مخطط بيانات الأسلحة D2 D2 – Google диск ، TTK سؤال: Destiny 2 Allgemeine Diskussionen
القدر 2 TTK
15. ماي 2020 أم 6:10
القدر 2 TTK
تم تصميم هذا الرسم البياني وتطويره من قبلي ولكنه يعتمد على قيم الإدخال (تلف crit/bodyshot) المقترحة من قبل U/Mercules للحصول على توازن سلاح جديد
تم تصميم هذا الرسم البياني وتطويره من قبلي ولكنه يعتمد على قيم الإدخال (تلف crit/bodyshot) المقترحة من قبل U/Mercules للحصول على توازن سلاح جديد
جولات دقيقة في الإطار في الدقيقة
بناءً على نمط إطلاق النار
وقت القتل
وقت القتل
min (c) rets+ max (b) odyshots من أجل تحقيق أدنى TTK
491 دورة في الدقيقة ، أومولون التكيفي
450 دورة في الدقيقة ، سوروس السريعة النيران
تم تصميم هذا الرسم البياني وتطويره من قبلي ولكنه يعتمد على قيم الإدخال (أضرار الرأس/الجسم) التي اقترحتها U/Mercules للحصول على توازن سلاح جديد
نصائح لتخصيص جدول البيانات واستخدامها:
بالنسبة لأولئك الذين لم يعملوا مع SpreadseSehts كثيرًا أو كتذكير ، إليك بعض النصائح المفيدة.
* يمكنك إخفاء /إظهار الصفوف باستخدام امتيازات الأسلحة باستخدام خيار “عرض المرشح” في أي وقت!
من أجل القيام بذلك ، حدد جميع الخلايا (انقر على الخلية ذات اليسار العلوي للغاية والتي تكون فارغة) ثم من أعلى الشاشة ، انقر فوق أيقونة بجوار أيقونة “الطابعة”.
الآن سيكون هناك رمز جديد في رأس كل عمود.انقر ويمكنك اختيار الصفوف التي تريد إظهارها/إخفاءها أو حتى الفرز بناءً على القيم في كل عمود. ما عليك سوى إلغاء تحديد أي أو كل “Kill Clip/ Rampage 1x/ 2x/. “لإخفاء تلك الصفوف.
* specillay مفيدة عند مقارنة البيانات ، يمكنك تسليط الضوء على الصفوف من خلال النقر على الخلية اليسرى ذاتها لكل صف (وهو رقم)
على جهاز الكمبيوتر Windows ؛ من أجل تحديد صفوف متعددة ، يمكنك الاحتفاظ بمفتاح التحكم على لوحة المفاتيح (Ctrl+Click) لـ “إضافة” خلية/صف إلى التحديد السابق. أو امسك “تحول” إلى “تحديد نطاق” (بين البدء وإنهاء المدخلات)
حول القيم في المخطط:
* درع مرتفع: الأوصياء مع 10 استردادات الإحصاء. (Health+Shield) يقدر 200 هنا
* درع منخفض: المقاتلين مع 0 المرونة الإحصاء. (Health+Shield) يقدر 186
* متوسط الدروع: Guardiuans مع 5 مرونة Stat. تقدر Health+ Shield 190.3 هنا. (وبالنسبة لأولئك الذين سمعوا خلاف ذلك ، لا. 5 مرونة ليست أي شيء قريب من 196).
3 لقطات من 150 دورة في الدقيقة مدافع اليد تستنفد فقط وجميع شريط درع اللاعب.هذا بحد أقصى 121 إجمالي درع+70 صحة ونحصل على 191 في الحد الأقصى. الرياضيات الفعلية أكثر تعقيدًا.
* أرقام الضرر الرمادية هي تلك التي تظهر بشكل متكرر على الشاشة داخل النطاق الفعال للأسلحة.(المسافة إلى الهدف ليست السبب)
* أرقام الأضرار المستخدمة في الحسابات لبعض الأسلحة ، ليست ضرورية تمامًا كما هو معروض في اللعبة.
وقد تم ذلك بناءً على عوامل محددة لزيادة دقة النتائج ، وتوحيد حقيقة أن الأرقام التي تظهر على الشاشة يتم تقريبها
* يمكن استخدام العمود الأخير على الجانب الأيمن ، الرمادي الداكن الملون وبأرقام مرئية قليلاً ، للفرز لإعادة الورقة إلى الترتيب الافتراضي ، إذا لزم الأمر بعد استخدام طرق عرض المرشح.
* عامل العقوبة الهدف: الوقت الإضافي الذي تمت إضافته إلى TTK بعد فقده رصاصة واحدة فقط للنموذج الأصلي المعطى.
بالنسبة للأسلحة غير النارية ، هناك احتمالان اعتمادًا على ما إذا كنت قد دخلت في “انفجار” جديد أم لا.
لاحظ أيضًا في الممارسة العملية ، أنه من الممكن أن تفوت أكثر من رصاصة واحدة عادة مع بعض الأسلحة في بعض المواقف. بسبب الارتداد الذي لا يمكن إدارته مثل كيف تميل SMGs إلى “الانجراف بعيدًا” أو قد تفوت انفجارًا كاملاً ببندقية نبض ، بسبب flinch.
بالإضافة إلى أن ضبط هدفك في بعض الأحيان قد يستغرق وقتًا طويلاً ، مما يؤدي إلى زيادة TTK الفعلية.
