Dev: حالة أوضاع 2023 – League of Legends ، قائمة انتظار League of League of Legends يمكن أن ترى عودة Dominion – فقط لعطلة نهاية الأسبوع | PCGamesn

يمكن أن يرى قائمة الانتظار الدورية لدولة League of Legends عودة Dominion – فقط لعطلة نهاية الأسبوع

ومع ذلك ، دعنا نتعرض لبعض مجالات التركيز المباشرة الخاصة بنا ، وسأقوم بتسليم الأمور إلى Riot Maxw3ll للتحدث عن مشاريعنا.

جدول قائمة انتظار League of League

/ديف: حالة أوضاع 2023

تحديث حول نهجنا في الأوضاع وإلقاء نظرة خاطفة على ما هو التالي.

مؤلفو ديف Riot Sakaar ، Riot Maxw3ll ، Riot Cadmus

أهلا بالجميع! أنا Riot Cadmus ، قيادة المنتج الجديدة لفريق Modes Game.

لقد مر بعض الوقت منذ آخر مرة تحدثنا فيها عما يحدث مع أوضاع بالتفصيل ، وبصراحة … لقد حدث الكثير منذ ذلك الحين منذ ذلك الحين. نود أن نغتنم هذه الفرصة للتحدث من خلال ما تغير ونوع الأشياء التي يمكن أن تتوقعها منا في عام 2023 وما بعدها!

ولكن قبل أن ندخل في الأشياء الجديدة ، دعنا نتحدث عن أهداف فريقنا:

  • قم بإنشاء طريقة لعب جديدة تضيف مجموعة متنوعة إلى تجربة الدوري الأساسية. (مثل Arurf أو Ultimate Spellbook.)
  • الأفكار الجديدة تمامًا التي تستكشف طرقًا جديدة للعب مع قائمة الأبطال الفريدة في الدوري. (مثل الوضع الجديد الذي ستحصل على مزيد من المعلومات في الأسفل.)

قبل أن ندخل في الأشياء الجديدة ، نريد التحدث معك عن حالة أوضاعنا الحالية في الأعلى هنا. لسوء الحظ ، لأننا جميعًا نعمل بجد للحصول على الوضع الجديد لك ، نحتاج إلى إيقاف الدعم للأوضاع الدوارة الحالية (urf ، arurf ، spellbook ، OFA). هذا يعني أنك لن ترى وضعًا دوارًا آخر حتى هذا الصيف عندما ننشر الوضع الجديد. نحن نعلم أنها مشكله ، لكننا سوف تعيدهم في وقت لاحق من هذا العام بمجرد شحن وضع 2V2V2V2.

ومع ذلك ، دعنا نتعرض لبعض مجالات التركيز المباشرة الخاصة بنا ، وسأقوم بتسليم الأمور إلى Riot Maxw3ll للتحدث عن مشاريعنا.

أرام

مرحبًا أيها الأصدقاء ، أنا Riot Maxw3ll ، تصميم فريق Design for the Modes ، وأنا هنا لإعطائك تحديثًا على المشاريع التي نعمل عليها ، بالإضافة إلى نظرة خاطفة على المستقبل. فلنسرع.

في أواخر العام الماضي ، قمنا بشحن تحديث إلى Aram أضاف بعض ميزات الخريطة الجديدة بالإضافة إلى استراتيجية توازن محدثة.

لفترة طويلة ، تحيز Aram بقوة تجاه Champs و ADCs و Enchanters من حيث معدل الاختيار ومستوى الطاقة. أدى ذلك إلى بيئة شعر فيها أبطال المشاجرة بالسوء للعب. كان هناك أيضًا تحدي حيث كان لدى أبطال مثل Talon أو Kayn التضاريس أقل للتفاعل معها (وبالتالي لا تستخدم أجزاء من مجموعتهم). والفيل في الغرفة. تم إصدار Aram في عام 2012 وكانت الخريطة تشعر بالضيق الشديد.

لذلك أجرينا بعض التغييرات للمساعدة في محاولة معالجة كل هذا.

Frostgates

كان المقصود من Frostgates القيام بأمرين: أعطي أبطالًا يرغبون في ربط بعض الفرص للقيام بذلك ، وخفض تكلفة الموت مبكرًا ، وهو عندما يكون أبطال المشاجرة في أكثرهم ضعفًا.

