمكن أن تحدث لـ Diablo 3 ، وكان من الممكن تجنبها تقريبًا مع الاتجاه الذي كنا نذهب إليه. تذكر عندما ذكرت أن مدير اللعبة ليس قويًا? أحد الأمثلة هو أنه من المستحيل مقاومة موجة ضغوط الجمهور والشركة عند تطبيقها على شيء من هذا القبيل. كانت النتيجة هي النتيجة والمطالب بتوازن اللعبة في لعبة “يجب” أن تكون كل شيء عن المستحيلات المجنونة والجنون. رأيي هو أن Diablo يعمل بشكل أفضل عندما يحتضن نهجًا غريب الأطوار لتوازن اللعبة. هذا أحد الأسباب التي تجعل نظام الصعوبة الذي تم تخطيه يعمل بشكل جيد في ديابلو ، لأنه عندما يصبح اللاعبون قويًا بشكل كبير ، يمكنهم فقط الحفاظ على المقبض حتى تتحدى اللعبة مرة أخرى مرة أخرى. هذا النوع من النهج في الطاقة يخلق اختلالات برية يمكن تصحيحها من التصحيح إلى التصحيح ، ولكن يتم تصحيحها عمومًا بمطرقة (يحصل الجميع على مجموعة جديدة!) وليس احتياجات Scalpel PVP.”

          فيما يتعلق بالاعب ضد. لعبة اللاعب (PVP) في Diablo III ، كانت هناك رأيين أثناء التطوير حول كيفية التعامل معه. الأول كان السماح بمبارزة منظمة لبعض أشكال ، ولكن لا تحاول أن تجعله وضعًا خطيرًا ومتوازنًا وتنافسيًا. كان الرأي الآخر هو محاولة جعل الرياضة الإلكترونية. تخلف الفريق عمومًا عن فكرة جعل شيء أقرب إلى الرياضة الإلكترونية. داخل الفريق ، كان الوضع شائعًا جدًا ، ولكن خارج الفريق كان الاستقبال أكثر خلطًا كثيرًا. أخذ جاي ويلسون نظرة قاتمة على الفكرة ، مقتنعًا بأن PVP سيتطلب توازن اللعبة الذي من شأنه أن يضر باللاعب الفردي ولعب اللعب التعاوني. كانت القضية توازن ، حيث يتطلب PVP تقليص بعض القدرات ، في حين سمحت لعبة PVE لمزيد من إمكانيات “غريب الأطوار”. نظرًا لأن لاعب واحد و Co-op كانا تركيز اللعبة ، فقد تم إسقاط فكرة PVP. أثناء التطوير ، بعض الأفكار لبعض اللاعبين القائم على الفريق مقابل. الوحش مقابل. طريقة اللعب نوع اللاعب ، ولكن لم يتم متابعتها. [58]

          في عام 2012 ، قيل أنه سيتم إضافة PVP في تصحيح لاحق. [14] اعتبارًا من أغسطس 2015 ، هذا أمر مشكوك فيه – وجد المطورون أن محاولة تحقيق التوازن بين PVP ستؤثر سلبًا على PVE للعبة ، بما في ذلك تصميم العناصر. [59]

          على غرار PVP ، لم يكن هناك حديث جاد عن ميزة العداء في اللعبة ، على غرار Diablo II. [58]

          الأبطال

          تم تصميم قدرات الفصل للعبة قبل خلفياتهم. [35] كان هناك قدر لا بأس به. إضافة المزيد من الأجناس تعني الاضطرار إلى إنشاء نماذج مخصصة ، ومزيد من تصميم الأسلحة ، والمزيد من الفن ، وما إلى ذلك. على الرغم من التكلفة ، قرر Blizzard المضي قدمًا في خيار الجنس المزدوج ، كما هو الحال في المعرفة بأن اللاعبين يأتون من كلا الجنسين ، أرادوا توفير خيار. ومع ذلك ، لا تؤثر الجنسين على قدرات الفئة المتاحة. [60] في النهاية ، تم توفير كلا الجنسين لكل فصل.