للحصول على دليل مفصل يشرح المفاهيم والمصطلحات (مثل “السيناريوهات غير المتوفرة” أو لماذا تتوافق المجموعات الأخيرة,
يرجى التحقق من الورقة التالية “ملاحظات ، شروط ، أمثلة”. أوصي بإخضاعه مرة واحدة فقط.
دليل ل
البيانات المضافة مؤخرًا:
وقت السلاح للقتل ، ليس فقط رقم واحد أو حتى 2 أرقام. باستثناء أسلحة القوقعة 1 و 140/150 دورة في الدقيقة اليد
بالنسبة للعديد من الأسلحة ، في مواقف مختلفة ، فإن الوقت الفعلي الذي حقق للقتل ليس الأفضل ولا أسوأ TTK.
لقد عالجت كيف تؤثر الطلقات المفقودة على المعارف السلبية عن طريق إدخال “عامل عقوبة الهدف” . تحقق من الأرقام في الرسم البياني والوصف في الملاحظات . المزيد عن هذا في المنشور الكامل.
كل سلاح لديه الحد الأدنى من الطلقات الحد الأقصى للقتل (STK). يحتوي كل سيناريو STK على TTK محدد وإنشاء الحد الأدنى والحد الأقصى للأضرار (مجموع جميع أضرار البليتات التي هبطت). لذلك هناك مجموعات معينة من headshots+ bodyshot التي تقتل العدو مع العديد من اللقطات.
ضمن كل سيناريو STK ، يحتوي التحرير والسرد الناتج Min DMG أو Crit ٪. والعكس صحيح (Max DMG Compo/Crit ٪ يحتوي على أقصى درجات الرأس ، الحد الأدنى.
لذلك على سبيل المثال في سيناريو STK الأول لأي بندقية ، فإن Max Crit ٪ 100 ٪ وجميع اللقطات (شكل XC+0B) وآخر سيناريوهات Min Crit ٪ 0 ٪ مما يعني أنه يمكنك الحصول على جميع اللقطات X وقتل الخصم.
لقد قدمت الحد الأدنى من بيانات إخراج الضرر لكل سيناريو في شكل مجموعات (Min Crits +Max Bodyshots) و Pecentage (Crit ٪).
لا يتم عرض القيم القصوى لأنها لم تكن مربكًا بشكل غير مرغوب فيها وستكون هناك الكثير من الأرقام.
في كل STK ، سيؤدي الفشل في تلبية الحد الأدنى لمتطلبات إخراج DMG إلى الانخفاض في سيناريو TTK الأعلى التالي. إن تجاوز إخراج Max DMG سيجعلك تقفز إلى TTK أسرع (إن أمكن)
ملاحظة: تم تصنيع الرسم البياني أدناه DLC واستنادًا إلى البناء الأقدم عندما عرضت هدية أوريل أرقام DAMG 23 رأسًا و 17 للجسم (وأحيانًا 18 عامًا). لكن هذه لن تغير أي من المفاهيم. مجرد رؤساء
Max DMG Compo Combo/Crit ٪ في سيناريو STK
MIN DMG Compo/crit ٪ في سيناريو STK
السيناريو المستحيل: لأن ناتج DMG (إجمالي الأضرار التي تعاملت معها مزيج من الرصاص) إما أقل من اللاعب (Health+Shield) حتى ينجو اللاعب ، أو أنه أعلى وسيكون مبالغة في المبالغة.
سيناريوهات STK الشرطية: هذه تحدث فقط في موقف معين. هل يمكنك تخمين أي منها وكيف?! سأشرح ذلك في المنشور
الآن دعونا نلقي نظرة على بيانات هدايا أوريل المستخرجة من الورقة الأخرى.
وفقط للسجل ، قمت بعمل الرسم البياني أعلاه فقط من أجل التفسير الأفضل. أنا لا أفعل مخططات مثل هذه للمسدس ثم أحصل على الأرقام.سيستغرق ذلك وقتًا طويلاً. في Mastersheet الخاص بي ، تتم جميع الحسابات بشكل مسمر وتلقائي في كل خلية ، مع الصيغ. الشيء الوحيد الذي أضعه يدويًا هو الضرر ، وإطار البيانات. على أي حال
من خلال النظر إلى البيانات ، يمكننا أن نرى أن طلقات Min to Kill هي 9 و Max STK هي 13 (ضد لاعبي الدروع العالية). هذا يعني أن جميع سيناريوهات القتل هي: 9 طلقات القاتل ، 10 (-القاتل) ، 11،12 ، و 13. لقد دعوت هذه الأولى ، الثانية ، الثالثة. سيناريوهات STK.
في مخطط سيناريوهات جميع STK الجديد ، لأول مرة ، ترى مجموعة “7C2B” والنسبة المئوية “78 ٪”. هذا يعني أنك بحاجة إلى الحصول على 7 لقطات على الأقل (CRITS) ولا يزيد عن اثنين من اللقطتين لقتل الخصم في هذا السيناريو (مع 9shots) وتحقيق 1.07 TTK
Max Crit ٪ لـ First STK هو دائمًا 100 ٪ مما يعني مجموعة من Headshot “(9C+0B)” في هذه الحالة.
إذا فشلت في الحصول على 7 Crits في الوقت المناسب أو الحصول على واحد فقط من الجسم (3 ب) ، فسوف تقع في السيناريو التالي.والآن لديك نطاق إخراج DMG جديد للبقاء فيه.
للحصول على الحد الأقصى لسرد الإخراج DMG و Crit ٪ ، استخدم قيم MIN من STK السابقة. في هذا المثال للسيناريو الثاني ، يكون Max Crit ٪ “أقل من المظهر في STK السابق” (