بعد أن بدأت التغييرات في Aram ، قمنا بمسح الكثير من اللاعبين الذين لعبوا على التغييرات. أحب معظم اللاعبين الذين شملهم الاستطلاع هذا التغيير ، لكن فروستجيت كان له اتجاه سلبي إلى حد ما مع “تدفق اللعبة بشكل عام.”بمعنى أن الألعاب تحولت إلى حد كبير في البداية عندما تضغط من تفرخ إلى برج ، وتتباطأ بشكل كبير في المستويات اللاحقة بسبب زيادة أجهزة توقيت الموت. في بعض الأحيان ، تنتهي الألعاب من أي مكان مع تحويل معركة واحدة إلى فوز. أيضًا ، وجد اللاعبون عمومًا أن الوقت الإضافي الذي يقضيه ميتا ليكونوا مفرطين.

بشكل عام ، نعتقد أن البوابات كانت إضافة جيدة ، وسنتابع المزيد من العمل عليها ، بما في ذلك إعادة توقيت الموت إلى 12.22 قيمًا ، وهو شيء نتوقع تضمينه في 13.4. إذا كان هذا لا يزال لم يحل مشكلة طول اللعبة ، فسنلقي نظرة فاحصة على Frostgates بأنفسهم.

توازن هواة

بدأنا في تحقيق التوازن بين الأبطال بشكل فردي من أجل Aram قبل بضع سنوات ، وبينما ساعد ذلك ، أصبح مستمرًا وخلفيًا. لذلك أجرينا بعض التغييرات على كيف نتوازن مع إضافة بعض التعديلات الإحصائية (مثل مثابرة وعجلة القدرة) لمساعدة الأبطال الذين يكافحون دون منحهم تعديلات ضرر قاعدة فقط.

لقد نجح هذا جيدًا ، مثل السماح للبطولات مثل Sona و Seraphine بالشفاء بشكل جيد دون الشعور بالتغلب بشكل لا يصدق أو أنهم يشفيون بوتيرة جرعة. ومع ذلك ، لا تزال الأبطال الأخرى ، مثل leblanc ، تكافح ، مما يعني أنه لا يمكننا العودة إلى هواة الأضرار الخاصة بها أو ستصبح خطًا حدوديًا في Aram.

نحن في حالة أفضل مما كنا عليه قبل التحديث ، لكن لا يزال لدينا بعض الأعمال المتبقية لفعلها هنا.

نعتزم مواصلة موازنة وأدوات التوازن البديل بشكل نشط. شيء واحد نريد القيام به هو تعيين حدود على مدى تغيير كل من “رافعات التوازن” لدينا. نحن واثقون تمامًا من أن الانتقال بعيدًا في أي اتجاه واحد سيؤدي إلى تدهور تجربة اللعب الشاملة للبطل ، خاصة عندما يتعلق الأمر بـ NERFS.

لقد نجحت تغييرات الخريطة ، بما في ذلك Frostgates ، في السماح لنا بالتراجع عن الكثير من رافعات التوازن القائمة على الأضرار ، لكن لا يزال لدينا المزيد من ضبطه للقيام به. هدفنا هو جعلها لا تحتاج إلى موازنة ARAM بناءً على أرقام ضرر خالص (أو شفاء) وحدها ، لذلك سنستمر في العمل على إيجاد طرق مبتكرة أخرى لأبطال Buff و NERF في المستقبل.

أنقاض البرج

كان التغيير الأكثر إثارة للانقسام الذي أجريناه إلى آرام هو أنقاض البرج المتساقط.

عندما ننظر إلى بيانات المسح ، تم استلام التغييرات في ARAM ككل بشكل إيجابي للغاية. ومع ذلك ، عاد أنقاض البرج غير شعبية. لدينا العديد من النظريات حول السبب ، لكننا نعتقد أنه في نهاية اليوم ، قمنا بتغيير أرام بشكل كبير مما كنا بحاجة إليه. تم جذب الكثير من التركيز القتالي إلى نقاط الاختناق والرؤية ، وبعيدًا عن دفعة مصارعة الفريق العادية وسحب الأشخاص الذين يلعبون آرام.

