يتخلص الدوري من نظام العناصر الأسطورية مما يسمح ببناء أكثر تنوعًا مرة أخرى – Dexerto ، أفكار اللعب السريعة: معالجة الأساطير – League of Legends

أساطير League of Legends

هذا سيجعل بعض العناصر الفردية أقل إثارة في جميع المجالات, ولكن سوف يعني في النهاية أن مجموعات الأبطال الفرديين واختلافاتهم سوف تتألق أكثر ، وسيكون لدى اللاعبين المزيد من المرونة في التصميمات ، وستشعر العناصر بأنها تناسب الأبطال بشكل أفضل.

يتخلص الدوري من نظام العناصر الأسطورية مما يسمح ببناء أكثر تنوعًا مرة أخرى

دوري العناصر الأسطورية

ألعاب الشغب

أعلنت شركة Riot Games عن تغييراتها القادمة في The Preseason مع تحديثات كبيرة في الأفق لـ League of Legends ، بما في ذلك إزالة العناصر الأسطورية.

قدمت ألعاب مكافحة الشغب العناصر الأسطورية إلى League of Legends في أوائل عام 2021. تم تقديم العناصر القوية كوسيلة لتبسيط نمو الطاقة لجميع الأبطال وتبسيط عملية الإنشاء.

ومع ذلك ، فإن العناصر تسببت بشكل روتيني في صراع في المجتمع لتهدئة بعض بنيات البطل والتسبب في إجبار الآخرين على البناء في عناصر أسطورية غير مرغوب فيها.

تستمر المادة بعد م

العناصر الأسطورية المراد إزالتها من الدوري

في تحديث DEV الذي تم إصداره في 28 أغسطس يناقش التغييرات القادمة في Preseason 2024 ، كشفت Riot أنها تتخلص من العناصر الأسطورية إلى الأبد.

تستمر المادة بعد م

Pu Lui ، مدير لعبة League of Legends ، عالج التغييرات جنبا إلى جنب مع التحديثات التي تم تصنيفها.

اشترك في النشرة الإخبارية لدينا للحصول على آخر التحديثات على الرياضات الإلكترونية والألعاب والمزيد.

“في وقت سابق من هذا العام ، قلنا أننا لم نكن سعداء حقًا بكيفية هبوط العناصر الأسطورية وأننا كنا منفتحين على إزالة النظام تمامًا إذا لم تقربنا التغييرات التي تم تنفيذها من المكان الذي أردنا فيه. حسنًا ، لم يفعلوا ذلك. لذلك ابتداءً من يناير من عام 2023 ، ستتم إزالة العناصر الأسطورية من League of Legends “.

تستمر المادة بعد م

أوضح لويس أن النظام فشل في ملء احتياجات جميع الأبطال من مجموعة من الطبقات المختلفة وأثبت أنه أمر صعب للغاية. قال إن العناصر الأسطورية عملت لنحو نصف أبطال الدوري ، ثم غادرت النصف الآخر مع بنيات العناصر التي لم تشعر حقًا على صواب.

تستمر المادة بعد م

بينما ستتم إزالة النظام ، لن يتم إخراج جميع العناصر الأسطورية من اللعبة. ستظل العناصر التي جاء فيها اللاعبون للاستمتاع ، مثل Infinity Edge و Trinity Force ، فقط ، فقط كطبقة أسطورية.

متعلق ب:

أفضل ألعاب مجانية لتنزيل وتشغيل على الكمبيوتر الشخصي أو PS5 أو Xbox أو Nintendo Switch

تستمر المادة بعد م

سيتم الكشف عن التفاصيل حول نظام العناصر الجديد وما هي العناصر التي ستشق طريقها للخروج من الباب عندما تنخفض أحدث ملاحظات التصحيح في 30 أغسطس.

أساطير League of Legends

أفكار اللعب السريعة: معالجة الأساطير

لماذا نزيل الأساطير ومستقبل العناصر.

ديف مؤلف Riot Phroxzon

كما هو مذكور في أحدث تحديثات DEV ، سنقوم بإزالة فئة العناصر الأسطورية التي تأتي الموسم 2024. ولكن قبل أن يحدث ذلك ، أردت أن أقضي بعض الوقت للدردشة حول سبب إزالتنا الأساطير وما يعنيه ذلك بالنسبة للدوري.

الأساطير ودعم الفئة الفرعية

على الرغم من أن نظام العناصر الأسطورية يعمل بشكل جيد بشكل معقول بالنسبة لبعض الفئات مثل Assassins ، بالنسبة لفصول أخرى ذات احتياجات أكثر تباينًا ، كان من الصعب إرضاء جميع المستخدمين عبر كل من الفئات الفرعية.