          تقرر أن تكون فئات Diablo III شخصيات فعلية ذات محطات خلفية ، بدلاً من فئات الألعاب السابقة التي كانت تعتبر نماذج أصلية بدلاً من الأفراد الفعليين. [61] في البداية ، لم تعتزم عاصفة ثلجية قوية إعادة أي من الفصول الدراسية من الألعاب السابقة ، وشعرت أنه لا يمكن تحسين الفصول الأخرى. مع فصول جديدة تمامًا ، يمكن أن يقف Diablo III بمفرده. كان البربري استثناءً من ذلك ، حيث كان هناك شعور بأن الفصل كان لديه مساحة كبيرة للتنمية. على هذا النحو ، فهي الطبقة القابلة للعب الوحيدة من الألعاب السابقة. [62] تعتبر عاصفة ثلجية قوية في إعادة الفصول القديمة للتوسعات المستقبلية. [41]

          كان المقصود في البداية أن يكون للفصول حد من المهارات 7. تم تخفيض هذا إلى 6 أثناء التطوير. [63] كان تصميم الفصل هو أن تكون هناك 3-5 مهارات أيقونية لكل فصل. [64]

          يتم تشغيل فصول اللعبة بانتظام من قبل المطورين من أجل قياس صعوبة اللعبة. هذا يشير إلى ملاحظات اللاعب فيما يتعلق بالتوازن ، والبناء ، وما الذي يقتله الوحوش. [65]

          قصة

          منذ أن ركزت أول مداولين في السلسلة على القتال على سرد القصص ، كان هناك مساحة كبيرة لبناء العالم خارج الممثلين من الشياطين التي تشكل أساطيرها الأساسية. قاوم البعض في الفريق هذه الرغبة ، قائلين إنها تتعارض مع رؤيتهم للامتياز. قاوم بعض الموظفين أيضًا محاولات حقن بعض الرموز في بيئات اللعبة ، قائلين إن اللعبة يجب أن تلتزم بـ “Grimdark Environs.”[21]

          ل ديابلو الثالث, كان يعتبر أن شرح المزاج هو الأفضل لشرح الحوار. يجب على الكتاب أن يتنازلوا عند كتابة قصتهم لأنه يجب أن يتناسب من منظور اللعب ولا يمكن أن يكون مكلفًا للغاية ، فنيًا. [35] تقرر ذلك ديابلو الثالث سيستخدم الحوار بدلاً من المونولوج لنقل معلومات البحث. ستنعكس قصص الشخصيات من خلال تصميمها الفني ، والطريقة التي شاهدوها أحداث القصة. [61] عمل كريس ميتزن على المؤامرة. تقرر أن اللعبة ستنهي القصة الشاملة التي بدأت في اللعبة الأولى ، ولكن لا تنهي قصة الإعداد نفسه. [66] من بين موضوعات اللعبة هي الخسارة والندم والقدرة على التقاط القطع والمضي قدمًا. [67]

          تم تغيير عناصر القصة بناءً على مدخلات من فرق الفن والتصميم. تم إعادة كتابة ما لا يقل عن ثلث قصة اللعبة في وقت ما لحساب هذه التغييرات. [61]

          بذل جهد لجعل الإعداد عالمه الفريد بدلاً من أن يكون مشتقًا من تاريخ الأرض. وشمل ذلك عدم وجود أيقونة مع مصادر العالم الحقيقي (الصلبان المحترقة ، الخماسي ، إلخ.) [68]