لذا, سنقوم بقوة بتوسيع نطاق ميكانيكي أنقاض البرج أو عودته مباشرة في رقعة مستقبلية. نحن نعلم أن هذه التغييرات لم تخرج بالسرعة التي تريدها (أو بأسرع ما نود) ، لكننا نعمل بجد للتأكد من أنها في الخارج في أقرب وقت ممكن.

نريد أن نحافظ. إذا كانت لديك أفكار حول ما تريد رؤيته لـ Aram ، فيرجى إخبارنا!

وضعنا التالي

قبل بضعة أسابيع ، أعلنت Riot Brightmoon و Meddler عن وضع لعبة 2V2V2V2 القادم ، ونحن هنا لنخبرك المزيد عنها. فيما يلي مشروع Just-kidding-we’s-not-giving-it-a-codename.

كما قلنا سابقًا ، فإن أحد أهدافنا كفريق واحد هو استكشاف طريقة اللعب خارج صدع Summoner جسديًا ، وخارج تجربة اللعب الأساسية في الدوري. إذن ، ها هي أهدافنا لهذا الوضع:

  • سرعان ما احصل على اللاعبين في بطل مقابل بطل القتال.
  • دفع تخصيص بطل ما وراء المكان الذي ذهب فيه الدوري تقليديا.
  • قلل من الوقت الذي يقضيه ميتا أو محاصرين في لعبة محبطة.

أدخل بطلنا ، وهو وضع 2V2 (V2V2) حيث ستختار أربعة فرق من اثنين من الأبطال وسيتم إقرانها ضد فريق آخر في عدة جولات على غرار Deathmatch. سوف يتقدم الأبطال في السلطة على اللعبة ، واكتساب العناصر والمستويات والسلطات الخاصة التي تسمى التعزيزات بين جولات القتال. يتم القضاء على الفرق بعد خسارة جولات كافية ، مما يسمح لك بالوصول على الفور. إذا بدا ذلك مألوفًا ، فربما يكون ذلك لأنك لعبت وضع TFT Double Up ، والذي كان مصدر إلهامنا. فقط الدوري.

نحن نعلم أنه كان لحظة لأن وضعًا جديدًا قد ظهر لأول مرة ، ونحن متأكدون من أنك مستعد لمزيد من التفاصيل. لسوء الحظ ، تتغير الأمور باستمرار ، لذلك ليس لدينا الكثير من التفاصيل التي تم قفلها تمامًا. ومع ذلك ، سنقدم لك نظرة عامة سريعة على أفكارنا حول إصدار League من التعزيزات ، طالما أننا جميعًا على نفس الصفحة: تتغير الأشياء باستمرار. رائع? رائع.

2v2augments.png

تعتبر التعزيزات مهمة كبيرة تهدف إلى إنشاء بنيات فريدة للأبطال. يمكن للأبطال إما الفهرسة في نقاط القوة الأساسية أو الثني في بعض النقاط الجديدة. القصد من ذلك هو إنشاء تنوع في قدرات بطلك لإنشاء مواقف قتالية رائعة وفريدة من نوعها. فيما يلي بعض الأشياء التي رأيناها في اختبارات اللعب:

  • سيلاس الذي يلقي ليساندرا كل 5 ثوان
  • Ekko مع 500 هجوم نطاق
  • يموت كايسا التي تغوص فريق العدو ، على الفور ، ثم يخلق انفجارًا كبيرًا بعد الوفاة التي تمسح جزءًا كبيرًا من صحة أعدائها

لدينا الكثير من المتغيرات وتعزيزات التأثير العالي في الأعمال ، لكن الأمور لا تزال في الهواء ، لذا ضع في اعتبارك هذه المعاينة الصغيرة.

من أجل الحصول على بعض التجارب الجديدة إليك عاجلاً بدلاً من جعلنا ننتظر أن نلولد ، سنقوم بشحن هذا في حالة تجريبية. سنحاول توصيل الوضع بأكبر قدر ممكن من البولندية ، ولكن قد ترى بعض الشقوق أكثر مما اعتدت عليه. وإذا أعجبك ذلك ، يمكنك أن تتوقع رؤيته مرة أخرى في المستقبل مع تحسينات. نحن نخطط لإصدارها هذا الصيف ، لذا تحقق من ذلك وإخبارنا برأيك!