على سبيل المثال ، لدى المقاتلين العديد من الفئات الفرعية المختلفة (الغواصين ، الطاغوات ، المناوشات ، إلخ.) ، لذا فإن محاولة تلبية احتياجات كل هؤلاء الأبطال المختلفين مع أربعة عناصر فقط أثبتت أنها صعبة للغاية.

على الرغم من أنه من الناحية النظرية ، يمكننا حل الاحتياجات الأسطورية لهؤلاء الأبطال من خلال إنشاء حوالي 10 أساطير مقسمة عبر كل من الفئات الفرعية من المقاتلة ، فإن كل عنصر نضيفه إلى مجموعة أسطورية يضيف قيمة عنصر إضافي للعبة. يوجد عدد أقصى من العناصر التي يمكن أن يكون لدى الدوري قبل أن تصبح معقدة للغاية ، ولكل عنصر أسطوري نضيفه ، يتم تناول فتحة عنصر وهناك أقل في مجموعة العناصر الأسطورية.

الذهاب إلى العناصر الأسطورية ، عرفنا أن إضافتها تعني خيارات تفصيل أقل لفتحات العناصر 2-5. لقد قمنا بزيادة إجمالي تجمع العناصر للتعويض عن ذلك لأننا عرفنا أن المساحة الأسطورية ستكون أكثر مقروصًا ، لكنها لا تزال غير كافية. لقد اعتقدنا في البداية أن أساطير الإثارة كانت تجلبها كطائرة جديدة من العناصر من شأنها أن تتغلب على هذا ، ولكن في حين أن حوالي 50 ٪ من الأبطال كانوا راضين عن عناصرهم الأسطورية ، فقد ترك الآخرون حوالي 50 ٪ وكأنهم لم يكن لديهم عناصر شعروا الحق بالنسبة لهم. لتلبية احتياجات جميع الأبطال تمامًا ، سنحتاج إلى إضافة عناصر أخرى بنسبة 30 ٪ (والتعقيد المرتبط بكل منهما) لنظام العناصر ، وهو ما لا نريد القيام به ، لأن ذلك سيجعل الدوري أكثر صعوبة في التعلم.

الأهداف الأسطورية وتصميم ديون

عندما بدأنا بالعناصر الأسطورية ، كان من المفترض أن يكونوا إثارة عالية مع مخرجات فريدة ، على غرار الحصول على عناصر فريدة رائعة حقًا في MMOs و ARPGS. كانت شرطات (stridebreaker ، prowlers ، galeforce) ، شفاء كبير ، و CC الصلبة قليلة ومتباعدة بين. على سبيل المثال ، يشعر Fiddlesticks أو Morgana بأن طريقة اللعب الخاصة بهم تتحول إلى الأفضل عندما يكملون الساعة الرملية في Zhonya وكنا مهتمين باستكشاف نسخة من الدوري التي كانت لها المزيد من الآثار التي تزييفها من الأدوات التي عززت الأنباء للبطل للبطولات الأخرى.

بينما نحن قادرون على موازنة الأبطال حول وجود مخرجات أسطورية (على سبيل المثال. موازنة Aphelios حول Galeforce) ، يضيف الكثير من الديون التصميم عندما يتعلق الأمر بتصميم أبطال جدد (على سبيل المثال. يجب تصميم جميع ADC حول الحصول على اندفاعة من نظام العناصر).

هناك مشكلة أخرى مع العناصر الأسطورية وهي أنه نظرًا للحاجة إلى إرضاء العديد من المستخدمين المختلفين مع عدد محدود من العناصر الأسطورية ، يميل كل عنصر إلى أن يكون معقدًا للغاية حيث نحتاج غالبًا إلى وجود ميكانيكا أو إحصائيات متعددة على بعض العناصر حتى يكونوا إرضاء العديد من الأبطال والفصول الدراسية (العديد من العناصر مثل StrideBreaker تحتاج إلى 4 إحصائيات). قبل الأساطير ، كانت العناصر أبسط بكثير في جميع المجالات وهو شيء نود العودة إليه.

لقد دفعتنا القضايا المذكورة أعلاه إلى قرار إزالة العناصر الأسطورية كمفهوم وإسقاط هذه العناصر إلى الطبقة الأسطورية.