          ديابلو الثالث كان سيحصل على قصص متفرعة. ليونارد بويارسكي ، المصمم العالمي الرئيسي للعبة ومؤلف مشارك في يسقط سلسلة ، يعتقد أن هذا كان أحد الأسباب التي جعلته عاصفة ثلجية قوية على متنها. ومع ذلك ، فقد اعتقاد أنه لا يمكن حساب اختيار اللاعب في ARPG ، ويرجع ذلك جزئيًا إلى مدى سرعة تحرك قصته ، ولكن بسبب الجانب متعدد اللاعبين. كان من الممكن أن يكون لدى اللاعبين خيارات محادثة متفرعة ، وكان نظام “الفساد” قد رأى اللاعبين يحصلون على خيارات محادثة مختلفة حيث سقطت شخصياتهم من النعمة. [69] كان نظام الملاك/الشيطان قد تم لعبه مع ذلك بالعودة إلى العمل ديابلو 2.5, حيث الخيارات السردية التي يتخذها اللاعب سيؤثر على شخصية اللاعب وتطوير شخصياته. كان المطوون مستوحى من حرب النجوم: فرسان الجمهورية القديمة, وهي فكرة اللاعب الذي يسير في مسار “الضوء” و “الظلام”. [70] ومع ذلك ، لم يتمكن فريق التصميم من إيجاد طريقة لتنفيذها بسبب مشكلة متعددة اللاعبين. [69]

          بقيت مشكلات أخرى مع محاولة ميكانيكي الضوء/الظلام. أولاً ، وجد المطورون أنه لم يكن جميع اللاعبين مهتمين بقراءة جميع الحوار المطلوب لجعل الخيارات الجيدة/الشريرة ذات معنى. ثانياً ، غالبًا ما يتم التعرف على اللاعبين على أنهم “جيدون دائمًا” أو “سيئون دائمًا” ، لذلك لم تنتهي اللعبة بالكثير من الفوارق الدقيقة. تم اعتبار هذا جيدًا لملعب واحد ، ولكن ليس جيدًا للتكرار. ثالثًا ، حاول المطورون ربط الميكانيكا بالنظام (هـ.ز. تحتاج إلى عدد معين من نقاط المحاذاة لإلغاء قفل مهارة أو تجهيز عنصر). وجدوا أن هذا وضع اللاعب على خلاف مع “خيال اللاعب” ، حيث تتعارض خياراتهم السردية ضد البناء الذي يريدون استخدامه. بالامتداد ، وفقًا لـ Cheng ، نوع اللاعب الذي يلعب ديابلو يميل الكثير إلى التركيز على التصميم ، والتركيز على أشجار الحوار سيخلق “التنافر.”[70]

          في النهاية ، قرر Boyarsky والفريق تجريد قصة اللعبة وصولاً. ومع ذلك ، فقد عكس أن اللعبة “سقطت بشدة” على اللاعبين غير المهتمين بالقصة ، وأن ميكانيكا التعقيد الأصلي للعبة لم تتم إزالتها من ما كان الآن قصة خطية. [69]

          كان Skovos و Ureh في الأصل في اللعبة ولكن تم قطعهم بسبب عدم قدرتهما على “التوافق في.”[35]

          كانت الفكرة الأصلية لجاي ويلسون هي تطور ديابلو وضع قصة Diablo III بطريقة ستتمكن السلسلة من القيادة في لعبة MMO. منذ ذلك الحين تم إسقاط هذه الفكرة. [71]

          استقبال

          حفل استقبال نقدي

          كان لدى Diablo III حفل استقبال إيجابي من مواقع الأخبار ، حيث حصل على تصنيفات طبيعية من 87.64 ٪ و 88 ٪ على metacritic و GamesRankings.كوم على التوالي. [72] [73] تضمنت الانتقادات استخدام DRM للعبة وقضايا الخادم الناتجة التي تنبع منها ، [74] إلى جانب عدم وجود وضع PVP. [75] كان دار المزاد إضافة مثيرة للجدل. [76]

          درجات

          • مزيج السينما: 4/5 [76]
          • G4TV: 4.5/5 [77]
          • Gamespy: 4/5 [78]
          • مخبر اللعبة: 9/10 [79]
          • رادار الألعاب: 4/5 [80]
          • IGN: 9.5/10 [81]
          • ألعاب الكمبيوتر: 90 ٪ [82]
          • المضلع: 10/10 [83]

          استقبال اللاعب

          “بصراحة ، أعتقد أنهم فعلوا الكثير من الأشياء التي يمكنهم ذلك ، لقد كانت لعبة مختلفة تمامًا عما كنت سأخلق على ذلك في إيرفين ، أطلقنا عليها اسم Blizzard South ، هؤلاء الأشخاص لديهم أسلوبهم الخاص وطريقهم الخاص الذين يرغبون في التصميم. كان مختلفًا تمامًا عن العاصفة الثلجية الشمال.”