المستقبل الماضي للأوضاع

لقد تحدثنا عن ARAM ووضعنا الجديد 2V2V2V2 ، وقد حان الوقت الآن للنظر إلى أبعد من ذلك في المستقبل . من خلال النظر إلى أوضاع اللعبة في الماضي.

أوضاع اللعبة الدوارة (URF ، ARURF ، Spellbook ، OFA)

كما ذكرنا في الأعلى ، نحن نكرس حاليًا لتقديم الوضع الجديد لك هذا الصيف ، وهذا يعني أننا بحاجة إلى إيقاف الدعم لأنماطنا الحالية. مع تغير اللعبة ، يتعين علينا تحديث تلك الأوضاع باستمرار. سواء كانت أبطالًا أو عناصرًا جديدة أو محدثة ، أو تغييرات في النهاية الخلفية غير المرئية ، فكلها تستغرق الكثير من الوقت والتركيز من فريقنا. والآن نعتقد أنه من المهم الحصول على ملف جديد الوضع بين يديك في أسرع وقت ممكن.

لكي نكون واضحين ، سترى هذه الأوضاع تعود هذا العام ، ولكن ربما أكثر في النصف الأول من العام بمجرد أن ننشئ أكثر للتسليم الدعم المتواصل لهذه الأوضاع ، مع الاستثمار أيضًا في البحث والتطوير لمزيد من الأنماط الجديدة.

في الوقت الحالي ، ليس لدينا جدول زمني للمشاركة في موعد عودتها في عام 2023 ، لكنك ستسمع المزيد منا بمجرد أن نعزز مقاربتنا تجاه هذه المضي قدمًا إلى الأمام.

Nexus Blitz

وعدت Nexus Blitz بإعادة إصدارها في عام 2022 وهذا لم يحدث للعديد من الأسباب التي تحدثنا عنها في مكان آخر. لكننا لم ننس هذا الالتزام. الآن وبعد أن أصبحنا يعملون في العمل ، فإننا نكرس بعض الوقت في الحصول على Nexus Blitz وظيفية مرة أخرى قبل إطلاقه.

حتى المرة القادمة

على الرغم من أن تركيزنا الفوري على شحن وضعنا الجديد الموجه نحو 2V2 ، إلا أننا لا نريد التوقف عند هذا الحد. نتوقع منا أن نكون أكثر تجريبية للمضي قدمًا. لن نضرب جميع رهاناتنا ، لكننا نريد أن نتأكد. لا يمكننا الانتظار حتى نغوص في هذا الاكتشاف معًا ، ونأمل أن تكون متحمسًا كما نحن على ما يمكن أن يجلبه المستقبل لأنماط جديدة في League of Legends!

يمكن أن يرى قائمة الانتظار الدورية لدولة League of Legends عودة Dominion – فقط لعطلة نهاية الأسبوع

League_rotating_game_modes

تحصل League of Legends على قائمة انتظار جديدة ، وسوف تتميز بجميع أوضاع ألعابها الخاصة. تم الإعلان عن هذا كثيرًا في بداية الشهر – ومع ذلك ، لم يكن بالضبط كيف سيتم تنفيذ ذلك. تبين أنه يتم وضعه كعطلة نهاية أسبوع خاصة ، وهو شيء للاعبين للقيام به من ليلة الجمعة وحتى صباح الاثنين ، وتتغير كل أسبوع.