بطل ميزانيات السلطة والعناصر

يتم تحقيق التوازن بين ميزانية الطاقة الإجمالية للبطل من خلال النظر. هذا يعني بشكل فطري أنه إذا كان عنصر ما يشغل جزءًا كبيرًا من ميزانية الطاقة هذه ، فإن الجوانب الأخرى مثل القدرات تحتاج إلى الحصول على مبلغ أقل. بعد مراقبة السنوات القليلة الماضية ، نعتقد حتى أن تأثيرات العناصر الفريدة في نظام العناصر الأسطوري تتغلب. سيتيح هذا المزيد من اللعب الفريد للأبطال للتألق ، بدلاً من أن يكون نظام توصيل للبطل للاضطرابات المسبقة على الأضرار التي لحقت بمثابة مثال على ذلك.

اعتبارات تكديس العنصر

كان هناك عنصر أسطوري واحد فقط فائدة ملحوظة لموازنة اللعبة. هذا لأنه يمكننا جعل العناصر قوية ومرضية دون خوف من تكديسها ، ولكن بعد رؤية ذلك في الممارسة العملية ، لا نعتقد أن هذه الفائدة وحدها تبرر جميع التكاليف التي ندفعها عندما يتعلق الأمر بتعقيد اللعبة ورضا الجميع الأبطال مع العناصر الأسطورية. نتيجة ل, نعتزم تقليل قوة العناصر التي كانت أسطورية من قبل عند تحويلها إلى الأسطوري, بدلاً من رفع قوة الأسطوريين إلى حيث توجد الأساطير اليوم. هذا يعني أنه سيتم إزالة بعض العناصر الأكثر تزييفًا مثل Galeforce ، ولكن ستبقى بعض الاستثناءات القديمة مثل الساعة الرملية التي كانت موجودة في نظام العناصر القديم.

بينما ننتقل إلى عالم حيث ستكون معظم العناصر قابلة للتكديس مرة أخرى ، سنحتاج إلى تقليل مستوى الطاقة للعناصر عمومًا ، بحيث لا يصبح تكديسها قويًا جدًا.

مستقبل العناصر

التصميم الأنيق الذي لا يزال مرضيًا هو الكأس المقدسة التي نطمح إليها. العناصر البسيطة ذات الغرض الواضح تقلل من حاجز دخول الدوري التعليمي وتقليل التعقيد غير الضروري في اتخاذ الخيارات بين خيارات التفصيل المتنافسة. لكن وجود عنصر فريد واحد ينشئ خيارات متوازنة عبر المستخدمين ، ومرض ، ويستفيد بشكل جيد من فتحة عنصر يصعب تحقيقها في الواقع. حيثما أمكن ، نرغب في تقليل تعقيد العناصر ليكون له تأثير فريد واضح واحد و 3 احصائي. نريد أيضًا أن يكون لدى العناصر ما لا يقل عن 5 مستخدمين ، ولكن مع وجود قائمة متنوعة من قائمة البطل كما لدينا في الدوري ، نعلم أننا سنحتاج إلى استثناءات في بعض الأماكن.

يُشار إلى عدد العناصر وتعقيدها بشكل شائع كحاجز أمام لعب الدوري ونهدف إلى تبسيط العناصر بمبلغ ذي معنى بينما لا نزال نحاول الحفاظ على الأشياء التي يعجبها اللاعبون.

هذا سيجعل بعض العناصر الفردية أقل إثارة في جميع المجالات, ولكن سوف يعني في النهاية أن مجموعات الأبطال الفرديين واختلافاتهم سوف تتألق أكثر ، وسيكون لدى اللاعبين المزيد من المرونة في التصميمات ، وستشعر العناصر بأنها تناسب الأبطال بشكل أفضل.

على الرغم من أننا لا نزال مهتمًا بمفهوم طبقة عنصر إضافية (Ornn يقوم جيدًا على سبيل المثال) ، إلا أننا نعرف العناصر الأسطورية لأنها حاليًا ليست التنفيذ الصحيح لهذا المفهوم.

لم تعد أساطير أساطير League

تتم إزالة العناصر الأسطورية League of Legends ، حيث تنتقل أعمال الشغب إلى هيكل جديد في المرتبة مع ثلاثة إعادة ضبط سنويًا ، وإعادة خطة Arena و Nexus Blitz.

تمت إزالة أساطير League of Legends - Morgana في جلدها

تم النشر: 28 أغسطس 2023

دوري الأساطير يتم تقاعد الأساطير ، حيث تقرر Riot أن تجربة العناصر لم تعمل على النحو المقصود. والخبر السار هو أن العناصر الأسطورية المفضلة لديك ستظل تلتزم بالانتقال إلى عام 2024 ، حيث ستتحول لعبة League of Legends المرتبة إلى شكل سنوي جديد من ثلاث عمليات إعادة ضبط. في أحدث تحديث للمطورين ، تضع Riot Games التغييرات القادمة على MOBA ، إلى جانب تفاصيل عودة LOL Arena و Nexus Blitz Modes.