          كان استقبال اللاعب السلبي للعبة ملحوظة – مواقع News لاحظت موجة من 0/10 و 1/5 درجات على metacritic و Amazon على التوالي. [84] فوربس جادل أنه لا ينبغي اعتبار الدرجات ردود فعل موضوعية ، ولكنها كانت لا تزال بمثابة تصويت على احتجاج صالح ضد DRM للعبة. [85] “خطأ 37” (إشعار ينبع من مشكلات الاتصال) أصبح ميمي على الإنترنت. [86]

          أعرب ديفيد بريفيك ، خالق المسلسل ، عن رؤية قاتمة على اللعبة. لقد أعرب عن فكرة أن Blizzard South لم يكن لديه نفس التجربة مع نوع ARPG الذي فعله Blizzard North ، حيث ركزوا على العناصر التي كانوا مهتمين بها أكثر (هـ.ز. القصة) التي لم تتقاسمها Blizzard North. لقد كان ينتقد أيضًا نظام نهب اللعبة ، ويعكس أن “بعض القرارات التي اتخذوها ليست القرارات التي سأتخذها.”[87]

          لوحظ استقبال اللاعب الفقير في Blizzard. وصف Josh Mosqueira مكتب الفريق 3 بأنه “أقرب إلى منزل جنازة” بسبب ردود الفقاء على اللاعبين ، حتى مع اندلاع أرقام المبيعات التوقعات. في حديث في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2015 ، وصف Mosqueira القضايا التالية بأنها مفتاح الاستقبال الفقير:

          • لم تستمر النسخة التجريبية لفترة طويلة بما يكفي للسماح للثافة بتعليقات طويلة الأجل.
          • كانت “العشوائية هي الملك” فكرة سيئة ، وقد ضحى بالكثير من المرح.
          • لقد حاولوا بجد من صنع تكملة لـ Diablo II ، بدلاً من جعل Diablo III لعبتها الخاصة.
          • كانت معدلات الانخفاض منخفضة للغاية – لقد أسيء فهم علم نفس اللاعب ، معتقدين أنه سيتم الترحيب بالبحث الصعب. [40]

          في عام 2019 ، صرح عضو سابق في عاصفة ثلجية بثروة بالثروات التي عملت في اللعبة أن إرث ديابلو الثاني قد طغت على تطوير ديابلو الثالث. وذكروا كذلك ، فيما يتعلق بدورة تطوير اللعبة ، أنه “أعتقد أنه إذا استمعنا إلى كل” هذا ليس ديابلو “قيل ، ستكون هناك لعبة صغيرة جدًا ولطيفة جدًا ، إذا كانت Diablo 2 لعبة مثالية ، دون أي أخطاء ، ثم كان من الخطأ إنشاء تكملة.”[21]

          مبيعات

          ديابلو الثالث بيع 6.6 ملايين نسخة في غضون يومين من الإطلاق – الرسائل التي توقعها فريق مبيعات Blizzard في البداية في غضون عام. [88] في وقت إصداره ، كانت أسرع لعبة كمبيوتر مبيع على الإطلاق. [89]

          اعتبارا من مايو 2013, ديابلو الثالث لعبت من قبل 14.5 ملايين لاعب فريد ، وفقا لإحصائيات Blizzard التي تم إصدارها. [90] اعتبارًا من يونيو 2014, ديابلو الثالث و حاصد الارواح جمعت مبيعات في جميع أنحاء العالم لأكثر من 20 مليون نسخة. [91] اعتبارًا من مايو 2022, ديابلو الثالث لديه أكثر من 65 مليون لاعب مسجل. [92]