تم الكشف عن العديد من التفاصيل. إليك النقاط البارزة:

  • ستكرر الأوضاع مرة واحدة كل 1.5-2 أشهر على خططهم قبل الإصدار. هذا متغير للغاية ، لأنه سيعتمد على الأوضاع وعددها.
  • سيعمل إتقان البطل ونظام Loot تمامًا كما هو الحال في الألعاب العادية ، مع مكافآت لك أو لزملائك في الفريق بشكل جيد.
  • ومع ذلك ، سيتم تغيير أنظمة الدرجات في الوضع – سيتم مكافأتك لكونك جيدًا في أهداف تلك اللعبة بالذات ، ولا تلعب بشكل جيد وفقًا لمعايير الدوري العادية.
  • تقوم Riot باختيار الأوضاع التي تم لعبها بشكل أكبر عندما يتم عرضها لأول مرة ، بالإضافة إلى التأكد من وجود الكثير من الخيارات المختلفة.
  • يعد Poro King and Ascensive أولما تم اختبارهما على PBE ، ويتم تأكيد أنهما قادمان إلى الوضع المناسب بمجرد إطلاقه في العميل الرئيسي.

يتوفر المنشور الكامل للمصمم الرئيسي روان “L4T3NCY” باركر في المنتديات ، ويذهب إلى مزيد من التفاصيل. في التعليقات ، يؤكد باركر أن وضع لعبة Dominion الذي تم إلغاؤه مؤخرًا يمكن أن يحقق عائدًا في قائمة الانتظار هذه ، كما هو الحال مع جميع الأوضاع التي صنعوها في الماضي. لن تكون قادرًا على كسب أيقونات ترتبط في الأصل بتلك الأوضاع ، لأنها تعتبر مكافأة على وجودها هناك.

القصة الأصلية 8 مارس ، 2016:كان لدى League of Legends عددًا من أوضاع الألعاب البديلة على مدى الحياة. فولترا السريعة نيران (المعروفة باسم URF ، NATCH) هي واحدة ، مما يقلل من التباطؤ وتوقيتات الهجوم على جميع الأبطال. آخر هو Hexakill ، حيث تلعب الفرق على ستة جانب ، أو للجميع حيث يلعب كل فريق كبطل واحد فقط بينهما ، مما يؤدي عادة إلى سلاسل القدرة المميتة والمرحة. الآن تقدم Riot قائمة انتظار رسمية لصنع هذه الأوضاع ، وتغير بانتظام أي منها يمكن تشغيله في أي وقت معين وتوفير مكافآت للتنافس.

تأتي هذه المكافآت متصلة بنظام صياغة Hextech الجديد الذي سيسمح للاعبين بتلقي جلود من الصناديق المفتوحة مع المفاتيح ، في نظام مشابه لظهور الصناديق المختلفة في Valve. بالنسبة للألعاب المثيرة للإعجاب بشكل خاص ، حيث يكافئك نظام Mastery Campion مع رتبة S ستحصل على واحدة من صناديق Hextech الجديدة ، بينما يوفر كل فوز مفتاحًا.

“التصحيح القادم” هو متى سيصل النظام ، إلى جانب جدول رسمي لما سيكون متاحًا عندما ، ولكن أعمال الشغب تسمح للجميع بمعرفة الآن لأنه يؤثر أيضًا على ما يحدث لـ URF هذا العام. عادةً ما وصل هذا الوضع في الأول من أبريل ، لكن أعمال الشغب تنص بشكل قاطع على أنه “على الرغم من أننا على يثمار أنك لن تصدقنا على أي حال ، فإننا نخبرك الآن بأن URF لن يعود في الأول من أبريل” ولكن ذلك سيظهر مرتين هذا العام في قائمة الانتظار الدوار. يعتقد المجتمع ، بكل قيمته ، أن هذا يعني أن الوضع سيظهر في 31 مارس.

إنها خطوة جيدة. لقد قامت Tavern Brawl بعجائب طويلة لطول العمر ، وهذا هو نفس الشيء ، على الرغم من أنني أعتقد أن العمل على نطاق زمني أطول قليلاً بين المفاتيح. وبالمثل ، فإن الوضع الذي تم تغييره بشكل عشوائي ، كان كل الوسط منذ فترة طويلة وسيلة شائعة للغاية للعب الدوري – أكثر من ذلك يمكن أن يكون شيئًا جيدًا فقط. ستعود التجريب المضافة في النهاية إلى تصميم الجانب التنافسي للعبة أيضًا ، حيث أن الأحداث الغريبة تؤدي إلى أفكار ممتعة ومثيرة للاهتمام.

بن باريت محرر أخبار PCGN السابق ، Ben’s a warhammer know-all ، و doom connoisseur ، ورجل جميل شامل.