يقول المنتج التنفيذي لشركة Riot في League ، Jeremy ‘Brightmoon’ Lee ، ورئيسها في استوديو الدوري Andrei ‘Meddler’ Van Roon في تحديث الفيديو ، والذي يمكنك مشاهدته أدناه ، أنهم كانوا سعداء بكيفية تصنيف 2023 SPLICE Season و Mid- تم تعيين إعادة تعيين السنة. على هذا النحو ، فإن الخطة هي اتخاذ خطوة تالية مع ثلاث إعادة ضبط لعام 2024 وما بعدها.

يضع مدير لعبة الدوري Pu Liu الهيكل الذي يمكن أن نتوقعه – سيصل أول مرة لعام 2024 إلى PBE للاختبار في نوفمبر ، مع وصول الإصدار الكامل في يناير. يقول ليو إنه يأمل أن يسمح هذا للاعبين بالغوص في اللعب في المرتبة بينما لا يزالون متحمسين لميتا اللعبة الجديد ، ويلاحظ أن هذا يعني أيضًا أن لديك فرصة لكسب ثلاثة جلود مرتبة في السنة.

من بين التغييرات التي قوائم LIU لعام 2024 ، “تعديلات التضاريس على أجزاء من صدع Summoner ، والتغييرات في أهداف MAP ، وتعديلات كبيرة على نظام العنصر.”على وجه الخصوص ، يعالج الأساطير: لقد تحدث الفريق سابقًا عن كيف لم يكن راضيًا عن الأساطير وقام بتغييرات لمحاولة إنقاذ النظام ، لكن ليو يقول إن هذه التعديلات لم تساعد – لذلك تختفي الأساطير في عام 2024.

صورة مصغرة يوتيوب

“إنه يعمل بشكل جيد لنحو نصف القائمة” ، يوضح “، لكن” النصف الآخر يترك عناصر لا تشعر أنها على حق حقًا ، أو خنق إبداعهم.”لا تقلق بشأن فقدان أساطيرك المفضلة ، كما يقول ليو إنه يمكنك توقع العديد من العناصر الأكثر محبوبة للعثور على نموذج جديد. “يمكنك العودة إلى شراء Infinity Edge مع Trinity Force ، إذا كنت ترغب في ذلك ،” يلاحظ بابتسامة.

في ما تبقى من تحديث المطورين ، يشرح لي لي وفان رون ما هو متوقع في أوضاع اللعبة البديلة في الدوري. مع تعيين LOL Arena لختتم قريبًا ، يقول Van Roon إن الفريق يخطط “لإنزاله [و] إجراء مجموعة من الترقيات إليه” ، مع إضافة Lee أنه يمكنك توقع عودة في ديسمبر مع المزيد من التعزيزات ، وتحسين صلاحية البطل عبر قائمة LOL Arena Tier ، تعديلات الخريطة ، و “طرق للعب مع أكثر من صديق واحد فقط.”

تم تعيينه أيضًا لإجراء عائد هو وضع LOL Nexus Blitz ، الذي يعود في أواخر أكتوبر وسيتمسك به لمدة خمسة أسابيع. قبل ذلك ، يلاحظ Van Roon أن Bot Ai المحسّن من Riot سيكون قابلاً للتشغيل على خادم اختبار PBE في سبتمبر.

في الختام ، يضايق Van Roon أننا سنرى أيضًا تحديث Jax Visual and Audio في سبتمبر ، في حين سيناقش تحديث المطور التالي بطل الدوري القادم من الأساطير ، إلى جانب إصلاح Skarner المخطط ، الذي يقول إنه “على المسار الصحيح لإصدار مطلع العام المقبل.”

حتى ذلك الحين ، تتبع قائمة League of Legends Tier حتى تعرف من هو الجزء العلوي من الوبر في الوقت الحالي ، وتواصل مع League of Legends 13.16 ملاحظات التصحيح لجميع التغييرات الأخيرة.

يريد كين Allsop Ken لعب كل شيء ، ولكن ينتهي الأمر حتماً على Diablo 4 أو Dreamlight Valley أو FFXIV أو Terraria مرة أخرى. إنه يحب آر بي جي ، وروث سليكس ، وروغويل ، ولن يتوقف عن الحديث عن مونستر هنتر ومثل التنين.